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- [Test][High Tech] Manette Wireless EasySMX D10
Après le test de la manette sans fil D05 de chez EasySMX. C'est au tour de la dernière manette de la marque d'avoir le droit à son petit contrôle technique, la D10. Une manette qui reprend toutes les qualités de la D05, mais avec quelques ajouts supplémentaires comme le gyroscope, qui était la fonctionnalité absente qui faisait défaut à la D05. Elle est aussi accompagnée d’un système RGB, d’un dock de recharge, d’un mode Turbo et de deux boutons programmables. Et après avoir enchaîné les heures avec cette nouvelle manette, que ce soit sur Nintendo Switch ou PC, il est temps pour nous de donner notre avis. Une fois n’est pas coutume, on commence ce nouveau test High Tech par un tour de l'emballage. La manette wireless D10 de chez EasySMX a le droit à un carton noir avec quelques étoiles et constellations pour faire briller tout ça. Sur le devant, on retrouve un visuel de la manette, ainsi que quelques caractéristiques, comme le dock de charge intelligent, les joysticks TMR nouvelle génération, les touches mecha tactile ou encore les verrous de gâchette. Au dos, on retrouve un nouveau visuel de la manette afin d’avoir un aperçu plus global de cette dernière. Et d’autres caractéristiques plus techniques sont proposées, comme la puissance de la batterie et le polling rate de 1000 Hz. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve une manette blanche et violette, avec deux poignées translucides, au design qui fait penser à une manette Xbox. Dans le carton, on a aussi le dock de recharge, un câble USB-C, ainsi que le dongle sans fil. Sans oublier la notice, qui va nous permettre de comprendre comment fonctionnent les différentes fonctionnalités de la D10. Une fois hors de sa boite, on retrouve une sublime manette qui a des airs de vaisseau spatial. Cette dernière propose quasiment les mêmes boutons que la manette officielle Xbox. Les deux gâchettes principales, les boutons A,B,Y et X, ainsi que le D-Pad sont de couleur violette. Du côté des boutons supplémentaires sur la face avant, on retrouve un bouton M qui permet d’activer le mode Turbo, de modifier les vibrations, de changer le RGB et de programmer les touches M1 et M2 qui se trouvent au dos de la manette. Au dos de la Manette wireless D10 de chez EasySMX, en plus des deux boutons cités juste avant, on retrouve un interrupteur pour activer la fonctionnalité Bluetooth, Nintendo Switch ou sans fil 2,4 Ghz. On a aussi deux verrous à deux niveaux pour les gâchettes LT et RT. Pour cette nouvelle manette, on a le droit à des sticks TMR qui offrent une précision et une durabilité de niveau supérieur, avec un taux d'interrogation de 1000 Hz. Ce qui rend les joysticks ultra précis en jeu. Les gâchettes de la D10 sont à effet hall. Et les 4 boutons d’action sont mecha tactile, pour un retour cliquable et ultra-réactif. Une manette taillée pour la compétition qui n’a peur de rien. Du côté de la connexion, la Manette wireless D10 de chez EasySMX propose 3 modes. Un mode filaire via le câble USB, un mode sans-fil 2.4Ghz grâce au dongle intégré et un mode Bluetooth. Que ce soit sur PC ou Nintendo Switch, la connexion se fait très facilement en suivant les étapes sur la notice. Chaque plateforme va avoir sa propre méthode de connexion. Une fois la manette mémorisée par la Nintendo Switch, une simple pression sur le bouton Home va nous permettre d’allumer la console et la manette. Contrairement à la D05 qui ne proposait pas le contrôle de mouvement, la D10 prend en charge cette fonctionnalité. Ce qui nous permet de profiter de certains jeux comme Mario Kart, avec cette manette. Comme pour la D05, la manette wireless D10 de chez EasySMX propose un système de vibration à 4 niveaux, un mode turbo bien dosé et deux boutons programmables, idéalement placés au niveau des majeurs. Des fonctionnalités parfaites quand on aime prendre le contrôle de nos jeux. Mais ce qu’on apprécie le plus sur cette D10, ce sont les verrous pour nos deux gâchettes. Grâce à ça, on peut rendre nos sessions de jeux plus agréables. Surtout lors des FPS ou des jeux de course. Pour finir, du côté de l’autonomie, la manette wireless D10 de chez EasySMX tient facilement plus de 10 heures. Et grâce au dock de recharge, il suffit simplement de poser la manette sur ce dernier, afin qu’elle soit toujours en mode charge. Ce qui fait qu’on se retrouve rarement sans batterie. Sauf si on oublie de brancher le dock. Pour conclure, la nouvelle manette wireless D10 de chez EasySMX est la manette parfaite pour PC et Nintendo Switch. Elle est réactive et précise grâce à ses sticks TMR. Les verrous permettent de prendre le contrôle de certains types de jeux. On a des niveaux de vibrations qui s’adaptent à tous les joueurs. Son dock de recharge nous permet de ne jamais tomber en rade de batterie, tout en profitant d’un support illuminé pour notre manette. Et que dire de son style parfait, qui nous fait penser à un vaisseau spatial. Une manette surprenante qui a vraiment tout pour plaire. Et une fois qu’on commence à l’adopter, on n’arrive vraiment plus à s’en passer. Note de la rédaction : 10/10 - Une manette sans-fil de très grande qualité, parfaite pour les gamers compétitifs et les collectionneurs !
- [Test'1D][Steam] Ambulance Life: A Paramedic Simulator + Bay Side Expansion
Disponible depuis le 6 février sur Steam, PlayStation et Xbox Series, Ambulance Life: A Paramedic Simulator est la dernière simulation de Aesir Interactive, les développeurs de Police Simulator: Patrol Officers. Dans ce nouveau jeu, on va devoir vivre la vie chargée d’un ambulancier dans une ville où les catastrophes s'enchaînent. Et après un premier mois de lancement désastreux, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette simulation réaliste et de son dernier DLC Bay Side. Trailer du jeu Ambulance Life: A Paramedic Simulator est une simulation réaliste où l’on va devoir vivre le quotidien d’un ambulancier. Une simulation qui va nous en apprendre beaucoup sur la médecine et sur les manières de procéder selon le souci. Mais avant de jouer les sauveurs lors de catastrophes ou pendant un simple appel d’urgence, on va devoir sélectionner notre ambulancier parmi 8 personnages disponibles et le mode de jeu souhaité entre classique et simulation. Pour un nouveau joueur, il est recommandé de se lancer dans une partie classique afin d’apprendre les bases du jeu. Mais par la suite, il sera possible d’essayer en mode simulation. Ce dernier va être encore plus réaliste, avec très peu de conseils pour nous aider à soigner et moins de temps pour réagir. De notre côté, on a essayé les deux, et on est très vite revenu au mode classique. Après avoir personnalisé sa partie, on va être envoyé dans la ville de San Pelicano. Nos débuts en tant qu’ambulancier vont nous permettre de découvrir les bases du jeu. En compagnie d’un collègue, on va devoir faire nos premières formations pour en apprendre plus sur les urgences et sur les différents outils et méthodes à adopter lors d’un appel. Depuis notre véhicule, on va donc rouler jusqu’à la destination de notre première formation. Sur place, avec notre premier patient, on va devoir suivre pas à pas les étapes pour le soigner au mieux. On va commencer par inspecter son corps afin de voir d'éventuelles blessures. Ensuite, on va lui poser quelques questions. Une fois qu’on aura terminé ces étapes, on prendra notre tablette pour émettre un diagnostic. Ce qui nous permettra de mieux le soigner. Une fois qu’on aura toutes les informations sur notre patient, on retournera dans notre ambulance afin de chercher le brancard. Puis on l'emmènera notre patient dans l’ambulance pour lui prodiguer les premiers soins. Selon l’urgence, on aura plus ou moins d’étapes à faire dans l’ambulance avant de le renvoyer à l'hôpital. Par exemple, pour une crise de panique, on devra brancher notre patient à une machine afin de contrôler son rythme cardiaque et autres. Ensuite, on pourra lui administrer un médicament ou le mettre sous oxygène selon ses constantes. Si notre patient a des blessures ouvertes sur son corps, notre objectif sera de le déshabiller et de lui mettre les bandages sur les zones ouvertes. Quand on aura terminé de lui prodiguer les premiers soins, il sera temps de partir vers l’hôpital le plus proche. La journée sera terminée une fois que le patient sera admis à l'hôpital. On obtiendra une note en fonction des bons soins prodigués. Plus cette note sera élevée, plus cela nous permettra de gagner de l'expérience, et de débloquer de nouvelles urgences ainsi que de nouveaux outils. Comme dans Police Simulator: Patrol Officers, le jeu va être divisé en plusieurs districts. Pour débloquer un district, il faudra atteindre un certain niveau dans le district en cours. Au total, le jeu de base va nous proposer 3 districts, une trentaine de blessures et autres, ainsi qu’une quinzaine d’outils pour soigner nos patients. Les districts proposeront aussi un scénario catastrophe nous demandant d’appliquer tout ce qu’on a pu apprendre dans ce district. Mais cette fois-ci, à très grande échelle. Grâce au DLC Bay Side, le jeu s’offre un 4e district, Bellhill. Pour le débloquer, il faudra terminer les autres districts. Dans ce dernier, on va avoir de nouveaux scénarios catastrophes sur le pont de San Pelicano ainsi que sur la plage. Nous demandant, une fois de plus, de prendre soin d’une dizaine de patients en même temps, dans un temps limité. Ce DLC permet surtout d’agrandir la carte. Car, dans l’ensemble, mis à part les deux nouvelles missions du DLC, ainsi que quelques appels supplémentaires, il n’y aura rien d'autre. Il faut savoir que, pour les 3 premiers districts, on est sur 7 missions principales en moyenne. Donc, quand on voit le prix du DLC, ça fait mal au porte-monnaie pour le si peu proposé. Les développeurs, au vu de l’état du jeu depuis le lancement, auraient dû proposer ce DLC gratuitement. Dans l’ensemble, la simulation d’Aesir Interactive est très réaliste et intéressante. On a de nombreux outils pour nous aider à soigner une crise de panique, une blessure par balle, des brûlures au 3e degré ou une simple égratignure. Et même si la prise en main n’est pas toujours évidente au début, ça reste très éducatif comme simulation. Et les petits “mini-jeux” pour bander un patient ou lui enfoncer une aiguille sont bien pensés. Malheureusement, le jeu a encore beaucoup trop de soucis pour qu’on puisse en profiter comme on le devrait. À de nombreuses reprises, on se retrouve à louper une blessure ou autre, car on ne la voit pas apparaître sur le corps. D’autres fois, il nous sera impossible de prendre le patient sur le brancard. Sans oublier les problèmes de diagnostic erroné, le trafic intense qui bloque souvent la route et les autres bugs frustrants qui nous empêchent de profiter de nos journées en tant qu’ambulancier. Certes, depuis février, le jeu a eu le droit à quelques patchs qui ont corrigé pas mal de soucis. Mais on est encore très loin d’avoir un jeu stable. Hormis tout ceci, Ambulance Life: A Paramedic Simulator reste une simulation réaliste. Comme pour Police Simulator: Patrol Officers, on a un jeu visuellement propre, avec une ville sublime et détaillée. Malheureusement, ça ne fait pas tout. Parfois, on préférerait pouvoir profiter du jeu plus que de ses graphismes. Même si de nos jours, les graphismes sont un critère important pour de nombreux joueurs. Mais sur des simulations aussi réalistes, pourquoi ne pas privilégier le gameplay ? Pour conclure, Ambulance Life: A Paramedic Simulator n’est pas le plus catastrophique des jeux de la franchise Life de Nacon. C’est un jeu très réaliste, qui nous en apprend énormément sur le métier d’ambulancier. Et qui nous donne vraiment envie d'enchaîner les journées à soigner des gens dans toute la ville. Mais le jeu est encore loin d’être stable. Pourtant, on a voulu attendre un peu, histoire de lui laisser sa chance, après un lancement assez catastrophique. Mais, connaissant Aesir Interactive, le jeu devrait continuer à se mettre à jour continuellement. Et d’ici quelques mois, on devrait avoir le droit à une expérience agréable.
- [Early Access][Steam] Bonaparte: A Mechanized Revolution
Disponible le 21 mai en Early Access sur Steam, Bonaparte: A Mechanized Revolution est un jeu de stratégie au tour par tour, développé et édité par Studio Imugi, qui va nous faire voyager en 1789, en pleine Révolution française. Alors que le pays est au bord de l’implosion, on va devoir se battre pour nos idéaux et faire les bons choix pour le bien de notre propre survie. Et après une preview qui nous avait un peu troublés, on est repartis mener notre révolution en plein cœur de la France afin de nous faire un nouvel avis. Trailer du jeu Bonaparte est un jeu de stratégie au tour par tour où l’on va devoir incarner un Bonaparte alternatif, afin de réécrire l’histoire selon nos idéaux, en défendant notre roi ou en poussant la France à une révolution. Un jeu qui va nous permettre de prendre le contrôle de Céline ou César Bonaparte, et de marcher sur tout le pays, à coups de guerres et de lois. Ce début d’Early Access est assez similaire à ce qu’on a pu découvrir lors de notre tout premier Hands-on l’année dernière. Le jeu va se dérouler en deux phases. La première phase, les batailles. Ces dernières vont se dérouler au tour par tour. Pendant ces batailles, on devra déplacer notre mécha et nos unités sur le champ de bataille afin d'attaquer les unités adverses. Le jeu va utiliser un système de combat tactique très classique. Mais bien trop souvent déséquilibré. Lors de ces batailles, et selon le nombre d'unités en notre possession, on sera souvent en infériorité. Il faudra souvent attaquer les unités adverses une par une, afin d’éviter de perdre bêtement des unités. Sans ça, on perdra le combat, et par la même occasion, notre partie. La seconde phase de jeu sera un peu plus complexe. On va se trouver sur une carte de France en 1789. Cette dernière sera divisée en plusieurs factions françaises, elles-mêmes divisées en plusieurs groupes. En tant que Bonapartiste, notre rôle va être de prendre le contrôle de toute la France avant les autres factions. Pour cela, on aura plusieurs façons de procéder. La plus classique, la bataille. Si notre armée est assez puissante, on pourra lancer les hostilités contre les autres factions pour prendre le contrôle d’un territoire. Malheureusement, pour pouvoir faire face aux armées des autres factions, il faudra une bonne armée. Ce qui ne sera pas facile. Car il faudra annexer des territoires, construire des infrastructures et créer des unités. En plus des batailles, on pourra aussi discuter avec les différentes factions, afin d’arranger ou non les conflits, et parler avec notre conseil pour changer notre politique et trouver une autre façon de remplir les conditions de notre victoire. La politique aura une part importante dans l’évolution des conflits dans notre beau pays qu’est la France. À nous de faire les choix les plus judicieux pour triompher, dans le sang ou non. On va aussi devoir voter de nombreuses lois qui vont avoir un impact sur notre pays. Malheureusement, lors de ces votes, toutes les factions voteront. Et de nombreuses lois ne seront pas votées. Dans l’ensemble, Bonaparte: A Mechanized Revolution propose un concept original qui ne mise pas tout sur la guerre. Mais c’est un jeu qui reste très stratégique dans les deux cas. Parfois, nos choix vont nous mener à un coup d'État. Et nos chances de survie seront souvent très limitées. Parfois, on tentera de calmer la situation en faisant des choix pacifistes et en essayant de se rapprocher d’autres factions. Mais il y aura souvent des soucis externes qui mèneront à une future bataille. Et pour espérer survivre le plus longtemps possible dans ce jeu, il faudra enchaîner les parties afin de comprendre les mécaniques du jeu. Pour conclure, comme lors de notre preview, Bonaparte: A Mechanized Revolution nous a fait souffrir. Les mécaniques sont toujours aussi complexes. Et malgré quelques textes pour nous apprendre les bases du jeu, on a encore du mal à prendre en main le jeu. Pour ce début d’Early Access, les développeurs auraient peut-être dû proposer une courte mission tutoriel, histoire qu’on prenne plus facilement le jeu en main. À voir comment va évoluer cet accès anticipé. Mais pour l’instant, ça reste un jeu difficile qui ne parlera pas forcément à tous les joueurs.
- [Test'1D][Steam] Cash Cleaner Simulator
Disponible le 8 mai sur PC, Cash Cleaner Simulator est un jeu de simulation développé par Mind Control Games et édité par Forklift Interactive et Digital Pajamas, où l'on va devoir compter les billets pour satisfaire nos clients. Et après s'être fait beaucoup d'oseille, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Cash Cleaner Simulator est un jeu de simulation où l'on va découvrir la vie d'un malfrat avec une spécialité bien particulière. Car lorsque la mafia a besoin de laver de l'argent sale, c’est à lui qu’on va confier l’argent pour qu’il le nettoie et le renvoie. Dans ce jeu, on va donc simplement devoir laver de l’argent sale. Pour cela, on va commencer par sélectionner des missions sur le DARKNET. Avant de valider la mission, il faudra tout de même lire les instructions. Car, même si notre mission principale consistera à compter les billets pour renvoyer la somme demandée dans des rangements adéquats tels qu'un sac de sport ou une valise, il y aura d’autres petites conditions importantes à respecter. Par exemple, il faudra laver les billets boueux dans la machine, les faire sécher ou faire des liasses de billets prédéfinis. Une fois notre mission sélectionnée, il suffira de se mettre au boulot. Pour commencer, on va devoir compter l’argent, mais sans machine. En gros, il faudra compter de tête les billets livrés. Plus tard, quand on commencera à gagner notre vie, il sera possible d’investir dans une compteuse à billets. Mais il faudra jouer quelques heures avant d’y arriver. Une fois qu’on en aura terminé avec les billets, on devra suivre les instructions de la mission pour les laver, les sécher ou créer des liasses. Après cette étape, il ne restera plus qu’à trouver le rangement adéquat, et notre mission sera terminée. Quand toutes ces étapes seront terminées, il faudra passer à l’envoi. S’il manque de l’argent, il faudra simplement ajouter quelques billets dans le rangement adéquat. Une fois la mission validée, on recevra une note de satisfaction de la part du client. Plus on va avancer dans l’aventure, plus les demandes seront complexes. Heureusement, on aura la possibilité d'investir dans diverses machines sur le marché noir afin de nous faciliter la vie. Par exemple, une lampe à U.V qui nous permettra de vérifier si les billets sont vrais ou encore une compteuse à billets plus performante. Il sera également possible d'acheter tout type de fourniture pour envoyer nos colis. Dans l’ensemble, même si le jeu va nous proposer très peu de missions variées, le concept reste intéressant. Malheureusement, les petits bugs comme le scan pour calculer tous les billets viennent nous compliquer la tâche. Rendant le jeu moins agréable que prévu. Cash Cleaner Simulator propose une direction artistique assez simple. On est enfermé dans un local que l’on va pouvoir agrandir au fil de l’aventure, et l’embellir avec divers équipements. Mais principalement, on va avoir des billets dans les yeux à force de compter cet argent sale. Pour nous accompagner, on aura le droit à quelques musiques. Mais pour cela, il faudra investir dans une radio. Pour conclure, Cash Cleaner Simulator est un bon jeu de simulation, au concept assez original. Et même si sur le long terme, le jeu devient très vite répétitif, une fois qu’on commence à se lancer dans le nettoyage d’argent sale, on ne voit plus les heures passer.
- [Pokémon Go Fest 2025] Zacian & Zamazenta libèrent leur pouvoir
Les Pokémon Valeureux Zacian et Zamazenta révéleront leurs formes Épée Suprême et Bouclier Suprême pour la première fois dans Pokémon GO, à l’occasion du Pokémon GO Fest 2025 ! Grâce aux nouvelles ressources Énergie Épée Suprême et Énergie Bouclier Suprême , les Dresseurs pourront transformer Zacian et Zamazenta et débloquer leurs attaques signature : Gladius Maximus pour Zacian Aegis Maxima pour Zamazenta. Ces nouvelles formes pourront aussi participer aux Combats Dynamax , alors même qu’ils n’ont pas de forme Dynamax ou Gigamax. Elles seront aussi capables de débloquer les capacités Gardomax et Régémax, les renforcer et les utiliser, l'idéal pour affronter les Pokémon Max. Avec un peu de chance, il sera possible de rencontrer ces Pokémon en forme chromatique ! Accès exclusif : Les Dresseurs participant aux événements live de Paris , Jersey City et Osaka pourront obtenir ces énergies rares en avant-première via une Étude spéciale à parcours multiple . Des billets sont encore disponibles pour le Pokémon GO Fest , le plus grand spectacle Pokémon GO de l'année, qui se tiendra pour la première fois en France, à Paris. La série d'événements in-app s'achèvera par le week-end mondial du Pokémon GO Fest, les 28 et 29 juin.
- Le DLC gratuit de RAVENSWATCH, Roméo & Juliette se date au 27 mai
NACON et le studio Passtech Games sont heureux d’annoncer l’arrivée prochaine d’un DLC gratuit pour Ravenswatch. Intitulé Roméo & Juliette, ce contenu supplémentaire permet aux joueurs d’incarner ces 2 nouveaux héros. Le DLC sera disponible le 27 mai 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Dans Ravenswatch, Roméo est un escrimeur hors pair capable d’enchaîner les attaques et faisant preuve d’une très grande agilité. Sa capacité défensive lui permet de parer toutes les attaques avec sa rapière avant de riposter par une pluie de coups d’estoc. Juliette, pour sa part, préfère le combat à distance : armée d’un pistolet, elle peut concentrer ses tirs en une balle puissante ou tournoyer sur elle-même pour atteindre tous les ennemis proches. Lorsqu’ils sont joués en duo, Roméo et Juliette ont des combos uniques. Par exemple : Roméo peut lancer une rose pour faire des dégâts sur la durée, qui explose lorsque Juliette tire dessus. S’ils ne sont pas trop éloignés, ils peuvent également répondre à l’appel de l’autre et échanger de place sur le champ de bataille. Ravenswatch est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.
- [AG French Direct 2025] Le direct dédié aux jeux francophone revient le 28 mai
Après avoir attiré plus de 700 000 spectateurs lors de son édition précédente, l'AG French Direct annonce sa 7ème édition qui se tiendra le mercredi 28 mai 2025 à 18 heures. Cet événement numérique réunira plus de 40 studios français et francophones, qui dévoileront leurs prochains jeux prévus sur PC, PlayStation, Xbox, Switch et Switch 2. Diffusée sur YouTube , Twitch et chez plusieurs partenaires de l’événement, cette nouvelle édition s'annonce comme la plus ambitieuse organisée à ce jour: bandes-annonces inédites, séquences de gameplay, annonces de dates de sortie et exclusivités mondiales seront au programme. Plus d’une vingtaine de démos seront jouables dès la fin de la conférence, dont plusieurs en exclusivité à l’AG French Direct. Voici les premiers studios confirmés : Hibernian Workshop Focus Entertainment NACON Dear Villagers Devolver Digital Amplitude Studios Ishtar Games Playdigious Originals The Game Bakers Maximum Entertainment Sunnyside Game Parmi les annonces attendues, les français d’ Hibernian Workshop lèveront le voile sur leur prochain projet. Fort du succès critique de leur dernier jeu, Astral Ascent, le studio revient avec une 3e production inspirée des univers fantasy de jeux tels que Final Fantasy XVI. Il s’agit à ce jour de leur projet le plus ambitieux avec « un vaste monde à explorer pour découvrir une aventure mémorable ». De son côté, Dear Villagers profitera de l'événement pour révéler la suite d'un jeu très apprécié du public. Également attendu, YTASH - A Nocturnal Poem dévoilera ses premières séquences de gameplay tandis qu’ Amplitude Studios nous enchantera avec la nouvelle bande-annonce d’ ENDLESS Legend 2 . Abiding Bridge présentera le line-up le plus riche de son histoire, avec plusieurs titres jouables prochainement. La conférence plongera aussi dans les coulisses de quelques projets qui méritent le coup d'oeil, comme le jeu de cartes narratifs Crown Gambit ( Wild Wits ) ou encore le jeu de gestion de survie au tour par tour Dead in Antares ( Ishtar Games ). Enfin, le public pourra découvrir des créations québécoises telles que Lost In Prayer de Nine Dots Studios , qui révélera à cette occasion sa date de sortie officielle. Présentée une nouvelle fois par Salomé Lagresle , la conférence AG French Direct 2025 sera intégralement sous-titrée en français et en anglais. Il sera aussi possible de retrouver de nombreux contenus exclusifs sur le site ActuGaming avec des interviews inédites des développeurs ainsi que des aperçus approfondis sur les jeux à venir. Dès la fin de la conférence, retrouvez une page Steam regroupant l’ensemble des jeux présentés. Plusieurs dizaines de créateurs et créatrices de contenus découvriront également en direct les nombreuses démos exclusives sur leurs chaînes respectives. L’AG French Direct est une conférence d’environ 90 minutes, diffusée sur la chaîne YouTube ActuGaming . Sur les précédentes éditions, l’événement a dévoilé en exclusivité mondiale des titres à succès tels que Caravan SandWitch , Tinykin , Little Big Adventure, Dordogne, The Last Spell , Astérix & Obélix Baffez-les-Tous , Deer & Boy et bien d’autres. A retrouver sur YouTube le 28 mai 2025 à 18h : https://www.youtube.com/@ActuGaming
- La version 1.0 de Warhammer 40,000: Speed Freeks se date au 22 mai
Dans un communiqué conjoint, PLAION et Wired Productions sont heureux d'annoncer que Warhammer 40,000: Speed Freeks passe à la vitesse supérieure. Après avoir rassemblé plus de 250 000 joueurs en accès anticipé, le jeu de combat de véhicules multijoueur survolté lance officiellement sa version 1.0 lors du festival Warhammer Skulls, le 22 mai, et les célébrations sont nombreuses. Ce nouveau chapitre voit la responsabilité éditoriale passer de PLAION à la maison d'édition indépendante Wired Productions, réunissant Caged Element, développeur de Speed Freeks, à son partenaire d'édition original du jeu acclamé de 2018 , GRIP: Combat Racing . Disponible dès sa sortie au prix réduit de seulement 15,99 $ ! Le lancement de la version 1.0 marque la fin de la période d'accès anticipé gratuit. En guise de remerciement à ses joueurs fidèles, chaque joueur bénéficiant de l'accès anticipé recevra gratuitement la mise à jour 1.0 complète. C'est un cadeau de Wired Productions et Caged Element en remerciement du soutien de la communauté. Avec la mise à jour 1.0, toutes les microtransactions en jeu seront supprimées. Les joueurs ayant gagné ou acheté de la monnaie virtuelle, appelée Teef, pendant l'accès anticipé pourront continuer à la dépenser pendant les 12 prochains mois, mais la boutique en jeu ne sera plus accessible au grand public. Warhammer 40,000: Speed proposera désormais une série de nouveaux packs DLC au lancement, proposant du contenu dans un format plus traditionnel. Initialement annoncé en 2023 par PLAION et Caged Element, Warhammer 40,000: Speed Freeks a développé une communauté passionnée autour de son mélange de vitesse chaotique et de combats orks explosifs. Ce changement stratégique d'édition a nécessité des mois de préparation, garantissant une expérience fluide aux joueurs et à l'équipe. Warhammer 40,000: Speed Freeks est un jeu de course et de combat bourré d'adrénaline se déroulant dans l'univers brutal de Warhammer 40,000 ! Pilotez des véhicules féroces équipés d'armes et de capacités puissantes dans un combat à mort effréné. Speed Freeks est une approche inédite du combat motorisé, inspirée des Orks. WAAAGHHHHH Warhammer 40,000: Speed Freeks sera disponible le 22 mai
- [Test'1D][PlayStation 5] City Bus Manager
Disponible depuis le 15 mai sur PlayStation et Xbox, un an après sa sortie sur Steam, City Bus Manager est un jeu de gestion de transport en commun développé par PeDePe GbR et édité par Aerosoft GmbH, où l'on va devoir construire son propre dépôt de bus et créer nos propres itinéraires partout dans le monde. Un jeu complet et très ouvert, comprenant deux modes pour de nombreuses heures de gestion. Et après avoir pris le contrôle de notre ville et terminé les différents scénarios du jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu City Bus Manager est un jeu de gestion de transport en commun où l’on va devoir créer et gérer notre propre entreprise de bus. Un jeu nous permettant de créer un réseau où que l’on souhaite dans le monde grâce aux données OpenStreetMap réelles. Permettant ainsi d’avoir des itinéraires réels et de nombreux lieux notables, pour plus de réalisme lors de nos parties. Le jeu de PeDePe GbR va proposer deux modes pour s’amuser. Le premier, le mode scénario. Dans ce mode, on va devoir gagner des médailles dans les 5 scénarios disponibles. 2 scénarios vont nous permettre de découvrir le jeu à travers la ville de notre choix. Et les 3 autres se dérouleront dans des villes imposées. Lors de ces scénarios, on va avoir un capital de départ plus que généreux. Ce qui nous permettra de bien démarrer, et de prendre plus facilement le jeu en main. Le tout premier scénario sera un parfait point de départ pour découvrir le jeu. Car, dans ce dernier, on aura le droit à un petit didacticiel de départ qui nous permettra d’en apprendre un peu plus sur la création de nos bureaux, la gestion du personnel, l’achat des bus, la création des itinéraires et bien d’autres. Pour avancer dans un scénario, on va simplement devoir gagner des médailles. Chaque scénario va proposer 3 médailles. Une médaille de bronze, d’argent et d’or. Pour gagner une médaille, il faudra simplement accomplir les différents objectifs proposés. La plupart du temps, les objectifs bronze et argent seront assez simples. On devra créer des itinéraires, vendre des tickets et transporter des passagers. Les objectifs Or seront un peu plus difficiles, et parfois très longs. En plus des scénarios, City Bus Manager va nous proposer un mode Jeu Libre. Dans ce dernier, on va pouvoir créer un réseau dans la ville de notre choix, sans aucune contrainte et sans objectifs. Enfin, presque. Car, selon le mode sélectionné, on va tout de même avoir quelques contraintes. En mode Bac-à-Sable, on sera totalement libre de faire ce que l’on souhaite, en sélectionnant même un capital de départ. En mode normal, on devra gérer notre réseau de la même manière que dans les scénarios, avec plus ou moins de difficulté selon la ville. Et en mode Expert, on aura le droit à des clients exigeants, très peu d’argent et un coût des recherches élevé. De quoi rendre la gestion un peu trop difficile pour prendre du plaisir. Que ce soit lors d’un scénario ou en jeu libre, dans City Bus Manager, notre objectif sera de gérer notre réseau de bus. On commencera par créer un dépôt avec des places de parking, diverses structures pour nettoyer ou réparer nos bus, des bureaux pour notre personnel et un centre d’accueil pour la vente de tickets ou autres. Une fois que notre dépôt sera prêt à accueillir nos premiers bus ainsi que nos employés, on va devoir créer un premier itinéraire. Selon la ville, ce sera plus ou moins simple de gérer ces itinéraires. Le jeu va nous proposer divers arrêts réels sur la carte qui nous simplifieront un peu la vie. Du moins au début de l’aventure. Car, par la suite, en débloquant des trophées ou via des appels ou des messages, on va nous demander de créer des itinéraires spécifiques qui n’auront pas forcément de passage vers des arrêts de bus réels. Ce qui nous compliquera souvent la vie. Surtout que ces missions nous demanderont parfois de respecter des conditions, comme traverser des points d'intérêts ou s'arrêter à une gare ou à un ferry. Malheureusement, même si ces petites missions seront souvent très intéressantes, elles auront quelques soucis. Par exemple, dans notre belle ville de Rouen, on nous a demandé de faire un arrêt au ferry, alors qu’il n’y a aucun passage de ferry. Une fois qu’on aura pris en main le jeu et qu’on gagnera quelques trophées, on devra commencer à améliorer nos services. Pour cela, on aura différentes recherches à faire nous permettant de débloquer de nouveaux bus, des améliorations pour ces derniers, de nouveaux équipements et bien d’autres. Mais les recherches vont surtout nous permettre d’agrandir notre carte. Tout au long d’une partie, on aura la possibilité d’effectuer 25 recherches d’améliorations cardinales. Nous permettant ainsi d’agrandir 25 fois cette carte. Bien sûr, plus la carte sera grande, plus il nous sera difficile de gérer notre réseau. Il faudra donc être prêts à créer de plus en plus de lignes et à améliorer notre flotte et notre personnel. Comme dans de nombreux jeux de gestion, City Bus Manager va nous demander de gérer aussi la satisfaction de nos clients. Pour cela, on aura un tableau avec les points à améliorer comme la propreté, le temps d’attente, le wifi ou encore le prix des tickets. La plupart du temps, pour satisfaire nos clients, il suffira d’agrandir notre flotte ou de proposer de nouveaux itinéraires. Mais d’autres fois, on devra gagner des trophées pour débloquer certaines améliorations spécifiques, comme le wifi. City Bus Manager est un jeu de gestion assez classique. On a le droit à un petit côté entreprise avec nos locaux que l’on va pouvoir créer et personnaliser. Et un côté gestion avec une carte grandeur nature qui va nous permettre d’apporter un peu de réalisme au jeu grâce aux données OpenStreetMap. Et ça fonctionne parfaitement bien. Malheureusement, sur PlayStation 5, ce n’est pas la meilleure plateforme pour profiter du jeu. Les textes sont trop petits. Et la prise en main à la manette est assez déconcertante. Et même si on a profité de la PS Portal pour y jouer, ça reste un jeu PC avant tout. Pour conclure, City Bus Manager est un bon petit jeu de gestion à posséder. Mais pas sur n’importe quelle plateforme. Sur PlayStation 5, c’est loin d’être agréable. Les textes ne sont pas adaptés aux écrans. Et la prise en main à la manette n’est pas aussi intuitive qu’au clavier/souris. Bien sûr, si on n’a vraiment pas de PC, ça reste une bonne alternative pour découvrir ce petit jeu de gestion. Même si ça gâche un peu son potentiel.
- City Bus Manager est maintenant disponible sur consoles
PeDePe et Aerosoft sont fiers d'annoncer que City Bus Manager , le célèbre jeu de simulation de magnat de bus qui vous permet de démarrer votre entreprise n'importe où dans le monde réel, est désormais disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. City Bus Manage vous permet de concevoir des lignes de bus, de construire vos bureaux et votre dépôt, de gérer vos flottes et vos horaires, et de faciliter la circulation des passagers grâce à plus de 20 modèles de bus, des rues et une cartographie urbaine réelles grâce aux données OpenStreetMap, ainsi qu'un comportement réaliste des passagers. Vous gérerez chaque détail de votre entreprise, de la création d'un environnement de travail sain pour vos employés, y compris des espaces pour leur pause déjeuner, à des équipements de maintenance des bus plus grands et plus performants, des places de parking plus grandes, des machines de lavage et des décorations. Embauchez le bon personnel et gérez les horaires et les salaires des employés, améliorez vos bus avec les modèles les plus récents et les plus économes en carburant, vendez des billets, améliorez les itinéraires, surveillez les mouvements réalistes des passagers, tels que les endroits très fréquentés en semaine comme les écoles et les bureaux, jusqu'aux ruées nocturnes ou de week-end vers les quartiers de restaurants et les clubs, restez au courant des choses et voyez le bonheur des passagers augmenter ! Caractéristiques: Construisez et gérez votre empire de bus dans n'importe quel endroit du monde Données satellite réelles, arrêts de bus et points d'intérêt d'OpenStreetMap Concevez des itinéraires personnalisés et suivez les bus en direct avec des volumes de passagers réalistes Personnalisez votre dépôt avec des stations de réparation, des installations de lavage et plus encore Choisissez parmi plus de 20 modèles de bus Embaucher et gérer le personnel, équilibrer les salaires et répondre aux commentaires des passagers
- Warner Bros. Games annonce DC Worlds Collide
Warner Bros. Games a annoncé aujourd'hui DC Worlds Collide, un nouveau jeu de rôle en équipe gratuit pour appareils mobiles, où les joueurs peuvent collectionner, améliorer et déchaîner les équipes de leurs Super-Héros et Super-Vilains préférés dans des combats dynamiques en JcJ et JcE. Dès aujourd'hui, les joueurs sont invités à se préinscrire sur l' App Store , Google Play et sur le site officiel du jeu DCWorldsCollideGame.com . Les préinscrits seront informés de la sortie du jeu plus tard cette année et bénéficieront des récompenses exclusives en jeu au lancement. Développé par Warner Bros. Games San Francisco et inspiré des intrigues des comics DC « La Guerre des Ligues » et « Forever Evil », DC Worlds Collide présente un scénario palpitant dans lequel le Syndicat du Crime d'un autre univers a envahi la Terre. Les joueurs doivent réunir une équipe des plus puissants Super-Héros et Super-Vilains dans des combats stratégiques en 3D pour empêcher cette Ligue des Justiciers corrompue de détruire le monde. Avec une sélection de plus de 70 personnages de l'univers DC au lancement et d'autres à venir lors de futures mises à jour, les joueurs peuvent collectionner, améliorer et diriger leur propre équipe de personnages renommés, tels que Superman, Batman, Wonder Woman, Harley Quinn, Lex Luthor, Bane, Gorilla Grodd et bien d'autres. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs devront découvrir des synergies d'équipe et développer des stratégies pour débloquer de nouvelles combinaisons et interactions afin de relever de plus grands défis. Allant des combats de boss à difficulté croissante jusqu'aux arènes 5 contre 5 en JcJ, DC Worlds Collide proposera également une grande variété de modes solo et compétitifs, de mini-jeux et d'événements. Le jeu proposera des défis uniques à complexité croissante, permettant aux joueurs de tous niveaux d'expérience de s'amuser et de gagner en maîtrise du jeu. Dès aujourd'hui, les joueurs peuvent se préinscrire sur l'App Store, Google Play ou DCWorldsCollideGame.com pour atteindre des objectifs et débloquer des récompenses exclusives au lancement.
- EA SPORTS F1 25 plonge les joueurs dans le très attendu F1 THE MOVIE
Electronic Arts Inc. dévoile aujourd’hui plus de détails sur son partenariat avec F1 THE MOVIE d'Apple Original Films, qui sortira dans les salles de cinéma du monde entier en juin prochain. Les joueurs d'EA SPORTS F1 25, le jeu officiel du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA, pourront piloter la voiture de l’écurie APXGP dans une série de six scénarios inspirés du film après le lancement, disponibles à partir du 30 juin. En plus de la collaboration dans le jeu, EA SPORTS apparaît comme partenaire officiel de l'écurie fictive APXGP, la marque étant visible à la fois sur la voiture de l'écurie APXGP et sur les combinaisons de course dans F1 THE MOVIE. Découvrez en exclusivité la vidéo de présentation de la voiture dans le jeu ainsi qu'un aperçu de « Drive », la chanson signée Ed Sheeran, superstar mondiale multi-récompensé aux GRAMMY Awards et certifié disque de diamant, tirée de F1 THE ALBUM, déjà disponible en précommande. Les scénarios du jeu permettent aux joueurs de relever des défis tirés de moments clés du film, mêlant cinématiques de F1® THE MOVIE et gameplay. Après une introduction à Silverstone, disponible dans les éditions Standard et Emblématique de F1 25, l'intensité augmente au fur et à mesure des week-ends de course à Monza, Zandvoort, Mexico et Spa, avec des objectifs différents en fonction du pilote. Le dernier défi se déroule lors de la dernière course de la saison à Abu Dhabi. Les scénarios du chapitre APXGP tirés de F1 THE MOVIE seront disponibles pour les joueurs qui précommandent ou achètent l'Édition Emblématique de F1 25 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les joueurs qui précommanderont l'Édition Emblématique de F1 25 (exclusivement disponible en version numérique) bénéficieront d'un accès anticipé de trois jours, de nombreux bonus liés à Lewis Hamilton, producteur de F1 THE MOVIE, d'une sélection de livrées de la saison 2025 directement disponibles dans le mode contre-la-montre de F1 24, et bien plus encore. Les scénarios du chapitre F1 THE MOVIE seront disponibles pour les joueurs de l'Édition Standard de F1 25 en achetant le pack DLC disponible au lancement. Les joueurs possédant F1 23 ou F1 24 peuvent bénéficier d'une remise de 15 %† s'ils précommandent l'Édition Emblématique.
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