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  • Découvrez un aperçu plus détaillé du village de Minato dans le nouveau trailer de WILD HEARTS

    EA Originals et KOEI TECMO dévoilent une nouvelle bande-annonce pour WILD HEARTS, leur jeu de chasse aux monstres AAA, qui offre un aperçu de Minato, le village central d’Azuma faisant office de base pour les joueurs. La nouvelle bande-annonce présente aux joueurs les habitants les plus importants de Minato, des alliés qui se révèleront précieux dans leur quête pour triompher des Kemonos qui ravagent les alentours de la ville et menacent les habitations. À mesure que les redoutables Kemonos sont vaincus, ceux-ci abandonnent leur fil céleste afin que les chasseurs puissent l’utiliser pour atteindre leurs propres objectifs. Avec l’aide de l’ancienne technologie des Karakuris, protégez le village et le peuple de Minato de la catastrophe. WILD HEARTS sera disponible le 17 février 2023.

  • Terra Nil : l’expérience même de la tranquillité

    Prévu sur PC et Netflix au printemps par Free Lives et Devolver Digital, Terra Nil est un jeu de stratégie éco-conscient qui vous invite à transformer un désert aride en un écosystème foisonnant et plein de vie. Utilisez les technologies les plus avancées pour purifier le sol, nettoyer les océans, planter des forêts et réintroduire la faune… avant de recycler tout ce que vous avez utilisé pour finalement partir sans laisser de trace. Jouer à Terra Nil est une expérience apaisante, méditative et profondément satisfaisante. Constatez-le par vous-même avec cette toute nouvelle bande-annonce : Profitez d'une ambiance sonore paisible, de graphismes luxuriants dessinés à la main, d'animations subtiles et d'une bande-son réactive tout en redonnant vie aux terres désolées qui habitent les différents biomes de cette aventure pas comme les autres. Sauvez la planète n’aura jamais été aussi relaxant.

  • [Preview] On a commencé à découvrir les 8 nouvelles destinées dans Octopath Traveler II

    Alors qu'un premier opus du JRPG au tour par tour à succès est sorti en 2018 sur Nintendo Switch, et 2019 sur PC. Octopath Traveler revient dans un second opus le 24 février prochain sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. Et lors du dernier Nintendo Direct, Square Enix a fait une belle surprise, en proposant une démo sur toutes les plateformes, nous permettant de découvrir le prologue avec 3 bonnes heures de jeu au compteur. L'occasion parfaite pour se faire un premier avis. Trailer du jeu À l'image du premier opus, avant de partir à l'aventure, il faudra choisir entre l'un des 8 nouveaux héros, dans l'un des deux nouveaux continents. Une fois notre personnage choisi, on découvrira son histoire et ses capacités. La démo nous permettra de découvrir son histoire jusqu'à la fin du premier chapitre. Une fois ce dernier terminé, on pourra utiliser notre temps de jeu restant pour réaliser quelques quêtes annexes, ou partir à la rencontre de l'un des sept autres héros qui nous attendent sagement, afin de découvrir leur histoire. Mais 3 heures, ça passe très vite. Ce qui ne nous permet pas de tout explorer. Les premiers pas dans le jeu vont nous permettre de le prendre en main. Déplacement, exploration et première mission. Cette démo est l'occasion parfaite d'en apprendre plus sur les compétences des alliés, qui vont permettre par exemple de soigner ou de déclencher des combats. De plus, on va aussi y découvrir le tout nouveau système jour/nuit qui peut jouer sur les compétences des héros, le niveau des ennemis et l'ambiance dans les villes. Bien sûr, l'aventure regorgera de dangers. Il faudra donc toujours être prêt à combattre. Comme le premier opus, Octopath Traveler II proposera des combats au tour par tour. Le but étant de porter des coups à nos ennemis jusqu'à ce que l'on trouve son ou ses différents points faibles, jusqu'à le mettre K.O. Pour cela, nos héros auront plusieurs options pour les combattre. L'attaque avec une arme au corps-à-corps, à distance ou bien les deux. L'aptitude des classes qui seront les compétences magiques de chaque personnage, qui dépendront de la classe. Par exemple, de notre côté, ayant choisi Ochette au début de l'aventure. Puis après avoir rencontré Castti sur la route. On a pu découvrir que ces deux héroïnes possédaient une compétence spéciale. L'une invoque des créatures ou tente de les capturer. Tandis que l'autre va pouvoir fabriquer diverses potions. Des compétences idéales pour soigner ses alliés, ou faire un maximum de dégâts aux ennemis. Et lors des longs combats, principalement les boss, nos héros auront une compétence spéciale activable après un certain nombre de tours, aux effets plus ou moins importants, qui touchera un seul ou tous les ennemis. La direction artistique est à l’image du premier opus, ou encore, Triangle Strategy. Et on n’a pas vraiment besoin de plus pour apprécier notre voyage. On le sait d’avance. Toutes les émotions seront au rendez-vous, malgré ce côté pixelart. Sans oublier l’OST, qui, dès le début, est un plaisir pour les oreilles. Ce qui annonce la couleur pour le voyage qui nous attend dans les prochains jours. Malheureusement, 3 heures, ça passe très vite dans Octopath Traveler II. Et ce premier aperçu nous laisse quand même sur notre faim. Mais dans le bon sens du terme. Il nous a tellement donné envie, qu’on est impatient de reprendre la route, afin de découvrir le voyage qui nous attend. Heureusement, ce n'est qu'une question de jours avant de pouvoir poursuivre l'aventure. Car ce nouvel opus arrive en février. Et plus précisément, le 24.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Trek to Yomi

    Après une sortie en mai 2022 sur PC, Xbox et PlayStation. Le jeu d'action, Trek to Yomi, a fait son arrivée sur Nintendo Switch, le 30 janvier. Dans ce jeu, développé par Leonard Menchiari et Flying Wild Hog, et édité par Devolver Digital, il faudra aider un jeune samouraï à voyager par-delà la vie et la mort pour aller au bout de lui-même et décider de la voie qu'il souhaite emprunter. Et après avoir combattu en héros, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Trek to Yomi est un jeu d'action qui nous raconte l'histoire d'un jeune samouraï qui a vu son maître mourir devant lui. Avant son dernier souffle, le jeune Hiroki lui fait la promesse de protéger son peuple et sa fille qui laisse derrière lui. Dans Trek to Yomi, on passera notre temps à combattre face à nos ennemis. Muni de notre katana, il faudra enchaîner les coups pour les vaincre. Au fil de l'aventure, on débloquera de multiples compétences qui vont nous permettre de porter des coups plus puissants à nos ennemis. Mais il faudra être patient. Car pour apprendre toutes les combinaisons de touche, il faudra énormément avancer dans l'aventure. Pour nous aider dans notre combat, au fil du jeu, on débloquera jusqu'à trois types d'armes supplémentaires à distance. Un arc et des flèches, des Bo Shiruken et l'Ozutsu. Cependant, les munitions ne seront pas illimitées. Il faudra donc ouvrir l'œil sur la route pour en récupérer. Entre deux combats, il sera possible de se déplacer afin d'explorer un peu chaque zone. Et même si trois quarts du temps, l'aventure sera linéaires, il y aura parfois la possibilité de trouver des chemins secrets avec quelques surprises, dont des objets à collectionner. L'aventure de Trek to Yomi sera un peu courte. Il faudra compter sur trois petites heures pour découvrir une première fois la fin de l'histoire. Mais le jeu propose jusqu'à 4 fins différentes, dont trois qui vont se débloquer selon notre choix. Et une secrète qui faudra trouver par soi-même. La direction artistique en noir et blanc donne tout son charme au jeu. Et c'est surtout son véritable point fort. Cependant, la version Nintendo Switch ne met pas du tout en valeur le jeu. Il y a beaucoup de ralentissements lors des grosses scènes de combats. Les cinématiques ne sont pas aussi belles et lisses que sur PC. Du coup, cela rend l'aventure moins marquante que sur les autres plateformes. De plus, le jeu nous interdit de prendre des photos pendant l’aventure. Heureusement, le doublage et la bande-son nous immergent à la perfection dans ce magnifique jeu. Pour conclure, Trek to Yomi est un excellent jeu d'action. Les combats sont dynamiques. L'histoire est belle. Mais la Nintendo Switch n'est pas la meilleure des plateformes pour profiter de l'aventure. Et si on peut le découvrir sur une autre plateforme, il ne faut surtout pas hésiter. Car même si la Switch a quelques qualités. Certains jeux sont bien mieux sur PlayStation, PC ou Xbox.

  • [Test'1D][Steam] SEASON: A letter to the future

    Disponible depuis le 31 janvier sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. SEASON: A letter to the future est un jeu d'exploration narratif, développé et édité par Scavengers Studio, où il va falloir aider Estelle à parcourir le monde à vélo. Et après avoir longuement pédalé, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu SEASON: A letter to the future est un jeu d'exploration narratif qui raconte l'histoire d'Estelle, une jeune femme qui quitte son village vers l'inconnue, à bord de son vélo afin d'enregistrer les derniers instants d'une saison qui touche à sa fin. Dans Season: A letter to the future, on va donc grimper sur notre vélo afin de faire un petit voyage. Pour capturer l'instant de chaque moment, il nous suffira d'ouvrir les yeux et les oreilles, et de défiler au fil du paysage. Pour qu’Estelle puisse capturer chaque moment du monde qui l'entoure, elle va avoir besoin de son appareil photo pour capturer chaque lieu ou objets qui marqueront son voyage. Ainsi que d'un magnétophone, afin de capturer chaque son qui viendra la bercer. Si le concept peut paraître ennuyeux au premier regard. Ce qui démarquera réellement l'aventure de Season: A letter to the future, se sont les multiples personnes que l'on va croiser sur notre route, qui vont nous conter leur histoire. Et c'est vraiment à ce moment-là que le jeu arrive à nous fendre le cœur. Chaque petit élément capturé sera enregistré. Grâce à tous ces petits moments de souvenir, on va faire des choix pour créer un album qui nous ressemble. Et on le complétera comme bon nous semble avec des petites choses qui nous ont marqués. Season: A letter to the future n'est pas fait pour être fait d'une seule traite. Il faut prendre le temps d'observer, de profiter, et surtout de découvrir. Car même si sur le papier, le voyage peut paraître ennuyeux. Le jeu nous réserve de belles choses qui méritent d’être découvertes. Du coup, pour finir ce road trip, il faudra compter sur 5 bonnes heures de jeu, sans trop se presser. Si on a l'habitude de jouer aux jeux indépendants, on se laissera transporter par les magnifiques scènes colorées qui composent l'histoire. Chaque endroit, chaque point de vue, ou encore, chaque personne rencontrée, restera gravée dans notre mémoire, même une fois le jeu terminé. Sans oublier la bande son qui nous accompagne lors de ce magnifique voyage. On regrette cependant quelques petits détails, comme le fait de n’avoir aucune éclaboussure ou bruit, quand on roule dans les flaques d'eau. Ainsi que le doublage Français, qui malheureusement, ne passera pas pour tout le monde. En même temps, c’est un doublage Québécois. Donc, c'est soit ça passe, soit ça casse. Et de notre côté, on n'a pas du tout aimé la voix qui ne correspond pas du tout au personnage. Et le voyage a été plus mémorable avec le doublage anglais. Pour finir, sur PC, la DualSense 5 n’est pas mise à contribution. Certes, comparé à la manette Xbox, on ressent les vibrations. Mais il y a un vrai manque avec les gâchettes adaptatives, qui auraient pu apporter de meilleures sensations à vélo. Pour conclure, le concept de Season: A letter to the future est original. Le fait de partir en exploration, afin de photographier et d'enregistrer le monde à vélo, c’est très sympathique. Mais le début est peut-être un peu mou. Et peut en rebuter plus d’un. Cependant, une fois que l'on rencontre nos premiers habitants, l'aventure commence à prendre une tout autre tournure. Et les choses deviennent bien plus intéressantes. Car ce qui nous marque le plus dans ce voyage, ce n'est pas l'exploration. Mais les nombreuses histoires à découvrir.

  • Black Desert Mobile introduit l’Eveil de l’Hashashin, maître des sables, avec deux nouveau trailers

    Pearl Abyss, créateur du populaire MMORPG Black Desert Mobile, déclenche une tempête de sable avec deux nouvelles vidéos de gameplay qui présentent le puissant pouvoir élémentaire du sable déchaîné par Zayed, la version Eveillée de l’Hashashin. Tailler, percer et sculpter le sable en d’étranges armes, des fosses piégées du désert aux ondoyants serpents, Zayed manipule le sable pour anéantir ses ennemis. Zayed sera bientôt disponible dans Black Desert Mobile.

  • [Test][Steam] Dead Space Remake

    Sorti la toute première fois en 2008, le chef d'œuvre de Visceral Games, Dead Space, s'est offert un Remake sur Next-Gen, ainsi que sur PC, le 27 janvier. Développé par Motive, et édité par Electronic Arts, ce chef-d'œuvre interstellaire, qui en met plein les yeux, nous replonge dans l’horreur de l’USG ISHIMURA. Mais après la sortie d’un certain Callisto Protocol, peut-il encore avoir une place dans le cœur des joueurs ? C’est ce qu’on a essayé de découvrir lors de notre voyage dans l’espace. Trailer du jeu USG ISHIMURA à votre écoute Dead Space Remake est le premier opus de la trilogie sortie en 2008. Dans ce dernier, nous sommes Isaac Clarke, un ingénieur engagé pour une mission spéciale après avoir reçu un appel à l'aide de l’USG ISHIMURA. Seulement, le pire reste à venir. Car l'équipage a péri. Et sa petite amie, envoyée 6 mois plus tôt sur ce même vaisseau, est également introuvable. Il va donc tout faire pour découvrir ce qu'il s’est passé. Et sauver ce qui peut être encore sauvé. Dans Dead Space, il faudra réaliser diverses missions, comme réparer un générateur ou trouver telle personne à bord de l’USG ISHIMURA. Pour cela, on va devoir fouiller de fond en comble chaque recoin du vaisseau, afin de trouver des réponses. Mais aussi, des solutions. Il y a en tout 12 chapitres à découvrir dans le jeu. Ce qui va représenter une bonne quinzaine d'heures de jeu. Mais pour connaître tous les secrets du vaisseau, il faudra prendre le temps de partir à l'exploration, afin de fouiller chaque pièce. Et achever chaque quête secondaire. Et si jamais on loupe quelques quêtes, ou autres objets, il sera toujours possible de découvrir l’aventure grâce au New Game +. Car, il y aura forcément un journal, une pièce ou un détail, oublié lors de notre première partie. L'art de manier la gâchette ! Pour avancer dans le vaisseau, et ainsi, progresser, il faudra se déplacer un peu partout afin de relever les nombreux défis. Mais étant donné que le lieu est en piteux état. Il faudra faire face à de nombreux obstacles. Et pour en venir à bout, notre héros aura la faculté de les affronter grâce à sa combinaison. Il pourra donc déplacer certains objets avec la télékinésie, utiliser un module de stase afin de ralentir des objets, et de faire face au manque d'oxygène et de gravité dans certaines pièces du vaisseau. Il ne faut pas oublier que de base, l’USG ISHIMURA nous lance un appel de détresse. Pour la bonne raison, qu'une forme de vie extraterrestre est en train de se multiplier à bord du vaisseau. Ne laissant que très peu de survivants. Pour se frayer un chemin jusqu'à nos diverses missions, il faudra donc faire un grand ménage de printemps. Pour cela, dès le début de l'aventure, Isaac mettra la main sur diverses armes qui lui permettront de terrasser les différents ennemis. En tout, il y aura 7 types d'armes à découvrir. Pour vaincre nos ennemis, une balle dans la tête, ne sera pas suffisant. Pour en venir à bout, il faudra principalement viser leurs membres. Bien sûr, plus on avancera dans l'aventure, plus les ennemis deviendront coriaces. Cependant, au bout d'un certain temps, on commencera à connaître leurs points faibles. Et les utiliser à notre avantage. Mais, le jeu étant pensé pour être exigeant, les munitions se feront assez rares. Du moins, tout dépendra de la difficulté choisie. Il faudra donc, en fonction de ça, être économe, et ne pas tout gaspiller trop vite. Dans le cas contraire, il faudra dépouiller nos ennemis en les fracassant. Sinon, il suffira de fouiller chaque recoin du vaisseau pour avoir une chance de récupérer des munitions. Et si vraiment, on ne trouve rien, il sera toujours possible d’en acheter via les boutiques. Ces dernières vont se trouver un peu partout sur notre route. On pourra y acheter des munitions, du soin, ou encore, des accessoires pour nos armes, contre quelques crédits récupérés en tuant des ennemis, et en fouillant le vaisseau. Dans Dead Space, notre personnage ne gagnera pas de niveaux. Pour qu’il devienne plus fort, il faudra obligatoirement passer par la case amélioration. Grâce à notre combinaison, on pourra améliorer certains attributs comme la vie, le niveau d'oxygène, ou encore, la portée de la télékinésie. Mais chaque arme du jeu pourra également être améliorée. Il sera possible d’augmenter les dégâts, la capacité du chargeur, ou encore, le temps de rechargement. Pour cela, il faudra se rendre à un établi, avec quelques points que l'on pourra échanger contre diverses améliorations. Cependant, elles ne seront pas toutes disponibles d'un coup. Il faudra acheter diverses pièces d'armes ou de combinaisons, pour débloquer ces améliorations. Chaque arme aura son arbre d’améliorations. Il en est de même pour les équipements. Il y aura également diverses parties d'armes éparpillées un peu partout dans le jeu. Il faudra les dénicher pour débloquer d’autres améliorations. Un voyage interstellaire sublimé ? Il y a 15 ans, le jeu nous avait bouleversés. Mais ce remake a complètement réussi à sublimer ce voyage dans lequel Dead Space nous envoie. Le jeu est tout simplement somptueux. Le studio Motive a fait un travail exceptionnel. Un remake sublime, du début à la fin, qui nous fait oublier un certain Callisto Protocol. Chaque petit détail, chaque point de vue, ou encore, chaque ennemi, nous en mettent plein la vue. Et on ne s’en lasse pas. Sans oublier la bande son qui nous plonge toujours autant dans cette aventure interstellaire. Et que dire du doublage Français qui est totalement réussi. Certes, l'aventure n'est pas parfaite. Il y a quelques bugs, comme les morts qui jonchent le sol, qui ont des spasmes. Et quelques bugs de collision. Mais rien qui ne gêne l'expérience. On regrette aussi que la version PC ne mette pas en avant les fonctionnalités de la DualSense 5. Et aussi que le jeu soit un peu mal optimisé. Même sur des PC assez puissants. En attendant la suite ! Pour conclure, on ne pensait pas prendre autant de plaisir à repartir en retournant dans l'espace de ce premier épisode de Dead Space. Et pour le coup, on ne regrette pas d’avoir repris du service. Le jeu est absolument sublime. Et sur PC, le rendu est vraiment exceptionnel. On en prend plein les yeux à chaque instant. Et même après 15 heures à souffrir, on en redemande. Et on se relance, les yeux fermés, histoire de percer tous les mystères qui planent sur l’USG ISHIMURA. Maintenant, on croise les doigts pour que les 2 prochains opus aient le droit, eux aussi, à un aussi beau remake.

  • [Test'1D][Steam] The Legend of Gwen

    Disponible le 16 février sur Nintendo Switch et PC. The Legend of Gwen est un jeu de plateforme, développé par _wiwigames, et édité par Flynn's Arcade, où il va falloir aider une petite sorcière dans son apprentissage. Et après avoir jeté quelques sorts, il est temps de dévoiler notre test. Trailer du jeu The Legend of Gwen est un jeu de plateforme dans lequel on aide une jeune sorcière, après que le mal ait commencé à absorber tout ce qu'il pouvait de l'école où elle est partie suivre son apprentissage. Pour vaincre ses ennemis, elle devra apprendre seule, toutes les bases de la magie, pour relever des défis, et vaincre le mal. Dans ce jeu, on va prendre le contrôle de la jeune sorcière à travers différents niveaux éparpillés sur 8 mondes. Notre but sera de se déplacer jusqu'à la fin du parcours en ramassant toutes les étoiles sur notre passage, afin de passer au niveau suivant. Cependant, il y aura beaucoup d'obstacles sur notre route. Entre les pièges, tels que des plateformes qui bougent, et les ennemis, il faudra utiliser diverses techniques apprises, pour réussir à se frayer un chemin. Le jeu étant extrêmement compliqué, en cas de chute ou de coup, il faudra repartir au début d'un niveau, en gardant les étoiles ramassées. Et si jamais on échoue trop souvent lors d’un parcours, on perdra toutes nos vies. Et il faudra reprendre tout à zéro. Avant de passer à un monde suivant, il faudra vaincre le boss de chaque monde. Pour pouvoir accéder à ce niveau, il faudra récolter chaque étoile de chaque niveau d’un monde. Nous laissant donc dans l'obligation de réussir chacun des niveaux. Une fois le portail ouvert, il suffira de comprendre la stratégie du boss pour le vaincre. Si jamais on a envie de passer outre le boss, il faudra mettre la main au porte-monnaie. Car pour débloquer une aide pour vaincre notre ennemi, il faudra 400 cristaux. Ces derniers se dénicheront au cours des niveaux. Mais un niveau ne proposera qu’une vingtaine de cristaux. Donc, le mieux sera de vaincre par soi-même le boss. The Legend of Gwen est pensé pour être un jeu extrêmement exigeant. Mais ce ne sont pas les niveaux qui nous posent le plus de problème. Ce sont plus les déplacements assez lourds de notre jeune sorcière. Et comme si ce n'était pas suffisant, les points de vue de certains niveaux ne vont pas nous simplifier la tâche. Ce qui nous mène à faire échec sur échec. Au point où un moment, on finit par totalement renoncer par frustration. La direction artistique du jeu est adorable. Notre petite sorcière est charmante. Chaque monde a son univers. Comme un thème halloween avec des épouvantails et des fantômes, la forêt et ses araignées ou encore des espèces de lézards dans la neige. Mais mis à part ça, les décors ne sont pas exceptionnels. Et le monde autour du jeu est vide. On a juste le droit à un ciel étoilé. Sans oublier la musique qui est très répétitive. Surtout lorsque l'on bloque dans un niveau. Pour conclure, The Legend of Gwen n'est pas le jeu de plateforme le plus marquant qu'on ait pu jouer. La musique est répétitive. La physique est lourde. Les points de vue dans les niveaux sont parfois laborieux, et nous laissent uniquement voir du néant. Ce qui fait qu'on lâche peut-être un peu trop facilement l'aventure. Et qu'on passe à autre chose sans trop de regrets.

  • Gord se dévoile dans un premier DevDiary

    Team17 et le studio de jeux polonais Covenant.dev, développeur du prochain titre de stratégie dark fantasy Gord , a annoncé aujourd'hui "Into the Gord", une série de vidéos en coulisses explorant les origines, la conception et le gameplay du premier titre du studio. Le premier épisode "La naissance de Gord", qui examine l'inspiration du jeu avec Stan Just, directeur du jeu Gord et PDG de Covenant.dev, est disponible dès maintenant . Les épisodes restants de la série "Into the Gord" seront publiés dans les prochaines semaines et comprendront des discussions approfondies avec des artistes, des écrivains et des concepteurs de gameplay de l'équipe de développement de Gord. Les amateurs de dark fantasy peuvent rester à l'écoute de la chaîne YouTube Team17 pour ne pas manquer le prochain épisode. Épisode 1 – La naissance de Gord Plongez dans l'inspiration et le développement du prochain jeu de stratégie dark fantasy avec le directeur du jeu, Stan Just. Épisode 2 – Conception visuelle (à venir) Du design au concept en passant par le jeu, rejoignez l'artiste conceptuel principal Tomasz Larek pour un voyage à travers l'art et le design de Gord et découvrez ce qui se passe dans la création du look saisissant du monde punitif et inquiétant de Covenant.dev. Épisode 3 – La Chronique (à venir) Rejoignez l'écrivain Anna Sokalska pour une exploration de l'histoire et des traditions profondes de Gord, ainsi que la vision unique du jeu sur la mythologie slave et la dark fantasy. Épisode 4 – Les villageois (à venir) Explorez la combinaison distinctive de construction de ville, de gestion communautaire et d'horreur psychologique de Gord avec le concepteur en chef Michał Nonas. Épisode 5 – Enter the Gord (à venir) Plongez dans le gameplay de Gord et découvrez ce qui vous attend dans l'offre complexe de systèmes, de quêtes et de mises à niveau de Covenant.dev.

  • Lost Ark célèbre son premier anniversaire

    Amazon Games célèbre aujourd’hui le premier anniversaire de Lost Ark en Occident avec de nouveaux événements en jeu, ainsi que de nouvelles récompenses et activités, à l’image de nouveaux Twitch Drops. À l’occasion de cet évènement, les joueurs pourront partir à la recherche de cartes d'anniversaire dispersées dans tout Archésia pour gagner des récompenses en jeu telles des skins, des matériaux d'affûtage, des packs de cartes, et plus encore. Les hauts faits les plus marquants sont les suivants : 1,6 milliards de décès de joueurs 734,6M graines de Mokoko collectées 313,2M d'heures regardées sur Twitch 192,8M meurtres en JcJ 30,6M d'âmes insulaires collectées Parallèlement, Amazon Games a publié des notes de patch pour la mise à jour de ce mois-ci comprenant un nouveau continent, Rowen, où les joueurs rencontreront deux factions rivales : Preigelli et Liebertane, qui se disputent des joyaux pourpres, une ressource précieuse en Archésia. Une fois les quêtes du monde de Rowen accomplies, les joueurs pourront choisir une faction pour le JcJ en monde ouvert, et la compétition s'intensifiera d’autant plus en mars lorsque le champ de bataille de Tulubik sera disponible.

  • [Test][Steam] Labyrinth of Galleria: The Moon Society

    Disponible le 14 février sur Nintendo Switch, PlayStation et Steam. Labyrinth of Galleria: The Moon Society est un RPG développé par Nippon Ichi Software, et édité par NIS América, qui, comme son nom l'indique, va nous plonger dans différents labyrinthes, en compagnie de plusieurs poupées soigneusement créées par nos soins, afin de découvrir tous les mystères de leurs galeries. Et après s'être perdu pendant de nombreuses heures dans les dédales de ce jeu de l'enfer. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu, qui fera perdre le sens de l'orientation à plus d'un joueur. Trailer du jeu Convoqué par la magnifique Madame Marta, nous sommes qu'un esprit errant attendant notre prochaine commande. Avec l'aide d'Eureka, l'assistante de Madame Marta, et d'une armée de marionnettes imprégnées d'âme, nous sommes chargés de plonger dans les profondeurs d'un mystérieux labyrinthe souterrain grouillant de monstres enchantés pour dénicher les Curiosités d'art qui s'y trouvent. Labyrinth of Galleria: The Moon Society est un RPG d'exploration où l'on va devoir explorer de nombreuses galeries, afin d'y trouver diverses curiosités. Mais ces labyrinthes grouillant de monstres, il va falloir tout d'abord préparer son armée, histoire de pouvoir explorer chaque recoin du labyrinthe, sans trop souffrir. Avant de vraiment commencer notre aventure dans Labyrinth of Galleria: The Moon Society, Madame Marta va nous montrer un peu les bases du jeu. Et quand on dit un peu, ce n'est vraiment pas grand-chose. Car grossièrement, on va juste se plonger dans notre premier Labyrinthe, en compagnie d'une armée de poupées déjà très bien équipées, afin d'y apprendre les combats de base. Lors de cette première exploration, on va apprendre à attaquer, se défendre, et utiliser l'attaque spéciale de nos poupées. Bien sûr, on apprendra aussi à se déplacer, et à ouvrir des portes. Après cette première exploration, et la lourde défaite contre des monstres redoutables, on va se retrouver au côté de Madame Marta, qui va nous apprendre plein de nouvelles choses avant de retourner dans les galeries. Et dans un premier temps, on va apprendre à créer des poupées. Ces dernières vont être très importantes pour la suite de l'aventure. Car elles vont nous permettre d'explorer sans trop de danger, ou presque, les dédales de Labyrinth of Galleria: The Moon Society. Pour créer une poupée, il faudra l'objet appelé, "Puppet Parts". Cet objet va servir à créer la base de la poupée. Pour le reste, son image, son caractère, sa classe, et autres, ça sera à nous de choisir. Il faudra être stratégique, afin d'avoir des poupées de plusieurs classes, capables d'affronter les différents ennemis qui se cacheront dans les galeries. Chaque ennemi aura ses forces et ses faiblesses. Tout comme chaque poupée que l'on créera. Au départ, on aura que 3 "Puppet Parts". Ce qui nous permettra de créer une équipe de 3 personnages, dès le début du jeu. Une fois nos poupées créées, on pourra les équiper avec divers équipements disponibles dans notre inventaire. Après ça, il sera temps de partir pour notre première mission. Madame Marta va nous proposer une mission à chaque fois. Il faudra donc réaliser cette mission pour passer à la suite. Plus on avancera dans le jeu, plus les missions de Madame Marta nous plongeront dans les profondeurs du labyrinthe, rendant l'aventure bien plus difficile. Une fois qu'on aura notre mission en cours, il nous restera plus cas partit à l'exploration du labyrinthe. Dans ce dernier, on trouvera de nombreux objets, coffres, et ennemis. Mais surtout, énormément de Mana, qui servira à activer des "Witch petition". Mais on y reviendra juste après. Lors de nos nombreuses explorations, le but sera de trouver les Events marqués en rouge sur la carte. Ces derniers déclencheront un combat qui nous permettra de progresser dans la quête donnée par Madame Marta. Mais avant d'y arriver, on devra passer par de nombreuses épreuves. Les premières explorations dans Labyrinth of Galleria: The Moon Society seront assez faciles. On va avoir quelques portes fermées, que l'on devra déverrouiller grâce à des leviers cachés un peu partout dans le labyrinthe. Il suffira simplement d'explorer pour mettre la main dessus. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus ça deviendra un véritable labyrinthe. Et pour s'y retrouver, il ne faudra pas avoir peur de sauter dans l'inconnu, quitte à mourir. Car pour trouver son chemin, un escalier ne suffira peut-être pas. Il faudra donc parfois sauter dans des trous. Et croiser les doigts pour tomber d'un seul étage. Plus on va avancer dans Labyrinth of Galleria: The Moon Society, plus on va débloquer de nouvelles compétences. Certaines nous permettront de briser des murs spéciaux. D'autres nous serviront à marcher sur l'eau. Mais avant d'en arriver là, il faudra réussir à comprendre comment fonctionne vraiment le jeu. Et résoudre ses nombreuses énigmes, qui parfois, arrivent à nous faire perdre le nord. Même si l'exploration des galeries aura une part importante dans le jeu. Elle ne sera pas plus importante que les combats. Ces derniers se dérouleront au tour par tour. Chaque poupée de notre armée pourra effectuer une attaque classique, et utiliser les compétences de sa classe. On pourra aussi échapper au combat, si on le souhaite. Ainsi que se défendre pendant un tour. En combattant, on va remplir la jauge de l'attaque spéciale de nos combattants. Une fois pleine, on pourra l'utiliser afin de faire plus de dégâts. Après chaque combat, on gagnera un peu d'expérience. Mais qui ne suffira pas vraiment à bien faire évoluer nos personnages. Il faudra donc enchaîner les combats pour espérer pouvoir gagner des niveaux. Pour exemple, après 10 heures de jeu, on a enfin pu atteindre le niveau 10. Malheureusement, avec le peu de niveaux obtenus, difficile d'espérer grand-chose face aux gros boss du jeu. La plupart du temps, les premiers combats face à aux, ça finira par un bon One Shot. Et une fois mort, on va devoir recommencer le donjon depuis le premier étage. Heureusement, avec le mana récupéré, une fois de retour dans le manoir de départ, on va pouvoir l'utiliser pour acheter des "Witch Petition". En gros, ces pétitions vont nous permettre de débloquer différentes aides pour nous aider à progresser. Par exemple, réduire ou augmenter la difficulté, invoquer un esprit puissant qui contrôlera une de nos poupées, ou encore, trouver encore plus de trésors, afin de les vendre, et de se faire un peu d'argent, histoire de s'acheter des herbes médicinales. Mais surtout, dans ces pétitions, on va pouvoir activer de nouvelles compétences, dont une très importante, l'utilisation d'objets. Car, par défaut, on ne pourra pas utiliser nos potions ou autres lors des combats. Il faudra obligatoirement le débloquer dans les compétences fantaisistes. Une fois cette "Fantibilities" débloquée, on survira plus longtemps dans les galeries. Mais surtout, on sera de taille à affronter les boss. Ou du moins, on pourra enfin utiliser nos objets en combat. La progression dans Labyrinth of Galleria: The Moon Society va se faire progressivement. Et surtout, très lentement. Et on mettra de nombreuses heures à parcourir tous les labyrinthes du jeu. Et découvrir leurs nombreux secrets. Surtout après avoir débloqué les requêtes de Marta, qui vont nous demander de retourner dans certaines galeries. Il est donc assez difficile de donner une durée de vie à ce jeu. Car cela dépendra de nombreuses choses. Mais pour venir à bout de l'histoire principale, il faudra compter plus d'une vingtaine d'heures, sans trop se perdre. Labyrinth of Galleria: The Moon Society est un jeu qui se déroule uniquement dans des galeries. On va donc avoir le droit à beaucoup de murs, avec quelques effets verts pour nous montrer la présence du mana. Des boules noires se déplaceront dans les galeries. Ces dernières représenteront les ennemis. Pour le reste, la direction artistique est à l'image de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, avec beaucoup d'images fixes, pour représenter les personnages, ainsi que les ennemis. On aura le droit à quelques animations. Mais rien de transcendant. Et en ce qui concerne la bande-son, elle va très vite devenir répétitive, à force de se perdre dans les galeries. Pour conclure, Labyrinth of Galleria: The Moon Society est un RPG qui nous fait perdre le nord. En plus de la difficulté des combats, on a du mal à se repérer facilement dans les galeries. Certes, les nombreuses compétences à débloquer au fur et à mesure de notre aventure, vont nous permettre de se frayer plus facilement un chemin dans ce labyrinthe. Et la création de plusieurs équipes va simplifier les combats. Mais avant d'en arriver là, il faudra souffrir de nombreuses heures. Un gros point faible qui en fera fuir plus d'un.

  • EVERSPACE 2 se prépare à décoller sur PC en avril

    Après six mises à jour majeures de contenu au cours de deux années de développement en accès anticipé, le développeur indépendant de jeu AA, ROCKFISH Games, est ravi de partager la date de sortie de son jeu de shoot spatial en monde ouvert, EVERSPACE 2. Le jeu sera disponible sur PC le 6 avril puis sur PlayStation 5 ainsi que sur Xbox Series X|S à l’été 2023. Tandis que l’équipe travaille sur l’ajout de plus d’ennemis, récompenses, défis, catalyseurs, types d’équipement et attributs, cinématiques peaufinées, atouts, options de personnalisation, nouveaux combats de boss, une toute nouvelle carte commerciale et bien plus en amont du lancement 1.0, ils ont une dernière surprise à dévoiler : un Compagnon additionnel et un autre système solaire seront ajoutés au jeu à la sortie. Afin de mieux correspondre à la quantité significative de contenu ajoutée durant l’Accès Anticipé, ROCKFISH Games prévoit d’augmenter le prix de la version PC sur Steam, Microsoft Store et GOG le 20 février prochain. ROCKFISH Games s’est associé à Maximum Games afin de proposer une édition physique deluxe sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S aux revendeurs du monde entier. Des précommandes et davantage de détails concernant la sortie sur console seront annoncés le 6 avril prochain. EVERSPACE 2 est actuellement disponible en Accès Anticipé sur Steam, GOG, et Microsoft Store, et est prévu sur les consoles Xbox et PlayStation lors de la sortie complète du jeu début 2023. Une version complètement optimisée sur Steam Deck sera lancée suite à la sortie sur consoles. EVERSPACE 2 est actuellement disponible dans douze langues comprenant l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le tchèque, le japonais, le coréen, le polonais, le portugais brésilien, le chinois simplifié et traditionnel. La langue russe sera ajoutée lors de la sortie officielle du jeu sur PC.

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