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[Test'1D][Steam] Phantom Squad

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 17 juil.
  • 3 min de lecture
Test Steam Phantom Squad

Disponible le 18 juillet sur Steam, Phantom Squad est un jeu de tir coopératif en ligne, développé par Crtl Freak et édité par Super Rare Games, où l'on va devoir rejoindre une escouade d'élite afin d'accomplir diverses missions d'exfiltration. Et après avoir libéré les otages en mode Die Hard, il est temps de donner notre avis sur ce jeu un peu trop difficile en solo ou même à deux joueurs.

Trailer du jeu

Phantom Squad est un jeu de tir tactique en vue du dessus où l’on va devoir rejoindre une escouade, de 2 à 4 joueurs, afin d’y mener diverses missions de sauvetage. Un jeu coopératif qui va demander de la coordination et de la planification, afin de s’exfiltrer du lieu de la mission, sans faire de dégâts du côté des otages. Après un petit tutoriel qui va nous apprendre à ouvrir les portes discrètement, recharger l’arme, utiliser la planification tactique, reprendre du soin ou encore, utiliser des grenades flash, on va pouvoir se lancer dans une mission.


Le jeu de Crtl Freak est un jeu pensé coopération. Pour mener à bien une mission dans Phantom Squad, on va avoir divers objectifs, ainsi que quelques vies si on joue en solo. Équipé de nos armes et de quelques gadgets, on va devoir progresser discrètement, en fouillant la moindre pièce de la zone, afin de tuer les preneurs d’otages. Pour être sûr de réussir la mission, il sera préférable de toujours planifier ses mouvements, en visionnant la carte dans le moindre détail, et en examinant les caméras ou les angles morts qui pourraient nous être bénéfiques. On pourra aussi foncer tête baissée. Mais cela nous coûtera plus facilement la vie.


Bien sûr, en solo, Phantom Squad n’a pas la même saveur qu’en coopération. Car le jeu de Crtl Freak propose plusieurs outils, comme le chat vocal ou le mode planification, afin que l’escouade puisse, par exemple, attaquer sur deux fronts une zone. Et quand on est en groupe, on peut vraiment jouer l’escouade parfaite. Tandis qu’en solo, enfoncer une porte peut très vite nous coûter la vie. Même en utilisant la carte pour repérer les différentes options possibles.

De notre côté, on a tenté l'expérience en solo et en coopération à 2. Malheureusement, dans les deux cas, il nous a été impossible de terminer la première mission. Même en essayant de planifier à deux et en prenant son temps, on se faisait toujours surprendre. Le jeu ne proposant aucune modification de la difficulté selon le nombre de joueurs, les missions en dessous de 4 joueurs sont donc impossibles. Avec un 3e membre dans l'équipe, ça pourrait éventuellement passer. Car il serait plus facile de se déplacer en couvrant les différents angles. Mais en solo ou à deux, tant que les développeurs n'adapteront pas la difficulté, il sera impossible de progresser. De plus, le jeu ne proposera pas de matchmaking. Il faudra donc obligatoirement trouver des amis qui possèdent le jeu pour pouvoir en profiter.


Pour conclure, de notre côté, on ne va pas juger Phantom Squad. N'ayant pas pu progresser à deux, on ne préfère pas juger le jeu de Crtl Freak dans ces conditions. Mais dans l'ensemble, il y a tout de même du bon, avec de nombreux outils à prendre en main et un système de planification qui rend les missions réalistes. Mais pour que le jeu puisse trouver son public, les développeurs auraient peut-être dû ajouter un mode solo avec IA ou un mode Matchmaking. Histoire que tout le monde puisse en profiter.

4 commentaires


schouffy
17 juil.

Salut, je suis le développeur du jeu. Merci pour la review!

Le jeu adapte bien sa difficulté, le nombre d'ennemis varie en fonction du nombre de joueurs. Après, ça reste un jeu punitif. Les playtests ont malgré tout trouvé que la difficulté était plutôt bien calibrée. J'espère que si vous lui redonnez une chance, vous finirez par y arriver!

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Couple of Gamer
Couple of Gamer
17 juil.
En réponse à

On ne l'a pas vu :) Lors de la première mission, que ce soit en solo ou à deux, on meurt souvent à la dernière partie de la mission à cause du manque de soin. Ce qui rend cette mission frustrante. C'est vrai qu'un lancement en douceur aurait été plus appréciable. Car on a la sensation d'être un peu trop mauvais ^^

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