[Test'1D][Steam] We Were Here Tomorrow


Disponible le 20 octobre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, We Were Here Tomorrow est le nouveau jeu d'aventure coopératif développé et édité par Total Mayhem Games, où l'on va devoir communiquer et coopérer avec un partenaire pour se sortir d'une mystérieuse installation de Norček Industries, piégée sous les glaces de l'Antarctique. Et après une aventure asymétrique aussi glaciale que prenante, il est temps pour nous de dévoiler notre test.
Trailer du jeu
We Were Here Tomorrow est un jeu d'aventure coopératif, où l'on va devoir résoudre des énigmes asymétriques pour progresser dans une installation rétrofuturiste. Séparés la plupart du temps, on ne pourra compter que sur notre talkie-walkie et sur la voix de notre partenaire pour comprendre ce qui se passe autour de nous. Un jeu calme et posé, ou presque, où notre objectif sera d’avancer ensemble pour s’en sortir.
Pour mener à bien notre exploration, on va devoir compter sur la coopération. Mais on va surtout débuter par une ouverture assez classique, afin de découvrir les bases du jeu. Pendant cette introduction, qui se déroulera dans les profondeurs de Norček Industries, on va apprendre à utiliser notre talkie-walkie, à décrire nos environnements et à repérer les premiers indices. Une fois la première énigme terminée, on sera libre d'avancer dans les différentes salles du complexe jusqu'à être bloqué.
Dans We Were Here Tomorrow, on ne va pas avoir d'objectifs clairs, mis à part comprendre ce qui nous est arrivé. Mais il faudra tout de même explorer chaque recoin des installations afin de mettre la main sur les indices disséminés un peu partout, car ces derniers vont nous permettre de débloquer des mécanismes, d'ouvrir des portes et de progresser dans le complexe. Les informations vont principalement servir à résoudre des énigmes basées sur l'observation, la logique et la communication. Pour le reste, comme les énigmes coopératives, les mécanismes à synchroniser et les passages à deux, on les découvrira en avançant dans l'aventure.
Parmi ces énigmes, on trouvera des mécanismes à activer à distance, mais surtout, lors de nombreux passages, on va devoir décrire les éléments ou informations que l’on trouve sur notre écran afin d’aider notre coéquipier, ou de se faire aider par lui pour comprendre la logique de l’énigme. Ensuite, on va avoir les énigmes qui se jouent des lois du temps, de la gravité et de l'espace, avec des mécanismes qui demandent de la synchronisation et de la rapidité.
We Were Here Tomorrow va proposer plusieurs zones au sein de l'installation de Norček Industries, sous les glaces de l'Antarctique. Mais dans l'ensemble, ces zones proposeront les mêmes types d'énigmes. Les seuls changements seront les ambiances et les mécanismes, qui vont varier selon la salle. On va avoir des énigmes où l’on deviendra petit, d’autres où il faudra jouer avec des lumières et des artefacts. Bien sûr, toutes les énigmes seront logiques, tant que la coopération sera exemplaire.
Comme pour les précédents opus de la série, We Were Here Tomorrow nous plonge dans son univers à travers une direction artistique rétrofuturiste inspirée des années 1980. C'est charmant et très agréable, avec des environnements époustouflants et une bande-son nostalgique qui accompagne parfaitement l'ambiance. Le jeu nous propose aussi quelques panoramas intéressants, ainsi que des énigmes à la logique bien pensée. Malheureusement, We Were Here Tomorrow reste très proche de ce que la série propose depuis ses débuts. Et même si, au fond, cela n’est pas vraiment un problème, car la franchise a toujours su nous plonger dans son univers, on aimerait que la franchise change d’une certaine façon.
Pour conclure, We Were Here Tomorrow est un jeu d'aventure coopératif très prenant, à faire à 2. Certes, c’est un énième opus de la franchise, qui mise tout sur la réflexion à 2, avec très peu d’évolution dans son ensemble. Mais ça reste encore une réussite de la part de Total Mayhem Games, qui nous plonge, une fois de plus, dans son univers, de la plus belle des manières. Et on attend avec impatience le futur opus.



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