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- L'Early Access de Titan Quest II se met à jour
Héros, préparez-vous ! Titan Quest II déploie aujourd’hui une mise à jour majeure en accès anticipé, avec au programme : reliques, charmes, une toute nouvelle maîtrise de la forge, le mode multijoueur et la localisation en allemand ! Les localisations en français et en chinois sont en cours de développement. Affûtez votre acier : les reliques et les amulettes arrivent Cette mise à jour introduit une quarantaine de charmes et de reliques, jetant les bases d'un système évolutif qui proposera bientôt encore plus d'objets ! Vous connaissez cette sensation : vous trouvez une arme à l'apparence incroyable, parfaitement adaptée à votre style de jeu et d'une puissance dévastatrice… et pourtant, vous vous demandez si elle pourrait être encore plus puissante. Jusqu'à présent, c'était impossible. Mais tout change aujourd'hui ! Avec cette mise à jour, les reliques et les charmes font leur entrée dans l'univers de Titan Quest II : de puissants objets à sertir qui peuvent être intégrés à vos armes, armures, anneaux et amulettes. Les charmes sont plus courants et leur butin est logique : les squelettes laissent tomber des os, les sangliers des peaux. Chaque fragment de charme confère un bonus, et en combiner trois permet d'obtenir une amélioration supplémentaire. Les reliques suivent les mêmes règles, mais sont beaucoup plus rares et considérablement plus puissantes. Trois fragments de l'Essence de la Foudre de Zeus augmentent non seulement la vitesse d'attaque et d'incantation ainsi que les dégâts de foudre, mais offrent également une chance d'éliminer instantanément les ennemis autres que les boss. Une nouvelle maîtrise s'affirme : Forge Inspiré du mythe d'Héphaïstos, dieu de l'invention et de l'artisanat, Titan Quest II accueille sa nouvelle maîtrise : la Forge. Exilé de l'Olympe, Héphaïstos survécut en créant des automates, des outils et des mécanismes complexes, une origine qui a façonné l'identité de cette maîtrise. Avec Forge, les joueurs peuvent : Renforcer les armes et l'armure en plein combat Utilisez la réflexion des dégâts comme axe de construction. Déployez des dispositifs mécaniques tels que des pièges à lames et des tourelles de surveillance pour contrôler le champ de bataille. Combinez Forge avec d'autres maîtrises : des pièges imprégnés de tempête ? Des constructions renforcées par la terre ? Une synergie de guerre ? Les possibilités sont vastes ! Multijoueur intégré à la version principale Le mode multijoueur est désormais pleinement intégré au client principal d'accès anticipé, permettant aux héros de conquérir la Grèce ensemble dès le premier jour de la mise à jour. Localisation allemande disponible dès aujourd'hui Comme annoncé discrètement ces dernières semaines, la localisation allemande est désormais disponible. Les localisations française et chinoise sont en cours.
- La Confédération Africaine de Football officialise un nouveau partenariat international avec Konami
Konami Digital Entertainment B.V. (Konami) annonce la signature d’un accord de partenariat avec la Confédération Africaine de Football (CAF). La CAF est la fédération continentale qui supervise les associations de football de la région africaine, regroupant actuellement 56 pays et régions membres. Elle organise de nombreux tournois, dont la Coupe d’Afrique des Nations, qui détermine la meilleure équipe du continent et contribue de manière significative au développement du football. Ces dernières années, le football jouit d’une popularité écrasante en Afrique, avec un intérêt croissant pour les sélections nationales comme pour les clubs locaux. Par ailleurs, l’intérêt et l’enthousiasme autour d’eFootball augmentent également, conduisant à la signature de ce nouvel accord de licence avec la CAF. Pour célébrer ce partenariat, une campagne spéciale AFRICA CUP OF NATIONS 25 sera organisée dans eFootball. Des événements liés au tournoi et des joueurs stars africains apparaîtront dans le jeu, permettant aux joueurs de vivre l’excitation de la véritable compétition. Konami Digital Entertainment continuera d’étendre son portefeuille de licences et de proposer une expérience footballistique authentique aux fans du monde entier via eFootball.
- 007 First Light lance le premier épisode d’une série de Dev-Diary appelée “Beyond the Light”
IO Interactive et Amazon MGM Studios ont dévoilé aujourd’hui le premier épisode de “Beyond the Light”, une série de carnets de développeurs qui donnent plus de détails sur la création de 007 First Light . Cette série explore la conception du jeu et son processus créatif, en commençant par un premier épisode consacré au gameplay. 007 First Light est un récit original et unique, réinventant les origines de James Bond. Sa sortie est prévue le 27 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally, Nintendo Switch 2 et PC, les précommandes sont déjà ouvertes. Dans ce premier épisode, Andreas Krogh, Directeur du gameplay, et Thomas Pulluello, Senior Level Designer, dévoilent les coulisses du développement et expliquent comment l’équipe d’IOI donne vie à ce jeune James Bond à travers une narration interactive et un gameplay immersif. Au cœur du gameplay de 007 First Light se trouve l’Approche Créative qui permet aux joueurs d’accomplir leurs missions à leur manière, que ce soit par l’infiltration, l’action directe ou un mélange des deux. Le gameplay repose sur plusieurs piliers : Spycraft, Instinct, Gadgets et Combat qui définissent la façon dont les joueurs peuvent exploiter les compétences, le charme et l’intelligence de Bond. Spycraft permet d’observer, d’infiltrer et de tirer parti des opportunités grâce à la discrétion et à la collecte d’informations. Instinct reflète la capacité d’adaptation de Bond, offrant aux joueurs la possibilité de bluffer, de tromper ou de bénéficier d’une concentration accrue sous pression. Les gadgets de la section Q offrent plus de possibilités en combat, proposant de nouvelles façons d’improviser et de déjouer les ennemis. Parallèlement, le combat mêle tirs précis, éliminations rapprochées et interactions avec l’environnement, garantissant que chaque affrontement soit à la fois unique et cinématographique. En plus de cette liberté d’action, 007 First Light propose des scènes spectaculaires qui incarnent l’esprit de la franchise Bond : courses-poursuites à grande vitesse, séquences d’action haletantes et échappées impressionnantes à des altitudes vertigineuses. Chaque moment est pensé pour refléter l’évolution de Bond en agent d’élite, alliant danger, élégance et spectacle dans la plus pure tradition du 007. 007 First Light est prévu pour le 27 mars 2026.
- Le DLC ELDEN RING NIGHTREIGN: THE FORSAKEN HOLLOWS sort aujourd'hui
Bandai Namco Entertainment Europe vient d’annoncer la sortie de THE FORSAKEN HOLLOWS, un DLC pour le jeu de survie et d’action coopératif ELDEN RING NIGHTREIGN développé par FromSoftware, Inc. ELDEN RING NIGHTREIGN: THE FORSAKEN HOLLOWS est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC sur Steam. Avec THE FORSAKEN HOLLOWS, deux nouveaux archétypes se joignent à la table ronde des Nocturnes pour participer à la chasse : l’Érudit et la Fossoyeuse. L’Érudit est un savant bien entraîné qui excelle dans le domaine de la magie. Ses capacités d'observation et ses compétences en ésotérisme lui octroient d'importants avantages en combat. Motivée par sa foi inébranlable, la Fossoyeuse a été chargée par son monastère d’occire le Seigneur nocturne. Cette humble gardienne des portes de l’au-delà utilise sa force surnaturelle pour anéantir ses ennemis avec une redoutable efficacité. THE FORSAKEN HOLLOWS ajoute également des zones et des menaces inédites dans le monde de Limveld, ainsi que deux nouveaux boss que les joueurs devront terrasser à l’aube du troisième jour. Enfin, une mystérieuse Terre instable qui modifie la configuration de la carte sous certaines conditions renouvelle l’expérience de jeu des Nocturnes, aux quatre coins du globe. ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu de survie et d’action coopératif dans lequel chaque voyage est unique. Les joueurs sélectionnent un Nocturne doté d’armes et de capacités spécifiques, puis trouvent le bon équilibre entre combat et exploration sur une carte évolutive proposant des biomes, des armes et des ennemis toujours différents. La Marée nocturne les pousse à avancer sans cesse jusqu’à la tombée de la nuit, synonyme de combat contre un boss. Si les joueurs survivent à trois cycles jour-nuit, ils affronteront au terme du troisième jour un redoutable boss final. Pour surmonter toutes ces épreuves et vivre une expérience inoubliable dans l’univers d’ELDEN RING, les Nocturnes doivent coopérer et combiner leurs capacités uniques. Le DLC ELDEN RING NIGHTREIGN: THE FORSAKEN HOLLOWS est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC sur Steam. Si les joueurs possèdent ou achètent l’édition Deluxe, Seekers ou Collector d’ELDEN RING NIGHTREIGN sur Steam, ils obtiennent automatiquement ELDEN RING NIGHTREIGN: THE FORSAKEN HOLLOWS. Sur console, il faut télécharger le DLC manuellement depuis la boutique de leur console. Enfin, si les joueurs possèdent l’édition Standard, ils peuvent acheter le DLC séparément.
- Le Mode coopératif confirmé pour le simulateur de nettoyage de monstres KAIJU CLEANUP
Rassemblez l'équipe pour un nettoyage colossal ! Mythwright et Brightrock Games sont ravis d'annoncer que le jeu de simulation de nettoyage après une attaque de monstres , Kaiju Cleanup, inclura un mode coopératif complet lors de sa sortie sur Steam en 2026. Entièrement jouable en solo ou en coopération en ligne de 2 à 4 joueurs, explorez les zones sinistrées pour découper les cadavres de Kaiju, éliminer les matières dangereuses et nettoyer littéralement les dégâts avec vos amis tout au long de la campagne de Kaiju Cleanup . Débarrassez-vous des débris en duo, en trio intrépide, ou réunissez toute la bande pour affronter des restes monstrueux en coopération jusqu'à 4 joueurs. Collaborez pour éviter les dangers radioactifs et une fin tragique. Attention à ne pas tuer accidentellement vos collègues : plus il y a de morts, plus il y a de dégâts à nettoyer… Développé par Brightrock Games ( Galacticare , War for the Overworld ), Kaiju Cleanup est un jeu de simulation de nettoyage colossal unique en son genre. Après des attaques chaotiques de Kaiju, enfilez votre permis de nettoyage et préparez-vous à une mission monstrueuse. Détendez-vous en nettoyant les restes des Kaiju vaincus, en découpant méticuleusement leurs carcasses et en faisant disparaître les dégâts monstrueux pour rendre la ville propre et sereine.
- LET IT DIE: INFERNO disponible dès maintenant sur Steam et PlayStation 5
Descendez dans les profondeurs de l'enfer ! GungHo Online Entertainment et SUPERTRICK GAMES ont lancé aujourd'hui leur jeu d'action et de survie rogue-lite LET IT DIE: INFERNO sur PC via Steam et PlayStation 5 . Suite directe du jeu culte qui a attiré des millions de joueurs, LET IT DIE: INFERNO entame un nouveau chapitre palpitant de la série. Les joueurs prêts à risquer (et souvent à perdre) leur vie et leurs membres peuvent acheter l'édition standard au prix de 24,99 € sur Steam ou le PlayStation Store . À la recherche de l'« Œil de la Faucheuse », un trésor légendaire qui confère suffisamment de pouvoir pour régner sur le monde, les joueurs s'embarquent dans une sombre descente vers la Porte des Enfer. Ce vaste gouffre en constante évolution présente de nombreux défis, allant d'étranges créatures hybrides et de chercheurs ennemis à d'autres joueurs, en passant par le temps qui passe. Beaucoup de temps... pour mourir Incarnez un explorateur immortel et membre d'un groupe rebelle connu sous le nom de Raiders. Dans une course contre la montre et contre le groupe tyrannique Yotsuyama, les Raiders ne peuvent pas se permettre de prendre leur temps dans la Porte des Enfers. 15 minutes pour gagner : Uncle Death met les joueurs au défi de plonger aussi profondément que possible dans la Porte des Enfers, afin de récolter une super-énergie mystérieuse dans un essai chronométré de 15 minutes. Il ne vous impose pas seulement une limite de temps arbitraire ; le monde lui-même se réincarne et se réinitialise à chaque fois que le temps est écoulé. Chaque réinitialisation présente de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, avec des équipements, des ennemis et des arènes imprévisibles à chaque partie. Fuir ou périr : avant la fin du temps imparti, les joueurs ont deux options : collecter suffisamment de SPLithium pour acheter leur salut via une capsule de sauvetage, ou mourir. Oui, même l'immortalité a ses conditions. Si vous mordez la poussière, vous perdrez votre corps physique, le noyau dont vous êtes équipé, les objets et l'équipement de votre sac à dos, ainsi que votre classement corporel et votre progression dans l'exploration. Pour conserver tous vos butins de spéléologie, survivez assez longtemps pour collecter du SPLithium auprès des ennemis et dans l'environnement. Frappez avant d'être frappé ! Tous les corps se battent : l'immortalité a tout de même ses avantages. Les joueurs peuvent occuper et changer de corps pendant qu'ils se battent (et meurent) dans la Porte des Enfers. Chaque corps possède des caractéristiques uniques, comme une puissance d'attaque de base élevée ou une capacité de charge accrue. Ils peuvent même être développés en complétant l'arbre de maîtrise, ce qui maximise les capacités de votre corps. Ne vous inquiétez pas, les effets de maîtrise sont transférés du cadavre au Raider, vous pouvez donc continuer à construire votre arbre et à affiner votre style de jeu au fur et à mesure que vous vous réincarnez. Outils du métier : votre physiologie n'est pas la seule arme à votre disposition. Frayez-vous un chemin à travers la Porte des Enfers en maniant deux armes distinctes, une dans chaque main, en les échangeant ou en les utilisant toutes les deux pour briser les défenses de vos ennemis. Les armes et armures sont distribuées de manière aléatoire, chaque partie vous rapprochant ainsi un peu plus de la configuration parfaite. Tout comme les corps, chaque arme possède des caractéristiques distinctes : Les armes puissantes infligent des dégâts considérables Les armes à longue portée frappent à distance Les armes de contrôle déstabilisent les ennemis Utilisez chaque élément de votre arsenal pour éliminer vos adversaires, plongez dans le danger et vivez (ou mourez) pour raconter une autre histoire.
- [Test'1D][Steam] Cross Blitz
Disponible dans sa version 1.0 depuis le 24 novembre sur Steam, Cross Blitz est un Deckbuilder mélangeant les genres, développé par Tako Boy Studios et édité par The Arcade Crew, Gamirror Games, où l’on va devoir construire son deck afin de remporter la victoire. Et après avoir récolté un maximum de cartes, et parcouru les deux modes de ce jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Cross Blitz est un Deckbuilder qui mélange combats tactiques et roguelite, où notre objectif va être de construire notre deck afin de remporter de nombreux combats à travers les deux modes de jeu. Dans le mode Fables, le mode histoire du jeu, on va devoir choisir l’un des 5 héros du jeu, et partir à l’aventure en explorant une immense carte remplie d'événements. Durant cette campagne composée de 3 chapitres, on va devoir progresser de zone en zone afin de participer à des combats, et de remporter des distinctions. Lors de ces combats, on devra simplement utiliser les cartes de notre deck pour vaincre notre adversaire. Comme dans de nombreux Deckbuilder, lors des combats, on va avoir plusieurs cartes entre nos mains que l’on devra placer sur notre plateau. Au début du combat, on va avoir notre jauge de prisme qui va déterminer le niveau des cartes que l’on pourra placer sur le plateau. On commencera avec 1 seul prisme, nous limitant à une seule carte, si on a la chance d’avoir une carte qui nous coûte qu’un seul prisme. Et à chaque tour, notre jauge de prisme augmentera. Nous permettant ainsi de placer des cartes de plus en plus puissantes. Chaque carte aura des points d’attaques et des points de vie. On pourra placer jusqu’à 8 cartes sur notre plateau. Pour vaincre notre adversaire, on devra essayer de placer nos cartes dans une lignée vide, afin qu’elles puissent directement toucher l’adversaire, et lui retirer ses points de vie. Si des cartes se trouvent dans la lignée d’attaque, nos cartes attaqueront principalement ces cartes avant de toucher notre adversaire. Bien sûr, chaque carte va avoir ses propres compétences. Certaines permettront d’augmenter les dégâts des autres cartes. D’autres apporteront des bonus de santé. Il y aura vraiment tous les styles d’avantages. On aura aussi quelques cartes bonus, qui ne pourront pas attaquer directement notre adversaire, mais qui toucheront ses cartes. Après chaque combat, on gagnera des récompenses, ainsi que des distinctions en fonction des défis terminés durant le combat. Les récompenses permettront d’acheter de nouvelles cartes dans les différentes boutiques du jeu. Mais on pourra aussi s’en servir pour améliorer nos cartes ou acheter des reliques. Pour venir à bout des 3 chapitres du jeu avec un personnage, il faudra compter un peu moins de 10 heures. Ce qui est déjà pas mal pour un simple deckbuilder. Mais parfois, les boss nous donneront tout de même du fil à retordre. On pourra donc y passer bien plus de temps. Une fois l’aventure terminée, on pourra s’attaquer au second mode de jeu, Tusk Tales. Dans ce dernier, on va garder les mêmes bases lors des combats que dans le mode Fables. Sauf que l’aventure va se présenter comme un roguelite. Pour progresser jusqu’au boss d’une carte, on va devoir se déplacer d’un événement à un autre. Comme souvent avec ce style de jeu, on va avoir des combats, des boutiques et autres événements, qui nous permettront de nous préparer avant d’atteindre le boss final d’une zone. Chaque carte de ce mode va proposer un Mid-Boss et un Boss, et plus d’une vingtaine d'événements. Et après chaque combat, on va gagner des Husks en récompense, une monnaie qui va nous permettre de faire progresser notre personnage ou de débloquer l’un des 19 autres personnages jouables. On pourra aussi acheter des cartes, ainsi que des reliques, pour rendre notre aventure plus simple. Depuis sa sortie en Early Access en novembre 2023, Cross Blitz a bien évolué. De nouveaux modes, de nombreuses nouvelles cartes et toujours plus de personnages. Et tout ceci dans une direction artistique en pixel art qui fonctionne toujours aussi bien depuis 2 ans. Malheureusement, en 2 années, le jeu n’a pas eu le droit à une localisation française. Et même si le jeu est assez simple à comprendre, c’est toujours compliqué de se faire une place pour les joueurs non-anglophones. Pour conclure, Cross Blitz est un deckbuilder addictif et très complet, qui nous promet de nombreuses heures d’aventure. Certes, l’absence de traduction peut être un frein pour certains joueurs. Mais pour les connaisseurs du genre qui n’ont pas peur de l’anglais, Cross Blitz est une très bonne aventure qui rend très vite addict, et avec laquelle on peut facilement passer de très bons moments.
- [Preview] On a tenté de reconstruire notre cité romaine dans Nova Roma
Disponible le 22 janvier sur Steam, Nova Roma est un city builder développé par Lion Shield et édité Hooded Horse, où l'on va devoir mener un petit groupe de citoyens à la recherche d’un nouveau territoire pour y fonder Nova Roma, l’incarnation de tout ce que l’Empire avait de bon. Et après une première découverte, et quelques constructions, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Nova Roma est un petit city builder en low poly où l’on va devoir reconstruire une cité romaine loin de Rome, sur une petite île au large, avec un petit groupe de citoyens. Un city builder assez classique, où l’on va devoir récolter des ressources, construire des bâtiments, et rendre heureux nos habitants. Lors de ce premier hands-on, on a accès au mode standard du jeu, ainsi qu’une seule difficulté. Seule la carte pouvait être changée aléatoirement. Pour le reste, que ce soit le mode créatif ou les autres difficultés du jeu, ainsi que la personnalisation d’une partie, tout était bloqué. Dans Nova Roma, on va débuter avec quelques villageois. Et notre première mission va être de placer notre cité sur la carte. Il faudra choisir un sol fertile afin que nos villageois puissent vivre le plus longtemps possible, et qu’on puisse aussi avoir de l’eau ou des zones cultivables. Après l’installation de notre cité, on va commencer à récolter nos premières ressources, le bois et la pierre, afin de créer nos premières maisons. Pour cela, on va simplement devoir sélectionner les zones où l'on souhaite envoyer nos villageois afin qu’ils récoltent ces ressources. Quand on en aura collecté un bon nombre, on commencera à construire le temple. Ce qui nous permettra de débloquer de nouvelles technologies et infrastructures. En installant diverses infrastructures, on va agrandir notre cité. Et par la même occasion, faire venir de nouveaux habitants. Ces derniers auront de plus en plus de besoins. Il faudra donc faire en sorte d’installer les bonnes infrastructures afin qu’ils soient heureux. Le jeu va proposer plusieurs infrastructures, allant d’un simple marché à une arène, en passant par des magasins en tout genre. Le but premier sera vraiment de recréer une cité antique romaine. Bien sûr, chaque habitant jouera un rôle dans notre cité. Il faudra donc aussi leur attribuer une place dans les bâtiments, afin que la cité puisse devenir autonome. La particularité de Nova Roma, c’est la présence des divinités romaines. Pour ne pas que ces dernières abattent leur colère sur notre cité, il faudra aussi les satisfaire. On devra donc bâtir des bâtiments spécifiques pour elles, tout en faisant quelques offrandes. Malheureusement, même si le jeu est en français, il y a un manque cruel de tutoriels. Donc, on passe à côté de pas mal de choses. Certes, ce n’est qu’une simple démo. Mais ça reste un premier pas pour les joueurs. Et un petit guide pour bien démarrer n’aurait pas été de trop. De notre côté, on a perdu beaucoup de temps avant de comprendre comment apporter de l’eau à nos villageois. Sans oublier les infrastructures à poser dès le début de l’aventure. Heureusement, Nova Roma reste un city builder assez classique. Donc, les connaisseurs devraient s’y retrouver facilement. Du côté de la direction artistique, le jeu est en low poly. Et ça fonctionne très bien. Les bâtiments sont très représentatifs de l’époque. Et la carte évolue en fonction des 4 saisons. C’est plutôt joli pour un city builder. À voir sur des cartes plus grandes, ainsi que sur le mode créatif. Mais dans l’ensemble, Nova Roma est un jeu plein de charme qui donne envie d’y passer des heures. Pour conclure, ce premier pas dans Nova Roma est intéressant. Certes, on est sur un city builder assez classique. Mais on arrive à y passer un très bon moment. À voir comment va évoluer le jeu d’ici janvier. Mais étant donné qu’il sortira en Early Access, il aura tout le temps pour se développer, avant sa sortie en v1.0.
- [Test'1D][Steam] Puzzle Parasite
Disponible le 3 décembre sur Steam, Puzzle Parasite est une aventure de réflexion sci-fi, développée et éditée par Wrenfall, où l'on va devoir utiliser des pouvoirs de télékinésies et une batte de cricket pour résoudre de nombreux casse-tête. Et après avoir perdu la boule plus d'une fois, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Puzzle Parasite est un jeu de casse-tête qui nous fait voyager sur une planète étrange où de nombreuses salles sont bloquées par une technologie alien. Et pour découvrir les secrets de cette planète, on va devoir utiliser cette technologie pour résoudre des énigmes. Le jeu va être composé de 5 zones d’une quinzaine de niveaux. Chaque nouvelle zone va apporter un peu de complexité aux énigmes. Mais le principe restera toujours le même, utiliser des orbres de couleur pour se frayer un chemin. On va commencer les 15 premiers niveaux doucement. Équipé d’une batte de cricket, on va devoir prendre des orbes et taper dessus avec notre batte afin de lancer les orbes sur les emplacements de la salle. Au début de l’aventure, les énigmes seront assez simplistes. Il n'y aura que très peu d’obstacles. Et la logique sera toujours respectée. Mais dès que l’on découvrira le gantelet, les puzzles deviendront un peu plus complexes. Ce dernier nous permettra d’aimanter les orbes bleus afin de les faire venir vers nous. Nous permettant ainsi de récupérer des orbes à distance. Après en avoir terminé avec les énigmes des orbes bleues, on va découvrir un nouvel orbe, le rouge. Cette dernière fonctionnera comme la bleue. Sauf qu’il nous sera impossible de la faire venir vers nous avec notre gant. Ajoutant un peu de complexité à l’aventure. Bien sûr, on ajoutera à ça des portes qui détruiront nos orbes si on les traverse, ou même des portes qui apporteront de la neutralité à l'orbe. Nous obligeant à trouver un réceptacle qui nous permettra de redonner de la couleur à l’orbe. En progressant dans les niveaux de Puzzle Parasite, on découvrira de nouvelles orbes, ainsi que de nouveaux obstacles de plus en plus difficiles. Mais à chaque nouvelle énigme, il faudra simplement prendre le temps afin de comprendre sa logique. Parfois, il faudra simplement s’aider d’une pierre pour déplacer un orbe et activer un pont. D’autres fois, il faudra faire preuve de réflexes et de rapidité. Chaque puzzle sera unique. Et on ne fera jamais 2 fois le même puzzle durant cette aventure. Si jamais un niveau est trop difficile ou qu’on ne comprend vraiment pas la logique, il sera possible d’utiliser une pièce pour sauter le niveau. Malheureusement, on sautera juste le niveau. On ne connaît donc pas la solution. Mais il sera possible d’aller dans la sélection des chapitres afin de relancer le niveau, et de tenter de trouver la solution. Si on y arrive, on récupérera le jeton utilisé, afin de pouvoir l’utiliser lors d’un autre niveau. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra facilement 5 heures de jeu. Mais cette durée de vie sera approximative. Car selon nos capacités à résoudre certains puzzles, on mettra plus ou moins de temps. Surtout, vers la fin de l’aventure avec les 5 orbes différents, on va très vite se retrouver débordés. Puzzle Parasite est un jeu qui nous plonge dans 5 styles de grottes très similaires. Les textures seront différentes. Mais dans l’ensemble, on aura des grottes classiques, avec des rochers, des petits décors, des obstacles et quelques petites bêtes. Rien de transcendant. Mais malgré ce côté assez classique, le jeu reste joli. Certes, ça manque de détails. Et on est souvent dans des zones vides. Mais l’important dans ce jeu, ce sont les énigmes, et rien d'autre. Et de ce côté, Wrenfall a fait du très bon travail. Pour conclure, Puzzle Parasite est un très bon jeu de puzzles. Du moins, en solo. Les casse-tête sont bien pensés et toujours logiques. Et plus on avance dans le jeu, plus la difficulté s’intensifie. Nous obligeant toujours à réfléchir un peu plus. Malheureusement, on n’a pas pu tester le mode coopération. Donc, difficile de juger cette partie du jeu. Mais cela peut être très intéressant, si le concept en coop est maîtrisé.
- [Noël 2025] La magie se réinvente,63% des Français opteront pour des cadeaux utiles
Guirlandes, repas de famille, cadeaux sous le sapin : les fêtes restent un moment attendu. Mais dans un contexte économique tendu, l'heure est aux arbitrages, entre ce que les Français souhaitent préserver et ce qu'ils acceptent de réinventer. Entre jeunes actifs contraints par le budget, quinquas en quête de sobriété et seniors attachés aux traditions, les attentes se diversifient. L'étude OpinionWay pour Back Market décortique ces évolutions et ce qu'elles révèlent des nouvelles priorités des consommateurs français. Noël : une fête synonyme de pression ? Derrière la magie des fêtes tant attendue chaque année, une réalité budgétaire s’invite : pour un Français sur deux (49%), la période est associée au stress et/ou à la contrainte financière. Une proportion qui monte à 54% chez les femmes (dont 24% où le stress domine), et jusqu'à 56% dans les foyers gagnant moins de 2 000 € par mois ! Aucun doute, la pression sociale sera bien là sous le sapin : 50% se sentent tenus d’acheter des cadeaux coûteux ; 37% essaient de se limiter strictement à ce que leurs moyens permettent (une tendance plus marquée chez les 18-24 ans, qui atteint 45%); Tandis que 46% déclarent avoir au moins un “cadeau imposé” à offrir pour des personnes, hors proches. Et la perspective n’est pas rassurante, à horizon 2035 : 61% pensent qu’il faudra encore économiser toute l’année pour préparer Noël; 59% anticipent de renoncer à certaines dépenses; Tandis que 38% envisagent un crédit ou un paiement fractionné - un chiffre qui monte jusqu’à 52% chez les 18-34 ans ! Les plus jeunes et les catégories populaires se montrent les plus pessimistes : 70% des 18-24 ans et 67% des employés/ouvriers redoutent d’avoir à renoncer à d’autres dépenses pour pouvoir offrir des cadeaux à leurs proches. Un désir de revenir à l’essentiel Face à ces injonctions, une tendance nette se dessine : simplicité et authenticité reprennent la main. S’ils pouvaient changer une chose à Noël, 4 Français sur 10 (40%) choisiraient “plus de moments simples et sincères” - un souhait qui arrive en tête dans quasiment toutes les tranches d’âge. Les 50–64 ans illustrent un vrai pic de fatigue consumériste : 16% citent la pression à consommer et 46% plébiscitent la simplicité. Paradoxe intéressant, ce sont aussi les foyers les plus aisés (3 500 € et plus) qui expriment fortement cette envie d’aller à l’essentiel (40%) tout en se disant les moins pressés de consommer (16%). Dans le même mouvement, un quart des répondants veut réduire le gaspillage et la surenchère (26%), 17% souhaitent voir reculer la pression à consommer. Et l’idée de “plus de solidarité et de partage” gagne du terrain : 17% au global, mais plus d’un quart des 18-24 ans (26%) ans et des 25-34 ans (27%), contre “seulement” 12% chez les 50-64 ans. Reste un point d’ancrage partagé : le lien humain. À horizon 2035, une large majorité (67%) se projette encore de partager le traditionnel repas de Noël autour d’une vraie table, en chair et en os. Si 18% des interrogés envisagent un format mixte - certains présents, d’autres connectés -, les millenials (25-34 ans) se démarquent une fois de plus en envisageant même volontiers un hologramme de mamie à table (1 sur 3 des répondants) ! Cet attachement au “en vrai” se renforce avec l’âge : 43% chez les 18-24 ans, 56% chez les 25-34, 65% chez les 35-49, 71% chez les 50-64 et 80% chez les 65 ans et plus. Autrement dit, si les Français semblent prêts à alléger la mise en scène, ils ne transigent pas sur l’essentiel : se retrouver, réellement. Noël 2025 sera “slow”: vers la fin de la course aux cadeaux superflus? Dans les arbitrages cadeaux, la valeur d’usage s’impose. Plus de 6 Français sur 10 (63%) privilégient des présents utiles, adaptés à un vrai besoin - 42% chez les 18-24 ans et 73% chez les 65+. Dans la tech, la bascule se confirme. Parmi celles et ceux qui achèteront un produit high‐tech, 58% intégreront du reconditionné ! Un mouvement tiré par les moins de 35 ans (71% intégreront le reconditionné), Et sous le sapin, l’utile mène la danse cette année : Le petit électroménager Les smartphones L’audio/enceintes. À horizon 2035, la culture du “faire durer” semble s’installer, et le neuf devient l’exception plus que le réflexe : 38 % des Français estiment qu’il sera réservé à quelques privilégiés, 37 % des Français le voient comme un compromis par défaut (faute d’alternative reconditionnée), et 21 % des Français parlent même de “faute de goût” (dont 11 % des Français pour des raisons écologiques et 10 % des Français car jugé “ringard”). En miroir, la seconde vie gagne en statut : 55% des Français considèrent le reconditionné comme un geste valorisant ou une évidence. Chez les 18-24 ans, la bascule est déjà là: 71 % des 18–24 ans parlent d’un geste valorisant (45 % des 18-24 ans) ou d’une évidence (26 % des 18–24 ans).
- BALL x PIT dépasse le million et prépare 2026 avec trois contenus inédits
L’éditeur Devolver Digital est heureux d’annoncer avoir dépassé le million d’aventuriers et d’aventurières pour son roguelite complètement maboule BALL x PIT . Vous savez ce que cela signifie : le développeur Kenny Sun doit continuer de faire du BALL x PIT ! Le jeu va profiter de trois - oui, TROIS - nouveaux contenus pour 2026. Chaque mise à jour offrira : De nouvelles béboules De nouvelles évolutions De nouveaux bâtiments De nouveaux personnages De nouveaux trucs en tout genre En janvier , levez votre petit doigt avec la mise à jour Regal . En avril , faufilez-vous dans la pénombre avec la mise à jour Shadow . En juillet , opérez un retour aux sources rafraîchissant avec la mise à jour Naturalist . Vous pensiez fébrilement vous en être enfin sortis ? N’espérez pas pouvoir passer à autre chose de sitôt : tout un tas de nouvelles idées farfelues vont venir aiguiser votre appétit de boulettes. De plus amples informations sur la première de ces trois mises à jour débouleront très bientôt. D’ici là, retournez dans la fosse : vous avez des béboules à fusionner !
- Destiny 2 : Rebelles, une extension inspirée de Star Wars, sort aujourd'hui
Bungie sort aujourd'hui Destiny 2 : Rebelles , la deuxième extension de l'Année de la Prophétie et une toute nouvelle expérience inspirée par Star Wars , créée en collaboration avec Lucasfilm Games. En tant que nouveau chapitre de la saga du destin de Destiny 2 , Rebelles mélange le style de combat distinctif de Destiny 2 avec des thèmes et éléments inspirés de la franchise emblématique de science-fiction. Les Gardiens commencent leur aventure en se joignant à une équipe d'outsiders s'opposant à l'Imperium de Barant, une puissante faction cabale que le Vagabond suspecte d'être liée aux Neuf. Défiant les ordres de l'Avant-garde, les joueurs se joignent au Vagabond et forment des alliances avec des personnages connus et inconnus tout en gagnant en notoriété et en puissance dans le monde de la pègre, qui se concentre autour d'un nouvel espace social : l'Avant-poste de Tharsis, sur Mars. La semaine dernière, l'équipe de Destiny 2 a présenté du nouveau contenu à venir dans Rebelles lors d'une diffusion des développeurs dédiée à l'extension, avec la bande-annonce de lancement de Destiny 2 : Rebelles et le ViDoc « Naissance d'un Rebelle », qui met en lumière le processus créatif derrière cette extension et la collaboration de Bungie avec Lucasfilm Games. Dans Rebelles , on découvre la Frontière hors la loi, une nouvelle activité conçue pour être rejouée qui propose un défi à paliers. Les Gardiens devront accepter des missions à haut risque (contrebande, chasse aux primes, sabotage) aux récompenses correspondantes à travers six nouvelles cartes sur Vénus, Europe et Mars, toutes inspirées par des lieux emblématiques de Star Wars . Avec un nouveau système de Notoriété, les joueurs pourront se tailler une réputation auprès de trois syndicats : Les Piques : un groupe de motards Éliksni anarchistes et athées qui rêve de créer une société sans rangs ni hiérarchie. La Réforme de Tharsis : une secte dissidente formée de Vex conscients qui ne désirent qu'avoir une identité personnelle, indépendante du Collectif Vex. La Division Totalité : une branche rebelle des Cabals de l'Imperium de Barant, dirigée par des Psions, qui agit en tant que syndicat sur Mars. La Frontière hors la loi ajoute aussi le mode Invasion, une option facultative qui permet aux Gardiens d'apparaître sur le terrain afin de perturber la progression et d'obtenir des récompenses uniques. Au cours de la campagne, les joueurs pourront aussi déverrouiller les compétences de Rebelle, de puissants outils d'attaque, de défense et de soutien qui permettent aux Gardiens de contourner les règles du combat tant qu'ils se trouvent dans la Frontière hors la loi. Rebelles possède aussi de nouvelles armes et armures, notamment la Lame praxique, une épée cinétique exotique inspirée par les sabres laser, qui propose de multiples options de personnalisation qui auront un impact sur votre jeu. L'extension ajoute également un nouveau type d'arme, les blasters , possédant un système de tir et de rechargement basé sur la chaleur au lieu des chargeurs traditionnels. On retrouve également de l'équipement exotique comme l'arbalète solaire Hoirie, la mitrailleuse filobscure Service de Luzaku et une nouvelle armure exotique pour chaque classe : le casque d'Arcaniste « Imprégnation de Déimos », l'armure de jambes de Chasseur « Chance souriante » et l'armure de torse de Titan « Cuirasse praxique ». Le nouveau donjon « Équilibre » arrive le 13 décembre 2025 à 18 h (heure d'Europe centrale) pour les joueurs qui possèdent Destiny 2 : Rebelles. Aux côtés de l'Arcaniste Aunor Mahal de l'Ordre praxique, les joueurs vont devoir infiltrer un vaisseau de guerre de l'Imperium de Barant et traquer les acolytes du Dredgen Bael. Les fans peuvent suivre la diffusion officielle de la Course du donjon « Équilibre » en compagnie des animateurs Evanf1997 et CBGray , avec un pré-événement qui débute à 15 h et qui se déroule jusqu'au début de la course à 18 h (heure d'Europe centrale). La diffusion continue jusqu'à la fin de la course. Tous les détails concernant l'admissibilité et le règlement se trouvent sur les réseaux officiels de Bungie. Une nouvelle série de Récompenses Bungie arrive sur le Bungie Store avec la sortie de Rebelles. En terminant des Triomphes spécifiques avant le 30 avril 2026 à 18 h 59 (heure d'Europe centrale), les joueurs pourront acheter les objets suivants. La date limite pour procéder à ces achats est le 31 mai 2026 à 8 h 59 (heure d'Europe centrale). Terminez la campagne de Rebelles pour déverrouiller le pin's de campagne de Rebelles . Obtenez le titre de Rebelle pour déverrouiller le pin's du titre de Rebelle . Terminez tous les objectifs principaux liés aux tâches de la Frontière hors la loi pour déverrouiller le poster métallique de la Frontière hors la loi par Displate . L'équipe de Destiny 2 a récemment sorti le calendrier de contenu de Rebelles , qui commence la semaine prochaine. Le calendrier de contenu fournit des informations sur les améliorations et les changements à venir pour la Puissance et la progression, l'expérience de jeu, les nouveaux rituels hebdomadaires ainsi que de nouvelles activités et de nouveaux systèmes. Retrouvez plus de détails ici . Les joueurs peuvent acheter l'Édition Ultimate de l'Année de la Prophétie , qui comprend les campagnes Les Confins du Destin et Rebelles , le raid « Le Désert perpétuel », ainsi que le futur donjon « Équilibre ». Parmi les récompenses à obtenir immédiatement dans le jeu en achetant cette édition, on retrouve le Vaisseau exotique « Chef rebelle », l'emblème « Introduction dans l'espace », le fusil de précision exotique « Neo Finis Terræ » avec son ornement et son catalyseur, le Pack de Légendes du côté obscur et le Passereau « Ennéaccord ». Les joueurs qui possèdent déjà l'Édition Standard de Rebelles ou l'Édition Standard de l'Année de la Prophétie peuvent faire la mise à niveau vers l'Édition Ultimate, qui permet d'accéder à toutes les récompenses et à tout le contenu exclusif.






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