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- [Test][Steam] Miasma Chronicles
Disponible le 23 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Miasma Chronicles est le dernier jeu de stratégie au tour par tour de The Bearded Ladies, les créateurs du très surprenant, Mutant Year Zero: Road to Eden. Une nouvelle aventure tactique qui nous propulse dans les terres désolées dans un monde post-apocalyptique ravagé par une force sauvage et inconnue, le «Miasme». En compagnie d'Elvis et son frère robotique, Diggs, on va partir à la recherche de réponses, qui changeront à jamais le cours de l'histoire humaine. Et après absorbé les pouvoirs du Miasme grâce au gant de notre jeune héros, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette nouvelle pépite signée The Bearded Ladies. Trailer du jeu Les chroniques d'une drôle d'histoire ! Miasma Chronicles est un RPG stratégique au tour par tour qui nous raconte l'histoire d'Elvis, et son frère robotique, Diggs. Deux héros, qui vont partir à la recherche de leur mère, qui, avant de disparaître, a confiée à Elvis un mystérieux gant, capable de contrôler le miasme, une matière énigmatique qui plonge le monde dans le chaos, et qui transforme la faune et la flore en monstres. Lors de leur quête, ils vont faire la rencontre de plusieurs personnages qui vont les aider à trouver des réponses. Mais surtout, à repousser le Miasme. Avant de démarrer notre aventure, le jeu va nous proposer de choisir entre 4 difficultés, allant de Narration, qui va permettre de profiter du jeu, sans trop de difficulté, à Artisan Alpha, qui va mettre au défi les futurs joueurs. Cette difficulté ultime désactive la sauvegarde manuelle, et rend les combats bien plus difficiles que les autres modes. Ensuite, on aura un autre choix à faire, celui du mode de jeu. On pourra opter pour des combats légèrement tactique, avec une chance de toucher qui ne dépendra pas de la distance. Ou des combats entièrement tactiques, avec une chance de toucher qui dépendra de la distance. Dans les deux cas, le taux de chance de toucher sera plus ou moins égal. Du moins, de notre côté, on a vu aucune différence. Après avoir personnalisé son expérience de jeu, on va se retrouver en compagnie d'Elvis et Diggs, sur une route dévastée. Après quelques combats contre nos premiers hommes grenouilles, on va retourner à Perma, notre ville principale. Dans ce lieu, on va y faire la rencontre du Maire. Ce dernier nous donnera accès aux différentes quêtes principales du jeu. Tout au long de notre aventure, notre objectif principal sera de retrouver des informations sur notre mère. Mais très vite, on va apprendre que notre gant a le pouvoir de contrôler le Miasme. On va donc devoir utiliser cette nouvelle compétence pour tenter de faire disparaître le Miasme, tout en continuant à chercher des réponses. Notre voyage nous fera parcourir de nombreux lieux tout autour de Perma. Dans chacune de ces zones, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Mais aussi, de certains alliés qui nous donneront quelques quêtes secondaires à effectuer pendant notre aventure. Ces quêtes nous demanderont principalement de récupérer des objets, ou de tuer des monstres. Elles seront indiquées sur notre boussole par un icône bleu. Plus on avancera dans l'histoire, plus on débloquera de nouvelles quêtes secondaires. Mais la plupart du temps, il faudra attendre d'atteindre un certain niveau avant de pouvoir les faire. Les premières heures, on va principalement suivre la quête principale du jeu. Cette dernière va nous permettre de débloquer l'accès aux différents lieux qui entourent Perma. Par la suite, grâce au voyage rapide, on pourra retourner dans les différentes zones, afin de pouvoir accomplir les quêtes secondaires du jeu. Pour venir à bout de Miasma Chronicles, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures. Mais cette durée de vie est approximative. Car, selon la difficulté, les combats, et son aptitude à se faufiler dans des zones de haut niveau pour progresser, on pourra passer facilement 30 voire 40 heures dans le jeu. Sans oublier les nombreuses quêtes secondaires. Des grenouilles et un gant ! Lors de notre aventure, on passera notre temps à combattre des hommes-grenouilles, des humains, ou encore, des monstres arbres, pour ne citer qu'eux. Et pour vaincre nos ennemis, il faudra réussir à mettre en place une tactique, afin de ne pas mourir bêtement. Pour cela, lors de chaque zone regroupant des ennemis, on aura un aperçu des cases à éviter pour ne pas se faire repérer. Et déclencher le combat directement. Grâce à cette information, on pourra séparer notre groupe, et les placer sur la zone de combat, afin de déclencher une embuscade. Au début, avec Elvis et Diggs, il sera impossible de préparer comme il se doit un combat. Heureusement, très rapidement, dans l'histoire, on fera la rencontre de Jade, une tireuse d'élite hors pair, qui va rejoindre l'équipe, et qui va rendre les combats bien plus faciles. Grâce à son fusil sniper silencieux, on va pouvoir éliminer plusieurs ennemis, sans pour autant déclencher le combat avec tous les ennemis aux alentours. Cette technique va nous permettre de procéder à un petit nettoyage, avant d'éliminer les derniers ennemis qui ne pourraient pas être abattus d'une seule balle. Après ça, on pourra commencer à placer les membres du groupe autour des derniers ennemis, et déclencher le combat. Il sera possible d'utiliser des objets, comme des bouteilles ou des enceintes, pour effectuer quelques diversions, afin d'éloigner un ennemi d'un groupe. On pourra aussi utiliser les compétences de nos héros pour se frayer un autre chemin. Par exemple, Diggs pourra briser des planches de bois. Mais si un ennemi se trouve à proximité, il sera alerté. Comme dans n'importe quel XCOM-Like, ou pour rester chez The Bearded Ladies, comme dans Mutant Year Zero: Road to Eden, on va avoir le droit à des combats stratégiques au tour par tour. Avec 3 membres dans notre équipe, on va devoir se déplacer et effectuer diverses actions, pour venir à bout de nos ennemis. Chaque personnage du jeu aura ses propres compétences et capacités. Par exemple, Diggs aura la possibilité de faire des glissades juste avant de tirer sur un ennemi. Et Elvis pourra effectuer une surveillance de zone, et tirer à vue. Mais principalement, les 3 membres du groupe auront des points d'action pour tirer, recharger, utiliser un objet, ou se déplacer. On devra donc gérer au mieux nos points pour effectuer les meilleures actions par tour. En tuant des ennemis, on augmentera la jauge de rage de nos héros. Une fois pleine, nos tirs auront plus de chance de faire des coups critiques. En plus de ses attaques et de ses compétences, Elvis aura la possibilité d'utiliser son gant pour utiliser les pouvoirs miasmatiques. Ces derniers se débloqueront au fur et à mesure que l'on avancera dans l'histoire. Pour chaque Miasme absorbé avec le gant, on découvrira un nouveau pouvoir. Par exemple, déclencher une décharge électrique, ou invoquer un chaman pour qu'il puisse soigner nos héros lors des combats. Il y aura de nombreux pouvoirs miasmatiques à découvrir pendant l'aventure. Mais seulement deux seront actifs lors des combats. À nous de choisir les pouvoirs que l'on souhaite. Pour utiliser les pouvoirs miasmatiques, il faudra de l'énergie. Cette dernière se gagnera en tuant des ennemis, ou en utilisant une bombe d'énergie. Par la suite, on pourra améliorer nos pouvoirs miasmatiques grâce à des puces miasmatiques trouvées ou achetées. En tuant des ennemis, et en accomplissant des quêtes, on va gagner de l'expérience, et monter de niveau. Pour chaque nouveau niveau, on gagnera des points de compétences que l'on pourra utiliser sur les différents arbres à compétences de nos héros. Chaque héros aura ses propres compétences à débloquer. Grâce à ces arbres, on pourra aussi augmenter la santé de nos héros, ou encore, leur armure. Pour que nos héros soient plus puissants, il faudra aussi changer leurs armes. Pendant l'aventure, on trouvera diverses armes dans des coffres, ou en boutique, qui permettront d'augmenter les dégâts, ou ajouter un petit bonus, comme les armes à rebondissement, qui vont permettre de faire plus de dégâts critiques en fonction du nombre de rebonds. Chaque arme pourra être équipée de deux mods, qui permettront d'améliorer ses stats. On pourra aussi installer des silencieux, afin de nous faciliter les combats. En plus des armes, il sera possible d'équiper deux noyaux à nos héros. Ces derniers ajouteront des bonus de gameplay, comme des points d'action supplémentaires, plus de rage, et bien d'autres. Il y aura aussi divers vêtements qui apporteront, eux aussi, leur lot de bonus aux personnages. La plupart des noyaux, objets, armes, et autres équipements, se trouveront en fouillant les cartes, ou en accomplissant des quêtes. Mais il sera aussi possible d'en acheter dans la boutique de la ville. Pour cela, il faudra du plastique, la monnaie d'échange du jeu. On en trouvera un peu partout dans les zones du jeu. Et on en gagnera en terminant certaines quêtes. Malheureusement, le plastique sera une ressource assez rare. Il faudra donc faire attention à ne pas trop dépenser. Car les objets de soin se feront rares. Et en boutique, ils coûteront assez cher. Les talents d'un studio ! 5 ans après nous avoir bluffé avec Mutant Year Zero, le studio The Bearded Ladies nous offre un nouveau jeu à l'ambiance Post-apocalyptique tout simplement sublime. La direction artistique est magnifique. Chaque zone est détaillée au maximum, pour un rendu exceptionnel. Notre voyage va nous plonger dans différents biomes, aux ennemis très différents. Même si principalement, on devra affronter des grenouilles mutantes. L'ambiance post-apocalyptique sera omniprésente lors de notre voyage. Que ce soit dans une ville laissée à l'abandon, un parc d'attractions, une vieille usine, ou des souterrains, on aura rarement deux fois les mêmes endroits à explorer. De plus, le Miasme va apporter un petit plus aux décors, avec des cadavres figés comme des statues, qui joncheront le sol. On prend plaisir à explorer chacune des zones, et découvrir les vestiges d'un ancien monde. Le jeu nous offre aussi son lot de personnages atypiques. Un peu comme ceux de Mutant Year Zero. Et un bestiaire très varié, avec des ennemis originaux. Une claque graphique qui s'ajoute à un OST parfait, qui nous met dans l'ambiance. Et une histoire qu'on a envie de découvrir jusqu'à la dernière seconde. Malheureusement, Miasma Chronicles n'est pas sans défauts. Et même si on ne reviendra pas sur certains problèmes d'optimisation qui devraient être corrigés lors de la sortie officielle du jeu. On est obligé de pointer du doigts les gros problèmes d'équilibrage lors des combats. Car, même si chaque quête demande un niveau recommandé. On a toujours l'impression d'être en dessous face aux ennemis. Ces derniers seront toujours en supériorité numérique. Et certains seront presque invincibles. Nous obligeant à utiliser de nombreux objets de soin pour espérer s'en sortir vivant. Et même en baissant le niveau de difficulté, les combats seront toujours aussi déséquilibrés. Même avec un niveau au-dessus de celui recommandé. Sans oublier le taux de réussite de nos tirs, qui frise parfois le ridicule, même en étant collé à un ennemi. Des petits défauts qui rendent les combats très frustrants. Et même si Jade nous offre la possibilité de faire un peu de nettoyage avant un combat. On se retrouve bien trop souvent en difficulté. Un souci que l'on retrouvait déjà dans Mutant Year Zero. Encore un chef d'œuvre ? Pour conclure, même si Miasma Chronicles ressemble beaucoup à Mutant Year Zero, il n'en reste pas moins un petit très bon XCOM-Like, comme sait le développer The Bearded Ladies. La direction artistique est sublime. Et elle nous en met plein les yeux, quelle que soit la zone que l'on explore. Les combats sont très bien pensés, avec des compétences propres à chaque personnage, qui peuvent souvent nous sortir de situation délicate. Et l'histoire réussit à nous tenir en haleine jusqu'à la dernière seconde. Un XCOM-Like parfait, qui plaira aux amoureux du genre.
- [Test][Nintendo Switch] Puzzle Bobble Everybubble !
Disponible le 23 mai sur Nintendo Switch, Puzzle Bobble Everybubble ! est le tout nouveau jeu de réflexion d'ININ Games, en collaboration avec TAITO Corporation, qui nous replonge en enfance, en compagnie de Bub et Bob, les adorables petits dinosaures du mythique jeu de TAITO, Bubble Bobble. Et après avoir lancé des boules dans tous les sens, il est temps pour nous de donner notre avis sur cet adorable jeu de casse-têtes. Trailer du jeu Puzzle Bobble Everybubble! nous raconte l'histoire de Bub, Bob, Peb et Pab, qui vont devoir se rendre sur Rainbow Islands où vit Miniroon, un mystérieux personnage ressemblant à Bub, afin de l'aider à se débarrasser des bulles qui ont envahi toute l'île. Pour cela, ils vont devoir terminer les nombreux puzzles de chaque zone de l'île. Et aider les habitants de chacune des 8 zones de Rainbow Islands. Pour mener à bien cette mission, on pourra partir seul ou avec 3 autres amis. Une fois qu'on aura sélectionné notre personnage parmi Bub, Bob, Peb et Pab, ainsi que notre petit allié, on va découvrir l'histoire du premier village. Chaque village aura 15 puzzles à résoudre, ainsi qu'une dizaine de niveaux bonus. Ces derniers seront accessibles uniquement lorsque l'on aura obtenu 3 étoiles sur chacun des niveaux. Pour obtenir les 3 étoiles, il suffira simplement de terminer le plus vite possible le niveau. Au total, l'histoire de Puzzle Bobble Everybubble ! proposera 8 zones, comprenant 15 niveaux, et plusieurs niveaux bonus. De plus, le mode histoire proposera la tour des Barons. Dans ce niveau, il faudra simplement survivre le plus longtemps dans un niveau infini. Cette tour n'aura aucun impact sur l'histoire. Et elle servira seulement à se faire un nom dans le classement mondial. Pour venir à bout des nombreux puzzles du jeu, ainsi que de cette tour, le but sera le même que dans les jeux Puzzle Bobble. Il faudra donc lancer des boules de couleur, afin d'éliminer le plus vite possible toutes les bulles de couleurs du puzzle. Parfois, il faudra seulement libérer des petits monstres enfermés dans des bulles. D'autres fois, il faudra faire un nettoyage complet de la zone. Parfois, on aura des bonus, comme des bulles miroir, des bombes, ou encore, des bulles arc-en-ciel, qui nous seront très utiles pour résoudre nos casse-têtes rapidement. On aura aussi des pièges, comme les bulles interchangeables, qui vont nous demander de lancer au bon moment nos bulles, ou des bulles figées, qui nous obligeront à détruire toutes les bulles accrochées, pour les faire disparaître. Ces bonus et ces pièges apparaîtront au fur et à mesure que l'on progressera dans l'histoire. Et ils rendront les puzzles de plus en plus complexes. Une fois qu'on aura terminé le mode histoire de Puzzle Bobble Everybubble !, on pourra continuer à s'amuser avec les deux autres modes disponibles dans le jeu. Le mode VS, pour s'amuser en local ou en ligne en 1v1. Et le mode PUZZLE BOBBLE VS SPACE INVADERS. Un mode parfait pour célébrer le 45e anniversaire de l'un des jeux qui ont marqué l'histoire de l'arcade. Dans ce mode, le but va être d'exploser les envahisseurs encapsulés dans des bulles, tout en évitant les tirs des envahisseurs. Les bulles ne pourront être tirées que vers le haut. Et on se déplacera de gauche à droite, tout comme dans le jeu d'arcade Space Invaders. Un beau mélange qui permet de perdre quelques heures en plus. Puzzle Bobble Everybubble ! est à l'image des derniers jeux de la franchise. On va retrouver nos adorables petits dinosaures, dans un univers très coloré, qui plaira aux petits comme aux grands. Une direction artistique qu'on commence à bien connaître. Et qui nous plaît toujours autant. On a aussi cet adorable petit OST qui rend les puzzles tellement relaxants, qu'on pourrait y passer des heures. Du Puzzle Bobble comme on les aime. Pour conclure, Puzzle Bobble Everybubble ! est un épisode à l'image des autres jeux Puzzle Booble. C'est relaxant, adorable, et très addictif. Une fois lancé, on a du mal à s'arrêter. Une bonne dose de bonheur, qui plaira aux amoureux de Bub et Bob. Mais pas seulement.
- [Test'1D][Steam] Planet of Lana
Après un hands-on lors de la Gamescom, l'an dernier, qui nous avait permis de découvrir une petite heure de l'histoire de Lana. Nous avons pu découvrir la suite et fin de son histoire dans le jeu de plateforme et casse-têtes de Wishfully, édité par Thunderful Publishing, Planet of Lana, qui sortira le 23 mai sur PC, Xbox One et Xbox Series, ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate. Un jeu dans lequel on va guider la jeune Lana, à retrouver sa tribu kidnappée par des machines. Et après avoir découvert son périple, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Planet of Lana est un jeu de plateforme et casse-têtes, avec une touche de coopération, qui nous raconte l'histoire de Lana, qui va parcourir sa planète hostile, afin de retrouver son amie et sa tribu, kidnappées par des machines. Pour l'aider dans son périple, elle va faire la rencontre d'un petit animal noir sur qui elle va pouvoir compter pour survivre lors de son long périple. Planet of Lana est une aventure solo, dans laquelle notre héroïne, Lana, accompagnée de son fidèle compagnon, va devoir résoudre des énigmes, dans un jeu de plateforme à défilement horizontal. L’aventure ne sera pas difficile. Il va seulement falloir se creuser les méninges, tout en essayant de survivre à nos poursuivants. Pour progresser dans l'aventure, il faudra parfois sauter, activer des leviers, déplacer des objets, se cacher de nos ennemis, ou utiliser des animaux. Notre héroïne pourra aussi donner quelques ordres à son petit animal noir. Par exemple, lui demander de nous suivre, rester sur place, activer des boutons, distraire des ennemis, grimper, ou encore, nous envoyer des cordes. Des ordres qui nous permettront de nous débloquer la voie. Tout au long de l'aventure, en prenant le temps de fouiller, on pourra dénicher des sanctuaires qui nous permettront de récupérer 10 objets à collectionner, qui vont nous permettre de reconstruire une carte. Cependant, il ne sera pas simple de mettre la main sur ces lieux cachés. En tout, pour venir à bout de l'aventure de Lana, il faudra compter sur 5 petites heures de jeu, sans compter les sanctuaires. Une aventure un peu courte. Mais qu’on prend plaisir à découvrir. Planet of Lana nous plonge dans des décors peints à la main. Ce qui rend l'aventure tout simplement magnifique. Le lien entre les deux personnages est adorable. Et l'OST est magique. D’ailleurs, tout est magique dans ce jeu. Même la façon de parler de la jeune fille, et les petits cris de son compagnon, arrivent à nous charmer. On regrette cependant certaines phases de jeu, qui manquent de musiques. Et nous laisse simplement avec des bruitages. La bande son est tellement belle, qu'on aurait aimé l'avoir dans les oreilles du début à la fin. Mais ce n'est qu'un petit détail, qui ne gâche en rien tout le potentiel de ce magnifique jeu. Pour conclure, Planet of Lana nous avait déjà séduit l'année dernière lors de notre hands-on. Et on peut fièrement dire que l'aventure est à la hauteur de nos espérances. La direction artistique peinte à la main est sublime. Le lien entre nos deux compagnons est touchant. Tout comme leur histoire. Et L’OST nous propose un sublime voyage dans le monde de Planet of Lana. Même si on regrette certains moments de blanc. Et le tout est une véritable surprise. Une petite pépite indépendante, pleine de charme, qui mérite d’être découverte.
- [Test][PlayStation 5] DriftCE
3 ans après sa sortie en Early Access sur Steam, la simulation mécanique d'ECC GAMES S.A., édité par 505 Games, Drfit 21, est maintenant disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series, sous le nom de DriftCE. Une version finale du jeu, comprenant toutes les voitures, ainsi que les différentes pistes, qui sont arrivées au compte-gouttes, tout au long de l'Early Access Steam. Et après avoir joué les mécanos, tout en driftant comme des pros, il est temps pour nous de donner notre avis sur la version console de cette simulation. Trailer du jeu DRIFT21, ou DriftCE, est un jeu pas comme les autres. Ce dernier mélange les courses de DRIFT, et la mécanique. Un jeu aux deux aspects, que l'on avait déjà découvert il y a 3 ans. Et qui nous avait donné du fil à retordre. Pourtant, à l'époque, on avait que 3 voitures et 3 pistes. Un contenu très limité, qui nous avait tout de même fait perdre de nombreuses heures de jeu. Pour bien commencer dans DriftCE, on va se retrouver dans un garage, avec une petite Mazda MX5. Grâce à cette première voiture, on va pouvoir commencer la mécanique. De ce côté, les premiers défis seront très simples. On devra acheter différentes pièces manquantes, puis les installer dans la voiture. Une fois cette étape terminée, on va tester la voiture dans le dynamomètre, afin qu'elle soit opérationnelle pour la course. Ensuite, on partira sur la piste, effectuer quelques défis. Dès le début du jeu, on aura une piste ouverte, qui va nous servir à accomplir quelques défis de conduite. Ces défis nous demanderont de faire quelques drifts. Et effectuer quelques clipping, histoire de gagner des points, et décrocher quelques coupes. Au total, il y aura 15 coupes à obtenir sur le premier circuit. Il en faudra une petite dizaine pour débloquer le prochain circuit, qui comprendra, lui aussi, plusieurs défis. Le but sera de terminer les 260 défis du jeu, répartis en 14 pistes. Les circuits se débloqueront en fonction du nombre de coupes obtenues. Malheureusement, les défis deviendront de plus en plus difficiles. Et pour les réussir, il faudra des voitures bien préparées. Donc, entre deux défis, on pourra retourner dans notre garage. Depuis ce lieu, on pourra effectuer plusieurs modifications sur notre véhicule. Mais surtout, on devra réussir les 55 défis garage proposé. Chaque défi nous permettra de gagner de l'argent qui servira à acheter des pièces comme des boîtes de vitesses, différents types de moteur, des suspensions, des freins, des jantes, des pneus, et même des pièces de carrosserie. Il y aura aussi quelques pièces intérieures, comme des sièges, des pommeaux, ou encore, des volants. La plupart du temps, on achètera ces pièces pour accomplir les défis garage. Ces défis se feront sur les bases d'une voiture précise. Et le but sera d'y installer des pièces, avant de l'envoyer au dynamomètre. Pour réussir ces défis, on aura tous les outils nécessaires à notre disposition, comme un porte moteur, qui va nous servir à travailler sur notre moteur, et changer certaines pièces. Un démonte-pneus et une équilibreuse, pour changer les pneus de nos voitures. Et bien sûr, un pont élévateur, afin de travailler sous la voiture en toute tranquillité. Malheureusement, les outils ne seront pas d'une grande aide quand il faudra installer certaines pièces sur nos voitures. Il faudra surtout des connaissances techniques, souvent pointues, afin de savoir comment installer une soupape de recharge ou un échangeur thermique. Et le jeu ne proposant aucun tutoriel pour ça, il faudra s'aider de ses propres connaissances en la matière. Une partie très technique, qui ne plaira pas aux non-initiés. Surtout que par moments, certains assemblages demanderont une certaine précision, et connaissance, qui pourrait en frustrer plus d'un. Et encore pire sur PlayStation 5. Car la jouabilité est loin d'être parfaite, avec une joystick un peu trop sensible. Une fois que l'on aura bien pris le jeu en main, on commencera à personnaliser ses voitures. Et en faire de vrais petits bolides pour le drift. On pourra aussi profiter de l'atelier de peinture du garage pour personnaliser sa voiture avec une nouvelle couleur, ou différents décalcos. On pourra même se faire une petite plaque d’immatriculation personnelle. Histoire d'être prêt pour l'autre mode de jeu de DriftCE, les courses multijoueur. Dans ce mode, on devra simplement faire le meilleur score de drift, avec le mode collision activé. Ce qui rendra parfois la tâche assez complexe. Mais ce mode reste fun, quand il y a du monde au rendez-vous. DriftCE est un jeu qui a su évoluer depuis son tout début d'early access. Pour la sortie consoles, le jeu propose de nombreux circuits, ainsi que 13 voitures de grandes marques, comme BMW, Mazda, ou encore, Ford. On est loin des 3 circuits et des 3 voitures disponibles en 2020. Certes, le côté mécanique sera très similaire en fonction des voitures. Et on fera souvent les mêmes défis garage. Mais c'est toujours intéressant de voir comment fonctionne une voiture allemande, contrairement à une Japonaise. Et les amoureux de mécaniques apprécieront le réalisme que propose DriftCE, lors des petites séquences dans le garage. De son côté, la conduite est toujours aussi délicate. Et demande une parfaite maîtrise. Les premiers clipping seront loin d'être évident. Heureusement, il sera toujours possible de toucher aux réglages de la manette pour gérer la sensibilité de cette dernière, ou la sensibilité de la direction, pour une meilleure maîtrise. On regrette tout de même que la version la Dual Sense 5 ne soit pas mise à contribution. Ça aurait pu apporter un petit plus à la conduite. Pour conclure, DriftCE est une très bonne simulation, qui arrive sur consoles avec du contenu pour s'amuser pendant des heures. Certes, le jeu est un peu complexe. Et il faut un minimum de connaissance pour préparer ses voitures. Tout comme il faut savoir maîtriser l'art du clipping pour réussir les nombreux défis du jeu. Mais les amoureux de Drift et de mécaniques apprécieront le réalisme de cette simulation. Et même si la version PC est plus agréable à prendre en main, on prend plaisir à jouer les mécanos sur la version consoles de Drift 21.
- [Preview] On a commencé à découvrir les secrets de Layers of Fear
Alors que le jeu d'horreur, Layers of Fear, sera disponible le 15 juin 2023 sur PC, PlayStation5 et Xbox Series X|S. On est parti découvrir la démo de la franchise de Bloober Team. Et après avoir commencé nos recherches, on vous donne notre premier avis sur ce jeu d’horreur tant attendu. Trailer du jeu Layers of Fear ne sera pas un simple remake des deux jeux d'horreur culte de Bloober Team. Dans ce dernier, on y incarne une écrivaine partie s'isoler dans un phare pour écrire sur les histoires de Layers of Fear 1 et 2, ainsi que leurs DLC et un nouveau chapitre bonus, afin de créer une seule et même histoire cohérente. On va commencer cette démo en découvrant l'arrivée de l'écrivaine, qui n'a même pas eu encore le temps de déplier ses bagages, que son éditeur lui demande déjà d’écrire. Après un petit tour des lieux, on va commencer l’écriture, et voyager dans le manoir du premier opus, afin de redécouvrir l’histoire du peintre. Dans ce lieu, on va devoir résoudre quelques énigmes, ainsi que faire face à un premier ennemi. Comme on pouvait le faire dans le premier jeu de Bloober Team. Lorsque l'on connaît la franchise, on ne se sent pas trop dépaysé. Car ce renouveau de la franchise garde les bases, déjà solides, qu’on avait l’habitude d’avoir dans les deux premiers opus, et qui étaient le point fort. Un simulateur de marche à l'ambiance oppressante qu'on adore. Malheureusement, 20 minutes de jeu, c'est un peu juste pour se faire un réel avis sur l'aventure. Mais ce qu'on retient surtout de cette démo, c'est que Layers of Fear, comme annoncé, est conçu sous Unreal Engine 5. Et le résultat est impressionnant. Et même si les autres projets de Bloober Team nous en avaient déjà mis plein les yeux, il n'y aura rien d'égalable avec le niveau de détails et la beauté de ce futur opus. Et on espère que la suite de l'aventure nous laissera sans voix. Heureusement, l'attente va être de courte durée. Car Layers Fear sera disponible dans un peu mois d'un mois. Mais cette démo rend l'attente encore plus longue. Et de notre côté, on est plus qu'impatient de découvrir comment le studio a réussi à rendre cohérents deux opus à l'histoire complètement différente.
- [Test][PlayStation 5] Monster Menu: The Scavenger's Cookbook
Disponible le 26 mai sur Nintendo Switch et PlayStation, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook est le dernier RPG stratégique de survie de Nippon Ichi Software, édité par NIS America, qui nous plonge dans les profondeurs d'un donjon inexploré, en compagnie d'un groupe de gourmands explorateurs. Mélangeant le côté roguelike, à la survie, en passant par les combats stratégiques des jeux de Nippon Ichi Software, et de l'exploration de donjons, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook est une aventure punitive, qui va donner faim, et beaucoup de fil à retordre aux joueurs. Et après avoir souffert un long moment, tout en mangeant des monstres et nos compagnons, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu loufoque. Trailer du jeu Monster Menu: The Scavenger's Cookbook nous raconte la folle histoire d'un groupe d'aventuriers, qui, après s'être perdu pendant 3 jours dans un donjon censé être réservé au début, va se retrouver à manger les restes d'un monstre géant qui pourrissait là depuis un moment. Mais après avoir dégusté ses membres, le groupe d'aventuriers se réveilla dans un camp, les obligeant à recommencer le donjon, encore et encore, en tentant de survivre comme ils le peuvent. Dans ce RPG de stratégie et de survie, on va donc prendre le contrôle d'un des aventuriers, afin d'explorer chaque donjon. Et enfin trouver une sortie. Mais avant de commencer, il faudra créer son premier aventurier. Tout d'abord, on va choisir l'aventurier que l'on souhaite. Ensuite, on va pouvoir changer sa couleur, sa classe, ses accessoires, sa voix, ou encore, sa posture. Après ça, on pourra démarrer notre aventure. Du moins, le prologue de cette aventure. Lors de ce dernier, on va apprendre les bases de Monster Menu: The Scavenger's Cookbook. Les combats, les déplacements, et le principe des étages de chaque donjon. Une fois arrivé au premier boss du jeu, on va malheureusement mourir. Ce qui va nous faire réapparaître au camp de base. La mort va nous permettre de faire la rencontre d'un nouvel allié, que l'on devra, lui aussi, créer et personnaliser. Après ça, notre aventure pourra vraiment commencer. Dans Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, avec notre petit groupe de deux aventuriers, notre but va être d'explorer les 10 étages de chaque donjon, afin de récolter un maximum de ressources. Mais aussi, trouver une sortie à ce donjon. Chaque donjon proposera son propre univers, avec ses ennemis et ses ressources. Au 10e étage, on trouvera un boss. Et parfois, un nouvel allié. Les premiers donjons seront assez difficiles en duo. Et pour être sûr de survivre face aux nombreux ennemis que chaque étage, il faudra s'assurer de récupérer toutes les ressources, ainsi que de tuer tous les ennemis. Car toutes les ressources récoltées vont servir à fabriquer des outils, ou faire la cuisine. Parfois, certains étages regorgeront de trésors. D'autres, d'ennemis. Ce seront des étages très rares. Mais qui pourront nous aider à bien progresser dans notre aventure. À chaque sortie d'un étage, on pourra se rendre au prochain niveau, ou faire une pause. La seconde option sera celle qu'on sélectionnera le plus souvent. Car, autour de notre feu de camp, on pourra fabriquer des objets, changer l'équipement de nos aventuriers, désassembler des objets, et faire la cuisine. Principalement, on utilisera ce temps de pause pour cuisiner un maximum de recettes, avec les différentes ressources obtenues. Ensuite, on donnera à manger à nos personnages, afin qu'ils puissent améliorer leurs stats. Dans Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, la cuisine sera très importante. Car même si, monter de niveau, ou changer d'équipement, permettra à nos héros d'améliorer leurs stats, la cuisine apportera des bonus très importants pour les prochains étages à venir. Mais pas seulement. Car, en se nourrissant de bons petits plats, on pourra aussi remonter la vie, le bonheur, l'hydratation et les calories de nos héros. Il y aura plusieurs façons de préparer la cuisine. Au début, on fera la cuisine à la main, avec les ressources que l'on aura récoltées. Ensuite, grâce à de nouveaux outils, on pourra préparer la cuisine dans une poêle, une casserole, à la vapeur, avec du froid. Chaque recette, ou presque, aura plusieurs variantes de cuisson. Et selon celle que l'on sélectionnera, les apports et les stats seront différents. Au total, il y aura plus d'une cinquantaine de recettes à découvrir. Pour certaines, il faudra mélanger certaines ressources, avec l'espoir de trouver la combinaison parfaite. Pour d'autres, elles se débloqueront au fur et à mesure que l'on progressera dans notre aventure. Dans un donjon, il sera impossible de manger nos petits plats. On pourra toujours manger des ressources, afin de gagner quelques points de vie. Malheureusement, ces ressources ne nous soigneront pas efficacement. Heureusement, lors des combats comprenant un minimum de deux ennemis, il sera possible de dévorer des monstres morts. Ce qui nous permettra de regagner un peu de vie. Certains monstres ajouteront aussi quelques bonus et améliorations de stats. Comme les nombreux repas que l'on préparera tout au long de notre aventure. Il ne faudra pas hésiter à manger le moindre monstre, afin de débloquer certaines capacités, comme la double attaque, qui s'avéra très utile. Monster Menu: The Scavenger's Cookbook est un jeu extrêmement punitif. Et l'aventure ne sera pas de tout repos. De plus, son côté roguelike rendra l'aventure encore plus frustrante. Car, à chaque fois que notre héros principal sera mort, on devra recommencer à 0. On pourra reprendre au premier étage d'un donjon, uniquement si on a vaincu le boss. Mais on reprendra avec nos personnages au niveau 1. Ce qui rendra l'exploration de certains donjons de haut niveau plus difficile. Du coup, pour que nos personnages puissent prendre de l'expérience sous mourir directement, il faudra toujours reprendre à l'un des premiers donjons. Par la suite, on aura plusieurs aventuriers dans notre équipe. Ce qui facilitera nos combats. Et en partant dans un donjon de haut niveau, on gagnera facilement 10 niveaux en un seul combat. Chose que l'on ne pourra pas faire avec une équipe de deux. Le fait de reprendre l'aventure à 0, rendra l'expérience redondante. Mais bizarrement, le jeu est tellement addictif, qu'on relancera une partie. Même après avoir enchaîné les échecs. Ce jeu étant un pur produit de Nippon Ichi Software, inutile de s'attarder sur la direction artistique, qui est à l'image de Disgaea 6. Les personnages, les cartes, les ennemis. Monster Menu: The Scavenger's Cookbook pourrait être un spin-off de Disgaea, tellement les deux jeux sont similaires. Certes, le concept et l'histoire sont très différents. Mais les habitués des jeux de Nippon Ichi Software devront facilement s'y retrouver. Seul l'OST est moins glorieux que celui de Disgaea. Et certaines musiques sont un peu trop répétitives. Mais le plus gros problème du jeu, ce sont ses nombreux crashs. Pendant notre aventure, nous avons eu le droit à plus d'une trentaine de crashs. En espérant qu'ils ne soient plus de la partie d'ici la sortie officielle du jeu. Pour conclure, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook est un RPG Stratégique original, qui mise tout sur la récolte des ressources, et la cuisine. On prend plaisir à explorer chaque donjon du jeu, et à dévorer tout sur notre route. Mais très vite, le côté roguelike va rendre l'expérience frustrante et répétitive. Et même si le jeu est très addictif, on va finir par se lasser, à cause du mauvais équilibrage des boss, qui nous sera souvent fatal. Nous obligeant à recommencer, encore et encore, notre exploration.
- SpongeBob SquarePants Pack, le premier DLC de PowerWash Simulator, arrive cet été
Le cret marin est de sortie ! FuturLab et Square Enix Collective sont ravis d'annoncer que le pack spécial SpongeBob SquarePants pour PowerWash Simulator sortira cet été. L'extension sous-marine sera disponible sur Steam, Windows, Xbox One, Xbox X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. Si la nostalgie nautique est quelque chose que vous souhaitez, alors vous avez de la chance! Le pack spécial SpongeBob SquarePants est une lettre d'amour au matériel source, créé dans le style distinct du dessin animé original en collaboration avec l'équipe de Nickelodeon. En exclusivité pour ce pack spécial, nous avons donné au modèle de personnage PowerWash une cure de jouvence marine. Vous vous intégrerez parfaitement à la foule en tant que véritable Bottomite, avec une laveuse à pression conçue sur mesure qui pourrait rivaliser même avec les meilleures inventions de Sandy Cheeks. Imprégnez-vous des vues de Bikini Bottom et soyez totalement absorbé par une mini-campagne couvrant six nouvelles cartes pour PowerWash Simulator, comprenant : Conch Street, The Bikini Bottom Bus, The Krusty Krab ; Le Patty Wagon; Le Boatmobile Invisible et le Mermalair. De plus, nous avons ajouté dix réalisations aquatiques à pêcher ! Les habitants de Bikini Bottom se demandent ce qui, au nom du casier de Davy Jones, est arrivé à leur ville de marée bien rangée après une myriade de mésaventures mystérieusement boueuses. Peuvent-ils aller au fond des choses avant que cela ne se transforme en un autre match de boue entre M. Krabs et Plankton? Vous ne savez pas, vous n'êtes là que pour nettoyer, mais c'est sûr que c'est un excellent divertissement… Le pack spécial SpongeBob SquarePants n'est qu'un épisode passionnant à venir sur PowerWash Simulator en 2023. Avec la dernière extension du monde du jeu de Muckingham,
- [AG French Direct] Geppetto arrive le 31 mai dans Ravenswatch
NACON et Passtech Games sont heureux de dévoiler Geppetto, le nouveau héros de Ravenswatch, le roguelite coopératif jusqu’à 4 joueurs inspiré de célèbres contes et légendes du monde entier. Développé par le studio à l’origine du jeu à succès Curse of the Dead Gods, Ravenswatch propose aux joueurs les plus téméraires d’affronter les hordes de Cauchemars qui corrompent le monde de Rêverie. Ravenswatch est disponible en accès anticipé sur Steam et sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch en 2024. Issu de la célèbre histoire de Pinocchio, Geppetto est le septième héros déchu à rejoindre Ravenswatch, en compagnie de ses pantins. Doté de compétences particulièrement innovantes, Geppetto a trouvé la meilleure manière de compenser la perte de son bras. À mi-chemin entre un combattant au corps à corps et un héros à distance, l’inventeur fou peut invoquer des pantins animés qui se battent pour lui. Geppetto n’est d’ailleurs plus tout jeune, tandis que ses créations flambant-neuves ne demandent qu’à en découdre ! L’une des forces du charpentier réside dans sa capacité à s’engager dans le combat, tout en prenant le minimum de risques. Armé de son marteau et d’explosifs, le nouveau membre de la Ravenswatch voit chacune de ses compétences capables d’interagir à la fois avec ses ennemis et ses créations. Par exemple, ses attaques et techniques de combat peuvent être retournées contre ses propres pantins pour les soigner, les protéger ou les envoyer au front. Finalement, la faiblesse de Geppetto réside dans sa grande dépendance à l’égard de ses inventions. Même si le héros peut rester loin du danger, il devra souvent s’en approcher pour manipuler ses sbires. Ravenswatch est disponible dès à présent en accès anticipé sur Steam, comprenant 7 héros jouables et le premier chapitre. Ravenswatch sera mis à jour régulièrement avec 3 nouveaux héros et les deux chapitres suivants jusqu’à sa sortie définitive en 2024 sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4 Xbox Series X|S, Xbox One, et Nintendo Switch
- [Early Access][Steam] Mountaincore
Disponible en Early Access sur Steam le 18 mai, Mountaincore est un city builder développé et édité par Rocket Jump Technology, où il va falloir construire sa colonie, sur une carte générée aléatoirement. Un jeu simple et très détente, qu'on a découvert un peu avant son lancement, afin de donner nos premières impressions. Trailer du jeu Mountaincore est un jeu de conception et de construction d'une colonie. Dans ce jeu, on va devoir utiliser les ressources à notre disposition, et les talents de nos nains, afin de coloniser une terre inhabitée. Avant de se lancer, on va devoir choisir la taille de la carte, entre petite, moyenne ou grande. Et activer ou non le mode pacifiste. Après ça, on atterrira sur notre nouvelle terre en compagnie de 7 nains. Et notre but va être de coloniser cette nouvelle terre. Pour débuter, le jeu va nous proposer un petit didacticiel, afin de comprendre les bases du jeu. Ces dernières ne sont pas bien difficiles. Grâce aux divers outils de constructions, on va devoir créer des installations pour que nos nains puissent survivre. Mais aussi évoluer. Lors de nos premiers pas sur notre nouvelle terre, on va commencer par récupérer un peu de ressources, comme du bois et de la pierre. Ensuite, on va construire diverses petites parcelles, qui auront chacune leur utilité. Par exemple, des champs, une cuisine, une forge, des chambres. Et bien d'autres. Au total, on va avoir 21 parcelles différentes que l'on pourra installer sur notre terre. Pendant que certains nains s'occuperont de ces parcelles, on pourra ordonner aux autres nains d'arracher de l'herbe, miner, ou abattre des arbres, afin de récupérer des ressources. Ces dernières seront très importantes par la suite. Une fois qu'on aura bien avancé dans la construction de nos petites parcelles, on pourra commencer à construire un vrai village. Pour cela, il suffira de construire un sol en pierre, des murs, et une porte. A l'intérieur, on y ajoutera des maisons pour nos nains. Pour que tous nos habitants se sentent bien, on devra leur fournir de l'eau et de l'électricité. Pour cela, on devra s'aider des rivières, en faisant construire divers pipelines, et réseaux électriques. Pour l'instant, Mountaincore n'offre aucun objectif ou défi. On va donc simplement coloniser notre nouvelle terre, en espérant ne pas se faire attaquer par un champignon, ou brûler à cause d'un feu de forêt. Malheureusement, difficile d'enchaîner les heures dans ce petit city builder. On s'ennuie très vite. Et après une petite heure de jeu à faire toujours la même chose, on éteint le jeu. Et on n'y revient pas vraiment. Bien sûr, ce n'est qu'une Early Access. Et ce petit city builder est en cours de développement. Il va donc évoluer pendant quelques mois. Et sûrement proposer des missions, objectifs, ou même succès. Du moins, c'est ce qu'on espère. Car sinon, les joueurs vont très rapidement déserter le jeu. Surtout que les traductions françaises ne sont pas encore terminées. On a donc le droit à une traduction d'un mot sur 10. Ce qui n'est pas l'idéal pour suivre le didacticiel. Quoi qu'il en soit, Mountaincore est un city builder qui n'est pas parfait pour le moment. Et son accès anticipé est logique, au vu du jeu et de son contenu. Mais cela ne veut pas dire qu'il faut le mettre de côté dès maintenant. En suivant son évolution, on pourrait bien être surpris. En-tout-cas, c'est ce qu'on souhaite pour ce petit jeu indépendant. Maintenant, rendez-vous d'ici quelques mois, pour voir l'avancée du projet.
- Trust présente la souris La GXT 924 Ybar+
En 2022, un nouveau monde des souris de jeu a été présenté aux joueurs avec le lancement de la GXT 922 Ybar. Maintenant, Trust propose une grande amélioration de configuration grâce aux toutes nouvelles souris de jeu Ybar+ et Ybar sans-fil. Véritables extensions de la gamme actuelle, ces souris offrent aux utilisateurs des fonctionnalités avancées pour une expérience de jeu encore meilleure. La GXT 923 Ybar sans-fil est le premier ajout exclusif de la gamme Ybar de Trust. Ce nouveau produit possède les mêmes fonctionnalités exceptionnelles que la GXT 922, tout en intégrant un capteur de 7200 DPI pour une vitesse et une précision maximale. Avec sa connexion sans fil à faible latence, les joueurs peuvent compléter leurs parties sans décalage et dans une liberté de mouvement totale. En bref, la GXT 923 est l'équipement idéal pour jouer où ils veulent et comme ils veulent. De plus, sa batterie rechargeable offre jusqu'à 50 heures de jeu sur une seule recharge, ce qui permet des sessions de jeu prolongées et une utilisation possible même durant la charge : le tout pour un plaisir qui ne doit jamais s'arrêter. Bientôt disponible, Trust lancera également la GXT 924 Ybar+. Destinée à être la souris de jeu la plus ambitieuse de la marque, la Ybar+ possède un capteur haute performance : jusqu'à 25 600 DPI, une accélération de 50G, une vitesse de suivi de 400 IPS et un taux de rafraîchissement de 1000 Hz, fournissant ainsi vitesse et précision pour l’emporter même dans les situations de jeu les plus intenses. Une finition noire ou blanche de qualité supérieure et un éclairage LED RGB réglable offrent un produit au design épuré, tandis que les côtés texturés assurent une prise en main aussi agréable que son apparence. Caractéristiques: Six boutons programmables. Un logiciel avancé pour gérer les effets de lumières, les profils et les macros. Des patins de glissement à faible friction pour un contrôle simple et fluide. Totalement en accord avec la position de Trust sur ses produits abordables et éco-responsables, ces deux souris ont été conçues en respect avec l'environnement, avec notamment une composition allant jusqu'à 69% de plastiques recyclés*. La GXT 922 Ybar a également été repensée pour une vision plus écologique : en passant d’une composition initiale de 100% de plastique vierge à 68% de plastiques recyclés suite aux nouveaux engagements de la marque. Avec ces dernières additions à la gamme croissante et haute qualité de Trust, ces souris établissent ainsi la norme d’un gaming plus durable. La GXT 924 Ybar+ sera disponible à partir du mois de juin
- Razer dévoile la gamme Nommo V2
Razer dévoile aujourd’hui la gamme Nommo V2. Ces nouvelles enceintes gaming pour PC sont conçues autour des trois piliers suivants : performance, immersion et connectivité. Son modèle phare, le Razer Nommo V2 Pro, est un kit tout équipé, composé de deux haut-parleurs et d'un caisson de basse sans fil, doté de la technologie THX Spatial Audio. Quant à lui, l'éclairage Razer Chroma RGB, projeté au dos des enceintes, vient parfaire l'immersion. La gamme offre également le kit Razer Nommo V2 qui inclut un caisson de basses filaire, ainsi que le pack Razer Nommo V2 X pour un setup puissant et minimaliste. Le kit Nommo V2 Pro, des enceintes gaming ultimes pour une expérience audio immersive Le kit Nommo V2 Pro est doté de caractéristiques de pointe, notamment grâce à leurs haut-parleurs large bande d'un diamètre de 7,62 cm (3 pouces), au centre desquels trônent des phase plugs en aluminium pour une restitution sonore naturelle et cristalline. De surcroît, c’est la première fois qu’un pack d’enceintes gaming pour PC propose un caisson de basses sans fil équipé de la technologie Down Firing. Le caisson délivre des graves profonds et percutants, sans encombrer le setup avec des câbles supplémentaires. Les joueurs peuvent également ajuster à leur guise la rétroprojection de leur éclairage Razer Chroma RGB afin de profiter d’une meilleure immersion. Pour garantir aux joueurs une qualité audio supérieure et une excellente diffusion du son dans la pièce, le Nommo V2 Pro est le premier pack d’enceintes gaming pour PC au monde à être équipé de la technologie THX® Spatial Audio. De plus, c’est aussi la première fois que des haut-parleurs Razer intègrent les THX Game Profiles, des égaliseurs spécialement ajustés pour délivrer un son surround optimal dans certains jeux, comme CyberPunk 2077, Monster Hunter Rise: Sunbreak et de nombreux autres titres à venir. Contrôlez votre installation audio du bout des doigts avec le Razer Wireless Control Pod Razer présente également le Razer Wireless Control Pod. Une fois connecté à l'installation audio, il apporte un panel étendu de commandes pour une gestion simple et sans contrainte. Entre sa rotation, ses différentes options activables via son clic et son bouton permettant de jongler entre les sources, la molette facilite la navigation et apporte un contrôle plus intuitif. Les joueurs peuvent ainsi ajuster les paramètres de volume ou d'égaliseur, mais aussi lancer ou mettre en pause la lecture et plus encore. En connexion Bluetooth, la batterie peut durer jusqu'à 8 mois en utilisation continue. Le Razer Wireless Control Pod est inclus avec le kit Nommo V2 Pro uniquement et sera vendu comme accessoire complémentaire pour les Nommo V2 et Nommo V2 X à partir du mois d’août. Les Nommo V2 et V2 X viennent compléter la gamme Razer élargit la gamme Nommo V2 avec les nouveaux Nommo V2 et Nommo V2 X. Les deux références sont équipées de deux haut-parleurs d'un diamètre de 7,62 cm (3 pouces) capables d’offrir une gamme complète de sons, ainsi que de la technologie THX® Spatial Audio, pour une restitution sonore fidèle qui occupe parfaitement l'espace. Le pack Nommo V2 est accompagné d'un caisson de basses filaire et profite d’un rétroéclairage Razer Chroma RGB, positionné à l’arrière des enceintes, pour une expérience sonore et visuelle encore plus immersive. De son côté, le kit Nommo V2 X offre des enceintes 2.0 au design épuré et minimaliste avec des ports de basses orientés vers l’arrière, permettant un rendu sonore précis et une clarté optimale pour tous les types de divertissements. La gamme Razer Nommo V2 est compatible PC, PlayStation, Nintendo Switch et appareils mobiles afin d’améliorer l’expérience en jeu grâce à un son puissant et une excellente spatialisation.
- Par Toutatis! NACON annonce Astérix & Obélix : Heroes sur consoles et PC
NACON a le plaisir d’annoncer la signature d’un accord avec Jumpgate AB et Les Editions Albert René pour l’édition et la distribution du jeu Astérix & Obélix : Heroes. Développé par le studio de Jumpgate gameXcite, le jeu sera disponible sur PC et consoles y compris Nintendo Switch, en septembre 2023. La licence mondialement connue était jusqu’ici manquante dans le catalogue de l’éditeur expert de jeux à licence. NACON est donc ravi de compter cette dernière parmi ses sorties 2023. Depuis plus de 60 ans, l’univers d’Astérix ravit les fans de tous les pays et de tous les âges. C’est également l’ambition de Astérix & Obélix : Heroes, un jeu pensé pour être accessible à tous, y compris aux gamers grâce à son concept inédit dans l’univers des fameux Gaulois. Astérix & Obélix : Heroes est un jeu de cartes aux mécaniques RPG dans lequel le joueur est amené à collectionner ses héros gaulois préférés pour ensuite préparer son attaque contre les Romains. Tout au long de l’aventure, le joueur gagne de nouvelles cartes aux performances uniques, participe à des challenges ou des événements accessibles en se déplaçant sur une carte. Les fans de la licence retrouveront les lieux, les personnages et la direction artistique emblématiques des aventures d’Astérix.
![[Test][Steam] Miasma Chronicles](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1e321999ae004328bd608e55513d49d9~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1e321999ae004328bd608e55513d49d9~mv2.jpg)
![[Test][Nintendo Switch] Puzzle Bobble Everybubble !](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_b1c342743c174085860fca09241453ba~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_b1c342743c174085860fca09241453ba~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Planet of Lana](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_16aa99bfdc5c4d50bd415c50981bac8b~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_16aa99bfdc5c4d50bd415c50981bac8b~mv2.jpg)
![[Test][PlayStation 5] DriftCE](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_3deaa8d66c1e4b1b9a4d35cb64831cbc~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_3deaa8d66c1e4b1b9a4d35cb64831cbc~mv2.jpg)
![[Preview] On a commencé à découvrir les secrets de Layers of Fear](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_aec76f2b7535452689f8df21fb6c0605~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_aec76f2b7535452689f8df21fb6c0605~mv2.jpg)
![[Test][PlayStation 5] Monster Menu: The Scavenger's Cookbook](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_e55e8331236542ca97e7216b8134078f~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_e55e8331236542ca97e7216b8134078f~mv2.jpg)

![[AG French Direct] Geppetto arrive le 31 mai dans Ravenswatch](https://i.ytimg.com/vi/Y2eZvR-yHV4/maxresdefault.jpg)
![[Early Access][Steam] Mountaincore](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_7645414da474449ab6cdc997cf8fc3dd~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_7645414da474449ab6cdc997cf8fc3dd~mv2.jpg)
