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  • [Gamescom 2025][Preview] On a observé la guerre tactique de Sudden Strike 5

    Alors que le 5e opus de la franchise Sudden Strike devrait débarquer en 2026 sur PC, Xbox et PlayStation 5, soit 9 ans après la sortie de Sudden Strike 4. On a pu découvrir le jeu avec un peu d'avance durant la Gamescom 2025. Un opus qui propose des tactiques en temps réel dans des batailles épiques de la Seconde Guerre mondiale, sur les champs de bataille d'Europe et d'Afrique du Nord. Et après avoir découvert les futurs champs de bataille de ce nouvel opus, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu  Sudden Strike 5 est le 5e opus de la célèbre franchise éditée par Kalypso Media. Un opus développé par le studio derrière Sudden Strike 4, Kite Games, qui nous replonge dans les célèbres batailles de la Seconde Guerre mondiale. Sudden Strike 5 propose des tactiques en temps réel dans des batailles épiques de la Seconde Guerre mondiale. Pour ce nouvel opus, Kite Games reprend la formule qui fait le charme de la licence. On retrouve donc les batailles en temps réel où chaque décision compte, que ce soit sur les plaines d’Europe ou au cœur du désert nord-africain. Lors de cet aperçu, on a pu découvrir que les développeurs avaient vraiment mis l’accent sur l’évolution et la dimension tactique. Et pour son retour sur les champs de bataille, Sudden Strike 5 revient avec plus de 300 unités jouables. Parmi ces unités, on retrouve des infanteries, des chars emblématiques comme le Sherman, le T-34 ou encore le Messerschmitt Bf 109. Chaque unité va nous permettre de prendre part au combat d’une manière totalement inédite. Renforçant encore plus le côté stratégique.  Pour profiter de toutes ces unités, on pourra compter sur la campagne solo qui proposera pas moins de 25 missions couvrant de nombreuses batailles qui se sont déroulées pendant la Seconde Guerre mondiale. Pendant ces missions, on devra accomplir des objectifs divers et variés comme capturer des points stratégiques, saboter des infrastructures ennemies, ou encore défendre des zones contre l’invasion. Ces objectifs nous demanderont parfois de rester stratégiques dans nos choix, afin de surprendre nos ennemis. Le jeu s’adaptera en fonction de nos progressions, qu'elles soient offensives ou défensives.  Pour une meilleure immersion, Sudden Strike 5 va proposer un nouveau système de caméra flexible, permettant aussi bien de prendre du recul pour analyser la situation globale que de plonger dans l’action au plus près des combats. Une approche qui devrait séduire autant les stratèges que les amateurs. Bien sûr, pour encore plus de batailles, Sudden Strike 5 va nous proposer un mode JcJ compétitif, qui nous permettra de participer à de nombreuses batailles contre d’autres joueurs. Dans l’ensemble, Sudden Strike 5 est très similaire au 4e opus. On a quelques options supplémentaires pour une meilleure immersion, de nombreuses nouvelles unités et des graphismes améliorés. Ainsi que d’autres surprises. Mais pour l’instant, on ne peut pas en dévoiler davantage. Mais les fans de la franchise devraient apprécier. De notre côté, on attend de voir comment sera gérée la difficulté. Et surtout, comment vont se mettre en place les différentes approches tactiques selon la mission.

  • [Gamescom 2025][Preview] On a exploré l'immense monde ouvert de Crimson Desert

    Alors que ça fait des années qu'on se perd dans le magnifique MMORPG de Pearl Abyss, Black Desert, le studio coréen continue de peaufiner son futur projet, Crimson Desert. Une aventure en solo qui se déroule dans un immense monde ouvert, où l'on va prendre le contrôle de Kiff, le capitaine des Crinières Grises, afin de défendre le continent de Pywel. De notre côté, durant la Gamescom, et pendant une bonne heure de jeu, on a pu découvrir deux aspects de ce Black Desert en solo. Les combats et l'exploration du monde ouvert. Et après un tutoriel un peu trop compliqué pour un jeu qui tourne sur PlayStation 5, et une somptueuse découverte d'une partie du continent, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur le prochain bébé de Pearl Abyss. Trailer du jeu Crimson Desert est un jeu d'action-aventure en monde ouvert qui se déroule sur le continent de Pywel, une terre où se côtoient beauté et cruauté. Alors que le roi de Demeniss se trouve entre la vie et la mort, les factions du continent s’arrachent les terres, plongeant Pywell dans le chaos. Kliff Macduff, mercenaire au passé brisé, va partir en quête au cœur de ce continent déchiré par la guerre, en compagnie des membres des Crinières Grises dont il est le chef, afin de restaurer l'ordre et de protéger son peuple. Lors de la première annonce, Crimson Desert était pensé comme un prequel à l'histoire de Black Desert. Aujourd'hui, plus rien ne le raccroche à l'autre jeu à succès de Pearl Abyss. Mais il va tout de même garder quelques traces de son grand frère. Et de notre côté, on l'a remarqué dès nos premiers pas dans le monde fantastique de Pywel. Car lors de ce hands-on, on va commencer par un tutoriel qui nous a permis d'apprendre les bases du jeu. Un tutoriel assez long, qui a surtout mis nos nerfs à rude épreuve. Lors de ce passage, on a commencé à apprendre les différentes bases du combat. Et dans Crimson Desert, elles sont nombreuses. À tel point qu'on n'arrive même plus à s'en souvenir à la fin du tutoriel. Des combos d'épée, des sauts, des combos à la lance, des coups de bouclier et bien d'autres encore. On s'est même demandé comment les développeurs avaient réussi à créer un mappage manette pour toutes ces techniques. Une première approche qui nous a laissé perplexe. Mais cela ne nous a pas empêchés de continuer notre voyage. Pendant ce même tutoriel, on a appris à utiliser nos pouvoirs pour attraper des drapeaux, et les replacer sur des emplacements spécifiques. Une mécanique étrange, mais qui s'est avérée très utile à durant notre exploration de Pywel. Après un tutoriel qui nous a offert une pluie d'informations, on s'est élancé vers le continent de Pywel. Pendant cette exploration de cette grande partie du jeu, on avait deux choix. Le premier, explorer le monde afin d'accomplir diverses quêtes et participer à de nombreux combats. Le second, ignorer tout ceci et partir vaincre le boss ultime de ce hands-on. La première option était bien sûr la plus envisageable. Lors de notre saut vers le continent de Pywel, on a eu le droit à un somptueux aperçu de ce que nous réserve cette aventure, avec de nombreux lieux qui s'annoncent vraiment magnifiques à explorer. Mais pour en découvrir un peu plus, il faudra attendre 2026. Après ce long saut vers le continent, on a commencé nos premières quêtes et notre exploration. Durant l'heure qui a précédé, on s'est souvent retrouvé face à de nombreux ennemis tel un Musô. On a donc dû se rappeler des différentes compétences apprises durant le tutoriel, afin d'anéantir les nombreux ennemis qui se sont jetés sur nous. Un véritable chaos, fluide et hyperactif, qui nous a souvent donné l'impression d'être dans un brouillon chaotique digne de nombreux MMORPG. Et même si on avait quelques alliés pour nous aider, lors de ces nombreuses séquences de combat, on était seul la plupart du temps. En plus de ces différentes séquences de combat, on a pu prendre en main quelques armes de siège, comme les canons, utiliser nos pouvoirs pour replacer des étendards, ou explorer le continent à dos de notre cheval. Malheureusement, lors de notre exploration, on a surtout eu le droit à un monde vide qui manquait cruellement de vie. Seuls les lieux de bataille permettaient vraiment d'avoir un peu de vie, avec des combats sanglants et de nombreuses scènes de chaos. Une fois notre petit tour de Pywel terminé, on a tenté de terminer la quête. On s'est donc rendu dans un château où une autre bataille faisait rage. Mais cette fois-ci, un redoutable boss nous attendait. Pendant ce combat, en plus de nos nombreuses techniques, on a dû réussir quelques scènes de QTE. Mais rien d'insurmontable. Dans l'ensemble, ce boss n'était pas très difficile. Il fallait simplement prendre son temps pour esquiver ses attaques et le contrer. Ce premier aperçu de Crimson Desert nous a tout de même permis de voir le potentiel du jeu. Et même si, dans l'ensemble, on trouve les combats extrêmement brouillons par moments, ça reste très plaisant. Mais le jeu sera surement meilleur sur PC avec le combo clavier/souris. Car à la manette, c'est difficile d'assimiler toutes les techniques. On se prend un peu trop rapidement. Pour le reste, Crimson Desert utilise le BlackSpace Engine, un moteur de jeu conçu spécialement pour le jeu. Et le résultat est magnifique. Même si le côté Black Desert ressort quelque fois. À voir par la suite si le monde sera aussi somptueux. Mais connaissant Pearl Abyss, on ne se fait aucun souci là-dessus. Pour conclure, Crimson Desert s'annonce vraiment impressionnant. Certes, les combats ne seront peut-être pas à la hauteur de nos espérances. Du moins, sur consoles. Et le monde parait sans vie par moments. Mais ça reste un premier aperçu. Le jeu devrait voir le jour en 2026. Donc, d'ici là, il aura le temps d'évoluer et de régler certains soucis en fonction des nombreux retours. Mais de notre côté, on a tout de même hâte de repartir explorer le continent de Pywel et de découvrir l'histoire de Kliff.

  • [Test][High Tech] Volant PXN VD4 Bundle f

    Après avoir découvert la marque PXN à travers deux manettes de très grande qualité, c’est au tour d’un autre produit phare qui vient tout juste de faire son apparition sur le marché, le volant avec base direct drive. PXN avait déjà sorti quelques volants auparavant. Mais ces dernières semaines, c’est une toute nouvelle série qui a vu le jour, la VD. Comprenant 3 volants avec base DD + pédales, ces nouveaux accessoires simracing viennent directement concurrencer les grandes marques comme Moza. Parmi ces volants, on va retrouver le VD4 avec une base DD de 4nm, le VD6 et sa base DD de 6nm et pour finir, le VD10 équipé d’une base DD de 10nm. Chaque nouvel accessoire de la série VD va avoir le droit à un bundle comprenant le volant et les pédales. Et les bases DD du VD6 et du VD10 peuvent aussi être vendues séparément. De notre côté, nous avons reçu le VD4 bundle f , un bundle comprenant la base DD de 4 nm, le volant et un pédalier à double pédale. Un volant parfait pour se lancer dans le simracing avec du direct drive. Et après l’avoir installé sur notre cockpit et participé à de nombreuses compétitions, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce volant qui a tout d’un grand. Comme toujours, on commence ce nouveau test High Tech par un tour de l'emballage. Le VD4 bundle f a le droit à un carton blanc et noir avec le logo de la marque en orange. Sur le devant, on a le visuel du volant, de la base et du pédalier. On retrouve ce visuel sur les 4 côtés du carton, avec quelques informations importantes sur le côté gauche. C’est un carton assez imposant. Mais on parle d’un volant complet. Donc, rien de plus normal. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve la base direct drive de 4nm, une roue de volant de 28cm et un pédalier comprenant deux pédales, frein et accélérateur, avec une place entre les deux pour une 3e pédale. On a aussi les différents câbles USB, le câble secteur et la notice. Avant de parler du montage, on va se concentrer sur les différentes parties qui composent ce volant. Dans un premier temps, la base direct drive de 4nm. C’est une base de volant qui offre une expérience de simulation de course fluide et précise grâce à un moteur servo professionnel à faible inertie. Elle propose une précision élevée avec un encodeur magnétique 24 bits pour une détection fine des mouvements. Une transmission directe pour des sensations réalistes et sans perte. Et un système de contrôle thermique pour une utilisation optimale et durable. Au dos de la base, on retrouve plusieurs ports afin d’équiper cette base de différents accessoires. Au total, on va avoir 4 ports USB-C, dont un dédié aux pédales, un au shifter et un pour l’extra comme le PXN CB1 Racing Button Box. On va aussi avec un port USB-A pour un autre extra et un port e-Stop afin d’installer un bouton d’urgence non inclus. Pour finir, on va avoir un port pour l’alimentation et un bouton power. La base du VD4 est assez petite et classique. Mais elle comprend 4 trous de vis au dos afin de l’installer facilement sur un cockpit. De notre côté, on a eu aucun souci à l’installer sur le Wheel Stand Lite 2.0 de chez Next Level Racing. Maintenant qu’on a parlé de la base DD, on va s'attaquer au pédalier. Le VD4 bundle f propose un pédalier à double pédale. Une pédale dédiée à l’accélérateur, et une dédiée au frein. Le bundle comprend un amortisseur de frein à installer manuellement. Pour cela, il suffira simplement de le glisser dans les petits trous dédiés derrière la pédale de frein. Cet amortisseur apporte un peu plus de réalisme à nos freinages, avec un contrôle de la puissance de freinage. Il n’y a aucune obligation de l’installer. Mais pour de meilleures sensations, il est préférable de l’installer. Du côté de l’installation, on a la possibilité de déplacer les pédales afin de les éloigner ou de les rapprocher, selon nos préférences. On peut aussi laisser une place au milieu si on souhaite y installer une 3e pédale. Le branchement se fait assez rapidement. On branche le frein et l'accélérateur ensemble via un câble de connexion RJ, puis on branche le tout sur la base DD. C’est un pédalier à technologie Hall Effect. On a donc une détection magnétique sans contact proposant une haute sensibilité, une grande précision et une faible consommation. Il y a un angle réglable avec un panneau ajustable jusqu’à 60°, inclinaison, hauteur et position, pour s’adapter à toutes les postures de conduite. Pour finir, le frein est conçu pour supporter jusqu’à 10 kg de force d’amortissement. Tandis que l'accélérateur tourne autour de 8 kg. Pour finir, on va parler de la roue du VD4 bundle f4. On est sur une roue ronde assez classique de 28 cm avec un revêtement en cuir microfibre pour une meilleure prise en main. Cette roue est équipée d’un système de fixation Quick Release qui permet de l’attacher et la détacher rapidement sur la base du volant. Elle comprend 19 boutons programmables, 2 boutons rotatifs programmables pour une gestion rapide de l’ABS et du TCS et 11 LEDs personnalisables. Les palettes de changement de vitesse sont en alliage d’aluminium, pour une meilleure robustesse et réactivité. Du côté du branchement, grâce à son système Quick Release, on va simplement tirer sur la collerette puis introduire le volant dans la base en s’aidant des indicateurs blancs. Voilà, on a fait le tour du VD4 bundle f. Il ne reste plus qu’à parler du montage et du côté technique de ce dernier. Côté montage, que ce soit la base ou le pédalier, on a tout le nécessaire dans le bundle pour le monter sur un cockpit. Les trous de vis sont idéalement placés. De quoi s’adapter à tous les cockpits. Une fois les pédales branchées sur la base DD et le volant installé, on va pouvoir brancher directement la base sur le PC. Le VD4 ne demande aucune configuration au préalable avant de pouvoir l’utiliser en jeu. Mais on va tout de même pouvoir utiliser le logiciel PXN Simracing afin de créer des profils en fonction du jeu. Ce logiciel va aussi nous permettre de configurer nos touches, régler le volant, changer le style des LEDs et régler la sensibilité des pédales. Le petit avantage du logiciel, c’est qu’il va nous proposer de nombreux profils dédiés à tous les jeux de course du moment. Nous permettant ainsi de ne pas perdre des heures à la configuration. Même si, dans notre cas, on a eu beaucoup de difficultés à trouver le réglage parfait pour Le Mans Ultimate.  Maintenant qu’on a bien présenté le VD4 bundle f, il est temps pour nous de donner nos impressions en jeu. Pour ce test, on a lancé nos simulations préférées, histoire de se faire la main, puis on a relancé d’autres jeux qu’on avait mis de côté, afin de ne laisser aucune simulation dans les stands. Le premier test s’est fait sur Assetto Corsa Competizione. On a lancé le préréglage du jeu depuis le logiciel, puis on a commencé par un petit contre-la-montre, histoire de ne pas faire n’importe quoi lors d’un lobby en ligne. Et nos premiers tours de piste étaient plus que satisfaisants. Avec une FFB à 100%, on a ressenti les moindres mouvements sur la piste. Le jeu gère à la perfection les 4nm de la base DD. Ce qui rend la conduite agréable. Ce n’est pas trop agressif, tout en étant assez réaliste. On est loin des sensations d’une base DD de 10 nm. Mais c’est le parfait compromis quand on se lance dans le simracing avec son premier volant avec base DD. Si on passe d’un volant classique avec retour de force à un volant comme le VD4 qui utilise une base direct drive, on remarque la différence dès le premier virage. Du côté des pédaliers, la configuration par défaut est parfaite, avec une bonne gestion de la force d'accélération, et un très bon frein, quand ce dernier est équipé de son amortisseur. On a testé plusieurs voitures pour voir s’il y avait une différence. Mais dans l’ensemble, le VD4 s’adapte assez facilement aux comportements des voitures d’Assetto Corsa. D’ailleurs, après quelques tours de piste, on s’est rendu dans un lobby en ligne afin de voir si on pouvait être compétitifs. Et ça s’est avéré payant. Car on a pu terminer premier à plusieurs reprises. Mais ce qu’on apprécie vraiment sur ce volant quand on pilote sur Assetto Corsa Competizione, c’est la gestion du TCS et ABS via les molettes. C’est simple, rapide et efficace. Parfait quand on veut gérer plus facilement en fin de course. Bon, on ne va pas détailler tous les jeux. Mais pour faire un résumé rapide, le VD4 nous a impressionnés sur F1 2025, WRC, Rennsport et iRacing. Mais de notre côté, on est plus souvent sur une autre simulation, Le Mans Ultimate. Et, on ne va pas se cacher qu’il nous a fallu un peu (beaucoup) de temps avant de pouvoir trouver la configuration parfaite. Et encore, on est loin de la perfection. Depuis le logiciel, on a testé la configuration d’Overtake. Une fois en jeu, que ce soit avec une GT ou une LMP, impossible de tourner correctement et la FFB faisait tourner le volant dans tous les sens, même en ligne droite, rendant le contrôle impossible. Seul le frein, ainsi que l'accélérateur, étaient à la hauteur de nos espérances. On a donc voulu tester d’autres configurations, dont celles de PXN. Mais le ressenti était toujours aussi désagréable. On a donc voulu chercher le souci du côté de la Force Feedback, car le problème venait de là. On a donc fait de nombreux tests, en réduisant l’impact de la FFB, l’inertie et autres. On a même modifié la FFB depuis le jeu. Et après quelques heures à tester de nombreux réglages, on a fini par trouver une configuration acceptable. Mais loin d’être parfait. On a pu tout de même terminer quelques courses quotidiennes en ligne, en restant propre à chaque fois, mais sans vraiment être satisfait du résultat. Mais on va continuer à chercher le réglage parfait. Car, quand on voit le ressenti quasi parfait sur les autres jeux, on se dit que le VD4 en a sous le volant. Et qu’il devrait facilement pouvoir répondre à nos attentes.  Pour conclure, le VD4 bundle f est un bundle parfait pour débuter le simracing avec une base direct drive. La roue, malgré sa petite taille, est très agréable à prendre en main, avec de nombreux boutons pour une configuration parfaite, quel que soit le jeu. Les pédales offrent un feeling quasi parfait. Et la base direct drive de 4nm gère assez bien l’équilibre du FFB. Certes, il y a encore du travail sur certains jeux. Mais ce n’est pas un souci de base DD, mais plus une mauvaise gestion du jeu pour s'adapter à 4 nm. Pour le reste, on a des sensations cohérentes et immersives. Parfait pour les nouveaux simracers qui souhaiteraient se procurer une base DD sans se ruiner pour bien commencer.  Note de la rédaction : 9/10 - Un bundle parfait pour se lancer dans le simracing avec une base direct drive, mais qui a ses limites selon le jeu !

  • [Test][Steam] METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

    Disponible depuis le 28 août sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER est un remake du jeu sorti en 2004, METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, développé et édité par KONAMI. Dans ce dernier, on va devoir prendre le contrôle de Naked Snake, un soldat américain qui va devoir se rendre en Union soviétique afin de sauver un scientifique du nom de Sokolov. Un jeu d'infiltration qui va mélanger survie et camouflage, où chaque pas pourrait nous coûter la vie. Et après avoir usé de nos meilleurs camouflages et mangé quelques serpents, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce somptueux remake. Trailer du jeu  Avant Solid, il y avait Naked ! METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER est un jeu d'infiltration et d'action qui nous raconte l'histoire de Naked Snake, un soldat américain envoyé en Union Soviétique afin de faire exfultrer un scientifique du nom de Sokolov. Mais une fois sur place, Naked Snaked va se faire trahir par son ancien mentor, The Boss, une soldate connue comme la mère des forces spéciales. Et Sokolov va se faire capturer par le colonel Volgin du GRU. Snake va donc retourner en Union Soviétique afin d'accomplir sa mission, et se venger de The Boss.  Pour progresser dans l’aventure de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, on va simplement devoir suivre nos ordres de missions qui vont nous mener à plusieurs lieux où notre objectif sera d’infiltrer une base sans se faire repérer. Mais avant qu’on détail un peu plus les séquences de gameplay, on va parler des différentes nouveautés de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER. Une fois qu’on va lancer la partie, le jeu va nous proposer deux styles de jeu. Le style légendaire qui va reprendre la vue du jeu d’origine. Et le Nouveau Style qui va nous proposer une approche plus moderne avec une vue par-dessus l’épaule lors des tirs et une caméra classique mobile à la 3e personne. De notre côté, lors de nos différentes parties, on a opté pour le Nouveau Style, qui apporte encore plus d’immersion au jeu. Après le choix du style, on va pouvoir sélectionner la difficulté allant de très facile à extrême (Europe). Il faut savoir que la difficulté extrême (Europe) n’est pas si difficile si on prend son temps lors des missions. Mais le petit défi supplémentaire de cette difficulté, c’est qu’elle s'arrête si on se fait repérer. Une fois la difficulté sélectionnée, on va pouvoir débuter cette aventure. Dans l’ensemble, malgré la refonte totale du jeu, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER est le même jeu qu’à l’époque, avec le même placement des ennemis, les mêmes aptitudes et autres. Les connaisseurs du jeu original ne seront donc pas dépaysés. Pendant notre aventure, on va devoir enchaîner les missions d’infiltration à travers l’Union soviétique, et vaincre quelques boss, toujours aussi coriaces. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter une quinzaine d’heures quand on connaît bien le jeu. Et un peu plus si on souhaite vraiment profiter du jeu à fond, et débloquer tous les succès. Certains seront assez difficiles, comme le succès Peace Walker. Mais ils apporteront un peu de défis supplémentaires à l’aventure. Infiltration et camouflage !  Pendant notre mission d’infiltration, notre objectif sera de ne pas se faire repérer par les gardes, ou du moins, de se faire repérer le moins possible. Pour cela, on aura la possibilité de se déplacer à plat ventre ou accroupi. Mais surtout, on pourra utiliser divers camouflages qui permettront de passer inaperçu aux yeux des gardes. Au total, il y aura 60 camouflages pour le corps à découvrir, et 25 camouflages pour le visage. On pourra aussi débloquer 8 objets et masques, afin de rendre nos camouflages plus fun. Selon la zone et le camouflage porté, on diminuera notre pourcentage de visibilité. Bien sûr, dans METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, on va aussi avoir le droit à diverses armes et gadgets pour nous aider lors de nos missions. On retrouvera le pistolet M1911, les pistolets silencieux USP et APS, l’AK-47, le fusil de sniper SVD et bien d’autres. On aura aussi le couteau et le CQC pour neutraliser les ennemis discrètement. Sans oublier les différents explosifs, comme les grenades à fragmentation, les grenades fumigènes ou le TNT. Parmi les gadgets et objets spéciaux, il y aura le détecteur de mouvements, les jumelles, les lunettes à vision nocturne, le sonar, le détecteur de mines, des revues et bien d’autres encore. Et pour se soigner, on pourra compter sur quelques kit de soin ou bandages. Mais pour jouer la survie à fond, on va aussi pouvoir compter sur les serpents ou les fruits pour se nourrir. Il faudra juste partir à la chasse, afin de récupérer quelques rations supplémentaires. Avec ces différentes armes et gadgets, ainsi que tous les camouflages que le jeu va nous proposer, on pourra facilement se faufiler dans le dos des gardes afin de les surprendre et les assommer sans les tuer. Ce qui nous facilitera la tâche pour accomplir certains défis du jeu, comme terminer l’histoire sans tuer un garde. Des mini-jeux et des surprises ! En plus de l’histoire principale, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER va nous proposer son lot d’extras. Tout d’abord, tout au long de l’aventure, on pourra explorer les différentes zones de missions pour mettre la main sur des Ga-Ko, des petits canards en plastique, et des Kerotans, des petites grenouilles en plastique. Au total, il y en aura 64 de chaque à retrouver. Mais il faudra garder l'œil ouvert. Une fois l’aventure terminée, on pourra profiter de différents modes supplémentaires comme Snake vs Monkey. Dans ce petit mini-jeu, notre objectif sera de capturer les singes d'Ape Escape, ainsi qu’Astrobot, le plus rapidement possible. Pour cela, il suffira simplement de tirer dessus afin de les étourdir, et de s’approcher d’eux pour les attraper. En plus de ce mini-jeu, on va pouvoir découvrir ou redécouvrir Guy Savage. Un Hack’n’slash où l’on va devoir tuer des zombies avec une double épée. Pour finir, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER va nous plonger dans nos souvenirs grâce au théâtre secret. Mais on va garder la surprise pour les futurs joueurs.  Bien plus qu'un remake ! METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER est un remake du jeu sorti en 2004 sur PlayStation 2. Et quand on sait que le jeu a plus de 20 ans, on se dit qu’on n’est plus tout jeune. Mais KONAMI a su proposer une seconde jeunesse à ce titre phare de la franchise. Et on prend une véritable claque. Que ce soit In-game ou lors des cinématiques, on a l’impression d’avoir un jeu récent entre les mains. L’Unreal Engine 5 fait des merveilles. Et on redécouvre le bonheur de l’infiltration grâce au travail effectué par KONAMI. On pourrait facilement le comparer aux différents remakes de Resident Evil. Et après en avoir pris plein les yeux, on rêve d’avoir les mêmes remakes pour les autres jeux de la franchise. Du moins, pour les deux classiques de la PlayStation 1.  La renaissance d'une franchise ! Pour conclure, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER est un remake réussi. L’Unreal Engine 5 nous permet de revivre l’histoire de Big Boss de la plus belle des manières. On retrouve les niveaux d'origine, sans aucun changement ou presque. Les personnages ont le droit à une modélisation proche de la perfection. Les cinématiques sont bien plus explosives qu’à l’époque. Et l’immersion est encore meilleure. En fait, tout est parfait dans ce remake. Bon, on a parfois le droit à une IA aux fraises et quelques bugs de texture sur PC. Mais dans l’ensemble, ça reste un remake de très grande qualité. Et les joueurs ayant connu le jeu sur PlayStation 2 devraient facilement apprécier le travail effectué par KONAMI pour apporter une seconde jeunesse au titre.

  • Philips Monitors dévoile le Brilliance 27E3U7903

    Pour les créateurs d'aujourd'hui, chaque pixel est une décision, chaque couleur une déclaration. Pour les designers, les cinéastes, les animateurs et les conteurs visuels, le Philips Brilliance 27E3U7903 transforme la vision créative en réalité, offrant une clarté 5K sans compromis, des couleurs calibrées avec précision et une connectivité transparente, le tout dans un design élégant et prêt à l'emploi en studio. Grâce à la calibration Calman Ready , à la certification DisplayHDR 600 et à ses deux ports Thunderbolt 4, le Philips Brillance 27E3U7903 offre une précision des couleurs et une efficacité de travail inégalées. Pour l'étalonnage des couleurs, le montage, la conception ou la création d'univers 3D, le Philips Brilliance 27E3U7903 offre une résolution 5K ultra-nette avec une densité de pixels de 218 PPI, 1,07 milliard de couleurs et un panneau en verre avant antireflet haut de gamme qui réduit les reflets sans compromettre la clarté.    Caractéristiques: UltraClear 5K UHD (5120 × 2880), 218 PPI Entrée/sortie Thunderbolt™ 4 avec alimentation 96 W Compatible Calman pour un calibrage rapide et précis DisplayHDR 600 pour une luminosité et une profondeur exceptionnelles Smart KVM pour passer facilement d'un périphérique source à l'autre Webcam 5 MP avec cadrage automatique par IA et prise en charge de Windows Hello Large gamme de couleurs : 99,5 % Adobe RGB, 99 % DCI-P3/Display P3 Verre avant antireflet et dureté 7H Exprimer sa créativité grâce à une clarté 5K époustouflante et une précision des couleurs fidèle Le Philips Brilliance 27E3U7903 offre une résolution UltraClear 5K UHD (5120 × 2880) à couper le souffle avec une densité de pixels ultra-élevée de 218 PPI, fournissant des détails d'une netteté cristalline indispensables aux monteurs vidéo, graphistes, animateurs et photographes. Une dalle IPS couvrant 99,5% de l'espace colorimétrique AdobeRGB, 99% de l'espace colorimétrique DCI-P3/Display P3 et 99% de l'espace colorimétrique sRGB garantit une reproduction fidèle des couleurs, tandis que la certification DisplayHDR 600 apporte un contraste profond et des reflets éclatants à chaque image.Pré-certifié Calman Ready , le Philips Brilliance 27E3U7903 permet aux créateurs d'obtenir une précision des couleurs fiable grâce à des workflows de calibrage automatisés, réduisant ainsi le temps de configuration tout en maintenant les normes de fidélité des couleurs les plus élevées, essentielles pour la production de contenu professionnel. Connectivité et efficacité de flux de travail inégalées Doté de deux ports Thunderbolt 4, le moniteur Philips Brilliance offre un transfert de données à haut débit, une alimentation électrique (jusqu'à 96 W) et une connexion en série de plusieurs appareils via un seul câble, permettant ainsi aux créateurs de connecter sans effort leurs ordinateurs portables, disques durs externes et périphériques. La fonction Smart KVM intégrée simplifie encore davantage le multitâche en permettant aux utilisateurs de basculer instantanément le contrôle du clavier et de la souris entre deux appareils connectés, ce qui est idéal pour les flux de travail hybrides impliquant des systèmes Mac et PC. Conçu pour le confort, construit pour la concentration Une vitre avant haut de gamme avec traitement antireflet et panneau d'une dureté de 7H réduit les reflets sans altérer les détails, pour des images nettes quel que soit l'éclairage. Le mode LowBlue et la technologie Flicker-Free réduisent la fatigue oculaire lors de longues sessions créatives, tandis que le socle SmartErgoBase offre des réglages complets en hauteur, inclinaison, rotation et pivotement pour une configuration ergonomique parfaite.Une webcam intégrée de 5 mégapixels avec cadrage automatique et prise en charge de Windows Hello garantit des réunions à distance nettes, sécurisées et toujours cadrées. Avec Philips MultiView, deux appareils peuvent partager l'écran côte à côte, ce qui rend le multitâche, les comparaisons et les révisions en direct plus rapides et plus fluides. Une qualité digne d'un studio à un prix abordable Le Philips Brilliance 27E3U7903 offre un rapport qualité-prix supérieur à celui de ses concurrents haut de gamme, alliant un design digne d'Apple et des performances professionnelles à un investissement nettement inférieur. Cela en fait le choix idéal pour les professionnels de la création qui recherchent une qualité sans compromis sans payer le prix fort.« Notre mission avec le Brilliance 27E3U7903 était simple : offrir aux créateurs les performances, la précision et l'efficacité d'un moniteur 5K haut de gamme, à un prix attractif », a déclaré Ilkan Reyhanoglu, chef de produit pour l'UE.

  • La 4e extension de SnowRunner, High Voltage, est disponible, avec le nouveau Year 5 Pass

    Focus Entertainment et Saber Interactive célèbrent aujourd’hui la sortie de la quatrième extension de SnowRunner, “Saison 16 : High Voltage”, qui emmène les joueurs dans l'État de Washington ! Disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Mac et PC, cette 16e saison marque aussi la fin du Year 4 Pass et la sortie du Year 5 Pass ! Construisez une centrale hydroélectrique dans une toute nouvelle région ! Bienvenue dans le Nord-Ouest américain, dans l'État de Washington ! Connu pour ses forêts luxuriantes et son climat pluvieux, l’Etat doit aujourd’hui faire face aux conséquences d’une météo extrême. Des vallées entières se retrouvent isolées, et des infrastructures stratégiques sont hors-services. Pire encore, la construction du tout nouveau barrage hydroélectrique de l'État est au point mort. C’est à vous de le remettre sur les rails ! La Saison 16 : High Voltage propose trois nouveaux camions : le H.I.B Billert 1980, un camion tout-terrain doté d’excellentes suspensions, le PLAD 440 « Buddy », un camion tout-terrain agile et parfait pour un rôle de soutien, et le Sleiter ST833 « Chimera », un mastodonte aux 6 roues motrices bénéficiant d’une garde au sol impressionnante. Quatre nouvelles saisons à venir avec le Year 5 Pass Après 16 saisons, l’aventure SnowRunner continue, puisque le tout nouveau Year 5 Pass est désormais disponible à l'achat. Offrant quatre saisons de contenu, il emmènera les joueurs dans de toutes nouvelles régions à la découverte de biomes inédits et de camions pour relever tous les défis. Pour tout achat du Year 5 Pass, les joueurs recevront le pack de livrées Pathfinders. Le Year 5 Pass est disponible maintenant. SnowRunner - Saison 16 : High Voltage est désormais disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Mac et PC, et est automatiquement offerte à tous les détenteurs du Pass Année 4 ou de l'édition 4e Anniversaire.

  • The Guild – Europa 1410 se dévoile dans un trailer

    une ville médiévale, des nobles et des roturiers, des soldats, des gardiens, des voleurs, une exécution, un siège, une histoire d'amour, le grand amour – et même un vrai corbeau. La bande-annonce live-action de The Guild – Europa 1410 avait tout pour plaire.  La bande-annonce capture l'idée principale derrière chaque jeu The Guild : poursuivre votre rêve de gravir les échelons sociaux dans une société médiévale et forger le destin de votre propre dynastie - en partant de débuts modestes, en étendant votre influence par le commerce, la politique ou l'intrigue, et en construisant un héritage durable.  Aujourd'hui, le développeur Ashborne Games et l'équipe de production de Gnomon partagent un aperçu des coulisses de la création de la bande-annonce. Il est impressionnant de constater le travail acharné, le souci du détail et la passion des acteurs et des cinéastes qui ont contribué à la création de ce court-métrage. Et n'oublions pas les courageux développeurs, qui ont troqué leurs claviers contre des armures et ont peut-être posé les bases de futures carrières hollywoodiennes. Voyez par vous-même : vous n'avez probablement jamais vu quelqu'un aussi enthousiaste à l'idée de sa prochaine réalisation.

  • Indiana Jones et le Cercle Ancien: L'Ordre des Géants est disponible dans le monde entier

    En route pour l'aventure ! Le DLC Indiana Jones et le Cercle Ancien: L'Ordre des Géants est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes concernées. Ce DLC narratif permettra aux joueurs de devenir Indiana Jones pour accomplir une quête périlleuse dans la ville effervescente de Rome, afin de dévoiler les sombres secrets de l'Ordre des nephilims. Pour ce faire, ils affronteront des adeptes redoutables, des énigmes complexes et de nombreux dangers tapis dans l'ombre. Développé par MachineGames, en collaboration avec Lucasfilm Games, le DLC Indiana Jones et le Cercle Ancien: L'Ordre des Géants se déroule pendant les événements du jeu principal. Chargé par un jeune prêtre de trouver un mystérieux artefact, Indy devra également découvrir les secrets du dédale de la Cloaca Maxima, du sinistre culte de Mithra et d'une immense créature mythique. Des cryptes lugubres au fleuve ancestral du Tibre, les joueurs exploreront de nouveaux environnements époustouflants dans toute la ville, accompagnés au fil de l'aventure par une bande originale inédite. Les joueurs qui ont acheté l'Édition Premium, le passage à l'Édition Premium ou l'Édition Collector d'Indiana Jones et le Cercle Ancien peuvent accéder au nouveau contenu dès aujourd'hui. Le DLC L'Ordre des Géants est également disponible à la vente séparément (jeu de base requis pour jouer). Le DLC Indiana Jones et le Cercle Ancien: L'Ordre des Géants est disponible dès maintenant sur consoles Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, ainsi que sur PC et dans le Game Pass. Continuez à suivre notre actualité pour savoir comment précommander le jeu sur Nintendo Switch 2, avec une sortie prévue en 2026.

  • RoadCraft s’agrandit avec la Rebuild Expansion, son premier DLC majeur

    Focus Entertainment et Saber Interactive dévoilent la première extension majeure de RoadCraft, la simulation next-gen d’engin de chantier. Premier jalon d’une série de mises à jour régulières, la Rebuild Expansion comporte son lot de contenu inédit avec pas moins de 2 nouvelles maps, 5 nouveaux véhicules et une centaine de missions supplémentaires. Le premier DLC payant de RoadCraft est disponible dès aujourd’hui sur Playstation 5, Xbox Series X|S et PC, accompagné de contenus gratuits pour tous ses joueurs. De nouvelles régions à reconstruire, de nouveaux véhicules pour relever le défi ! La Rebuild Expansion comporte deux nouvelles maps, inspirées des paysages d’Europe centrale : Contamination : redonnez vie à une région victime de séismes, et venez à bout de sa pollution chimique. Lavage : relancez l’activité pétrolière locale, tout en reconstruisant ses infrastructures sinistrées. Cinq nouveaux véhicules viennent aussi enrichir le garage de RoadCraft. Le pontonnier vous permet désormais de déployer instantanément un pont pour franchir les terrains les plus accidentés. De nouvelles variantes de véhicules Scout - du Tuz 119 “Mutt” à l’Armiger Thunder “'Expedition” - sont également au rendez-vous pour offrir de nouvelles possibilités d’explorer ou surmonter les obstacles les plus difficiles. De nouvelles options de difficulté avancée En parallèle de la Rebuild Expansion, les joueurs recevront gratuitement le Wayfarer ST7050, un nouveau camion-citerne. Le jeu intègre aussi une fonctionnalité très attendue par sa communauté : de nouvelles options de difficulté avancée, qui vont de la gestion de carburant aux conditions plus strictes de placement de convois ou de récupération de votre véhicule, viennent désormais garantir une expérience encore plus réaliste et corsée. Que vous cherchiez un défi relevé ou une immersion plus “hardcore”, RoadCraft vous permet désormais de repousser vos limites à votre façon. La Rebuild Expansion de RoadCraft est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • Borderlands 4 se dévoile dans un nouveau trailer

    2K et Gearbox Software partagent la bande annonce de la semaine de sortie pour Borderlands 4 , amplifiant l’enthousiasme de la communauté et des médias pour le prochain opus de la franchise emblématique de looter-shooter. Les joueurs sont à quelques jours de l’atterrissage d’urgence sur Kairos, lorsque Borderlands 4 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam et l’Epic Games Store, avec la sortie sur Nintendo Switch 2 qui suivra peu après. Ci-dessous, retrouvez la liste complète des heures de sortie sur chaque plateforme et région. PlayStation 5 Wellington, Nouvelle Zélande – 12 septembre à 12:00 AM NZST Sydney, Australie – 12 septembre à 12:00 AM AEST Tokyo, Japon – 12 septembre à 12:00 AM JST Singapour – 12 septembre à 12:00 AM SGT Londres, UK – 12 septembre à 12:00 AM BST New York, NY, USA – 12 septembre à 12:00 AM ET San Francisco, CA, USA – 11 septembre à 9:00 PM PT Xbox Series X|S Wellington, Nouvelle Zélande – 12 septembre à 12:00 AM NZST Sydney, Australie – 12 septembre à 12:00 AM AEST Tokyo, Japon – 12 septembre à 12:00 AM JST Singapour – 12 septembre à 12:00 AM SGT Londres, UK – 12 septembre à 12:00 AM BST New York, NY, USA – 12 septembre à 12:00 AM ET San Francisco, CA, USA – 11 septembre à 9:00 PM PT PC via Steam & the Epic Games Store Wellington, Nouvelle Zélande – 12 septembre à 4:00 AM NZST Sydney, Australie – 12 septembre à 2:00 AM AEST Tokyo, Japon – 12 septembre à 1:00 AM JST Singapour – 12 septembre à 12:00 AM SGT Londres, UK – 11 septembre à 5:00 PM BST New York, NY, USA – 11 septembre à 12:00 PM ET San Francisco, CA, USA – 11 septembre à 9:00 AM PT Nintendo Switch 2 Wellington, Nouvelle Zélande – 3 octobre à 12:00 AM NZST Sydney, Australie – 3 octobre à 12:00 AM AEST Tokyo, Japon – 3 octobre à 12:00 AM JST Singapour – 3 octobre à 12:00 AM SGT Londres, UK – 3 octobre à 12:00 AM BST New York, NY, USA – 3 octobre à 12:00 AM ET San Francisco, CA, USA – 2 octobre à 9:00 PM PT Il reste encore du temps pour précommander n’importe quelle édition de Borderlands 4 et recevoir le Pack Gilded Glory en bonus de précommande. Celui-ci ne sera plus disponible après les heures listées ci-dessus. Borderlands 4   sera disponible dans le monde entier le 12 septembre 2025 via PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam et Epic Games Store. Il sera également disponible sur Nintendo Switch 2 le 3 octobre 2025 et est disponible en précommande sur toutes les plateformes.

  • Rencontrez le talentueux casting de doubleurs de Borderlands 4 !

    2K et Gearbox Software présentent les talentueux doubleurs derrière le gang chaotique de Chasseurs de l’Arche qui pilleront, tireront, et s’amuseront ensemble dans leur mission commune pour détrôner le Gardien du Temps dans Borderlands 4 . Vous pouvez consulter la vidéo «  Rencontrez les doubleurs  » pour en savoir plus. En outre, le casting secondaire des doubleurs anglais présents dans Borderlands 4  compte de nombreux visages nouveaux et familiers, tels que : Le Gardien du Temps – Dave Fennoy Rush – Delbert Hunt Levaine – Erica Luttrell Defiant Calder – Trevor Devall Moxxi – Brina Palencia Claptrap – Jim Foronda Zane – Cian Barry Amara – Zehra Fazal Borderlands 4   sortira dans le monde entier le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu arrivera également sur Nintendo Switch 2 le 3 octobre 2025 et est dès maintenant disponible à la précommande sur toutes les plateformes.

  • [Test'1D][Steam] Cronos: The New Dawn

    Disponible le 5 septembre sur PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series et PlayStation 5, Cronos: The New Dawn est un jeu de survie brutal développé et édité par Bloober Team, et distribué par Bandai Namco, où l'on va devoir aider notre voyageuse à survivre dans les terres désolées de l’avenir. Et après être mort un milliard de fois, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Cronos: The New Dawn est un jeu de survie brutal qui nous raconte l’histoire de la Voyageuse, une exploratrice du temps qui, après un long sommeil, se réveille dans un futur dévasté par le Changement, un cataclysme qui a transformé les humains en créatures monstrueuses appelées Orphans. Dans cette faille du temporelle, sa mission va être d’explorer les terres ravagées et de traverser des failles pour retourner dans la Pologne des années 80, et d’utiliser l’artefact Harvester pour extraire l’essence de personnes mortes à cette époque, et les ramener dans le futur afin de sauver ce qu’il reste de l’humanité. Dans Cronos: The New Dawn, on va donc prendre le contrôle de cette mystérieuse voyageuse. Après une mission qui va nous demander de mettre la main sur la sentinelle ND-3500, on va devoir explorer le passé afin de localiser différents individus importants qui ont péri dans l'apocalypse, et d'extraire leur essence, tout en essayant d’en apprendre un peu plus sur l'épidémie qui les a décimés. Pour progresser dans cette aventure, on devra mettre la main sur des objets tels que des clés ou encore une pince coupante, afin de se frayer un chemin dans les différentes zones que l’on explorera. On pourra aussi modifier le temps grâce à des anomalies qui permettront de reconstituer des chemins auparavant détruits. Notre voyage dans Cronos: The New Dawn se déroulera toujours de la même façon, du début à la fin. Des failles, des voyages dans le temps, et bien sûr, beaucoup d’obstacles à franchir.  Bien sûr, cette mission ne sera pas de tout repos. Tout au long de l'aventure, on devra faire face à de nombreux ennemis qui nous empêcheront d’avancer. Et même si parfois, il sera possible de se faufiler derrière eux, et prendre nos jambes à nos cous, on devra tout de même se battre plus d'une fois pour notre survie. Pour venir à bout de ces ennemis, il faudra être courageux, et ne pas faiblir face à eux. Car une balle entre les deux yeux ne suffira pas à les faire tomber. Il faudra leur tirer dessus d’une façon bien spécifique. On pourra leur tirer dessus rapidement. Mais cela prendra du temps. Et les ennemis auront le temps de nous foncer dessus. Pour vraiment leur faire du mal, il faudra charger le tir au maximum, puis viser à des endroits stratégiques. Cela fera plus de dégâts. Et ça permettra aussi de les faire reculer. Mais pour être sûr de les tuer rapidement, il faudra essayer de les faire exploser en utilisant les jerricanes d’essences ou autres qui apparaîtront souvent dans les zones infestées d’ennemis.  Au cours de l’aventure, et à plusieurs reprises, les différents ennemis que l’on rencontrera pourront muter et devenir encore plus redoutables et difficiles à vaincre. Notre objectif sera donc de les tuer avant qu’il ne soit trop tard. Pour les distraire ou les empêcher de muter, on aura sur nous une torchère que l'on pourra faire exploser sur demande afin de détruire les ennemis au sol. Bien que ces ennemis soient redoutables, les pires lors de cette aventure resteront les boss. Ces derniers seront impitoyables. Et chaque nouveau boss sera plus puissant que le précédent. Pour les vaincre, il faudra être calme, comprendre la stratégie d’attaque, les esquiver et toucher leurs points faibles pour les anéantir. Mais il faudra souvent plusieurs essais avant d’arriver à bout de ces redoutables ennemis. Pour vaincre tous ces ennemis, il n’y aura pas plusieurs solutions. On devra utiliser nos armes. Tout au long de l'aventure, on mettra la main sur différents types d’armes comme le fusil à pompe, la mitrailleuse ou encore un pistolet. Ces dernières seront plus puissantes au fur et à mesure que l'on progressera dans l'aventure. Mais même entre nos mains, la partie ne sera pas gagnée. Car le stock de munitions sera extrêmement limité. Et pour se faire un petit stock, on devra compter sur celles trouvées sur notre route ou les fabriquer grâce aux différentes ressources récoltées durant notre progression. Ces ressources permettront aussi de fabriquer des balises de soin. On pourra aussi acheter des munitions dans les différentes safes zones grâce à l’énergie récoltée. Mais cette ressource sera aussi limitée. Il faudra donc faire des choix.  La safe zone est l'un des rares lieux où l’on ne craindra rien. Dans ce lieu, on aura l’opportunité d’améliorer nos équipements. Pour cela, on devra utiliser des noyaux trouvés dans ces zones de sécurité ou après des boss, afin d’améliorer l'intégrité de la coque ou notre inventaire. On pourra aussi améliorer la quantité de torchères ou d’explosifs en notre possession. Avec l’énergie, on pourra aussi améliorer nos différentes armes afin d’avoir un meilleur temps de chargement, une meilleure stabilité, une meilleure puissance ou encore, un meilleur chargeur. De plus, les différentes personnalités extraites auront une capacité spéciale que l’on pourra embarquer avec nous. Ces dernières permettront d’obtenir certains avantages au combat. Mais Cronos: The New Dawn, ça sera aussi quelques moments de calme. Et tout au long de l’aventure, on aura la possibilité de trouver d’adorables chats. Si on se met à les poursuivre, on pourra mettre la main sur des cadeaux inestimables, une fois qu'on les aura caressés. Comme quoi, en enfer, tout n'est pas si mal. Pour venir à bout de l'aventure, même si cela dépendra d'un joueur à un autre, il faudra compter un peu moins de 20 heures. Mais selon nos capacités à survivre face aux nombreux ennemis, on pourra y passer plus ou moins longtemps. Surtout que le jeu sera extrêmement punitif. Certains passages mettront les nerfs des joueurs à rude épreuve. Et la moindre inattention pourra nous coûter la vie. Comme pour tous les derniers titres du studio, Cronos: The New Dawn propose une sublime direction artistique. On a toujours le côté faille temporelle qui est mis en avant durant notre voyage. Et chaque zone que l’on explore est tout simplement magnifique, avec de nombreux petits détails qui font parfois froid dans le dos. De plus, l'ambiance sombre et oppressante nous plonge à merveille dans cet univers post-apocalyptique temporel. Une fois de plus, Bloober Team nous montre tout l'étendue de ses talents. Certes, on a un bestiaire qui est assez limité. Mais dans l’ensemble, le jeu est tellement bourrin qu’on ne prête pas vraiment attention à ce détail. Surtout qu’on préfère les fuir quand on en a l’occasion. Et quand on voit la qualité visuelle et sonore de cette aventure, on peut très vite oublier ce petit contre-temps.   Pour conclure, Cronos: The New Dawn n'est pas le jeu à mettre entre toutes les mains. C’est un jeu exigeant qui met souvent notre patience à rude épreuve. C’est parfois frustrant. À tel point qu’on a parfois envie de lancer la manette contre le mur. Pourtant, il n'en reste pas moins satisfaisant. Car à chaque nouveau boss, ou même ennemi vaincu, on a un sentiment de fierté. Et même si ça peut prendre du temps, et beaucoup de morts, on passe un moment incroyable en compagnie de la voyageuse.

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