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- [Early Access][Steam] GLUM
Disponible le 22 mai en Early Access sur Steam, Glum est un jeu à la première personne, développé et édité par CinderCat Games, où l'on incarne Glum, un gobelin grincheux et marginal, doté d'une botte magique et d'une rancune tenace, qui va devoir traverser le royaume pour sauver son patron kidnappé. Et après un début d'early access assez court, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu GLUM est un jeu d'action-aventure qui ne manque pas d'humour et qui nous fait voyager dans un monde plein de magie et de violence fantaisiste, où un gobelin grincheux du nom de Glum va devoir parcourir le royaume afin d'aider son patron. Pour cela, à l'aide de son pied surpuissant, il va devoir se frayer un chemin à travers le monde brutal et chaotique du royaume. Le jeu de CinderCat Games est assez particulier. Car pour pouvoir progresser dans le monde fantaisiste du jeu, on va devoir tout faire avec notre pied. Pour se déplacer, sauter, lancer des objets et frapper, notre seul allié sera notre pied droit. Un système un peu loufoque, mais qui donne tout son charme au jeu. Lors des différents niveaux, notre but sera de donner des coups de pied pour déclencher divers combos et gagner des points. Une mission qui peut paraître simple sur le papier. Mais qui ne sera pas de tout repos. Car il faudra aussi savoir viser juste afin de détruire des obstacles ou envoyer certains ennemis dans les décors. L’Early Access de GLUM est assez court. Mais elle propose tout de même deux modes. Le premier, le mode histoire. Dans ce mode, on va découvrir les bases du jeu à travers un petit tutoriel qui va nous permettre d’apprendre à viser, sauter grâce aux coups de pied et utiliser certains objets ou armes. Le tutoriel va aussi nous apprendre à trouver quelques collectibles et à débloquer de nouvelles compétences grâce à des documents que l’on ramassera en accomplissant quelques quêtes. Une fois que le tutoriel sera terminé, on va se retrouver dans un premier monde. Ici, on aura un objectif principal, faire sonner les deux cloches. Ensuite, on devra simplement vaincre le boss du monde pour le terminer. Pour atteindre cet objectif, on pourra simplement se diriger vers les deux clochers. Mais pour profiter à fond du jeu, on pourra aussi accomplir divers petits objectifs secondaires comme marquer des buts avec des humains ou déclencher un tourne-disque. Pour atteindre les différents objectifs, on devra s’aider uniquement de notre pied et ses capacités. On pourra donc viser avec notre pied bazooka, lancer des objets ou mettre des gros coups de pied dans nos ennemis afin de les envoyer dans des endroits spécifiques. Quand l’objectif principal sera terminé, on devra se rendre à l’objectif final où un boss nous attendra bien sagement. Pour le vaincre, il faudra, une fois de plus, utiliser notre pied pour lui envoyer des objets dans son point faible. Après en avoir terminé avec le boss, on aura la possibilité de continuer à explorer la zone pour accomplir d’autres défis ou de retourner au hub principal où un défi de parkours nous attendra. On pourra aussi se lancer dans le mode arène, le second mode de l’early access, où le but sera de survivre à des vagues d’ennemis en faisant un maximum de points. Ce premier Hands-on nous a vraiment permis de prendre en main le jeu et de découvrir son gameplay loufoque. C’est fun et très plaisant. Mais ce début d’early access reste tout de même limité. On aurait aimé découvrir plus d’armes et plus de niveaux. Et on espère que la suite sera plus généreuse. Côté direction artistique, on a le droit à un jeu très coloré qui nous plonge dans un univers médiéval plutôt réussi, avec une petite touche de modernité. Mais, une fois de plus, c’est encore trop léger pour juger. Pour conclure, GLUM est un jeu fun qui se transforme très vite en défouloir. Le concept nous fait penser à Anger Foot, mais un peu moins nerveux. À voir maintenant ce que nous réserve la suite de l’aventure. Mais ce premier pas dans le jeu nous a convaincus, et on a hâte de pouvoir continuer à botter des culs de diverses manières.
- HONOR garantit 6 ans de mises à jour Android pour les HONOR 400 & 400 Lite
À la suite de la conférence Google I/O 2025, la marque high tech iconique HONOR annonce un engagement de 6 ans de mises à jour Android pour les HONOR 400 et 400 Lite. Ce nouveau modèle intégrera également des fonctionnalités IA de pointe développées avec les technologies Google et recevra la mise à jour vers Android 16 dès 2025. Pionnier dans le développement et le déploiement d’Android Forte d’une collaboration durable avec Google, HONOR figure parmi les premières marques à proposer la toute dernière expérience Android. Ce partenariat stratégique permet aux développeurs d’accéder rapidement aux nouvelles versions d’Android, garantissant un accès rapide aux fonctionnalités les plus récentes et les plus sécurisées. L’année dernière, HONOR s’est illustré en proposant l’une des toutes premières versions bêta d’Android 15 aux développeurs. Dans la continuité de cette dynamique, la version bêta 3 d’Android 16 est déjà disponible pour les développeurs sur le HONOR Magic7 Pro depuis le 7 mai. Les fonctionnalités d’Android 16 seront prochainement accessibles sur le HONOR Magic7 Pro, le HONOR Magic V3 et les HONOR 400 & 400 Lite, qui bénéficieront tous d’une version de MagicOS basée sur Android 16 dès 2025. Cet engagement témoigne de la volonté d’HONOR d’offrir une technologie de pointe ainsi qu’un haut niveau de sécurité, dès leur mise à disposition. Une collaboration ouverte au service de l’intelligence artificielle L’engagement d’HONOR en faveur d’une collaboration ouverte s’inscrit au cœur du HONOR ALPHA PLAN, un programme visant à bâtir un écosystème mondial fondé sur le partage de valeur. Le partenariat renforcé entre HONOR et ses collaborateurs internationaux illustre concrètement la mise en œuvre de cette ambition. Grâce au modèle de génération vidéo de Google, Veo 2, via Google Cloud Vertex AI, le HONOR 400 permettra de transformer des images statiques – qu’il s’agisse de photos personnelles, de créations générées par IA ou de souvenirs anciens – en courtes vidéos animées de 5 secondes, prêtes à être partagées sur les réseaux sociaux, tant sur Android que sur iOS. Les passionnés de technologie et les utilisateurs en quête d’innovations peuvent s’attendre au lancement du HONOR 400, qui intégrera ces fonctionnalités IA de nouvelle génération dans une logique de collaboration ouverte.
- Police Simulator: Patrol Officers s'enrichit avec une mise à jour gratuite et bien plus encore
astragon Entertainment est heureux d’annoncer l’arrivée de nombreuses nouveautés dans Police Simulator: Patrol Officers . La mise à jour gratuite Garage & Tools ajoute des options de personnalisation approfondies des véhicules et des améliorations tactiques sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. En plus de cette mise à jour, le nouveau pack Vehicle Customization Pack est également disponible, offrant encore plus de pièces aux joueurs qui souhaitent transformer leur véhicule de patrouille à leur image. Ce pack est également le premier contenu du tout nouveau season pass. Enfin, Police Simulator: Patrol Officers est désormais disponible sur le Xbox Game Pass, et grâce à la nouvelle fonctionnalité de crossplay entre Xbox et PC, les joueurs peuvent faire équipe sur différentes plateformes pour la toute première fois Découvrez de nouveaux outils et créez de nouveaux looks avec la mise à jour gratuite Garage & Tools Imposez votre style sur le terrain grâce à des véhicules de patrouille entièrement personnalisables. Pour la première fois dans l'histoire de Brighton PD, les officiers peuvent personnaliser leurs véhicules de patrouille avec des équipements aussi bien tactiques qu'élégants. Les principales fonctionnalités incluent : La lecture automatisée des plaques d'immatriculation (LAPI) pour un contrôle plus efficace depuis l'intérieur de la voiture Des pièces personnalisées : ailerons, jantes, pare-buffles, barres lumineuses et autocollants (tous disponibles dans plusieurs couleurs et variantes) Des corrections de bugs et des améliorations de performances pour des opérations de patrouille plus fluides Optez pour une qualité premium avec le pack Vehicle Customization Pack Faites passer votre voiture de patrouille au niveau supérieur avec 30 pièces exclusives supplémentaires : De nouveaux ailerons et barres lumineuses de haute performance Des jeux de jantes et de pare-buffles supplémentaires 11 modèles d'autocollants audacieux pour votre véhicule Un tout nouveau season pass Pour les officiers qui en veulent toujours plus, le Season Pass 2025/2026 comprend : Un accès immédiat au pack Vehicle Customization Pack (disponible le 20 mai) Deux nouveaux véhicules de patrouille (disponibles au 3e et 4e trimestres de 2025) Un pack de DLC supplémentaire (disponible au 3e trimestres de 2025) Une extension majeure ajoutant un nouveau quartier et de nouveaux systèmes de jeu (disponible fin 2025/début 2026) Également disponible dès maintenant Police Simulator: Patrol Officers rejoint le catalogue du Xbox Game Pass (Ultimate, PC, Standard) Le crossplay arrive sur PC et Xbox Des packs de skin gratuits avec de nouvelles livrées de véhicules
- Pikachu vient à votre rencontre cet été
Cet été, Pikachu et ses amis prennent la route pour une tournée européenne inédite ! Le Road Trip Pokémon GO 2025 s’élance dès le 16 juillet et s’arrêtera dans sept grandes villes d’Europe, pour offrir aux fans de tous horizons une expérience immersive et festive. De Manchester à Cologne, en passant par Paris, les Dresseurs auront l’opportunité de plonger dans l’univers de Pokémon GO grâce à des activités interactives, des défis communautaires, des zones de combat et bien plus encore. Que vous soyez un joueur de longue date, un nouveau venu ou de retour après une pause, c’est le moment idéal pour vivre l’aventure Pokémon GO aux côtés de la communauté. Les étapes du Road Trip Pokémon GO 2025 : Manchester, Angleterre – 16 juillet Londres, Angleterre – 19 juillet Paris, France – 26 juillet Valence, Espagne – 2 août Berlin, Allemagne – 9 août La Haye, Pays-Bas – 16 août Cologne, Allemagne – du 20 au 24 août Au programme : Un camion Pokémon GO entièrement décoré et animé Des séances photos thématiques pour repartir avec un souvenir unique Des combats de Dresseurs et des défis collaboratifs Des goodies exclusifs et des prix à gagner La possibilité de rencontrer des Ambassadeurs de Communauté , des Dresseurs connus et de partager un moment convivial entre fans Et pour les joueurs qui ne pourront pas être présents physiquement, des activités en ligne seront proposées directement dans l’application pour tous les Dresseurs résidant en Angleterre, France, Espagne, Allemagne et aux Pays-Bas. Le #PokemonGORoadTrip sera le mot-clé à suivre sur les réseaux sociaux pour vivre cette tournée européenne en direct et partager vos propres aventures.
- [Test][Steam] Onimusha 2: Samourai’s Destiny
Disponible le 23 mai sur Steam, PlayStation, Nintendo Switch et Xbox, Onimusha 2: Samourai’s Destiny est la version remasterisée du célèbre jeu de CAPCOM sorti en 2002 sur PlayStation 2. Dans ce dernier, on découvre l'histoire de Jubei Yagyu, un jeune guerrier qui va devoir s'allier avec d'autres combattants pour repousser les démons du passé. Et beaucoup de souffrance, merci la caméra, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final qui reprend une bonne partie de notre preview. Trailer du jeu Onimusha 2: Samurai's Destiny est le second opus de la célèbre franchise de CAPCOM. Un jeu qui reprend un peu les codes des Survial/Horror de CAPCOM, comme Resident Evil, sauf que, dans ce jeu, on va prendre le contrôle d’un Jubei Yagyu, un samouraï qui ne se bat pas avec des fusils ou des lance-roquettes, mais plutôt avec des épées, des lances et des arcs. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore la franchise, Onimusha est un jeu d'action-aventure qui nous plonge dans un Japon féodal envahi par les démons. La franchise a souvent fait parler d’elle, surtout en 2004 avec Onimusha 3: Demon Siege qui avait comme Guest Star un certain Jean Reno. Depuis le dernier opus en 2006, la franchise avait un peu disparu de la circulation, avant la grande annonce de son retour en 2026 avec Onimusha: Way of the Sword. Bien sûr, comme souvent avec CAPCOM, quoi de mieux qu’une nouvelle annonce pour ressortir un remaster, pour le plus grand plaisir des joueurs qui n’auraient pas forcément pu découvrir les jeux originaux à leur sortie. Et pour patienter avant le futur opus, et sûrement l’arrivée d’autres remasters dans la foulée, c’est Onimusha 2: Samurai's Destiny qui a le droit à une refonte totale. Dans ce dernier, on va découvrir l’histoire du guerrier samouraï Jubei Yagyu, qui va devoir explorer un Japon féodal envahi par les démons invoqués par le seigneur Nobunaga après sa mort. Une histoire qui va ouvrir les failles du passé pour notre jeune guerrier, ainsi que pour tous ceux qui ont connu l’horreur de Nobunaga. Après une première prise en main qui nous avait permis d’explorer les premières heures de jeu, on a continué notre voyage dans ce Resident Evil dans le Japon féodal. Notre objectif principal dans Onimusha 2: Samurai's Destiny, c’est de mettre la main sur plusieurs orbes avant de vaincre une bonne fois pour toutes le seigneur Nobunaga. Pendant un peu moins de 6 heures, on va enchaîner les donjons et les zones fermées, afin de vaincre divers ennemis plus ou moins difficiles. Pour nous aider, on va pouvoir compter sur 5 armes aux puissants pouvoirs élémentaires, qui nous permettront de nous ouvrir la voie vers Nobunaga. Bien sûr, sur notre route, on devra aussi résoudre différentes énigmes et récolter quelques objets qui nous permettront d’activer des autels ou d'actionner les leviers. On trouvera aussi de nombreux objets qui nous seront plus ou moins utiles. La plupart du temps, il faudra donner ces objets à nos alliés afin de récupérer de nouveaux objets. Par la suite, ces mêmes alliés nous prêteront main-forte lors d’un boss. Certes, ils ne seront pas toujours là. Et parfois, il faudra faire face aux boss en solo. Ce qui rendra le combat extrêmement long. Dans Onimusha 2: Samurai's Destiny, les combats seront souvent frustrants. Grâce aux différentes armes récoltées au cours de l’aventure, on aura la possibilité de lancer des attaques physiques à nos ennemis, ainsi que des attaques magiques grâce à la puissance de l’Oni. Pour pouvoir utiliser la magie des différentes attaques, il faudra remplir sa jauge d’Oni. Malheureusement, ça ne sera jamais simple de récolter de l’Oni. Ce qui nous empêchera souvent d’utiliser cette puissance magique. Chaque arme, ainsi que les différentes pièces d’armure de notre héros, pourront être améliorée grâce aux âmes récoltées sur les ennemis. Améliorer ces armes nous permettra d’être un peu plus puissantes. Ce qui nous sera très utile contre certains boss. Malheureusement, il sera assez difficile de récolter assez d'âmes pour améliorer toutes nos armes. Onimusha 2: Samurai's Destiny va nous proposer des combats assez faciles à prendre en main. Pour ne pas mourir, il suffira simplement d’effectuer de bonnes parades, puis d’attaquer assez rapidement sans trop se jeter. Malheureusement, on se fera souvent toucher. Il y aura des ennemis qui attaqueront à distance, et d’autres qui arriveront en groupe. Et c’est là que le jeu deviendra très vite frustrant. Car, dans Onimusha 2: Samurai's Destiny, il y aura très peu d’herbe ou autres objets de soin. Et parfois, lors d’une longue traversée, notre vie sera très basse. Et avant de récupérer un peu d’orbe de vie sur un ennemi, il faudra la vaincre avec une barre de vie limitée. Et la moindre petite erreur nous coûtera souvent la vie. Certes, après un certain nombre de morts, le jeu nous proposera un mode facile. Mais finalement, ça ne changera presque rien. Une fois l’histoire principale terminée, on pourra prolonger notre plaisir avec 3 autres modes de jeu se trouvant dans les extras. Le premier, L’homme en noir, va nous demander de terminer une partie de l’histoire dans un temps imparti, tout en récoltant des bobines de films. Le second, Équipe Oni, va nous demander de récolter le maximum d’âmes avec les différents personnages du jeu. Et pour finir, le royaume fantôme des énigmes va simplement nous demander de résoudre des énigmes pour ouvrir des coffres. De quoi nous occuper un peu plus longtemps. Bien sûr, on pourra aussi relancer le jeu dans une difficulté plus corsée, histoire de se mettre au défi. Même si on adore les différents remaster de CAPCOM, celui d’Onimusha 2: Samurai's Destiny est loin d’être parfait. Certes, on a le droit à une refonte visuelle plutôt jolie, qui nous immerge un peu plus dans l’aventure. Et même si ça reste très vieillot, et qu’on ressent le poids des années, c’est toujours mieux que la version PlayStation 2. Mais là où on n’accroche pas du tout, c’est sur la caméra. On a la même caméra qu’à l’époque, qui se déplace en fonction de notre placement dans la zone. Ce qui peut très vite rendre les combats de boss frustrants. Certes, c’est une habitude à prendre, mais sur le long terme, c’est assez énervant. Et on a qu’une envie, c’est de ragequit le jeu. Pour conclure, ce remaster d’Onimusha 2: Samurai's Destiny est un remaster qui permet de découvrir ou de redécouvrir ce classique comme à l’époque ou presque. Le jeu a le droit à une refonte visuelle qui nous plonge agréablement dans le jeu, avec l’absence du flou qu’on avait à l’époque sur PlayStation. Malheureusement, on a toujours le souci de la caméra, qui gêne un peu trop souvent lors des combats de boss. C’est ce qu’on redoutait un peu lors de la preview. Et ça se confirme lors de notre test. Certains apprécieront, d’autres non. Mais comme de nombreux remaster de grands classiques, Onimusha 2: Samurai's Destiny visera principalement un public de connaisseurs qui n’ont pas peur de souffrir à cause de petits soucis déjà présents en 2002.
- Jumping Jazz Cats est maintenant disponible
Team17 Digital et Le Catnip Collective, basé à Montréal , ont lancé Jumping Jazz Cats sur Steam et bienvenue aux joueurs dans un manoir de parkour déjanté . Imprimez, sautez, rebondissez, balancez-vous, skiez et glissez à travers une collection de jeux collaboratifs et compétitifs mini-jeux avec 2 à 9 amis. Jumping Jazz Cats est jouable en écran partagé local à quatre joueurs, contrairement au mode en ligne. Si vous préférez jouer seul, notre jeu propose un mode Épreuves Solo pour les parties solo ! Chaque niveau propose des objectifs différents , certains vous demandant de collaborer avec vos coéquipiers , d'autres d'obtenir le meilleur score possible pour remporter la victoire. Les mini-jeux incluent « Gimme Yarn », « Cat Tree Capture », « Gros Chat », et bien plus encore ! Caractéristiques principales : 2 à 9 joueurs en ligne 4 joueurs locaux peuvent rejoindre via un écran partagé 6 niveaux à travers le manoir à découvrir 6 mini-jeux inspirés des GIF de chats 10 morceaux de jazz originaux qui influencent le gameplay pendant les refrains Mélangez et associez les niveaux, les mini- jeux et les chansons pour une immense variété Mélange de stratégies coopératives et compétitives
- Gaucho and the Grassland se date au 16 juillet sur Steam
Le développeur et éditeur de jeux brésilien Epopeia Games est fier d'annoncer que son jeu d'aventure convivial avec des éléments de simulation agricole Gaucho and the Grassland sortira sa version 1.0 sur Steam le 16 juillet. Gaucho and the Grassland est une simulation agricole d'aventure où vous incarnez un cow-boy latin, explorant les vastes prairies, les hautes terres douillettes, la plage et un monde magique, aidant les habitants et les êtres mystiques à transformer le monde en un endroit plus harmonieux. Caractéristiques Résoudre des quêtes avec des mécanismes agricoles : Progressez dans le jeu à travers des activités agricoles et rurales typiques. Interagir avec les animaux : attraper des vaches, des moutons et des bœufs au lasso, les guider dans le décor et répondre à leurs besoins. Activités de la ferme : Pêche, traite, tonte des moutons, ramassage des œufs et bien plus encore. Construction et réparation : Rénover et personnaliser des maisons - à l'intérieur comme à l'extérieur. À la découverte de mondes différents : Quatre régions uniques à explorer : la pampa, les montagnes, la plage et le monde mystique. Maté magique : la boisson traditionnelle des gauchos joue un rôle particulier, révélant des secrets cachés. Récit différencié : Au lieu d'hériter d'une ferme, le protagoniste se voit attribuer le titre de gardien de la pampa, avec pour mission de rétablir l'harmonie dans la région. Éléments culturels : Jouer de l'harmonica, s'occuper des animaux et découvrir la vie quotidienne à la campagne. Personnage mystique : Une éleveuse de bétail énigmatique qui guide le joueur dans le monde mystique et révèle de nouvelles couches de l'histoire.
- MAVRIX dévoile son gameplay
MAVRIX , le jeu de VTT en monde ouvert et riche en sensations fortes, vient de dévoiler sa première bande-annonce officielle, offrant aux fans un premier aperçu passionnant du jeu de VTT le plus authentique à ce jour. Conçu par l'athlète Red Bull Matt Jones et développé par Third Kind Games, MAVRIX est le premier jeu de VTT créé par un coureur professionnel. Il propose une physique réaliste, des commandes à double joystick et un monde ouvert gigantesque et artisanal, offrant une expérience de pilotage créative, technique et entièrement jouable, fidèle à la discipline. MAVRIX propose une expérience de VTT numérique authentique et extrême dans un vaste monde ouvert inspiré des montagnes galloises, où les joueurs s'élancent du haut des falaises, dévalent les sentiers forestiers et participent à des courses palpitantes à 50 joueurs. Associant maniabilité réaliste et commandes précises à une liberté de création totale, il permet aux joueurs de réaliser des figures stylisées, de viser des atterrissages impeccables ou tout simplement de foncer. L'expertise de Matt Jones en pilotage réel façonne la physique et le système de contrôle pour reproduire fidèlement le VTT. Les commandes à double joystick et le freinage indépendant offrent aux joueurs une liberté totale pour exprimer leur style tout en répondant aux exigences techniques de ce sport. Le jeu intègre également les événements Red Bull en direct, intégrant ainsi des compétitions réelles directement dans le gameplay, permettant à la communauté de suivre l'action au fur et à mesure. Avant même son lancement, MAVRIX a su créer une communauté passionnée de plus de 60 000 abonnés sur Instagram , TikTok , YouTube et Discord , attirés par sa promesse, soutenue par des athlètes professionnels, d'action multijoueur riche en adrénaline et de pilotage authentique. Avec 100 kilomètres carrés de terrain varié avec courses en ligne, contre-la-montre et défis techniques, MAVRIX offre un terrain de jeu passionnant alliant technicité et pur plaisir aux amateurs de sports d'aventure. En rejoignant MAVRIX , les joueurs sont guidés à travers une première expérience captivante qui leur présente les commandes principales, le gameplay et la découverte des sentiers. La boucle principale encourage les joueurs à trouver des sentiers et des défis, à les relever, à gagner de l'argent et à débloquer des équipements personnalisés. Chaque sentier possède son propre classement mondial, avec les commentaires de la course de Rob Warner, légende de Red Bull et ancien vainqueur de la Coupe du monde, dont la voix apparaît dans la bande-annonce. Relever des défis permet de gagner de la réputation et de gagner de l'argent, la monnaie du jeu utilisée pour personnaliser les vélos, les composants et les vêtements. Pour une expérience de jeu encore plus riche, MAVRIX propose un système de sponsoring à l'image d'une véritable carrière de VTT. À mesure que les joueurs relèvent des défis et développent leur réputation, de nouveaux contrats sont disponibles, offrant de meilleures offres et des objets exclusifs. Les niveaux de réputation publics ajoutent également une dimension sociale et compétitive au jeu. Un mode caméra POV, activé d'un simple bouton, offre une sensation de vitesse et de contrôle accrue, ainsi que des codes multijoueurs permettant à des amis de rouler ensemble sur le même serveur. Lancé en accès anticipé cet été sur PC via Steam et Epic Games Store, MAVRIX invite les joueurs à explorer, concourir et construire leur propre héritage de VTT dans un jeu créé par des coureurs, pour des coureurs.
- Playrooms, le nouveau chapitre de Dreamcore se date au 17 juin
Le développeur indépendant Montraluz, en partenariat avec l'éditeur Tlön Industries, a révélé que son jeu d'horreur psychologique surréaliste à la première personne et à caméra corporelle culte, Dreamcore, recevra un tout nouveau chapitre - Playrooms - sur toutes les plateformes le 17 juin. Puisque Playrooms ajoute environ 50 % de contenu supplémentaire au jeu, le prix de Dreamcore passera à 11,99 $. Cependant , toute personne achetant Dreamcore avant le 17 juin recevra The Playrooms et tous les chapitres suivants sans frais supplémentaires ! Actuellement, Dreamcore coûte 8,99 $ sur toutes les plateformes. Son prix augmentera au fur et à mesure de l'ajout d'épisodes, mais les mises à jour resteront gratuites pour tous ceux qui ont déjà acheté le jeu. Outre Playrooms, deux autres chapitres de Dreamcore sont prévus l'année prochaine. Playrooms est une nouvelle extension majeure qui plonge les joueurs dans une salle de jeux étrange, mêlant des souvenirs troubles de crèches, de parcs, de gymnases et d'écoles maternelles. Elle combine les aires de jeux, les tableaux et les structures de jeux de nos plus jeunes années, réaménagés en un lieu à la fois étrange et profondément troublant. Regardez la bande-annonce de Dreamcore Playrooms Playrooms est un espace immense qui élargit considérablement la portée de Dreamcore – et deux autres épisodes sont encore prévus l'année prochaine ! Nous souhaitions récompenser nos premiers utilisateurs en leur offrant chaque extension sous forme de mise à jour gratuite, afin que les joueurs, actuels comme nouveaux, puissent profiter du prix d'entrée avant le lancement de Playrooms le 17 juin.
- [Test'1D][Epic Games] Blades of Fire
Disponible le 22 mai sur PC via Epic Games, PlayStation 5 et Xbox Series, Blades of Fire est un jeu d'action-aventure à la troisième personne, développé par le studio primé MercurySteam et édité par 505 Games, où l'on va découvrir le voyage d'Aran de Lira, un forgeron choisi par les dieux, qui va devoir parcourir le royaume afin de tuer la reine Néréa. Et après avoir forgé de nombreuses lames et fait la rencontre d'un adorable enfant squelette, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette aventure assez particulière. Trailer du jeu Blades of Fire est un jeu d'action-aventure avec des mécaniques de Souls-Like qui nous raconte l'histoire d’Aran de Lira, fils du Commandant de la Garde du Roi, qui va devoir parcourir le royaume afin de se rendre au Palais Royal pour vaincre la Reine. Une mission périlleuse qu’il fera aux côtés du jeune Adso, qui l’aidera plus d’une fois à comprendre les nombreux secrets de ce monde. Dans Blades of Fire, même si l’histoire ne paraît pas très claire, notre mission, quant à elle, le sera. On va simplement devoir parcourir le royaume jusqu’à atteindre le palais royal. Une mission qui paraît extrêmement simple sur le papier. Mais qui s’annonce bien plus difficile qu’elle en a l’air. Mais avant de pouvoir forger son destin, on va devoir choisir sa difficulté et découvrir la mystérieuse introduction de cette aventure. Blade of Fire va proposer 3 modes de difficulté. Acier, Fer ou Bronze. Chaque difficulté, même la plus basse, c’est-à-dire Bronze, va nous donner du fil à retordre. Heureusement, il sera possible de changer à tout moment au cours de l’aventure. Voilà, maintenant qu’on a forgé une partie de notre destin, il ne restera plus qu’à ramasser l’acier pour forger une histoire digne de ce nom. Enfin, tout dépendra de notre façon de forger ce voyage. Après une courte introduction qui va nous permettre de découvrir les mécaniques de combat de ce jeu, on va se faire téléporter à la forge des dieux. Ce lieu sera très important tout au long de notre aventure. Car c’est ici que l’on pourra forger nos armes grâce aux nombreuses ressources récoltées tout au long du voyage. Mais on y reviendra juste après. Après la première confection, on va être de retour dans le monde réel en compagnie d’Adso. Après un nouveau combat qui va nous apprendre de nouvelles mécaniques de combat, on va se reposer dans notre petite maison. Ici, on va en apprendre un peu plus sur Adso et sur la mission d’Aran. Mais surtout, c’est ici que le jeu va nous expliquer notre objectif principal. Comme expliqué plus haut, on va avoir qu’un seul objectif, atteindre le palais royal et tuer la reine. Mais on ne connaîtra rien du royaume, rien d’Aran et rien d’Adso. Et ce sera à nous de parler et d’explorer pour en savoir un peu plus. La plupart du temps, les plus grands secrets de ce monde nous seront expliqués par Adso. Ce dernier nous suivra tout au long du voyage. Mais on aura la possibilité de le renvoyer au camp afin de profiter du voyage en solo, et de le rappeler quand bon nous semble. Une fois qu’on aura terminé nos premiers dialogues, il sera temps de partir à l’aventure. Pour progresser dans Blade of Fire, il faudra suivre son instinct. On pourra aussi suivre le point de quête en l’affichant temporairement depuis les options. Ce point de quête sera surtout là pour nous aider quand on ne saura pas où se rendre. Mais très vite, on l’utilisera, ce point de quête, toutes les 5 minutes. Histoire de ne pas tourner en rond pour rien. Blade of Fira étant un monde ouvert, on sera libre de visiter la carte du monde comme bon nous semble. Sur notre route, on découvrira diverses statues, des pierres de forges et quelques personnages loufoques. Mais quasiment aucun objectif secondaire. Afin d’atteindre le palais royal, on devra traverser de nombreux lieux où des sbires de la reine, ainsi que d’autres ennemis nous attendront. Pour les vaincre, il suffira d’utiliser les points faibles de nos ennemis grâce à nos diverses armes. Au début de l’aventure, on n’aura que notre arme d’Hast. Cette dernière sera assez puissante pour vaincre n’importe quel ennemi. Mais elle utilisera beaucoup d’énergie. Ce qui rendra les parades et les esquives difficiles. Pour débloquer les autres armes du jeu, il faudra vaincre les différents ennemis qui peuplent ce monde. Chaque ennemi va nous permettre de découvrir un nouveau type d’arme. Au total, il y aura 7 types d'armes à débloquer. Et pour chaque arme, on aura 5 variantes. En tuant le nombre adéquat d’un type d’ennemi, on débloquera le plan de l’arme. Pour pouvoir l’utiliser, on devra se rendre à la forge des dieux et utiliser la table de conception pour la forger. Au début de l’aventure, on aura des matériaux de qualité classiques. Ce qui nous permettra de fabriquer des armes de qualité commune. Mais plus on va avancer dans l’aventure, plus on débloquera de nouveaux matériaux qui permettront d’améliorer la qualité de nos armes. Avant de forger manuellement notre arme, on va devoir la modifier en changeant certains aspects. Selon l’arme, il sera possible de changer la taille du manche ou de la lame, ainsi que le pommeau et autre. Ces modifications auront un impact sur notre énergie, nos blocages et nos parades, la durabilité de l’arme et sa puissance. Il faudra donc bien choisir en fonction de son style. Quand on en aura terminé avec la configuration, il ne restera plus qu’à forger l’arme. Dans Blades of Fire, pour forger une arme de qualité, il faudra réussir à façonner l’arme en suivant le modèle. Pour cela, on devra simplement frapper le métal incandescent. Malheureusement, ce système sera très difficile à prendre en main. Surtout au début de l’aventure. Heureusement, le jeu va proposer un système de mémoire de frappe qui va nous permettre de forger plus rapidement certaines de nos armes déjà créées. Réussir à façonner une arme à la perfection améliorera sa qualité et sa durabilité. Quand on en aura terminé avec la forge, on pourra retourner dans le monde réel afin de vaincre tous les ennemis qui se mettront en travers de notre route. Parfois, certains ennemis seront résistants à certaines de nos armes. Il faudra donc essayer d’avoir tous les types d'armes dans son inventaire, afin de pouvoir faire face à n’importe quelle menace. En utilisant nos armes pour vaincre nos ennemis, on va améliorer leur qualité. Il faudra donc prendre soin d’elles tout au long de notre voyage. Par la suite, pour améliorer la qualité de nos armes, on devra activer les différentes statues représentant les armes en question. En s’équipant de l’arme et en activant la statue, on débloquera une amélioration de l’arme. On pourra s’aider des armes portées par la statue pour savoir quelle arme aura le droit à une amélioration. Une fois débloquée, on devra se rendre à la forge des dieux pour reforger l’arme avec cette amélioration de qualité. Lors de notre aventure, on fera la rencontre de différents personnages qui nous aideront à atteindre le palais royal. Et parmi ces personnages, il y aura Glinda. Cette dernière nous offrira un médaillon que l’on devra présenter à la dame bleue. Ce qui permettra par la suite d'imprégner nos armes de 3 runes. La rune du Temps, de Lumière et de l'âme. Ces runes vont avoir deux utilités au cours de notre voyage. La première, activer des glyphes correspondant à la couleur de la rune et résoudre diverses énigmes, ou nous ouvrir la voie. La seconde, vaincre certains types d’ennemis. Pour imprégner une arme d’une rune, il faudra présenter cette dernière à la dame bleue. En plus des runes, on va aussi pouvoir mettre la main sur des cryptex. Ces derniers, que seul Adso pourra déchiffrer, se trouveront dans des coffres, parfois difficiles à trouver, et ils permettront d’améliorer la santé de notre héros, sa puissance ou son affinité avec la forge. Blades of Fire est un jeu d’action-aventure qui reprend quelques mécaniques des Souls-Like. On va avoir des combats punitifs. Et l’enclume va nous permettre de reprendre de la vie, de recharger nos potions et de faire réapparaître les ennemis. Mais il n’y aura pas de système d’évolution de personnage avec des âmes ou autres. Pourtant, mourir dans Blades of Fire aura des conséquences. Car cela va nous faire perdre la dernière arme utilisée. Et selon notre affinité avec cette dernière, on aura plus ou moins envie de la récupérer. Car cette affinité nous permettra de récupérer des ressources rares auprès de Guilda, en lui donnant l’arme en question. Pour cette nouvelle aventure, MercurySteam a voulu nous proposer son moteur maison, Mercury Engine. Et le résultat est plutôt bluffant. La direction artistique est vraiment magnifique. Et on a droit à quelques panoramas inoubliables. Mais on reste tout de même sur notre faim. Car, malgré un travail somptueux, Blades of Fire est insipide et déroutant. Parfois, même avec les différentes conversations, on ne comprend pas tout. Et on a la sensation de faire toujours la même chose. Une porte est fermée, on cherche le garde de la clé, on le tue, et on va ouvrir la porte. Une fois, ça va. Une deuxième fois, ça commence à être limite. Mais après plus de 3 fois, c’est clairement un manque d’idée. Certes, il a de très bons passages et de bonnes idées, comme le petit squelette que l’on doit protéger. Mais le jeu aurait mérité mieux. Pour conclure, Blades of Fire est un jeu difficile à juger. Le jeu de MercurySteam est très beau. Le monde est détaillé et somptueux. Et le système de forge est original et bien pensé. Mais tous les petits défauts de cette aventure arrivent à nous gâcher l'expérience, minute après minute. Les combats sont sans saveur. Le monde manque de secrets. Et certains aspects du jeu sont clairement sous-exploités. Les développeurs auraient peut-être dû éviter le côté Souls-Like, et proposer aux joueurs une expérience un peu plus classique. Quitte à revoir certaines mécaniques. Mais de notre côté, c’est surtout cet aspect qui a rendu l’aventure moins intéressante que prévu.
- GameMaker: le moteur derrière plusieurs des jeux indépendants les plus emblématiques
GameMaker , le moteur de jeu 2D multiplateforme appartenant à Opera et utilisé par des milliers de développeurs dans le monde, est devenu un pilier du développement de jeux indépendants. GameMaker est réputé pour sa prise en main facile , permettant aux artistes, designers, et développeurs de créer des jeux de qualité sans avoir à maîtriser des langages de programmation complexes. Avec une seule base de code, les jeux peuvent être publiés sur plusieurs plateformes, notamment Windows, macOS, Android, iOS, HTML5, ainsi que sur des consoles comme la Switch 2 . En France, GameMaker a su séduire de nombreux développeurs indépendants, offrant aux studios la possibilité de donner vie à leurs idées. Un exemple notable est 2Bad Games , le studio derrière des titres intenses et pleins d’actions comme 3XTINCTION et BROKEN MIND, tous deux développés grâce aux outils accessibles et efficaces de GameMaker. Outre 2Bad Games, d’autres studios français ont eux aussi adopté GameMaker pour créer des jeux innovants au style bien marqué. La simplicité d’utilisation du moteur et ses options d’exportation flexibles en font le choix idéal pour la scène indépendante française. “ GameMaker est un outil puissant qui a l’avantage d’être facile à maitriser. Je l’utilise depuis plus de dix ans et j’ai sorti quatre jeux aux mécaniques variées. Grâce à ses mises à jour régulières, GameMaker ne cesse d’être enrichi par de nouvelles fonctionnalités, ce qui rend son utilisation encore plus agréable. Les possibilités sont infinies ,” déclare Tony De Lucia, fondateur du studio 2Bad Games. GameMaker a profondément marqué l’industrie du jeu vidéo. Voici 10 des jeux les plus populaires créés avec l’outil, qui ont laissé leur empreinte sur la scène indépendante : Undertale – Le jeu culte de Toby Fox est devenu un phénomène culturel avec ses mécaniques innovantes, une narration émouvante, et une portée massive sur plusieurs plateformes. Hotline Miami – Ce jeu de tir ultra-violent et dynamique développé par Dennaton Games est un classique des jeux d’action indépendants. Risk of Rain – Le jeu de plateforme roguelike de Hopoo Games est passé d’un projet étudiant à l’un des jeux multijoueurs indépendants les plus emblématiques . Nuclear Throne – Un roguelike chaotique et postapocalyptique de Vlambeer , connu pour sa rapidité , sa difficulté et sa communauté passionnée . Hyper Light Drifter – Le RPG pixellisé de Heart Machine mêle des visuels rétro à un univers minutieusement construit et des combats serrés . Spelunky – Le jeu qui a aidé à définir le genre roguelike plateforme , avec un héritage durable et une grande communauté mondiale . Gunpoint – Le jeu de puzzle de Tom Francis a séduit par sa conception de niveaux ingénieuse et sa narration sombre . Super Crate Box – Ce jeu de tir développé par Vlambeer a joué un rôle clé dans l’émergence des jeux indés courts et exigeants. Hero Siege – Un RPG multijoueur hack-and-slash avec des éléments roguelike, offrant des constructions complexes et de l’action . Rivals of Aether – Un jeu de combat compétitif avec des mécaniques complexes et une scène esport passionnée , inspiré des classiques comme Smash Bros. Avec plus de 12 millions de téléchargements , GameMaker s'impose comme un outil essentiel pour les créateurs indépendants, alliant rapidité, accessibilité et puissance.
- Un grand froid arrive aujourd'hui dans l'Early Access de Dragonkin: The Banished
NACON et Eko Software sont heureux de présenter la première mise à jour majeure de Dragonkin: The Banished . Disponible en accès anticipé sur Steam depuis mars 2025, ce nouveau Hack’N’Slash immerge les joueurs dans un monde fantastique corrompu par de puissantes forces draconiques. En se basant sur sa feuille de route et les retours de la communauté, le jeu s’enrichit aujourd’hui de nombreux éléments qui viennent rendre plus palpitante la quête des chasseurs de dragons. Les terres glacées du Nurorgartt font désormais partie des environnements à explorer. Les joueurs y affrontent de nouvelles créatures, à la recherche d’une plus grande menace : un seigneur Dragon règne sur ces lieux, redoutable et impitoyable. Pour être à la hauteur, dans la plus grande tradition des Hack’N’Slash , les joueurs doivent constituer et maîtriser les builds de leurs héros. Ils mettent tout d’abord à profit le système de compétence unique à Dragonkin : la Grille Ancestrale. De plus, la Cité de Montescail, véritable hub où les joueurs peuvent profiter de nombreuses améliorations, s’enrichit de nouvelles fonctionnalités. Ses rues abritent dorénavant de nouveaux artisans, dont les services participent grandement à étoffer le theorycraft . L’Enchanteur, Le Mémorialiste, L’Artificier, Le Grand bénisseur, ont tous quelque chose à offrir à chacun, en fonction de sa manière de jouer. Pour tester aisément les combinaisons d’améliorations, l’ajout de l’Arsenal permet de sauvegarder et de charger intégralement un personnage et son build (équipements, attributs, passifs, Grille Ancestrale et Dragonnet.) En plus du Tableau de Chasse et des Purifications Donjons déjà présents depuis le lancement de l’accès anticipé, un nouveau mode de jeu endgame est à présent disponible : Le Test de Volonté. Dans ce défi exigeant, les joueurs plongent dans une dimension mentale où ils affrontent des vagues d’ennemis lors d’épreuves successives. Plus longtemps ils survivent, plus les récompenses sont précieuses, mais s’ils continuent et échouent, ils risquent de tout perdre. L’équipe de vétérans passionnés de Hack’N’Slash d’Eko Software souhaite apporter sa pierre à l’édifice et continue d’imaginer des nouveautés intéressantes pour les experts du genre. Cette première mise à jour intègre plusieurs améliorations conçues à partir des retours de la communauté. Elle inclut notamment un rééquilibrage des taux de loot ainsi qu’une augmentation de la densité d’ennemis, rendant les affrontements plus dynamiques et intenses. Par ailleurs, divers ajustements liés à la qualité de vie en jeu ont été apportés : les sensations de combat sont améliorées, la caméra peut être éloignée davantage, et de nombreuses autres améliorations visent à enrichir l’expérience globale des joueurs. Dans Dragonkin: The Banished , les joueurs incarnent l’un des trois chasseurs de dragons disponibles dans l’objectif de libérer l’humanité des forces draconiques qui l’envahissent. Pour relever ce défi, le jeu propose un theorycraft profond, à travers diverses mécaniques d’amélioration des personnages, offrant aux passionnés des possibilités de build infinies. Les joueurs développent les capacités de leur héros grâce à un système unique de compétences nommé Grille Ancestrale en y associant des fragments obtenus durant leur aventure. Ils profitent également de la Cité de Montescail, véritable hub qui leur permet de mettre en place leur stratégie grâce à de nombreux services. Accompagnés de leur fidèle dragonnet, ils découvrent une Histoire intrigante ainsi qu’un endgame riche en activités et surtout en combats épiques.
![[Early Access][Steam] GLUM](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5298414042c64e1d853e56ad12fc464d~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5298414042c64e1d853e56ad12fc464d~mv2.jpg)



![[Test][Steam] Onimusha 2: Samourai’s Destiny](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_7b8e6c8a8bd3461da4e0e69f6764d40c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_7b8e6c8a8bd3461da4e0e69f6764d40c~mv2.jpg)




![[Test'1D][Epic Games] Blades of Fire](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_dbeb1f1481774753a4ca5d06118411a6~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_dbeb1f1481774753a4ca5d06118411a6~mv2.jpg)

