top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Prenez part à la course pour la Première mondiale dans le nouveau raid de Destiny 2 : Éclipse

    Bungie et Twitch Rivals s'associent à l'occasion de la course pour la Première mondiale de Destiny 2 : Éclipse. Les drops Twitch seront activés, permettant aux spectateurs de la course d'obtenir un emblème exclusif s'ils visionnent au moins deux heures de la diffusion du Twitch Rivals. Origine des Cauchemars est le nouveau raid qui sortira peu après le lancement de Destiny 2 : Éclipse. Les Gardiens devront affronter l'ancienne menace qui frappe à leur porte, venue d'une dimension et d'une époque inconnues. Les Gardiens pourront se lancer dans ce raid terrifiant avec une escouade de six joueurs à partir du vendredi 10 mars à 18h. Le raid Origine des Cauchemars sera disponible pour tous les possesseurs de Destiny 2 : Éclipse. Le mode Tournoi sera activé au lancement d'Origine des Cauchemars. Les escouades auront 48h pour terminer le raid et recevoir des récompenses exclusives : Pour chaque combat, la limite de Puissance sera 20 niveaux en dessous de l'ennemi, 1780 étant le niveau de Puissance maximum. La première équipe à terminer toutes les rencontres, à ouvrir le coffre final et à revenir en orbite remportera le titre de Première mondiale. Les six membres de l'escouade recevront des ceintures de titre de la Première mondiale. Ceux qui terminent le raid en mode Tournoi et récupèrent le Triomphe associé en moins de 48h recevront un emblème exclusif et le droit de se vanter. À partir de 18h, le mode Tournoi sera activé durant 48h. Par ailleurs, ceux qui terminent le raid avant le 21 mars auront la possibilité d'acheter la veste liée au raid Origine des Cauchemars et le pin's correspondant sera disponible tout au long de la Saison de la Résistance.

  • Peridot le nouveau jeu de Niantic en Réalité Augmentée sera disponible le 9 mai

    Niantic, entreprise créatrice de Pokémon GO et spécialisée dans la Réalité Augmentée, annonce aujourd’hui l’arrivée le 9 mai prochain de son nouveau jeu en AR remettant au goût du jour la folie Tamagotchi, Peridot. La nouvelle application sera disponible sur l’App Store et Google Play et les préenregistrements sont déjà ouverts. En guise de remerciement, ceux qui se préinscrivent et jouent au cours des deux premières semaines de lancement obtiendront un cosmétique chapeau de fête exclusif au lancement pour habiller leurs Dots. Les équipes de Niantic ont investi beaucoup de temps pour faire des Dots de VRAIES créatures. Ce sont des créatures magiques immersives et étonnantes qui mangent, dorment, jouent, explorent leur environnement, s'ennuient, développent des personnalités uniques et ont besoin d'un maitre aimant. Chaque Dot est unique sur le plan génétique. Ils héritent d'un mélange de gènes de leurs parents qui peuvent les rendre bleus, noirs, métalliques, doux, à cornes de chèvre, à grandes oreilles, à queue touffue et bien d'autres "looks". Certains « Archétypes » de Peridot tel que Licorne, Poisson-clown ont été identifiés, mais via de nombreuses possibilités les joueurs pourront découvrir d’autres combinaisons. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres maitres pour croiser leurs Dots et découvrir toutes les différentes combinaisons possibles, y compris celles qui dépassent l’imagination. Cependant, il ne faut pas oublier que le travail de chaque maitre consiste avant tout à s'assurer que leurs Dots soient heureux, en bonne santé et aimés. Subvenir aux besoin des bébés Dots, jouer avec lui et l’emmener à l'aventure sera très important. Avec suffisamment de soins et d'efforts, il deviendra un adolescent, puis un adulte qui pourra faire éclore une nouvelle génération de Dots ! C'est en quelque sorte un cercle de vie, avec lequel il sera possible de garder la trace de tous les Dots et ne jamais avoir à leur dire au revoir. Quelle que soit la façon de jouer, Peridot est un jeu charmant et confortable qui offre toute la joie d'élever un animal de compagnie, sans le désordre.

  • Un maillot collector pour la Journée Internationale des Droits des Femmes disponible dans FIFA 23

    Aujourd'hui, EA SPORTS, en partenariat avec la designer indépendante Harkiran "Harky" Kalsi annonce de nouveaux accessoires autour de la Journée Internationale des Droits de la Femme. Disponible dans les modes de jeu les plus populaires d'EA SPORTS FIFA 23, les éléments collectors ont été créés pour que les joueurs les acquièrent et habillent leurs avatars dans le jeu afin de montrer leur solidarité avec la croissance du football féminin à travers le monde. ​Un maillot spécial pourra être obtenu par les joueurs dans le mode FUT, ainsi que des chaussures dans les modes de jeu Clubs Pro et VOLTA FOOTBALL. Conçu par Harky, ces éléments d'accessoirisation reprennent la couleur violette, la couleur phare de la Journée Internationale des Droits de la Femme, afin de mettre en exergue le soutien d'EA SPORTS à l'égalité des femmes sur et en dehors du terrain. ​ ​EA SPORTS est fier d'annoncer que les joueuses Sam Kerr (Chelsea), Chloe Kelly (Manchester City), Catarina Macario (Lyon) and Dzsenifer Marozsán (Lyon) seront les ambassadrices officielles de FIFA 23 pour la Journée Internationale des Droits de la Femme. Ces stars du football seront mises en avant avec les éléments spéciaux et se verront remettre un ballon personnalisé créé par Harky. ​ Les accessoires autour de la Journée Internationale des Droits de la Femme seront disponibles dans le jeu le 8 mars 2023.

  • The Mageseeker: A League of Legends Story sera date au 18 avril

    Riot Forge dévoile aujourd’hui la date de sortie de son prochain jeu, The Mageseeker : A League of Legends Story ainsi que le détail des différentes éditions disponibles à l’achat. Ce jeu d’action-RPG en 2D dans lequel les joueurs devront rassembler une armée de mages renégats pour mener une rébellion sera disponible le 18 avril 2023 sur Nintendo Switch, Xbox Series X|S et Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation 5, mais aussi sur PC via Steam, GOG et l'Epic Games Store. Les précommandes sont dès à présent ouvertes sur toutes ces plateformes et incluront automatiquement le bonus Griffon d’Argent. Les éditions suivantes seront également disponibles : Édition Deluxe digitale: Elle inclut des articles bonus comme le pack de poste d'approvisionnement du griffon d'argent, les décorations de Cave douillette, des sorts exclusifs et des skins déchaînés. Édition Collector physique: Elle inclut une statue de Sylas, l'artbook, une reproduction d'art Deluxe, le Lux Comic Édition spéciale couverture rigide, des insignes émaillés Sylas et Lux, et la bande originale en vinyle, le tout dans un coffret exclusif. Développé par Digital Sun, les créateurs de Moonlighter, The Mageseeker : A League of Legends Story est un jeu d'action-RPG en 2D pixel. L'intrigue se déroule à Demacia, un puissant royaume de l'univers de Runeterra, dont les dirigeants cherchent à anéantir les magies interdites tout en essayant de maintenir l’ordre. Les joueurs incarnent Sylas, un mage en fuite qui rejoint un groupe de rebelles réfugiés dans les bois. Leur révolution mettra un terme à la paix illusoire de Demacia, bâtie avec le sang et la sueur des mages. The Mageseeker plonge les joueurs dans une expérience d’action-RPG fantasy, à la découverte d'une histoire où se mêlent quête d'identité, de justice et de pouvoir.

  • J-1 avant la 3e edition de SpeeDons

    Après une première édition en mars 2021 présentée par le célèbre streamer, MisterMV. Et une seconde en avril 2022. SpeeDons revient dès demain pour une troisième édition au Palais des Congrès, et retransmis sur Twitch, pour collecter des fonds au profit de l'associations Médecins du monde Les nouveautés de l'édition 2023: 1 jour de + Concert de Canblaster en ouverture Animation MO5 avec en 12 postes rétrogaming jouables en accès libre Une zone de rencontre/discussion avec les runners Un service de restauration pour le public assuré par Chef Poca Une zone de rencontre/discussion avec Médecins du Monde Le nouveau t-shirt collector au profit de Médecins du Monde

  • La saison 10 de Rocket League commence le 8 mars

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, a annoncé aujourd'hui que la saison 10 de Rocket League commencera le 8 mars ! La nouvelle saison de Rocket League inclut un nouveau Rocket Pass comprenant la Volkswagen Golf II GTI, une variante d'Arène, et plus encore. Le Rocket Pass de la saison 10 présente la Volkswagen Golf II GTI, une berline emblématique à conduite rapide. Les joueurs qui obtiennent le Rocket Pass Premium pourront déverrouiller immédiatement la Volkswagen Golf GTI dans le jeu (hitbox Octane) et auront la possibilité de débloquer une Volkswagen Golf GTI RLE améliorée à mesure qu'ils progressent dans le Rocket Pass. Les autres temps forts de la saison 10 de Rocket League comprendront : Nouvelle Variante d'Arène: Dans la saison 10, les joueurs peuvent explorer la nouvelle variante Deadeye Canyon (Oasis). Compteur de Temps d'Attente Moyen: Un Compteur de Temps d'Attente Moyen pour les Listes de Lecture En Ligne sera ajouté avec la mise à jour du jeu avant le lancement de la saison. Les joueurs verront désormais un temps d'attente estimé en attendant de trouver un match en ligne, remplaçant l'affichage actuel du Peuplement de la Liste de Lecture (Bon, Excellent, Incroyable). Nouvel Événement dans le Jeu: Un nouvel événement à durée limitée dans le jeu aura lieu plus tard cette saison, avec un focus axé sur la voiture. Plus de détails seront révélés le mois prochain. Récompenses de Saison et Plus: Les récompenses compétitives de la saison 9 seront distribuées peu de temps après le début de la saison 10. La saison introduit également de nouvelles récompenses pour les tournois compétitifs décontractés. La saison 10 de Rocket League sera en direct le 8 mars à 8h après une mise à jour du jeu le 7 mars à 16h.

  • [Test'1D][Steam] Hotel Renovator

    Disponible depuis le 7 mars sur PC et ultérieurement sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Hotel Renovator est un jeu de simulation, développé par Two Horizons, et édité par Focus Entertainment, où il va falloir procéder à la rénovation d'un hôtel. Et après avoir longuement remis les lieux à neuf, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Hotel Renovator est un jeu de simulation, dans lequel on reprend l'hôtel familial prestigieux qui a auparavant appartenu à notre grand-père, afin de le remettre au goût du jour. Mais après un certain nombre d'années laissé à l'abandon, autant dire qu'il va falloir mettre la main à la pâte pour lui rendre sa gloire d'antan. Avant de commencer la rénovation dans Hotel Renovator, il va falloir commencer par choisir notre assistant. Pour cela, 4 choix s'offriront à nous, Sandra, Max, Yumiko ou un adorable robot BB101. Ce choix n'aura pas d'impact sur l'histoire. Cela changera uniquement la personne qui tient l'accueil, et nous donnera les quêtes à suivre. Dans cette simulation, notre mission principale sera de rénover l'hôtel. Et pour ce faire, il faudra détruire pièce par pièce, afin de tout reconstruire. L'une après l'autre, il faudra prendre notre pied-de-biche afin de casser les sols, les tapisseries et tous les autres objets laissés à l'abandon. Une fois la pièce entièrement vidée, on passera à la rénovation. On devra tout refaire du sol au plafond, ainsi que le mobilier. Et toutes les pièces y passeront, que ce soient les chambres, les salles de bains attachées aux chambres, les couloirs, le restaurant, ou encore, le hall de l'hôtel. Cependant, le bâtiment n'aura pas besoin d'être rénové d'un seul coup, avant de pouvoir commencer à ouvrir les portes de l'hôtel. Doucement, on va rénover une pièce après les autres, pour accueillir les clients, et faire un peu de bénéfice, avant de passer aux autres pièces, ou les couloirs, le hall et le restaurant. Par la suite, on enchaînera les différents étages. Pour qu'une pièce soit validée, il suffira de suivre les instructions données. Avoir fait la peinture ou la tapisserie, poser le sol, nettoyer, placer au minimum un lit, une armoire, ou autres meubles. Les objectifs permettront de valider une pièce. Mais il sera possible, si on le souhaite, d’ajouter d’autres meubles, et de laisser libre cours à notre imagination, afin d’embellir comme on le souhaite, une pièce. De plus, une grande partie des meubles pourra être personnalisée, en modifiant leur couleur par exemple, pour coller encore plus à nos envies. Lors des premières heures de jeu, on sera limité en meubles. Plus on avancera dans l'aventure, plus notre hôtel gagnera en prestige. Et chaque étoile récupérée, permettra de gagner un petit lot de nouvelles possibilités pour embellir les lieux. D'autant plus, que le jeu proposera parfois des événements limités dans le temps ou non, avec des demandes particulières des clients, comme l’ajout d’un bureau. Il faudra donc avoir un maximum de mobiliers pour réussir ces événements. Au fur et mesure que l'on progressera dans le jeu, on pourra investir dans des améliorations, nous permettant de peindre plus vite, d'agrandir notre zone de travail avec nos différents outils, comme marteau et l’aspirateur. On pourra aussi améliorer les zones de travail pour l'isolation et le détergent. Toutes ces améliorations faciliteront notre aventure. Pour ne pas perdre la tête avec tout ce qu'il y a à faire, il suffira simplement de suivre les instructions données par l'assistant que l'on aura choisi au commencement. Et au fur et à mesure, on commencera à prendre le rythme du jeu. Cependant, difficile de déterminer la durée de vie du jeu. Car, comme dans tous les jeux de simulation, la durée de vie est plus ou moins longue selon notre envie à améliorer, et satisfaire les clients. D'autant plus qu'à côté du mode histoire, il y aura aussi le mode Sandbox, qui permettra de faire ce que l’on souhaite dans notre hôtel, sans objectifs. La direction artistique d'Hôtel Renovator est très réussie. La personnalisation se fait selon nos goûts. On a plein d'outils pour laisser libre cours à notre imagination. L'aventure est très plaisante. Cependant, il y a de nombreux bugs. Mais une première mise à jour a été faite un jour avant son lancement, au détriment de notre partie. Cette dernière a déjà fait le plus gros du travail. Et même si tout n'est pas encore parfait, avec encore quelques bugs, problème de collision, meubles fantômes, ou encore, peinture qui disparaît. Mais il est tout à fait possible qu’une autre mise à jour vienne corriger ces petits soucis, qui amélioreront l'expérience et le réalisme. Pour conclure, Hotel Renovator est parfait pour les joueurs fans de jeu de simulation. Certes, le jeu a encore quelques bugs. Cependant rien de dramatique nous empêchant pleinement de profiter de l'aventure. La personnalisation de l'hôtel et des meubles permet de se sentir dans son hôtel. Et on prend plaisir à rénover chaque pièce, une par une, puis à les personnaliser selon nos envies. Une très bonne surprise, qui fera perdre des nombreuses heures aux joueurs.

  • [Test][PlayStation 5] The Outer Worlds : Spacer’s Choice Edition

    Après une sortie sur PlayStation 4 et Xbox One, en octobre 2019. Et en 2020 sur PC et Nintendo Switch. Le somptueux RPG narratif d'Obsidian Entertainment et de Private Division, The Outer Worlds, fait son grand retour ce 7 mars, sur Next-Gen et PC, dans une Spacer’s Choice Edition contenant le jeu de base The Outer Worlds, ainsi que ses deux DLC, Meurtre sur Éridan et Péril sur Gorgone. Et après avoir fait les bons, ou mauvais, choix, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce portage, de ce petit chef d'œuvre d'Obsidian Entertainment. Trailer du jeu Drôle de choix ! The Outer Worlds est un RPG narratif à la première personne, qui nous raconte l'histoire d'un héros, le nôtre, fraîchement créé au tout début de l'aventure, qui va se réveiller après 70 ans en cryogénisation, sur Terra 2, une planète qu'il ne connaît pas. Alors qu'il découvre la ville d'Edgewater, il va devoir aider Philneas à régler la situation sur Halcyon. Mais avant ça, il devra réparer son vaisseau, afin de repartir. Et d'accomplir sa quête avec 60 ans de retard. Tout au long de notre aventure, on va devoir suivre la quête principale du jeu. Celle qui nous mènera vers Halcyon. Malheureusement, pour suivre cette quête, il faudra aussi aider les nombreux compagnons et habitants, qui croiseront notre route. La particularité de The Outer Worlds, c'est que l'histoire va se former petit à petit, en fonction de nos choix lors des nombreux dialogues. Ainsi que nos actions, qui auront toujours un impact sur l'histoire du jeu. Après avoir quitté Terra 2, l'histoire, et surtout, la fin de notre aventure, se jouera en fonction de nos décisions. Une fois sur Halcyon, on aura diverses quêtes à accomplir. Et selon nos choix, notre cheminement sera différent. Il y aura donc deux fins possibles à notre histoire. Soit on fera le choix d'aider Halcyon, soit on va prévenir Welles, et débloquer l'autre fin de l'histoire. Un choix qui aura une importance sur les dernières quêtes principales du jeu. Pour venir à bout de la quête principale de The Outer Worlds, il faudra compter une bonne dizaine d'heures. Mais le jeu proposera deux fins, donc une rejouabilité. Mais aussi de nombreuses quêtes secondaires, quêtes de faction, des missions, et des quêtes de factions. Ce qui augmentera grandement la durée de vie du jeu. De plus, avec la version Spacer’s Choice Edition, et les deux DLC inclus, on aura le droit à quelques heures supplémentaires. Car, comme pour le jeu de base, les DLC proposeront quelques quêtes secondaires, en plus de la quête principale. Ce qui permettra de profiter de The Outer Worlds pendant une bonne trentaine d'heures. Carnage dans la galaxie ! Lors de notre voyage dans la galaxie, notre héros aura le droit à de nombreuses armes pour se battre. De l'épée de plasma, au fusil d'assaut, en passant par le marteau. Il y aura de quoi s'équiper pour faire face à la menace. Chaque arme du jeu aura des caractéristiques qui lui seront propres. On aura des armes physiques, de plasma, de corrosion, ou encore, de choc. Certaines seront plus utiles contre les Mantisaures. Et d'autres feront plus de dégâts aux robots. Il faudra donc souvent changer d'armes, pour être sûr de faire face aux nombreux ennemis qui se dresseront en travers de notre route. Quelques fois, il faudra aussi éviter de sortir son arme. Car, en plus des nombreux choix lors des dialogues, nos réactions face à certains ennemis, aura un impact sur les différentes réputations. En plus des différentes armes classiques, que l'on trouvera un peu partout dans le jeu, on pourra aussi trouver quelques armes uniques, que l'on trouvera sur des corps, ou dans certaines boutiques. Ces armes auront de meilleures statistiques que certaines armes classiques. Plus tard, une fois dans le vaisseau, on débloquera l'établi, qui permettra de réparer et améliorer nos armes. En plus des armes, on trouvera divers équipements pour notre héros, qui permettront d'améliorer ses stats. On pourra uniquement changer le casque et la combinaison. Lors de notre aventure, on trouvera plus rarement des équipements que des armes. Mais il sera possible de les améliorer, comme pour les armes. Mais pour vraiment améliorer les stats de notre héros, il faudra surtout gagner de l'expérience, en terminant des quêtes, et en tuant des monstres. Pour chaque nouveau niveau obtenu, on obtiendra des points de compétences, ainsi que des points d'avantages. Les points de compétences vont nous permettre d'améliorer les différentes compétences de notre personnage. Pour chaque compétence, on aura plusieurs sous-compétences à améliorer. En les améliorant, on débloquera des compétences d'arme, de corps-à-corps, de furtivité, de technologie, ou encore, de leadership. Par la suite, ces compétences auront un impact sur les choix de nos dialogues, et autres actions. Les points d'avantage, quant à eux, serviront à améliorer le soin, la sprint, ou encore, l'expérience reçue. On aura 3 paliers de divers avantages, que l'on sélectionnera en fonction de nos envies. Pour nous aider lors de notre aventure, on aura aussi à nos côtés des compagnons. Il sera possible d'en rencontrer plusieurs pendant notre voyage. Un compagnon pourra porter des armes et une armure, comme notre héros. Mais il aura aussi des points d'avantages, que l'on pourra lui mettre comme bon nous semble. Et il sera même possible de régler son comportement, pour qu'il soit plus ou moins agressif lors des combats. Entre nos armes, les compétences, l'amélioration, les attributs, et les compagnons, on aura tous les outils en main pour faire face à n'importe quel ennemi de The Outer Worlds. Un portage spatial ? The Outer Worlds était déjà un très beau jeu en 2019. Et on ne s'attendait pas à grand-chose de ce portage. Et pourtant, cette version Next-Gen a eu le droit à quelques améliorations graphiques assez visibles, avec une très belle refonte des personnages, ainsi que des décors, et un meilleur jeu de lumière. Mais surtout, on a le droit à un système météo dynamique, qui apporte un peu plus de réalisme au jeu. Pour le reste, The Outer Worlds reste The Outer Worlds. Et ce qui fait le charme du jeu, c'est avant tout son côté narratif, très bien écrit. Et les nombreux choix qui auront un impact sur notre histoire. On regrette tout de même la grande absence d'un doublage français, qui aurait pu être le gros plus de ce portage. Surtout que pour un jeu narratif comme The Outer Worlds, un bon doublage français peut vraiment faire la différence. Idéal avant la suite ? Pour conclure, The Outer Worlds : Spacer’s Choice Edition est l'édition parfaite pour ceux qui n'auraient pas encore eu la chance de découvrir The Outer Worlds. En plus d'avoir le droit à quelques améliorations graphiques, pour coller à la Next-Gen. Cette édition propose les 2 DLC du jeu, ainsi que quelques nouveautés, qui rendent l'expérience encore meilleure. On regrette tout de même l'absence d'un doublage français, qui aurait été un gros plus. Mais qui sait, peut-être qu'Obsidian Entertainment garde ça pour la suite, qui devrait sortir entre 2023 et 2024. En-tout-cas, cette Spacer’s Choice Edition nous a remis dans le bain. Et on a hâte de repartir dans l'espace.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Gigantosaurus: Dino Kart

    Disponible depuis le 17 février sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Switch. Gigantosaurus: Dino Kart est un jeu de course pour enfants, développé par les spécialistes du genre, 3DClouds, et édité par l'éditeur préféré des enfants, Outright Games. Un jeu où l'on va y incarner l'un des dinos de la série Gigantosaurus, pour faire la course à travers Crétacia, dans un championnat de kart gigantesque. Et après avoir remporté toutes les coupes, et être devenu le plus grand pilote de Crétacia, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit jeu de courses. Trailer du jeu Gigantosaurus: Dino Kart est le dernier jeu du développeur 3DClouds. Après Blaze et les Monster Machines, Fast & Furious: Spy Racers Rise of SH1FT3R, et Paw Patrol, la Pat'Patrouille : Grand Prix. C'est au tour d'une autre série très appréciée des enfants d'avoir le droit à son petit jeu de courses. Gigantosaurus. Un jeu dans la même lignée que les précédents jeux pour enfants de 3DClouds. Destiné à un public très jeune. Gigantosaurus: Dino Kart nous propose plusieurs modes de jeu. On retrouve le mode Course, avec les courses rapides, pour partir directement dans une course. Les courses personnalisées, avec la possibilité de participer à une des 15 courses du jeu, avec, si on le souhaite, la possibilité d'ajouter jusqu'à 12 courses à la suite. Et le tutoriel, pour apprendre à jouer. Même si ce dernier se lance au début du jeu. On va aussi avoir le mode Jouer avec tes amis, pour jouer jusqu'à 4 joueurs en local. La collection, qui contient tous les autocollants pour les karts, ainsi que nos statistiques. Pour compléter la collection, il faudra participer aux différentes courses du jeu. Pour pouvoir profiter pleinement du mode Course et Jouer avec tes amis, il faudra d'abord partir dans le mode aventure. Car dans ce mode, on va pouvoir débloquer les différents circuits. Ainsi que les 3 dinosaures manquants. Le mode aventure se déroule en 15 courses. Le but va être de finir sur le podium d'une course, pour passer à la suivante. Il sera possible de lancer l'aventure en facile, moyen ou difficile. Mais quelle que soit la difficulté, ça ne changera pas grand-chose. Car, une fois les courses terminées, on gagnera exactement la même chose. Pour terminer le jeu à 100 %, il faudra faire l'aventure 8 fois. Une fois avec chaque dinosaure du jeu. Ce qui fera 8 aventures de 15 courses. Lors d'une course, le but sera de terminer premier. Mais ça ne sera pas toujours évident. Car sur le chemin, on aura des pièges ou des bonus, que l'on pourra utiliser sur nos adversaires. Pour prendre un peu de vitesse, on pourra utiliser les boost sur la piste, ou déraper à chaque virage, pour avoir le droit à un boost supplémentaire. Parfois, il y aura aussi quelques obstacles, comme des geysers, qui viendront nous ralentir. Chaque course durera 3 tours. Ce qui restera assez rapide pour un enfant. Une fois sur le podium, on récupérera entre 3 et 1 œuf, selon notre place dans le top 3. Gigantosaurus: Dino Kart est un jeu fidèle au dessin animé. On y retrouve tous les personnages de la série, comme Rocky, Bill, Mazu, ou encore, Tiny, dans des lieux bien connus par les enfants. Le rocher du Giganto. La jungle. Ou encore, le Volcan. Parfait pour plonger les enfants dans l'univers qu'ils aiment tant. Le jeu propose aussi un doublage français officiel. Mais ça restera raisonnable, et moins agaçant que les doublages de Paw Patrol, la Pat'Patrouille : Grand Prix. On aura surtout le droit à des petits rires, et quelques cris. Avec quelques phrases avant certaines courses. Pour conclure, Gigantosaurus: Dino Kart est un jeu de courses pour enfants qui plaira aux fans de la série. On y retrouve tout l'univers du dessin animé, avec les différents dinos et leurs amis, qui font la course dans quelques lieux culte de la série. Malheureusement, ça restera un énième jeu de course pour enfants signé 3DClouds. Et à force, on a l'impression que les développeurs n'offrent aucune nouveauté aux enfants. Seuls les univers changent. Et c'est dommage. Mais cela ne les empêchera pas de prendre du plaisir à chaque course. Surtout les plus jeunes.

  • [Test][Steam] The Legend of Heroes: Trails to Azure

    1 an après la sortie de The Legend of Heroes: Trails from Zero. Nihon Falcom et PH3 GmbH, ainsi que l'éditeur NIS America, ressortent la suite de cet opus, The Legend of Heroes: Trails to Azure, le 14 mars sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. Un jeu qui suit à nouveau les aventures de Lloyd Bannings, la jeune recrue de la section de soutien spécial de Crossbell, qui va devoir résoudre les nouveaux crimes de Crossbell et ses alentours, après avoir déjoué les plans des criminels de la ville, quelques mois après les événements du premier opus. Un jeu qui reste fidèle aux jeux de la franchise, avec des combats tactiques, des arts, et des crafts en tout genre. Et après quelques heures à affronter les dangers de Crossbell et ses alentours. Il est temps pour nous de faire notre rapport. Trailer du jeu The Legend of Heroes: Trails to Azure prend place quelques mois seulement après les événements de Trails from Zero. Une paix temporaire s'est installée sur Crossbell et la section de soutien spécial se retrouve avec une renommée et un statut retrouvés, grâce à leurs actions héroïques. Cependant, la paix est de courte durée avec la montée de multiples organisations aux arrière-pensées. Ainsi que les nombreuses tensions entre l'Empire Erebonien et la République de Calvard, avec Crossbell. Lloyd et ses alliés vont devoir reprendre du service. Et mettre leurs talents à profit, pour sauver Crossbell d'un conflit décisif qui déterminera son avenir. Avant de commencer cette nouvelle aventure, on va pouvoir importer les données de sauvegarde de Trails from Zero. Cette option va permettre d'ajouter quelques scènes d'événements supplémentaires, ainsi que de nouvelles scènes. Et le sauvegarde de cette nouvelle partie, permettra de profiter de quelques bonus supplémentaires, lors de la sortie du prochain opus, Trails into Reverie. Il est donc préférable d'avoir terminé l'histoire de The Legend of Heroes: Trails from Zero, pour comprendre cette nouvelle aventure. Et surtout, ne pas trop se faire spoiler l'histoire. Car Trails to Azure va souvent revenir sur des événements du passé. Mais si vraiment, on souhaite se plonger dans cette aventure, sans avoir fait l'opus précédent, il sera toujours possible de lire le résumé avant de commencer une partie. The Legend of Heroes: Trails to Azure est un JRPG avec des mécaniques de tactical-RPG, qui nous fait découvrir l'histoire de Lloyd Bannings et ses alliés, dans la ville de Crossbell et ses alentours. Pour cette nouvelle histoire, on va devoir rejouer les enquêteurs dans la ville, en accomplissant diverses missions, tout en suivant la trame de l'histoire principale. Chaque mission devra être prise dans le QG de la section spéciale. Et pour chaque mission terminée, on augmentera le rang de détective de notre héros. Exactement comme dans The Legend of Heroes: Trails from Zero. D'ailleurs, le prologue va nous permettre de réapprendre la base des combats. Et le premier chapitre va nous remettre dans le bain des missions, avec un retour à Crossbell. Par la suite, les chapitres vont s'enchaîner, avec beaucoup d'événements narratifs. Et très peu de combats. Heureusement, on démarrera le jeu au niveau 50. Ce qui nous permettra de faire face aux différents ennemis, sans trop forcer sur le farm. Comme pour l'opus précèdent, The Legend of Heroes: Trails to Azure sera composé d'un prologue, 5 chapitres, et un entracte. Pour chaque chapitre, on aura différentes missions annexes à accomplir. Ce qui nous permettra de monter notre rend de détective. On pourra aussi explorer différents lieux, afin de trouver des trésors, ou passer du temps dans les activités annexes, comme la pêche, la cuisine, ou encore, la personnalisation de sa voiture. Car oui, dans The Legend of Heroes: Trails to Azure, on aura le droit à sa propre voiture, que l'on pourra personnaliser avec des pièces et différentes couleurs. Il y aura aussi les différents mini-jeux du casino, ainsi que des jeux, comme un espèce de Puyo Puyo, qui vont nous faire perdre beaucoup de temps, entre deux missions. Bien sûr, même si The Legend of Heroes: Trails to Azure est un jeu très narratif, on aura le droit aux fameux combats tactiques, comme on a dans tous les jeux de la franchise. Pour cet opus, nos personnages démarreront au niveau 50. Ils auront quelques arts et quartz déjà équipés, qu'il faudra faire évoluer par la suite. Lors des combats, on devra mettre nos talents de tacticien à l'épreuve. Et utilise nos armes principales pour attaquer. Ainsi que nos différentes compétences, comme les attaques spéciales, Craft, S-Craft, S-Break, Arts ou encore, une attaque en équipe qui se déclenchera par moment. On va aussi pouvoir déclencher un Burst, ou utiliser le Back attack, pour éviter de mourir trop rapidement lors des combats. Deux nouvelles fonctionnalités qui n'étaient pas présentes lors du précédent opus. À la fin de chaque combat, on gagnera un peu d'expérience, afin de monter les niveaux de nos héros. Bien sûr, on pourra aussi équiper nos héros de divers équipements, pour monter leurs stats. Ainsi que changer les Quartz de nos héros, pour améliorer leurs stats, ou leur ajouter de nouvelles compétences en combat. The Legend of Heroes: Trails to Azure nous fait un peu plus voyager que son prédécesseur. Même si ça reste, une fois de plus, très condensé, avec des lieux très petits à explorer. Mais on aura tout de même de nouvelles zones, pas encore explorées. Ainsi que certains donjons, un peu plus longs, qui permettront de profiter un peu plus longtemps du voyage. Mais malheureusement, le jeu sera bien trop narratif. Et on passera plus de temps à se plonger dans les innombrables dialogues, que dans les combats, ou les activités annexes. Et si jamais on trouve l'histoire trop longue. Il sera toujours possible d'activer le mode Hi-Speed, afin d'accélérer le temps. Le jeu reprend la même direction artistique que The Legend of Heroes: Trails from Zero. On va donc avoir un style assez rétro en pixelart. Bien sûr, on est très loin du style des derniers gros opus de la franchise. Mais ce style reprend celui du jeu original, The Legend of Heroes: Ao no Kiseki, avec quelques améliorations au niveau des textures, ainsi qu'au niveau des personnages. Bien sûr, on n'oublie pas l'OST, qui est toujours aussi merveilleux. Et qui est à l'image des jeux de la franchise. Lors de notre aventure, il y a un an, dans le monde de The Legend of Heroes: Trails from Zero, on n'avait pas forcément apprécié le jeu à sa juste valeur. Et c'est en se replongeant dans cette suite, qu'on a commencé à comprendre pourquoi il était tant aimé. Car même si le jeu a un style rétro, pas toujours agréable. Et qu'il parle énormément. L'histoire est vraiment intrigante. Et la suite apporte vraiment un plus à The Legend of Heroes: Trails from Zero. Certes, on n'aimera pas autant ces titres, comme on aime The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Mais, on commence à trouver de l'intérêt à cet arc. Pour conclure, The Legend of Heroes: Trails to Azure est une suite très narrative de The Legend of Heroes: Trails from Zero, qui aura réussi à apprécier. Les personnages se sont enfin libérés. Et l'histoire a su rebondir, et nous intriguer. Certes, le jeu garde les mêmes mécaniques que son prédécesseur, avec très peu de nouveautés. Mais il nous assure pas mal d'heures de jeu, avec de nombreuses activités annexes, qui font, une fois de plus, la force de la franchise. Et maintenant, on a hâte que The Legend of Heroes: Trails into Reverie sorte, qu'on puisse profiter de l'histoire de Loyd, dans un style bien plus moderne. Et retrouver, Rean Schwarzer.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Pronty

    Après une sortie sur Steam en 2021, le Metroidvania sous-marin, Pronty, développé par 18 Light Game et Funzone Games, et édité par Happinet Corporation, sortira sur Nintendo Switch le 7 mars. Une aventure qui nous plonge en plein cœur des abysses, en compagnie de Pronty et Bront, deux héros prêts à tout pour explorer et protéger la cité des Profondeurs, Royla. Et après avoir tenté de découvrir tous les secrets des profondeurs, il est temps pour nous de remonter à la surface, afin de donner notre avis sur la version Nintendo Switch de ce petit Metroidvania, Pronty. Trailer du jeu Pronty est un jeu d'action-aventure en 2D qui se déroule sous l'océan. Dans un futur proche, les êtres humains ont réussi à trouver un moyen de vivre sous la mer et des centaines de villes aquatiques ont transformé les fonds marins en une nouvelle Atlantide. Mais maintenant, les villes sont en danger. Seul Pronty et son partenaire d'arme, Bront, peuvent protéger la Cité des Profondeurs, Royla et percer les mystères qui s'y cachent. Avant de commencer notre aventure sous-marine, on va devoir choisir le niveau de difficulté, et le skin de notre petit Pronty. Pour les difficultés, il y en aura 4 de disponibles, allant d'un mode Nouvelle Recrue, qui permettra de profiter du jeu sans se prendre la tête lors des combats, à un mode Protée, pour les joueurs qui rechercheraient un peu de défi lors de leur aventure. Pour le skin, seulement deux seront disponibles au début du jeu. Un skin féminin, et un skin masculin. Pour les 3 autres, il faudra terminer le jeu en Protée, découvrir la fin secrète, et terminer le mode Boss Rush. Pour venir à bout du jeu, une première fois, il faudra compter 5 petites heures. Ce qui nous laissera de la place pour le mode Boss Rush, et le mode Protée, afin de débloquer les skins rapidement. Après avoir sélectionné son skin et sa difficulté, on va pouvoir commencer notre aventure. Les premiers pas dans Pronty sont assez simples. On va apprendre à utiliser les attaques de notre ami Bront. Et aussi, se déplacer dans les petites zones de ce Metroidvania. Très rapidement, on se retrouvera bloqué. Mais comme dans tous les Metroidvania, il faudra rebrousser chemin, et trouver une nouvelle voie, avant de débloquer un nouveau pouvoir. Plus on avancera dans le monde sous-marin de Pronty, plus on débloquera de nombreux pouvoirs. Le premier sera le dash. Ce dernier permettra de traverser quelques parois très fines, comme des rayons électriques. Par la suite, on pourra lancer des attaques électriques avec Bront. Et se protéger des attaques de nos ennemis. Certains de ces pouvoirs se trouveront sur notre route. Tandis que d'autres devront être achetés dans notre avant-poste de départ, comme de la ferraille récupérée en tuant des ennemis, ou en cassant quelques machines dans les profondeurs. Sur notre route, en plus de découvrir de nombreux ennemis, ainsi que de nouvelles compétences, on trouvera aussi des capsules rouges, et des capsules bleues. Une fois qu'on aura récupéré 3 capsules de même couleur, on augmentera notre barre de vie, pour les capsules rouges, et notre barre d'énergie, pour les bleus. Il faudra parfois bien fouiller. Car certaines de ces capsules se trouveront dans des petits endroits que l'on n'aurait pas vraiment tendance à explorer, ou revisiter. Pronty est un petit Metroidvania. Mais il reste grand par sa taille. Lors de notre aventure, on va explorer différents biomes. D'une simple ville engloutie par les eaux, au ventre d'une baleine, en passant par des usines. On n'aura jamais l'impression d'être au fond des océans. Et c'est aussi ce qui fait le charme de ce petit Metroidvania. De plus, on va avoir le droit à un bestiaire plutôt bien garni, avec plus d'une quarantaine de types de créatures marines, et de monstres marins, formés à partir de déchets. Sans oublier les différents boss que le jeu nous proposera pendant toute l'aventure. On a vraiment une adorable direction artistique qui nous accompagne dans ce voyage, avec ce petit côté apocalyptique dans le fin fond des océans, très réussi. L'ambiance sonore de ce petit jeu est tout aussi apocalyptique et mystérieuse que la direction artistique. Même si les musiques des boss sont parfois stressantes. Et que ça manque de quelques musiques douces par moments. Pour conclure, on avait déjà apprécié notre aventure sur PC. Mais redécouvrir Pronty sur Nintendo Switch, c'est toujours aussi agréable. Surtout que depuis sa sortie sur PC, le jeu a eu le droit à quelques améliorations, comme une barre de vie pour les boss. Et le fait de pouvoir profiter de ce petit Metroidvania, où l'on veut, quand on veut, grâce au mode portable de la Switch, c'est encore plus agréable. On regrette juste la difficulté de certains boss, même en mode Nouvelle Recrue, qui rend l'expérience moins agréable pour les enfants.

  • [Early Access][Steam] Evil's Den: Forsaken Dungeon

    Disponible en Early Access sur Steam le 7 mars. Evil's Den est un roguelite, developpé par Overbuilt S.A., et édité par FreeMind S.A., où l'on va devoir parcourir des donjons générés de manière procédurale, afin d'y combattre des hordes de monstres pour fermer un portail vers l'enfer ouvert dans l'église du village. Et après être revenu des enfers, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Evil's Den est un roguelite qui nous plonge dans les enfers du village de Redlovo. Le prêtre local, dans sa bêtise, a fait un sacrifice humain sur l'autel. Il ne s'attendait pas à ce que cet acte maléfique ouvre un portail vers le monde des démons. Pour aider les habitants du village de Redlovo, on va donc devoir traverser le portail des enfers, afin de le fermer. Et surtout, empêcher que le royaume de Poméranie plonge dans le chaos. Dans ce jeu, on va donc prendre le contrôle d'un chevalier. Et notre objectif va être d'explorer le mysterieux portail de l'église, afin d'y vaincre les ennemis. Et de le fermer à tout jamais. Malheureusement, cette quête sera bien plus difficile que prévu. Mais en tant que guerrier immortel, on pourra s'aventurer dans ce portail, sans trop avoir peur pour notre vie. Pour débuter, avant de partir dans les enfers, on va devoir fabriquer une épée chez le forgeron. Une fois celle-ci en notre possession, on pourra partir de l'autre côté du portail. Chaque donjon d'Evil's Den: Forsaken Dungeon va se générer de manière procédurale. On va donc avoir des donjons différents à chaque nouvelle partie. Enfin, presque. Car au final, tous les donjons se ressembleront très rapidement. Mais là n'est pas le problème. Le vrai souci de ce jeu, c'est que rien n'est vraiment dosé. On pourra donc partir explorer un donjon infesté de monstres. Et parfois, en avoir moins que prévu. Dans tous les cas, le but sera d'explorer, et de tuer tous les squelettes des lieux. En explorant les donjons, on trouvera de l'or, des parchemins, de l'équipement. Tous ces objets vont nous permettre d'évoluer au fur et à mesure dans le jeu. Mais à une seule condition, qu'on ne meurt pas avant la fin du donjon. Sinon, on perdra tous les objets récupérés, ainsi que l'or. Et il faudra recommencer à 0. Et comme il y a souvent des soucis d'équilibrage. Difficile de rester en vie. Si par chance, on arrive à s'en sortir, on pourra fabriquer de nouveaux équipements auprès du forgeron, ou acheter des sorts. Plus on survivra dans le jeu, plus on arrivera loin dans les donjons. Mais aussi dans l'aventure. Malheureusement, le jeu étant en Early Access, il y a beaucoup trop de problèmes pour progresser sereinement dans les donjons. Et le plus gros des problèmes, c'est le nombre, un peu trop fou, de squelettes, dès le début du jeu. Ils arriveront par vague de 20 voire 30. Ce qui rendra la survie impossible. Surtout avec le si peu d'énergie. Mais ce ne sont pas les seuls problèmes que l'on va rencontrer. On va aussi avoir des soucis de caméra, qui ne bougera plus. Des potions qui ne veulent pas nous rendre de vie. Ou encore, les armes ne veulent pas s'équiper. Des problèmes assez frustrants, qui rendent l'expérience encore plus désagréable. Heureusement, le jeu sort en Early Access, il aura donc le temps pour s'améliorer. Mais les joueurs étant plus impitoyables que les ennemis du jeu, il faudra que les développeurs réagissent assez rapidement. Evil's Den: Forsaken Dungeon est un jeu indépendant. Et graphiquement, ça se voit énormément. On a un côté très vieillot, avec des animations de combat à l'ancienne. Sans oublier les menus, loin d'être optimisés. Mais, une fois de plus, c'est un jeu en accès anticipé. Donc, le développement est encore en cours. Et tout ceci pourrait bien changer d'ici la sortie finale. De notre côté, on va le laisser se reposer quelque temps. Et on y reviendra, une fois que quelques mises à jour auront été effectuées. Car actuellement, le jeu est trop frustrant pour être apprécié. Et on ne prend vraiment aucun plaisir à explorer les donjons d'Evil's Den: Forsaken Dungeon.

bottom of page
Couple of Gamer ...