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- HypeTrain Digital annonce Agent of Strange
Le Studio Sever, en partenariat avec HypeTrain Digital, est fier de dévoiler Agent of Strange , un thriller narratif en mode sandbox se déroulant dans une cité occulte scellée, dirigée par l'énigmatique famille Traum. Le jeu sortira sur PC en 2026, et sa bande-annonce officielle vient d'être diffusée en exclusivité sur IGN. Créé par les créateurs de The Life and Suffering of Sir Brante , Agent of Strange marque le projet le plus audacieux du studio à ce jour : une expérience surréaliste et riche en histoires mêlant une agence de joueur profonde, une narration systémique et une construction de monde immersive et sombre. Agent of Strange est un thriller narratif de type bac à sable qui se déroule dans une ville mystique isolée du monde, un lieu gouverné par des aristocrates occultes, déformé par des rituels interdits et façonné par les choix que vous faites en tant qu'agent infiltré travaillant pour une conspiration secrète. Caractéristiques: Infiltrez la ville : Infiltrez-vous dans une métropole surréaliste du début du XXe siècle contrôlée par la Famille Traum, une famille d'aristocrates qui a ouvert la Porte Rouge interdite et en est revenue… transformée. Aujourd'hui, ils imposent des lois extraterrestres, remodèlent la réalité et anéantissent quiconque résiste. Façonnez votre identité : Choisissez qui vous devenez. Espion, saboteur, charlatan, révolutionnaire, loyaliste… ou quelque chose de bien plus sombre. Aucun chemin n'est figé. Aucun masque n'est permanent. Gameplay narratif en mode bac à sable : le jeu réagit à vos actions en temps réel. Chaque mission, rencontre et moment de silence peut façonner votre rôle et redéfinir vos objectifs. Monde vivant : Les citoyens ont leurs propres vies, leurs propres loyautés et leurs propres objectifs. Ils peuvent devenir vos alliés… ou vous dénoncer. Le temps passe. Les événements se succèdent. Et chaque échec laisse des traces. Conséquences dynamiques : Chaque partie est unique. Votre histoire se construit à partir de vos choix, erreurs, trahisons et changements de structures de pouvoir. Survivez par tous les moyens : rassemblez des connaissances interdites, forgez des alliances fragiles et plongez dans des conspirations si profondes qu'elles commencent à réécrire ce que vous savez du monde et de vous-même.
- Ils arrivent en juillet 2025 dans le Xbox Game Pass !
Comme tous les mois, la liste du Xbox Game Pass se met à jour. Cette fois-ci, Xbox ajoute 13 jeux a l'abonnement Ultimate PC et 6 jeux a l'abonnement standard. Legend of Mana (Console) - le 2 juillet - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Trials of Mana (Console) - le 2 juillet - Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) Ultimate Chicken Horse (Cloud, Console, et PC) - le 3 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard The Ascent (Cloud, Console, et PC) - le 8 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard Minami Lane (Cloud, Console, et PC) - le 9 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Cloud, Console, et PC) - le 11 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass High On Life (Cloud, Console, et PC) - le 15 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard RoboCop: Rogue City (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 17 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard My Friendly Neighborhood (Cloud, Console, et PC) - le 17 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Back to the Dawn (Cloud, Console, et PC) - le 18 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Abiotic Factor (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 22 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Wheel World (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 23 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Wuchang: Fallen Feathers (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 24 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Grounded 2 (Game Preview) (Cloud, PC, et Xbox Series X|S) - le 29 juillet - Game Pass Ultimate, PC Game Pass Farming Simulator 25 (Cloud, Console, et PC) - le 1er août - Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
- [Test'1D][Steam] Gaucho and the Grassland
Disponible le 16 juillet sur Steam, Gaucho and the Grassland est une petite aventure avec un côté simulateur de ferme, développé et édité par Epopeia Games, où l’on va devoir vivre la vie d’un Gaucho, un Cowboy Latin, afin de protéger et soigner la Terre de ses ancêtres. Un jeu qui va nous transporter à travers plusieurs mondes hauts en couleur, où notre objectif va être de purifier chaque monde grâce à nos talents de bâtisseur. Et après des heures à aider les habitants de chaque zone et reconstruire chaque village, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Gaucho and the Grassland est une petite aventure fantastique qui reprend les bases d’un simulateur de ferme ou de vie, où l’on va prendre le contrôle d’un Gaucho, un Cowboy Latin, afin de purifier les terres de nos ancêtres. Un jeu qui va nous faire voyager à travers plusieurs zones de Grassland où différents habitants attendront qu’on les aide à reconstruire leur village. Mais avant d’explorer Grassland, on va devoir créer notre gaucho, ainsi que personnaliser notre cheval et notre chien. Le jeu va proposer un outil de personnalisation assez limité qui va nous permettre d’apporter une petite touche personnelle à notre héros et ses compagnons de route, grâce à différents vêtements, couleurs et robes pour nos animaux. Une fois qu’on en aura terminé avec la personnalisation, il sera temps de commencer ce petit voyage en compagnie de notre Gaucho. L’aventure va débuter dans un petit champ du Grassland. Un lieu qui va nous servir de petite zone personnelle que l’on pourra personnaliser au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure. Dans cette zone de départ, on va faire la rencontre d’un esprit qui va nous demander de purifier les différentes terres de Grassland. Mais avant de se lancer dans cette quête, il va nous apprendre les bases de la récolte et de la construction. Comme dans de nombreux jeux du même genre, on va devoir récolter des ressources afin de fabriquer nos premiers outils comme la pioche ou la hache. Ces outils serviront par la suite à récolter d’autres ressources qui seront très importantes pour construire des maisons ou autres éléments. Les premières missions vont aussi nous apprendre à utiliser notre chien pour fouiller dans la terre afin de récolter d’autres ressources, comme des bougies, qui seront les ressources les plus importantes du jeu. Mais on y reviendra après. Une fois qu’on aura acquis les bases du jeu, l’esprit nous fournira une clé mystique qui ouvrira l’un des 3 portails menant à l’une des zones de Grassland. Et c’est à partir de ce moment-là que l’aventure pourra enfin commencer. Une fois qu’on aura ouvert notre porte et traversé le portail, on va atterrir dans une des zones de Grassland. Sur place, notre objectif sera simple, ouvrir le labyrinthe et purifier la zone. Pour réussir cet objectif, on va simplement devoir récolter 7 coeurs. Une mission assez facile, car il suffira simplement de rendre service à 7 personnes. Mais chaque habitant aura ses propres demandes. Certains vont nous demander de réparer des clôtures, d’autres vont nous demander d’attraper des moutons et les remettre dans leur enclos. La plupart du temps, ces missions nous demanderont de récolter des ressources, de fabriquer des outils, de construire de nouveaux bâtiments ou de jouer les cow-boys en attrapant des animaux avec un lasso. On aura aussi des courses avec notre cheval, ainsi que des missions spécifiques avec notre chien. Quand on aura terminé nos bonnes actions auprès des habitants, il sera temps de se rendre dans le labyrinthe, et purifier la terre. Pour cela, il suffira simplement de réparer plusieurs machines afin de faire fuire le dragon céleste qui corromps la zone. C’est là que les bougies seront importantes. Car pour réparer ces machines, il faudra beaucoup de bougies. Il faudra donc en récolter un maximum avant de se rendre dans le labyrinthe. Une fois que cette mission sera terminée, la terre sera purifiée, et un arbre fera son apparition. En pénétrant à l'intérieur, on découvrira un bola. Et en le faisant tourner, on voyagera vers un monde magique où une nouvelle épreuve nous attendra. En la terminant, on recevra une nouvelle clé qui nous permettra de débloquer le prochain monde. Et la zone actuelle que l’on aura sauvé se transformera, nous offrant de nouvelles missions avec pour objectif, reconstruire le village. Pour progresser dans l’histoire principale, il faudra purifier les 3 zones principales de Grassland. Pour le reste, ce sera que du bonus pour prolonger la durée de vie, et passer un bon moment dans Gaucho and the Grassland. Bien sûr, on pourra prendre notre temps et terminer toutes les missions d’une zone avant de passer à la suivante, ainsi que profiter des nombreux plans récupérés tout au long de l’aventure pour créer notre petit coin de paradis dans Grassland. Comme n’importe quel jeu de ferme. Mais si on s’attaque à la quête principale, sans vraiment profiter du jeu, il faudra un peu moins de 5 heures. Gaucho and the Grassland est un adorable petit jeu, avec une direction artistique colorée et enfantine qui parle à tout le monde. Quand on se lance dans l’aventure, on tombe directement sous son charme. Certes, les mondes sont petits, et l’aventure est un peu répétitive. Mais ça reste un agréable petit à faire pour se détendre. Malheureusement, l’absence de localisation française rend l'expérience moins intéressante pour les plus jeunes. Et même si ça reste facilement compréhensible, il y a beaucoup trop de dialogues pour que les jeunes gamers puissent profiter du jeu comme il se doit. Pour conclure, Gaucho and the Grassland est une petite simulation de ferme originale qui nous fait découvrir le folklore latin de la plus belle des manières. C’est mignon et plein de charme, avec quelques éléments de gameplay qu’on ne voit pas tous les jours dans les jeux vidéo. Certes, les quêtes paraissent répétitives. Et sur le long terme, on a l’impression de découvrir des variantes des quêtes précédentes. Mais ça reste un agréable jeu à découvrir. Et avec une localisation française, il serait vraiment parfait pour les petits, comme pour les grands. En espérant qu'un petit patch ajoute notre belle langue au lancement.
- [Test'1D][PlayStation 5] Ready or Not
Disponible le 15 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, après une sortie sur PC en 2023, Ready or Not est un jeu de tir tactique et réaliste, développé et édité par VOID Interactive, où l'on va prendre le contrôle d'un membre d'une unité d'élite de la police, afin de partir à l'assaut de différentes missions. Et après avoir vu de nombreuses atrocités, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce portage qui ne nous avait pas laissé intacts la première fois. Trailer du jeu Ready or Not est un jeu de tir tactique en vue subjective dans lequel on va devenir un membre d'une unité d'élite de la police de Los Suenos, et participer à de nombreuses opérations sur le terrain qui vont troubler les joueurs les plus sensibles. Mais avant de débarquer en mission, on va devoir prendre le jeu en main, via un petit tutoriel, qui sera indispensable pour comprendre le fonctionnement de ce jeu, très tactique. Pour commencer, on va prendre en main les déplacements, tout ce qu'il y a de plus basique. Ensuite, on va s'entraîner au tir, ainsi qu'au lancé de grenade. La particularité de cette première prise en main, c'est qu'on aura aucune aide de visée, que ce soit pour tirer avec une de nos armes ou pour lancer une grenade. Il faudra donc bien viser une fois sur le terrain. Après l'entraînement au tir, on va commencer un entraînement plus complexe, celui de la gestion de l'équipe. En tant que Leader, on va devoir donner des ordres à nos collègues, afin d'avancer progressivement dans le lieu, sans se faire tirer dessus ou sans mettre en danger la vie des otages. Pour cela, on va être équipé d'une caméra que l'on pourra glisser sous les portes, afin de voir si un danger se trouve ou non derrière. Une fois qu'on aura les informations nécessaires, grâce à notre capacité à gérer deux équipes, on va pouvoir ordonner quelques ordres, comme ouvrir et lancer une grenade flash, afin d'aveugler les éventuels ennemis. Par la suite, en progressant dans le jeu, on débloquera de nouveaux outils, comme le bélier ou une échelle tactique. Mais on y reviendra après. On pourra aussi entrer dans une pièce et avertir de notre présence. Ce simple avertissement pourra, parfois, dissuader les ennemis de nous attaquer. Une fois qu'on aura neutralisé un ennemi, il ne restera plus qu'à le menotter, puis récupérer ses armes en tant que preuve. Après une exfiltration, à la fin du tutoriel, on va se retrouver au commissariat. Au début, ce dernier n'aura que quelques pièces ouvertes, comme la salle de Briefing, qui va nous permettre de lancer la prochaine mission. L'armurerie, qui nous servira à changer nos armes. Et pour finir, le vestiaire, pour changer son équipement. Il y aura très peu d'armes et autres après la première mission. Il faudra monter son niveau pour en débloquer de nouvelles. Et pour monter son niveau, il faudra simplement terminer les différentes missions du jeu. Dans Ready or Not, il y a 18 missions en tout, dont deux supplémentaires d'une mise à jour gratuite. Ces dernières vont se débloquer les unes après les autres. On ne pourra donc pas choisir la mission que l'on souhaite. Une fois qu'on aura sélectionné une mission dans la salle de Briefing, on pourra partir sur le terrain. Sur place, grâce à notre tablette, on va avoir les différents objectifs de mission, avec des indications sur d'éventuelles ouvertures ou sur les personnes recherchées. On aura aussi un plan des lieux, qui pourra nous servir à planifier notre mission. Pour progresser, on sera libre de faire ce que l'on souhaite. Il faudra juste essayer de remplir tous les objectifs en épargnant les civiles. Si on tombe pendant la mission, on retournera au commissariat. Et on devra recommencer la mission. Perdre lors d'une mission aura un impact sur nos collègues. Lors d'une mission, notre but sera de se frayer un chemin sur les lieux, en utilisant les nombreuses techniques acquises. Mais surtout, on devra récupérer de nombreuses preuves et faire de nombreuses arrestations, afin de gagner des points. Ces derniers, une fois la mission terminée, permettront d'obtenir un rang de missions et de monter son niveau, afin de débloquer de nouvelles armes et équipements, et personnaliser un peu plus son personnage, ainsi que son équipe. Plus on va avancer dans les missions, plus le jeu deviendra intéressant. Et on aura du mal à décrocher. Malheureusement, même si Ready or Not est un très bon jeu, il est réservé à un public averti. Les missions sont souvent très trash, avec des thèmes choquants, qui peuvent nous mettre mal à l'aise. Et son côté ultra réaliste ne nous aide pas à nous sentir mieux. Mais c'est aussi ça qui fait la force du jeu de VOID Interactive. Et on est vraiment immergé dans le quotidien d’une équipe du S.W.A.T. avec tous les inconvénients qui les accompagnent. Le portage n'a rien à envier à la version PC, mise à part une prise en main moins intuitive que sur PC. On a tout de même le droit au retour haptique et les gâchettes adaptatives de la Dual Sense. Sans oublier le haut-parleur de la manette qui va nous offrir quelques bruitages immersifs. Malheureusement, même après 2 ans, ce portage emmène avec lui les différents soucis de la version PC qu’on avait déjà signalés à l’époque. Les bugs de collisions, les IA qui nous bloquent la route et les soucis de traduction française. Et même si on a eu la version finale avec le patch Day One, on espère qu’un autre patch viendra corriger le plus gros des soucis à la sortie du jeu. Pour conclure, on appréhendait de remettre nos mains sur la version PlayStation 5 du jeu de VOID Interactive après nous avoir marqués sur PC il y a quelques années. Et même si manette en main, le jeu est moins intuitif qu'au clavier/souris, ce portage de Ready or Not est une petite pépite. Du moins, si on laisse de côté les bugs parfois frustrants qui n'ont toujours pas été corrigés depuis sa sortie sur PC. Bien sûr, il faut avoir le cœur bien accroché pour vivre le quotidien de ces hommes et ces femmes qui risquent leur vie pour sauver celle des autres. Mais c’est aussi ça la force du jeu de VOID Interactive. Et rien que pour ça, il mérite son portage, afin qu’un maximum de joueurs puisse le découvrir.
- [Early Access][Steam] He is Coming
Disponible le 17 juillet en Early Access sur Steam, He is Coming est un petit roguelite original en 2D, développé par Chronocle et édité par Hooded Horse, où l’on va devoir parcourir deux immenses zones afin de trouver des équipements et de partir vaincre le Roi Démon. Et après de nombreuses batailles, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce petit jeu drôlement addictif. Trailer du jeu He is Coming est un petit jeu mêlant roguelite et auto battler, où notre objectif va être de parcourir une immense carte afin de récupérer un maximum d’équipement avant la nuit, et de vaincre les gardiens de chaque royaume avant de pouvoir affronter le terrible Roi Démon. Pour réussir cette mission, on va simplement déplacer notre héros sur la carte, et trouver différents points d'intérêts qui vont nous permettre de récupérer ou d'améliorer des équipements. Au début, on va commencer avec un héros classique, muni d’un simple bâton et d’aucun équipement. Avant l’arrivée du premier gardien, on va devoir faire en sorte de trouver le meilleur équipement possible afin de remplir nos 4 emplacements disponibles, et d'augmenter notre vie, notre armure, notre vitesse et notre attaque. Le premier gardien fera son apparition à la fin de la 3e nuit. Sur notre route, on croisera la route de nombreux ennemis classiques, et parfois, quelques ennemis d’élites un peu plus redoutables, et bien plus fort que certains boss. Vaincre ces ennemis permettra surtout de récupérer de l’or, et aussi de voir si on a la puissance requise pour faire face au gardien. Pendant les combats, qui se dérouleront automatiquement, on devra regarder l’effet de nos équipements. Car c’est grâce à ça qu’on avancera vraiment dans le jeu. Si on voit que la combinaison de nos équipements permet de gérer nos différents attributs sans perdre trop de vie, on pourra continuer notre route jusqu’au gardien, sans changer d’équipement. Mais si on voit qu’un simple ennemi nous retire un peu trop de vie, il faudra sans doute faire quelques ajustements. Car les boss dans He is Coming seront sans pitié. Et d’un simple coup, ils pourront nous anéantir. Nous obligeant à tout recommencer. Une fois qu’on aura vaincu un gardien, on débloquera deux nouveaux emplacements d’équipements. Et notre objectif sera de continuer notre route jusqu’à atteindre le Roi Démon. Plus on avancera dans le jeu, plus les boss seront redoutables. Surtout le dernier qui ne fera aucun cadeau. Rendant l’aventure encore plus difficile, et parfois, frustrante. Même si He is Coming paraît très répétitif, le jeu va nous proposer deux modes de jeu assez similaires. Le classique où il faudra vaincre les gardiens, et le seconde, le mode souveraineté, où l’objectif sera de récupérer la couronne. Dans les deux cas, il faudra trouver le meilleur équipement possible, et survivre à des boss de plus en plus difficiles. Pour ce début d’Early Access, He is Coming va proposer 2 cartes. La forêt profonde et le marais putride. Des cartes assez similaires, qui vont avoir les mêmes événements et les mêmes ennemis. Seuls les boss seront différents. Et bien sûr, le marais putride sera bien plus difficiles que la forêt. Rendant l’exploration limitée. Heureusement, comme de nombreux roguelite, la mort permettra de débloquer de nouveaux équipements que l’on pourra trouver plus facilement dans les trésors. Certes, ils ne seront pas automatiquement dans les premiers trésors. Mais ils apparaîtront assez rapidement. He is Coming est un jeu en 2D proposant une direction artistique en pixel art inspiré des RPG classiques, avec une ambiance dark fantasy oppressante. Au premier coup d'œil, le jeu ne donne pas vraiment envie. Mais on devient très vite accro à son gameplay original. Et une fois qu’on va commencer une partie, on va vraiment avoir du mal à s'arrêter. Mais c’est aussi ça qui fait tout le charme de ce jeu. Malheureusement, ça reste assez répétitif. Mais on est sur un début d’accès anticipé. Il a donc le temps d’évoluer d’ici la sortie de la v1. Pour conclure, He is Coming est une bonne surprise. Certes, c’est un roguelite assez classique qui ne paie pas de mine. Mais on devient très vite accro à son gameplay. Et une fois qu’on a goûté à l’aventure, on a vraiment du mal à s'arrêter. À voir comment le jeu va évoluer. Mais dans l’ensemble, ça reste un bon petit jeu pour se détendre le temps d’une soirée.
- [Test'1D][Steam] Eriksholm: The Stolen Dream
Disponible le 15 juillet sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Eriksholm: The Stolen Dream est un jeu d'infiltration développé par River End Games et édité par Nordcurrent Labs, où l'on va devoir aider Hanna à retrouver son frère Herman. Et après avoir réussi à s’infiltrer dans différents lieux, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Eriksholm: The Stolen Dream est un jeu d'infiltration qui nous plonge dans la ville d'Eriksholm au début du XXe siècle, où une femme prénommée Hanna va tout mettre en œuvre pour retrouver son petit frère Herman disparu. Pour cela, elle va devoir explorer la ville d’Eriksholm, tout en évitant de se faire attraper par la police locale. Pour progresser dans les 8 chapitres de ce jeu, on va donc devoir atteindre différents points de passage sans se faire repérer. Pour cela, on devra simplement se déplacer discrètement, tout en essayant d’utiliser les éléments du décor pour ne pas se faire attraper par la police. Sur notre route, on devra parfois résoudre quelques énigmes et actionner des leviers, afin de nous aider dans notre mission. Mais dans Eriksholm: The Stolen Dream, il ne suffira pas simplement de se déplacer discrètement. Très rapidement, on va débloquer la sarbacane. Cet objet nous permettra d'assommer les gardes afin de se frayer plus facilement un chemin. Bien sûr, on ne pourra pas l'utiliser comme bon nous semble. Il faudra que le garde soit dans notre champ d’action et qu’il ne nous repère pas. De plus, le garde ne tombera pas directement après avoir été touché. Il faudra donc se cacher après l’avoir visé, pour ne pas se faire repérer. Une fois notre ennemi à terre, il faudra observer les rondes des autres gardes, afin qu’ils ne puissent pas trouver le corps. Car sinon, on sera automatiquement détecté. Il faudra donc le cacher dans l'ombre ou dans un coin tranquille. En progressant dans les chapitres, on fera la rencontre de deux nouveaux compagnons de route. Comme Hanna, ces deux alliés auront une compétence qui nous sera très utile pour progresser. Le premier pourra lancer des pierres pour faire du bruit et détourner l'attention des gardes ou encore casser des ampoules. Le second, quant à lui, pourra nager et étrangler les gardes. Comme dans de nombreux jeux du même genre, il faudra coopérer et utiliser les différentes compétences de nos 3 personnages, afin de se frayer un chemin jusqu’à la fin de chaque chapitre. Parfois, il faudra même utiliser les 3 compétences pour venir à bout de gardes un peu plus coriaces. Malheureusement, Eriksholm: The Stolen Dream ne proposera aucune option pour planifier nos actions comme on peut le voir dans certains jeux d’infiltration. Il faudra donc être rapide et réactif à chaque action. Surtout vers la fin du jeu. Lors des différents chapitres, on va devoir trouver différents objets à collectionner comme les notes et les objets cachés. Ils ne seront pas utiles. Mais ils permettront d’augmenter un peu la durée de vie de l’aventure. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter une petite quinzaine d'heures de jeu. Mais cette durée de vie peut très vite varier selon les joueurs et leur ingéniosité à faire face aux ennemis sans se faire repérer. Eriksholm: The Stolen Dream nous plonge à merveille dans l'ambiance du XXe siècle par ses décors et son univers parfaitement représentés. L’immersion est très agréable. Et avec les petites cinématiques qui viennent s’ajouter à l’aventure, le jeu est encore plus beau. De plus, on a le droit à un magnifique OST et un somptueux doublage anglais. De quoi passer un bon moment en compagnie de Hanna et ses compagnons de route. Pour conclure, Eriksholm: The Stolen Dream est un jeu d’infiltration intéressant. La direction artistique est magnifique et très détaillée. L’ambiance est parfaite. Et l’histoire est vraiment très belle. Malheureusement, les adeptes du genre n’apprécieront peut-être pas le manque de défis ou d'ingéniosité lors des phases d'infiltrations. De plus, le jeu peine à évoluer, chapitre après chapitre. On se retrouve souvent face aux mêmes défis et aux mêmes ennemis. Et vers la fin, ça devient vite redondant. Même s’il se rattrape par ses moments touchants qui nous donnent envie de le découvrir.
- Le premier test public de StarRupture se date au 29 juillet
Creepy Jar, le studio polonais à l'origine du simulateur de survie acclamé par la critique Green Hell, est ravi d'annoncer le premier test de jeu fermé de son prochain jeu de survie de science-fiction, StarRupture . Se déroulant du 29 au 31 juillet, ce test solo offre un avant-goût passionnant du gameplay de StarRupture, et les joueurs peuvent d'ores et déjà y accéder via Steam. Proposant un contenu solo captivant, dont une option d'exploration libre, le test de StarRupture plonge les joueurs dans le monde périlleux d'Arcadia-7. Bien que StarRupture soit avant tout un jeu coopératif, où jusqu'à quatre joueurs peuvent collaborer, les développeurs souhaitent également que le jeu soit exaltant et captivant pour les joueurs solo. Ce test présente les principes fondamentaux de StarRupture, notamment la construction de bases, l'exploration, la survie et le combat. La progression des personnages de StarRupture implique l'acquisition d'expérience et le déblocage de nouveaux modules, tandis que la progression des corporations débloque de nouveaux bâtiments pour développer vos opérations. Le combat est également un élément important de StarRupture, et les joueurs pourront personnaliser leurs armes pour les adapter à leur style de jeu et augmenter leurs chances de survie. Dans StarRupture, vous incarnez un prisonnier purgeant sa peine sur une planète lointaine où le danger vous guette à chaque instant. Chargé de construire une usine et de collecter des ressources pour des multinationales qui se moquent de votre survie, vous devrez non seulement défendre votre base contre des ennemis sanguinaires, mais aussi vous préparer à affronter la menace la plus terrifiante : Ruptura, l'étoile qui donne et détruit la vie à la planète. Présentant un mélange électrisant de construction de base, d'exploration, de combat, de mystère et de survie, StarRupture est une expérience hors du commun qui sera lancée sur Steam Early Access cet automne. CARACTÉRISTIQUES: Explorez une planète mortelle - Explorez ce vaste monde ouvert, riche en ressources, en lieux et en secrets. Découvrez la beauté de ce monde dangereux, en constante renaissance, déchiré par des cataclysmes répétés. Construisez pour prospérer – Recherchez, exploitez et transformez des ressources pour développer votre système industriel complexe. Débloquez de nouvelles technologies qui vous permettront, à vous et à votre base, de survivre aux conditions difficiles de la planète. Combattez pour survivre – La planète vous surprendra à chaque tournant. Les températures extrêmes ne sont pas les seuls défis auxquels vous serez confronté. Préparez-vous à vous défendre, vous, votre équipe et votre base contre une horde de créatures extraterrestres agressives. Seul ou entre amis – Vivez et survivez à tout ce que vous rencontrerez sur cette planète hostile. Jouez seul ou en groupe jusqu'à 4 joueurs. Ce monde n'attend que vous pour être découvert.
- [Test'1D][Steam] Reclaim the Sea
Disponible le 14 juillet sur Steam, Reclaim the Sea est un petit jeu de stratégie roguelike, développé et édité par 1LastGame, dans lequel on va devoir prendre le contrôle d'un navire et son équipage, afin d'explorer différentes zones, tout en détruisant les navires ennemis. Et après une preview en 2024, il est temps pour nous de reprendre la mer afin de partager notre avis final sur ce petit jeu français. Trailer du jeu Reclaim the Sea est un jeu d'aventure et de stratégie rogue-like à l'univers steampunk dans lequel on va devoir guider notre équipage de pirates à travers des mers dangereuses, et survivre à ses dangers. Pour cela, on va avoir un bateau avec 3 membres d'équipage. Un des membres devra prendre la barre. Tandis que les 2 autres devront s'occuper des canons ou des différents événements qui pourraient se dérouler sur le bateau, comme les incendies. Avec notre petit équipage de fortune, on va devoir se déplacer de point en point depuis notre carte, afin de déclencher divers événements, comme des combats, une boutique et bien d’autres. Chaque voyage va nous coûter de la nourriture en fonction du nombre de membres sur le bateau. Plus on aura de matelots, plus un voyage nous coûtera cher en nourriture. Une fois qu'on sera arrivé à notre point, on déclenchera un événement. Parfois, on fera la rencontre de civils qui nous donneront quelques ressources. D'autres fois, on aura le droit à des boutiques qui nous serviront à se réapprovisionner en nourriture, mais aussi à acheter des figures de proue pour ajouter un bonus passif à notre bateau, soigner notre équipe, réparer notre bateau, acheter de nouveaux canons, embaucher de nouveaux matelots, ou encore, améliorer le bateau. On aura le droit aussi à quelques événements narratifs à choix qui nous permettront de gagner ou de perdre des ressources. Mais lors de notre traversée, on va surtout faire la rencontre de navires hostiles. Et la plupart du temps, pour s'en débarrasser, on devra le faire couler. Pour cela, on va devoir demander à nos matelots d'utiliser les canons. Et de notre côté, on devra viser sur les membres de l'équipage adversaire ou certaines zones du bateau pour le faire couler. Lors des combats, il sera possible de mettre pause pour mieux préparer nos attaques. On pourra aussi accélérer le temps, si on trouve que le combat s'éternise trop. À la fin d'un combat, on gagnera un peu d'or, ainsi que quelques ressources. Quand on arrivera au bout de la carte, on passera à la zone suivante. On aura le choix entre 3 nouvelles zones. Et chaque zone aura des bonus ou malus que l’on devra exploiter afin d’atteindre la zone suivante. Pour terminer une partie, il faudra simplement atteindre le bout de toutes les cartes. Mais cette mission sera loin d’être facile. Surtout que les combats seront de plus en plus difficiles. Il faudra donc passer beaucoup de temps dans les mers afin d’améliorer son bateau, et d'espérer survivre jusqu’à la fin du jeu. Pendant nos parties, il sera possible de débloquer des bateaux plus puissants. Pour cela, il faudra accomplir des objectifs spécifiques. Mais ces derniers seront très difficiles. Par exemple, il faudra tuer tous les membres de l'équipage adverse, laisser un bateau brûler 9 fois ou terminer le jeu en difficulté normale. Des missions difficiles qui demanderont beaucoup de temps. Reclaim the Sea est un petit jeu à la direction artistique assez simpliste, mais qui fonctionne très bien. C’est mignon et coloré. Et c’est un jeu facile à prendre en main. Mais la difficulté par moments nous donne envie de lâcher la barre rapidement. Car même en facile, on n’arrive pas vraiment à progresser. Et après chaque mort, on n’a pas vraiment l’impression d’évoluer. Il manque un petit truc en plus pour nous récompenser quand on termine une partie. Pour conclure, Reclaim the Sea est un jeu au concept reste intéressant. Mais la difficulté est assez mal dosée. Même en facile, on n’arrive pas à évoluer suffisamment pour atteindre le bout des 7 zones. Ce qui rend l’aventure très frustrante. Et après quelques parties, on abandonne totalement le jeu. Le jeu aurait peut-être dû sortir en accès anticipé quelques mois, histoire de prendre la température auprès des joueurs. Car, dans l’état, on a bien peur qu’il prenne l’eau dès sa sortie.
- Heartworm se date au 31 juillet
Le développeur indépendant Vincent Adinolfi et les maîtres de l'horreur de DreadXP sont ravis d'annoncer la date de sortie de leur très attendu survival horror lo-fi. Heartworm , un titre indépendant remarquable, mis en avant par les médias dans les résumés « Best of PAX » et du Steam Next Fest, sortira sur Steam le 31 juillet 2025. Les fans des classiques de l'âge d'or de l'horreur psychologique des années 90 attendaient ce jeu avec impatience, et Adinolfi a écrit une lettre d'amour palpitante à ceux qui apprécient le malaise des lieux hantés. Plongez dans un monde où souvenirs et deuil brouillent les frontières entre réalité et visions surnaturelles. Dans ce jeu de survie et d'horreur atmosphérique, vous suivrez Sam, une jeune femme accablée par le chagrin après la disparition de son grand-père adoré. Sa quête de réconciliation la mène dans un labyrinthe de forums en ligne, jusqu'à une maison hantée isolée dans les montagnes. Ce qui commence comme une tentative désespérée de renouer avec le passé se transforme rapidement en quelque chose de plus sinistre et inexplicable, alors qu'elle s'enfonce dans l'inconnu, armée seulement d'un appareil photo et de sa détermination à s'aventurer plus loin. Mêlant l'esprit des classiques du survival horror comme Resident Evil et Silent Hill à des options de gameplay modernes, Heartworm raconte une histoire profondément personnelle à travers des cinématiques pré-rendues et intégrées au jeu, des énigmes classiques et hallucinantes, et des combats intenses, limités mais significatifs, où la caméra est votre arme pour repousser les obstacles. Avec des commandes de tank optionnelles, des graphismes de style PSX et des effets rétro, vous pouvez personnaliser l'expérience pour la faire ressembler à la fin des années 90, ou atténuer un peu la nostalgie pour une expérience plus moderne. Une bande-son originale et des environnements évocateurs vous guident à travers 4 à 6 heures d'exploration, de tension et de découverte, avec de multiples fins à venir. Entrez dans la maison. Regardez l'autre côté. Découvrez la vérité que cachent ces montagnes.
- World of Warships accueille de nouveaux destroyers américains en Accès Anticipé
Wargaming, le développeur et éditeur du jeu multijoueur naval cross-plateforme de référence World of Warships, entame l’été avec une toute nouvelle vague de contenu Blue Archive, comprenant de nombreux nouveaux commandants et navires à découvrir pour les fans. La mise à jour de juillet de World of Warships introduit également une nouvelle ligne de destroyers américains allant du rang VII au rang X en Accès Anticipé, de nouvelles chaînes de missions de combat pleines de récompenses, ainsi qu’un large éventail d’améliorations de qualité de jeu. De nouveaux destroyers américains arrivent en accès anticipé Une toute nouvelle ligne de destroyers américains jette l’ancre en accès anticipé. Quatre navires font leur entrée dans le jeu : le Tier VII Hughes, le Tier VIII Osborne, le Tier IX Christopher et le Tier X Burrows. À partir du rang VIII, ces navires sont équipés de puissants canons de 137 mm, misant sur la puissance de feu comme principal atout offensif. Cette ligne dispose également d’un générateur de fumée activable pour des engagements optimaux, ainsi que d’un importante réserve de PS pour soutenir ce style de combat axé sur l’artillerie. Les joueurs pourront acquérir ces navires via des lots disponibles à partir de la deuxième semaine de la mise à jour. Ils les obtiendront avec des jetons gagnés dans un nouveau Event Pass à thème américain ou via de nouveaux défis personnels. Deuxième vague de la collaboration ‘Blue Archive’ ‘Blue Archive’ revient dans World of Warships pour une nouvelle vague de contenu ! Du 9 juillet au 7 août, les joueurs peuvent obtenir quatre nouveaux navires via un lot limité Amiral, quatre nouveaux commandants à déployer en combat et des trésors à découvrir dans le Wishing Wharf. Le contenu de la première collaboration ‘Blue Archive’ fait également son retour, notamment quatre commandants avec doublages dédiés, ainsi que les navires BA Tirpitz (cuirassé allemand Tier VIII) et BA Montana (cuirassé américain Tier X). Nouvelles chaînes de missions de combat et améliorations de qualité de jeu Deux nouvelles chaînes de missions de combat sont disponibles. Les joueurs peuvent les compléter en disputant des batailles aléatoires, des batailles en coopération ou des opérations pour pouvoir débloquer des récompenses telles que des conteneurs spéciaux, du charbon et des camouflages permanents. La mise à jour de juillet apporte également de nombreuses améliorations à l’interface utilisateur et aux graphismes du jeu. On retrouve notamment des changements dans l’interface des conteneurs, rendant le processus plus intuitif et ergonomique comme l’ajout d’une animation de barge activable, d’un compteur de récompenses garanties et d’options flexibles permettant d’ouvrir plusieurs conteneurs en une seule fois. Un nouveau système de rotation des navires, disponible dans l’Arsenal et la Boutique premium, fait également ses débuts afin de réduire l’encombrement des serveurs et de garantir une meilleure diversité de navires disponibles à tout moment. Enfin, la technologie WG Temporal Super Sampling (TSS) est introduite : une nouvelle méthode d’anti-crénelage optimisant les graphismes sans impact significatif sur les performances du jeu.
- Pokémon GO de retour à Paris le 26 juillet avec son Road Trip pour une journée forte en émotion
Le Pokémon GO Road Trip 2025 arrive à Paris, pour une étape exceptionnelle à La Villette. Après avoir traversé Manchester et Londres, le GO Truck s’installe dans la capitale le 26 juillet pour un événement mêlant rencontres communautaires, exploration urbaine et expériences exclusives autour de Pokémon GO. Une programmation communautaire dynamique à La Villette Le samedi 26 juillet, La Villette accueillera une série d’activités organisées par les communautés locales de Paris et de toute l’Île-de-France : De 12h00 à 14h00 : Combats Dynamax et week-end de combats Max avec la communauté Pokémon GO Paris Chez Tonton. De 14h00 à 16h00 : Exploration de Routes, Raids et visite de Paris avec Pokémon GO Marly-le-Roi et Pokémon GO SQY (Saint-Quentin-en-Yvelines). 16h00 - 18h00 : Balade, Raids et captures aux côtés de Pokémon GO Bussy-Saint-George (Seine-et-Marne). Les détails et points de rendez-vous sont disponibles sur Campfire accessible via Pokémon GO. Ces rendez-vous communautaires seront également l’occasion de rencontrer des créateurs de contenus phares de la communauté dont notamment : pinku_kiwi, Newtiteuf, Seb et Ouss, leayunamusic, Poppie Lala. Enfin, sur place les dresseurs pourront bénéficier d’un espace pour se faire prendre en photo, gagner des goodies au travers d’un jeu. Du gameplay exclusif à proximité du GO Truck et dans tout Paris Autour du GO Truck, plusieurs Pokémon apparaîtront plus fréquemment, dont Pikachu style estival en Raid de niveau 1 – disponible également en version chromatique. Les Modules Leurres activeront l’apparition de Zarbi R et Zarbi T, avec une chance de croiser une forme chromatique. Des Études de terrain et une Étude ponctuelle gratuite offriront des récompenses comme Vrombi, Super Bonbons, XP et Poké Balls. Chaque capture autour du camion pourra également débloquer un Fond de lieu exclusif à Paris. L’expérience se prolonge dans toute la ville avec des PokéStops et Arènes temporaires, des Modules Leurres de 3 heures, jusqu’à 5 Échanges spéciaux quotidiens, un bonus de 50 % de Poussière Étoile, et la possibilité d’obtenir un Grolem d’Alola avec l’attaque Roulade via l’évolution de Gravalanch d’Alola. Enfin, une Étude ponctuelle nationale sera disponible à partir du samedi 19 juillet, permettant de rencontrer Pikachu style estival dans tout le pays.
- Ken Masters est prêt à en découdre cet été dans FATAL FURY: City of the Wolves
SNK a dévoilé aujourd'hui la bande-annonce de présentation du personnage de Ken Masters, prêt à en découdre dans FATAL FURY: City of the Wolves, dans le cadre de sa collaboration avec la série Street Fighter. Fatal Fury x Street Fighter : le crossover de rêve ! Ken et Chun-Li, issus de la célèbre franchise de combat Street Fighter de Capcom, rejoignent FATAL FURY : City of the Wolves ! Cette collaboration marque un crossover légendaire et inédit, d'autant plus que Terry Bogard et Mai Shiranui de Fatal Fury sont déjà au casting de Street Fighter 6. Ken et Chun-Li intègrent City of the Wolves via le passe de saison 1 : Ken arrive à l'été et Chun-li à l'hiver 2025. Ken Comédiens de doublement : Yuji Kishi (Japonais), David Matranga (Anglais) Un combattant de la rue aguerri de Metro City qui se rend à South Town, bien décidé de faire la lumière sur une affaire dans laquelle il a été injustement impliqué. Brûlant de détermination et doté d'un arsenal offensif explosif et inégalé, cet ancien champion d'arts martiaux des États-Unis va croiser la route du Loup Légendaire en personne, faisant ainsi tourner les rouages du destin. Kimono rouge emblématique comprenant en costume alternatif! Les joueurs peuvent choisir de se battre avec le kimono d'arts martiaux représentatif de Ken (tel que présenté dans Street Fighter 6, tenue 2). Nouvelles histoires originales pour Ken dans le mode Arcade et EOST ! Dans le mode Arcade, découvrez la première rencontre entre Ken et Terry, serviteur de prologue à leurs futurs affrontements. Dans le mode RPG solo « EOST », retrouvez Ken alors qu'il suit la piste d'un mystérieux individu ayant commencé à corrompre les habitants de South Town. CotW Édition Spéciale comprend Ken et Chun-Li de Street Fighter, ainsi que les autres personnages DLC du passe de saison 1 ! Disponible dès maintenant !


![[Test'1D][Steam] Gaucho and the Grassland](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a2051a6bed5840678f0344e6969152a3~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a2051a6bed5840678f0344e6969152a3~mv2.jpg)
![[Test'1D][PlayStation 5] Ready or Not](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_e49812427de44618b1d47fd088ae5ccb~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_e49812427de44618b1d47fd088ae5ccb~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] He is Coming](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_d09b86e32cad4f5388db91b28d4f9ee5~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_d09b86e32cad4f5388db91b28d4f9ee5~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Eriksholm: The Stolen Dream](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0be3278eef9841f69c6b59a1562bb031~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0be3278eef9841f69c6b59a1562bb031~mv2.jpg)

![[Test'1D][Steam] Reclaim the Sea](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_59c875bffe954242992d99296585a4aa~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_59c875bffe954242992d99296585a4aa~mv2.jpg)



