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  • [Test][PlayStation 5] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

    Après une sortie en 2021 sur Nintendo Switch et Steam, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin arrive le 14 juin sur PlayStation 4. Dans ce deuxième opus de la franchise Monster Hunter Stories, le JdR au tour par tour, aux petits airs de Pokemon, on va prendre le contrôle d'un Riders et de différents Monsties, afin de sauver le monde de la menace du Rathalos légendaire. Un Monster Hunter original, qui fait suite au premier opus, qui nous plonge dans une chasse aux Monsties, aussi mignonne qu'agréable. Et après des heures à remplir notre MonstieDex, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce second opus de Monster Hunter Stories. Trailer du jeu Rider un jour, Rider toujours ! Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin nous raconte l'histoire d'un descendant d'un Rider de renom, qui, après une rencontre avec Ena, une Wyverienne à qui a été confié un œuf de Rathalos légendaire, va devoir tout faire pour empêcher que le monde sombre dans le chaos. Pour cela, il va devoir parcourir le monde, et se lier d'amitié avec des Monsties, pour vaincre les monstres les plus redoutables. On démarre notre histoire sur notre histoire sur notre île de départ. Alors que le Ratha Gardien, protecteur de l'île disparaît. Le chef Gara ordonne à tous les Riders du village de mener l'enquête. En tant que tout nouveau Rider, on va devoir, accompagné de Kayna, afin d'apprendre les bases d'un Rider, et de la chasse aux monstres, ainsi que l'apprivoisement des Monsties. Les premières quêtes se déroulent sur l'île Hakolo, où plusieurs quêtes principales vont nous permettre de mieux prendre en main le jeu. Après ça, notre quête nous mènera vers de nouveaux lieux, où de nombreux monsties nous attendront. Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, les premiers pas d'un Rider ne seront pas très compliqués. On va apprendre à combattre avec notre Monstie. Utiliser notre menu camp, qui servira pendant toute l'aventure, à gérer nos Monsties, fabriquer des potions, changer son équipe, ou encore, voir ses notes de Rider. Nos premières quêtes vont aussi nous permettre d'en apprendre un peu plus sur la chasse aux Monsties. Pour progresser dans l'aventure, et empêcher le chaos de s'abattre sur le monde, on va devoir suivre de nombreuses quêtes principales, qui nous mèneront aux 4 coins du continent. On pourra aussi réaliser diverses quêtes secondaires basiques ou renouvelables, et des quêtes d'arènes. Les quêtes secondaires ne seront pas très importantes pour avancer dans l'histoire. Mais elles le seront pour faire progresser notre héros. Car grâce à elles, on va pouvoir gagner de l'argent, et surtout, des ressources qui serviront à fabriquer de nombreuses armes et armures. Et bien sûr, les quêtes serviront à gagner de l'expérience pour notre personnage, les Monsties de notre équipe, et l'allié qui nous accompagnera. Comme pour le premier opus de Monster Hunter Stories, les quêtes secondaires seront très répétitives. On devra souvent partir à la chasse aux plantes, carcasses, monstres en tout genre. Et comme les quêtes seront renouvelables, on refera encore et toujours les mêmes quêtes. Et après de nombreuses heures de jeu, on va commencer à s'en lasser. Heureusement, la quête principale, composée de plus d'une trentaine de quêtes, permettra de voir le jeu différemment. Et surtout, nous faire voyager à travers le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, et ses différents univers. Pour venir à bout de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il faudra compter une bonne quarantaine d'heures. Mais avec les nombreux Monsties à apprivoiser, les quêtes secondaires, les monstres uniques, ou encore, les coffres cachés, on pourra passer plus de 80 heures dans le sublime univers de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Rider et ses Monsties ! Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, pour progresser dans l'histoire, il faudra une équipe de Monsties prête à affronter tous les dangers du monde. Pour cela, on devra simplement partir à la chasse aux œufs. Cette chasse sera relativement simple. Pendant l'exploration du monde, on découvrira diverses tanières de monstres. Chaque tanière permettra de récupérer un œuf de Monstie. Parfois, avant de quitter les lieux, il faudra tout de même affronter un redoutable monstre. Histoire d'apporter un peu de défis à la chasse aux Monsties. Il y aura de nombreuses grottes un peu partout dans le monde. Certaines seront automatiquement affichées sur la carte. Dans ces dernières, on trouvera rarement des Monsties puissants. Il faudra attendre de découvrir des grottes, afin d'avoir l'honneur de trouver un œuf digne de ce nom. Une fois l'œuf en notre possession, il faudra retourner au village le plus proche, afin de le faire éclore, et l'ajouter ou non à l'équipe. Il est important d'avoir de nombreux Monsties dans sa collection. Car chaque Monsties aura ses propres compétences. Certains seront des acrobates, d'autres pourront escalader des montagnes, ou même voler ou nager. Bien sûr, en progressant dans la quête principale du jeu, on découvrira chaque style de Monsties. Car ils seront obligatoires pour avancer dans l'histoire. En avançant dans notre aventure, on va apprendre le Rite de transmission. Ce qui va permettre de transférer des gènes d'un Monstie, sur un autre Monstie. Ce rite de transmission servira surtout à rendre plus fort certains Monsties, au détriment des autres, qui, de toute façon, vont commencer à s'ennuyer dans l'écurie. Le transfert de gènes sera une façon d'améliorer certaines résistances à des Monsties déjà très puissants. Il y aura plus d'une centaine de Monsties à capturer dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Et ils seront répartis dans les 5 régions du jeu, ainsi que dans la dernière partie. Même si le Rite de transmission, ainsi que l'évolution de nos Monsties, va toujours nous permettre d'avoir une équipe de choc. Le mieux sera de s'adapter en fonction de la région. Car souvent, les Monsties de la nouvelle région, seront toujours plus puissants que nos Monsties actuels. Surtout du côté de l'attaque. Les 3 forces de caractère ! Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, comme dans le premier opus, on va être amené à combattre de nombreux monstres. Et pour ne pas tomber en combat face à nos redoutables ennemis, il faudra réussir à maîtriser l'art du combat. Ces derniers se dérouleront au tour par tour. Pour attaquer, il faudra choisir l'une des attaques type du jeu. Force. Vitesse. Technique. On ne choisira pas le type d'attaque, selon notre envie. Il faudra déterminer le style d'attaque de son adversaire, pour utiliser le style contraire. Par exemple, si l'adversaire en face est du genre rapide, il utilisera la vitesse. Il faudra donc utiliser la technique pour l'attaquer. Si on fait le bon choix, on fera plus de dégâts à l'ennemi. Par contre, si on se trompe, c'est l'ennemi qui fera plus de dégâts. Lors du combat, il sera possible de déclencher plusieurs styles d'attaques. Les talents. Les attaques en duo avec son Monstie, qui fonctionne uniquement si nos deux attaques se combinent parfaitement, pour viser la faiblesse de l'ennemi. Les attaques en selle, afin de pouvoir se lier avec son Monstie, pour une attaque plus puissante. Et une attaque en groupe, qui fonctionnera comme l'attaque en duo, sauf qu'elle ajoutera notre allié. Après des heures dans le premier opus, on trouvera les combats de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin un peu trop simples et répétitifs. Par la suite, les combats prendront aussi en compte l'équipement de notre Rider. Et pour briser les membres de certains monstres, il faudra savoir utiliser les bonnes armes. On aura plusieurs styles d'armes que l'on pourra changer à tout moment pendant notre aventure. Le marteau, l'épée et bouclier, l'arc, et bien d'autres. Chaque arme aura ses forces et faiblesses. Tout comme chaque adversaire aura ses forces et faibles. À la fin de chaque combat, on gagnera de l'expérience, ainsi que des objets, en fonction du résultat du combat. Plus la note sera élevée, meilleure sera la récompense. Mais souvent, pour une note maximale, il faudra tuer les ennemis en un seul tour. Un Rider bien équipé, c'est un Rider bien protégé ! Pour être sûr de ne pas tomber au combat, et de faire mal aux monstres, il faudra toujours avoir le meilleur équipement possible, ainsi que les meilleures armes. Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il y aura plusieurs façons de s'équiper. On va pouvoir acheter ses armes et son équipement auprès d'un forgeron contre des Zennies, ou de Melynx S.A contre des capsules. Mais aussi, trouver de l'équipement dans des coffres, les recevoir en récompense, ou bien, les créer soi-même. Cette dernière option sera l'une des plus rentables. Tout d'abord, parce que le monde de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin regorgera de ressources, qui vont nous permettre de créer facilement des armes et des armures très résistantes, et très puissantes. Et surtout, c'est qu'on ne manquera jamais de ressources pour fabriquer de l'équipement de qualité. Bien sûr, parfois, cette méthode demandera énormément de temps. Car plus l'arme sera puissante, plus les ressources seront rares. Mais elles coûteront toujours moins cher que les armes vendues par le forgeron. Dans le pire des cas, on pourra se rabattre sur les armes de Melynx S.A, qui sont souvent de meilleures qualités, pour quelques capsules. Mais il faudra avoir des capsules sur soi. Récolter des ressources dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sera très simple. Tout au long de notre voyage dans les différentes régions du monde, de jour comme de nuit, on récoltera instinctivement plein de ressources. Pour certaines d'entre elles, il faudra tout de même se mettre en danger, ou faire de la récolte nocturne. Mais pour le bien de son équipement, on fera toujours le nécessaire. Les ressources récoltées serviront aussi à fabriquer différents objets de soin. Potion. Antidote. Bombe flash. La fabrication de ces objets se fera directement via le menu camp. Si on possède les objets nécessaires, il suffira simplement de les combiner pour les fabriquer. Pour faciliter nos déplacements, et chercher des ressources dans les différentes régions du jeu, on pourra compter sur la Charavane, qui nous mènera au plus vite là où l'on désire. Un simple portage ? Comme son prédécesseur, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin propose un style anime magnifique, qui nous transporte dans un monde très coloré, loin des autres jeux de la franchise. Le jeu nous transporte à travers de nombreux biomes très différents, avec des Monsties qui se retrouvent exactement là où ils devraient être. La direction artistique est aussi brillante et adorable que l'histoire. Et tout au long de notre voyage, on prend plaisir à explorer chacune des régions, et à capturer les monsties. Bien sûr, quand on a déjà découvert le jeu sur Steam, on ne voit que très peu de différences avec la version PlayStation. On a le droit à un simple portage. Et comme c'est une version PlayStation 4, la Dual Sense 5 ne va rien apporter de plus à l'aventure. Mais ceci n'est qu'un détail. Pour le reste, on peut profiter du magnifique OST, ainsi que du doublage japonais, pour nous replonger comme il se doit de ce somptueux voyage. Une chasse réussie ? Pour conclure, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est un très bon portage PlayStation pour ceux qui n'avaient pas eu la chance de le découvrir sur Steam ou Nintendo Switch. Certes, il y a toujours ces quêtes secondaires répétitives, qui nous donnent le sentiment de gonfler la durée de vie. Mais mis à part ça, ce n'est que du plaisir. L'histoire, la chasse aux monsties, le voyage à travers les différentes régions. Ce sont de nombreuses heures de plaisir qui défilent sous nos yeux, sans jamais s'ennuyer.

  • [Test][PlayStation 5] Monster Hunter Stories

    Disponible le 14 juin sur Steam, PlayStation et Nintendo Switch, 8 ans après sa sortie sur Nintendo 3DS, Monster Hunter Stories est le premier opus de la franchise Monster Hunter Stories, le JDR au tour par tour, et son petit air de Pokemon, où Riders et Monsties vont devoir faire équipe pour sauver le monde. Dans ce premier jeu, on va y incarner un jeune Rider, qui va apprendre à apprivoiser et à contrôler les monsties du monde, afin de mettre fin au fléau noir qui menace le monde entier. Et après un voyage aux nombreux rebondissements, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Les monstres et le fléau ! Monster Hunter Stories nous raconte l'histoire d'un jeune Rider, qui, un an après l’attaque du Nargacuga, va vivre son meilleur jour, en accomplissant le Rite de l’amitié. Un rite qui permet de lier un Rider à un Monstie grâce à un bracelet d’amitié un peu spécial. Après avoir obtenu son premier Monstie, et accompli quelques défis pour terminer son entraînement de Rider, notre jeune héros va devoir parcourir le monde, afin de continuer sa formation de Rider. Mais après une mission qui va le mener au fin fond de la forêt du murmure, notre Rider va se rendre compte sur son bracelet, en plus de le lier aux Monsties, a le pouvoir de repousser le fléau noir. Une découverte qui va le mener dans un voyage à travers les 4 coins du monde, pour mettre un terme à ce fléau avec que le monde replonge dans le chaos. On démarre notre histoire dans le village Hakum. Après un rite de l’amitié réussi, et les premières épreuves terminées, on va très vite se retrouver hors de la première zone du jeu. Accompagné par notre Navirou, un chat guerrier qui ne manquera pas de nous soutenir tout au long du voyage, notre but sera de suivre la quête principale du jeu, qui va nous mener de village en village, afin d’y aider les habitants à chasser des monstres. La première partie du jeu va nous apprendre les bases de Monster Hunter Stories. En tant que tout nouveau Rider, on va devoir partir à la chasse aux œufs, et apprivoiser nos premiers Monsties qui nous accompagneront pendant notre voyage. On apprendra aussi à combattre, récolter quelques ressources, utiliser les pouvoirs de certains Monsties, et réaliser quelques quêtes secondaires. Monster Hunter Stories nous proposera principalement une suite de quêtes principales que l’on devra suivre pour comprendre l’histoire. Il y aura aussi diverses quêtes secondaires classiques et renouvelables, ainsi que des quêtes de forge qui permettront de débloquer de nouvelles armes. Pour progresser dans le jeu, il ne sera pas nécessaire de faire toutes les quêtes secondaires. Mais elles resteront importantes pour faire évoluer notre Rider, ainsi que nos Monsties. Car c’est grâce à elles que l’on récoltera assez d’argent, ainsi que des ressources pour acheter ou améliorer nos équipements. Les quêtes secondaires de Monster Hunter Stories seront un peu les mêmes que dans le second opus. On devra ramasser des plantes, des carcasses, vaincre des monstres. Et sur le long terme, ça en deviendra redondant. A tel point qu’on commencera à les esquiver. Plus on avancera dans l’histoire, plus les quêtes secondaires seront difficiles. Mais elles n’évolueront pas pour autant. Heureusement, la quête principale, composée d’une quarantaine de quêtes, permettra de faire autre chose la même chose, tout en voyageant à travers un continent aux différents biomes. Pour venir à bout de Monster Hunter Stories, il faudra compter une vingtaine d’heures de jeu. Mais en se plongeant dans les quêtes secondaires, la chasse aux Poogies, les quêtes de forge, ou encore, les combats de Monsties en ligne, on pourra facilement y passer 20 à 30 heures de plus. Remplir son Monstodex ! Dans Monster Hunter Stories, pour progresser dans l'histoire, il faudra réunir la meilleure équipe de Monsties. Pour cela, il suffira simplement de partir à la chasse aux œufs. Une chasse très simple qui nous demandera seulement d’explorer des tanières de monstres pour récupérer divers œufs. Chaque tanière permettra de récupérer un œuf de Monstie. Certaines tanières seront plus rares que d’autres. Ce qui rendra l'œuf récupéré très rare. D’autres tanières apparaîtront uniquement quand on aura combattu certains monstres. Et comme pour les tanières rares, les œufs récupérés seront très rares. Une fois qu’on aura récupéré l'œuf de la tanière, notre but sera de la quitter sans réveiller le monstre endormi, s’il y en a un. Parfois, il faudra directement l’affronter avant de récupérer l'œuf. Une fois l'œuf en notre possession, il faudra retourner au village le plus proche, afin de le faire éclore, et l'ajouter ou non à l'équipe. Il sera important d'avoir de nombreux Monsties dans sa collection. Car chaque Monsties aura ses propres compétences. Certains seront des acrobates, d'autres pourront escalader des montagnes, ou même nager. Bien sûr, en progressant dans la quête principale du jeu, on découvrira les différentes capacités de chaque Monstie. En avançant dans notre aventure, on va apprendre le Rite de transmission. Ce dernier va nous permettre de transférer des gènes d'un Monstie, sur un autre Monstie. Ce rite de transmission servira surtout à rendre plus fort certains Monsties, au détriment des autres. Le transfert de gènes sera une façon simple d'améliorer certaines résistances et compétences à des Monsties déjà très puissants. Si on arrive à effectuer les bonnes transmissions, et qu’on place judicieusement des gènes, on pourra faire un effet Bingo qui améliorera considérablement la puissance de notre Monstie. Il y a plus d'une centaine de Monsties à capturer dans Monster Hunter Stories. Ces Monsties seront répartis dans les différentes régions du jeu. Il faudra donc constamment explorer les grottes de chaque nouvelle région afin de mettre la main sur des monsties rares et plus puissants. L’art du combat en 3 points ! Dans Monster Hunter Stories, on va devoir combattre de nombreux monstres. Ces combats vont se dérouler au tour par tour. Pour attaquer, il faudra choisir l'une des attaques type du jeu. Force. Vitesse. Technique. Pour trouver la bonne attaque à lancer, il faudra connaître ses ennemis, et utiliser le style d'attaque contraire afin de lui faire plus de dégâts. Par exemple, si l'adversaire en face est du genre rapide, il utilisera la vitesse. Il faudra donc utiliser la technique pour l'attaquer. Si on fait le bon choix, on fera plus de dégâts à l'ennemi. Par contre, si on se trompe, c'est l'ennemi qui fera plus de dégâts. Lors d’un combat, il sera possible de déclencher plusieurs styles d'attaques. Les talents. Les attaques en duo avec son Monstie, qui se lancera uniquement si nos deux attaques se combinent parfaitement. Et les attaques en selle, afin de pouvoir se lier avec son Monstie, pour une attaque plus puissante. Pour utiliser les talents, ainsi que l’attaque en Selle, il faudra que notre bracelet d’amitié soit chargé. Ce dernier se chargera en effectuant des attaques pendant le combat. À la fin de chaque combat, on gagnera de l'expérience, ainsi que des objets, en fonction du résultat du combat. Plus la note sera élevée, meilleure sera la récompense. La quête d'un équipement parfait ! Pour être prêt lors des nombreux combats de Monster Hunter Stories, il faudra toujours avoir le meilleur équipement possible, ainsi que les meilleures armes. Dans Monster Hunter Stories, il y a plusieurs façons de s'équiper. On pourra acheter des armes chez les forgerons, en gagner en terminant des quêtes, ou en accomplissant des quêtes de forge. Ces dernières seront une façon simple d’intégrer un système de craft dans le jeu. Car ces quêtes vous demanderont simplement de récupérer certaines ressources, ainsi qu’un peu d’argent, afin de fabriquer l’arme ou l’armure en question. Heureusement, récolter des ressources dans Monster Hunter Stories sera assez simple. Lors de notre voyage, on trouvera de nombreuses ressources sur le sol ou dans des coffres. Sans oublier celles que l’on récupérera à la fin d’un combat. Les ressources récoltées serviront aussi à fabriquer différents objets de soin. Potion. Antidote. Bombe flash. On pourra aussi utiliser ces ressources pour améliorer nos armes et armures. Mais parfois, il sera préférable de passer par le système de quêtes de forge, pour avoir les meilleurs équipements possibles. Voyage dans les souvenirs ! Monster Hunter Stories est un jeu qui a vu le jour pour la première fois sur Nintendo 3DS. Et le voir débarquer sur PlayStation, c’est un véritable plaisir. Surtout après avoir découvert le second opus sur PC. Bien sûr, même si sa direction artistique atypique, loin des autres jeux de la franchise, nous plonge à merveille dans son univers coloré. Le jeu souffre du poids des années. On est très loin de la beauté et du charme de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Mais il n’en reste pas moins aussi agréable et surprenant. Bien sûr, qui dit portage d’un jeu de 8 ans, dit nouveautés. Et pour le coup, Monster Hunter Stories a le droit à une nouveauté, ou plutôt, un ajout de taille, le doublage japonais et anglais, pour une meilleure immersion dans cette magnifique petite aventure. Le début d’une belle histoire de chasseur de monstres ! Pour conclure, Monster Hunter Stories est un portage qui nous plonge dans les débuts de Monster Hunter Stories. Certes, quand on y joue après le second opus, on remarque très vite que le jeu n’a pas vraiment évolué. Et finalement, on fait la même chose, avec très peu de changement entre les deux jeux. Mais ce n’est pas pour autant qu’on n'apprécie pas notre voyage. Bien au contraire. Comme pour Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, on prend un malin plaisir à partir à la chasse aux Monsties, tout en découvrant l’histoire de notre Rider. Et on ne dirait pas non à un 3e opus, après avoir refait ces 2 jeux mythiques et atypiques de la franchise Monster Hunter.

  • eFootball se prépare pour un été sous le signe du football avec la Saison 7

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui le lancement de la nouvelle saison d’eFootball, la Saison 7 : « King of the Continent ». Alors que l’univers du football s’apprête à passer un été rempli d’action internationale, eFootball permet à ses utilisateurs de remporter de gros lots et de recréer la gloire de leur nation dans le monde virtuel, à travers une série de campagnes et d’objets in-game. Coupe Européenne et Coupe Américaine Tandis que les deux plus grands continents du football foulent le terrain, les utilisateurs d’eFootball peuvent faire de même grâce à deux campagnes in-game. Celles-ci verront les utilisateurs mettre à l’épreuve leurs Équipes de rêve dans un tournoi, au cours duquel ils remporteront de plus en plus de récompenses au fil des étapes. De nombreux joueurs Pour accompagner cette célébration du football international, les utilisateurs peuvent également gagner des cartes de joueurs spéciales à travers les succès de campagne. Les prix comprendront 4 accords chanceux « En vedette : France » pour la campagne de la Coupe Européenne et 5 accords chanceux « En vedette : Argentine » pour celle de la Coupe Américaine. Et ce n’est pas tout, puisqu’eFootball offrira en bonus de connexion une carte « En vedette : France » à tous les utilisateurs durant la période de la campagne. Les fans peuvent aussi remporter gros dans le monde réel Les fans peuvent célébrer le football international avec style grâce à la page X (anciennement Twitter) officielle d’eFootball™. Durant les semaines à venir, plusieurs concours seront organisés avec de véritables maillots à gagner, dont des maillots de l’Angleterre signés par l’ambassadeur d’eFootball™ Trent Alexander Arnold ainsi qu’un maillot domicile de l’Allemagne signé par toute l’équipe ! De nouveaux packs d’équipes nationales La Saison 7 sera l’une des plus passionnantes puisque les utilisateurs auront l’opportunité d’intégrer un effectif complet de 11 joueurs de leur équipe nationale préférée à leurs Équipes de rêve. Les packs d’équipes nationales seront les suivants : France, Argentine, Portugal, Angleterre, Brésil et Turquie. Bonus de connexion En plus de ces incroyables récompenses, les utilisateurs peuvent se connecter chaque jour et augmenter leurs gains avec un total potentiel de 210000 Exp. Mise à jour du mode Co-op Le mode Co-op bénéficie également de la nouvelle mise à jour puisque les utilisateurs peuvent désormais affronter l’IA, ce qui réduit les temps d’attente et permet aux amis de jouer des matchs plus rapidement et plus souvent ! eFootball ajoutera également un nouvel événement Co-op, « United Team », où les utilisateurs pourront rejoindre d’autres personnes aléatoirement pour former une équipe de 3 et affronter l’IA. À travers cet événement, les utilisateurs peuvent remporter jusqu’à 3 programmes d’entraînement de compétence, 180000 Exp. et 180000 GP.

  • [Preview] On a découvert le contenu de la saison 2 de Monster Hunter Now

    Après le lancement de sa saison 1, le jeu IOS et Andoird de Niantic et Capcom, Monster Hunter Now, va prochainement lancer sa saison des tempêtes, la saison 2, pour fêter l'arrivée de l'été. Au programme, de nouvelles armures, de nouveaux monstres, et quelques nouvelles fonctionnalités. De notre côté, nous avons été invités par Niantic à découvrir en avance ce futur contenu en compagnie de Tom Glover de chez Niantic, et Sakae Osumi, Senior Producer de Monster Hunter Now. Et après une petite présentation, il est temps de dévoiler tous les secrets de la saison 2. Trailer du jeu Alors que le jeu de Niantic, Monster Hunter Now, a su trouver ses chasseurs à travers le monde entier, Capcom va déjà lancer la saison 2 de son jeu, en même temps que la sortie de Monster Hunter Stories 1 et 2. Pour cette nouvelle semaine, on va avoir le droit à quelques nouveautés intéressantes, comme les Quêtes d’amis, avec de nouveaux objectifs à réaliser en groupe. Mais pas seulement. La saison lancera les hostilités pour les nouveaux chapitres de l’histoire. Supprimant par la même occasion les quêtes de chapitre de la saison 1. Bien sûr, la saison 2 de Monster Hunter Now apporte aussi son lot de nouveautés in-Game, comme les quêtes du dragon ancien qui vont nous permettre de partir à la chasse de Kushala Daora avec la nouvelle fonctionnalité Interceptions du dragon ancien. Il ne sera pas le seul monstre à s’inviter à cette nouvelle saison. 2 autres monstres seront au rendez-vous, le Khezu et le Basarios. Ils apparaîtront sur le terrain une fois débloqués grâce aux quêtes urgentes des nouveaux chapitres de l’histoire de la saison 2. Bien sûr, qui dit nouvelle saison, dit nouvelle arme. Et pour cette saison 2, c’est la lancecanon qui fait son apparition. Une arme que les fans de la franchise connaissent très bien, et qui mélange la robustesse d’une lance et l’explosivité de la puissance de feu. Cette lancecanon sera accompagnée du talent spécial Feu de Wyverne. Pour accompagner les nouveaux monstres et la lancecanon, on va aussi avoir différents nouveaux talents, comme la Bise Kushala, l’Artillerie, ou encore, l’Assurance spéciale. On aura aussi le droit à divers nouveaux équipements, dont un Set Basarios, un set Khezu, et un set Kushala Daora. Ainsi que divers sets originaux Monster Hunter Now. En plus de toutes ces nouveautés qui arriveront petit à petit pendant cette seconde saison, on va aussi avoir le tout nouveau guide du chasseur, et de nouvelles collaborations, pour encore plus de surprises en jeu. Les futurs événements seront dévoilés au cours de la saison. Même si les plus grosses nouveautés arriveront dès le 13 juin. Et pour nous faire patienter jusqu’à là, on pourra compter sur le nouveau Pass saisonnier de la saison 2, qui sera renouvelé avec de nombreuses nouveautés à débloquer. Avec cette saison 2, Niantic et Capcom souhaitent continuer d’améliorer l'expérience Monster Hunter Now avec leurs milliers de joueurs, en ajoutant, une nouvelle fois, quelques fonctionnalités supplémentaires. Ce qui devrait largement plaire aux fans. Et les satisfaire jusqu’à la prochaine saison.

  • PlayStation dévoile la seconde liste des jeux du PlayStation Plus Extra et Premium du mois de juin

    PlayStation dévoile la seconde liste des jeux du Catalogue PlayStation Plus, qui seront disponibles pour les abonnés Extra et Premium dès le mardi 18 juin. PlayStation Plus Extra et Premium : Monster Hunter Rise | PS4, PS5 Football Manager 2024 | PS5 Crusader Kings III | PS5 Monster Energy Supercross – The official videogame 6 | PS4, PS5 After Us | PS5 Anno 1800 | PS5 Police Simulator: Patrol Officers | PS4 Farcry 4 | PS4 Lego Le Hobbit | PS4 Lego Les Indestructibles | PS4 PlayStation Plus Premium – PS VR2 et classiques : Kayak VR: Mirage | PS VR2 Ghosthunter | PS4, PS5 Lego Star Wars II : La Trilogie originale | PS4, PS5 Daxter | PS4, PS5

  • Adam Copeland rejoint AEW : Fight Forever

    THQ Nordic, All Elite Wrestling (AEW) et YUKE'S Co., Ltd. ont publié aujourd'hui le DLC Rated Gold Superstar pour AEW : Fight Forever. Le deuxième volet de la saison 4, Rated Gold Superstar Pack, comprend le membre du Temple de la renommée Adam Copeland, la toute nouvelle carte Haunted Forest, 30 nouveaux skins et sept nouveaux mouvements, dont des coups de grâce et des provocations. Le Pack Superstar Rated Gold peut être téléchargé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC DLC, dans le cadre du AEW: Fight Forever Season Pass 4 ou dans le cadre du AEW : Fight Forever – Édition Ultime (99,99 $). AEW : Fight Forever est disponible pour les joueurs PlayStation Plus jusqu’au 2 juillet ! Le pass complet AEW : Fight Forever Season Pass 4 comprend : 3 nouveaux lutteurs Deux nouvelles cartes dont le sanctuaire japonais Nouveau mode tournoi 30 nouveaux ensembles de mouvements 52 nouvelles options de skin et de tenue vestimentaire 5 nouveaux morceaux de musique AEW : Fight Forever est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch!

  • [Summer Game Fest 2024] WUCHANG : Fallen Feathers sera disponible sur les consoles et PC en 2025

    505 Games, principal éditeur de jeux vidéo, et le développeur Leenzee sont fiers de confirmer que la prochaine épopée mystique WUCHANG : Fallen Feathers sera disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass, ainsi que sur d’autres plateformes majeures. Annoncé lors du Xbox Games Showcase de cette année le 9 juin, WUCHANG: Fallen Feathers se déroule dans les dernières années chaotiques de la dynastie Ming, au milieu de l'apparition d'une mystérieuse épidémie qui laisse un sillage de dévastation sur son passage. Débordant de paysages recréés avec précision de la Chine impériale infestés de mystérieuses forces démoniaques, WUCHANG: Fallen Feathers promet certains des ennemis les plus horribles et des combats intenses jamais vus sur cette génération de consoles. WUCHANG : Fallen Feathers sera disponible sur Xbox X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5 et sur PC via Steam et Epic Game Store.

  • Metallica à l'honneur dans le prochain Fortnite Festival

    Metallica, le plus grand groupe de trash metal intronisé au Rock & Roll Hall of Fame, illumine Fortnite ce mois-ci ! Metallica devient le premier groupe à occuper le devant de la scène dans toutes les expériences Fortnite, avec un gameplay sur le thème de Metallica disponible sur Fortnite Festival, Fortnite Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing et bien plus encore à partir de demain, le 13 juin. NOUVELLE EXPERIENCE MUSICALE Découvrez la musique de Metallica sous un nouveau jour dans Metallica: Fuel. Feu. Fureur, construit entièrement à l'aide d'Unreal Editor pour Fortnite par le studio technologique Magnopus. Cette expérience musicale inédite imerge les joueurs dans six des chansons préférées des fans de Metallica et propose un gameplay à la hauteur de cette intensité ! Metallica : Fuel. Feu. Fureur aura six horaires différents sur deux jours: FORTNITE FESTIVAL SAISON 4 + TOUTE NOUVELLE SCÈNE ROYALE PVP James Hetfield, Lars Ulrich, Kirk Hammett et Robert Trujillo de Metallica sont les icônes de la saison 4 du Fortnite Festival ! Mais ils ne sont pas là seulement pour jouer, ils sont là également pour se battre. La saison 4 apporte une nouvelle expérience qui perdurera même après la fin de la saison 4 : la scène Royale JcJ ! 16 joueurs participent, défilent sur une setlist de quatre chansons, seulement l'un d'entre eux en sortira victorieux. (C'est une bagarre musicale générale !) Battez-vous sur la scène Royale, sur la scène d'impro ou sur la scène principale et progressez dans le Passe Festival de la saison 4 ! La saison 4 commence demain et se termine le 16 août 2024 à 6h. ENTER FORTNITE La fête du rock sur Fortnite continue ! Découvrez Metallica dans tous vos jeux préférées:

  • [Test][Steam] Shin Megami Tensei V: Vengeance

    Disponible le 14 juin sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, Shin Megami Tensei V: Vengeance est une version longue de Shin Megami Tensei V, sorti en 2021 sur Nintendo Switch, le jeu développé par ATLUS, et édité par SEGA. Dans cet opus, on retrouve notre protagoniste confronté à deux histoires en plein cœur d'un Tokyo ravagé par le chaos de la guerre entre les anges et les démons. Une histoire centrée sur la guerre, et une autre centrée sur la vengeance. Et après de nombreuses heures à se battre avec et contre des démons, il est temps pour nous de revenir sur Terre, et de donner notre avis sur cet immense opus, qui aura nos nerfs à rude épreuve. Trailer du jeu Prends ma main ! Shin Megami Tensei V: Vengeance est un J-RPG dans la lignée des différents jeux des franchises d’ATLUS, Persona et SMT. Dans ce dernier, on va découvrir le quotidien d’un lycéen ordinaire, qui va se transformer en une histoire extraordinaire. Sauf que dans Shin Megami Tensei, le train-train quotidien d’un lycéen sera mis de côté, contrairement aux jeux Persona. Et on va devoir se concentrer sur un voyage entre les mondes, afin de régler les problèmes entre les anges et les démons, qui se servent de la Terre comme zone de combat. L’histoire de Shin Megami Tensei V: Vengeance, de son côté, nous raconte l’histoire d’un protagoniste qui, après avoir dû faire un détour pour rentrer de l’école, se trouve bloqué dans un tunnel. Ce dernier s'effondre. Ce qui propulse, lui et ses amis, dans un Tokyo d’une autre réalité appelé le Da’at. Dans ce lieu, alors que les anges et les démons se livrent une bataille, notre héros, à deux doigts de mourir, se retrouve sauvé par un mystérieux dieu, qui va fusionner avec lui, le transformant en un Nahobino, un être aux pouvoirs spéciaux, et qui peut rallier n’importe quel démon à ses côtés. Dans cette nouvelle enveloppe corporelle, notre héros va devoir utiliser ses pouvoirs pour assouvir ou non les quêtes de vengeances des humains, des dieux, ainsi que des démons. Cette nouvelle expérience de Shin Megami Tensei V: Vengeance va proposer 2 histoires aux joueurs. La première, l’histoire de la Créatrice, où notre protagoniste va devoir s’interposer entre le conflit éternel entre anges et démons, et se battre pour le sort du monde. Cette première histoire est la version originale de Shin Megami Tensei V. La seconde, l’histoire de Vengeance, va se concentrer sur la vengeance des morts, centrée sur de nouveaux personnages, les Qadištu. Cette histoire va reprendre de nombreux éléments de l’histoire originale, avec de nouvelles séquences, et de nouveaux démons, encore plus puissants, que l’on devra affronter tout au long de notre voyage. De notre côté, le titre du jeu étant Shin Megami Tensei V: Vengeance, on a décidé de prendre la main de la créatrice, et de découvrir cette sombre histoire de vengeance. Dans cette dernière, on suit donc notre protagoniste, devenu Nahobino, dans un voyage à travers le Da’at, afin de défier et de vaincre les Qadištu. Pour progresser dans cette histoire, on va être envoyé dans de nombreux donjons, remplis de démons et de quêtes secondaires. Et notre but sera très simple, suivre notre objectif principal, qui nous mènera vers un combat toujours plus difficile. Entre deux missions principales, on aura l'occasion d’explorer les différents donjons du jeu. Dans ces derniers, il y aura de nombreux défis, comme des quêtes secondaires, des combats contre des démons surpuissants, des recherches de petits démons appelés Mimans, ainsi que de nombreux trésors à trouver. Pour explorer ces donjons, on pourra parfois compter sur des guides démoniaques, qui nous aideront à dénicher des trésors ou à progresser dans notre objectif principal. Les donjons de Shin Megami Tensei V: Vengeance seront éprouvants, même en facile. Et de nombreux combats nous attendront. Il faudra donc penser à sauvegarder le plus souvent possible, et préparer son équipe à n’importe quel danger. Pour nous aider, on pourra compter sur les puits telluriques, qui nous permettront de voyage à travers les différentes régions, ainsi que d’accéder à la grotte du cadavre, qui permettra d’acheter quelques objets ou récupérer des récompenses pour les Mimans retrouvés, ainsi que le monde des ombres, qui nous aidera à créer une équipe parfaite de démons pour nous accompagner, tout en faisant évoluer les pouvoirs de notre protagoniste. Venir à bout de Shin Megami Tensei V: Vengeance prendra beaucoup de temps. En facile, il faudra compter une bonne trentaine d’heures, sans se soucier du secondaire. Malheureusement, à un certain moment de l’histoire, le niveau sera tellement relevé, qu’il faudra obligatoirement faire un peu de quêtes secondaires, afin de monter ses niveaux et ceux de ses démons. Une fois l’aventure terminée, on sera loin d’avoir tout vu. Car, Shin Megami Tensei V: Vengeance étant un jeu extrêmement narratif, en plus de la seconde histoire à découvrir, si on ne l’a jamais faite, il sera possible de rejouer l’aventure afin de découvrir les conséquences de nos nombreux choix. Dieux contre démons ! Comme dans les autres jeux de la franchise Shin Megami Tensei ou Persona, les combats de Shin Megami Tensei Vengeance vont se dérouler au tour par tour. Dans notre équipe, on va avoir notre protagoniste, ainsi que 3 alliés démons ou humains invités. Pour lancer un combat, lors d'un donjon, il suffira simplement d'effectuer un coup sur l’ennemi pour prendre l’initiative. Dans le cas contraire, nos adversaires débuteront le combat. Quand le combat sera lancé, on devra choisir une action pour chacun de nos combattants. On aura le choix entre Compétence, pour lancer une attaque classique ou une des compétences acquises par nos personnages. Ensuite, on va avoir l’action objets pour utiliser un objet de notre inventaire, garde, passer, fuir, et intervertir, pour changer de personnages. Notre protagoniste aura aussi l’action Parler. Cette action servira à négocier avec les démons pour qu'ils rejoignent notre équipe. Lors des négociations, les démons demanderont des objets en tout genre, de l’argent, ou nos PV et PM. D'autres seront joueurs, et nous poseront des questions sur les démons ou sur la vie. Si on réussit la négociation, ils rejoindront l'équipe. Mais uniquement si une place est disponible dans notre espace de stockage de démons. Dans le cas contraire, le démon patientera jusqu'à notre prochaine rencontre. Lors des combats, comme dans les autres jeux de la franchise, pour vaincre un ennemi, on devra jouer avec les faiblesses de nos ennemis. Chaque démon ou humain aura ses faiblesses. Et une fois qu'on les aura découvertes, ce sera à nous de faire le nécessaire pour vaincre nos adversaires. En plus des faiblesses, on pourra compter sur notre Magatsuhi, une jauge qui se chargera coup après coup, et qui permettra de lancer une compétence spéciale. Après chaque combat, tous les combattants gagneront de l’expérience. Même ceux qui n’auront pas combattu. Seuls ceux qui seront morts ne toucheront rien. L'expérience accumulée permettra de monter les niveaux de nos humains et démons. Lors de certains niveaux, nos démons débloqueront de nouvelles compétences. Seul notre protagoniste gagnera un point de stats que l’on pourra dépenser pour améliorer notre personnage. Pour gagner plus de points, il suffira simplement de progresser dans l'aventure afin de débloquer des conversations avec notre démon intérieur au repaire, qui nous permettra de gagner 3 points supplémentaires. Pour améliorer nos démons, ainsi que notre protagoniste, il faudra faire un tour dans le monde des Ombres. Dans ce lieu, on pourra effectuer un rituel interdit, appelé Apothéose, qui permettra d'apprendre des miracles pour notre protagoniste, ou des pouvoirs à nos démons, ainsi que notre héros. Pour débloquer des miracles, il faudra de la Gloire. Cette dernière sera une récompense pour chaque Miman trouvé. Mais aussi, une récompense de quêtes secondaires. Il y aura plusieurs types de Miracles. Les miracles de Suprématie, de doctrine, de réveil et de cosmo. Chaque type de miracle permettra d’améliorer notre héros. Par exemple, les miracles de Suprématie se concentreront sur la jauge de Magatsuhi. Tandis que ceux du cosmo vont permettre d’améliorer les différentes compétences de notre Nahobino. De son côté, la fusion d’essence va principalement servir à faire un petit mélange des compétences entre les différents démons. Et ainsi, ajouter quelques capacités à des démons, pour qu’ils deviennent unique. On pourra aussi changer les compétences de notre héros, en sélectionnant des compétences acquises par nos démons ou ceux que l’on aura rencontrés. Pour finir, il sera aussi possible de créer des affinités avec certaines essences, pour les rendre plus puissantes. Débloquer de nouvelles compétences ne sera pas si difficile. Une simple rencontre nous permettra de découvrir de nouvelles capacités que l’on pourra ensuite partager entre nos démons et notre héros. Pour les miracles, ce sera un peu différent. Pour en débloquer de nouveaux, il faudra vaincre les différents abcès que l’on trouvera dans les donjons. Chaque abcès vaincu permettra de débloquer 3-4 miracles supplémentaires, à débloquer ensuite dans l’Apothéose. Pour finir, en plus de tout ceci, il faudra compter sur les Talismans, afin de débloquer des effets supplémentaires à notre héros et nos démons. Ces talismans se récupéreront au cours de notre aventure, en terminant des quêtes, ou en ouvrant certains coffres. La plupart du temps, les talismans seront liés à une race de démons. Ajoutant un effet supplémentaire si on possède cette race de démons dans notre groupe. Il faudra aussi compter sur les amulettes, qui vont fonctionner un peu comme les talismans. Sauf que cette fois-ci, elles serviront à utiliser certaines compétences de Magatsuhi spéciales. L’équipe du mal ! Pour faire face aux nombreux ennemis que l'on rencontrera dans les différents donjons du jeu, il faudra toujours avec une équipe puissante aux multiples compétences. Pour cela, il faudra recruter un maximum de démons. Plus on avancera dans le jeu, moins on aura de places pour stocker tous ces démons. Alors, pour faire un peu de place, il faudra se débarrasser de certains démons en les fusionnant avec d'autres démons. Pour effectuer ces fusions, comme pour les essences et les miracles, il suffira de se rendre dans le Monde des Ombres. Il y aura 5 types de fusion disponibles. La fusion dyadique, qui permettra de fusionner 2 démons de notre groupe pour en faire un seul. La fusion du Compendium Dyadique, qui fonctionnera comme la fusion dyadique, sauf qu’il faudra qu’un seul démon de notre groupe, qui sera fusionné avec un démon rencontré et enregistré dans le compendium, afin d’en créer un nouveau. Ensuite, on va avoir la fusion inversée, ainsi que la fusion du Compendium Inversion. Ces deux types de fusions vont fonctionner comme les précédentes. Sauf que cette fois-ci, on aura directement une liste de démons que l’on pourra créer à partir de ceux disponibles dans notre groupe ou dans le Compendium. Les fusions inversées vont permettre de trouver plus facilement un démon, sans obligatoirement chercher les possibilités en fonction de nos démons. Pour finir, on va avoir la fusion spéciale. Cette dernière proposera plus de fusions au cours de l’aventure, que l’on pourra faire uniquement en trouvant et possédant certains démons. La fusion spéciale demandera des démons en tout genre, et de différents niveaux. On ne pourra donc pas profiter de ces démons avant le niveau 20 pour la première fusion. Par la suite, il faudra attendre d’être niveau 40 pour pouvoir pleinement profiter de ces fusions. Lors d’une fusion dyadique, on utilisera deux de nos démons pour créer un nouveau démon. Ce procédé nous permettra de créer un démon puissant, en lui attribuant les compétences des deux démons fusionnés, pour 0 macca. Contrairement à la fusion du Compendium qui limitera les compétences, et qui nous coûtera un bras, selon les démons fusionnés. Malheureusement, parfois, il faudra passer à la caisse, si on souhaite créer de puissants démons pour faire face à un boss, ou agrandir notre Compendium. La vengeance dans toute sa splendeur ! 3 ans après sa sortie sur Nintendo Switch, Shin Megami Tensei V avait besoin d’une petite refonte pour signer sa vengeance sur Steam. Et même si la version Nintendo Switch était déjà très belle, la version Steam l’est encore plus. Le jeu est lisse, sans ralentissement, et propose de somptueuses cinématiques, qui nous plongent parfaitement dans cette histoire de vengeance. Certes, il y a un petit flou qui vient parfois gâcher notre expérience, presque parfaite. Il y a aussi des moments où l'histoire tire un peu trop sur la longueur, avec quelques éléments scénaristiques pas forcément utiles à l’histoire. Et la difficulté, même en facile, est un peu trop mal dosée par moments. Mais, malgré ces différents défauts, on arrive à passer un très bon moment en compagnie de notre protagoniste, ses amis et les nombreux démons. De plus, on a plus de 200 démons à découvrir, proposant tous un design proche de leur représentation culturelle. Ce qui apporte beaucoup de charme à l’aventure. Sans oublier le doublage japonais, tout simplement parfait. Et l’OST qui nous enivre tout au long de notre voyage. Un jeu ATLUS comme on les aime, qui, en plus d’être long, ne nous ennuie jamais. Une vengeance rudement bien accomplie ! Pour conclure, Shin Megami Tensei V: Vengeance est l’opus parfait pour découvrir le 5e opus de la franchise. En plus de proposer 2 histoires assez différentes, cet opus nous plonge dans une chasse aux démons, complète et sans fioriture. Certes, la difficulté du jeu fait toujours défaut. Et elle nous force à farmer, encore et encore, pour qu’on puisse venir à bout de l’aventure sans trop souffrir. Un petit défaut qui gonfle la durée de vie inutilement. Sachant que le jeu propose déjà 2 histoires assez longues. Mais ce défaut ne devrait pas vraiment déranger les fans de la franchise, qui vont pouvoir profiter 2 fois plus de Shin Megami Tensei V.

  • HTC présente son dernier smartphone de la série U, le HTC U24 Pro

    HTC présente son dernier smartphone de la série U : le HTC U24 Pro. Ce nouveau smartphone est doté d’un écran spacieux et immersif et offre une batterie longue durée avec charge rapide de 60W, charge sans fil et charge inversée. Le HTC U24 Pro est disponible dans le coloris Space Blue, avec 12 Go de RAM et 256 Go de ROM. Les précommandes débuteront le 24 juin sur HTC.com pour 549,00€, avec une offre spéciale incluant un chargeur sans fil gratuit. Idéal pour regarder des streams, des films, des séries télévisées et pour jouer, le HTC U24 Pro est doté d'un écran ultra-immersif de 6,8 pouces bord à bord. Le verre incurvé en 3D, offre de larges angles de vision et une durabilité accrue. Il propose également un son stéréo et une expérience audio à la hauteur afin de tirer le meilleur parti des vidéos et des jeux. Au design élégant et léger, le HTC U24 Pro possède un cadre en métal et des chanfreins dorés des deux côtés pour maximiser le confort et minimiser les risques de glissement. La couleur Space Blue est obtenue grâce à une technologie de pressage à chaud pour créer un corps à haute résistance et une lithographie de niveau micro-nano, créant un effet de diffraction de la lumière naturel. Le corps reflète des changements de lumière et d'ombre sous différents angles. Expérience de caméra améliorée Le HTC U24 Pro dispose de quatre caméras offrant 50 millions de pixels haute résolution répartis entre les objectifs principaux, les téléobjectifs et les selfies. Cet ensemble de caméras puissants permet des expériences photographiques de haute qualité. De plus, grâce à un capteur de lumière haute sensibilité et une technologie de fusion de pixels optimisée, d'excellents détails peuvent être capturés dans diverses conditions d'éclairage. Par rapport au HTC U23 Pro, la qualité d'image du U24 Pro est améliorée grâce à une augmentation de 130 % de la luminosité des photos dans des environnements extrêmement sombres, offrant ainsi des détails plus riches pour la photographie nocturne. La caméra selfie frontale propose une photographie de portrait avancée avec un effet d'aura, rendant chaque selfie époustouflant. Les fonctions de caméra IA du HTC U24 Pro incluent la photo de groupe IA pour capturer des expressions parfaites sans poser, des GIFs amusants à base de gestes IA pour des photos créatives ainsi que la restauration de portraits nocturnes IA pour améliorer la clarté des photos floues et sombres. Puissance et rapidité Suivant l'esprit « conçu pour vous » de la série U, le HTC U24 Pro offre une expérience de jeu exceptionnelle avec le Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 de nouvelle génération, présentant des performances CPU et GPU améliorées, des capacités IA renforcées et une efficacité énergétique accrue. Le HTC U24 Pro est équipé d'une batterie grande capacité de 4 600 mAh et d'une excellente efficacité énergétique, permettant de profiter d'une longue durée de vie de celle-ci. De plus, il dispose d'un kit de charge rapide de 60W, prend en charge la charge sans fil et la charge inversée. Parfait pour un mode de vie actif, le HTC U24 Pro dispose d'une certification IP67 pour la résistance à l'eau et à la poussière, d'une prise casque de 3,5 mm, d'une résistance aux rayures améliorée et d'une résistance aux impacts accrue avec le Gorilla Glass Victus. Il est également équipé d'un capteur d'empreintes digitales intégré à l'écran. La nouvelle génération de VIVERSE et l'interaction sociale IA Avec les avancées de la technologie XR, diverses activités de divertissement dans le monde virtuel sont devenues plus diversifiées, incluant la danse, l'entraînement sportif et les jeux interactifs. Pour compléter cette vague de tendances de divertissement social XR, VIVERSE a lancé la dernière fonctionnalité de capture de mouvement IA - version bêta. Grâce au suivi des mouvements de la caméra mobile, les avatars virtuels reproduisent vos mouvements, rendant la communication plus amusante.

  • House of Golf 2 se date au 25 juillet sur consoles et PC

    Starlight Games , le nouveau studio de jeux vidéo pionnier, dirigé par Gary Nichols et des développeurs expérimentés de renom dans l'industrie – co-créateur de WipEout, Nick Burcombe, directeur de la conception et producteur, Andy Santos, co-créateur de Skate et réalisateur d'un jeu n°1 de la franchise Resident Evil, et plus récemment Horizon Call of the Mountain, et Ben Cronin, membre fondateur de Gamesys, la société derrière Jackpotjoy, le plus grand fournisseur de bingo en ligne du Royaume-Uni – dévoilent leur premier gameplay et des détails sur son nouveau et prochain jeu de mini-golf en salle House of Golf 2 , sorti sur PS5 , Xbox Series X|S , Steam et Epic Games Store le 25 juillet 2024. Starlight Games crée désormais House of Golf 2 , une suite du succès House of Golf sorti sur Nintendo Switch en 2019. Créé par des fans de mini-golf et de golf fou, et inspiré de jeux tels que Micro Machines, les joueurs navigueront plus de 100 parcours incroyables dans des environnements domestiques visuellement époustouflants avec des obstacles, des pièges et des dangers amusants. Avec de nombreuses façons folles de jouer, affrontez des parcours en solo ou affrontez votre famille et vos amis en multijoueur jusqu'à 4 joueurs, que ce soit lors d'une fête ou en jouant en compétition avec des tournois réguliers tels que le championnat d'ouverture de la saison et des fonctionnalités de classement. Développé avec Unreal 5, House of Golf 2 adopte l'approche amusante du mini-golf et l'introduit dans la maison avec nombre de ses défis uniques et délicats. Compte tenu des défis, une fonction de caméra gratuite permet aux joueurs de parcourir l’itinéraire autour des parcours et de déterminer une stratégie.

  • Le metroidvania Français, Noreya: The Gold Project, sera disponible le 21 juin sur PC

    Le développeur indépendant français Dreamirl Game Studio et l'éditeur PixelHeart ont le plaisir d'annoncer que Noreya : The Gold Project sortira sur Steam le 21 juin prochain et sur toutes les consoles à l'avenir, avec une réduction de 15 % pendant la première semaine. Aventurez-vous dans un metroidvania frénétique et prenez part à un combat entre divinités où vous devrez choisir entre l’Or et la Lumière pour parvenir à vos fins. Noreya: The Gold Project est un metroidvania dans un univers dark fantasy en pixel-art 2D, qui vous laisse le choix entre la Lumière d’une part, et la Corruption symbolisée par l’or d’autre part. Cette dualité impacte votre progression, en modifiant chemins et compétences disponibles. Salluste, Dieu de l’Avarice, a pris le pouvoir sur la cité de Lemia après avoir enfermé la Déesse de la Lumière. Kali, une combattante ayant tout perdu de la main des dieux, se met en route vers la cité afin de vérifier les rumeurs concernant ce nouveau dieu qui corrompt et soumet les Hommes en échange de richesses. Explorez la Cité de l’Or et sa cathédrale, affrontez les créatures d’ombre et d’or, prêtez allégeance au dieu de votre choix afin d’utiliser son pouvoir, ou détachez-vous des dieux et subissez leur courroux. Caractéristiques: Un pixel-art méticuleusement travaillé Un monde persistant qui évolue en fonction de votre allégeance aux dieux (un monde d’or et un monde de lumière) Un arbre de compétences avec 53 compétences ! 12 boss mémorables que vous pouvez affronter dans n'importe quel ordre. Plus de 25 monstres totalement uniques avec un gameplay novateur. Des contrôles simples à prendre en main, “easy to play, hard to master”. Un jeu de plateforme fluide et agréable avec 3 niveaux de difficulté. Un jeu rapide et dynamique. Un combat pixel-perfect, subtil et accessible. Plusieurs fins possibles. Une bande son originale et épique signée par Sarys et Xavier Dang (MisterMV). Un scénario original, dispersé dans le monde : trouvez toutes les stèles du jeu pour comprendre l’histoire et les mystères qui entourent les dieux (scénario optionnel). Une carte non-linéaire : découvrez le monde selon vos envies.

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