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[Test][Nintendo Switch 2] Farming Simulator: Signature Edition

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 4 minutes
  • 7 min de lecture
Test Nintendo Switch 2 Farming Simulator: Signature Edition

Disponible depuis le 9 décembre sur Nintendo Switch 2, Farming Simulator: Signature Edition est un portage allégé de Farming Simulator 25, sorti il y a un an sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Dans cette version Nintendo Switch 2 de cette simulation de ferme de GIANTS Software, on retrouve tout le contenu de Farming Simulator 25, mais sans le mode en ligne. Une simulation 100% solo, qui nous permet de profiter en mode portable de Hutan Pantai, Riverbend Springs et Zielonka, avec quelques concessions. Et après avoir passé de nombreuses heures sur ce portage, il est temps pour nous de donner notre avis.

Trailer du jeu

Voilà maintenant 1 an que Farming Simulator 25 est sorti. L'un des opus les plus complets, et qui a su s'offrir un vent de fraîcheur avec son DLC, Highlands Fishing Expansion. Bien sûr, comme souvent avec GIANTS Software, ce n'était qu'une question de temps avant de voir débarquer une version Nintendo Switch du jeu. Et après deux derniers opus assez légers sur la console portable de Nintendo, le célèbre développeur a décidé de profiter de la puissance de la Nintendo Switch 2 pour proposer une version un peu plus complète et proche de Farming Simulator 25, afin que les possesseurs de la nouvelle console de Nintendo puissent aussi en profiter.


Dans l’ensemble, Farming Simulator: Signature Edition n’est pas très différent du 22. Comme pour l'opus sorti il y a 1 an, on va avoir la possibilité de créer sa ferme en sélectionnant l'une des 3 difficultés. Un mode facile, intitulé "Nouveau Fermier", qui propose une ferme clé en main. Ce mode permet aux nouveaux joueurs de démarrer une nouvelle vie avec les outils nécessaires pour commencer à travailler. Ce mode est aussi l'occasion d'apprendre les bases du jeu, grâce à diverses aides dès le départ. Le second mode, "Gérant de la Ferme", correspond à la difficulté moyenne. Ici, pas de ferme clé en main. Mais un petit capital lors de la création de la ferme, pour acheter ce qu'il faut pour commencer sa nouvelle vie. Parfait pour ceux qui connaissent déjà bien le jeu, mais qui ne veulent pas démarrer difficilement. Pour finir, le mode Partir de Zéro, c'est le mode Hardcore de Farming Simulator. On commence avec un capital limité, et la vie est très difficile. Une vraie vie de fermier nous attend. La grosse absence de cet opus, c'est malheureusement le mode en ligne. Et même si on ne s'attendait pas forcément à un mode en ligne crossplay, on aurait pensé que GIANTS Software aurait proposé un petit mode en ligne réservé aux joueurs Nintendo. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Ce qui rend cette simulation 100% solo, et donc, 100% plus longue.

En plus des options de difficulté, on va devoir sélectionner l’une des 3 cartes disponibles. La campagne américaine de Riverbend Springs, avec son immense rivière qui coupe la zone en deux. Le petit charme asiatique de Hutan Pantai, avec ses temples, ses jardins spécifiques et son petit centre-ville. Et pour finir, la petite dernière, Zielonka, une campagne européenne qu’on ne présente plus. Chaque carte va proposer son lot de défis à relever.


Pour bien débuter, surtout pour les petits nouveaux, il est préférable de partir sur une carte comme Zielonka. Les champs sont plus faciles à exploiter. Et donc, le jeu est plus facile à prendre en main. Surtout en solo. Mais tout est une question de préférence. On peut très bien commencer le jeu, et vouloir découvrir le charme asiatique de Hutan Pantai. Sachant que ce lieu propose quelques petits champs assez simples à gérer en solo. Une fois qu'on a personnalisé notre partie, il ne reste plus qu'à créer son fermier, et commencer sa toute nouvelle vie à la ferme, en solo ou en équipe.


Comme toujours dans Farming Simulator, le choix de la difficulté de départ va déterminer notre façon de jouer. Et si on commence une partie en "Gérant de Ferme", on aura aucun objectif de départ. Il faudra donc, avec le capital de départ, acheter un champ, quelques véhicules et commencer son activité. On commence la saison en plein mois d'août. Depuis le menu, on retrouve notre carte et les différents points d'intérêts, ainsi que le marché d'offre et demande des produits, la météo, nos véhicules et nos animaux, et le calendrier des semences et des récoltes. Bien sûr, on n'oublie pas les fameux contrats.

Ces derniers sont très importants pour débuter dans Farming Simulator. Car grâce à eux, on va pouvoir effectuer nos premières tâches, et gagner nos premiers euros. Selon le mois, les contrats vont être différents. On va avoir du labourage, du travail des champs, de la pulvérisation, du pressage, du ramassage de pierres, du transport de bois, ou encore de l'épandage d'engrais. Des contrats classiques qui vont permettre de gagner un peu d'argent. Chaque contrat peut être accepté en louant les véhicules et outils pour le bon déroulement du contrat. Mais pour les plus pressés, il est possible d'acheter quelques véhicules et outils, afin de ne pas dépendre des autres. Bien sûr, il faudra bien choisir son contrat. Car, une fois de plus, l'absence d'un mode en ligne va rendre certaines taches très longues. Une fois qu'on accepte un contrat, il suffit simplement de se rendre au champ indiqué sur la carte, et effectuer la ou les tâches. Une fois le contrat terminé, il ne reste plus qu’à le rendre, et récupérer l'argent. Les contrats vont être un très bon point de départ. Ils vont permettre aussi, pendant une bonne saison, de toucher à tout, sans pour autant acheter tous les véhicules du jeu.


Après avoir accompli quelques contrats, on va avoir assez d'argent pour acheter des terrains, et commencer nos propres cultures. Chaque champ d'une carte peut être acheté. Au départ, on va se contenter de quelques champs, histoire de semer selon la saison, du blé, de l'orge, ou même du Sorgho. Bien sûr, il y a bien plus que 3 céréales. Au total, on va avoir une vingtaine de cultures, dont le riz, qui était la grosse nouveauté de Farming Simulator 25, et qui nous demandera de créer des terrains d’eau, afin de créer des rizières.

Une année dans Farming Simulator va durer 12 mois. Comme précisé plus haut, on va pouvoir modifier la durée des mois en jour, et la vitesse du temps. Pour les amateurs, les réglages par défaut peuvent être intéressants. Surtout pour découvrir les joies de l’agriculture à travers les mois en quelques heures. Mais comme toujours, les néophytes opteront pour des cycles journaliers réels ou avec une faible accélération du temps, afin de bien préparer chaque champ, et de gagner un maximum d’argent.


Quand on commencera à prendre en main le jeu, et que nos premières cultures auront poussé, on aura la possibilité d’effectuer nos récoltes, puis les vendre dans l’un des magasins, entreprises ou autres lieux de la carte. Pour être gagnant à chaque vente, le tableau d'offre et demande nous indiquera, selon la culture, où vendre au meilleur prix.

Bien sûr, en plus des différentes cultures, on va pouvoir gagner sa vie en gérant des carrières de pierre ou en jouant les bûcherons. De nombreuses activités seront présentes dans le jeu, dont la possibilité de gérer des petits commerces de proximité ou des grosses usines. En plus des nombreuses cultures disponibles et autres activités, on va pouvoir élever des animaux. Entre les poules, les moutons, les vaches, les abeilles, les chèvres ou encore, les chevaux, la version Nintendo Switch 2 de Farming Simulator 25 va proposer un large choix d'animaux, qui vont être très utiles pour se faire de l'argent. Pour accueillir ces animaux sur ses terrains, il va falloir leur construire des enclos. Chaque animal va avoir le droit à sa zone personnelle. On ne peut pas mettre des poules dans l'enclos des moutons. Il faudra donc trouver de la place sur ses terrains, afin de construire des zones agréables, pour que nos animaux puissent produire ce qu'ils ont à produire. Dans l'ensemble, il n'y aura pas de grandes différences avec l'élevage de Farming Simulator 25. Mais il y aura tout de même des limites visuelles. Par exemple, même en achetant 300 cochons, on ne verra jamais les 300 cochons dans l'enclos. C'est un peu moins réaliste que sur les autres plateformes. Mais l'essentiel est bien présent. Et c'est tout ce qu'on retient.


Farming Simulator: Signature Edition propose aussi le même garage que Farming Simulator 25, avec plus de 400 machines et outils sous licences officielles. On retrouve des marques comme John Deere, CLAAS, Case IH, New Holland, Fendt, Massey Ferguson, ou même, Valtra. 150 grandes marques, pour le plus grand bonheur des agriculteurs en herbe. En plus de ces nombreux véhicules, la boutique va proposer plein d'autres produits. De l'engrais, des graines, de l'herbicide, des aliments pour animaux. Mais pas seulement. Car on va pouvoir aussi acheter divers éléments, comme des silos, des lampadaires, des barrières, des boulangeries, ainsi que des maisons préfabriquées.

Bien sûr, avec un tel contenu, on s'attendait à quelques conconcessions la part GIANTS Software, afin de pouvoir profiter comme il se doit de notre ferme sur Nintendo Switch 2. Et en plus de l'absence du mode en ligne, Farming Simulator: Signature Edition a le droit à un gros downgrade par rapport à Farming Simulator 25. Mais ce n'est pas pour autant que le jeu est catastrophique. En mode portable, c'est fluide et assez propre à faible vitesse. Donc, tant qu'on laboure un champ ou qu'on passe un petit coup de moissonneuse, tout va bien. Par contre, quand on commence à conduire sur les routes, on a le droit à quelques ralentissements, avec les décors qui ont parfois du mal à charger. Bon, ce n'est pas catastrophique. Surtout qu'on passe plus de temps dans les champs avec un tracteur que sur les routes avec une moto. Mais ça peut gâcher l'expérience de certains joueurs. Pour le reste, Farming Simulator: Signature Edition est fidèle à Farming Simulator 25. Et même si, mis à part le mode tactile, ce portage ne propose aucune fonctionnalité liée à la Switch 2, ça reste un portage agréable.


Pour conclure, Farming Simulator: Signature Edition est une version allégée de Farming Simulator 25, qui permet de profiter de cette simulation complète sur Nintendo Switch 2. Et si on met de côté l'absence du mode en ligne et le downgrade, c'est l'un des meilleurs opus de la franchise sur Nintendo Swicth. Certes, pour les possesseurs de Farming Simulator 25 sur une autre plateforme, cette Signature Edition n'a aucun intérêt. Mais pour les autres, c'est l'opus parfait pour gérer sa ferme en mode portable.


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