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- Magic Pockets annonce Clean Up Earth
Le studio indépendant Magic Pockets a dévoilé aujourd’hui Clean Up Earth, un simulateur de nettoyage à la première personne, cosy et gratifiant. Les joueurs peuvent explorer des environnements magnifiques mais pollués, inspirés de lieux réels, restaurer la nature et se détendre seul ou entre amis. Le jeu sortira sur PC au premier trimestre 2026, avec une campagne Kickstarter à venir pour financer des fonctionnalités supplémentaires et garantir une sortie simultanée sur consoles. Dans Clean Up Earth, les joueurs se lancent dans un voyage paisible mais porteur de sens pour redonner vie à certains des paysages les plus emblématiques de la planète, des plages tropicales baignées de soleil aux majestueuses chaînes de montagnes, en les restaurant dans toute leur splendeur naturelle. Équipés d’un aspirateur high-tech entièrement personnalisable, les joueurs enlèvent et recyclent les déchets, restaurent la beauté naturelle des lieux, et voient leurs actions positives transformer le monde qui les entoure. Que ce soit en solo, avec jusqu’à trois amis, ou sur des cartes partagées réunissant plus de dix joueurs, le jeu est conçu pour offrir détente et apaisement, tout en invitant à une réflexion en douceur sur notre impact environnemental réel. Magic Pockets envisage également de faire de Clean Up Earth une plateforme porteuse de changement réel, en nouant des partenariats et des initiatives qui vont au-delà du jeu. La campagne Kickstarter sera lancée plus tard dans l’année. Les joueurs peuvent dès maintenant s’inscrire pour être notifiés de son lancement ici. Clean Up Earth sera disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store au premier trimestre 2026.
- [Test'1D][Steam] Phantom Squad
Disponible le 18 juillet sur Steam, Phantom Squad est un jeu de tir coopératif en ligne, développé par Crtl Freak et édité par Super Rare Games, où l'on va devoir rejoindre une escouade d'élite afin d'accomplir diverses missions d'exfiltration. Et après avoir libéré les otages en mode Die Hard, il est temps de donner notre avis sur ce jeu un peu trop difficile en solo ou même à deux joueurs. Trailer du jeu Phantom Squad est un jeu de tir tactique en vue du dessus où l’on va devoir rejoindre une escouade, de 2 à 4 joueurs, afin d’y mener diverses missions de sauvetage. Un jeu coopératif qui va demander de la coordination et de la planification, afin de s’exfiltrer du lieu de la mission, sans faire de dégâts du côté des otages. Après un petit tutoriel qui va nous apprendre à ouvrir les portes discrètement, recharger l’arme, utiliser la planification tactique, reprendre du soin ou encore, utiliser des grenades flash, on va pouvoir se lancer dans une mission. Le jeu de Crtl Freak est un jeu pensé coopération. Pour mener à bien une mission dans Phantom Squad, on va avoir divers objectifs, ainsi que quelques vies si on joue en solo. Équipé de nos armes et de quelques gadgets, on va devoir progresser discrètement, en fouillant la moindre pièce de la zone, afin de tuer les preneurs d’otages. Pour être sûr de réussir la mission, il sera préférable de toujours planifier ses mouvements, en visionnant la carte dans le moindre détail, et en examinant les caméras ou les angles morts qui pourraient nous être bénéfiques. On pourra aussi foncer tête baissée. Mais cela nous coûtera plus facilement la vie. Bien sûr, en solo, Phantom Squad n’a pas la même saveur qu’en coopération. Car le jeu de Crtl Freak propose plusieurs outils, comme le chat vocal ou le mode planification, afin que l’escouade puisse, par exemple, attaquer sur deux fronts une zone. Et quand on est en groupe, on peut vraiment jouer l’escouade parfaite. Tandis qu’en solo, enfoncer une porte peut très vite nous coûter la vie. Même en utilisant la carte pour repérer les différentes options possibles. De notre côté, on a tenté l'expérience en solo et en coopération à 2. Malheureusement, dans les deux cas, il nous a été impossible de terminer la première mission. Même en essayant de planifier à deux et en prenant son temps, on se faisait toujours surprendre. Le jeu ne proposant aucune modification de la difficulté selon le nombre de joueurs, les missions en dessous de 4 joueurs sont donc impossibles. Avec un 3e membre dans l'équipe, ça pourrait éventuellement passer. Car il serait plus facile de se déplacer en couvrant les différents angles. Mais en solo ou à deux, tant que les développeurs n'adapteront pas la difficulté, il sera impossible de progresser. De plus, le jeu ne proposera pas de matchmaking. Il faudra donc obligatoirement trouver des amis qui possèdent le jeu pour pouvoir en profiter. Pour conclure, de notre côté, on ne va pas juger Phantom Squad. N'ayant pas pu progresser à deux, on ne préfère pas juger le jeu de Crtl Freak dans ces conditions. Mais dans l'ensemble, il y a tout de même du bon, avec de nombreux outils à prendre en main et un système de planification qui rend les missions réalistes. Mais pour que le jeu puisse trouver son public, les développeurs auraient peut-être dû ajouter un mode solo avec IA ou un mode Matchmaking. Histoire que tout le monde puisse en profiter.
- [Early Access][Steam] Neon Abyss 2
Disponible le 17 juillet en Early Access sur Steam, Neon Abyss 2 est un roguelike cyberpunk développé et édité par Veewo Games, où l’on va devoir explorer les abysses seul ou avec 3 autres joueurs, afin de vaincre les gardiens qui s’y trouvent. Et après quelques heures à déchaîner notre puissance sur de nombreux ennemis, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce second opus qui s’annonce aussi explosif que son prédécesseur. Trailer du jeu Neon Abyss 2 est un Run’n’gun roguelike où l’on va devoir partir explorer les profondeurs de l’Abysse, afin de vaincre les nombreux ennemis qui s’y cachent. Seul ou avec 3 autres amis, et équipé d’armes explosives, notre mission sera de découvrir les 5 étages des abysses, et de fouiller toutes les salles afin de trouver des objets en tout genre, ainsi que d’adorables alliés, les Hatchmons. Comme dans de nombreux roguelike du même genre, pour progresser dans le jeu, on va simplement devoir survivre le plus longtemps possible, tout en s’enfonçant dans les profondeurs de l’Abysse. L’aventure va commencer par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. Neon Abyss 2 étant un jeu d’aventure à double stick, on va simplement devoir avancer, viser et tirer sur tous les ennemis qui se dresseront en travers de notre route. Sans oublier de sauter quand il sera nécessaire de faire un petit saut. Après un petit tutoriel expéditif, on va se retrouver directement dans les abysses. Notre objectif sera d’atteindre la 5e zone. Une mission assez simple sur le papier. Mais qui sera de plus en plus difficile selon la zone. Chaque zone va proposer plusieurs salles avec divers événements ou ennemis à vaincre. Il faudra passer au nettoyage de ces salles afin de récupérer des cristaux, de l’or, ainsi que différentes reliques et autres objets qui permettront à notre personnage de faire face aux nombreux ennemis du jeu. Une fois qu’on en aura terminé avec le nettoyage de la zone, il faudra se rendre dans la salle du boss et le vaincre. Lors de ce combat, il faudra utiliser nos différentes capacités pour venir à bout du boss sans mourir ou sans souffrir. À la moitié de sa vie, un hack viendra aider le boss. Rendant le combat encore plus difficile. Si jamais on arrive à faire tomber le boss, on va récupérer de nouveaux objets qui permettront d’améliorer notre personnage, et on voyagera vers la prochaine zone où notre objectif sera le même. Pendant notre exploration des abysses, si jamais on meurt, on retournera au bar à la surface. Et selon notre progression, on gagnera de l'expérience. Cette dernière permettra de gagner des points de compétences que l’on pourra dépenser dans l’arbre à compétences de nos héros, afin d’améliorer nos prochaines visites dans les abysses avec de nouvelles salles et de nouveaux bonus. Le retour au bar sera aussi l’occasion de découvrir le mode coopération, la boutique de skin, la piste de danse, ainsi que les différents agents jouables. Ce début d’Early Access en proposera 6. Mais seul un personnage sera jouable. Pour les autres, il faudra terminer divers défis en se plongeant dans les abysses. Chaque personnage aura ses propres attributs, ainsi que ses propres armes de prédilection. Mais une fois dans un donjon, tout évoluera très vite. Neon Abyss 2 est un jeu qui mise énormément sur la coopération. De notre côté, on a pu profiter de l'aventure à deux. Et on a pris plus de plaisir en coopération qu'en solo. Certes, Neon Abyss 2 est assez facile en solo. Et on s'amuse tout autant. Mais c'est tout de même mieux de martyriser les abysses à deux. Comme pour le premier opus, on a un jeu nerveux et très coloré en pixel art. C’est somptueux, que ce soit dans le bar ou dans les abysses. Et on a le droit à de magnifiques boss originaux, qu’on préfère observer que tuer. Certes, comme de nombreux roguelike, le jeu devient très vite répétitif après quelques parties. Mais pour un début d’Early Access, il propose déjà pas mal de contenu pour nous faire revenir tous les jours, qu’on soit joueur solo ou non. Pour conclure, Neon Abysss 2 est un roguelike coopératif prometteur. C’est nerveux, addictif et très coloré. Et même en solo, on passe de très bons moments. Il est à l’image du premier opus. Mais si celui-ci a un petit truc en plus qui le rend encore plus addictif… On a vraiment hâte de voir ce que nous réserve la suite de l’Early Access. Même si, pour l’instant, c’est un grand OUI pour le nouveau jeu de Veewo Games.
- [Test][Steam] RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Disponible le 17 juillet en tant que Stand Alone sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, RoboCop: Rogue City - Unfinished Business est la suite du jeu tiré de l'univers du film des années 80, développé par Teyon et édité par Nacon, où l'on va devoir reprendre le contrôle du légendaire policier, 50 % homme et 50 % machine, afin de nettoyer la ville des malfrats de l’OmniTower. Et après avoir défoncé quelques portes, gelé quelques guerriers d’élite et joué les robots Ninja, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette petite suite de RoboCop: Rogue City Trailer du jeu La tour infernale ! RoboCop: Rogue City - Unfinished Business est la suite du jeu de Teyon, RoboCop: Rogue City. Dans ce dernier, on va reprendre le contrôle du policier 50 % homme 50 % machine, Alex Murphy, également connu sous le nom de RoboCop, afin d’aider les habitants du Vieux Detroit pris en otage dans l’OmniTower par un groupe de mercenaires surentraînés et équipés d’armes de pointe. Dans cette suite de RoboCop: Rogue City, on va donc devoir nettoyer l’OmniTower et libérer les habitants du Vieux Détroit. Malheureusement, cette tour va être infestée de nombreux gardes d’élite ainsi que de machines, plus puissantes les unes que les autres, qui ne nous laisseront pas vraiment faire notre travail. Pendant une dizaine de missions, on va donc devoir jouer les bourrins, comme dans le jeu original, tout en essayant d’accomplir divers objectifs secondaires, afin d’augmenter notre rang à la fin de la mission et de gagner encore plus d'expérience. Contrairement à RoboCop: Rogue City, Unfinished Business va se concentrer sur un seul et même lieu. Seuls quelques flashbacks vont nous permettre de sortir de cette tour et de prendre le contrôle d’Alex Murphy avant qu’il ne porte l’armure. Des flashbacks qui nous permettront d’en apprendre un peu plus sur la menace qui occupe l’OmniTower. Que ce soit en tant que RoboCop ou Alex Murphy, on va passer notre temps à tirer sur de nombreux ennemis, humains ou mécaniques. Bien sûr, on devra aussi scanner des preuves, récupérer des documents et récolter quelques pièces à conviction. L'histoire de RoboCop: Rogue City - Unfinished Business est assez courte. Il faudra compter un peu moins de 10 heures, même en terminant certaines quêtes secondaires. Mais selon la difficulté, cette durée de vie pourra très vite varier. Presque comme neuf ! Tout au long de l'histoire d’Unfinished Business, on va devoir participer à de nombreuses séquences de tir. Et par défaut, on aura notre petit pistolet pour tuer nos opposants. Mais comme dans RoboCop: Rogue City, notre cyberpolicier aura aussi d'autres atouts dans sa manche métallique. Et grâce à la puissance de ce mécha d'un autre genre, on pourra attraper nos ennemis et les balancer à travers la pièce, ou les fracasser contre un objet pour effectuer une magnifique exécution. On pourra aussi utiliser divers objets, comme des bombonnes de gaz, que l'on pourra faire exploser en tirant dessus ou en les lançant sur nos ennemis. En plus de ces petites capacités bien sympathiques, on pourra prendre les armes de nos ennemis, afin de vider leur chargeur sur eux. Unfinished Business proposera de nombreuses armes, allant du fusil à pompe au pistolet-mitrailleur, en passant par le sniper. Certaines armes seront plus redoutables que d'autres. Même si l'arme principale de notre héros métallique sera la meilleure avec ses munitions illimitées. Au cours de l’aventure, on débloquera aussi une arme qui permettra de geler nos opposants. Ce qui jettera un froid entre nous et les vilains du Vieux Détroit. Comme dans RoboCop: Rogue City, pour améliorer notre armure, tout au long de l'aventure, on pourra trouver des cartes mères. Ces dernières, une fois installées, vont nous permettre d'améliorer la puissance de nos armes. Mais pour pouvoir améliorer sa carte mère, il faudra installer des puces sur cette dernière et créer des chemins. Selon les puces, les améliorations seront plus ou moins efficaces. Si on n'a pas les puces nécessaires pour la création des bons trajets, il sera possible de fusionner nos puces pour en créer de nouvelles. Enfin, pour finir, grâce à l'expérience accumulée lors de nos missions, ou en tuant des ennemis, on va gagner des niveaux. Pour chaque nouveau niveau, on obtiendra des points de compétences qui vont nous permettre d'améliorer l'une des 8 compétences de notre robot. Chaque compétence aura 3 paliers qui, une fois atteints, vont nous permettre de débloquer quelques compétences à utiliser en combat ou lors des séquences d'exploration. Par exemple, en débloquant les paliers de la compétence ingénierie, on pourra pirater les serrures de certains coffres. La tour des bugs ! Unfinished Business est une suite à RoboCop: Rogue City. Entre les deux jeux, il y a très peu de différences. C’est un défouloir dans l’univers de RoboCop. Et c’est toujours aussi beau. Malheureusement, comme le précédent jeu, Unfinished Business est une machine à bug. Certains plus gênants que d’autres. Par exemple, les nombreux crashs qui interviennent sans raison, nous obligeant à reprendre un peu trop loin de notre dernier point de sauvegarde. Les ennemis qui disparaissent quand on leur tire dessus. Ou encore ceux qui restent bloqués dans les décors, bloquant notre progression. Sans oublier les soucis de traduction. Certes, la plupart de ces soucis seront sûrement corrigés lors du patch day one. Mais ce qu’on retient surtout avec ces bugs, c’est que Teyon n’a pas appris de ses erreurs après le lancement de RoboCop: Rogue City. Et on se retrouve donc avec les mêmes soucis que le premier jeu. C’est vraiment dommage d’en arriver là. Surtout qu’Unfinished Business est plus proche du DLC que du nouveau jeu. Cadavre mécanique ? Pour conclure, RoboCop: Rogue City - Unfinished Business est un peu trop fidèle à son prédécesseur. On retrouve les mêmes mécaniques. Et les armes n’évoluent pas vraiment. Tout comme notre ami RoboCop. Certes, on a le droit à quelques flashbacks intéressants qui nous permettent de voir le côté humain d’Alex Murphy. Mais ça reste un simple copier/coller, avec des armes et des ennemis en plus. Et seuls les joueurs qui ont apprécié RoboCop: Rogue City voudront découvrir cette nouvelle aventure.
- [Test'1D][Steam] Fretless - The Wrath of Riffson
Disponible le 17 juillet sur Steam, Fretless - The Wrath of Riffson est un RPG rythmique développé par Ritual Studios et édité par Playdigious Originals, où l'on va devoir prendre le contrôle de Rob, un jeune musicien sympathique qui tente de rétablir l'harmonie du monde grâce à sa musique. Et après avoir combattu en musique, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Fretless - The Wrath of Riffson est un RPG plein de rythme qui nous raconte l'histoire de Rob, un musicien sympathique qui tente de rétablir l'harmonie dans un monde désaccordé où Rick Riffson, patron de la société maléfique Super Metal Records, utilise le concours Battle of the Bands pour étendre son emprise sur la moindre note, le moindre accord et la moindre chanson, en piégeant les meilleurs musiciens et posséder leurs âmes. Equipé de ses meilleures guitares, Rob va traverser tous les dangers afin de vaincre Rick Riffson et accorder le monde à son style particulier. Dans Fretless - The Wrath of Riffson, on va donc partir à l'aventure en compagnie de Rob. Équipé d'une guitare, notre objectif va être de rejoindre la société de Rick Riffson, afin de le défier et de remporter le Battle of the Bands. Mais la route ne sera pas facile. Sur notre chemin, de nombreux ennemis tenteront de nous arrêter. Fretless - The Wrath of Riffson est une aventure assez linéaire qui va nous demander de partir de notre village, et de rejoindre Super Metal Records. Un chemin tout tracé, avec très peu d’objectifs secondaires, où l’on devra surtout vaincre des ennemis grâce à nos riffs lors de combats au tour par tour. Dans Fretless - The Wrath of Riffson, les riffs seront des compétences musicales liées à un instrument. Le jeu va proposer 4 instruments différents. Et selon l’instrument utilisé, on aura une liste de riffs spécifiques. Au cours de l’aventure, il sera possible de découvrir de nouveaux riffs à ces instruments, et les ajouter à notre liste d’attaques, tel un deckbuilder. Pendant un combat, lors de notre tour, on devra lancer 3 riffs afin d’attaquer le ou les ennemis. Il y aura des riffs dédiés à l’attaque, au soin, à la défense et aux buffs et debuffs. Selon la future action des ennemis, il faudra choisir les bons riffs afin de prendre l’avantage lors du combat. En effectuant des riffs parfaits, on montera notre jauge de Crescendo. Une fois pleine, il sera possible de lancer une attaque spéciale où le but sera d’effectuer une suite de QTE en rythme. Plus notre séquence sera parfaite, plus les dégâts seront importants. Chaque instrument aura sa propre attaque spéciale. Mais il faudra toujours effectuer une suite de QTE pour la lancer. Pour augmenter la puissance de notre héros, il ne faudra pas compter sur des niveaux ou de l'expérience. Toute la puissance passera par les améliorations de nos instruments. Grâce à différentes ressources récoltées en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres, on pourra améliorer les riffs. Chaque riff pourra être amélioré une fois. Ensuite, on pourra équiper 3 mods à chaque instrument. Des cordes, un micro et un accessoire. Ces mods permettront d'améliorer notre héros ou nos riffs, selon la guitare. Pour finir, on pourra s’équiper jusqu’à 3 pédales. Ces dernières permettront d’améliorer notre santé, nos dégâts ou notre Crescendo. Au total, il y aura 10 pédales à découvrir pendant l’aventure, 4 instruments, ainsi que quelques riffs et mods. Fretless - The Wrath of Riffson est un jeu assez court et linéaire. Mais il va tout de même proposer quelques énigmes, une collecte d’objets et une chasse aux bestioles. Des petits objectifs secondaires qui ne vont pas prolonger la durée de vie, mais qui permettront de prendre une pause entre deux combats. Malheureusement, même avec ça, on pourra facilement terminer le jeu en un peu moins de 10 heures. Sauf si vraiment, on bloque pendant des heures sur un boss, nous obligeant à recommencer, encore et encore, le même combat. Le jeu de Ritual Studios est une magnifique petite aventure en Pixel Art réalisée à la main. C’est magique, enchanteur et très beau. Certes, le monde est petit. Mais il n’en reste pas moins charmant. Surtout lors des combats de boss, où l’on en prend plein les yeux. Mais ce qu’on retient surtout, c’est la bande son. Elle est parfaite. Qu’on aime ou pas le style, c’est vraiment un OST qui colle parfaitement à l’aventure. En même temps, il y a des artistes derrière ce magnifique projet. Et on le ressent à chaque note. Malheureusement, le jeu est assez difficile. Surtout quand on arrive au volcan. Les boss à la limite du possible. Et comme on n’évolue pas vraiment dans le jeu, il nous est impossible de farmer. On se retrouve donc facilement bloqué pendant plusieurs heures sur un boss, car la difficulté est tellement mal dosée qu’on ne peut rien faire avec seulement 3 potions pendant le boss. Et même en changeant d’instrument, c’est un véritable calvaire. On a la sensation que la chance est notre plus grand allié lors de ces combats. C’est un peu dommage, car ça gâche toute l’aventure. En espérant qu’un patch vienne corriger tout ça le jour du lancement. Pour conclure, Fretless - The Wrath of Riffson est un RPG en pixel art plein de charme. Son univers, sa musique, ses combats. Tout est pensé pour nous proposer un voyage musical haut en couleur. Et même si la difficulté est vraiment le plus gros des soucis de cette aventure, on n’arrive pas à la détester. Bien au contraire. C’est une véritable petite pépite qui se laisse découvrir du début à la fin. Mais on espère tout de même que les développeurs apporteront quelques ajustements à la difficulté, afin que tout le monde puisse profiter de ce magnifique petit jeu.
- SEGA présente une nouvelle bande-annonce sur la personnalisation dans Sonic Racing: CrossWorlds et fournit plus d'informations pour la Nintendo Switch 2
Aujourd'hui, SEGA a dévoilé une bande-annonce offrant plus d'informations aux fans quant à la personnalisation et les fonctionnalités des gadgets disponibles dans Sonic Racing: CrossWorlds . Avec plus de 40 véhicules, de 70 gadgets et de 100 pièces de véhicules et d'autocollants, il existe des milliers de combinaisons possibles pour personnaliser sa machine de course ultime. Les joueuses et joueurs peuvent combiner les pilotes et les véhicules, différentes pièces de véhicules et des gadgets, afin de créer l'expérience de course qui correspond le plus à leur style de jeu. Les fans peuvent également précommander les versions physiques et numériques pour Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et Nintendo Switch Lite, disponibles à partir de 59,99 €. La version Nintendo Switch 2 sera disponible en précommande à une date ultérieure à partir de 69,99 € pour l'édition standard et 89,99 € pour l'édition Digital Deluxe. Un pack de mise à niveau de 10,00 € sera proposé aux personnes en possession de la version Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et Nintendo Switch Lite, avec la possibilité d'exporter le contenu et la progression. La version numérique Nintendo Switch 2 sera disponible à l'achat durant les vacances de 2025 et la version physique début 2026. Pour plus d'informations, consultez les informations ci-dessous : Prix Édition standard - 69,99 € Édition Digital Deluxe - 89,99 € Date de sortie Numérique - Vacances 2025 Physique - Début 2026 La cartouche de la version physique comprendra le jeu de base complet. Pack de mise à niveau Un pack de mise à niveau de 10,00 € sera proposé aux utilisatrices et utilisateurs de Nintendo Switch, Nintendo Switch - Modèle OLED et Nintendo Switch Lite. Le pack de mise à niveau permet d'exporter le contenu et la progression sur la Nintendo Switch 2.
- L'Early Access de Magic Inn se date au 4 aout
Purpledoor Studios vous propose un voyage merveilleux et mystérieux avec Magic Inn . Ce charmant simulateur de vie de taverne arrive sur PC via Steam le 4 août. En tant que sorcier exilé devenu aubergiste, vous êtes chargé de veiller au bon déroulement des opérations. Créez le menu parfait, offrez un séjour des plus agréables à vos clients et recrutez le personnel compétent pour mener à bien votre mission ! Dans Magic Inn , les joueurs doivent faire preuve de leur plus grande habileté magique pour regagner leur notoriété grâce à une auberge 5 étoiles. Améliorez le prestige de votre auberge en engageant les meilleurs chefs, en vous liant d'amitié avec les fermiers et les marchands, et en offrant même au roi la meilleure hospitalité du pays s'il lui rend visite. Embarquez pour une aventure en tant que sorcier exilé devenu aubergiste. Lancez des sorts élémentaires pour cuisiner, nettoyer et servir, tout en gérant les menus, le personnel et les chambres. Chaque client est unique, et vous pouvez interagir avec lui pour créer un réseau de fidèles habitués qui pourront vous apporter des ingrédients et se joindre à vos aventures. En progressant dans les niveaux, expérimentez la construction de decks et les batailles de cartes pour obtenir de meilleures affaires, ou flirtez avec l'âme sœur. Enfin, fabriquez des meubles de plus haut niveau et des décorations magiques pour transformer votre petite auberge en une taverne magique 5 étoiles. Caractéristiques principales : Reclaim Glory : embarquez pour un voyage sur la tragédie et la rédemption, tout en commençant par une humble auberge magique. Soyez propriétaire de votre auberge : gérez les menus, le personnel et les chambres de votre auberge entièrement personnalisable. Fabriquez et personnalisez : créez des meubles de qualité supérieure et des décorations magiques pour transformer votre humble auberge en une luxueuse taverne magique 5 étoiles ! Faites de la magie : apprenez et maîtrisez les sorts magiques afin de contribuer à la gestion de l'auberge. C'est dans les cartes : participez à des batailles de cartes qui stimulent la conversation et simulent des actions telles que la négociation, la persuasion et l'attraction. Connexions charmantes : Établissez des relations avec les clients et les membres du personnel de l'auberge. Envoyez des aventuriers : Formez une équipe d'aventuriers et envoyez-les en expédition. Participez à des combats de cartes au tour par tour pour vaincre des monstres et gagner de précieux butins pour fabriquer des outils avancés.
- World of Warcraft célèbre ses 20 ans à l'occasion d'un concert orchestral à Paris et Lyon
En 2026, World of Warcraft célèbre vingt ans d'histoire et d’aventure à travers une expérience musicale exceptionnelle : "World of Warcraft: 20 Years of Music". Ce concert symphonique propose une plongée immersive au cœur d’Azeroth, faisant revivre les moments forts de ce jeu vidéo légendaire grâce à ses compositions emblématiques. "World of Warcraft: 20 Years of Music" sera présenté le 8 mai 2026 au Zénith Paris ainsi que le 9 mai 2026 à la Halle Tony Garnier de Lyon. Durant deux heures, un orchestre symphonique complet accompagné d'un chœur interprétera en direct les musiques les plus iconiques du jeu, retraçant l’évolution sonore de World of Warcraft depuis son lancement en 2004 jusqu’à ses récentes extensions. Chaque morceau replongera le public dans les souvenirs liés aux régions mythiques, aux factions héroïques, et aux aventures marquantes du jeu, offrant une émotion intense et authentique. De l'ambiance apaisante des capitales aux hymnes guerriers les plus marquants, en passant par des thèmes lyriques et héroïques, "World of Warcraft: 20 Years of Music" met à l’honneur toute la richesse musicale de cet univers. Une expérience inédite, permettant à chacun de découvrir ou redécouvrir la grandeur d’Azeroth sous une toute nouvelle dimension. 20 ans d'aventures célébrées en musique Développé en partenariat officiel avec Blizzard Entertainment, ce concert s’inscrit dans le cadre des célébrations du vingtième anniversaire de World of Warcraft. "World of Warcraft: 20 Years of Music" promet de séduire un large public, allant des joueurs de longue date aux amateurs de musiques épiques, en passant par les curieux désireux de découvrir un monde sonore fascinant. Sa scénographie immersive et la qualité de son interprétation offrent un moment d’exception aussi bien pour les initiés que pour les néophytes. Bien plus qu’une simple rétrospective, ce spectacle constitue un vibrant hommage, une célébration de l’univers de Warcraft et de la force évocatrice de ses musiques épiques ! Informations pratiques - Vendredi 8 mai 2026 au Zénith Paris, La Villette - Samedi 9 mai 2026 à la Halle Tony Garnier de Lyon Interprétation : Sinfonia Pop Orchestra Durée : 2 h 30 Tarif : à partir de 44 €
- EA SPORTS FC 26 dévoile son gameplay innovant
Aujourd’hui, Electronic Arts Inc. a annoncé que Jude Bellingham et Jamal Musiala seront les athlètes en couverture de EA SPORTS FC 26 et de EA SPORTS FC Mobile; découvrez un premier aperçu du gameplay de EA SPORTS FC 26 avant son lancement mondial prévu pour le 26 septembre 2025. Bellingham et Musiala rejoignent Zlatan Ibrahimović, qui a été dévoilé plus tôt cette semaine comme star de la couverture de l’Édition Ultimate de EA SPORTS FC 26, pour inaugurer un nouveau chapitre de EA SPORTS FC, porté par les retours de la communauté FC. Après ses débuts l’année dernière, Bellingham fait son retour sur la couverture de EA SPORTS FC et est rejoint par son ancien coéquipier en équipes de jeunes, Musiala, qui devient le tout premier joueur du FC Bayern Munich à figurer sur une couverture mondiale de EA SPORTS FC. Les joueurs pourront jouer à leur manière grâce à de nouvelles innovations à l’échelle du jeu et une expérience de gameplay repensée, alimentées par les retours de la communauté FC, incluant : Fondamentaux du gameplay améliorés : EA SPORTS FC 26 propose de nombreux changements à l’échelle du jeu, notamment une réactivité et une fluidité de dribble améliorées, des courbes de course ajustées pour des déplacements plus explosifs, un nouveau positionnement des gardiens basé sur l’apprentissage par renforcement, des animations volumétriques proches du corps, de nouveaux styles de jeu plus polyvalents et rôles de joueur, et bien plus encore. Préréglages de gameplay authentique et compétitif : Le nouveau préréglage de gameplay ‘Compétitif’ – basé sur des fondamentaux affinés, une cohérence accrue et une meilleure réactivité – est conçu sur mesure pour le mode Football Ultimate Team et Clubs. Le préréglage de gameplay ‘Authentique’, quant à lui, offre l’expérience la plus fidèle au football jamais proposée dans le mode Carrière. Découvrez le mode Carrière de Manager comme jamais auparavant : Plongez dans l’univers palpitant de Manager Live, une nouvelle dimension du mode carrière avec un hub interactif rempli de Défis évolutifs de durée variable. Aux côtés des modes Carrière originale et Points de départ réels, Manager Live propose des scénarios mis à jour régulièrement tout au long de la saison, inspirés du monde réel du football, pour offrir sans cesse de nouveaux objectifs à poursuivre dans votre carrière. Archétypes : Nouvelle fonctionnalité dans FC 26, les Archétypes sont inspirés des plus grands noms du football. Ils introduisent de nouvelles classes dans les modes Clubs et Carrière de Joueur, apportant davantage d'individualité aux joueurs. Développez vos compétences en améliorant vos attributs et en débloquant des Atouts d’Archétype pour donner à votre joueur un style unique sur le terrain. Nouveaux Événements en Direct et Modes Tournoi : Dans FC 26, les fans pourront mettre leur équipe de rêve à l’épreuve dans Football Ultimate Team grâce à de nouveaux Événements en Direct et Modes Tournoi, ainsi qu’une expérience Rivals et Champions revisitée. Authenticité Inégalée : EA SPORTS est fier d’offrir une authenticité de jeu inégalée dans EA SPORTS FC 26, avec plus de 20 000 athlètes issus de plus de 750 clubs et équipes nationales, évoluant dans plus de 120 stades et 35+ championnats, le tout rendu possible grâce au soutien de plus de 300 partenaires du football mondial. Pour renforcer encore davantage son approche axée sur la communauté, EA SPORTS a lancé FC Feedback : une nouvelle initiative qui permet aux joueurs de contribuer directement à l’évolution d’EA SPORTS FC, en s’appuyant sur une année de fonctionnalités de FC 26 influencées par les retours de la communauté. Ce programme rassemble plusieurs moyens pour les joueurs de partager leur avis, notamment le Portail de Feedback des Joueurs, les Conseils de Conception dirigés par la communauté, le serveur FC sur Discord, les forums, ainsi que les réseaux sociaux. Pour célébrer la révélation de la couverture, les fans qui joueront à EA SPORTS FC Mobile entre le 17 et le 31 juillet recevront un Élément Joueur spécial à 102 de note générale de Jude Bellingham ainsi qu’un Élément Joueur à 102 OVR de Jamal Musiala. Le 17 juillet marquera également le retour de Zlatan Ibrahimović dans FC Mobile en tant qu’ICÔNE, permettant aux joueurs de l’ajouter à leur club et de revivre les moments clés de sa carrière légendaire dans les Chroniques des ICÔNES. Avec la mise à jour Rivals , EA SPORTS FC Mobile a récemment introduit des améliorations de gameplay sur les passes au sol et le mode Multi-attaque, basées sur les retours des utilisateurs, offrant ainsi une expérience compétitive plus authentique et cohérente. Les précommandes sont désormais ouvertes pour EA SPORTS FC 26, qui sera lancé sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 sera disponible à partir du 26 septembre 2025, avec un accès anticipé via l'Édition Ultimate dès le 19 septembre 2025.
- Les Fourmis déploie sa première mise à jour majeure et gratuite
Alors que l'aventure du jeu vidéo Les Fourmis continue de passionner les joueurs du monde entier, Microids et le studio Tower Five ont le plaisir d'annoncer la disponibilité de la première mise à jour majeure et gratuite : Swarm Together . Axée sur la rejouabilité, la stratégie et le multijoueur coopératif, cette mise à jour enrichit considérablement l'expérience de jeu avec de nouveaux modes, des unités inédites, des pouvoirs tactiques, ainsi que de nombreuses améliorations d'équilibrage et de confort. Pensée pour offrir un défi renouvelé aussi bien en solo qu'en coopération, Swarm Together marque une nouvelle étape dans l'évolution du jeu. MODES DE JEU Mode Horde (Solo ou Coop) Survivez à des vagues infinies d'ennemis toujours différents. Jusqu'où tiendrez-vous ? Mode Défi Histoire Rejouez 6 missions scénarisées avec un système de score. Optimisez vos stratégies pour gagner un maximum de points ! Mode 2 joueurs contre 2 IA Jouez en coopération contre deux colonies IA sur une nouvelle carte conçue pour les batailles d'envergure. NOUVELLES UNITÉS ET POUVOIRS Nouveau support : le Paussus Unité furtive capable de voler les ressources d'un nid ennemi sans être détectée. Nouveau pouvoir : Tempête de phéromones Crée un brouillard qui bloque la vision et les infos dans une zone... idéale pour les attaques surprises. QUALITÉ DE VIE & ÉQUILIBRAGE 3 nouveaux niveaux de difficulté IA Des défis inédits pour les joueurs les plus expérimentés. Nouvelle option : Chargements Créez vos arsenaux favoris et choisissez-les en fonction de la carte, avant chaque fête. Rééquilibrage mondial : Les pucerons confèrent désormais un bonus de vitesse de déplacement. Les escargots se déplacent 30 % plus vite. Les géotrupes subissent 5 à 10 % de dégâts en moins. Les frelons prennent 10 à 15 % de dégâts supplémentaires face aux artilleuses. Les améliorations « Informations » sont désormais moins coûteuses et plus efficaces.
- [Gamescom 2025] The Dutch Games Association des jeux revient en Allemagne
The Dutch Games Association (DGA) revient à la Gamescom avec le Pavillon des Pays-Bas, une vitrine dynamique de la créativité, de la résilience et de l'impact mondial de l'industrie néerlandaise des jeux. Alors que l'industrie mondiale du jeu vidéo a connu des revers importants ces dernières années, le secteur néerlandais poursuit sa croissance. Selon le dernier rapport Dutch Games Monitor, le chiffre d'affaires total a bondi de 10,5 % entre 2021 et 2023, atteignant le chiffre record de 763 millions d'euros. Le nombre d'entreprises de jeux vidéo en activité a grimpé à 614. Malgré une légère baisse de la main-d'œuvre globale, des régions clés comme Amsterdam et Rotterdam ont enregistré une croissance notable de l'emploi. Malgré leur petite taille, les Pays-Bas se démarquent largement sur la scène mondiale du jeu vidéo. Ils abritent plus de 10 % des studios PlayStation mondiaux et ont donné naissance à des développeurs indépendants de renommée internationale tels que Vlambeer, Adriaan de Jongh et Ronimo Games. Participants au Pavillon : un échantillon représentatif de l'excellence néerlandaise Le Pavillon des Pays-Bas rassemble un mélange dynamique de développeurs expérimentés, d'étoiles montantes et de fournisseurs de services de premier plan : BlackMill Games ( WW1 Game Series ) et Gamious ( Lake ) représentent les talents établis. Square Glade Games est un acteur à surveiller, avec son prochain titre Outbound qui compte déjà plus de 800 000 listes de souhaits. Le plus grand terrain de jeu en ligne au monde pour les jeux Web, Poki (90 millions de joueurs mensuels) et partenaire leader dans la distribution de jeux par navigateur GameDistribution . Des studios émergents comme Birungi et Multiverse Narratives , ainsi que les spécialistes du Web3 Lucky Kat Studios et Duckland Games — ce dernier fondé par d'anciens développeurs AAA avec des crédits sur les franchises Resident Evil , Le Seigneur des Anneaux , Avengers et Tom Clancy . L'éditeur vétéran Iceberg Interactive ( Strange Horticulture ) rejoint la programmation aux côtés du nouveau label Mystic Forge , fondé par des vétérans de l'industrie. Des prestataires de services comme Local Heroes, qui a fourni la localisation de nombreux titres AAA et de succès indépendants, comme PEAK , Caboodle , les experts de tous les aspects de l'auto-édition, et Deviant Legal , un cabinet d'avocats à service complet spécialisé dans l'industrie du jeu. Des noms connus, comme Newzoo , le principal fournisseur de données sur les jeux PC et consoles, et la plateforme d'expérience événementielle MeetToMatch . Fournisseur d'hébergement i3D.net , fournisseur mondial de services d'ingénierie numérique, de cloud et de transformation basés sur l'IA EPAM Systems, Inc. et VaultN qui connecte les éditeurs, les distributeurs et les détaillants sur une plate-forme intelligente pour automatiser la livraison des clés de jeu. Des représentants de régions locales comme la ville de Rotterdam , siège de TwitchCon Europe et du premier événement commercial de l'industrie du jeu au Benelux, INDIGO, et B'GAME , l'incubateur de jeux dédié de Breda, qui soutient les talents et les startups dans les jeux de divertissement, les jeux sérieux et l'e-sport.
- skate. met en lumière San Vansterdam dans The Grind Vol. 4
Dans le volume 4 de The Grind, l’équipe de skate. nous plonge au cœur de la ville de San Vansterdam et ses quatre quartiers dynamiques, chacun regorgeant de spots de skate cachés qui n’attendent qu’à être découverts. Les joueur·se·s inscrit·e·s en tant qu'Insider skate. avant le 27 juin seront invité·e·s par email à participer à l'essai lors d’une prochaine vague d’envois hebdomadaires, dont la dernière a eu lieu hier ! Retrouvez un petit aperçu des quartiers ci-dessous : Hedgemont - Le quartier de San Van où les joueur·se·s commenceront leur aventure. Chaque grind, défi et jam session relient les personnages à l'histoire de la ville. L'église de la Rolling Reverence - Lieu situé au cœur du village de Gullcrest, autrefois symbole de rassemblement, a été transformée en haut-lieu du skate par le Conseil municipal de San Van. Market Mile — Situé sur la magnifique côte de San Van, le quartier Market Mile abrite d’imposants bâtiments et offre un terrain idéal pour des affrontements en skateboard. Brickswitch — un quartier rempli de kickers, de quarter pipes et de piscines vides sur les toits qui n’attendent qu’à être skatés. The Grind vol. 4 apporte plus d’informations sur la bande-son et skatepédia mais également des réponses à des questions de la communauté ainsi que de nouveaux détails sur la mise à jour 0.27. Vous retrouvez aussi les statistiques incroyables que l’équipe a tirées des essais en jeu : Le score le plus élevé sur une ligne : 94 009 Il y a eu près de 1 500 affrontements 65 000 Kicker plat moyen en bois ont été placés avec le kit de construction et plus de 210 000 placements rapides utilisés Il y a eu plus de 240 000 baignades Les endroits les plus populaires sont Hartcore Plaza , les Tri-Towers et l' Upper Cut

![[Test'1D][Steam] Phantom Squad](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_cde143b4a17e4b7d8d5f4a90c76d2b3d~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_cde143b4a17e4b7d8d5f4a90c76d2b3d~mv2.jpg)
![[Early Access][Steam] Neon Abyss 2](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_97f2727f7a4b4973a50dc57865f1a300~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_97f2727f7a4b4973a50dc57865f1a300~mv2.jpg)
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