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- [Gamescom 2025][Preview] On s’est étirés dans tous les sens pour découvrir Crushed In Time
Disponible en 2026, si tout va bien, Crushed In Time est la future aventure proposée par le studio français Draw Me A Pixel, qui nous avait déjà offert en 2020 le très original There Is No Game: Wrong Dimension. Un Point & Click élastique où l’on va devoir résoudre une drôle d’enquête aux côtés de Sherlock Holmes et du Dr Watson, qu’on avait déjà pu apercevoir dans l’autre jeu du studio. Et après une trentaine de minutes à prendre en main ce jeu, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce jeu qui s’annonce mémorable. Trailer du jeu Crushed In Time est un Point & Click où l’on va devoir mener l’enquête en compagnie de Sherlock Holmes et du Dr Watson, alors qu’un mystérieux personnage a disparu lors de There Is No Game: Wrong Dimension, avec de nouveaux personnages, un gameplay original et beaucoup d’humour. Le nouveau jeu de Draw Me A Pixel propose deux originalités. La première, son histoire. Cette dernière va nous plonger au cœur de la création d’un jeu vidéo, avec les différentes étapes de développement. Et la seconde, son gameplay. Car même si Crushed In Time est un Point & Click, il est loin d’être aussi classique que n’importe quel Point & Click. Pour effectuer une action, il ne faudra pas cliquer mais jouer avec l'élasticité des éléments du décor. Ce qui va apporter une touche d’originalité au jeu, mais aussi aux énigmes. Lors de notre hands-on, on a découvert le premier chapitre du jeu. Pendant une trentaine de minutes, en plus d’avoir le droit à quelques dialogues humoristiques, on a dû résoudre diverses énigmes. Certaines plus faciles que d’autres. Par exemple, trouver la bonne heure d’une horloge ou trouver un moyen d’ouvrir une porte. Mais pour certaines de ces énigmes, il a fallu être assez réactif afin de pouvoir les résoudre. Par exemple, tirer sur un objet puis viser un autre objet pour avoir une réaction. Lors de ce premier chapitre, on a aussi pu découvrir le lancer d’objets. En choisissant la bonne direction, on a pu faire voler un objet à travers une pièce. Et bien sûr, toujours avec le petit côté élastique qui fait tout le charme du jeu. Malheureusement, 30 minutes, c’est assez court. Et malgré un petit trailer final qui nous a permis d’en voir un peu plus, on est resté sur notre faim. Mais cette première prise en main nous a totalement conquises. De plus, la direction artistique est magnifique et très colorée. Ce qui donne encore plus envie d’être en 2026 pour poser à nouveau ses mains sur le jeu. Pour conclure, Crushed in Time est notre petit coup de cœur de cette Gamescom 2025. Même si cette session fut courte, on a vu un jeu drôle et original qui a tout pour plaire. L’idée de rendre le Point & Click, c’est un véritable coup de génie. Sans oublier l’histoire qui nous plonge dans les coulisses du développement d’un jeu. Comme dirait un certain Meme, Pas mal non ? C’est Français. En tout cas, après cette rencontre avec l’équipe, on a eu beaucoup de mal à oublier cette petite pépite. Et maintenant, on a vraiment hâte d’être en 2026 pour pouvoir découvrir l’intégralité de cette aventure loufoque en compagnie de Sherlock Holmes et du Dr Watson.
- [Test'1D][PlayStation 5] Karate Survivor
Disponible le 28 août sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series, après une sortie sur Steam en 2024, Karate Survivor est un survivor-roguelite issu des films d'action des années 80, développé et édité par Alawar, où l’on va devoir utiliser les arts martiaux afin de survivre à des vagues d’ennemis. Et après des heures à ne rien faire, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Karate Survivor est un survivor-roguelite où l’on va devoir incarner un grand maître des arts martiaux afin de survivre à des vagues d’ennemis jusqu’à l’arrivée du boss. Un jeu qui reprend les codes d’un survivor-like, où l’on va simplement devoir déplacer notre personnage vers les ennemis ou les objets, afin de les attaquer. On va commencer doucement avec un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. On va y apprendre à placer les différentes attaques et à se déplacer. Une fois ce tutoriel terminé, il sera temps de survivre dans l’un des différents lieux du jeu. Le jeu d’Alawar va proposer 5 lieux. Mais seul le centre commercial sera disponible au début de l’aventure. Pour débloquer les autres, il faudra simplement terminer des défis. Par exemple, survivre pendant 15 minutes, débloquer 20 techniques ou tuer les boss de chaque lieu. Karate Survivor étant un roguelite, il faudra mourir à de nombreuses reprises pour espérer survivre et débloquer les autres niveaux. Lors d’un niveau, notre objectif sera de déplacer notre personnage afin d’attaquer les différents ennemis qui feront leur apparition. Mais dans Karate Survivor, il nous sera impossible d’attaquer. Ces dernières seront automatiques. Au début, notre combattant ne lancera qu’une seule attaque. Pour en débloquer d’autres, il faudra simplement monter ses niveaux en récoltant des dents et de l’argent. A chaque niveau, on aura le choix entre 3 bonus ou attaques. Les bonus permettront d’améliorer nos points de vie, notre défense, notre attaque ou le temps d’utilisation des armes. Les attaques quant à elles permettront de compléter notre ligne de combo. Cette dernière se trouvera en bas de l’écran. Et ce sera à nous de la personnaliser en fonction de nos préférences. Pendant notre survie dans un niveau, on aura la possibilité de s’approcher d’objets qui se lanceront automatiquement sur nos ennemis. On pourra aussi mettre la main sur des armes qui nous permettront d’attaquer plusieurs ennemis pendant quelques secondes. Plus on progressera dans l’aventure, plus il nous sera possible de jouer avec les décors. Par exemple, on pourra effectuer des coups de pied dans certains objets pour les envoyer sur nos ennemis, se balancer sur un drapeau afin d’atteindre des pièces secrètes ou encore faire des roulades entre deux obstacles. Si on survit assez longtemps lors d’un niveau, un boss fera son apparition. Bien sûr, ce dernier sera redoutable. Il faudra donc être préparé avant de l’affronter. Si on meurt pendant le boss ou même avant, on va retourner au menu du jeu avec les dents récoltées lors du niveau. Ces dents permettront d’améliorer notre personnage en augmentant la force, la vie et d’autres éléments. Mais pour pouvoir améliorer comme il se doit notre héros, il faudra passer de nombreuses heures dans le jeu. Même si Karate Survivor est un jeu qui ne cesse d'évoluer grâce à ses nombreuses attaques et ses différentes petites techniques, ça reste un survivor-like où l’on ne va pas faire grand-chose, mis à part se déplacer. Certes, on va avoir des cartes vivantes avec de nombreux éléments destructibles. Mais, comme n’importe quel jeu du même genre, ça va très vite devenir répétitif. Et seuls les habitués apprécieront vraiment l’aventure. Pour conclure, Karate Survivor est un survivor-like intéressant, proposant de l’évolution et un style très années 80. Certes, c’est un énième survivor-like où l’on ne fait pas grand-chose, mis à part se déplacer. Mais comme tous les jeux du même genre, Karate Survivor devrait facilement trouver son public.
- [Gamescom 2025] El Presidente fera son retour en 2026 dans Tropico 7
Kalypso Media et son développeur interne Gaming Minds Studios ont levé le voile (non, pas le voile de fer) sur Tropico 7, la nouvelle évolution de la série primée de jeux de construction urbaine. Le bien-aimé El Presidente est de retour – que cela plaise ou non –, écourtant ses vacances luxueuses (sous le coup de protestations, semble-t-il) pour superviser personnellement le teaser d'annonce à la gamescom 2025. Avec son flair caractéristique et une valise remplie de passeports tamponnés de manière suspecte, il est prêt à reconquérir son trône en 2026 et à propulser le genre de la construction urbaine vers de nouveaux sommets – littéralement ! « Avec Tropico 7, nous ouvrons un nouveau chapitre dans la construction urbaine, la politique et l'économie, offrant aux joueurs plus de contrôle et de complexité que jamais, tout en préservant l'espièglerie et la satire que les fans adorent », déclare Daniel Dumont, directeur studio et créatif chez Gaming Minds Studios. « Ce n'est pas seulement une suite, c'est le bac à sable ultime pour les dictateurs en herbe. El Presidente dirait : "Le meilleur Tropico de tous les temps, parce que c'est le mien !" » Tropico 7 s'appuie sur la formule emblématique de la série et introduit des nouveautés majeures. Pour la première fois, le nouveau conseil confronte El Presidente aux chefs de faction pour négocier, manipuler ou séduire son accession au pouvoir. Plus d'opinions, plus de chaos – tout cela qu'El Prez peut ignorer complètement. Les aspirants autocrates peuvent désormais façonner leur île grâce à la nouvelle fonctionnalité de terraformation : aménager des terres, détourner des rivières ou créer de nouveaux parcs flambant neufs – car la vanité est la meilleure politique. Mais ce n'est pas tout : le nouveau système d'affiliation politique vous permet de choisir un style de dictature individuel qui débloque des édits appropriés pour garder les Tropicans suffisamment heureux (ou terrifiés) pour s'y conformer, soutenu par un système militaire renforcé - avec un nouvel ajout tactique spécial sur lequel El Prez travaille actuellement. Et lorsque la stratégie seule ne suffit plus, vous savez quoi faire : déchaînez vos malices stratégiques, déployez des agents, organisez des opérations de relations publiques ou éblouissez simplement les foules avec le charisme légendaire d'El Presidente. Régnez avec style et satisfaction. Tropico 7 est prévu pour une sortie en 2026 et sera disponible avec Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, ainsi que sur PC (Steam, Epic Games), Xbox sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Caractéristiques de Tropico 7 : Menez votre nation vers de nouveaux sommets : Tropico 7 raconte l'histoire du succès continu d'El Presidente à travers 5 cartes de campagne - mettant en vedette lui-même, Penultimo et un nouvel ennemi : Victoria Guerra. Plus c'est plus : des archipels, avec les plus grandes îles jamais vues dans la série, attendent votre règne, étendus avec 10 scénarios supplémentaires , plus de 20 cartes sandbox et des possibilités infinies avec un générateur de cartes aléatoires. Déplacez des montagnes – littéralement : effacez-les, créez des plages, ou même des îles entièrement nouvelles ! La nouvelle fonctionnalité de terraformation donne vie à vos rêves de mégalomanie. Lancez-vous dans ce projet titanesque – MAINTENANT ! Des conneries euh… Politique : naviguez dans les pièges et les fosses de la politique interne, lorsque vous convoquez les différentes factions à votre conseil, une nouvelle façon de les rencontrer face à face pendant que vous pulvérisez leurs rêves – ou les utilisez pour une GRANDE AFFAIRE à votre propre avantage. Faites du monde votre terrain de jeu : les élections, les discours électoraux et un vaste portefeuille de décrets en fonction de votre position politique pimentent votre règne quotidien pendant que vous jonglez avec les affaires étrangères et que vous volez occasionnellement... euh, déplacez un point de repère pour profiter de ses avantages. Construit pour prospérer : placez stratégiquement les bâtiments pour exploiter les effets de synergie, maintenir la satisfaction des citoyens à un niveau élevé et remplir les parcelles de terrain inutilisées avec de beaux parcs dans une taille librement personnalisable. Généralissime n°1 : Éliminez ces rebelles embêtants et repoussez les menaces étrangères avec un système militaire retravaillé permettant un contrôle plus direct de vos unités militaires. Jugez toujours un livre par sa couverture : personnalisez l'apparence de votre palais et d'El Presidente avec des options nouvelles et créatives.
- [Gamescom 2025] La ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X seront disponibles le 16 octobre
À l’occasion de la Gamescom 2025, Xbox est heureux d’annoncer que les nouvelles consoles ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, en partenariat avec ASUS, seront disponibles le 16 octobre prochain. Ces consoles portables marquent une nouvelle étape pour le jeu sur Xbox et PC, car elles permettront aux joueuses et joueurs d’accéder à leurs titres préférés sur Xbox, Battle.net et d’autres grandes plateformes PC, où qu’ils soient. Qu’ils explorent les skateparks colorés de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, ou qu’ils plongent dans l’action immersive de Gears of War: Reloaded, les Xbox Ally et Xbox Ally X sont conçues pour donner à leurs utilisateurs la liberté de jouer à leur façon, où qu’ils soient et à tout moment ! En parallèle, Xbox présente le « Handheld Compatibility Program », une nouvelle initiative conçue pour rendre davantage de jeux prêts à être joués sur consoles portables compatibles. Xbox a travaillé avec les studios pour tester, optimiser et vérifier des milliers de jeux, afin qu’ils fonctionnent sans avoir besoin d’ajuster les paramètres, ou seulement avec de légères modifications. Dès son lancement, les joueuses et les joueurs pourront identifier la compatibilité de leurs titres directement dans leur bibliothèque grâce aux badges « Handheld Optimized » ou « Mostly Compatible ». Les jeux afficheront également un indicateur « Windows Performance Fit », reflétant les performances attendues sur les appareils compatibles. Plus de détails sur les tarifs et les précommandes seront communiqués prochainement.
- [Gamescom 2025] World of Warcraft dévoile sa nouvelle extension, Midnight
Bâtissez votre foyer et prenez les armes. Un combat épique vous attend avec Midnight, la prochaine extension de World of Warcraft Un monde peut-il plonger dans les ténèbres tout en suivant la voie de la lumière ? La dualité de Midnight, deuxième chapitre épique de la saga de l’Âme-monde de World of Warcraft, explore cette question alors que le conflit imminent entre les forces de la Lumière et du Vide menace de consumer Azeroth. Dans World of Warcraft: Midnight, l’épopée continue. Affaiblis suite à leur combat contre Dimensius l’Omni-dévoreur au cours des évènements de The War Within, les champions et championnes d’Azeroth peinent à se remettre des complots de Xal’atath, messagère du Vide. Toutefois, cette dualité ne se limite pas au conflit existant entre la Lumière et le Vide. Elle explore aussi la dichotomie de la destruction et de la création. Alors que les armées du Vide menacent de détruire Azeroth, l’heure est venue de bâtir ce dont tout le monde rêvait… un foyer. À compter d’aujourd’hui, vous pouvez précommander Midnight et vous préparer aux batailles imminentes. Midnight vous offre une multitude de nouveaux contenus : découvrez des terres inédites ou remaniées, participez à des chasses épiques, obtenez de nouveaux pouvoirs, forgez de nouvelles alliances et plus encore. Voici un aperçu des nouveautés de Midnight : Nouvelle ville principale : Lune-d’Argent La ville reconstruite de Lune-d’Argent comprend de nouveaux lieux, tels que le sanctum de la Lumière et le jardin du Souvenir, ainsi que des zones où seuls les personnages-joueurs de la Horde peuvent pénétrer. Zones inédites et revisitées : Bois des Chants éternels : des territoires maintenant guéris de l’invasion du fléau font face à de nouveaux périls, avec l’apparition de l’énigmatique luméclat et des sectateurs du Vide. Zul’Aman : aventurez-vous par-delà l’ancien raid pour explorer les forêts alentour et prêtez main-forte aux Trolls qui tentent de retrouver leurs Loas disparus. Harandar : plongez dans les entrailles du monde où convergent les racines des Arbres-Monde d’Azeroth, au cœur de cette jungle fongique primordiale. La tempête du Vide : c’est par ce portail d’une beauté chaotique, à la fois extraordinaire et dévastateur, que les armées du Vide envahissent Azeroth. Nouveau système : Traque Un organisme dédié à la chasse avec lequel vous pouvez interagir. Il est dirigé par Astalor Ligessang et se trouve sur l’Allée du meurtre de Lune-d’Argent. Ce système enrichit l’expérience du monde ouvert pour les joueurs et les joueuses à la recherche de sensations fortes et de défis à relever dans les zones de Midnight. Nouvelle race alliée : les Haranir Ce peuple de chasseurs ancestraux issu d’une contrée secrète est reconnaissable à la bioluminescence qu’ils émettent. Vous avez fait leur connaissance aux côtés d’Orweyna dans The War Within, alors qu’elle cherchait à comprendre ce qui menaçait les siens. Classes disponibles : guerrière, chasseuse, voleuse, prêtresse, chamane, mage, démoniste, moniale, druidesse. Nouvelle spécialisation de chasseur et chasseuse de démons : Dévoration Une spécialisation DPS à distance moyenne qui délaisse les énergies gangrenées des autres spécialisations pour puiser sa puissance dans le Vide. Cette nouveauté est accompagnée d’une toute nouvelle combinaison de race / classe : les Elfes du Vide peuvent désormais rejoindre les rangs des Illidari en tant que chasseurs et chasseuses de démons. Nouveau contenu JcJ Colline Meurtrière : une partie de la tempête du Vide deviendra un nouveau point névralgique du JcJ mondial ainsi qu’un champ de bataille épique inédit, inspiré de la vallée d’Alterac et de l’île des Conquérants. Terrains d’entraînement : le choc JcJ contre l’IA intègre deux nouveaux champs de bataille, les mines d’Éclargent et la bataille de Gilnéas, où les personnages-joueurs affronteront des adversaires non joueurs dans ce mode disponible en permanence. Nouvelle fonctionnalité : système de logis Après plus de 20 ans à déjouer des menaces apocalyptiques, voici enfin venu le temps pour les champions et championnes d’Azeroth de revendiquer un coin de terre bien à eux. Ce système durable mise tout sur la créativité grâce aux milliers d’éléments de décor qui vous permettront de bâtir la demeure de vos rêves sur Azeroth (majoritairement obtenus en jouant de manière classique). Sans oublier bien sûr les incontournables de toute extension : de nouveaux raids, donjons, Gouffres et améliorations liées au confort. Retrouvez toutes les informations sur les éditions numériques Base, Heroic et Epic Edition de Midnight dans la boutique Battle.net, y compris les avantages et tarifs détaillés. Si vous l’avez manquée, la cinématique de Midnight dévoilée lors de l’Opening Night Live de la gamescom est disponible sur la chaîne YouTube de World of Warcraft. Profitez-en pour découvrir également la bande-annonce de gameplay de Midnight !
- Rivalisez pour la gloire dans The City et devenez une légende du basket dans NBA 2K26
Aujourd'hui, 2K annonce les nouvelles fonctionnalités et mises à jour à venir dans The City* dans NBA 2K26, notamment une disposition plus accessible et plus compétitive, de toutes nouvelles bandes, des parcs repensés, de nouveaux classements et bien plus encore sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch™ 2. Parmi les autres nouveautés, citons : Nouvelle disposition de The City : la ville bénéficie d'une disposition plus accessible et plus pratique, permettant aux joueurs d'accéder plus rapidement que jamais au terrain. Peu importe où ils se trouvent, les joueurs peuvent voir pratiquement toutes les zones de la ville et se déplacer rapidement d'un endroit à un autre. Sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S, les joueurs pourront profiter d'une expérience souple avec des mouvements et des panoramiques plus fluides, car la ville fonctionnera désormais à 60 images par seconde pour la toute première fois. Parcs saisonniers : Park fait son grand retour avec de nouvelles fonctionnalités audacieuses pour faire de chaque saison, voire de chaque jour, une nouvelle expérience. Un nouveau parc sera présenté chaque saison, y compris des remasters HD des quatre MyPARKs emblématiques de NBA 2K16, et offrira une esthétique réaliste avec des environnements plus naturels et plus inspirés du monde réel. Les joueurs peuvent s'affronter pour devenir le MVP du parc, enchaîner les victoires et voir leur nom inscrit sur le terrain pour que tout le monde puisse le voir, ou mettre fin à la série de victoires d'une équipe et gagner plus de VC grâce au bonus Streak Breaker. À son lancement, le parc de la saison 1 est un tout nouveau lieu appelé Skyline Park, situé dans un magnifique environnement urbain qui capture l'essence même du basket et de la compétition sur vos terrains de quartier préférés. Toutes nouvelles équipes : les joueurs peuvent rassembler leurs amis et les membres de leur communauté et créer leur propre équipe, avec leur propre logo et leur niveau d'équipe affichés dans leur plaque nominative Mon JOUEUR. Les joueurs peuvent garder leur équipe restreinte avec leurs amis proches ou permettre à jusqu'à 50 joueurs de la rejoindre. En jouant avec leur équipe et en atteignant les objectifs hebdomadaires, les joueurs graviront les 30 niveaux de l'équipe et gagneront des récompenses, notamment des logos d'équipe personnalisés, des vêtements de marque personnalisés, des multiplicateurs de VC ou de REP, et bien plus encore ! Classements et statues : disséminés dans toute la ville, les tout nouveaux classements mettront en avant les meilleurs joueurs dans plusieurs nouvelles catégories. Les classements des nouveaux modes suivent et mettent en avant les joueurs ayant remporté le plus de victoires dans différents modes. Une statue de 3,6 mètres représentant le joueur Mon JOUEUR classé numéro un dans chaque mode apparaîtra à l'extérieur du bâtiment correspondant à ce mode, pour le plus grand plaisir des joueurs. Les joueurs peuvent s'affronter pour devenir le joueur le mieux classé de leur région grâce au tout nouveau classement Geo Rank et gagner un flair personnalisé qui s'affichera pendant l'intro d'avant-match. Les classements des équipes permettent à tout le monde de savoir quelle équipe est actuellement la meilleure dans The City. Pro-AM Summit : The City accueillera également le Pro-AM Summit deux fois par saison, où les joueurs pourront s'affronter dans des tournois 3v3 ou 5v5 pour gagner des récompenses Elite. Street Kings : le nouveau mode Street Kings offre aux joueurs un endroit où augmenter leurs compétences et affronter des boss CPU expérimentés. Le lieu Street Kings reprend les terrains de streetball de NBA 2K25 et les regroupe de façon pratique en un seul endroit doté d'une impressionnante architecture de style universitaire inspirée de Rome. Mises à jour et fonctionnalités supplémentaires : The City propose de nouvelles mises à jour et fonctionnalités, notamment de tout nouveaux défis pour débutants, quotidiens, saisonniers et à vie, la possibilité de passer facilement d'une configuration Mon JOUEUR à une autre sans quitter The City, et une version mise à jour de MyCOURT, un lieu dédié où les joueurs peuvent travailler leurs compétences et bien plus encore.
- Les jeux PS Plus du mois de septembre 2025
PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Et pour cette nouvelle vague, jouez avec l'esprit dans Psychonauts 2 . Farmez dans Stardew Valley . Et voyez la vie différemment dans Viewfinder . Ils arrivent sur le PS Plus le 3 septembre 2025: Psychonauts 2 | PS4 Stardew Valley | PS4 Viewfinder | PS4, PS5 Ils quittent le PS Plus le 3 septembre 2025: Lies of P Day Z My Hero One’s Justice 2
- [Gamescom 2025] Cronos: The New Dawn se dévoile lors d'un nouveau trailer
Bloober Team a dévoilé une nouvelle bande-annonce cinématique à l’ambiance terrifiante pour le jeu Cronos: The New Dawn. La bande-annonce donne le ton avec son environnement dévasté et surréaliste, vu à travers les yeux d’un chat. En plus de cette vidéo, le cosplay du « voyageur », personnage principal du jeu, a fait une apparition remarquée sur la scène de la Gamescom. Cronos: The New Dawn est un jeu de survie et d'horreur à la troisième personne développé par Bloober Team, le célèbre studio spécialisé dans l’horreur et reconnu pour le remake de SILENT HILL 2. Basé sur un scénario original se déroulant dans la Nouvelle Aube, le jeu offre une réinterprétation abstraite du véritable quartier de Nowa Huta situé à Cracovie, en Pologne. L’histoire suit deux chronologies opposées : d’un côté, un futur post-apocalyptique, de l’autre la sombre réalité industrielle des années 1980. Ce décor unique associe rétro-réalisme, science-fiction dystopique et ambiance rétro-futuriste pour créer un monde immersif rempli de tension, de mystère et de profondeur psychologique. La bande-annonce s’ouvre sur une séquence mystérieuse qui suit les mouvements d’un chat à travers les ruines hantées et dévastées de la Nouvelle Aube. Elle se focalise sur le Voyageur, figure centrale du jeu, dans une série de plans cinématiques dans lesquels il affronte les Orphelins, de terrifiantes créatures qui hantent ce monde détruit. Les images sont portées par la musique entêtante de Sixteen Days / Gathering Dust par This Mortal Coil, qui vient renforcer l’ambiance étrange et mystérieuse. Cronos: The New Dawn sortira le 5 septembre 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Steam et Epic) et Switch 2.
- [Gamescom 2025] Project Spectrum a fait trembler les joueurs lors de l'ONL
Lors de la soirée d’ouverture de la gamescom 2025 diffusée en direct, le studio de développement Team Jade, nom incontournable dans le monde des FPS, a officiellement annoncé son prochain titre, Project Spectrum, mélange d’action tactique, de FPS en équipe et de combat asymétrique, se déroulant dans un monde immersif foisonnant de mystères. Par l’intermédiaire de sa bande-annonce de trois minutes, les spectateurs ont assisté à un compte-rendu de mission particulièrement tendu dans lequel un haut gradé interrogeait un soldat visiblement secoué par son périple à la fin tragique dans la « zone de la Braise ». Ce qui aurait dû être une mission de routine a bien vite dégénéré, se terminant en une confrontation finale qui ne présageait rien de bon. La bande-annonce a permis de mettre en avant des personnages jouables en pleine exploration, pris dans des combats acharnés, en train d’interagir avec l’environnement ou de fabriquer des objets en urgence. En d’autres mots, c’est une vision des périls et des possibilités à venir pour les joueurs de Project Spectrum. Développé pour PC sous Unreal Engine 5, Project Spectrum vous plonge dans un monde en ruines, ravagé par une force inéluctable déformant la réalité, connue comme la Braise. Tout ce qu’elle touche, qu’il s’agisse de villes, de contrées ou de la vie elle-même, est méconnaissable, et elle laisse derrière elle des territoires dangereux appelés « zones de la Braise ». Vous êtes un agent menant des missions à hauts risques dans l’une de ces zones et avez pour tâche de recruter et gérer une escouade personnalisable de soldats d’élite, que vous incarnez pour jouer et mettre la main sur des renseignements, neutraliser les diverses menaces qui existent ou encore mettre au jour les secrets de la Braise. Dans ce jeu, vous n’aurez aucun répit, car vous devrez faire face aussi bien aux horreurs créées par la Braise qu’aux soldats ennemis, tout en composant avec les dégâts psychologiques que l’environnement angoissant vous assène. Pour ce faire, assemblez et personnalisez votre équipe de soldats, tirez parti des synergies d’équipe, ayez conscience de l’environnement qui vous entoure et fabriquez des objets pour vous aider. Mais prenez garde à votre santé mentale, une ressource essentielle qui s’épuise facilement, ainsi qu’aux bourreaux hantant la carte : de puissantes créatures à la force et à l’agilité hors pairs contrôlées par d’autres joueurs. « Nous sommes ravis de pouvoir présenter Project Spectrum aux joueurs du monde entier après avoir travaillé dessus en secret depuis deux ans » révèle Basil Wang, directeur de jeu pour Project Spectrum. « Avec ce titre, nous voulions créer quelque chose de véritablement extraordinaire : un jeu de tir au style unique et conçu avec le plus grand soin se déroulant dans un univers à la fois dangereux et intrigant. Un univers dans lequel les joueurs se lancent dans une aventure imprévisible à laquelle ils devront survivre. Au cours de leur exploration, ils feront face à des menaces imprévues ou pourront devenir eux-mêmes la menace. Ce voyage ne fait que commencer et nous avons hâte d’en révéler davantage dans un futur proche. »
- PVKK sortira sur Steam durant l’été 2026
Le studio indépendant Bippinbits et le studio créatif Kepler Interactive dévoilent aujourd’hui une nouvelle bande-annonce pour PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, la future simulation de défense planétaire. Ce nouveau briefing tactique a été donné lors du pre-show de l’Opening Night Live : toutes ces nouvelles informations stratégiques sont à intégrer pour le déploiement final, prévu pour l’été 2026. PVKK vous invite à prendre possession de votre propre bunker pour accomplir un certain nombre de tâches quotidiennes, qui contribuent à l’effort général pour protéger la Terre : PRÉPAREZ-VOUS en accusant bonne réception des informations clés et des briefings réguliers qui proviennent du commandement VISEZ avec attention en mettant à profit vos nombreux talents ainsi que l’équipement améliorable de votre bunker FAITES FEU avec votre immense canon de défense interplanétaire et répondez par les flammes à cette invasion extraterrestre inlassable qui désire plus que tout détruire votre abri Et, bien sûr, n’oubliez jamais de garder un peu de temps pour votre ration de thé quotidienne avant de vous reposer et de recommencer le cycle encore, et encore, et encore… Le système de Teleradio du bunker permet d’en savoir plus sur l’actualité de la planète, de tester sa résistance mentale avec les examens scrutés par la hiérarchie, d’acheter de nouveaux objets qui seront livrés directement dans votre nid douillet et même de passer du bon temps avec un mini-jeu rétro que les fans de Dome Keeper, le précédent jeu de Bippinbits, reconnaîtront peut-être. PVKK fera son apparition dans d’autres événements internationaux avec une démo jouable, comme le Tokyo Game Show en septembre.
- [Gamescom 2025][Preview] On a rejoint les chasseurs de l'Arche de Borderlands 4
Alors que le tant attendu jeu de Gearbox Software et 2K, Borderlands 4, sortira sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC le 12 septembre prochain, on a eu l’occasion de prendre en main le jeu pendant une bonne demi-heure durant la Gamescom. Une session complètement chaotique qui nous a permis de voir ce que cet opus avait dans le ventre. Et après une découverte explosive, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cet opus qui s’annonce encore plus déjanté que son prédécesseur. Trailer du jeu 6 ans après le 3e opus, les Chasseurs de l’Arche sont de retour pour une 4e aventure. Cette fois-ci, ils vont devoir débarquer sur Kairos afin de faire face au Gardien du Temps, un dictateur impitoyable qui sème le chaos sur toute la planète. Même si, dans l’ensemble, Borderlands 4 reste à l’image des autres jeux de la franchise, ce nouvel opus arrive avec de nombreuses nouveautés. 4 nouveaux chasseurs, de nouvelles capacités comme le double saut, la nage ou encore le planeur. Et bien sûr, un tas de nouvelles armes pour encore plus de chaos sur les terres de Kairos. Lors de notre session Gamescom, on a eu le droit à une présentation du jeu via un cours hands-off en compagnie de l’équipe de développement. Puis après ça, on a pu prendre en main le jeu. Lors de ce hands-on, on a commencé par une mission assez avancée dans le jeu. Notre chasseur de l’Arche était déjà haut niveau, et il y avait déjà quelques compétences débloquées dans l’arbre à compétences. Lors de cette mission, on devait simplement rejoindre le centre de l'arène, et tirer sur tous les ennemis. Un carnage sans nom qui nous a permis de prendre en main quelques armes comme le sniper, le pistolet classique ou le fusil à pompe. Pendant cette séquence de shoot, on avait la possibilité de s’équiper de 4 armes maximum. Et bien sûr, notre chasseur de l’Arche avait plusieurs capacités. Malheureusement, étant sur une version de démonstration avancée, on n’a pas vraiment réussi à prendre en main le jeu comme on l’aurait voulu. On a surtout essayé de survivre aux nombreux ennemis qui apparaissent un peu partout. On est morts un nombre incalculable de fois. Mais on avait tout de même la possibilité de faire quelques achats de grenades ou autres dans les distributeurs, juste avant l'arène. Pendant cette séquence, on a surtout eu entre les mains un jeu fluide et nerveux, qui nous demandait d’utiliser certaines de nos nouvelles capacités pour esquiver les nombreuses attaques de nos ennemis. C’était assez jouissif sur le moment. Même si on a trouvé la difficulté un peu trop hardcore, avec des ennemis sacs à PV. Mais ces ennemis n’étaient pas aussi longs que le boss final qui nous a demandé beaucoup plus de temps. Et qui nous obligeait à sortir nos nouvelles capacités comme le grappin pour éviter ses attaques. Même si on a beaucoup souffert, ce premier aperçu de Borderlands 4 nous a impressionnés. Visuellement, le jeu est vraiment sublime. Même si ce n’est pas vraiment une surprise quand on voit la qualité des opus précédents. Mais la petite touche Unreal Engine 5 fait son effet. Et c’est vraiment agréable à voir tourner sur PC. La version qu’on a pu tester était très bien optimisée. Mais le jeu tournait sur une bête de compétition. À voir ce que ça donnera sur des PC moins puissants. Même si on pense que le jeu sera parfaitement optimisé dès le lancement, comme les opus précédents. Pour conclure, Borderlands 4 s’annonce nerveux et chaotique, à l’image des autres jeux de la franchise, mais avec une touche de folie supplémentaire. Certes, pour se faire un avis plus complet, il faudra se plonger quelques heures sur les terres de Kairos. Mais avec ce qu’on a pu voir, ce nouvel opus s’annonce prometteur. Et on a hâte d’être le 12 septembre pour explorer comme il se doit cette nouvelle planète avec nos nouveaux chasseurs et leurs nouvelles capacités.
- [Gamescom 2025][Preview] On a enfin découvert le tant attendu Project Motor Racing
5 ans après la déception de Project Cars 3, mais 8 ans après le très bon Project Cars 2, Ian Bell, désormais à la tête du studio de développement, Straight4 Studios, ainsi qu'une partie de son équipe, sont de retour pour un nouveau projet qui sent bon la passion, Project Motor Racing. Disponible le 25 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, cette nouvelle simulation automobile retrace 50 ans d'histoire de l'un des plus beaux sports au monde, la course automobile. De notre côté, nous avons eu la chance de pouvoir découvrir la version “finale” du jeu en compagnie d'Alex Martini, responsable de la communication et responsable marketing chez Straight4 Studios et Wolfgang Ebert, responsable des relations publiques & marketing chez GIANTS Software, et de poser nos mains sur le jeu, à la manette et au volant. Et après avoir pris énormément de plaisir, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur cette simulation qui devrait plaire aux passionnés, mais pas seulement. Trailer du jeu On ne va pas se mentir, même si Le Mans Ultimate et Assetto Corsa Competizione nous permettent d'assouvir notre passion, depuis la disparition de Project Cars, on a vraiment du mal à trouver cette simulation qui mélange réalisme, authenticité et passion. Mais depuis l’annonce de Project Motor Racing, l’espoir renaît. Un jeu développé par des passionnés, pour des passionnés, c’est tout ce qu’on voulait. Surtout quand une partie de l’équipe de Straight4 Studios nous a déjà fait rêver avec des jeux comme Project Cars 1 et 2. Mais ce nouveau projet sera-t-il vraiment à la hauteur de nos ambitions ? Après ce qu’on a pu voir, on a envie de dire oui. Car Project Motor Racing, c’est le cœur de la course. Au programme, 18 lieux, 28 circuits scannés pour une précision ultime, dont le Nordschleife, Zolder, SPA Francorchamps, Bathurst ou encore Nurburgring GP, 70 voitures retraçant 50 ans d’histoire et réunissant les 30 marques les plus prestigieuses du monde. Aston Martin, Audi, Ford, Lamborghini ou encore Porsche, pour ne citer que ces marques. Et bien sûr, difficile de ne pas parler de sport automobile sans parler de classes. Et dans Project Motor Racing, on va avoir le droit à plus de 10 classes, dont les LMP Hypercars, GT3, N-GT, Group C, Sportscar 70 et LMP. Des bolides qui ont participé aux plus prestigieuses des courses, comme l'Audi R8 de Tom Kristensen qui a remporté les 24 Heures du Mans. Sur le papier, ça fait rêver. Mais la magie de Project Motor Racing ne va pas s'arrêter à son contenu. Car, en plus d’avoir le droit à un sublime garage et de magnifiques tracés, le jeu de Straight4 Studios va nous offrir un mode carrière unique. Dans ce dernier, on va pouvoir créer notre propre équipe, la gérer de A à Z, acheter, vendre et réparer nos voitures, trouver des sponsors et autres financements et participer à de nombreux championnats en fonction de la classe de nos véhicules. La particularité de ce mode carrière, c’est qu’il y aura un mode Survie disponible pour les plus aguerris. Ce mode va nous permettre de nous plonger dans une carrière réaliste, avec tous les aléas de la vraie vie. La difficulté de l’IA sera au maximum, chaque erreur aura des conséquences sur notre équipe et nos voitures, le budget sera très serré et il n’y aura aucun redémarrage possible. De quoi apporter un petit coup de stress supplémentaire lors de chaque course. Mais encore, encore plus de réalisme aux joueurs souhaitant se concentrer sur une carrière solo. Bien sûr, il y aura aussi toute une partie en ligne. Et même si on a pu voir les détails du mode en ligne, il faudra attendre fin septembre pour qu’on en dévoile un peu plus à ce sujet. L’autre gros point fort de Project Motor Racing sera la prise en charge des Mods dès la sortie. Ces derniers seront disponibles sur consoles et PC, et seront totalement gratuits. Ils seront basés sur l'écosystème GIANTS et le Farming Simulator ModHub. Pour avoir accès aux mods, on passera par un portail UGC afin de télécharger et mettre en ligne nos mods. Pour chaque mod disponible, un système de notation permettra de juger leur qualité. De quoi rendre le jeu encore plus attractif avec les années. Bien sûr, on attend encore de voir s’il y aura une limite aux mods. Même si, dans l’idée, le studio souhaite vraiment que ce système de mods soit exploité à son maximum par les joueurs. Bien sûr, on ne peut pas parler d’une simulation automobile sans parler de la physique et de la maniabilité. Et de ce côté, une fois de plus, le jeu est quasiment irréprochable. Que ce soit à la manette ou au volant, on a de véritables sensations de conduite, avec des ressentis similaires, qu’on soit un joueur manette ou volant. De notre côté, on a pris autant de plaisir à rouler à la manette qu’au volant. Bon, on ne va pas se mentir, la sensation à la manette était légèrement plus agréable que notre test sur le simulateur. Mais la version testée à la manette était une version quasi finale du jeu. Tandis que sur le simulateur, on était sur un ancien build. Et le freinage était un peu dur. Surtout sur l’Audi R8. À la manette, on a conduit une GT3 sur SPA. Et la voiture plongeait agréablement dans les virages. Et on a pu ressentir les moindres effets de la piste sur nos roues. Habituellement, on n'est pas trop fan des simulations automobiles à la manette. Mais le travail effectué rend l'expérience très agréable. Et on prend vraiment notre pied. Sur le simulateur, on a pu tester une GT3 et une LMP1 sur le Nürburgring GT. Et même si la conduite était tout aussi agréable, il y avait ce petit souci de freinage qui nous a empêchés de prendre du plaisir. Il faut savoir que Project Motor Racing utilise la physique du moteur GIANTS Engine 10. On a donc une physique réaliste, offrant des sensations et une précision de haute fidélité. Et pour couronner le tout, grâce au Factory Drivers Program, la physique de chaque voiture est testée, afin d’avoir la meilleure maniabilité possible sur l’ensemble des véhicules du jeu. Mais dans Project Motor Racing, le réalisme ne s'arrête pas à la physique. Sans surprise, on a le droit à un jeu visuellement parfait, avec des modélisations réalistes, des bruits de moteur immersifs et des tracés authentiques qui nous immergent à la perfection dans la course. On pourrait limite dire que c’est un sans-faute de la part de Straight4 Studios. Même si c’est assez difficile de juger en seulement 3 courses et sur deux builds complètement différents. Pour conclure, Project Motor Racing s’annonce comme la simulation automobile la plus prometteuse de cette fin d’année. Avec son mode carrière ambitieux et authentique, sa physique réaliste, la prise en charge des mods sur consoles comme sur PC et son contenu généreux dès le lancement, il coche toutes les cases pour séduire les passionnés de sport automobile. Et même si on peut facilement le comparer à un jeu comme Assetto Corsa Competizione, le titre de Straight4 Studios va plus loin en mettant en avant toute la diversité du sport automobile, au-delà d’une seule discipline.
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