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[Test][PlayStation 5] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Photo du rédacteur: Couple of GamerCouple of Gamer

Après une sortie en 2021 sur Nintendo Switch et Steam, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin arrive le 14 juin sur PlayStation 4. Dans ce deuxième opus de la franchise Monster Hunter Stories, le JdR au tour par tour, aux petits airs de Pokemon, on va prendre le contrôle d'un Riders et de différents Monsties, afin de sauver le monde de la menace du Rathalos légendaire. Un Monster Hunter original, qui fait suite au premier opus, qui nous plonge dans une chasse aux Monsties, aussi mignonne qu'agréable. Et après des heures à remplir notre MonstieDex, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce second opus de Monster Hunter Stories.

Trailer du jeu

Rider un jour, Rider toujours !

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nous raconte l'histoire d'un descendant d'un Rider de renom, qui, après une rencontre avec Ena, une Wyverienne à qui a été confié un œuf de Rathalos légendaire, va devoir tout faire pour empêcher que le monde sombre dans le chaos. Pour cela, il va devoir parcourir le monde, et se lier d'amitié avec des Monsties, pour vaincre les monstres les plus redoutables.


On démarre notre histoire sur notre histoire sur notre île de départ. Alors que le Ratha Gardien, protecteur de l'île disparaît. Le chef Gara ordonne à tous les Riders du village de mener l'enquête. En tant que tout nouveau Rider, on va devoir, accompagné de Kayna, afin d'apprendre les bases d'un Rider, et de la chasse aux monstres, ainsi que l'apprivoisement des Monsties. Les premières quêtes se déroulent sur l'île Hakolo, où plusieurs quêtes principales vont nous permettre de mieux prendre en main le jeu. Après ça, notre quête nous mènera vers de nouveaux lieux, où de nombreux monsties nous attendront.

Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, les premiers pas d'un Rider ne seront pas très compliqués. On va apprendre à combattre avec notre Monstie. Utiliser notre menu camp, qui servira pendant toute l'aventure, à gérer nos Monsties, fabriquer des potions, changer son équipe, ou encore, voir ses notes de Rider. Nos premières quêtes vont aussi nous permettre d'en apprendre un peu plus sur la chasse aux Monsties.


Pour progresser dans l'aventure, et empêcher le chaos de s'abattre sur le monde, on va devoir suivre de nombreuses quêtes principales, qui nous mèneront aux 4 coins du continent. On pourra aussi réaliser diverses quêtes secondaires basiques ou renouvelables, et des quêtes d'arènes. Les quêtes secondaires ne seront pas très importantes pour avancer dans l'histoire. Mais elles le seront pour faire progresser notre héros. Car grâce à elles, on va pouvoir gagner de l'argent, et surtout, des ressources qui serviront à fabriquer de nombreuses armes et armures. Et bien sûr, les quêtes serviront à gagner de l'expérience pour notre personnage, les Monsties de notre équipe, et l'allié qui nous accompagnera.

Comme pour le premier opus de Monster Hunter Stories, les quêtes secondaires seront très répétitives. On devra souvent partir à la chasse aux plantes, carcasses, monstres en tout genre. Et comme les quêtes seront renouvelables, on refera encore et toujours les mêmes quêtes. Et après de nombreuses heures de jeu, on va commencer à s'en lasser. Heureusement, la quête principale, composée de plus d'une trentaine de quêtes, permettra de voir le jeu différemment. Et surtout, nous faire voyager à travers le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, et ses différents univers.


Pour venir à bout de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il faudra compter une bonne quarantaine d'heures. Mais avec les nombreux Monsties à apprivoiser, les quêtes secondaires, les monstres uniques, ou encore, les coffres cachés, on pourra passer plus de 80 heures dans le sublime univers de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

Rider et ses Monsties !

Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, pour progresser dans l'histoire, il faudra une équipe de Monsties prête à affronter tous les dangers du monde. Pour cela, on devra simplement partir à la chasse aux œufs. Cette chasse sera relativement simple. Pendant l'exploration du monde, on découvrira diverses tanières de monstres. Chaque tanière permettra de récupérer un œuf de Monstie. Parfois, avant de quitter les lieux, il faudra tout de même affronter un redoutable monstre. Histoire d'apporter un peu de défis à la chasse aux Monsties. Il y aura de nombreuses grottes un peu partout dans le monde. Certaines seront automatiquement affichées sur la carte. Dans ces dernières, on trouvera rarement des Monsties puissants. Il faudra attendre de découvrir des grottes, afin d'avoir l'honneur de trouver un œuf digne de ce nom.


Une fois l'œuf en notre possession, il faudra retourner au village le plus proche, afin de le faire éclore, et l'ajouter ou non à l'équipe. Il est important d'avoir de nombreux Monsties dans sa collection. Car chaque Monsties aura ses propres compétences. Certains seront des acrobates, d'autres pourront escalader des montagnes, ou même voler ou nager. Bien sûr, en progressant dans la quête principale du jeu, on découvrira chaque style de Monsties. Car ils seront obligatoires pour avancer dans l'histoire.

En avançant dans notre aventure, on va apprendre le Rite de transmission. Ce qui va permettre de transférer des gènes d'un Monstie, sur un autre Monstie. Ce rite de transmission servira surtout à rendre plus fort certains Monsties, au détriment des autres, qui, de toute façon, vont commencer à s'ennuyer dans l'écurie. Le transfert de gènes sera une façon d'améliorer certaines résistances à des Monsties déjà très puissants.


Il y aura plus d'une centaine de Monsties à capturer dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Et ils seront répartis dans les 5 régions du jeu, ainsi que dans la dernière partie. Même si le Rite de transmission, ainsi que l'évolution de nos Monsties, va toujours nous permettre d'avoir une équipe de choc. Le mieux sera de s'adapter en fonction de la région. Car souvent, les Monsties de la nouvelle région, seront toujours plus puissants que nos Monsties actuels. Surtout du côté de l'attaque.

Les 3 forces de caractère !

Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, comme dans le premier opus, on va être amené à combattre de nombreux monstres. Et pour ne pas tomber en combat face à nos redoutables ennemis, il faudra réussir à maîtriser l'art du combat. Ces derniers se dérouleront au tour par tour. Pour attaquer, il faudra choisir l'une des attaques type du jeu. Force. Vitesse. Technique. On ne choisira pas le type d'attaque, selon notre envie. Il faudra déterminer le style d'attaque de son adversaire, pour utiliser le style contraire. Par exemple, si l'adversaire en face est du genre rapide, il utilisera la vitesse. Il faudra donc utiliser la technique pour l'attaquer. Si on fait le bon choix, on fera plus de dégâts à l'ennemi. Par contre, si on se trompe, c'est l'ennemi qui fera plus de dégâts.

Lors du combat, il sera possible de déclencher plusieurs styles d'attaques. Les talents. Les attaques en duo avec son Monstie, qui fonctionne uniquement si nos deux attaques se combinent parfaitement, pour viser la faiblesse de l'ennemi. Les attaques en selle, afin de pouvoir se lier avec son Monstie, pour une attaque plus puissante. Et une attaque en groupe, qui fonctionnera comme l'attaque en duo, sauf qu'elle ajoutera notre allié. Après des heures dans le premier opus, on trouvera les combats de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin un peu trop simples et répétitifs.


Par la suite, les combats prendront aussi en compte l'équipement de notre Rider. Et pour briser les membres de certains monstres, il faudra savoir utiliser les bonnes armes. On aura plusieurs styles d'armes que l'on pourra changer à tout moment pendant notre aventure. Le marteau, l'épée et bouclier, l'arc, et bien d'autres. Chaque arme aura ses forces et faiblesses. Tout comme chaque adversaire aura ses forces et faibles.


À la fin de chaque combat, on gagnera de l'expérience, ainsi que des objets, en fonction du résultat du combat. Plus la note sera élevée, meilleure sera la récompense. Mais souvent, pour une note maximale, il faudra tuer les ennemis en un seul tour.

Un Rider bien équipé, c'est un Rider bien protégé !

Pour être sûr de ne pas tomber au combat, et de faire mal aux monstres, il faudra toujours avoir le meilleur équipement possible, ainsi que les meilleures armes. Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il y aura plusieurs façons de s'équiper. On va pouvoir acheter ses armes et son équipement auprès d'un forgeron contre des Zennies, ou de Melynx S.A contre des capsules. Mais aussi, trouver de l'équipement dans des coffres, les recevoir en récompense, ou bien, les créer soi-même. Cette dernière option sera l'une des plus rentables. Tout d'abord, parce que le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin regorgera de ressources, qui vont nous permettre de créer facilement des armes et des armures très résistantes, et très puissantes. Et surtout, c'est qu'on ne manquera jamais de ressources pour fabriquer de l'équipement de qualité.


Bien sûr, parfois, cette méthode demandera énormément de temps. Car plus l'arme sera puissante, plus les ressources seront rares. Mais elles coûteront toujours moins cher que les armes vendues par le forgeron. Dans le pire des cas, on pourra se rabattre sur les armes de Melynx S.A, qui sont souvent de meilleures qualités, pour quelques capsules. Mais il faudra avoir des capsules sur soi.

Récolter des ressources dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sera très simple. Tout au long de notre voyage dans les différentes régions du monde, de jour comme de nuit, on récoltera instinctivement plein de ressources. Pour certaines d'entre elles, il faudra tout de même se mettre en danger, ou faire de la récolte nocturne. Mais pour le bien de son équipement, on fera toujours le nécessaire.


Les ressources récoltées serviront aussi à fabriquer différents objets de soin. Potion. Antidote. Bombe flash. La fabrication de ces objets se fera directement via le menu camp. Si on possède les objets nécessaires, il suffira simplement de les combiner pour les fabriquer. Pour faciliter nos déplacements, et chercher des ressources dans les différentes régions du jeu, on pourra compter sur la Charavane, qui nous mènera au plus vite là où l'on désire.

Un simple portage ?

Comme son prédécesseur, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin propose un style anime magnifique, qui nous transporte dans un monde très coloré, loin des autres jeux de la franchise. Le jeu nous transporte à travers de nombreux biomes très différents, avec des Monsties qui se retrouvent exactement là où ils devraient être. La direction artistique est aussi brillante et adorable que l'histoire. Et tout au long de notre voyage, on prend plaisir à explorer chacune des régions, et à capturer les monsties.


Bien sûr, quand on a déjà découvert le jeu sur Steam, on ne voit que très peu de différences avec la version PlayStation. On a le droit à un simple portage. Et comme c'est une version PlayStation 4, la Dual Sense 5 ne va rien apporter de plus à l'aventure. Mais ceci n'est qu'un détail. Pour le reste, on peut profiter du magnifique OST, ainsi que du doublage japonais, pour nous replonger comme il se doit de ce somptueux voyage.

Une chasse réussie ?

Pour conclure, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est un très bon portage PlayStation pour ceux qui n'avaient pas eu la chance de le découvrir sur Steam ou Nintendo Switch. Certes, il y a toujours ces quêtes secondaires répétitives, qui nous donnent le sentiment de gonfler la durée de vie. Mais mis à part ça, ce n'est que du plaisir. L'histoire, la chasse aux monsties, le voyage à travers les différentes régions. Ce sont de nombreuses heures de plaisir qui défilent sous nos yeux, sans jamais s'ennuyer.


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