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- [Test][Steam] DRAGON QUEST TREASURES
Sorti en exclusivité sur Nintendo Switch en Décembre 2022, le jeu de TOSE Software et Square Enix, DRAGON QUEST TREASURES, à fait son arrivée le 14 juillet sur PC. Dans ce nouvel opus, on va partir à la chasse aux trésors, et à la découverte du passé de Mia et Erik, apparus dans DRAGONQUEST XI: Les Combattants de la Destinée. Et après avoir parcouru le monde de Draconia en compagnie de nos héros. Il est maintenant temps de donner notre avis sur le portage de ce spin-off. Trailer du jeu Deux aventuriers légendaires ! Dragon Quest Treasures est un spin-off qui nous raconte l'enfance de Mia et Erik, rencontrés dans DRAGONQUEST XI: Les Combattants de la Destinée. Dans ce dernier, nos jeunes héros rêvent de trouver un trésor qui permettrait de changer à jamais leur vie. Jusqu'au jour où ils vont croiser la route de Porcellus et Persiana, deux guides spirituels qui vont les propulser vers un monde mystérieux nommé Draconia, afin de les aider à mettre la main sur les 7 pierres de Dragons. Dans Dragon Quest Treasures, on va prendre le contrôle de Mia ou Erik, mais avec la possibilité de switcher entre les deux à tout moment, afin de trouver des trésors. Pour cela, il faudra explorer les îles de Draconia pour mettre la main sur une multitude de trésors nous permettant ainsi de trouver les 7 pierres de dragons, tout en venant en aide à quelques personnes, ainsi qu'en prenant soin de notre clan. Seulement, le monde est rempli de danger. En plus, nous ne sommes pas les seules à vouloir trouver ces précieux butins. Et il faudra être à tout pour y faire face. Mes Précieux trésors ! Dans Dragon Quest Treasures, on va donc partir explorer les 5 îles de Draconia, afin de mettre la main sur divers trésors. Pour cela, depuis notre clan, il suffira de prendre le train afin de se rendre sur l'une des 5 îles du jeu. Une fois arrivée sur l’une des îles, on pourra s'y promener librement. Seulement, il faudra faire attention à ne pas aller trop loin. Car plus on avancera dans une zone, plus les ennemis seront coriaces. Il y aura plusieurs types de trésors à trouver sur les îles, avec des contenus plus ou moins importants. Pour trouver des trésors, il faudra compter sur les créatures que l'on va dompter au fur et à mesure de l'aventure. Grâce à eux, on pourra savoir quand on sera proche d'un trésor. Pour les babioles, nos créatures vont nous prévenir lorsque l'on passera à côté de l'une d'elles. Il suffira de regarder sa mini-carte, afin de trouver leur emplacement. Les plus beaux trésors vont nous demander un peu plus de recherche. Pour les dénicher, il faudra utiliser notre sens, afin de savoir dans quelle direction se rendre. Une fois la zone atteinte, il faudra une nouvelle fois activer notre sens. Mais cette fois-ci, nos alliés nous montreront où se trouvera exactement le trésor, grâce à leurs yeux. Ce sera à nous de fouiller, sans trop s'éloigner, pour trouver l'emplacement. Les derniers trésors s'ouvriront grâce à des clés obtenues lors de notre aventure. Mais pour les trouver, il faudra avoir beaucoup de chance. Une fois qu’on aura trouvé un trésor, on pourra compter sur nos compagnons pour les porter. Chaque monstre dompté aura un nombre limité de coffres à porter. Une fois ce nombre atteint, il faudra rentrer au clan. Pour repartir à la chasse juste après. Bien sûr, Dragon Quest Treasure ne s'arrête pas à la chasse aux trésors. Même si elle a une place très importante dans le jeu. Car, rapporter des trésors fera augmenter la valeur de la salle des trésors de notre clan. Plus le butin total du coffre sera important, plus le niveau de notre clan sera important. Ce qui nous permettra donc d'avancer dans la quête principale. Et de débloquer davantage d’aides pour la suite de notre aventure. La plupart du temps, il faudra explorer toute la zone à pied. Encore faut-il avoir le niveau pour se le permettre. Parfois, cela paraîtra long. Mais sur chacune des grandes îles, il sera possible de débloquer une, voire deux rames de train supplémentaires. Ce qui permettra de raccourcir légèrement nos explorations lorsqu'on en aura besoin au moment venu. Mais les réparer ne sera pas gratuit. Et dans l'aventure, tout ne sera pas qu’une question d'argent. Pour les remettre en état, il faudra réunir divers matériaux. Tout au long de nos escapades, on pourra donc trouver diverses ressources. Chaque île aura son lot de ressources. Par exemple, on trouvera plus facilement du Pili-pili, une poudre piquante, sur la Dorsale de feu, que des têtes froides. Ces ressources permettront également d’accomplir d'autres quêtes, ou d'effectuer des créations. Pour atteindre certaines zones inaccessibles, il faudra compter également sur nos alliés. Chaque type de monstre possédera sa capacité spéciale. Les Dragounets vont nous permettre de planer. Les smilodon serviront de monture. L'Orque aura un radar. Les Slimes nous feront voltiger. Et les mains nous enfouiront sous terre. Cependant, ces compétences seront actives pour une durée limitée. Tout au long de l'aventure, on rencontrera une multitude de personnes avec une multitude de requêtes que l'on pourra accomplir, afin d'obtenir des récompenses spéciales, comme les clés pour les coffres spéciaux, quelques trésors et des objets nous aidant dans notre périple. 5 mondes dangereux ! Évidemment, la chasse aux trésors nous fera faire face à de nombreux ennemis. Et plus on progressera sur les îles, plus les niveaux des monstres augmenteront. Cependant, pas d'inquiétude, toutes les îles proposeront des petits chemins bas niveaux, nous permettant d'accéder au moins à une petite partie de chaque île. Peu importe l'île, il faudra s'arrêter lorsque l'on verra des ennemis un peu trop haut niveau. Et y revenir ultérieurement. Pour vaincre les ennemis, les combats se feront en temps réel. On tapera nos ennemis avec notre arme, accompagné par nos 3 acolytes, qui se joindront aussi au combat. Si un ennemi un peu plus dur ou un peu plus puissant fait son apparition, on aura la possibilité de le vaincre grâce à des techniques spéciales. Que ce soit Mia ou Erik, nos deux héros auront également une arme supplémentaire pouvant porter des dégâts à nos ennemis ou de l'assistance à nos alliés. Ces armes, ou cette arme, car elle sera commune aux deux héros, sera un lance-pierre. Grâce à elle, et ses multiples munitions en tout genre, comme des cailloux pour de simples dégâts, des billes de soins partiels pour du soin, ou encore, des billes Torpeurs, pour endormir l'ennemi, on pourra effectuer de nombreux dégâts supplémentaires. Vaincre des ennemis nous permettra d'obtenir de l'expérience. Et par la même occasion, la possibilité de monter de niveaux pour faire face à de nouveaux dangers. Cependant, il faudra garder en tête que certains passages des îles pourront eux aussi changer le niveau des ennemis, histoire que le jeu ne soit pas trop simple en farmant les niveaux. Au calme sur notre ile ! Le seul moment de repos se trouvera principalement sur l'île où notre clan est installé. Sauf lorsque des clans rivaux essaieront de piquer notre butin. Sur cette île, on y entreposera nos trésors. Mais pas seulement. La base de notre clan va également avoir plusieurs utilités. Ici, on pourra dompter nos créatures, qu'on aura auparavant battues sur les 5 autres îles. Et y composer notre équipe. En avançant dans l'aventure, on pourra également envoyer des expéditions. Au début, on n'en aura qu'une. Plus on avancera dans les niveaux du clan, plus on pourra en débloquer de nouvelles. Le principe sera assez simple. On enverra une expédition de 3 montres sur une île pour une durée en temps réel. À leur retour, selon leur efficacité, ils nous rapporteront des ressources, des trésors, des emplacements de trésors ou la localisation de clans ennemis. À la base, on pourra également y consulter nos quêtes journalières, qui seront des petits défis, ou les étendards, qui représenteront nos batailles contre les clans ennemis. Au fil de l'aventure, on débloquera aussi la possibilité d'ajouter des installations à notre base. Notre but sera de recruter des personnes, ou de réunir des matériaux afin de les débloquer. On aura donc accès à une boutique de brik-à-brac, un café ou un dortoir pour ne citer que ça. Le développement du clan nous donnera également l'opportunité de débloquer le Dédale, où les niveaux augmenteront au fil du temps. Ce dernier sera un portail nous plongeant dans un donjon avec de nombreux ennemis. Le but sera de survivre afin d'obtenir des indices sur les emplacements des Pierres de Dragon. Pour finir, notre clan nous permettra également de profiter d'un mode en ligne. Il n'y a pas la possibilité d'y jouer à deux comme dans Dragon Quest Builder 2. Ce mode en ligne nous offre tout de même deux possibilités. Une partie de chasse aux trésors ou la tournée des trésors. Le premier mode consistera à trouver ou à cacher des trésors. Pour les cacher, il suffit de sélectionner diverses zones sur l'une des 5 maps, et prévenir AL4N quel trésor on souhaite cacher, et il s'occupera du reste. Plus les gens trouveront nos trésors, plus ils prendront de la valeur. Cependant, un trésor nous appartiendra toujours, ce seront simplement des copies qui seront envoyées dans les différents lieux. Entre-temps, il sera également possible de trouver les trésors des autres joueurs. Pour cela, deux possibilités. Soit on tombe dessus lors de nos promenades, soit on les trouve en réalisant une mission D'AL4N avec une belle récompense à la clé. Mais attention, car ces trésors seront toujours cachés dans les zones les plus dangereuses du jeu. Dans le second mode online, il sera possible d'envoyer un de nos monstres en vadrouille avec un butin afin de l'exhiber au monde entier. Pour cela, automatiquement, dès que le mode en ligne sera activé, il pourra rejoindre n'importe quel clan du monde, pour que des gens puissent voir nos trésors, et les noter. Un petit plus amusant pour découvrir les petites découvertes des joueurs. Par la même occasion, on pourra également accueillir les monstres des autres clans pour qu'on puisse noter leurs butins. Pour ce faire, une fois qu'on l’aura bien observé, il faudra le noter en appuyant le maximum de fois pour qu'il puisse gagner le plus de j'aime possible, et que l’objet prenne de la valeur. Un trésor dans l'univers de Dragon Quest ! Dragon Quest Treasures nous avait déjà beaucoup charmés sur Nintendo Switch. Et aussi surprenant soit-il, ce portage sur PC ne rend pas l'aventure plus belle qu'elle ne l'était déjà. Avec son petit coté anime fidèle à la série Dragon Quest, fait que les deux versions sont très proches. Le jeu est coloré. Et une fois de plus, ça fait toute la beauté et le charme du jeu. De plus, tous les trésors que l'on trouve sont des références à tous les jeux Dragon Quest. Ce qui plaît évidemment à des fans de la saga comme nous. Pour nous, ce portage PC, c'était surtout l'occasion de pouvoir profiter de l'aventure au clavier et à la souris. Et même si après de premières heures laborieuses, on a commencé à s'y faire. Mais il est tout de même préférable de profiter de cette aventure à la manette. Car le mappage classique sur clavier/souris nous oblige à appuyer sur deux touches en même temps. Parfois espacée l'une de l'autre. Donc, pour ne pas se compliquer la vie, la manette est notre amie. Côté OST, on a le droit aux musiques emblématiques de la franchise. Et comme toujours, c’est un véritable plaisir pour nos oreilles. Avec en prime la possibilité de profiter de l'aventure avec son doublage japonais qu'on aime tant. Le portage d'une aventure mémorable ! Pour conclure, Dragon Quest Tresures n'est pas meilleur que sur Nintendo Switch. Peu importe la plateforme sur laquelle on joue à cette extraordinaire aventure, on la savoure tout autant. L'aventure est adorable. La direction artistique, tout comme l’OST, est à l’image de la franchise. Et la chasse aux trésors est mémorable, avec ses nombreuses références à la franchise Dragon Quest. D’ailleurs, c’est ce concept original qui fait tout le charme du jeu. Un peu comme Dragon Quest Builder à l’époque. Une fois lancé, il est difficile de s'arrêter. On regrette seulement la jouabilité au clavier/souris un peu brouillonne, qui fait qu'on profite plus facilement du jeu avec une manette. Mais ce portage est idéal pour les joueurs qui ne possèdent pas encore la petite Nintendo Switch.
- [Test][Epic Games] The Expanse: A Telltale Series
Disponible depuis le 27 juillet sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S, The Expanse: A Telltale Series est le nouveau jeu narratif épisodique développé par Deck Nine Games, et édité par Telltate. Dans ce dernier, Camina Drummer part à la recherche de butins dans des épaves. Et après de nombreux choix, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur le tout premier épisode. Trailer du jeu Épisode 1 : Archer's Paradox Dans ce premier épisode de The Expanse: A Telltale Series, et comme tout au long de l'aventure, on y incarne Camina Drummer, commandante en second de l'Artemis qui va devoir se rendre sur une épave d'un vaisseau reculé de la Ceinture, afin d'y chercher un butin assez exceptionnel. À l'image des précédents jeux de Telltate Games et de Deck Nine Games, l'aventure de The Expanse: A Telltale Series sera principalement basée sur nos choix. L’histoire et les relations avec notre équipage seront déterminées par les différents choix que l’on fera tout au long de notre premier voyage. Dans ce premier épisode, on va devoir explorer l'Artemis afin de trouver notre équipage. Cet épisode va aussi nous permettre de faire leur connaissance. Mais aussi, il va nous apprendre les bases du jeu, comme suivre un objectif, et réussir quelques scènes de QTE. Une fois arrivée à notre destination, il faudra explorer l'épave pour rechercher le butin. Pour cela, on mettra en pratique tout ce que l'on a appris lors de nos premiers pas dans le jeu. Sauf que cette fois-ci, on se retrouvera dans l’espace. Et sans gravité, on devra apprendre à se déplacer dans la ceinture grâce à notre combinaison, et à marcher sur les murs pour franchir des obstacles. Au clavier/souris, les premières minutes ne seront pas simples à prendre en main. Mais une fois stabilisé, cela deviendra plus facile à contrôler. Tout au long de l'épisode, on pourra trouver des éléments à scanner et à récupérer. Mais comme pour les choix. Il est encore trop tôt pour comprendre vraiment leur utilité et leur impact sur l’histoire. Pour venir à bout de ce premier épisode, il faudra un peu moins de 2h. Et comme il s'agit d'un jeu de choix, il y aura une possibilité de rejouer l'aventure en changeant nos actions. Mais pour découvrir les fins mots de l’histoire, il faudra se montrer patient. Car le 5e épisode du jeu ne sera disponible que le 21 septembre. Épisode 2 : Hunting Grounds Disponible le 10 août Épisode 3 : First Ones Disponible le 24 août Épisode 4 : Impossible Objects Disponible le 7 septembre Épisode 5 : Europa's Folly Disponible le 21 septembre Un somptueux voyage sur la ceinture ? The Expanse: A Telltale Series a des décors tout simplement sublime. Les détails dans le vaisseau nous plongent à merveille dans cet univers de science fiction. Et le jeu arrive encore plus à nous en mettre plein les yeux lorsque l’on traverse les morceaux d’épaves. La vue est vraiment impressionnante, et très immersive. L'aventure comprend quelques bugs lors des cinématiques, comme un casque qui vole ou un "téléphone" qui tient dans le vide. Mais cela ne gâche en rien notre aventure. Car c’est uniquement dans les cinématiques du jeu. Pour finir, l’aventure va nous proposer un agréable OST. Mais en seulement deux heures, on n’a pas vraiment le temps de l’apprécier. De plus, on regrette l’absence de doublages français. Un premier épisode prometteur ? Pour conclure, c'est très difficile de se faire un réel avis sur un seul épisode de The Expanse: A Telltale Series. Au final, c'est comme si on jouait à une démo où il faut encore attendre 2 mois avant la sortie du jeu pour connaître réellement son potentiel. Mais ce qu'on retient surtout pour l'instant, c'est son univers science fiction qui nous plonge à merveille dans l’histoire. Avec un final qui nous met l’eau à la bouche. Et on a hâte de découvrir les prochains épisodes.
- [High Tech][Test] MSI PULSE 15 B13V
Après quelques semaines à le tester dans tous les sens, on peut enfin donner notre avis final sur le nouveau PC Portable Gamer de chez MSI, le PULSE 15 B13V. Une bête de compétition, équipée d'une RTX 4070, et d'un processeur i7 de 13e génération. Une configuration prête pour faire tourner n'importe quel jeu, même les plus puissants. Et après de nombreuses heures à le faire souffler, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce PC Portable à la puissance pulsée. On commence notre test par un petit tour de l'emballage. Comme de nombreux produits de la marque au dragon, le PULSE 15 B13V a le droit à un carton classique, avec quelques informations. Ainsi que la petite étiquette des caractéristiques. Le carton pèse son poids. Mais avec ses 2.3 kg, le PULSE 15 B13V n'est pas le plus léger des PC Portable qu'on ait eu la chance de tester. De plus, comme toujours, les produits MSI sont équipés d'un transformateur assez imposant. Et ce nouveau PC Portable ne déroge pas à la règle. Et les deux dans le carton, ça se ressent. Une fois hors de l'emballage, on découvre un magnifique PC couleur Titanium Gray, avec le logo MSI en noir, ainsi que les lettres MSI, en noir elles aussi. Derrière le PC, on va avoir le droit à une finition en nid d'abeille, avec de nombreux trous d'air, afin de ventiler comme il se doit ce PC Portable. Quand on ouvre le PULSE 15 B13V, on va découvrir un sublime clavier avec une partie des touches en noir, et la touche Power, ainsi que les touches ZQSD, en blanc transparent. Les touches directionnelles vont avoir aussi le droit à un style particulier. Une fois le PC Portable allumé, le PULSE 15 B13V nous offre un sublime rétroéclairage, qui sera personnalisable via le logiciel Mystic Light. Cette personnalisation va permettre de modifier 4 zones préférentielles sur le clavier. Cette petite merveille pulsée propose aussi plusieurs connectiques. 1 prise jack 3.5mm. 1 port USB-C 3.2 Gen 1, avec DisplayPort Alt mode. 2 ports USB-A 3.2 Gen 1. 1 port USB-A 2.0. 1 port RJ45. Et pour finir, 1 port HDMI 2.1 (8K @ 60Hz / 4K @ 120 Hz). On retrouve aussi la norme Wi-Fi 6 802.11 ax, et le Bluetooth v5.2, pour les connexions sans-fil. Le PULSE 15 B13V propose aussi une Webcam HD. Côté caractéristique, le MSI PULSE 15 B13V a tout pour faire plaisir aux gamers cherchant performances et fluidité en jeu. On retrouve une GeForce RTX 4070 pour PC portable, 8 Go GDDR6 avec Fréquence boostée jusqu'à 2175 MHz, et 140 W de Puissance Graphique Maximale avec Dynamic Boost. Un Intel Core i7-13700H de 13e génération. Un écran de 15.6" QHD (2560 x 1440), avec dalle IPS 240 Hz. 32 Go de RAM DDR5. Et un disque dur SSD PCIe Gen4 de 1To. Une belle bête qui n'a peur de rien. Quel que soit le jeu. Pour finir, on va aussi retrouver une batterie en Li-Polymère, 4 cellules, de 90 Wh. Et une alimentation de 240 watts. Il va aussi y avoir un système audio Hi-Res, pour une qualité du son optimale. Ainsi que la technologie Nahimic 3D Surround et à la fonction Sound Sharing via Bluetooth. Avec une telle configuration, il fallait obligatoirement tester Le PULSE 15 B13V sur les plus gros jeux. Cyberpunk 2077. Death Stranding. Assassin's Creed Valhalla. Des jeux qui feraient souffrir n'importe quel PC mal équipé. Mais avec la RTX4070 pour PC Portable, il n'y a aucun problème. Et même si on souhaite activer le DLSS ou le Ray Tracing sur certains jeux, le PULSE 15 B13V continue de faire tourner le jeu sans aucun problème. De plus, avec la technologie NVIDIA Max-Q, l'IA optimise les performances du PC portable pour une efficacité maximale. Ce qui permet au PULSE 15 B13V de rester ultraperformant et silencieux, tout en économisant sa batterie. Son seul petit défaut lors des longues sessions, c'est le coup de chaud. Car malgré le système Cooler Boost 5, qui permet un refroidissement dédié au CPU et au GPU, et une meilleure circulation de la chaleur. Le PULSE 15 B13V n'aime pas trop les très longues sessions gaming. Surtout quand le chargeur est branché au secteur. Mais il arrive à rester silencieux malgré ça. En jeu, le PULSE 15 B13V nous offre une qualité d'image exceptionnelle. On en prend plein les yeux, quel que soit le jeu. Même si des jeux comme Forza Horizon 5 sont bien plus flamboyants que Death Stranding. Chaque jeu testé a pu tourner facilement en Ultra avec le Ray Tracing et le DLSS. Death Stranding a fait souffler le PC. Mais dans l'ensemble, les jeux n'ont pas trop fait souffrir le PULSE 15 B13V. Côté autonomie, ce nouveau PC Portable de chez MSI peut tenir facilement 3-4 heures sur certains gros jeux. Sinon, pour une utilisation classique, le PULSE 15 B13V tient pendant une bonne dizaine d'heures, avant de demander un petit plein d'énergie. Avant de conclure ce test, on va parler de MSI App Player, inclus dans le PULSE 15 B13V. Cette application permet de jouer à ses jeux mobiles sur le PC Portable, et avec la prise en charge d'une manette. Bien sûr, c'est une application qui ne sert pas à grand-chose. Car quand on a une bête de compétition, ce n'est pas pour jouer à des jeux mobiles. Mais ça peut toujours intéresser du monde de savoir que MSI propose ce genre d'application sur le PULSE 15 B13V. Pour finir, le MSI PULSE 15 B13V est un PC Portable pulsé, qui a tout pour plaire aux gamers les plus exigeants. Une bête de puissance, qui offre fluidité et qualité en jeu. Et que ce soit pour du streaming, ou simplement du gaming, le PULSE 15 B13V n'a peur de rien. Et il devrait pouvoir être un allié de taille pour les joueurs pendant quelques années. Note de la rédaction : 9/10 - Un PC Portable à la puissance pulsée, idéal pour le jeu et le streaming.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Manic Mechanics
Disponible depuis le 13 juillet en exclusivité sur Nintendo Switch, Manic Mechanics est un Party Game coopératif, développé et édité par 4J Studios, où il va falloir faire équipe afin de réparer divers véhicules sur l'île d'Octane. Et après avoir mis les mains dans le cambouis, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce Overcooked mécanique. Trailer du jeu Manic Mechanics est un petit Party Game à la Overcooked, jouable en solo, ou jusqu'à 4 joueurs en local, où notre mission sera de réparer de nombreux véhicules à travers les 5 quartiers de l'île d'Octane. Chaque île du jeu va proposer son lot de niveaux et de surprises. Et pour les découvrir, il faudra gagner se salir les mains, seul ou en équipe. Pour progresser dans Manic Mechanics, on va devoir récupérer un maximum de rouages dans les 5 niveaux de chaque monde. Dans chaque niveau, il y aura 3 rouages à récupérer. Et dans un monde, on pourra trouver un ou deux rouages cachés. Pour gagner des rouages dans un monde, le but sera de récolter un maximum de points. Plus le niveau sera complexe, moins il faudra de points. Les premiers niveaux de Manic Mechanics seront assez simples. Notre mission consistera à gonfler des pneus, peindre des portières, ou réparer des moteurs, afin de les placer dans la voiture en attente de réparation. Les pièces à utiliser seront disponibles sur un tapis roulant. Il faudra commencer à prendre les pièces, puis les amener aux différents outils pour les réparer, ou effectuer le travail nécessaire. Chaque réparation d'une pièce demandera une action précise. Par exemple, pour gonfler un pneu, il faudra marteler la touche action. Et pour réparer un moteur, on devra maintenir la touche action. Plus tard, on débloquera de nouveaux outils qui permettront d'effectuer d'autres réparations, comme créer des batteries d'énergies, nettoyer la rouille, ou encore, réparer des phares. La plupart de ces réparations se feront sur les mêmes outils que ceux utilisés pour les premières réparations. Seule la touche d'action changera, ou la méthode de réparation nécessitera des outils supplémentaires. Dans chaque quartier, on aura 5 niveaux, dont un niveau final avec le boss du quartier qui nous mettra au défi de terminer son niveau, avec divers obstacles en plus. Manic Mechanics propose un gameplay très similaire à Overcooked. On va prendre les pièces, les réparer, effectuer des dash, ou encore, lancer les objets pour éviter de les faire tomber dans l'eau, ou pour gagner du temps. On aura aussi de nombreux obstacles, comme du feu qu'on devra éteindre à l'extincteur, ou des taches d'huile et de peinture qu'il faudra nettoyer avec son balai. Le petit avantage de jouer en coopération dans ce genre de jeu, c'est que chaque joueur pourra effectuer une tâche. Et dans Manic Mechanics, le partage de tâches nous fera souvent gagner un temps fou. Car la plupart du temps, il n'y aura qu'une seule machine pour chaque style de réparation. Et quand il faudra gonfler 4 pneus en même temps, on perdra de précieuses secondes. Heureusement, dans certains niveaux, les machines seront automatisées. Il suffira donc de placer la pièce dans la machine, et de faire autre chose pendant ce temps. Pour nous aider, sur le tapis roulant, il y aura aussi quelques pièces neuves qui pourront être directement installées sur les véhicules. En plus de gagner du temps, ces pièces nous rapporteront un maximum de points. Entre deux missions, on pourra se balader librement dans les quartiers débloqués. Chaque quartier aura son petit secret. Pour le trouver, il faudra utiliser son dash ou son klaxon sur 5 objets identiques. Une fois qu'on aura effectué cette tâche, on débloquera un nouveau personnage. Au total, Manic Mechanics proposera 18 personnages. Certains de ces personnages se débloqueront uniquement en progressant dans les niveaux du jeu. D'autres seront disponibles dès le début de l'aventure. Manic Mechanics est un jeu qui propose 25 niveaux différents. Mais les niveaux vont évoluer en fonction du quartier. Tout comme les véhicules que l'on va réparer. Par exemple, au quartier aquatique, on va réparer des voitures bateaux, tandis qu'au ranch, ça sera des tracteurs. Les mondes sont très colorés, et aussi adorables qu'un certain Overcooked. Ce qui plaît forcément aux petits, comme aux grands. De plus, les différents personnages jouables sont trop mignons. Entre le mannequin crash-test, un homme radar, un homme pneu, ou encore, divers mécaniciens, ces personnages sont aussi funs que le jeu. Du côté de l'OST, on a le droit à des musiques qui nous mettent dans l'ensemble, tout en nous stressant lors de certains niveaux. Qui change a travers les mondes. Et ça colle parfaitement au jeu. Malheureusement, le jeu n'est pas parfait. Il a aussi ses défauts. En plus d'une durée de vie assez courte, quand on se lance à fond dans l'aventure. Manic Mechanics a des temps de chargements interminables. Surtout lorsqu'on quitte un niveau. Il faut attendre facilement deux bonnes minutes. Et sur 25 niveaux, ça se ressent un peu trop. Pour conclure, Manic Mechanics est un très bon Party Game coopératif à faire en famille. L'idée est originale, même si elle est très proche de Speed Crew, un autre Party Game coopératif, qui demandait aussi de réparer des véhicules, mais dans un Pit. Mais contrairement à ce dernier, Manic Mechanics ne cesse d'évoluer au fur et à mesure des niveaux. Ce qui le rend moins répétitif. On regrette tout de même les temps de chargements, qui arrivent à nous faire perdre patience. Mais ce n'est qu'un petit défaut qui ne gâche pas la totalité de l'expérience que nous offre cet adorable et agréable Party Game coopératif.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Crime O’Clock
Disponible le 30 juin sur Nintendo Switch, et le 21 juillet sur Steam. Crime O’Clock est un jeu d'enquête et d'exploration du temps à travers les époques et les univers, développé par Bad Seed, et édité par Just For Games. Dans ce petit jeu d'enquête, on va devoir traverser les âges, afin de résoudre de nombreuses enquêtes, toutes liées, afin d'arrêter 5 vilains qui dérèglent le continuum espace temps. Et après avoir attendu de longs mois la sortie finale du jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre ultime avis d'enquêteur sur ce jeu. Trailer du jeu Crime O’Clock est un jeu d'enquête, à la manière d'un Où est Charlie, où l'on va devoir enquêter sur différents incidents qui tentent de perturber le temps. Pour progresser dans l'une des plus grandes enquêtes de l'histoire, on va parcourir 5 mondes, représentant chacun un âge de l'histoire. L’âge de la Vapeur. L’âge des Atlantes. L’âge de l’Information. L'âge Perdu. Et pour finir, L'âge de l'Éternité. Chaque âge va proposer différentes enquêtes, qui auront le même but, démasquer les 4 vilains qui dérèglent le temps, afin de les arrêter. Lors d'une enquête, accompagné d'EVE, une IA supérieure, on va fouiller la scène pour trouver un crime. Avant chaque enquête, on aura le droit à un petit indice pour nous aider à le trouver sur la carte. Une fois qu'on aura trouvé le crime, il ne restera plus qu'à retracer les événements, en s'aidant des marqueurs temporels. Suivre un suspect ne sera pas toujours simple. Surtout au début du jeu. Il faudra donc avoir les yeux rivés sur l'écran, pour espérer mettre la main dessus. On aura cependant le droit à 3 indices par objectif. Ce qui nous permettra, si on bloque, de se faire une idée sur le lieu de recherche. Parfois, lors d'un crime, on ne verra pas le visage de notre suspect, ou on manquera de détails. EVE, notre sympathique IA, lancera un programme qui va nous permettre d'avoir plus d'informations sur notre suspect. Ce programme sera un petit mini-jeu de rapidité ou de réflexe. Trouver des formes identiques. Placer des formes dans la même colonne. Allumer les sceaux. Reconstruire un puzzle arrondi. Au total, il y aura plus d'une dizaine de mini-jeux à découvrir lors de nos enquêtes. Et plus on avancera dans l'histoire, plus ces mini-jeux seront difficiles. Crime O’Clock est un jeu qui va constamment évoluer au cours de l'aventure. Après quelques enquêtes rondement menées, on va débloquer de nouvelles compétences qui vont, pour certaines, nous simplifier la vie, et pour d'autres, nous la complexifier. Tout d'abord, on va débloquer les objets pivots. Quand on les activera, il sera possible d'appuyer dessus, afin d'avoir une note qui sera représentée par le feu ou la glace. Quand une flamme apparaît sur ses objets pivots, c'est que notre suspect ou notre objectif sera tout près. Et bien sûr, si c'est la glace, on comprendra très vite que ce n'est pas la bonne zone de recherche. Ensuite, on va avoir le manipulateur de réalité. Grâce à ça, on pourra fouiller dans les sacs, retirer le masque d'une personne, ou supprimer toutes les caisses que l'on souhaite. Et pour finir, on aura l'Analyse Parallax. Ce dernier petit outil va nous permettre d'entrer dans certains lieux de la carte, afin de fouiller un peu plus en détail les zones. Ces différents outils apporteront une évolution au gameplay. Ce qui cassera un peu la répétitivité. En plus des enquêtes classiques, une fois qu'on aura découvert tous les méfaits d'un vilain, on devra faire un petit travail de recherche sur une carte. Ce travail consistera à mettre la main sur différents objets. Une fois tous les objets terminés, on pourra commencer de nouveaux mini-jeux qui serviront à en finir une bonne fois pour toutes avec le vilain. Au total, Crime O’Clock va nous proposer une quarantaine d'enquêtes, pour une bonne quinzaine d'heures de jeu. Une très bonne durée de vie pour un petit jeu d'objets cachés. Mais ce qui est le plus intéressant dans ce jeu d'enquête, c'est que toutes nos histoires vont finir par se lier. Et on n'aura pas 40 enquêtes. Mais une seule et vraie grosse enquête, très bien trouvée, historiquement parlant. En plus de l'histoire principale du jeu, Crime O’Clock va nous proposer de se replonger dans les différents âges, afin de refaire un peu de recherche avec très peu d'outils d'aide. En plus de ces petites activités secondaires, on va aussi pouvoir s'amuser à parcourir les différents mondes à la recherche des innombrables Easter Eggs. Et il y en a un sacré paquet. Aladin. Ghost. Rick & Morty. Et bien d'autres encore. Mais on n'en dévoilera pas davantage. Histoire de ne pas gâcher certaines surprises. Ce qu'on apprécie le plus dans ce jeu d'enquêtes, c'est sa direction artistique. Un petit monde en noir et blanc, avec un jeu de couleur pour chaque crime, qui nous permet de retracer plus facilement les événements. Sans oublier les décors de chaque monde, et leurs différents personnages. Crime O’Clock est un jeu plein de charme, qui nous donne envie d'enchaîner les enquêtes. Malheureusement, sa musique est loin d'être aussi agréable que le jeu. Elle est un peu trop répétitive, et parfois stressante. Pour conclure, Crime O’Clock est sûrement l'un des meilleurs jeux d'enquêtes et d'objets cachés de ces dernières années. Le concept est original. Et l'histoire est vraiment bien ficelée. On passe de bons moments à résoudre les différents crimes à travers les âges. Et une fois qu'on en a terminé avec les vilains, on en demande encore.
- Découvrez Dawntrail, la nouvelle extension de Final Fantasy XIV prévue pour l'été 2024
SQUARE ENIX annonce aujourd'hui Dawntrail, le cinquième et dernier pack d'extension de son MMO acclamé par la critique, FINAL FANTASY XIV Online , dont le lancement est prévu pour l'été 2024. L'extension a été révélée pour la première fois par le producteur et réalisateur Naoki Yoshida lors de son discours d'ouverture au FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 à Las Vegas, aux côtés d'une nouvelle bande-annonce offrant un avant-goût des aventures à venir alors que le guerrier de la lumière s'aventure dans le Nouveau Monde. , Tural pour la première fois. La nouvelle extension apportera une abondance de contenu frais, y compris un plafond de niveau augmenté, plusieurs nouveaux emplois, de nouvelles zones tentaculaires, de nouvelles tribus alliées, de nouveaux donjons et de nouveaux contenus de combat de base tels que FATE, Hunts, Treasure Hunts et sidequests, et beaucoup plus. Certaines des fonctionnalités que les joueurs peuvent espérer inclure : Voyage vers le Nouveau Monde, Tural, et sa capitale, Tuliyollal Explorez de nouvelles régions, notamment la montagneuse d'Urqopacha et la forêt de Yak T'el Nouvelles tribus alliées, y compris les minuscules Pelupelu qui portent des masques distinctifs et habitent Urqopacha Augmentation du niveau maximum de 90 à 100 Plusieurs nouveaux emplois Contenu de bataille de base, y compris FATE, Hunts, Treasure Hunts et Sidequests Nouveaux donjons Nouvelles menaces, y compris Valigarmanda Mise à jour du soutien de service Nouveaux équipements et recettes Nouveau contenu de style de vie étendu Nouvelles variantes de donjons, raid d'alliance, raid à 8 joueurs et raid ultime Mise à jour JcJ Mises à jour de contenu en cours, y compris une mise à jour Blue Mage, des aventures Hildibrand incroyablement plus poussées, de nouveaux plans pour Deep Dungeons et une mise à jour Gold Saucer En plus de ces fonctionnalités, D awntrail introduira la première mise à jour graphique du jeu pour les visuels des personnages et du monde, notamment : Améliorations de l'attrait esthétique à l'échelle de l'écran Textures et ombres à plus haute résolution Qualités matérielles améliorées Toujours dans le discours d'ouverture, il a été révélé que l'essai gratuit en ligne FINAL FANTASY XIV existant serait encore étendu au cours du patch 6.5. Lors de son lancement, l'essai gratuit encore plus étendu ajoutera tout le contenu de l'extension Stormblood ™ (et les mises à jour via le patch 4.58), y compris les emplois jouables Red Mage et Samurai, et permettra aux nouveaux arrivants de s'aventurer jusqu'au niveau 70 avec aucune limite de temps de jeu. Dans une annonce surprise, Yoshida a été rejoint sur scène lors du discours d'ouverture du PDG de Microsoft Gaming Phil Spencer pour confirmer que la version Xbox tant attendue du MMO acclamé par la critique sera lancée sur Xbox Series X|S au printemps 2024, avec une bêta ouverte commençant pendant la série Patch 6.5x. La version uniquement numérique bénéficiera également de la prise en charge 4K sur Xbox Series X. Enfin, Yoshida a révélé une collaboration à venir avec Fall Guys, le parcours du combattant Party Royale de Mediatonic. Le «Warriors of Light Fame Pass» devrait sortir dans Fall Guys le 22 août 2023, avec une nouvelle attraction Gold Saucer inspirée de Fall Guys qui arrivera dans FINAL FANTASY XIV Online dans le cadre de la série Patch 6.5x. Avec plus de 27 millions de joueurs inscrits au total, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour les nouveaux venus pour commencer leurs aventures dans la saga FINAL FANTASY XIV Online acclamée par la critique. L'essai gratuit étendu comprend désormais tout le contenu de A Realm Reborn et de l'extension Heavensward (et les mises à jour via le patch 3.56), ainsi qu'une race jouable supplémentaire (Au Ra) et trois emplois jouables supplémentaires (Dark Knight, Astrologian et Machinist). Les joueurs de l'essai gratuit peuvent profiter de centaines d'heures d'expériences de jeu et d'histoire primées équivalentes à deux titres FINAL FANTASY complets, sans limite de temps de jeu.
- [Test][Steam] Exoprimal
Disponible depuis le 14 juillet sur PlayStation, Xbox et Steam, Exoprimal est un jeu d'action en ligne par équipes, développé et édité par Capcom, où deux équipes vont devoir s'affronter dans une simulation du passé, afin d'accomplir des objectifs, tout en tuant des hordes de dinosaures. Et après avoir tué plus d'une dizaine d'espèces différentes, ainsi que de redoutables boss, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Test réalisé grâce à une clé fournie en avance par Capcom Trailer du jeu Quand le futur rencontre le passé ! Exoprimal se déroule en l'an 2043. 3 ans se sont écoulés depuis l'ouverture des vortex, des failles dans l'espace-temps, qui ont plongé le monde dans un chaos total, à cause d'une invasion de dinosaures. Ace, un exocombattant faisant partie de l'unité des Hammerheads, s'écrase sur l'île Bikitoa en raison d'un vortex surgi de nulle part durant une patrouille de routine. Là, il rencontre Leviathan, une I.A. de dernière génération qui l'oblige à prendre part à une interminable succession de simulations de guerre. Une rencontre fortuite avec Magnum, l'énigmatique exocombattant, permet aux Hammerheads de comprendre que les simulations de guerre de Leviathan les renvoient dans le passé, et plus précisément, toujours à la même date, trois ans plus tôt. Et pour comprendre ce qui s'est vraiment passé sur l'île de Bikitoa, les derniers exocombattants vont devoir affronter des hordes de dinosaures, afin de récupérer des infos sur Leviathan. Dans Exoprimal, l'histoire va se dévoiler en enchainer les parties du seul mode disponible, Survie jurassique. Un mode où deux équipes de 5 exocombattants vont devoir se battre sur l'une des différentes cartes du jeu, afin d'accomplir des objectifs. Une partie d'Exoprimal va se dérouler en 2 étapes. Lors de la première étape, les deux équipes vont devoir tuer des hordes de dinosaures, en suivant le Guetteur, le drone de surveillance de Leviathan. Cette étape se déroulera dans deux mondes différents. Les équipes ne pourront donc pas s'affronter directement. Une fois cette étape terminée, les deux équipes vont voyager dans la même faille temporelle, afin de s'affronter directement pour un ultime défi. Dans cette étape, on pourra aussi bien avoir une mission d'escorte, que de capture de points, et bien d'autres. À chaque nouvelle partie, on aura le droit à une mission différente. Une fois que la mission sera terminée, que l'on gagne ou que l'on perd, on obtiendra de l'expérience qui permettra de monter le niveau du Pass Combat, ainsi que le niveau de notre joueur. Mais surtout, on obtiendra des données perdues qui vont permettre de mettre à jour la carte d'analyse de la base de données, et de nous en apprendre un peu plus sur les événements qui se sont déroulés sur cette île. Plus on va progresser dans l'histoire, plus le jeu va évoluer. On sera envoyé dans de nouveaux lieux. On découvrira de nouveaux dinosaures. Et de nombreux défis, bien plus difficiles que ceux de la Survie Jurassique, viendront s'ajouter à l'aventure. Par exemple, vaincre des boss redoutables, ou survivre à des dinosaures spéciaux, dans des lieux sombres et effrayants. Lors de notre progression, on fera la rencontre de nouveaux combattants, qui feront tout pour nous empêcher de découvrir les secrets de Leviathan. Certains s'inviteront lors de nos parties. Tandis que d'autres feront leur apparition lors des nombreuses cinématiques du jeu. Pour venir à bout de l'histoire d'Exoprimal, il faudra effectuer une quarantaine de parties. Ce qui fait une bonne vingtaine d'heures de jeu. Certes, on va uniquement faire des parties de Survie Jurassique. Mais avec les nombreuses évolutions de gameplay qu'il y aura pendant toute l'aventure, on n'aura pas l'impression de toujours faire la même chose. Exocombattants vs Dinosaures ! Exoprimal est un jeu qui se joue uniquement en 5v5, que ce soit en JcE, ou en JcJ. Et comme dans de nombreux jeux compétitifs 5v5, on va avoir le droit à plusieurs rôles, ainsi que divers combattants. Au total, il y aura 10 exosquelettes jouables, ainsi que notre pilote. Ce qui fera au total, 11 personnages jouables. Le pilote ne proposera aucune évolution du personnage ou autres. Mais, on pourra tout de même l'utiliser lors d'une partie. Chaque exosquelette aura un rôle. Il y aura 4 DPS/Assaut. Barrage. Vigilant. Zephyr. Et pour finir, Deadeye. Ces exosquelettes auront chacun leur propre style de combat. Par exemple, Barrage utilisera un lance-grenades pour attaquer, et brûlera ses ennemis. Vigilant sera équipé d'un fusil sniper, et il pourra effectuer des tirs puissants à distance sur les dinosaures. Deadeye utilisera son fusil d'assaut pour faire un maximum de dégâts, et pourra lancer quelques grenades. Et pour finir, Zephyr attaquera au corps-à-corps avec ses doubles épées. Les rôles d'Assaut seront indispensables pour tuer un maximum de dinosaures. Mais ils ne seront rien sans la protection des Tank. Dans Exoprimal, 3 exosquelettes joueront le rôle de Tank. Murasame. Roadblock. Et pour finir, Kriedger. Roadblock sera le tank préféré des joueurs. Ce dernier aura un bouclier d'énergie qui se brisera quand il subira trop de dégâts. Et il pourra effectuer des coups de poings, ainsi que des coups de bouclier, pour repousser les monstres. Krieger quant à lui, utilisera un bouclier en dôme pour protéger ses alliés, et une sulfateuse en arme. Et pour finir, Murasame sera un ninja qui ressemblera plus à un DPS CàC. Mais qui aura une technique de contre-attaque dévastatrice, qui bloquera aussi bien les dégâts que ses deux confrères Tank. Bien sûr, pour que tous ces exosquelettes puissent survivre, il faudra aussi les indispensables Heal. Comme pour les Tank, il y en aura 3. Nimbus. Skywave. Et pour terminer, Witchdoctor. Chaque exosquelette de soutien pourra facilement soigner ses alliés. Mais certains pourront aussi apporter quelques boost et debuff, pour rendre les combats plus faciles. Chaque Heal aura tout de même une petite capacité à utiliser sur les ennemis. Par exemple, Skywave pourra ralentir les ennemis. Nimbus pourra alterner entre des balles de soins et des balles létales. Et pour finir, Witchdoctor utilisera son bâton pour paralyser les dinosaures. Chaque exosquelette aura aussi une capacité ultime, qui pourra être lancée une fois prête. On pourra aussi les équiper de l'un des 6 outils disponibles. Parmi ces outils, on va avoir le bouclier, qui va nous protéger pendant quelques secondes. Le soutien qui fera apparaître une petite zone de soin. Le canon qui effectuera un tir puissant sur l'ennemi. La catapulte, pour effectuer un très grand saut. La lame qui lancera un shuriken électrique, paralysant les ennemis. Et pour finir, le poing perforant, qui, une fois chargée, lancera une puissante attaque. En plus des outils, on pourra aussi équiper nos exosquelettes de 3 modules. Ces modules se débloqueront au fur et à mesure que l'on montera le niveau d'un exosquelette, ou le niveau du joueur. Il y aura différents modules à débloquer. Les communs qui pourront être utilisés par tous les exosquelettes. Et ceux liés à l'exosquelette, qui permettront d'améliorer une de ses capacités. Les modules, comme les outils, devront être achetés avec des BikCoins, la monnaie de l'île de Bikitoa. Cette monnaie servira aussi à améliorer les différents modules jusqu'au niveau 5. On pourra aussi utiliser la monnaie pour débloquer des skins d'armes, des charmes, des emotes, des autocollants, ou encore, des skins d'exosquelettes, afin de les personnaliser. Mais la plupart du temps, on pourra trouver des skins dans des coffres de guerre que l'on obtiendra en augmentant son niveau de joueur, ainsi que celui de son Pass combat. Pour finir, on pourra aussi personnaliser son Tag de joueur avec des arrière-plans, des emblèmes, ainsi que des récompenses, que l'on débloquera en jouant, et en montant son niveau de joueur et de Pass. Le Gant Sauvage ! Disponible le 28 juillet, Le Gant Sauvage est le second mode de jeu d'Exoprimal. Loin du côté JcE/JcJ, ce nouveau mode, accessible uniquement pour les joueurs ayant terminé l'histoire principale du jeu, va nous mettre au défi pendant 10 minutes. Ce nouveau mode, très hardcore va se jouer uniquement à 5 joueurs. Le but va être de remplir 5 objectifs en moins de 10 minutes. Pour la première semaine du Gant Sauvage, les objectifs restent classiques. Les deux premiers vont nous demander de vaincre des néosaures gazeux, et quelques gros dinosaures. Et pour le dernier, on va devoir protéger le V-Tol de T-Rex et de Néosaures Gazeux, tout en tuant 2 T-Rex et 1 Stégosaure. On pourrait croire que c'est simple de terminer une partie de Gant Sauvage. Mais ça reste très complexe. De nombreuses failles vont s'ouvrir un peu partout sur la carte. Faisant apparaître d'innombrables ennemis. De notre côté, après seulement 3 essais, on a réussi à venir à bout de ce mode en 5 minutes et 50 secondes. Dans le classement hebdomadaire, ce temps ne fait même pas partie du Top50%. Ensuite, on a terminé cette épreuve en 4 minutes, nous classant dans le Top 50%. Malheureusement, il n'y a aucun classement vérifiable dans le jeu. On ne sait donc pas en combien de temps il faut finir la partie pour apparaître dans le Top 20%. Mais 4 minutes, c'est déjà un exploit. Et pourtant, ce n'est qu'un Top 50%. Le petit avantage de ce nouveau mode, c'est qu'il apporte beaucoup d'expériences aux personnages. Et pour ceux qui n'auraient pas encore monté les niveaux des 10 exosquelettes, c'est le moment parfait. Désormais, on attend de voir comment va évoluer ce nouveau mode de jeu. En espérant un peu de variété dans les missions. Le monde perdu ! Exoprimal est un jeu assez particulier qui nous envoie dans très peu d'endroits. Du moins, lors de cette première saison. On va combattre dans les ruines du ville dévastée, dans un désert, proche d'un aéroport, et même les restes d'une station spatiale. On va aussi avoir le droit à des lieux un peu plus virtuels, ainsi que des zones abyssales, très sombres. Les décors de chacun de ces lieux sont très détaillés. Et parfois, époustouflants, avec un certain niveau de détail. Malheureusement, après 20 heures de jeu, on a l'impression de toujours voir les mêmes endroits. Ce qui rend le jeu assez répétitif. Heureusement, côté dinosaures, Capcom a mis le paquet pour nous offrir un cours sur les dinosaures. Pendant l'aventure, on va avoir le droit à des Carnos, des tricératops, des ankylosaures, des dilophosaurus, des ptéranodons, ou encore, des T-Rex, pour ne citer qu'eux. Car lors de notre aventure, on va en avoir bien plus à découvrir. Au total, on va en découvrir une bonne dizaine. Et par la suite, ils seront accompagnés par des Néosaures. Des dinosaures mutants possédant un physique et des capacités hors du commun, comme le ptéranodon de feu. Tous ces dinosaures auront le droit à une modélisation fidèle, qui nous plongera parfaitement dans l'univers jurassique d'Exoprimal. Bien sûr, Exoprimal est un jeu loin d'être parfait. Il y a de nombreux défauts qui rendent parfois l'expérience moins agréable que prévue. Tout d'abord, comme cité plus haut, il y a ce côté très répétitif qui s'installe, à cause d'un manque cruel de contenu. Mais aussi, à cause d'une mise en scène très peu variée. Entre Leviathan qui nous dit toujours les mêmes phrases, et les missions qui manquent de variété, après 3-4 parties, on connaît le jeu par cœur. Heureusement que des événements viennent s'ajouter à nos parties de temps en temps. Il y a aussi le doublage français qui est disponible uniquement pour Leviathan. On aurait préféré un doublage 100% français. Pendant ce temps, sur Terre ! Pour conclure, Exoprimal est un jeu intéressant, qui nous offre une histoire intrigante. Malheureusement, son système de progression peut très vite nous rendre fou. Même si le jeu arrive à évoluer au fur et à mesure que l'on progresse, il reste très répétitif. D'un côté, on a envie d'enchaîner les parties pour découvrir l'histoire, ainsi que voir le mode Survie Jurassique évoluer. Mais de l'autre, on a l'impression de ne pas avancer assez rapidement. Et parfois, malgré les victoires à répétition, on fait du surplace, en débloquant deux ou trois données, sans faire avancer le principal. Avec un peu plus de cartes, et quelques boss supplémentaires, l'expérience aurait pu être enrichissante. Reste à savoir ce que nous réserve Capcom pour la suite de l'aventure. Car avec plus de contenu, Exoprimal serait un très bon 5v5.
- [Test'1D][Steam] Gravity
Disponible le 28 juillet sur Steam, Gravity est un jeu de puzzle stimulant basé sur la physique, développé et édité par Tiny Castle Games, où il va falloir déplacer des objets, juste avant d'activer la gravité, afin de faire avancer une boule rouge vers la sortie. Et après de nombreuses énigmes intéressantes, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit jeu de puzzle. Trailer du jeu Gravity est un petit jeu de puzzle basé sur la physique, où notre seul but va être de bouger différentes pièces afin de créer un chemin vers la sortie pour notre petite balle rouge. Pour créer un chemin, dans chaque niveau, on aura plusieurs pièces. Des jaunes, qui pourront être déplacées et pivotées, et qui seront affectées par la gravité. Des vertes, qu'on ne pourra pas bouger, mais qui tomberont sur le sol, une fois la gravité active. Et pour finir, des pièces orange, qui ne seront pas affectées par la gravité, mais qui pourront être déplacées. Pour terminer un niveau, on devra donc prendre en compte les différentes pièces, afin que notre boule rouge puisse atteindre l'arrivée en moins de 20 secondes. Les premiers niveaux seront assez simples. Car il suffira de déplacer des pièces jaunes pour créer un pont ou un tremplin. Mais plus on avancera dans le jeu, plus les niveaux vont se corser. Et pour terminer un niveau, il faudra parfois voir en 3D, afin de créer le bon chemin pour notre petite boule rouge. Il y aura aussi divers obstacles, comme des portails de téléportation, qui vont permettre de faire voyager la boule d'un bout à l'autre du niveau. Gravity est un jeu assez court. Avec 60 niveaux classiques, et 5 niveaux bonus à débloquer en effectuant le meilleur temps sur le plus de niveaux possibles. Le temps permettra aussi de débloquer des skins pour notre balle, ainsi que des arrière-plans. Pour une personne talentueuse, il faudra un peu moins de deux heures pour tout débloquer. Mais souvent, le meilleur temps se jouera au dixième près. Et pour y arriver, il faudra placer au millimètre près les objets dans la bonne position, et au bon emplacement. La direction artistique de Gravity est très simple. On va avoir un arrière-plan uni qui changera de couleur au fur et à mesure de notre progression. Pour le reste, il y aura différentes pièces de couleurs, et quelques portails. C'est très basique, tout comme le jeu. Mais si on se lance dans Gravity, ce n'est pas pour ses graphismes. Pour conclure, Gravity est un petit jeu de puzzle agréable, et bien pensé. Les niveaux sont assez simples, avec une difficulté évolutive qui nous pousse à réfléchir, palier après palier. Malheureusement, ça reste un jeu assez court. Mais pour le prix, ça reste raisonnable.
- SHADOW annonce le lancement de Shadow PC in Browser
SHADOW, entreprise spécialisée dans le cloud computing et faisant partie de l’initiative Synfonium lancée par Octave Klaba, annonce la disponibilité en Early Access de Shadow PC in Browser à partir du 31 juillet pour les nouvelles offres. Dans le même temps, l’entreprise annonce la possibilité pour les abonnés actuels de passer à ces nouvelles offres annoncées en juin dernier. Shadow PC in Browser est une version allégée de l’application Shadow PC. Cette innovation est une réelle avancée qui va offrir une plus grande flexibilité et une meilleure accessibilité à Shadow PC pour tous ses utilisateurs. Elle est conçue pour fournir les fonctionnalités essentielles dont ils ont besoin pour une expérience optimale, instantanément et sans téléchargement. Dans le même temps, tous les abonnés actuels aux offres Shadow PC standard (29,99 €/mois) et à l’Option Power (44,98 €/mois, commercialisées avant le 28 juin) pourront passer aux nouvelles offres sans aucune restriction à partir du 31 juillet, bénéficiant ainsi de cette nouvelle fonctionnalité. Pour rappel, la nouvelle offre Shadow PC permet de profiter de plus d'espace de stockage (512 Go), à l’instar de la nouvelle Option Power dotée en plus de 28 Go de RAM. Shadow PC devient accessible n'importe où, à tout moment La mise en place de Shadow PC in browser ouvre la possibilité d'utiliser Shadow PC de manière transparente sur des dizaines de nouveaux appareils sans besoin d’installer quoi que ce soit. Pour cela, il suffit de souscrire aux nouvelles offres Shadow PC à partir de 32,99 euros par mois puis de taper « pc.shadow.tech » dans le navigateur pour démarrer Shadow PC depuis un simple onglet Chrome, Firefox ou Edge. Il sera notamment possible de lancer Shadow PC in browser sur une voiture connectée ou un réfrigérateur intelligent, même si SHADOW effectue encore des tests pour s’assurer de la compatibilité de tous les modèles. Ajoutant simplicité et flexibilité, l'accès à Shadow PC depuis un navigateur ne permet pas de bénéficier de l'ensemble des fonctionnalités de l'application Shadow PC, comme le montre le tableau ci-dessous. Pour profiter d’une expérience optimale, SHADOW recommande de privilégier les applications, dont la liste est disponible sur la page de Téléchargements officielle. Une nouvelle opportunité pour les professionnels Cette nouvelle façon d'accéder à Shadow PC ouvre également des opportunités pour les professionnels. Cette fonctionnalité améliore non seulement l'expérience utilisateur, mais fournit également un niveau supplémentaire de sécurité et de flexibilité pour les responsables IT. L'exécution dans un navigateur web atténue en effet les risques potentiels de sécurité liés à l’installation de logiciels supplémentaires et permet de rendre l’utilisation de Shadow PC compatible avec les politiques informatiques existantes. Elle permet également un accès facile depuis tout appareil équipé d'un navigateur, simplifiant la configuration et la maintenance. Les créateurs de jeux vidéo à l’honneur En plus de ces développements, Shadow PC in Browser permet également la mise en place des solutions dédiées aux professionnels du gaming (Virtual Booth & Echo session) annoncées en mars dernier à la Game Developers Conference de San Francisco.
- Découvrez la mise à jour 5.2 de Battlefield 2042
L'équipe de Battlefield 2042 a annoncé que la mise à jour 5.2 sera disponible en téléchargement la semaine prochaine sur toutes les plateformes. Cette dernière introduira le dernier remaniement d’une carte disponible au lancement ainsi qu'un large éventail de modifications de rééquilibrage, de corrections et d'autres améliorations. Retrouvez ci-dessous un bref aperçu des nouveaux ajouts : Carte retravaillée : Sablier – Le dernier remaniement des cartes de Battlefield 2042 est arrivé, illustrant l'engagement de l'équipe de développement à améliorer la ligne de mire, la traversée et les affrontements sur chaque carte. La taille de Sablier a été réduite afin de concentrer les combats et d’accroître les possibilités de défense grâce à l'ajout de couvertures le long des routes principales, et bien plus encore. Armes du Coffre – Les SMG et LMG vont recevoir des accessoires All-Out Warfare à l’instar des autres armes du même type. Gestion d’escouade – Grâce aux Ordres d’escouade, les leaders peuvent désormais donner des ordres d’attaque ou de défense vers divers objectifs. Les escouades peuvent collaborer et gagner de l’XP supplémentaire (Bonus d’Ordres d’escouade) en exécutant les ordres avec succès. Améliorations des caisses de munitions – Les caisses de munitions ont désormais un temps de recharge partagé avec les autres caisses de munitions déployées. Elles ont également un temps de recharge et d’approvisionnement considérablement réduit et enfin, confèrent un chargeur supplémentaire aux armes principales et secondaires. Ajustements de dispersion pour les SMG et les LMG – À l'instar des récents changements de dispersion apportés aux fusils d'assaut, les SMG et LMG ont désormais également reçu des ajustements de leurs taux de dispersion, ainsi que des améliorations générales de dispersion pour l'ensemble des armes.
- Terrorisez le terrorisme avec Broforce Forever le 8 août sur consoles et PC
Le monde se divise en deux catégories. Ceux qui ont joué – et ont aimé – Broforce, et les parias anti-patriotiques qui ignorent tout de ce défouloir libertaire et facétieux imaginé par les bouillonnants sud africains de Free Lives. Il n’est jamais trop tard pour réparer un outrage : la main vous est aujourd’hui tendue avec Broforce Forever, la mise à jour gratuite tant attendue du jeu vidéo le plus patriotique de l’année 2015. Battez-vous une fois de plus pour la liberté à compter du 8 août sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch et, pour la toute première fois de son histoire, sur Xbox via le Game Pass. Cette mise à jour finale offre une campagne améliorée et étendue pleine de joyeusetés à débloquer, de six nouveaux Bros saillants, de quatre nouveaux niveaux de défi qui respectent l’arc républicain, sans oublier l’expression ultime de la puissance militaire : la correction de bugs ! La meilleure manière de se replonger dans le jeu est de recommencer entièrement la campagne. Encore et encore, jusqu’à la fin des temps. Pour fêter ce lancement imminent, profitez de 80 % de réduction sur Broforce à compter du dimanche 30 juillet. Rep à ça, l’inflation. LES BROS Seth Brondle Exploitez le cerveau génial et l'allure de cracheur d'acide de la plus grosse bestiole de Broforce Forever ! Grimpez au plafond et utilisez la téléportation explosive pour écraser les méchants comme des mouches. Xebro De formidables talents de combattante et des Chakrams volants aiguisés au service de la justice : faites trembler les terroristes avec un cri de guerre glaçant, puis découpez-les en morceaux à l’aide de votre épée ! Desperabro Le pouvoir de la musique peut envoûter le mal, avant de l’exploser d’un bon coup de double canon scié. Parce que chaque être mérite une dernière danse avant de mourir. Broffy the Vampire Slayer Une adolescente tueuse qui lance des pieux, purge l’impiété et se ressuscite elle-même ? Les monstres en font des cauchemars. Burt Brommer Embrassez la liberté de la manière la plus patriotique qui soit : la SURPUISSANCE ! Snipez autour du monde pour vaincre le mal, ou enfoncez-lui simplement un pain de dynamite dans la gorge. Demolition Bro Un dingue pour en arrêter un autre ! Avec sa Bomberman Bomb rebondissante et sa Grenade Glaçante, ce Bro est prêt à renvoyer les méchants au frigo ! LES MÉCHANTS Les Bros montent au créneau quand leur liberté – et celle du monde entier – est menacée. Dans Broforce Forever, les terroristes sont encore plus déterminés à cancel la démocratie. Ne les laissez pas faire, et méfiez-vous surtout des Motorbike Maniacs qui vont tout faire pour vous écraser ou se faire sauter pour gâcher la fête ! Les méchants obsédés par les armes lourdes ont désormais accès à de grosses mitrailleuses pour cribler de balles tout ce qui se trouve en face, tandis que des dirigeables peuvent larguer des troupes et des missiles depuis les hauteurs. Personne n’aime la liberté, Bro. Enfin, la terreur urbaine a été considérablement densifiée grâce aux barbelés et aux sacs de sable disséminés dans les villes, ce qui rend la libération plus difficile... mais pas impossible. MUSCLE TEMPLES Les Bros à la recherche de batailles encore plus balèzes peuvent flex dans les nouveaux défis épicés, les Muscle Temples. Chaque campagne voit Indiana Brones évoluer dans un temple périlleux qui offre un nouveau Niveau de Menace, ainsi que des ennemis et des pièges spécifiques. Triomphez de ces défis pour débloquer quatre nouvelles poses à utiliser avec n’importe quel Bro, n'importe où, n’importe quand. C’est ça la liberté ! Fuck yeah ! Niveau de Menace : Pumped Iron Niveau de Serpent - Pas de Serpent À débloquer - Teleport Flex Niveau de Menace : Self Tan Niveau de Serpent - Quelques Serpents À débloquer - Invincible Flex Niveau de Menace : Cocoa Butter Niveau de Serpent - Plus de Serpents À débloquer - Air Jump Flex Niveau de Menace : Bronzed Niveau de Serpent - Tous les Serpents À débloquer - Golden Flex
- Hot Wheels Unleashed 2 - Tubrocharged dévoile sa collaboration avec Fast & Furious
Milestone et Mattel, Inc. annoncent une collaboration avec Universal Games et Digital Platforms, qui propose dans Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged le contenu inspiré de la célèbre franchise cinématographique Fast & Furious. Ce nouveau titre sera disponible le 19 octobre 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et l'Epic Game Store. Dès le premier jour, les joueurs pourraient conduire l'inarrêtable Dodge Charger SRT Hellcat WideBody, l'une des voitures emblématiques de la saga Fast & Furious . Par la suite, d'autres véhicules de la franchise seront disponibles en DLC. Cette collaboration scelle une nouvelle synergie dans l'industrie vidéoludique, en réunissant deux des propriétés intellectuelles préférées des fans, issues de deux entreprises de divertissement qui se sont établies dans la culture populaire. L'idée de l'association entre Hot Wheels Unleashed™ 2 et Fast & Furious a émergé plus tôt cette année dans le film Fast X d'Universal Pictures, le dernier chapitre du blockbuster international Fast & Furious, dans lequel le fils de Dominic Toretto , Brian, et sa sœur Mia jouent au jeu dans le film. Grâce aux nouvelles mécaniques de gameplay de Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged , les fans pourraient reproduire certaines scènes spectaculaires des films. Outre accélérer et déraper, Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocompressé permet aux joueurs de faire des sauts et des doubles sauts, des nouvelles mécaniques qui peuvent être utilisées pour contrecarrer ses rivaux ou éviter les obstacles de certaines zones étroites, alors que le dash latéral est un parfait outil pour forcer ses adversaires à quitter la piste ou à les utiliser comme amortisseurs. Ces fonctionnalités s'accompagnent de cinq nouveaux environnements : une salle d'arcade qui rappelle l'ère révolue des bornes où il fallait insérer une pièce pour jouer, une arrière cours résidentielle transformée en terrain de jeu, une course dans un parcours de mini- golf situé dans un village du Far West, un musée de dinosaures et une station-service au style retro diner. Grâce à cette collaboration, révélée par une remorque énergétique, Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged s'avère être une véritable expérience transmédia s'étendant bien au-delà de la communauté du jeu, aux fans de Hot Wheels et Fast & Furious du monde entier. Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged est disponible en précommande sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et l'Epic Games Store.
![[Test][Steam] DRAGON QUEST TREASURES](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_68a63de8c7bf4cd7ab29900bc75dbd81~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_68a63de8c7bf4cd7ab29900bc75dbd81~mv2.jpg)
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