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  • [Preview] On a découvert les nouveautés de la Saison 7 de Monster Hunter Now

    C'est la rentrée, et le célèbre jeu IOS et Andoird de Niantic et Capcom, Monster Hunter Now, s'apprête à lancer sa nouvelle saison dès le 17 septembre. Une 7e saison attendue par les joueurs du monde entier qui réserve quelques surprises au programme, comme de nouvelles armes, de nouveaux monstres et quelques nouvelles fonctionnalités. De notre côté, nous avons été invités par Niantic afin de découvrir tout ce que nous réserve cette 7e saison. Et après une petite présentation, il est temps de dévoiler tous ses secrets. Trailer du jeu Alors que le jeu de Niantic, Monster Hunter Now, continue de recruter des chasseurs à travers le monde entier, une 7e saison arrive à pas de monstre le 17 septembre prochain. Pour cette nouvelle saison, l'exploration de base sera de la partie, ainsi que quelques festivités pour le 2e anniversaire du jeu. Un anniversaire qui va récompenser les joueurs de quelques petits cadeaux supplémentaires, ainsi qu'un équipement créé par Yusuke Kozaki. Pour cette nouvelle saison, il y a tellement à dire qu'on va commencer par la fameuse base d'exploration. Cette dernière sera le lieu qui réunira tous les joueurs afin qu'ils jouent ensemble. Il y aura un lien social visible qui va nous permettre de ressentir la présence des autres chasseurs à proximité. Il y aura de nombreux objectifs à réaliser en coopération. Et l'esprit communautaire sera mis en avant avec des liens entre chasseurs, des points de repère pour la communauté de chasseurs locale et bien d'autres. Pour s'amuser avec la base d'exploration, il suffira simplement de rejoindre les divers points de rassemblement. Chaque point proposera des événements ou des chasses aux monstres. Pour pouvoir jouer avec la communauté, on va simplement devoir signaler l'exploration en envoyant des emblèmes d'exploration à notre base d'exploration. Ensuite, il suffira de développer notre base grâce aux bonus remportés en participant à ces évènements. D'ailleurs, dès le 26 septembre, une épidémie de monstres se produira dans toutes les bases d'exploration avec l'apparition du faille de Deviljho. Pour construire et faire évoluer notre base d'exploration, on aura 3 semaines. Des événements d'épidémie de monstres auront lieu pendant chaque période. Après la fin de chaque période, nos exploits seront célébrés dans l'évaluation de la base. Nos contributions de base et notre classement mondial seront affichés. Les chasseurs contributeurs recevront une extension de boîte d'objets en récompense lors de la finale de l'évaluation de la base. Bien sûr, la base d'exploration évoluera au fil du temps avec de nouvelles fonctionnalités, dont une compétition de base contre base. Mais la saison 7, ça va être aussi l'occasion pour les chasseurs de chasser encore plus de monstres grâce à une toute nouvelle fonctionnalité qui va faciliter la rencontre avec les monstres que l'on recherche, l'investigation de monstres. Cette fonctionnalité a été ajoutée après les nombreux retours des joueurs. Cette nouvelle saison va aussi apporter son lot de modifications comme des modifications visuelles de certaines armes, de nouveaux boosts ou encore un nouveau style pour le marteau. On va aussi avoir 3 nouveaux monstres. L'Espinas, le Garangolm et le Lunagaron. Pour chaque monstre, on va avoir le droit à un set d'équipement comprenant armes et armures. Et pour fêter cette 7e saison, on va aussi avoir le droit à quelques nouveaux équipements, dont un spécial célébration, pour tuer des monstres sur notre 31. Pour finir, la saison 7, comme toutes les autres saisons, proposera son lot de petites récompenses supplémentaires, avec de nouvelles quêtes et autres pour fêter les 2 ans du jeu. De quoi récompenser les joueurs d'avoir fait vivre et évoluer Monster Hunter Now ces deux dernières années.

  • [Gamescom 2025][Preview] On a été au cirque avec Low et Alone lors d'une nouvelle découverte de Little Nighmares 3

    Alors que le 3e opus de la franchise Little Nighmares, développé par Supermassive Games, et édité Bandai Namco Entertainment, sortira le 10 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et Steam. Nous avons été invités une nouvelle fois par Bandai Namco à découvrir ce petit Little Nighmares 3, le temps d'une nouvelle courte démo. Un passage qui nous a permis de découvrir le cirque en compagnie de Low et Alone. Et après s’être faufilé derrière d'immondes créatures, il est temps pour nous de dévoiler nos nouvelles impressions sur ce nouvel opus qui s'annonce cauchemardesque. Trailer du jeu  3 ans après avoir découvert l'histoire de Mono et Six dans le jeu de Tarsier Studios, Little Nightmares fait son grand retour dans un peu plus d’un mois pour un 3e opus. Mais cette fois-ci, l'équipe aux commandes des deux premiers opus va laisser sa place à un autre spécialiste de l'horreur, Supermassive Games. Un changement de studio qui peut paraître perturbant. Mais pas de panique, l'esprit de Little Nightmares est toujours présent. Et lors de notre premier hands-on, on avait apprécié l’approche très similaire de cet opus avec les précédents. Pour résumer, dans Little Nightmares III, on va accompagner Low et Alone dans leur voyage à la recherche d'un chemin qui pourrait les guider vers la sortie du Néant. Perdus au cœur de la Spirale et de ses lieux plus perturbants les uns que les autres, les deux amis devront coopérer pour survivre dans un monde périlleux empli d'illusions et échapper à la terrible menace tapie dans l'ombre.  Lors de ce nouveau hands-on, on a pu découvrir une nouvelle partie du voyage de Low et Alone. Cette fois-ci, on s’est retrouvé dans un cirque sombre et morbide, entouré de nombreux monstres bizarres et effrayants. Comme lors de notre premier aperçu, on a dû coopérer pour se frayer un chemin dans ce monde. Du côté des armes, rien ne change. Alone est toujours muni d’une clé anglaise. Tandis que Low aura son arc. Pour cette partie, on a une nouvelle fois joué en solo. Donc, on a dû ordonner à notre allié d'utiliser sa compétence afin qu'on puisse se débloquer. Mais il faut savoir que le jeu proposera un mode coopération en ligne afin de profiter du jeu avec un autre joueur. Cette nouvelle séquence de jeu ne nous a pas montré grand-chose de plus par rapport à notre première session. On s’est déplacé furtivement, on a participé à quelques jeux du cirque et on a vu de nouveaux ennemis, plus petits que le bébé géant de notre première présentation. Mais dans l’ensemble, ça nous a rassuré. Car ce 3e opus reste fidèle aux jeux de Tarsier Studios. Supermassive Games propose une expérience similaire, sans trop y apporter sa touche personnelle. Du moins, sur ces deux premiers passages qu’on a pu tester. L’ambiance oppressante, sombre et mystérieuse, nous plonge à la perfection dans ce nouvel univers cauchemardesque. En espérant que cette ambiance soit au rendez-vous tout au long du voyage de Low et Alone.  Pour conclure, même si le premier hands-on nous avait déjà convaincus, ce nouvel aperçu nous conforte dans l’idée que l’aventure proposée par Supermassive Games s’annonce tout aussi cauchemardesque que les opus précédents. Reste à savoir comment va se dérouler le voyage de Low et Alone, et si l’aventure va être aussi bien en coopération qu’en solo. Heureusement, on aura la réponse bien assez tôt.

  • [Paris Games Week 2025] Capcom dévoile son line-up

    La Paris Games Week prépare sa 13ème édition. Capcom sera de la partie pour faire découvrir aux joueurs en avant-première des versions jouables de plusieurs de ses titres les plus marquants de 2026 : Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword et PRAGMATA.  Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, tout récemment annoncé, sera aussi présent. Plus de détails seront partagés prochainement. Capcom reconduira pour une deuxième année la Street Fighter Academy. Les participants pourront tout le long du salon, s’initier aux contrôles modernes de Street Fighter 6, le jeu de combat référence de Capcom qui fait le bonheur de mordus du genre depuis plus de deux ans mainten La Paris Games Week 2025 accueillera aussi le tout premier Monster Hunter Festa en Europe !   Le Monster Hunter Festa 2025 se tiendra lui aussi tout le long du salon, avec diverses activités, rencontres, expositions, spots photo, cosplay, séances de dédicaces, sessions de jeu et un grand tournoi : le Monster Hunter Wilds France Championship.   Championnat de France de Monster Hunter Wilds Le 1 er  novembre, les adeptes de Monster Hunter vous pouvoir s’affronter en Time Attack par équipe de deux lors de quêtes spéciale de Monster Hunter Wilds et remporter des prix exclusifs. Invités spéciaux de l'équipe de développement Le producteur emblématique de la saga, Ryozo Tsujimoto, ainsi que le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, viendront d'Osaka pour participer à diverses activités dont des séances de questions/réponses et de dédicaces. Produits dérivés exclusifs Les participants auront la possibilité d'acheter des goodies exclusifs sur place pendant le Festa mais aussi en ligne sur le site web Monster Hunter Festa .   Le détail des activités, des commandes de produits dérivés et les modalités d’inscriptions au Monster Hunter Wilds France Championship  seront progressivement disponibles sur le site web de la Monster Hunter Festa 2025.   Site officiel de la Monster Hunter Festa 2025 : https://mhfesta2025-paris.com/     Resident Evil Requiem Retour à Raccoon City, la ville du désastre et du désespoir, une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d’Umbrella.   Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé.   Grace Ashcroft, une analyste du FBI au sens de la déduction hors du commun est envoyée pour enquêter dans un hôtel abandonné où sa mère avait trouvé la mort quelques années auparavant.   Plongez dans ce qui fait l'essence du survival horror et de la série, avec des combats, des enquêtes, des puzzles et de la gestion de ressources. Le gameplay vous permet d'alterner librement entre vue à la première et à la troisième personne, pour affronter l'horreur de la façon qui vous convient le mieux.     PRAGMATA Création originale, PRAGMATA sort des sentiers battus pour proposer une aventure assez unique dans le catalogue Capcom. On y suit les aventures de Diana, une petite fille androïde accompagnée par un astronaute, Hugh, dans un univers spatial particulièrement hostile. Quel secret se cachent derrière ces décors qui semblent rappeler ceux de la Terre mais dans des versions distordues ? A l’aide d’armes dernier cri et de capacités de hacking, Il faudra percer les secrets de la base lunaire sur laquelle hugh et Diana se sont rencontrés pour en apprendre plus…     Onimusha: Way of the Sword Onimusha: Way of the Sword vous propose un retour dans un Japon féodal fantastique et sombre où les samouraïs affrontent des ennemis surnaturels dans des combats féroces. Premier nouveau volet de la série Onimusha depuis près de vingt ans, Onimusha: Way of the Sword associe ce riche mélange d’histoire et de mythes à des combats de pointe. Le jeu est centré sur des affrontements aussi spectaculaires que techniques où il faudra bien jauger quand absorber les âmes ennemies dans le feu de l’action grâce au gantlet Oni.     Monster Hunter Stories 3: Twited Reflection Embarquez pour une nouvelle aventure dans le 3e opus de la série de jeux de rôles au tour par tour situés dans le monde de Monster Hunter ! Incarnez un Rider, faites éclore des œufs de monstres (les Monsties) et nouez des relations d’amitié avec eux. Explorez ensuite des terres au potentiel énorme en leur compagnie et combattez à leurs côtés !   Deux siècles après un conflit ayant divisé des royaumes voisins, les tambours de la guerre résonnent à nouveau lorsque deux Rathalos jumeaux, une espèce que l'on croyait éteinte, éclosent d'un même œuf comme en un présage de destruction.     Monster Hunter Wilds Le hit planétaire de Capcom de 2025 continue d’évoluer !   Au sein d’une équipe d’exploration, vous traquez des créatures toujours plus féroces, utilisez les ressources glanées lors de vos chasses pour façonner des armures et des armes toujours plus puissantes. Celles-ci vous permettront de survivre aux multiples dangers et de découvrir les secrets des Terres interdites.   Comme toujours, il est possible de se lancer dans les traques de monstres en solo ou avec un, deux, ou trois amis ou joueurs rencontrés en ligne pour venir à bout des créatures les plus coriaces.   Pour la toute première fois dans l’histoire de la série, le titre est crossplay (possibilité de jouer en ligne avec des joueurs de n’importe quelle plateforme où le jeu est développé).     Street Fighter 6 Street Fighter 6 est la dernière évolution de la saga de jeux de combats culte proposant un combo d’innovations uniques et débordant de contenu à travers trois modes de jeu inédits – Fighting Ground, World Tour et Battle Hub.   Plus que jamais la référence des passionnés du jeu de baston, Street Fighter 6 ouvre son univers à tous les nouveaux arrivants qui peuvent y entrer en douceur grâce à des contrôles alternatifs repensés pour eux mais aussi et surtout un mode aventure/RPG qui leur apprend progressivement et de façon ludique toutes les arcanes et secret du combat de rues à travers le monde.     Rendez-vous pour tous ces jeux et activités et plus encore, au stand Capcom du Parc des Expositions de la Porte de Versailles à Paris du 30 octobre au 2 novembre prochain !

  • [Play Sorbonne Festival 2025] la fête du jeu indépendant dévoile un aperçu des développeurs sur place

    Play Sorbonne Université, l’association étudiante de Sorbonne Université consacrée aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique a récemment annoncé la 9e édition de son festival. Elle revient aujourd’hui avec un aperçu des développeurs indépendants qui seront présents à l'occasion du Play Sorbonne Festival ce 20 septembre sur le Campus Pierre et Marie Curie de la Sorbonne Université.                                               Symphonia   par SUNNY PEAK Éveillez un vaste royaume musical  dans ce jeu de plateformes poétique et non violent . Dans Symphonia, les joueurs utiliseront le pouvoir de votre violon combiné à leurs talents de saut afin de rassembler un orchestre et d'insuffler à nouveau la vie aux machines musicales du monde.                                  PROHIBEAST   par SUPER AC Un jeu d’infiltration tactique  prenant place à l'époque de la prohibition à Chicago . Dans le monde de PROHIBEAST, les carnivores et les herbivores vivent en paix, et ce n'est pas l'alcool mais la viande qui est prohibée. Cependant, Al Capone et sa mafia kidnappent des habitants afin de revendre de la viande au marché noir. Sol Celesto   par TAMBOUILLE Sol Cesto est un roguelite tactique et frénétique  dans lequel il faut maîtriser sa chance. Les joueurs choisissent un héros, l'améliorent à l’aide de dents maudites et objets magiques,  dans le but d'atteindre le fond d’un donjon qui change sans cesse . Dans ce monde obscur, chaque action a des conséquences … Une mise à jour aura aussi lieu à quelques jours du festival , l'occasion de la découvrir sur place !                             Noir Total   par COPAU GAMEDEV Noir Total est un jeu de tir 2D en local joueur contre joueur . Les joueurs doivent s'orienter vous dans le noir grâce aux vibrations de la manette , traquer leurs ennemis, ramasser des bonus et tendre des pièges pour garder un coup d’avance sur leurs adversaires  dans des affrontements compétitifs jusqu’à 4 joueurs . LavaLoop   par LOUIS RIGAUD LavaLoop est un shooter 2D musical  où pas de danse improvisés se transforment en mélodie explosive. Un spectacle déjanté tout en musique dans un univers rétro futuriste dessiné à la main . Les joueurs Incarnent trois musiciennes punks qui affrontent une reine folle et sa machine tueuse de planète. GOOFY GOLFETTE   par TIBA STUDIO Golf et Baston ?? GOOFY GOLFETTE  : le jeu idéal pour exploser ses amis au volant de Golfettes déjantées ! Tirer dans les trous pour Dasher , charger les munitions et activer des Compétences uniques . Ici seul le score compte… l’amitié, un peu moins ! A Planet of Mine   par TUESDAY QUEST A Planet of Mine MasterMine Edition est un jeu de stratégie et de gestion de ressources.   Les joueurs choisissent leur équipe d'animaux et partent à la conquête  de l'espace pour y installer des bases, exploiter des ressources et accomplir des objectifs.

  • PUGM Mobile varie les frissons pour sa version 4.0 !

    PUBG MOBILE , l’un des jeux mobiles les plus populaires au monde, est heureux de dévoiler des nouveautés avec sa mise à jour Version 4.0. Disponible dès aujourd’hui et jusqu’au 4 novembre, les joueurs peuvent s’immerger dans un gameplay Spooky Soirée , explorer des manoirs hantés, faire équipe avec des créatures fantomatiques, et profiter de nouveaux objets, défis et mises à jour pour une expérience délicieusement terrifiante. La Version 4.0  introduit le mode Spooky Soirée , disponible sur Erangel, Livik et Rondo. Les joueurs peuvent s’allier avec Ghostie, un compagnon fantôme personnel qui les suit tout au long du match, visible uniquement par son propriétaire sauf si une compétence est activée. Ghostie peut être équipé d’une compétence principale et de deux compétences passives à la fois. Les joueurs peuvent choisir entre deux compétences principales et cinq compétences passives, chacune pouvant être améliorée sur trois niveaux grâce à des ramassages ou via des objets rares. À partir du 4 septembre, les cartes Erangel et Rondo ajouteront les compétences : Ballon Flottant (principale), Boost (passive), et Casque Fantôme (passive) ; tandis que Livik ajoutera : Bouclier Gardien (principale), en plus du Boost et du Casque Fantôme. Le Prankster Ghost  disposera de la compétence Bouclier sur les trois cartes. Le 11 septembre, Erangel, Rondo et Livik ajouteront les compétences : Armurier et Scan (passives).Le 18 septembre, Erangel et Rondo ajouteront les compétences : Bouclier Gardien (pincipale) et Soin (passive) ; tandis que Livik ajoutera : Ballon Flottant (pincipale) et Soin (passive). Le Prankster Ghost  recevra les trois capacités : Bombe, Scan et Bouclier. Les joueurs éliminés se transforment en Prankster Ghosts et peuvent continuer à influencer la partie jusqu’à subir des dégâts ou épuiser leur barre d’énergie. Ces fantômes disposent de capacités uniques telles que : la   Bombe (explosion repoussant les ennemis), le Scan (révèle temporairement la position d’une cible) et le Bouclier (bloque les dégâts). Parmi les nouveautés spectrales figure aussi le Balai Magique, un véhicule pouvant transporter deux joueurs, voler, utiliser une accélération et déclencher une attaque de balayage repoussant les ennemis. De plus, la Lunette Hantée offre un passage instantané entre zoom 1x et 4x, des répliques effrayantes mais adorables, et des animations interactives pour une expérience de visée inquiétante mais amusante. De surcroît, Erangel et Livik accueillent le manoir Wraithmoor , un vaste domaine rempli de bizarreries et d’une décoration surnaturelle. Les joueurs y rencontrent des présences fantomatiques influençant le gameplay, comme des miroirs magiques dissimulant des trésors et des meubles flottants hantés qui ajoutent une touche inquiétante à chaque recoin. La Version 4.0  introduit également les Scaredy Ghosts, déguisés en objets ordinaires, qui récompensent les joueurs avec des ressources lorsqu’ils sont débusqués par une attaque (mais si celle-ci échoue, ils s’enfuient). À mi-parcours de certaines parties, les Performing Dead montent sur scène pour un concert de rock où les joueurs peuvent gagner des récompenses, aider le groupe pour obtenir du butin supplémentaire, et même recevoir des indices spectraux sur les ennemis proches. Pour célébrer les traditions saisonnières, la Version 4.0 ajoute des lieux et objets thématiques spéciaux sur Erangel et Livik. Le point de contrôle du Moonlight Festival présente un pavillon d’inspiration orientale flottant sur l’eau sous la pleine lune, où les joueurs peuvent trouver des gâteaux de Lune de la Mi-Automne qui restaurent Santé et Énergie. Du 20 octobre au 2 novembre, le point de contrôle du Day of Gathering apporte des crânes colorés et des œillets d’Inde sur la carte, accompagnés de chocolat, une friandise festive qui restaure également santé et énergie. La nouvelle mise à jour introduit World of Wonder 1.0 , qui améliore considérablement l’accès aux outils de création et permet à encore plus de joueurs de concevoir et partager leurs propres contenus uniques. Pour soutenir cette communauté, les incitations financières de WOW augmentent encore, avec un prize pool de 10 millions de dollars. Les meilleurs créateurs pourront gagner jusqu’à 200 000 dollars, et plus de 100 000 créateurs devraient recevoir des revenus en 2025. Parallèlement, le tout nouveau WOW Pass fait son apparition : en jouant du contenu WOW et en accomplissant des missions, les joueurs peuvent gagner des points et obtenir des récompenses gratuites. Ceux qui améliorent leur Pass bénéficieront de personnalisations supplémentaires et d’avantages. Une partie des bénéfices du WOW Pass sera réinvestie directement dans le Programme d’Incitation World of Wonder, augmentant le prize pool et soutenant les créateurs de l’écosystème. Le Chapitre 28 de Metro Royale arrive avec la Version 4.0 , apportant de nouveaux objets de collection ainsi que Metro Royale Solo , qui permet de défier ses coéquipiers en 1v1 directement depuis le Lobby. Les Caisses Fantômes apparaîtront désormais de manière aléatoire sur les cartes classiques, offrant des objets précieux et revendables. Avec la nouvelle saison, le Marché du week-end de Metro Royale sera ouvert du vendredi au dimanche, pour vendre certains objets à des prix plus élevés. À partir du 13 septembre, tous les talents seront temporairement débloqués chaque week-end, offrant à chacun l’opportunité de les tester. De nouveaux boss issus de collaborations arriveront bientôt – restez à l’affût pour plus de détails ! Le Mode Classique reçoit également des améliorations immersives et de combat. Une nouvelle arme, le Mortier, permet d’attaquer avec des tirs directs ou des frappes longue distance. Le Rechargement Réaliste ajoute de la profondeur tactique en simulant la mécanique réelle sur plusieurs types d’armes, tandis que les animations de pistolets mises à jour renforcent l’authenticité. Certaines armes bénéficient désormais d’une balle supplémentaire lors d’un rechargement tactique, comme dans la réalité. La maniabilité des armes est plus fluide grâce à l’amélioration des transitions de recul, tandis que les ajustements de poignées et crosses offrent des choix plus équilibrés et stratégiques. Les joueurs peuvent aussi découvrir de nouvelles balançoires interactives et une grande roue dans le parc en bord de mer de Lipovka, sur Erangel, idéales pour une pause entre deux combats. La mise à jour apporte aussi des nouveautés au Mode Maison : le style Château Lunaire fait ses débuts avec une roue thématique et un nouveau Pass Artisan. Pour faciliter la décoration, un paiement en plusieurs fois a été introduit pour l’achat de plans, accompagné d’améliorations du Marchand Mystérieux et des caisses de retour. Deux nouveaux modes de jeu saisonniers apparaissent également : la chasse au trésor, où les joueurs utilisent des Pièces pour installer une Table de Jeu, inviter des amis, accomplir des missions et obtenir des récompenses, et le parking, qui permet de présenter ses véhicules, gagner des Jetons de Parking et grimper dans un classement saisonnier pour décrocher des prix exclusifs. Côté système, la Version 4.0 introduit aussi des mises à jour et améliorations : changement rapide du réticule sur les lunettes 4x, badges MVP personnalisés, abaissement du niveau d’entrée pour le Camp d’Entraînement, et l’arrivée de l’option graphique Super Smooth, permettant une meilleure fluidité (FPS élevés), moins de latence, moins de chauffe et une consommation réduite sur certains appareils. La Version 4.0 inaugure le Cycle 9 Saison 26, avec des objets légendaires, récompenses de rang et honneurs exclusifs. Le tout nouveau système de Puissance de Combat des Armes à Feu fait son apparition : les joueurs doivent accumuler cette puissance dans les matchs Classiques classés (rang Couronne et plus) et Ultimate Royale. Ce système introduit des classements globaux et régionaux, permettant de prouver sa domination et de viser l’élite mondiale. En progressant, les participants débloquent des titres exclusifs Puissance de Combat, offrant un moyen prestigieux d’afficher leurs compétences et exploits durement acquis. Le mode Path of Glory sera aussi lancé : les joueurs classés As et plus pourront débloquer de nouveaux honneurs exclusifs, avec à la clé des récompenses comme des badges MVP inédits, un surnom dynamique, une emote de résultats d’escouade, une animation de début de match, et bien plus. Fin septembre, la Version 4.0 accueillera également UNFAIL , un nouveau mode compétitif asymétrique de poursuite et d’évasion, déjà annoncé à la gamescom 2025. Chaque partie réunit cinq joueurs : un puissant Prédateur contre quatre Survivants. Le Prédateur dispose de redoutables capacités pour traquer et éliminer ses cibles, tandis que les Survivants doivent coopérer, activer des terminaux et s’échapper par une sortie pour remporter la victoire. La Version 4.0  apporte aussi une action de taille Kaiju à PUBG MOBILE . Du 5 au 30 septembre, les joueurs pourront obtenir des sets de personnages de Kafka Hibino, Reno Ichikawa, Mina Ashiro, Kikoru Shinomiya et Soshiro Hoshina, chacun avec des animations uniques. Grâce à une mécanique de transformation, les joueurs peuvent devenir le légendaire Kaiju No. 8, tandis qu’une arme de mêlée et deux armes à feu, dont une améliorable, offrent de nouvelles façons de dominer le champ de bataille. À travers un événement Path de récompenses et de deux tirages chanceux, les joueurs peuvent aussi débloquer les sets Kaiju No. 8, No. 9 et No. 10, ainsi qu’une sélection de véhicules thématiques comme le Buggy Kaiju No. 10 et la Moto biplace Kaiju No. 9. Ils peuvent sauter en style Kaiju avec le Parachute Kaiju No. 8, ou arriver de façon spectaculaire grâce au Planeur Preondactyl. Des récompenses supplémentaires incluent des compagnons thématiques, des ornements, des casques et sacs améliorés, des cadres d’avatar, une décoration Maison, et bien plus encore pour une expérience  PUBG MOBILE  version Kaiju. Les joueurs peuvent s’attendre à de nouvelles collaborations excitantes, avec un total de six partenariats prévus dans PUBG MOBILE - restez à l’affût pour plus de détails ! Enfin, le nouvel événement Crazy Chicken Day arrive dans la Version 4.0 . Chaque semaine, en jouant à PUBG MOBILE , les joueurs peuvent obtenir des récompenses supplémentaires. Avec le mode Rank Rush , les escouades peuvent grimper dans les classements grâce à des bonus : protection de cote, points supplémentaires, double points de défi et absence de limite de rang. Les joueurs en équipe, quel que soit le mode, bénéficieront de doubles likes, Synergie et EXP, tandis qu’en terminant seulement deux matchs, ils débloqueront des cartes d’essai d’armes de 3 jours. Pour plus de fun, certains joueurs ayant fini leurs missions d’équipe seront sélectionnés chaque semaine pour recevoir des récompenses en argent.

  • Le Magic V Flip2 de HONOR est disponible en Chine

    Après avoir dévoilé l’arrivée en France du HONOR Magic V5 le 28 août, la marque tech iconique HONOR annonce aujourd’hui en Chine le lancement du HONOR Magic V Flip2. Ce nouveau smartphone pliable à clapet redéfinit les attentes en mariant design avant-gardiste, photographie boostée à l’IA, interactions fluides grâce à son écran externe, durabilité renforcée et la puissance de MagicOS.  Capturez l’instant avec un système photo IA optimisé Le HONOR Magic V Flip2 embarque un capteur principal Ultra-Clear de 200 Mpx, avec un grand capteur 1/1,4 pouce, une large ouverture f/1,9 et une double stabilisation OIS + EIS pour une netteté exceptionnelle quelles que soient les conditions de lumière. Il est complété par un ultra grand-angle macro inédit de 50 Mpx à 120°, idéal pour saisir des scènes panoramiques avec facilité. La caméra selfie Portrait de 50 Mpx (ouverture f/2,0), portée par l’algorithme portrait avancé de HONOR, délivre des selfies dignes d’un studio, riches en détails et aux couleurs éclatantes. Pensé comme l’ultime smartphone selfie, le HONOR Magic V Flip2 inaugure un mode Portrait Ultra Grand-Angle avec un bokeh naturel, pour des photos superbes en voyage, en soirée ou pour toutes vos envies créatives. Grâce à cinq focales distinctes (de 0,5x à 3x), il est possible de composer des portraits captivants à toutes les distances, avec l’appareil principal comme avec l’ultra grand-angle. Une interface d’aperçu personnalisée et de multiples modes de prise de vue offrent une expérience selfie immersive. Le HONOR Magic V Flip2 propose en outre une sélection de filtres au style cinématographique, pour affirmer votre esthétique et sublimer vos souvenirs, ainsi que des collages photo animés pour partager des histoires plus complètes. Le HONOR Magic V Flip2 s’appuie sur la puissance du moteur HONOR Image Engine dopé à l’IA. Grâce à un modèle IA avancé dédié au téléobjectif, la fonction AI Super Zoom permet d’atteindre un zoom jusqu’à x30 avec le capteur principal, pour capturer paysages grandioses et panoramas urbains à distance. Côté retouche, le smartphone intègre une suite de fonctions AI Edit [3] pour améliorer facilement vos images et fluidifier l’édition : Gomme IA, Open Eyes (ouverture des yeux), AI Cutout (détourage IA), AI Upscale (suréchantillonnage IA), suppression des reflets par IA, et bien plus encore.  Un design haute couture pour une expérience luxueuse HONOR poursuit sa collaboration avec l’icône internationale de la mode, le Professeur Jimmy Choo, en portant la série HONOR Magic V Flip2 sur le devant de la scène. L’édition à clapet résolument mode, HONOR Magic V Flip2 Édition Limitée, est signée par le Professeur Jimmy Choo et s’inspire de l’éclat subtil des cristaux. Chaque mouvement de la main renvoie une brillance fascinante. Sa teinte évoque une poussière d’étoiles parsemée sur un bleu océan profond, révélant un rêve scintillant à chaque pliage. Une création qui rend hommage à la lumière des femmes – une invitation à briller avec confiance. Au-delà de cette édition exclusive, la philosophie de design du Professeur Jimmy Choo imprègne toute la série. Les trois autres coloris – violet, blanc et gris – y puisent également leur inspiration. Chez HONOR, la haute couture ne se limite ni aux vitrines, ni aux défilés : elle s’intègre dans chaque instant du quotidien. Plus qu’un smartphone, le HONOR Magic V Flip2 peut devenir un accessoire de luxe, associé à une bandoulière en cuir ou une lanière perlée, pour une expérience premium et l’assurance de rayonner à tout moment.  Une interaction enrichie via l’écran externe La série HONOR Magic V Flip2 inaugure un nouveau thème pour l’écran externe personnalisable, avec neuf adorables mascottes, dont un saki à face blanche, un West Highland White Terrier et même un nuage porte-bonheur. En effectuant un geste sans contact devant l’écran de couverture, ces compagnons virtuels vous « tendent » des objets porte-chance comme un trèfle, des pièces ou une fleur. Un simple tap sur l’écran permet aussi d’interagir avec eux, ajoutant une touche ludique à l’expérience utilisateur. L’écran externe du HONOR Magic V Flip2 regorge également de fonctions boostées à l’IA : Réponse intelligente en un clic, Interprète IA, Magic Capsule et Détection des deepfakes par IA. Durabilité et performances, sous MagicOS 9.0.1 Conçu pour durer, le HONOR Magic V Flip2 adopte un revêtement UTG de 50 μm (verre ultra-mince) et une charnière en alliage de titane de qualité aérospatiale, offrant un écran interne quasi plat qui résiste à l’épreuve du temps. Il bénéficie d’une protection anti-chute complète certifiée SGS Premium, ainsi que des indices de résistance à l’eau et à la poussière IP58 et IP59, pour affronter sereinement divers environnements. Côté autonomie, le HONOR Magic V Flip2 embarque une grande batterie au silicium-carbone de 5 500 mAh, offrant une endurance exceptionnelle pour un smartphone à clapet. Le HONOR Magic V Flip2 prend également en charge un transfert de fichiers fluide avec les appareils iOS, simplifiant le partage de photos et d’autres contenus. Coloris, prix et disponibilité Le HONOR Magic V Flip2 s’adresse à tous les styles et se décline en quatre coloris : Blue (HONOR Magic V Flip2 Édition Limitée), Purple, White, and Grey. Il est disponible à l’achat en Chine à partir de 5 499 RMB.

  • [Test][PlayStation 5] Madden NFL 26

    Disponible depuis le 14 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Madden NFL 26 est le nouvel opus, ou plutôt la nouvelle saison de la célèbre simulation de football américain de Tiburon et EA Sports. Et après avoir enchaîné les touchdowns, préparé notre équipe en Ultimate Team et gagné le Super Bowl, il est temps pour nous de ramener le trophée Lombardi à la maison, et de dévoiler notre avis final sur cette saison. Trailer du jeu Une saison aux States ! 1 mois seulement après la rentrée d'EA Sports College Football 26, EA Sports est déjà de retour avec Madden NFL 26. Une nouvelle saison qui s'annonce assez calme sur le papier, avec quelques évolutions majeures comme l'identité signature avec de nouveaux ADN de joueurs et d'entraineurs, une amélioration de la météo et quelques ajustements du gameplay et une IA repensée. Sans oublier le contenu supplémentaire, comme de nouvelles tactiques offensives et défensives. Des ajustements tactiques de la part de Tiburon, comme on a l'habitude d'en avoir chaque année. Au niveau du menu principal, on va avoir, une fois de plus, un menu très classique, avec une Playlist 100% américaine. Du côté des modes de jeu, on retrouve le mode Ultimate Team, qui va se présenter comme le mode principal du jeu, avec sa nouvelle et ses nombreux défis en solo. Ensuite, on va avoir le mode Franchise, Quick Play, Superstar et pour finir, le Training Camp et ses mini-jeux. Bien sûr, on n'oublie pas le mode Creation Center, pour personnaliser ses joueurs et ses équipes. Comme cité plus haut, le mode Ultimate Team de Madden NFL est le mode principal du jeu. Et comme toujours, il va nous proposer son lot de défis quotidiens, avec la possibilité de créer son équipe et de participer à des matchs en ligne ou contre l'IA, afin de faire évoluer son équipe, d'acheter de nouveaux packs et tout ce qui fait le charme du mode Ultimate Team. Comme l’année précédente, les défis solo arrivent au fil des saisons. Ces challenges solo vont nous permettre de gagner des récompenses ou de monter les différents niveaux. Mais pour vraiment avoir une équipe compétitive, comme toujours, il va falloir passer à la caisse. Car même en réalisant les différents défis, on gagne très peu de bonnes cartes. Pour ceux qui sont un peu moins adeptes d’Ultimate Team, le mode Quick Play permet de se plonger dans différents modes de jeu, comme le Pro Bowl, le Online H2H, ou encore le Superstar KO. On va aussi pouvoir rejoindre ou créer, une ligue, afin de participer avec les autres membres de la franchise à de nombreux matchs en ligne avec le mode Franchise. Pour finir, comme toujours, on retrouve le mode Superstar qui va permettre de créer son propre joueur, de choisir ou de créer un archétype et de le faire jouer à l'un des 5 postes clés d'une équipe, et de faire évoluer notre joueur dans le monde trépidant de la NFL. Draft, entraînement, interview, activités, et bien sûr, match. La carrière Superstar est toujours le must après le mode Ultimate Team. Un opus qui fait du surplace ? Cette année, le jeu de Tiburon et EA Sports n'a pas l'air de proposer beaucoup de changements. Manette en main, on a toujours la même physique, avec quelques petits ajustements au niveau de certaines passes, afin d'apporter un peu plus de réalisme. Mais rien de transcendant. Bien sûr, on a quelques ADN du Quarterback afin que certaines stars comme Mahomes, Lamar Jackson, Josh Allen ou encore Caleb Williams retrouvent leur propre style de jeu. Par exemple, pour Patrick Mahomes, on va avoir le droit à ses passes improvisées. Et pour Lamar Jackson, son jeu au sol. Les entraineurs comme Dan Campbell ou Kevin O’Connell vont aussi avoir leur propre ADN de jeu. Ce qui va apporter encore plus de réalisme. De plus, l'IA va aussi s'adapter à notre style afin de nous contrer. Les autres nouveaux vont aussi se trouver du côté des conditions météo. Que ce soit sous la pluie, la neige ou le vent, la météo va avoir un impact sur notre jeu. Il faudra donc s'adapter en fonction des conditions météo si on ne veut pas finir par faire une mauvaise passe ou une mauvaise course. Les field goals aussi vont avoir le droit à un changement, avec un tout nouveau système de tir, plus classique et moins prise de tête. Du côté du gameplay ou de l'IA, on va avoir de nouvelles animations dynamiques, des collisions plus naturelles, des mouvements qui vont suivre la morphologie et la position du joueur, ainsi que des réactions plus naturelles des joueurs sur les phases de jeu. Et comme toujours, le Paybook va s'étoffer de nombreuses nouvelles tactiques, afin d'apporter encore plus de solutions en jeu. Comme toujours, de ce côté, même si le jeu n'évolue pas dans son contenu, il s'offre quelques ajustements afin d'apporter encore plus de réalisme lors des matchs. Un show toujours plus grand ! L'année dernière, Madden NFL 25 est stable avec très peu de soucis, que ce soit dans le menu ou en jeu. On avait une version stable et agréable qui nous permettait de profiter du jeu sans ralentissements ou autres. Pour cette nouvelle saison, on a encore le droit à un jeu stable. Les développeurs ont enfin réussi à optimiser le jeu, sans trop dégrader la qualité. Ce qui rend le jeu encore plus plaisant. De plus, les actions en jeu sont plus rapides. Et même l'IA fait des efforts sur les dernières minutes de jeu en proposant un jeu rapide et varié. Pour le reste, on a toujours le droit au spectacle à l'américaine, que ce soit pour un touchdown, un sack ou pour la présentation des joueurs. Et bien sûr, la version PlayStation 5 apporte sa petite immersion supplémentaire grâce à la Dual Sense. Du côté des speakers, on retrouve à nouveau une femme, qui a gagné en enthousiasme depuis l'année dernière. Même si c'est toujours en dessous de ce qu'on souhaiterait pour un tel sport. Le roi du terrain ? Pour conclure, Madden NFL 26 n'est peut-être pas l'opus qui va révolutionner la franchise. Si on le compare à son prédécesseur, il y a très peu de changements marquants. Mais ça reste l'un des meilleurs en terme de gameplay. Tiburon et EA Sports ont su ajuster les bons éléments pour rendre la simulation encore plus stable et réaliste que les années précédentes. Mais ce qu'on préfère vraiment dans cet opus, c'est l'ajustement de l'IA qui rend chaque match encore plus réaliste. Même si c'est frustrant, se prendre un fake field goal dans les derniers instants ou des pass rush à quelques minutes de la fin avec des sacks à gogo, c'est réaliste et très satisfaisant. Et c'est avec ces petits ajustements que Tiburon et EA Sports peuvent s'asseoir, une fois de plus, sur le trône, sans avoir peur de la concurrence. Même si cette dernière est inexistante.

  • [Gamescom 2025][Preview] On a observé James Bond faire son travail dans 007 First Light

    Durant la Gamescom, nous avons été invités par IO Interactive A/S à découvrir leur futur jeu, 007 First Light. Un jeu qui fait des étincelles depuis sa première annonce, et qui retrace la jeunesse de James Bond durant son entraînement au MI6. Un jeu qui nous raconte les origines d'un des plus célèbres agents secrets du monde. Et après une bonne heure de présentation et de gameplay, il est temps pour nous d’en dévoiler un peu plus sur ce futur Hitman revisité. Trailer du jeu  Disponible le 27 mars 2026, 007 First Light est un jeu d’action-aventure et d’infiltration qui nous raconte l’histoire de James Bond, un jeune membre de la Navy qui, après un acte de bravoure, va être enrôlé dans le programme Double 0. Mais très vite, notre jeune espion va se retrouver au cœur d’une immense conspiration. Et aidé par son mentor Greenway, il va devoir parcourir le monde afin de retrouver le traître au sein du MI6.  Lors de ce premier aperçu qui a duré une bonne heure, on a pu découvrir tous les secrets de ce nouveau jeu. Que ce soit une mission classique, une course-poursuite en voiture, des cinématiques, les compétences de notre espion ou les différentes séquences de shoot. Une présentation assez complète qui nous a vraiment permis de nous faire une idée globale de 007 First Light. Et on va commencer par la chose qui fâche. Car oui, il y a certaines choses qu’on n’a pas vraiment appréciées lors de ce hands-off. Dès les premières minutes de présentation, après en avoir appris un peu plus sur l’histoire, les développeurs ont lancé une première mission. Et en tant que très grand fan de la dernière trilogie Hitman, on avait un peu peur que ce 007 First Light soit une très grosse copie. Surtout après les premiers trailers. Et malheureusement, on avait bien raison d’avoir peur. Car, 007 First Light est un Hitman déguisé en James Bond. Les missions de 007 First Light vont se dérouler sur plusieurs cartes à travers le monde. Jusque là, rien de bien méchant. Mais le menu qu’on a pu voir lors de ce tout premier aperçu était exactement le même que celui de Hitman. On a le droit à des vignettes avec le décor principal de la zone en fond et le nom de la ville où va se dérouler la mission. En lançant une mission, on va avoir le droit à un débrief complet de la mission, narrée par la même voix que celle qui nous débrief les missions dans Hitman. Une fois en mission, on va se retrouver sur une zone où notre objectif sera d’analyser, de se déplacer sans se faire repérer, de trouver le meilleur moyen d'éliminer la cible ou de l’approcher. Et bien sûr, une fois la mission terminée, on aura la possibilité de rejouer la mission en modifiant quelques petits éléments, afin de se compliquer la tâche. En gros, 007 First Light, c’est Hitman 4, sans l’agent 47.  Bien sûr, même si on est en présence d’une copie, 007 First Light se démarque par son côté espionnage et film hollywoodien. Histoire de rester dans la peau du personnage. Et de ce côté, IO Interactive A/S a su implanter de très bonnes idées, qui vont permettre au jeu de se démarquer un peu d’Hitman. Tout d’abord, pendant l’aventure, on va avoir de nombreuses courses-poursuites en voiture. Et quoi de mieux que les célèbres voitures de James Bond, comme l’Aston Martin V8, pour prendre la route. En plus des séquences de courses-poursuites, on va aussi pouvoir utiliser nos différentes compétences d’espion pour prendre part à différents combats au corps à corps ou à l’arme. Le jeu d’IO Interactive va proposer de nombreuses scènes d’action, bien plus intenses que celles qu’on a pu voir dans la dernière trilogie Hitman. Des scènes dignes d’un film qui permettront au jeu de se démarquer. Et bien sûr, James Bond sans ses gadgets, ce n’est pas vraiment James Bond. Donc, pour remplacer la corde de piano, on va avoir différents gadgets qui permettront de faire diversion lors des missions, d’attaquer nos ennemis ou de s'infiltrer tel l’agent 47. Pour le reste, 007 First Light est un jeu qui, visuellement, est très proche du dernier jeu Hitman. On a même quelques similarités dans les décors. Mais le jeu a encore le temps d’évoluer. Pour l’instant, aucune date n’a été annoncée. Le jeu arrivera en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Et même si on ne voit pas le jeu évoluer d’ici sa sortie. Il se peut que de nombreux changements soient opérés d’ici là. Pour conclure, on pourrait facilement dire que 007 First Light est une copie d’Hitman. On retrouve beaucoup de similitudes entre les deux jeux. Et même si 007 First Light se démarque par ses différentes séquences de gameplay dignes d’un film d’action, ça reste un Hitman déguisé. Mais ce n’est pas pour autant qu’il est mauvais. Bien au contraire. Quand on connaît le travail effectué par IO Interactive sur Hitman, on ne peut qu’être rassuré pour la suite. Maintenant, on attend qu’une seule chose, c’est d'être le 27 mars 2026 pour pouvoir le prendre en main, et découvrir la jeunesse de James Bond.

  • Le mode Area Control Battle arrive sur MY HERO ULTRA RUMBLE

    Événement majeur qui vient conclure en beauté la Saison 12, le mode Area Control Battle est désormais disponible dans MY HERO ULTRA RUMBLE. Ce nouveau mode, qui propose aux joueurs de disputer des batailles de contrôle de zone à 6c6, sera disponible du 3 au 24 septembre. Dans ce mode, deux équipes s’affrontent pour prendre le contrôle de trois zones sur la carte et gagner un maximum de points en 5 minutes chrono. Chaque fois qu’un joueur est éliminé, il peut réapparaître et changer de personnage. De plus, une équipe en retard peut renverser la situation en contrôlant deux zones à la fin du temps, ce qui déclenche une prolongation et rend le mode plus compétitif et excitant. Enfin, si une équipe qui conserve le contrôle des trois zones pendant une minute, celle-ci gagne immédiatement la partie, quel que soit le score. Cet événement à durée limitée offre aux joueurs de superbes récompenses : Shigaraki – Cyberpunk (Hero Style) Twice - Cyberpunk (Heat) Shigaraki – Emote (Checkmate) Shigaraki – Voix (Optimistic) MY HERO ULTRA RUMBLE est disponible gratuitement sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

  • Thrustmaster présente le volant T248R

    Thrustmaster présente son nouveau volant polyvalent : le T248R. Avec le T248R, Thrustmaster dévoile une nouvelle version de son modèle phare, le T248, reconnu des joueurs pour son accessibilité et sa polyvalence, dotée de nouvelles fonctionnalités. Pensé comme une solution tout-en-un, le T248R s’adresse à tous les profils de pilotes, du joueur occasionnel au passionné de simulation, et convient à tous les styles de conduite, sur tous types de véhicules. Il combine un volant ergonomique polyvalent avec retour de force dynamique et pédalier 3 pédales. Cette nouvelle version conserve les atouts qui ont fait le succès du T248, comme son système de retour de force capable de délivrer un couple de 3,1 NM ou encore son pédalier magnétique réglable. Elle introduit également une interface enrichie avec un écran LCD couleur, un nouveau design plus sportif, et un prix encore plus attractif. Le T248R offre une expérience de conduite immersive sur plus de 40 jeux de conduite compatibles, sur PS5, PS4 et PC.  VOLANT POLYVALENT Le T248R est un volant ergonomique de 28 cm de diamètre offrant une excellente prise en main et accompagné de son pédalier magnétique 3 pédales pour une expérience complète et immersive. Il constitue une solution tout-en-un polyvalente idéale pour tous les styles de pilotage et profils de joueurs. RETOUR DE FORCE DYNAMIQUE Le T248R est équipé du système T-HD (Hybrid Drive), pour un retour de force puissant et réactif, avec 3,1 Nm de couple et 48 W de puissance constante. Trois niveaux de BOOST sont disponibles pour ajuster instantanément l’intensité du retour de force en fonction de vos préférences et du type de course. INTERFACE NEXT-GEN Avec son écran LCD couleur intégré, le T248R permet de changer les réglages et le retour de force du volant même en pleine action. Grâce à ses 20 affichages disponibles et ses 4 LEDs, il fournit en temps réel les informations de course comme la vitesse, le régime moteur ou le chrono. NOUVEAU DESIGN SPORTIF Dominez la piste avec style grâce au design sportif revisité du T248R. Son arceau au revêtement en cuir perforé offre un grip ferme et confortable, et ses finitions en simili carbone sur le plastron soulignent son caractère et son allure agressive. CONTRÔLE ET RÉACTIVITÉ Gardez le contrôle en course grâce aux 25 boutons d’action présents sur le volant, dont 2 encodeurs à double activation, pour un accès rapide aux commandes. Ses palettes de vitesses T-MP utilisent des capteurs Mag-Shift garantissant des changements de rapport instantanés et précis, pour une expérience de pilotage ultra sportive. PÉDALIER T3PM Le pédalier T3PM est équipé de capteurs Hall Effect (H.E.A.R.T.), sans contact ni friction, pour une précision fiable et durable. Il propose 4 niveaux de pression réglables sur la pédale de frein, permettant d’ajuster la résistance selon les styles de conduite pour un freinage réaliste et performant.

  • L'Early Access de Long Drive North sera disponible en novembre

    Long Drive North, le jeu de survie en solo et multijoueur très attendu, sera lancé en accès anticipé sur Steam en novembre ! Les joueurs devront conduire et réparer leur vieux camping-car, récupérer des pièces, chasser et cuisiner pour survivre dans la rude nature américaine, seuls ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. Explorez et survivez dans les rudes étendues sauvages américaines dans Long Drive North. Conduisez et réparez votre fidèle camping-car, récupérez des pièces, chassez et cuisinez pour survivre ; seul ou jusqu'à 4 joueurs en coopération. Pas de zombies ni de monstres : juste une expérience immersive de conduite, d'exploration et de survie.  Conduisez, entretenez, explorez, récupérez et chassez pour survivre au long trajet vers le nord.  Conduisez et entretenez votre vieux camping-car : mettez la main à la pâte, faites le plein et réparez votre véhicule Survivez dans un monde impitoyable : gérez votre sommeil, votre faim et votre soif, récupérez des pièces et chassez pour vous nourrir.  Utilisez des recettes et cuisinez pour survivre Explorez la nature sauvage : découvrez une nature sauvage américaine post-catastrophe, un monde ouvert et un environnement bac à sable.  Jouez seul ou en mode multijoueur coopératif jusqu'à 4 joueurs Traversez la frontière à pied et au volant. Parviendrez-vous à conquérir la nature sauvage et à survivre à ce périple désespéré ?  Long Drive North s'inspire de films comme The Long Dark  , The Long Drive  et My Summer Car  . Votre camping-car est peut-être vieux et un peu usé, mais il reste un véhicule fiable. Il vous offrira un refuge, et vous devrez donc lui accorder un peu d'entretien en retour. Mettez les mains dans la terre et mettez-vous sous le capot pour réparer et faire le plein de votre camping-car dans ce simulateur automobile.  Assurez-vous que votre véhicule est à la hauteur de la tâche en mettant à niveau divers composants et pièces. Vous êtes loin de chez vous, perdu en territoire inconnu et dangereux. Récupérez des pièces détachées dans des voitures abandonnées et des bâtiments délabrés. Équipez-vous de votre fusil de chasse et partez à la chasse avec votre chien. Inventez des recettes et cuisinez des plats pour survivre à votre road trip. Gérez votre sommeil, votre faim et votre soif pour survivre à un voyage désespéré et brutal dans un environnement hostile et impitoyable. Affrontez les éléments et restez vigilant pour éviter une tempête dangereuse et récurrente. Explorez la frontière à pied et au volant. Parcourez la nature sauvage américaine post-catastrophe et découvrez ce qui vous attend dans ce monde ouvert et cet environnement bac à sable.

  • [Test][Nintendo Switch 2] Drag x Drive

    Disponible depuis le 14 août en exclusivité sur Nintendo Switch 2, Drag x Drive est un jeu de Basket fauteuil développé et édité par Nintendo, où l’on va devoir utiliser les nouvelles fonctionnalités souris de la Nintendo Switch 2 afin d’apprendre à contrôler un fauteuil roulant pour jouer au basket et participer à diverses petites épreuves. Un jeu qui sensibilise les joueurs à un sport encore trop peu représenté dans le jeu vidéo, tout en mettant en avant l’inclusion, la compétition et le dépassement de soi. Et après de nombreux matchs et quelques épreuves fatigantes, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce jeu original. Trailer du jeu  Drag x Drive est un jeu de sport qui met en avant le basket-ball en fauteuil roulant. Dans ce dernier, on va devoir utiliser les deux Joy-Cons en mode souris afin de simuler nos mains et faire tourner les roues du fauteuil pour avancer. Quand on lance le jeu pour la première fois, on va avoir le droit à un tutoriel qui va nous apprendre les bases du jeu. Joy-Cons détachés et posés sur une surface lisse, ces derniers vont jouer le rôle de nos mains. La main gauche va permettre de faire tourner la roue gauche, et la main droite, la roue droite. Les premiers mouvements vont être assez faciles, même si les coups d'accélération vont très vite nous montrer à quel point c’est un sport intense. Après quelques parcours et déplacements, on va apprendre à lancer le ballon. Une action assez simple qui nous demandera simplement de simuler le geste d’un lancer avec le Joy-Con. On va aussi pouvoir effectuer des passes et demander la balle. On va aussi apprendre à foncer dans nos adversaires pour récupérer la balle. Une fois le tutoriel terminé, on va commencer par un petit match en 3v3 contre l’IA. Ce match va nous permettre de mettre en pratique nos acquis. Pendant 3 minutes, on va pouvoir marquer quelques paniers, et par la même occasion, découvrir les points de style. Ces points sont attribués en fonction de notre façon d’avoir marqué un panier. Et à de nombreuses reprises, pendant de vrais matchs contre d’autres joueurs, ces points déterminent les gagnants. Après ce match d'entraînement, on pourra enfin découvrir le jeu et ses nombreuses activités. Drag x Drive est un jeu 100% en ligne. Il faudra donc avoir un abonnement actif pour pouvoir en profiter. Une fois dans le parc public, on va pouvoir régler nos paramètres afin d’activer ou non le lancement automatique des matchs ou des épreuves. On pourra aussi profiter de ce moment pour apprendre à faire quelques figures grâce à divers tutos. Car dans Drag x Drive, en plus de pouvoir rouler et marquer des paniers, on pourra effectuer des dunks, rouler sur une roue ou encore sauter. Mais pour savoir comment réaliser toutes ces figures, il faudra obligatoirement passer par les menus. Dans le parc public, il y aura de nombreux défis dispersés un peu partout. Ces derniers vont nous permettre de s’amuser en solo tout en s’entrainant. Parfois, certains défis vont nous permettre de gagner des récompenses qui serviront à personnaliser notre personnage. La plupart du temps, pour réussir ces défis, il faudra simplement le terminer dans le temps imparti. Il n’y aura pas vraiment de notions d'échecs, mis à part sur des slaloms ou autres, où il ne faudra pas toucher les plots plus d’une dizaine de fois.  Les autres épreuves de Drag x Drive seront uniquement en ligne, et se lanceront toutes les 5 minutes en moyenne. On aura les matchs classiques en 2v2 ou 3v3, où le but sera de remporter le match. Et il y aura diverses petites activités comme des courses, des slaloms et bien d’autres. De quoi s’amuser sans se prendre la tête, tout en découvrant un sport intense qui fait mal au bras. Drag x Drive est un jeu coloré et plutôt agréable, visuellement parlant, sur la Nintendo Switch 2. Malheureusement, mis à part la personnalisation de notre personnage, le jeu ne va pas vraiment évoluer. Le parc sera toujours le même, tout comme les épreuves. Mais ce n’est pas pour autant qu’on ne prend pas de plaisir à y jouer. Bien au contraire. Son originalité nous donne vraiment envie d’enchainer les parties, même si après 2-3 heures de jeu, on commence à fatiguer. Le seul point faible du jeu, c’est l’absence totale d’un mode hors ligne. Mais on croise les doigts pour que ça arrive dans les mois à venir.  Pour conclure, si on met de côté l’absence d’un mode solo, Drag x Drive est une véritable petite surprise. C’est un jeu intense qui nous montre la difficulté de pratiquer un sport en fauteuil roulant. Le jeu propose diverses activités amusantes et variées qui nous mettent à l’épreuve et nous entraînent. Certes, c’est assez limité en contenu, et après quelques heures en mode souris, on a les bras qui ne suivent plus. Mais ça reste une très belle découverte qui aurait peut-être dû être gratuite afin d’initier les joueurs à ce sport très peu mis en avant dans le jeu vidéo.

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