[Test][Steam] John Carpenter's Toxic Commando
- Couple of Gamer

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Disponible le 12 mars sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, John Carpenter's Toxic Commando est un FPS coopératif développé par Saber Interactive et édité par Focus Entertainment, où l’on va devoir faire équipe avec 3 amis afin d'anéantir les armées d'abominables monstres pour sauver le monde. Et après avoir fait couler le sang pour le bien de l'humanité, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce FPS nerveux et sanglant.
Trailer du jeu
Aux armes, Toxic Commando !
John Carpenter's Toxic Commando est un FPS coopératif jouable jusqu’à 4 joueurs qui nous raconte l’histoire d’un commando spécial qui, après une mystérieuse livraison, va devoir se battre pour renvoyer le Bourbier Suprême et ses armées de zombies dans les profondeurs de l'enfer. Pendant 3 actes principaux, et seulement 9 quêtes, on va devoir prendre les armes pour repousser de redoutables ennemis. Mais avant de débuter cette aventure, seul ou en équipe, on va commencer par un petit tutoriel. Dans ce dernier, on va apprendre les bases d’une mission. On va donc tuer des ennemis, utiliser le pouvoir de notre personnage, réanimer un allié, utiliser un véhicule et son treuil ou encore réparer des machines pour nous aider à survivre. Ces bases principales nous seront utiles tout au long des autres missions du jeu.
Une fois qu’on en aura terminé avec le tutoriel, on va se retrouver au QG. Ici, on trouvera tout le nécessaire pour se lancer dans une mission, pour s'entraîner ou pour personnaliser nos personnages ou nos véhicules. Même si ce petit QG va nous permettre de prendre une pause entre deux missions. Les différentes infrastructures proposées ne seront pas forcément utiles. Car on pourra tout faire depuis le menu principal du jeu ou depuis notre tente.
Comme cité plus haut, le jeu va proposer 3 actes. Le premier sera le tutoriel et la première mission du jeu. Le second acte, de son côté, va vraiment lancer l’aventure, avec 5 nouvelles missions qui vont nous plonger au cœur du cauchemar. Pour pouvoir accéder au 3e acte et ses deux missions finales, il faudra obligatoirement terminer les 5 missions de l’acte 2, sans forcément suivre un ordre précis.
Lors de la sélection de missions, on va pouvoir choisir l’une des 4 difficultés disponibles, ainsi que l’un des 4 personnages et aussi, l’une des 4 classes. Mais on y reviendra après. Selon la difficulté sélectionnée, la mission sera plus ou moins difficile. Mais surtout, la récompense sera plus ou moins belle. Par exemple, en terminant toutes les missions en mode histoire, on sera seulement récompensé en expérience de classe et de profil, ainsi que de Bourbifs, la monnaie principale du jeu. Mais si on termine ces missions en difficile, on pourra obtenir du Résidium et de la Mortite, d’autres monnaies, un peu plus rares, mais tout aussi importantes.
En mission, on se retrouvera sur une petite carte où notre objectif sera de suivre un ou plusieurs objectifs principaux. Mais on restera libre d’explorer la zone à la recherche de ressources et de Bourbifs. L’exploration sera surtout l’occasion de mettre la main sur des véhicules, qui pourront nous aider à progresser plus facilement dans ce bourbier, ainsi que des pièces mécaniques qui nous permettront de réparer divers outils ou machines. Ces pièces seront surtout très utiles à la fin de la mission. Car c’est un peu grâce à elle que dépendra notre survie face à la horde finale.
Pour accomplir nos missions, on ne sera jamais seul. Car même si nos amis ne sont pas au rendez-vous pour prendre part au combat, on aura toujours l’IA pour nous épauler. Heureusement, même avec 3 IA dans l’équipe, on pourra facilement venir à bout de nos ennemis. Mais ce ne sera pas le cas si on se retrouve avec 1 IA et 3 joueurs. Car l’IA suivra simplement l'hôte, sans se soucier des autres joueurs. Ce qui rendra certaines missions difficiles.
Pour venir à bout des 9 missions, il faudra une bonne dizaine d’heures de jeu. Mais si on souhaite vraiment faire évoluer nos personnages, gagner des ressources, faire évoluer nos armes, il faudra bien plus de temps. Surtout que les missions en mode difficile seront vraiment hard. Et on ne parle même pas des missions très difficile.
Des armes et des caisses !
Dans John Carpenter's Toxic Commando, pour venir à bout de la horde de monstres boueux, on aura le droit à un arsenal impressionnant de fusils d’assaut, de précision, ou encore à pompe. Sans oublier les différents pistolets-mitrailleurs, armes de corps-à-corps, et autres armes spéciales, comme le lance-grenades ou le lance-flammes. Avec toutes ces armes, notre objectif sera de faire un grand nettoyage.
Les 4 personnages jouables du jeu auront exactement les mêmes armes. Le reste ne sera qu’une simple préférence. Si on est plus habile au fusil-mitrailleur, on prendra ce genre d’arme pour décimer du monstre. Mais si on est du genre à mettre quelques balles en pleine tête, on va opter pour un fusil de précision. En utilisant des armes, on gagnera en maîtrise. Et pour chaque niveau, on débloquera de nouvelles armes, ainsi que divers accessoires pour chaque arme, comme des viseur, des canons, des sous-canons, des embouts, des chargeurs ou des accessoires de garde. On pourra aussi personnaliser les armes avec des pendentifs ou des apparences. Malheureusement, pour tout ceci, il faudra utiliser des bourbifs. Et une seule amélioration nous coûtera très cher. Mais pour avoir de meilleures armes, il faudra obligatoirement y passer.
En plus des armes, on pourra compter sur les véhicules. Dans John Carpenter's Toxic Commando, il y aura plusieurs types de véhicules, allant de la simple voiture qui nous servira surtout à rouler vite, en passant par l’ambulance nous offrant un boost de soin, ou encore le véhicule blindé et sa mitrailleuse. Chaque véhicule aura son importance dans le jeu. Car il y aura toujours une compétence spéciale qui pourrait nous être utile. Par exemple, sur le véhicule blindé, en plus de la mitraille, on aura une explosion IEM. Sur la sableuse, ou pour poser des mines terrestres. Ou encore, sur la voiture de police, il y aura un appât explosif, parfait pour décimer une horde. Comme pour les armes, chaque véhicule pourra être personnalisé avec des klaxons, des graffitis, ou des livrées. Mais pour débloquer ces personnalisations, il faudra utiliser des Mortites. La personnalisation ne va pas s'arrêter là. Car les 4 personnages du jeu pourront aussi être personnalisés avec différentes tenues et accessoires.
En enchaînant les missions, on va gagner de l'expérience de classe. Cette dernière nous servira principalement à augmenter le niveau de notre classe sélectionnée parmi les 4 disponibles. Pour chaque niveau obtenu, on gagnera un point de compétence que l’on pourra dépenser dans l’arbre à compétences de la classe. Chaque classe aura ses propres atouts, très utiles lors des missions. Il sera donc préférable de partir en mission avec une équipe composée de 4 classes différentes. Surtout pour ceux qui souhaitent terminer les missions en difficile ou très difficile.
Beau, mais un peu boueux !
John Carpenter's Toxic Commando nous propose une direction artistique soignée, très réaliste, à l’image des autres jeux de Saber Interactive. Chaque mission nous plonge dans un somptueux décor dévasté par la boue. Certes, ça reste très proche du style proposé par le studio. On a même l’impression de jouer à Snowrunner par moments. Mais ça fonctionne parfaitement bien. C’est nerveux et explosif, avec quelques passages intéressants, qui rendent les missions un peu plus stratégiques.
Mais Saber Interactive reste Saber Interactive. Et lors de nos balades en véhicules, on va retrouver les vieux démons de Snowrunner, et on va souvent se retrouver embourbé. Certes, pour un jeu où l’ennemi principal est le roi de la boue, c’est plutôt drôle. Mais par moments, c’est surtout très frustrant. Et bien sûr, comme on conduit des véhicules, il faut penser à l’essence et gérer les réparations. Tout un système qui ne nous donne pas forcément envie de progresser en véhicule. Hormis ce souci, et les problèmes d’IA, John Carpenter's Toxic Commando reste un très bon défouloir à faire en équipe.
Une aventure toxique ?
Pour conclure, John Carpenter's Toxic Commando est un très bon FPS nerveux à faire en équipe. On prend notre pied à décimer du monstre avec les nombreuses armes disponibles, ainsi que les différents véhicules du jeu. Certes, l’aventure peut paraître un peu courte si on souhaite simplement se concentrer sur l’histoire principale, sans se préoccuper des évolutions de nos personnages, des armes, ainsi que de la personnalisation. Mais ça reste un très bon défouloir à faire avec des amis.



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