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- [Paris Games Week 2024] Memoriapolis sera présent dans l'espace Jeux Made In France
Le développeur français 5PM Studio est fier d’annoncer que son jeu Memoriapolis sera présenté à la PARIS GAMES WEEK 2024 sur son stand situé dans l’espace Jeux Made In France. Lancé le 29 août en Early Access PC Steam, Memoriapolis est un city-builder historique. Il dépoussière le genre grâce à son algorithme innovant, qui permet le développement et une gestion organique de la ville parmi les plus réalistes ! Memoriapolis est le premier jeu de construction qui permet au joueur de créer une vraie ville à l’européenne avec une vie politique et sociale authentique : le joueur crée des pôles d'attraction pour la population et des pôles d'influence culturelle pour guider le développement. L'Early Access comprend les deux premières époques historiques, l'Antiquité et le Moyen Age, où les joueurs peuvent poser les bases d'une dynastie qui évoluera au fil du temps, pour laisser un héritage qui restera gravé dans les mémoires pour des générations. La Renaissance et l'âge des Lumières seront disponibles dans l'édition complète. En tant que dirigeant visionnaire, vous façonnez votre ville à travers quatre époques, du début de l'Antiquité au Siècle des Lumières et serez le témoin du développement organique de votre ville. Démarrez votre modeste camp d'explorateurs au début de l'Antiquité, choisissez vos cultures, gérez vos ressources, affrontez les événements historiques, construisez des merveilles pour atteindre le statut de capitale des capitales et laissez votre empreinte dans l'histoire. Vos choix détermineront l'avenir de votre ville ! Dans ce jeu de stratégie innovant, vous devez trouver un équilibre subtil entre l'aménagement urbain, la gestion économique et la gouvernance politique de leur ville. Prenez des décisions qui façonneront le destin de votre civilisation en traversant les périodes les plus emblématiques de l'histoire. Vivez l'excitation de construire un monde à travers les âges !
- Tomb Raider IV-VI Remastered s'annonce pour le 14 février
Aspyr et Crystal Dynamics sont ravis d’annoncer Tomb Raider IV-VI Remastered , une nouvelle collection de trois jeux comprenant Tomb Raider: The Last Revelation , Tomb Raider: Chronicles et Tomb Raider: The Angel of Darkness , chacun remasterisé avec des graphismes améliorés, des options de contrôle modernes, un mode photo, des trophées et des succès, et bien plus encore. Développé et publié par Aspyr, ce nouveau titre sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam et l’Epic Games Store le 14 février 2025 Après l'incroyable succès de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft , sorti plus tôt cette année sur PC et consoles, Tomb Raider IV-VI Remastered apportera le prochain trio d'aventures bien-aimées et globe-trotters de Tomb Raider, développées à l'origine par Core Design, sur des plateformes modernes avec une variété d'améliorations que les joueurs pourront revivre ou découvrir pour la toute première fois. Découvrez des graphismes remasterisés qui donnent une nouvelle vie aux environnements, aux personnages et aux artefacts, avec la possibilité de basculer entre les graphismes classiques et modernes à la volée ! Choisissez entre de nouvelles commandes modernes inspirées des entrées ultérieures de la série pour des mouvements et des capacités de caméra plus fluides, ou optez pour les commandes originales de style tank. Le mode Photo est également de retour avec toutes les poses de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft incluses, ainsi que de toutes nouvelles pour commémorer l'aventure ! Les joueurs trouveront également des mises à jour de qualité de vie comme les barres de santé des boss, ainsi que de nouveaux trophées et succès* faisant référence à des moments emblématiques de la série. Tomb Raider IV-VI Remastered comprend : Tomb Raider : La Dernière Révélation (1999) Lara Croft découvre le tombeau perdu du dieu égyptien Seth, le libérant sans le vouloir et accomplissant ainsi une ancienne prophétie qui plonge l'humanité dans les ténèbres. Poursuivie à chaque tournant par son rival, l'archéologue sans scrupules Werner Von Croy, Lara se lance dans un voyage de découverte à travers l'Égypte, où elle doit surmonter les énigmes les plus ingénieuses et les pièges infernaux jamais conçus tout en affrontant le mal terrifiant d'outre-tombe. Tomb Raider : Chroniques (2000) Après les événements de La Dernière Révélation , Lara Croft est enterrée dans un tombeau égyptien et présumée morte. Lors de sa commémoration, ses proches se souviennent des secrets de son passé. Voyagez dans le temps et vivez les aventures inédites de Lara, avec de nouvelles mécaniques de jeu comme la furtivité et l'équilibre sur une corde raide ! Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres (2003) Accusée de meurtre, Lara devient une fugitive en fuite, découvrant une sinistre conspiration impliquant des expériences alchimiques et la recherche d'artefacts anciens. C'est à Lara d'empêcher cette alliance impie de déchaîner ses incroyables pouvoirs sur le monde.
- [Preview] On a limité l'invasion de poux dans Kill All Lice
Disponible en 2025 sur Steam, Kill All Lice est un jeu en 2D, dessiné à la main, développé et édité par le studio français, Guild Studio. Dans ce dernier, on y incarne le Capitaine Soap et la Lieutenant Shampoo, afin de stopper une invasion de poux sur la tête de la famille d'Héloïse. Un jeu complètement loufoque, qui s'offrira une démo jouable dès le 14 octobre sur Steam, à l'occasion du Steam Neo Fest. De notre côté, on a pu commencer à shampouiner la tête d'Héloïse, afin de découvrir avec un peu d'avance ce jeu français qui ne se prend pas au sérieux. Et après avoir éradiqué les poux, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu KILL ALL LICE est un jeu développé par le studio orléanais, Guild Studio. Dans ce dernier, on va devoir prendre le contrôle du Capitaine Soap ou du Lieutenant Shampoo, afin d’éradiquer des poux. Une histoire qui se déroule sur la tête d’Héloïse, une pauvre jeune fille qui a dû choper ces sales bêtes à l’école, comme ¾ des enfants. Lors de ce premier Hands-On, on a exploré la tête de cette jeune femme. Les autres personnages n’étant pas disponibles dans ce build. Et on a dû prendre notre airwash et nos grenades à shampoing pour survivre à l’invasion de poux et de lentes, ainsi qu’aux doigts de la jeune fille. Avant de commencer le shampouinage, on doit choisir notre personnage entre le Capitaine Soap et le Lieutenant Shampoo. Dans l’ensemble, mis à part l’arme de corps-à-corps qui change, on a deux personnages assez identiques. Après ça, il ne reste plus qu’à choisir la difficulté entre facile, moyen ou difficile. Une fois qu’on a configuré notre partie, on peut enfin partir à la chasse aux poux. Pour nous montrer à quel point, ce jeu sent bon l’humour, on démarre cette aventure par une cinématique d’introduction complètement folle, qui permet de poser les bases de l’histoire. Après quelques minutes à rire, bêtement, on se retrouve sur la tête, un peu gore, de la petite Héloïse. Armé de notre pistolet à shampoing, notre but est de progresser dans le niveau en tirant sur les poux, plus ou moins gros qui traînent sur cette tête, pour nous aider, on peut compter sur d’autres armes, comme le canon à shampoing, qui permet de tirer une plus grosse quantité de shampoing, ou encore, notre attaque spéciale, qui va lancer diverses bombes de shampoing sur la tête. Éradiquant tous les poux se trouvant dans la zone de largage. Parfois, sur notre chemin, on va avoir quelques obstacles, comme des zones de grattage de tête, des cheveux qui bloquent le passage, et bien d’autres. Pour les passer, on va pouvoir compter sur notre arme de corps-à-corps, ainsi que sur notre capacité à sauter ou à faire des glissades. Dans l’ensemble, Kill All Lice est un jeu de plateforme classique, avec des poux comme ennemis. Mais ce qui fait vraiment le charme de cette aventure, en plus de sa direction artistique dessinée à la main, c’est son humour. La narration, les personnages, la caricature des personnages et des poux. Difficile de ne pas rire face à ce petit déluge d’humour digne d’une série B. Et même si on n’a encore rien vu, ce premier Hands-on annonce vraiment la couleur. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. Et si d’autres cinématiques vont venir apporter de nouvelles touches d’humour à l’aventure. Pour conclure, difficile de juger comme il se doit ce petit jeu après cette petite démo. Mais ça nous permet de comprendre un peu le ton de cette aventure. Elle nous met déjà dans l’ambiance. C’est drôle, loufoque, et ça ne se prend pas la tête. Reste à savoir comment va se dérouler la suite. Mais qu’on soit seul ou en coop, Kill All Lice devrait nous permettre de passer un très bon moment de détente. En espérant ne pas se tromper.
- [Test'1D][Steam] Drova - Forsaken Kin
Disponible le 15 octobre sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Drova - Forsaken Kin est un Action-RPG en pixel art de type Souls-Like, développé par Just2D, et édité par Deck13, où l'on va devoir survivre à un monde hostile, inspiré de la mythologie celtique. Un jeu qui mélange narration à choix multiples, craft et exploration en monde ouvert, dans lequel même le plus inoffensif des ennemis pourrait très bien écourter notre aventure. Et après avoir un peu trop souffert, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Drova: Forsaken Kin est un Action-RPG Souls Like qui nous plonge dans un monde sombre et mystérieux, inspiré par la mythologie celtique. L'histoire se déroule dans un royaume où les humains ont redécouvert le pouvoir de capturer et de dominer les esprits de la nature. Ces esprits, qui gouvernaient autrefois le monde naturel, sont désormais soumis aux humains, provoquant leur colère. Une colère qui a divisé le monde de Drova en deux factions aux visions du monde très différentes. Avant de découvrir l’histoire de Drova, on va parler de la configuration de notre partie. Car dans Drova, on va avoir quelques choix à faire avant de se retrouver dans un monde hostile où nos choix auront des impacts. On va débuter par la création de notre personnage, grâce à un petit outil de création assez limité. Mais qui va tout de même permettre de créer un héros en pixerlart qui nous ressemble. Ensuite, on va faire le choix de notre difficulté entre Normal et Exploration. Ainsi que le souvenir de départ, qui va nous aider à progresser plus facilement dans l’aventure. Après ça, il ne restera plus qu’à choisir le style de jeu souhaité, entre Classique ou Fer. Ce choix aura surtout un impact sur la façon de sauvegarder son aventure. Quand notre héros sera prêt à partir à l’aventure, on se retrouvera sur les terres de Drova, afin de découvrir le prélude de notre histoire. Après avoir vécu la mort de notre chef, et la colère des esprits, on va se retrouver seul dans ce monde, avec pour seul but, survivre. On débutera notre aventure avec rien à se mettre sous la main. On commencera donc à explorer les environs afin de récupérer quelques ressources. Malheureusement, mis à part un bâton pour taper nos premiers ennemis, et des baies pour reprendre du soin, la plupart des ressources ne nous serviront à rien. Équipé de notre premier bâton, on va partir à la rencontre de quelques humains qui traînent. Et le premier que l’on va croiser va nous aider à trouver le lieu de notre prochaine destination. Malheureusement, ce lieu sera très loin. Et pour s’y rendre sans mourir, il faudra être un minimum prêt. On va donc continuer d’explorer la zone afin de rencontrer d’autres humains, et de s’équiper un peu mieux. Le jeu étant non linéaire, avec de nombreuses possibilités, l’aventure commencera quand on aura décidé de la commencer. Avant ça, on pourra aider les nombreux habitants dans diverses tâches, ou accomplir quelques requêtes. Lors de notre voyage dans le monde de Drova, en plus de devoir gérer un conflit entre les humains et les esprits, tout en faisant les choix les plus judicieux pour notre survie, on va devoir fabriquer de nombreux objets, comme des armes, des outils de chasse, des crochets, du mobilier, des munitions, et même de la nourriture. Crafter permettra de gagner de l'expérience. Et d’avoir toujours les bons outils pour récupérer ou créer des ressources. En plus du craft, il faudra aussi penser aux combats. Et dans Drova, il y en aura énormément. Surtout au début de l’aventure. Pour se battre, on pourra compter sur l’un des 4 types d’armes disponibles. L’épée, la hache, la lance et les dagues. Ainsi que sur le bouclier, l’arc et la fronde. Battre des ennemis permettra de gagner un peu d'expérience. Entre le craft, les combats et les quêtes, on va gagner assez d'expérience pour monter le niveau de son personnage. Ce qui permettra d’augmenter ses stats, et débloquer des points de compétences qui nous permettront de débloquer les différents niveaux de talents. Et ainsi améliorer nos compétences d’armes, d’artisanats, de récoltes et autres. Quand on commencera à maîtriser un peu le jeu, qu’on aura débloquer quelques compétences de combat, des talismans et des sorts, on pourra se lancer quelques défis, comme l'arène et ses combats encore plus difficiles, ou les boss cachés, qui nous auront fait tant de mal au début de notre voyage. Mais avant d’en arriver là, il faudra vraiment s'entraîner. Car Drova - Forsaken Kin est un jeu extrêmement difficile. Ce qui va très vite énerver certains joueurs. Drova - Forsaken Kin est un jeu en pixelart assez sombre. Et même quand on se retrouve dans un lieu comme un château ou un village, ça reste très sombre. L'atmosphère est pesante. Ce qui rend la survie difficile, et les combats troublants. Mais l’ambiance est au rendez-vous. Et on ressent vraiment le conflit entre les deux factions. Ce qui apporte beaucoup de charme à l’aventure. Pour nous accompagner, on a le droit à un OST très immersif, qui nous plonge parfaitement dans l’aventure. Malheureusement, malgré de nombreuses qualités, le jeu est un peu trop difficile. Et dès le début de l’aventure, on n’a même pas le temps de lever le poing de la victoire, qu’on se fait déjà tuer par le premier mob qui apparaît. Et quand on a le malheur de se plonger un peu trop dans les bois, on tombe nez à nez avec des harpies qui nous tuent en un seul coup de bec. Et après une dizaine de morts en 30 minutes, on a envie de tout arrêter. C’est un jeu un peu trop exigeant, même en difficulté histoire, qui peut très vite rendre fou. Pour conclure, Drova - Forsaken Kin est une expérience à vivre quand on aime bien souffrir. L’ambiance celtique est au rendez-vous, avec de nombreux éléments visuels qui nous plongent parfaitement dans l’aventure. Et un système de survie intéressant, avec de nombreux choix qui impactent notre histoire. Malheureusement, ce n’est pas un jeu à mettre entre les mains de tous les joueurs. C’est un jeu frustrant qui demande beaucoup de patience. Mais une fois qu’on commence à le maîtriser, on prend plaisir à découvrir l’histoire qui se cache derrière cette guerre entre les humains et les esprits.
- [High Tech][Test] Wheel Stand Lite 2.0
Alors que le Simracing prend une place de plus en plus importante chez les gamers. De nombreuses marques commencent à proposer des produits en tout genre pour le confort des futurs pilotes virtuels. Et parmi ces marques, on retrouve Next Level Racing . Une marque australienne, très connue dans le milieu pour ses nombreux cockpits de course, mais aussi de vol. De notre côté, on a pu tester le tout dernier modèle des supports de volant de course, le Wheel Stand Lite 2.0. Un stand classique, disponible chez Stealth Gamer , compact et pliable, pour les joueurs débutants, compatible pour tous les volants. Et après un montage assez facile, et de nombreuses heures sur Le Mans Ultimate et EA Sports WRC, il est temps pour nous de donner notre avis. Même si le Wheel Stand Lite 2.0 n'est pas vraiment un produit High Tech, on va commencer ce petit contrôle technique par un tour de packaging. Le Wheel Stand Lite 2.0 de Next Level Racing a le droit à un carton gris, avec une présentation visuelle du stand entièrement monté, ainsi que le nom du produit en très gros. On retrouve aussi un QR Code pour nous aider à le monter. Et quelques informations importantes, comme la zone dédiée au pédalier ajustable, et le support levier de vitesse inclus. Le carton est assez lourd. Mais, ça ne nous étonne pas vraiment. Le Wheel Stand Lite 2.0 est un stand en métal très robuste. Quand on ouvre le carton, on a le droit à diverses pièces, ainsi que des vis et des clés. À l'intérieur, on retrouve un autre carton, contenant les autres morceaux du stand. Sans oublier la pièce maîtrise du Wheel Stand Lite 2.0 , sa notice. Car oui, sans la notice, difficile de monter ce stand. Avec 4 grosses parties à monter, et 16 pièces différentes dans ce carton, on peut très vite se perdre. Heureusement, la notice est très complète. Et pour venir à bout du montage, il ne va y avoir que 16 étapes. Pour un peu moins de 30 minutes de galère. On commence le montage par la base du stand que l’on va devoir déplier, avant d’y installer les patins. Ensuite, on va placer le support volant. Ce dernier va être ajustable par la suite. Après ça, on pourra passer à l’installation du support de levier de vitesse. Puis la barre pour bloquer le siège lors des coups de frein. Pour finir, il ne restera plus qu’à installer la plaque pour le pédalier. Pour cette partie, comme pour le support volant, on va avoir la possibilité de l’ajuster comme bon nous semble. Il en est de même pour la hauteur du stand qui va proposer une hauteur minimum de 68cm, et une hauteur maximum de 90cm. Voilà, le Wheel Stand Lite 2.0 est prêt à être installé. Enfin, presque. Le montage, c’est une chose. Il faut maintenant passer au plus difficile, le placement du volant et du pédalier. Il faut savoir que le Wheel Stand Lite 2.0 est compatible avec de nombreux volants. Logitech G25, G27, G29, G920 et G923. Thrustmaster T500 RS, TGT, TSPC, TX et même T148 et 248 pour ne citer qu’eux. Sans oublier les différents volants Fanatec et Moza. Pour l’installation du volant, la plaque de support va proposer de nombreux trous, afin d’y poser correctement son volant. Un plan de localisation va nous permettre de se repérer dans tous ces trous. Logiquement, en suivant ce plan, l’installant du volant va se faire assez rapidement et facilement. Une fois que le volant est placé, on va passer à la dernière partie de l’installation, le pédalier. Pour ce dernier, on va simplement le placer sur la plaque selon nos préférences. Puis le visser. Voilà, notre Wheel Stand Lite 2.0 est prêt pour une utilisation intensive. En jeu, même avec une Force Feedback assez puissante, le Wheel Stand Lite 2.0 ne bouge pas d’un centimètre. C’est très robuste. Et si on l’ajuste parfaitement, on peut se créer un vrai petit cockpit. Si on utilise un fauteuil avec des roulettes un peu trop sensibles, la barre bloque parfaitement les roues. Ce qui nous empêche de partir en arrière lors du freinage. Un très bon accessoire pour les débutants qui ne souhaitent pas se lancer dans l’achat d’un cockpit complet. De plus, avec son support de levier, le Wheel Stand Lite 2.0 permet aux simracer d’avoir tous les éléments pour placer leur volant et leurs accessoires, sans achat supplémentaire. L’avantage du Wheel Stand Lite 2.0, en plus d’être de très bonne qualité, c’est qu’il est évolutif. Et pour ceux qui souhaiteraient passer d’un simple stand à un véritable cockpit, il suffira d’acheter quelques accessoires supplémentaires, compatibles avec le Wheel Stand Lite 2.0. Tapis, siège, support écran et bien d’autres. Mais pour l’instant, à ce sujet, Next Level Racing n’a pas trop communiqué. On sait juste que le Wheel Stand Lite 2.0 va pouvoir s’offrir le luxe du Victory Seat Add-On. Pour conclure, le Wheel Stand Lite 2.0 de Next Level Racing, disponible chez Stealth Gamer , est le stand parfait pour débuter le Simracing, ou pour s’offrir une première installation de pilote virtuel. En plus d’être robuste, facile à monter, et compatible avec de nombreux volants, le Wheel Stand Lite 2.0 est pliable et transportable. Ce qui permet de prendre très peu de place dans la maison. Et avec ce que nous réserve Next Level Racing, le Wheel Stand Lite 2.0 aura même le droit d’évoluer. De quoi donner envie aux futurs simracer de se lancer doucement dans l’acquisition d’un cockpit complet. Note de la rédaction : 10/10 - Le stand parfait pour débuter le simracing quand on n’a pas trop de place à la maison !
- [High Tech][Test] Casque Gaming TRUST GXT 490 Fayzo
Après quelques mois d'absence, et un très grand retour avec le somptueux clavier mécanique, GXT 866 TORIX. TRUST nous présente un autre produit incontournable de leur nouvelle gamme High Tech Gaming, le Casque sans-fil FAYZO. Un casque multi-plateforme 7.1 Surround, proposant un petit rétroéclairage léger sur les oreillettes et une vingtaine d'heures d'autonomie. Parfait pour les joueurs qui cherchent un casque gaming à utiliser sur toutes les plateformes, pour un prix abordable. Et après en avoir pris plein les oreilles, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce nouveau casque gaming. Trailer du jeu Une fois n'est pas coutume, on démarre ce test par un petit tour de l'emballage. Le GXT 490 Fayzo reprend les mêmes codes couleurs que les autres cartons de la marque. On a donc un emballage noir, avec un peu de violet. Sur la face avant, on retrouve l'image du casque, avec le nom écrit en rouge, afin qu'il ressorte bien. Derrière, on a le droit aux différentes informations techniques, comme le RGB, le son surround 7.1, le Bluetooth ou encore l'autonomie de 22 heures. Le carton est assez léger. Ce qui annonce un casque agréable à porter. Dans le carton, on retrouve le GXT 490 Fayzo, un câble de charge de 1m, un microphone équipé de son filtre anti-bruit, un dongle USB et un câble audio 3.5mm de 1.2m. Comme souvent avec les produits de la marque, on a le droit à très peu d'emballage à l'intérieur. Et le casque est fabriqué avec 85% de plastique recyclé. Le design du GXT 490 Fayzo est très basique. Il est noir avec des écouteurs arrondis équipés de mousse en simili cuir et un arceau réglage avec une fine mousse. Si on branche le GXT 490 Fayzo sur PC via le dongle sans-fil, on a des LEDs qui s’allument juste au-dessus des deux oreillettes. Ces LEDs, très discrètes, peuvent être désactivées à tout moment, grâce à un bouton situé sur l’écouteur droit, juste à côté du bouton Power. Sur ce même écouteur, on retrouve le port USB pour la charge. Sur l’écouteur gauche, on retrouve un port pour brancher le micro perche flexible, et un port pour un branchement en audio 3.5mm. On retrouve aussi la molette du volume, le bouton mute, et pour finir, la molette pour l’équilibrage son/voix. Même si le GXT 490 Fayzo est un casque gaming assez classique en apparence, il n’en reste pas moins un casque surprenant. En plus d’être multi-plateforme, le GXT 490 Fayzo propose un son surround virtuel 7.1 et des haut-parleurs de 50 mm. Ce qui nous permet d’être pleinement plongés dans notre jeu. De plus, avec ses 290g à la pesée, le GXT 490 Fayzo est très agréable à porter. On ne le sent pas trop sur la tête. Même après de longues heures de jeu. Mais ce qu’on apprécie vraiment avec le GXT 490 Fayzo, c’est qu’il est compatible PC et PlayStation 5 via le dongle sans-fil, sur Xbox et Nintendo Switch via le câble audio 3.5mm, et mobile via le Bluetooth. Ce qui nous permet de l’utiliser sur nos jeux préférés, quelle que soit la plateforme. De plus, grâce au logiciel GamingxTrust, on peut personnaliser notre casque comme bon nous semble. Seules les LEDs n’ont pas le droit à leur personnalisation. En jeu, que ce soit sur PC ou consoles, le son du GXT 490 Fayzo est très agréable. Il n’y a pas trop de basses et de résonance avec la configuration par défaut. Et même à fond, le son ne détruit pas les tympans. On a un son équilibré, qui rend nos sessions de jeu parfaites. Du côté du micro, mis à part le manque de flexibilité, le son qui sort est très bon. On n’entend pas les sons aux alentours. Pour conclure, le casque gaming GXT 490 Fayzo de chez TRUST est très intéressant pour son prix. En plus d’être multi-plateforme, ce casque propose un son surround 7.1 qui rend nos sessions gaming plus immersives. Une tenue agréable, même lors des longues sessions de gaming. Et un petit RGB pour apporter une petite touche colorée. Sans oublier un micro, plus que correct, qui permet une bonne communication en jeu. Et tout ceci, pour moins de 50 €. Un prix plus que raisonnable pour un casque qui n’a que très peu de défauts. Note de la rédaction : 9/10 - Un casque gaming multi-plateforme, classique en apparence, mais qui cache bien son jeu.
- [Test'1D][PlayStation 5] Nickelodeon Junior Party Adventure
Disponible le 11 octobre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam, Nickelodeon Junior Party Adventure est un petit jeu de puzzle-plateforme, développé par Melbot Studios, et édité par Outright Games Ltd, qui va nous plonger dans les différents univers des personnages de Nickelodeon. Un jeu enfantin, où il faudra simplement aider Dora, Stella, Blaze, ou encore Santiago, à trouver des amis pour organiser une immense fête. Et après quelques casse-tête résolus assez facilement, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Nickelodeon Junior Party Adventure est un petit jeu de puzzle-plateforme pour les enfants qui se déroule dans l’univers des personnages de Nickelodeon. Dans ce jeu, on va devoir retrouver tous les personnages dans leurs mondes, afin d’organiser une immense fête. Pour cela, on va devoir se rendre dans les 6 mondes du jeu, et résoudre des casse-tête enfantins, pour trouver nos amis et débloquer quelques vêtements pour faire la fête. On va commencer ce petit jeu par un premier monde, celui de Dora. Après avoir personnalisé notre personnage, on va être plongé dans l’univers de la petite Dora, qui va nous apprendre les bases de ce jeu. Des bases très simples, déplacer des objets ou des plateformes, afin que notre personnage puisse atteindre la sortie. Sur notre route, on trouvera 3 objets à récupérer. Ces derniers permettront principalement de débloquer des vêtements pour notre personnage. D’ailleurs, une fois le premier niveau terminé, on aura la possibilité de modifier les vêtements de notre héros. Chaque monde va proposer une dizaine de niveaux. Chaque niveau comprend 3 objets à récupérer. Et selon le niveau, il y aura entre 1 et 2 obstacles à déplacer. Parfois, un vilain comme Monsieur Hellinger ou Crusher, viendra nous bloquer la route. Il faudra donc s’aider des obstacles pour les éviter. Pour venir à bout d’un monde, il suffira simplement de récupérer les 4 personnages de ce monde en terminant 6 niveaux. Une fois cette étape terminée, on retournera à la fête afin de découvrir le futur monde qui nfonctionnera de la même façon que le précédent. Seuls les obstacles seront différents. Chaque monde proposera son propre univers et vilain, ainsi que ses propres obstacles et objets à récolter. Pour venir à bout de l’aventure, il suffira simplement de récupérer les 4 personnages des 6 mondes. Cela prendra à peine une heure. Ce qui reste très court pour un jeu, même pour un enfant. Heureusement, pour terminer le jeu à 100%, il faudra terminer chaque niveau en récupérant tous les objets, afin de débloquer tous les cosmétiques. Mais cela n’allongera pas vraiment la durée de vie. Il faudra une heure de plus pour terminer les autres niveaux. Du moins, pour un enfant de 10 ans et plus. Pour les plus jeunes, certains niveaux seront plus ou moins complexes. Heureusement, grâce à un mode coopératif, les parents vont pouvoir apporter leur aide. Nickelodeon Junior Party Adventure est un adorable petit jeu de puzzle pour les enfants. Il nous plonge dans les différents mondes des dessins animés de nos petites têtes blondes, comme celui de la Pat'Patrouille, Dora l’Exploratrice, Blaze et les Monsters Machines, Blue et ses amis, Santiago des mers et Bubulle Guppies. Et pour chaque monde, on retrouve les personnages emblématiques, avec leur voix française. Ce qui est un gros point positif pour le jeu. Car on sait que nos enfants adorent quand ils reconnaissent les voix de leurs personnages préférés. Malheureusement, même si le jeu reste agréable pour les plus, quelques bugs vont venir gâcher l’aventure. Par exemple, on va avoir le droit à de nombreux crashs pendant les chargements. Et lors du monde de Pat’Patrouille, un problème de son va littéralement nous briser les oreilles. Bien sûr, le jeu aura sûrement le droit à une petite mise à jour Day One à sa sortie. En-tout-cas, on croise les doigts pour que ce soit le cas. Pour conclure, Nickelodeon Junior Party Adventure est un adorable petit Puzzle-Plateforme pour les enfants. Mais uniquement pour les moins de 6 ans. Au-delà, le jeu reste un peu trop simple. Mais pour les parents désireux de trouver un adorable petit jeu de casse-tête sur consoles pour leurs enfants, ça reste le jeu parfait. Surtout que le jeu a le droit à une localisation française, avec les voix officielles pour tous les personnages. De quoi ravir les plus jeunes.
- [DLC][Steam] Construction Simulator - Dynapac Pack
Après avoir terminé la construction de notre stade dans le dernier DLC, Stadium Expansion. La simulation de construction de weltenbauer et Software Entwicklung GmbH, éditée par astragon Entertainment, Construction Simulator, s'offre un tout nouveau pack. Cette fois-ci, c'est la marque Dynapac qui est à l'honneur avec 6 nouveaux véhicules, pour embellir nos routes. On a donc repris les chantiers dans l'entreprise, afin de découvrir tous ces nouvelles machines. Trailer du jeu Après avoir passé des heures à construire notre stade pour qu'un club ne vienne jamais y jouer un seul match, il est temps de reprendre les travaux utiles dans la ville. Et pour mener à bien nos nouveaux chantiers, on va pouvoir compter sur le dernier DLC, Dynapac Pack. Une extension qui arrive après Kramer, Liebherr ou encore Sany, et qui permet d'avoir de nouveaux jouets dans notre garage. Ce DLC comprend 6 nouvelles machines du fabricant suédois, Dynapac. On retrouve 3 compacteurs d'asphalte, ainsi que 3 pavés d'asphalte. Parfait pour réaliser quelques travaux sur les routes de la ville. Malheureusement, ce pack arrive seul. Il n'y aura donc pas de nouveaux chantiers à se mettre sous le rouleau. Comme toujours avec les packs de véhicules, on a le droit à des engins de chantiers aux prix très variés. Le plus petit pavé d'asphalte va nous coûter 75 000 crédits. Et le premier compacteur d'asphalte, 95 000 crédits. Pour le reste, ça va monter jusqu'à 255 000 crédits. Il va donc falloir avoir un peu d'argent de côté pour pouvoir s'offrir les 4 véhicules. Bien sûr, on pourra compter sur la location pour faire quelques économies. Chaque véhicule a le droit à une modélisation de très grande qualité, avec un niveau de détails toujours aussi impressionnant. Malheureusement, pour l'instant, ces 6 véhicules ne nous servent pas à grand-chose. Mais on croise les doigts pour qu'un chantier d'envergure arrive prochainement, comme la reparation d'une autoroute. Ces divers véhicules auraient été un peu lors de la construction de la zone spatiale, qui proposait plusieurs chantiers de création de route. Les 6 nouveaux véhicules du Pack Sany de Construction Simulator permettent d'agrandir un peu plus le parc automobile du jeu, qui est déjà bien fourni. Malheureusement, ce pack arrive seul. Aucune nouvelle mission ne sera ajoutée. Ce qui est dommage. Heureusement, c'est un pack inclus dans le Year 2 de Construction Simulator. Donc, en toute logique, le passage à la caisse n'est pas obligatoire.
- [Test][Nintendo Switch] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Disponible depuis le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est le dernier jeu d'action-aventure développé par Nintendo et Grezzo, et édité par Nintendo, qui se déroule dans l'univers de The Legend of Zelda. Dans ce dernier, on y prend le contrôle de la princesse Zelda qui, après la disparition de Link, va devoir s'armer de courage pour sauver son royaume. Et après avoir fait du Tri dans le royaume d'Hyrule, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu La Légende de Zelda ! The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nous raconte l’histoire de la Princesse Zelda qui, après avoir été sauvé par l’épéiste Link des mains de Ganon, va devoir sauver son royaume d’une mystérieuse faille qui a englouti Link, et qui commence à s’attaquer à Hyrule. Aidée par un mystérieux esprit du nom de Tri, elle va devoir s’aventurer dans les failles pour les fermer. Et tout faire pour retrouver Link et sauver son royaume. Dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, on va donc prendre le contrôle de la Princesse Zelda, et parcourir Hyrule afin de refermer chacune des failles qui ont fait leur apparition dans le royaume. Mais avant de pouvoir jouer les héroïnes, on va prendre le contrôle de Link, et découvrir les débuts de ce nouveau voyage. Les premières minutes vont nous plonger dans l’univers The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom au côté de Link. Un héros qui a déjà bien vécu son aventure, avec de nombreux cœurs, des bombes et son épée, prêt à parcourir l’ultime donjon où Ganon retient prisonnière la Princesse Zelda. Ce premier pas dans le jeu va nous permettre d’apprendre le gameplay d’un épéiste. On va donc pouvoir lancer des bombes, sauter, se protéger avec son bouclier, ou encore, frapper avec son épée. Après une petite exploration dans cet ultime donjon, on va devoir faire face à Ganon. Un combat qui ne va pas durer très longtemps, et qui va nous permettre de sauver la Princesse Zelda In-Extremis. Dans sa défaite, Ganon va ouvrir une faille qui va faire disparaître Link. Dans un dernier élan d'héroïsme, notre héros encapuchonné va lancer son épée qui va permettre de briser le cristal qui retient prisonnière notre princesse. À partir de ce moment-là, les rôles vont s’inverser, et on va commencer à prendre le contrôle de Zelda. Poursuivi par la faille, on va devoir s'échapper du donjon le plus vite possible. Une fois dehors, on va se rendre au château pour une audience avec le Roi. Malheureusement, la faille va s’attaquer au château, et engloutir le roi et ses conseillers. Ces derniers vont ressortir de cette faille, possédés par une mystérieuse aura violette, et vont ordonner aux gardes du château d’enfermer Zelda au cachot. En prison, notre princesse va faire la rencontre de Tri, un mystérieux esprit céleste qui va lui demander son aide pour refermer les failles, et sauver le royaume d’Hyrule. Tri va nous confier son Sceptre. Ce dernier va avoir le pouvoir de créer des échos, des imitations de choses que l’on peut retrouver dans l’environnement, comme des objets ou des monstres. À partir de là, on va enfin commencer notre nouvelle aventure pour sauver le royaume d’Hyrule. Pour progresser dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, on va simplement devoir suivre les points indiqués sur notre carte, afin de refermer les failles une par une. Sur place, on y fera la rencontre d’habitants emblématiques d’Hyrule qui n’ont toujours pas été engloutis par la faille. Lors de notre voyage, on devra se rendre dans de nombreux donjons et failles, afin d’y vaincre un boss. Pour réussir à sortir vivant de chaque lieu, on pourra compter sur le pouvoir du Sceptre de Tri. Comme dans de nombreux jeux de la franchise, on va passer notre temps à explorer des donjons, et résoudre leurs énigmes. La particularité de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, c’est que pour chaque donjon, on va devoir être ingénieux afin d’utiliser au mieux les pouvoirs de notre Sceptre. Les donjons vont souvent être composés de plusieurs salles avec diverses clés à trouver avant d’arriver à la salle du boss. Dans l’ensemble, la progression dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom va être similaire à de nombreux jeux de la franchise. Sur notre route, on aura parfois quelques quêtes secondaires, plus ou moins importantes, comme créer différents smoothies ou retrouver une fée. Parmi ces quêtes, une sera plus importante que les autres, car elle nous servira à récupérer une jument afin qu’on puisse explorer Hyrule en monture. Une quête parsemée de défis et de courses, qu’on prendra plaisir à découvrir, pour le plus grand bonheur de l’écho de carotte. On aura aussi divers donjons secondaires à explorer, afin de mettre la main sur des fragments de cœur et de puissance. Pour finir, lors de notre exploration d’Hyrule, on pourra aussi mettre la main sur les stèles à tampon. Pour ces dernières, il suffira simplement de toutes les tamponner. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter un peu moins de 15 heures. Mais si on souhaite terminer toutes les quêtes secondaires, et récupérer les différents coffres et autres, il faudra quelques heures en plus. Heureusement, pour le secondaire, on pourra compter sur notre monture ou sur les stèles de voyage rapide pour se rendre plus rapidement d’un endroit à l’autre de la carte. Faire du tri dans le royaume ! Tout au long de notre voyage dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, on va devoir faire face à de nombreuses impasses qui vont se transformer en casse-tête à de nombreuses reprises. Pour nous aider à nous frayer un chemin dans le monde d’Hyrule et des failles, notre seul espoir sera d’utiliser à bon escient le Sceptre de Tri. Ce dernier va avoir le pouvoir d'enregistrer certains objets et monstres, et de les dupliquer afin de créer des ponts, résoudre des énigmes et tuer des ennemis. Les objets et monstres à dupliquer seront nombreux. Certains seront plus utiles que d’autres. Et il faudra souvent faire le tri de nos échos afin de garder les plus importants en raccourci rapide. Parmi les plus utiles lors de notre voyage, on va avoir le lit. Ce dernier va être parfait pour atteindre une plateforme difficile à atteindre d’un simple saut. Le lit va aussi nous permettre de nous reposer, et de récupérer nos cœurs si besoin. La carotte aussi aura son importance. Car c’est grâce à elle que l’on pourra invoquer notre monture. Pour traverser l’eau sans nager, on va pouvoir invoquer des caisses en bois qui flotteront à la surface. Et pour escalader certaines parois, rien ne sera plus efficace que certains monstres, comme les araignées. Chaque écho utilisera de la puissance. Et selon le niveau de Tri, on pourra invoquer plus ou moins d’objets ou de monstres selon leur niveau. Pour pouvoir améliorer le pouvoir de Tri, il suffira simplement de progresser dans l’histoire, et de libérer les autres esprits célestes. L’amélioration de Tri permettra aussi de débloquer de nouvelles capacités comme la possibilité de créer un écho de loin, effectuer des synchronisations inversées avec l’écho afin de suivre ses mouvements, ou simplement synchroniser pour déplacer l’écho. En plus de la puissance du Sceptre de Tri, lors de notre aventure, on va pouvoir compter sur le capuchon de Link pour devenir une épéiste légendaire. Le mode épéiste dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ne pourra pas être utilisé comme bon nous semble. Il faudra ramasser de l’énergie, afin de remplir notre jauge d’épéiste. Une fois ce mode actif, on deviendra, le temps de quelques secondes, aussi puissant que Link. On pourra effectuer des attaques à l’épée, des attaques tournoyantes, tirer à l’arc, lancer des bombes ou encore, parer avec le bouclier. Malheureusement, une telle puissance demandera beaucoup d'énergie. Et mis à part lors des boss et quelques énigmes, on utilisera rarement la puissance de Link. Lors de notre voyage dans le monde fissuré de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, on va aussi pouvoir mettre la main sur différents accessoires. Ces derniers seront à équiper sur notre tenue. Et ils vont nous conférer un bonus supplémentaire. Par exemple, l’épingle cœur va permettre d’augmenter la fréquentation d'apparition de cœurs. Bien sûr, en plus de tout ceci, on pourra aussi compter sur divers objets de soin, dont des smoothies, qui nous permettront de récupérer des cœurs, et d'avoir un bonus supplémentaire pendant quelques minutes, comme une résistance à la foudre ou une réduction des dégâts. Une beauté sans faille ! Pour nous plonger dans cette nouvelle aventure en compagnie de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom propose une direction artistique similaire au remake de Link's Awakening. Et une fois de plus, ça fonctionne parfaitement. Le jeu propose un mélange entre des phases en 3D dans un Hyrule toujours aussi beau, et des phases en 2D lors de nos explorations dans certaines cavernes et autres. On va aussi retrouver le même character design, que ce soit pour les monstres ou pour Link. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet. Seul le gameplay va apporter une touche d’originalité à cette nouvelle aventure. Aussi forte que Link ! Pour conclure, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est une aventure pleine d’originalité qui repousse les limites de notre imagination. Certes, ce n’est pas aussi poussé que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Mais utiliser les monstres et les divers objets du monde pour se frayer un chemin dans les donjons, c’est ingénieux. Le simple fait de transformer Zelda en une véritable héroïne, apporte tout son charme au jeu. Et on regrette que Nintendo ait attendu si longtemps avant de nous proposer une telle aventure.
- SEGA publie le dernier épisode de "SONIC X SHADOW GENERATIONS - Sombre prélude"
Aujourd'hui, la Sonic Team a dévoilé le troisième et dernier épisode de la série d'animation du prologue de SONIC X SHADOW GENERATIONS - Sombre prélude , où nous suivons Shadow the Hedgehog qui replonge dans son passé tragique pour affronter l'origine de ses terribles cauchemars et de ses angoisses. Dans l'épisode 3, Shadow, en quête de réponses, emmène Rouge et Omega au cœur d'une base militaire du GUN. Cette organisation militaire qui lui a causé tant de tort par le passé est le dernier obstacle qui le sépare de son objectif : la colonie spatiale ARK ! La sortie de SONIC X SHADOW GENERATIONS est prévue au format numérique et physique le 25 octobre 2024 , à partir de 49,99 € sur PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X|S , Xbox One , consoles Nintendo Switch et PC . Les fans peuvent précommander le jeu dès aujourd'hui afin de recevoir une apparence iconique pour Sonic moderne basée sur son look de Sonic Adventure ! De plus, les joueuses et joueurs qui précommandent l'édition physique Day One recevront également le journal de Gerald Robotnik, un carnet de 28 pages compilant se réflexion et ses croquis sur la création de Shadow et de la station spatiale ARK. Les fans qui commandent l'édition Digital Deluxe pourront jouer au jeu trois jours avant tout le monde et recevoir du contenu additionnel. Le 12 décembre, les détentrices et détenteurs de l'édition Digital Deluxe pourront incarner Shadow sous un nouveau look et jouer à un niveau inédit inspiré de Sonic 3, le film, avec la voix de Keanu Reeves ! Inscrivez-vous à notre newsletter avant le 1er novembre 2024 pour recevoir l'apparence iconique de Sonic Jam pour Sonic classique, inspirée par la première apparition en 3D de Sonic. Veuillez consulter le site officiel de SONIC X SHADOW GENERATIONS pour lire l'intégralité des termes et conditions.
- [High Tech][Test] ViewSonic XG272-2K-OLED
Depuis quelques mois, c'est la mode des écrans OLED et QD-OLED dans le monde du gaming. Et tous les constructeurs s'y mettent. Même les marques qui ne font pas toujours parler d'elles. De son côté, ViewSonic en a profité pour se mettre à la page en proposant le XG272-2K-OLED. Un écran OLED de 27", proposant une résolution QHD de 2K, et un taux de rafraîchissement de 240 Hz. Parfait pour se plonger comme il se doit dans nos jeux. Et après quelques semaines d'immersion dans nos jeux préférés, il est temps pour nous de dévoiler notre test de cet écran OLED signé ViewSonic. On commence ce nouveau test High Tech par un petit tour de l'emballage. Le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic a le droit à un emballage noir très classique avec un aperçu visuel de l’écran. Enfin, de l’arriere de l’écran, qui est blanc. Ce qui le fait facilement ressortir du carton full noir. Globalement, ce carton n’est pas très lourd. En même temps, on est sur un écran de 27”. Il pèse seulement 4.8Kg sans support, et 7 Kg avec son pied. Au total, le carton ne pèse que 10.4Kg. Pour finir, ViewSonic a opté pour une ouverture latérale. Ce qui nous permet de retirer l’écran et tout son contenu plus facilement. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre écran accompagné de son pied, assez léger, les différents câbles, comme un câble USB-A et un câble Display, les notices et une petite télécommande pour contrôler l’OSD, ainsi que le son et l’allumage de l’écran. Une fois l’écran délogé de son polystyrène, on commence par monter le pied, puis l’installer au dos de l’écran via un clipsage simple, rapide et efficace. Une fois monté, il ne reste plus qu’à l’installer sur le bureau. Le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic propose une base au pied assez petite qui prend très peu de place sur le bureau. Parfait pour ceux qui ne pourraient pas accueillir un large pied de 30 cm. De plus, l’écran est très maniable, et s’adapte à toutes les positions. On peut facilement l’incliner, le pivoter, régler sa hauteur et le tourner comme bon nous semble. Côté branchement, on a le choix entre du HDMI 2.1 ou du DisplayPort 1.4. De notre côté, pour ce test, on a privilégié le DisplayPort. Le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic propose 2 ports HDMI 2.1, 2 DisplayPort 1.4, 1 Ports USB-C et 3 Port USB-A 3.1, 1 Port USB-B 3.1 et une prise Jack 3.5mm. Une fois qu’on allume le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic, on a la possibilité d’effectuer différents réglages grâce à des boutons sous l’écran. Un bouton va nous permettre d’ouvrir directement l’OSD, afin d’effectuer divers réglages, comme le mode de jeu, la luminosité, les entrées, l’audio, et bien d’autres. Encore sous l’écran, on retrouve un bouton qui va permettre d’accéder rapidement aux modes de jeu, pour alterner en 2 temps 3 mouvements. Pour finir, on va avoir un 3e bouton pour pouvoir éteindre à tout moment l’écran. Pour faciliter la configuration de l’OSD, Le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic est livré avec une télécommande. Parfait pour éteindre son écran à distance, ou modifier le volume sortant. L’arriere du XG272-2K-OLED de chez ViewSonic propose un sublime design avec une finition en blanc laqué, et sublimé par un éclairage RVB personnalisable. Côté caractéristiques, le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic un écran OLED de 27” proposant une résolution QHD de 2560x1440, et un 240 taux de rafraîchissement de 144 Hz. Ce qui permet une réactivité accrue, avec moins de déchirement de l'image et de flou de mouvement. Il propose aussi un temps de réponse GtG de 0.02ms. Côté technologie, on a le droit au FreeSync Premium, et compatible G-Sync. Un filtre anti-lumière, pour protéger nos yeux des menaces lors des longues sessions de jeux. Un sublime écran, qui offre une qualité d’image exceptionnelle. Et ça se voit en jeu. De notre côté, on a voulu tester ce sublime XG272-2K-OLED de chez ViewSonic sur quelques jeux qui mettent en valeur les écrans OLED. On a donc profité de la sortie de Final Fantasy XVI et God of War Ragnarök pour voir ce que le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic avait dans le ventre. Et lors des batailles de primordiaux et les combats entre Kratos et les dieux nordiques, on en a pris plein les yeux. Le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic propose une sublime luminosité sur certaines zones de couleur. Certes, ce n’est pas aussi prononcé que certains OLED concurrents. Mais ça reste agréable en jeu. Malheureusement, même si l’écran XG272-2K-OLED de chez ViewSonic est un très bel écran, il y a quelques éléments qui peuvent paraître un peu bas de gamme. Et celui qui nous a le plus dérangé, c’est le bouton d’accès rapide aux modes de jeu sous l’écran. Ce dernier est très sensible. Et on n’a pas trop envie d’y toucher par peur de le casser. L’autre souci, qui n’en est pas vraiment un, mais qui peut en gêner certains, c’est le menu OSD qui reste un peu trop classique. On a l’impression que c’est un menu en phase de test. C’est un peu dommage pour un écran dédié au gaming. Pour conclure, malgré quelques petits défauts, le XG272-2K-OLED de chez ViewSonic est un très bel écran OLED. En jeu, il sait comment bien ressortir les couleurs pour nous en mettre plein la vue. Et même si ça manque parfois de luminosité sur certains points de couleur, ça reste agréable à l’œil. De plus, l’écran est léger, son pied ne prend pas de place sur le bureau, et le design arrière en blanc est vraiment magnifique. Surtout avec le RGB allumé. Seul le prix peut être un frein à l’achat, quand on voit ce qu’on peut avoir comme écran OLED en 2024 pour moins de 1000€. Note de la rédaction 8/10 - Un moniteur 27” OLED, au design plein de charme, et à la qualité d’image parfaite pour certains jeux sombres !
- [Test][Steam] Metaphor: ReFantazio
Disponible le 11 octobre sur sur Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam, Metaphor: ReFantazio est un RPG développé par le Studio Zero d'Atlus derrière Persona 3, Persona 4 et Persona 5, et édité par Sega, où notre héros accompagné de son amie fée, Gallica, vont tenter de lever la malédiction pesant sur le prince disparu du royaume. Et après avoir combattu pour le trône, il est temps de donner notre avis sur ce nouveau Persona-Like. Trailer du jeu Un testament déloyal ! Metaphor: ReFantazio est un RPG qui se déroule au royaume Eurchronie, niché dans un recoin du monde où huit tribus se partagent le pouvoir. Mais après la mort du roi, poignardé dans son sommeil, et du prince héritier, le testament veut que le choix du prochain monarque revienne au peuple. Une course au trône va donc s’installer dans tout le royaume. Mais derrière le meurtre du roi, se cache son assassin, Louis, qui a pour but de reprendre le trône par tous les moyens. Mais un jeune garçon et une fée appartenant à une organisation du prince vont tout mettre en œuvre pour déjouer son plan. Dans Metaphor: ReFantazio, comme dans un certain Persona, notre histoire va se dérouler de jour en jour. Pour progresser dans l’histoire de cette nouvelle aventure d’Atlus, on va devoir accomplir un certain nombre de missions lors d’une journée. Mais pour vraiment réussir à progresser, il faudra planifier correctement son emploi du temps, afin de faire quelques activités, terminer des donjons et améliorer ses compétences, tout en réalisant des missions secondaires. Pour avancer dans l’histoire principale, on va devoir se concentrer sur les donjons avant la fin du temps imparti. Pour cela, il suffira de les explorer pour pouvoir progresser dans chacun d'entre eux, et atteindre notre objectif. Par chance, on aura souvent le temps de les terminer. Ce qui nous permettra d’avancer progressivement et à notre rythme, et y revenir comme bon nous semble. L’histoire de Metaphor: ReFantazio va s’écouler petit à petit, donjon après donjon. Pour venir à bout de l’aventure une première fois, il faudra compter une bonne soixantaine d'heures de jeu. À l’image des autres JRPG d’Atlus, comme Persona et Shin Megami Tensei. Bien sûr, cette durée de vie sera plus ou moins importante selon notre façon de découvrir le jeu et toutes ses possibilités. Deux personnalités, deux styles ! Dans Metaphor: ReFantazio, il y aura deux manières de combattre. La première, en temps réel, où il suffira de donner des coups d'épée ou autres sur les ennemis pour les tuer. Idéal pour récupérer un peu d'expériences rapidement. Malheureusement, si un ennemi est un peu plus fort, lui porter un seul coup ne sera pas suffisant. Mais cela permettra de l’étourdir et de lancer la deuxième option de combat, le combat au tour par tour. Pour certains combats, et contre les boss, on sera obligé de combattre au tour par tour. À l'image des jeux d’Atlus, on devra choisir la meilleure tactique pour venir à bout de nos différents ennemis. Entre, une attaque simple avec notre arme de corps-à-corps, à distance avec notre arme à feu, ou simplement grâce à nos archétypes qui seront nos compétences de magies. Dans Metaphor: ReFantazio, aucun personnage aura de job attitré. Pour libérer leur pouvoir, tout au long de l’aventure, on mettra la main sur 31 archétypes. Ces derniers, une fois équipés à un héros, vont permettre de leur attribuer leur pouvoir. Et il sera possible d’alterner à tout moment d’archétype, afin de changer les compétences. En terminant un combat, on gagnera de l'expérience pour notre héros et pour son archétype. Monter les niveaux du héros nous permettra d’améliorer nos statistiques. Tandis que le rang d'archétype nous permettra de débloquer des nouvelles compétences. Chaque héros devra lui-même monter le rang d’un archétype. Car ces derniers ne seront pas partagés entre les autres héros du jeu. Pour nous rappeler la chambre de velours, on va pouvoir se rendre à Akademeia. Dans cette pièce, on pourra discuter avec More. Grâce à ce dernier, on pourra étudier tous les archétypes pour chaque héros. Cependant, il faudra réunir certaines conditions pour les obtenir. Ensuite, il sera possible de faire de l'héritage de compétences. En échange d'argent, on pourra équiper notre archétype actuel d'une ou plusieurs compétences. Cet héritage sera très important pour la suite de l'aventure. Pas de repos pour les héros ! Dans Metaphor: ReFantazio, on n'aura pas le temps de s'ennuyer. De nombreuses activités seront proposées tout au long de l’aventure. Pour commencer, on aura la possibilité d'arpenter les différentes villes, pour faire son petit shopping. Entre supérettes, pharmacies, librairies et autres boutiques, on trouvera tous les jours notre bonheur dans ces magasins, afin de nous occuper pendant notre temps libre. Ces boutiques nous permettront aussi de nous équiper avant de partir. Attention tout de même, car la météo aura un impact sur les prix. Lors de nos moments de libre, on pourra aussi renforcer nos liens avec nos nouveaux alliés. Pour cela, il suffira de passer du temps avec eux. Il y aura en tout 14 personnalités avec qui on pourra renforcer notre lien. Et avec chacun d'entre eux, on aura un rang d'amitié allant jusqu'à 8. Ces relations avec nos confidents seront très utiles au fur et à mesure que l'on avancera dans notre aventure. Car plus un lien sera fort, plus les caractéristiques de ce lien vont nous permettre d'obtenir de nouveaux archétypes ou d'avancer plus facilement dans le jeu en débloquant également plusieurs caractéristiques, que ce soit pour nos combats ou pour notre vie de tous les jours. Si malgré cela, on ne sait toujours pas quoi faire, il y a aussi des activités qui serviront à faire monter nos compétences personnelles. Entre le courage, la sagesse, la tolérance, l'éloquence et l'imaginaire. Ces 5 critères nous seront indispensables dans certaines situations. Donc, autant profiter un maximum de notre temps libre afin de faire progresser ces compétences. Pour y arriver, il suffira simplement d’effectuer quelques activités, comme terminer un donjon, réaliser certaines actions précises ou parler avec diverses personnes en ville. Tout au long de l'aventure, on pourra aussi trouver des missions secondaires à temps limité, avec de belles récompenses à la clé. Pour les compléter, il suffira de se rendre dans les divers endroits de la ville ou de terminer certains donjons secondaires. Pour finir, lorsque l'on se promènera entre deux destinations, on sera coincé un ou plusieurs jours dans une calèche. Pour passer le temps, on pourra s’amuser à faire la cuisine, laver son linge ou encore prendre un bon bain. Ce qui nous permettra, par la même occasion, d'améliorer les compétences. On pourra également prendre le temps de discuter avec plusieurs de nos alliés, afin de gagner des points de critère. À l'image de Persona, chaque action va nous permettre de progresser dans la journée. Il faudra donc gérer au mieux son emploi du temps afin de pouvoir jongler entre nos activités et les donjons. Un univers fantastique, renversant ! Tout au long de notre voyage, Metaphor: ReFantazio nous en met plein les yeux. Entre les époustouflantes cinématiques et la direction artistique colorée, il est impossible de se lasser visuellement du jeu. Le jeu est tout simplement magnifique. Et il nous fait voyager dans un univers fantastique, tout en gardant la patte dAtlus. Un univers plein de magie, qui nous charme dès les premières minutes. Il suffit simplement de se plonger dans l’intro pour savoir que le jeu va nous en mettre plein la vue. De notre côté, on a fait tourner Metaphor: ReFantazio en ultra sur le MSI Aegis Ti5 et ses 32Go de Ram, son petit SSD de 2To et sa RTX 3070 VENTUS 2X LHR. Et c'était un véritable régal pour les yeux. Sans oublier le moniteur gaming 27" XG272-2K-OLED de ViewSonic , qui a fait exploser chaque couleur de cette aventure. Pas sûr qu’une console de salon puisse proposer un résultat aussi bluffant. Malheureusement, même si la version PC est parfaite, la jouabilité n’est pas optimale. Et quand on joue au clavier/souris, difficile de bien gérer la caméra. Ce qui rend certains déplacements un peu moins fluides. Bien sûr, on ne peut pas parler d’un jeu d'Atlus sans mentionner l'OST. Et une fois de plus, on a le droit à de somptueuses musiques qui nous transportent dans l’univers fantastique de Metaphor: ReFantazio. Que ce soient lors des combats ou des cinématiques, nos oreilles ont le droit à un aussi beau voyage que nos yeux. Sans oublier le doublage parfait, qu’il soit en anglais ou en japonais. Une belle aventure qui touche le cœur ! Pour conclure, avec Metaphor: ReFantazio, Atlus arrive à nous faire vivre une expérience hors du commun. Ce nouveau jeu propose une approche plus mature et poignante que les Persona. Et c’est tout ce qui fait le charme et la beauté du jeu. Et avec de nombreuses activités, liens et donjons, on a encore un jeu qui fait tout pour nous tenir en haleine pendant des heures, sans nous ennuyer une seule fois. Une très belle réussite qui mérite de connaître le même succès et la même longévité que Shin Megami Tensei et Persona.
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