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- La saison 2 de Call of Duty: Mobile, Assaut lunaire, est maintenant disponible
Les célébrations du Nouvel An lunaire reviennent dès ce 12 février avec l'arrivée de Call of Duty: Mobile saison 2 – Assaut lunaire. Le très apprécié mode Pillage fait son grand retour en tant que mode à durée limitée disponible pour toute la saison 2 et est accompagné de nouveaux contenus et mises à jour pour les modes DMZ: Recon, Multijoueur et Battle Royale. DMZ: Recon est mis à jour cette saison avec deux nouveaux événements, un nouveau boss dans Building 21 et la nouveauté Constellation mythique – Essai d'armes. Le mode multijoueur ajoute une nouvelle variante festive à la légendaire carte Shipment. De plus, les joueurs peuvent participer à de nouveaux événements saisonniers, (re)découvrir le mode duel 1v1, recevoir de nouvelles récompenses classées et bien plus encore. Le Passe de combat de la saison 2 comprend le nouveau fusil d'assaut Lachman-556, une arme polyvalente à mi-chemin entre une mitraillette et un fusil d'assaut pour les joueurs qui aiment se battre à courte et moyenne portée. Obtenez également une nouvelle variante d'apparence pour la série de points Drone de brouillage et d'autres récompenses à l’image des apparences d’opérateurs Park — Reporter de terrain ou Stitch — Le boucher de Zordaya, mais également des plans d'arme, des caches secrètes et des objets tels que des avatars et des cartes de visite. La saison 2 introduit le nouveau tirage d’arme mythique Forgé dans les ruines pour la Lachman 556. En plus de cela, une toute nouvelle arme mythique arrive dans le système de cache secrète pour la première fois depuis le lancement de la fonctionnalité l'année dernière. L'AGR 556 — Hollandais volant se venge de tous ses ennemis, inspiré du vaisseau fantôme du XVIIe siècle condamné à naviguer en haute mer pour l'éternité Enfin, la saison 2 célébrera également le Ramadan à travers « Quête sous les étoiles », un événement gratuit en jeu qui offre aux joueurs de multiples occasions de gagner des récompenses thématiques. En relevant des défis spéciaux en jeu, les joueurs pourront débloquer des récompenses comme l'opérateur Zero — Nuits paisibles, l'AK-47 — Lumineux, le SVD — Œil de faucon et bien plus encore. L'événement débutera le 16 février et se déroulera tout au long de la saison.
- Black Desert Online et Black Desert Mobile célèbrent le Nouvel An lunaire avec des événements festifs en jeu
Pearl Abyss annonce aujourd’hui que Black Desert Online et Black Desert Mobile lanceront cette semaine les célébrations du Nouvel An lunaire, avec de nombreux événements en jeu à durée limitée, de généreuses récompenses et des activités communautaires destinées aux Aventuriers du monde entier. Black Desert Online : Événements du Nouvel An lunaire Récompenses spéciales de connexion – 13 au 25 février Les Aventuriers qui se connectent quotidiennement pendant sept jours pourront obtenir des récompenses telles que la Boîte cadeau porte-bonheur du Nouvel An et les Boîtes brillantes du forgeron, permettant d’obtenir un total de 3 000 Pierres de Cron ainsi que d’autres objets de valeur. Joyeuses fêtes, Heures de folie à 1 000 % – 12 au 26 février Les Aventuriers pourront profiter d’importants bonus simplement en se connectant, notamment +1 000 % d’EXP de combat, +400 % d’EXP de compétence, +100 % d’EXP de vie (hors Commerce et Entraînement) et +100 % au taux d’obtention d’objets. Des boîtes spéciales sont apparues – 12 au 26 février Des coffrets cadeaux spéciaux apparaîtront dans les zones de monstres pendant la période de l’événement. Les vaincre permettra d’obtenir le bonus du Cheval rouge ainsi qu’une Bourse de fortune du Cheval rouge, pouvant contenir jusqu’à 2 000 Pierres de Cron et d’autres objets précieux. Un Nouvel An prospère : arrivée des dorades rouges – 12 au 26 février Trois variétés de dorades rouges pourront être pêchées dans toutes les zones de pêche. Les Aventuriers pourront les remettre au PNJ Donghwa afin de recevoir des récompenses spéciales telles que la Boîte du Nouvel An prospère, pouvant contenir jusqu’à 1 000 Pierres de Cron. Les poissons d’événement restants pourront également être vendus contre une généreuse somme d’Argent. Black Desert Mobile : Événements du Nouvel An lunaire Bourse porte-bonheur du Nouvel An – 16 au 23 février Les Aventuriers pourront recevoir chaque jour une Bourse de fortune via leur boîte aux lettres en jeu et l’échanger contre la récompense de leur choix en utilisant une bourse de la couleur souhaitée. Événement de connexion du Nouvel An lunaire – 16 février au 2 mars Les Aventuriers pourront se connecter quotidiennement pour récupérer des récompenses. La réinitialisation a lieu chaque jour à 00h00 et les récompenses peuvent être obtenues pendant cinq jours maximum. Événement Puzzle – 16 février au 2 mars Un plateau de puzzle composé de 25 cases mettra les joueurs au défi de découvrir la meilleure récompense. Des pièces de puzzle pourront être collectées chaque jour et utilisées pour ouvrir des cases. Chaque plateau contient une récompense de premier rang et peut être réinitialisé jusqu’à trois fois par jour.
- Projected Dreams arrive le 3 mars sur Nintendo Switch
Le développeur suisse Flawberry Studio est heureux d'annoncer la sortie de Projected Dreams, leur jeu de puzzle et d'aventure narrative sur Nintendo Switch dès le 3 mars. Dans Projected Dreams , prenez des jouets sur l'étagère et placez-les de façon à recréer des formes en ombres chinoises. Faites la lumière sur le paradis perdu qu'est l'enfance et laissez-vous submerger par la nostalgie des années 1990, entre rêve et réalité. Caractéristiques: Jeux d'ombres : Faites pivoter, placez et empilez des objets sur une table afin de recréer une silhouette d'ombre donnée sur le mur. Solutions illimitées : Tant que le contour de l'ombre correspond à celui demandé, vous pouvez terminer le niveau. Les objets que vous utilisez pour y parvenir n'ont pas d'importance. Une narration sans paroles : Vivez une histoire à travers les objets que vous découvrez, et plongez dans une aventure touchante. Explorez des décors atmosphériques : Découvrez une pièce en constante évolution. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire de Senka vous découvrirez de nouvelles particularités tout en écoutant les bandes sonores relaxantes composées par Floris Demandt.
- NBA 2K26 : Victor Wembanyama est prêt pour le All-Star Game
Le All-Star Game commence dimanche à Los Angeles, mais pour les fans, le spectacle débute dès aujourd’hui sur NBA 2K26 . Ball over everything ! Fidèles à leurs engagements en termes de réalisme et de synchronisme avec l’actualité réelle de la ligue, 2K et Visual Concepts dévoilent la toute première image de « Wemby » endossant le maillot de l’équipe Monde pour le All-Star Game 2026. En attendant de voir le pivot des San Antonio Spurs marquer l’histoire dimanche au Intuit Dome d’Inglewood, tous ses fans du possédant le jeu NBA 2K26 peuvent dès à présent incarner son avatar ultraréaliste dans le jeu et lancer des matchs avec les effectifs officiels des trois équipes du All-Star Game 2026 : USA Stripes, USA Stars et Monde, dans le mode Play Now .
- [Test][PlayStation 5] High On Life 2
Disponible le 13 février sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et Steam, High On Life 2 est la suite du totalement timbré FPS de Squanch Games, sorti en 2022. Dans ce dernier, alors qu’on vit une vie de rêve, d’argent et de célébrité, après avoir sauvé l'humanité d’un cartel extraterrestre, notre passé surgit de nulle part, menaçant directement notre sœur. Désormais hors-la-loi aux yeux de certains, on va devoir tout faire pour trouver qui souhaite nous faire payer nos actes passés. Et après avoir résolu un crime, tué de nouveaux extraterrestres et sauvé notre famille, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette suite tout aussi déjantée. Trailer du jeu High On Life 2 est un FPS qui fait suite aux événements du premier opus. Alors qu’on a sauvé l’humanité d’un Cartel extraterrestre, et que notre quotidien s’est transformé en rêve avec des apparitions à la TV, des signatures d’autographes et surtout, beaucoup d’argent, une menace du passée surgit de nulle part, et met à prix la tête de notre sœur. Mais la famille, c’est sacré. On va donc reprendre les armes, afin de découvrir qui se cache derrière cette nouvelle menace. Mais très vite, notre vie va prendre une tout autre tournure, devenant la proie des chasseurs de prime. Dans High On Life 2, même si la base de l’histoire va être liée à notre passée, tout au long de l’aventure, on va surtout devoir enquêter et faire face à la grande société pharmaceutique qui s'acharne à mettre un prix sur la vie humaine. Pour nous aider dans notre quête, on pourra compter sur la famille, ainsi que sur nos mythiques armes extraterrestres. L’aventure va se dérouler en “7 missions” principales où notre objectif sera de rejoindre une zone spécifique pour venir à bout d’un dangereux malfrat. On commencera toujours notre mission au Cortex, notre QG principal. Ici, on pourra faire quelques achats de compétences, rayer nos cibles sur le tableau, parler avec nos amis, et faire quelques parties sur des bornes d’arcade. Ce lieu principal va nous offrir son lot de surprises que l’on découvrira au fur et à mesure que l’on progressera dans l’aventure. Pour débuter une mission, on devra se rendre dans notre camping-car afin d’avoir un briefing de la mission. Après ça, depuis notre GPS, on devra sélectionner notre destination. Une fois sur le lieu de la mission, il suffira simplement de suivre notre objectif principal, jusqu’à atteindre notre cible. La particularité de High On Life 2, c’est que chaque mission sera unique en son genre. Par exemple, lors d’une mission, on se retrouvera enfermé dans une pièce, et notre objectif sera de résoudre un meurtre en résolvant quelques indices. On aura aussi d’autres missions qui nous feront voyager. Mais malheureusement, on ne pourra pas en dire plus à ce sujet. Tout au long de la quête principale, on aura le droit à de nombreuses références à la Pop Culture, que ce soit, Mario 64 ou encore Star Wars. Et c’est ce qui fera tout le charme de cette nouvelle aventure. Pour nous aider lors de nos missions, on pourra compter sur nos armes extraterrestres. Au total, on aura 6 armes de poing et une arme de corps-à-corps. Bien sûr, on retrouvera des armes bien connues du premier opus. Mais il y aura aussi les petites nouvelles, qui auront tout autant de charme. Ces armes nous serviront principalement à tuer nos ennemis. Mais elles nous permettront aussi d’avancer dans les différentes missions du jeu. Par exemple, grâce à Sheath, on pourra créer des lignes de tension pour rétablir le courant ou pour grinder dessus. Créature lancera ses petites créatures que l’on pourra contrôler avec un laser afin d’ouvrir des portes. Ou encore, Archie dévoilera les points faibles de nos ennemis ou de certains objets. Bien sûr, on n’oubliera pas notre cher Knifey qui servira toujours de grappin. Grâce à ces capacités, chaque niveau deviendra un véritable petit casse-tête. En plus de ces armes, on pourra aussi compter sur Jeppy, ainsi que sur d’autres accessoires. Mais on n’en dira pas plus, pour ne pas gâcher le plaisir des futurs joueurs. Très tôt, dans l’aventure, on débloquera aussi le skate. Ce dernier sera notre moyen de déplacement le plus rapide pour parcourir les niveaux. Mais surtout, avec ce skate, on pourra faire des grind, des sauts et des wallride. Transformant notre progression en un véritable parcours de skate. Entre deux missions, on pourra se rendre dans la grande ville de Circuit Arcadia. Et même si la plupart du temps, on rejoindra ce lieux pour progresser dans nos missions, on pourra tout de même faire un tour de la ville afin de mettre la main sur des coffres cachés ou pour faire quelques achats. Le jeu va proposer quelques collectibles comme des cartes à collectionner, des pages de BD ou des posters. Mais principalement, on utilisera nos crédits pour acheter quelques pièces pour personnaliser notre skate. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra une dizaine d’heures de jeu. Une durée de vie assez courte, mais proche de la première aventure. Certes, on pourra s’amuser à visiter tous les lieux de la ville afin de découvrir tous les coffres. Ce qui permettra d’augmenter un peu la durée de vie. Mais dans l’ensemble, High On Life 2 reste assez court. Comme pour le premier opus, High On Life 2 nous propose une direction artistique très cartoon, mais réaliste, qui nous plonge à merveille dans son univers loufoque. C’est toujours aussi beau et décalé. Et on retrouve un peu de Rick et Morty dans certains aliens ou dans les décors en général. Mais ce qu’on retient surtout dans ce second opus, c’est l’humour omniprésent, ainsi que les nombreuses références, toujours bien placées. Malheureusement, avec l’absence de doublage français, on ne peut pas profiter des nombreux dialogues pendant les missions. Et donc, on loupe énormément de séquences fun. Pour conclure, High On Life 2 est un jeu fun, à l’image du premier opus, qui nous fait passer un très bon moment en compagnie de nos armes extraterrestres. Certes, l’histoire reste banale et assez courte. Mais les petites nouveautés de cet opus, ainsi que la mise en scène de certaines missions, rendent cette suite bien au-dessus de son prédécesseur. Et même si ça reste une aventure vite oubliable, on prend beaucoup de plaisir à la découvrir.
- Blossom: The Seed of Life se date au 9 mars
Blossom: The Seed of Life , un bac à sable en terraformage en monde ouvert, sera lancé sur PC via Steam le 9 mars. La date de sortie a été dévoilée aujourd’hui aux côtés d’une toute nouvelle bande-annonce, maintenant exclusivement sur la chaîne YouTube d’IGN. Dans un solo développé Blossom , les joueurs prennent le contrôle d'un petit robot envoyé sur un Mars stérile. Leur but est de créer la vie là-bas. La terraformation se déploie à travers des systèmes interconnectés: augmenter la pression atmosphérique pour former de la glace, la faire fondre dans l'eau, convertir la poussière en sol et introduire progressivement la vie végétale et animale. Au fil du temps, la planète rouge se transforme visiblement – le ciel devient bleu, les forêts se répandent et les écosystèmes commencent à émerger. Contrairement aux jeux de survie traditionnels, les joueurs gèrent l’énergie plutôt que la faim . En tant que machine construite pour survivre là où les humains ne peuvent pas, Blossom s'appuie sur des batteries et des systèmes d'alimentation pour déplacer, explorer et utiliser des équipements de terraformage. Une planification minutieuse des ressources devient au cœur du progrès. Le jeu dispose également d'une construction de base mobile modulaire. Les joueurs peuvent construire des rovers personnalisables équipés de modules fonctionnels et les enchaîner en convois, permettant à l'infrastructure de se déplacer à travers la planète au lieu de rester dans un seul endroit. La nouvelle bande-annonce offre un aperçu du monde après que la terraformation a pris racine, mettant en valeur des environnements luxuriants, des options de traversée étendues et des allusions à un récit plus profond entourant le destin de la Terre. Caractéristiques: Terraformage planétaire systémique avec changement environnemental visible Jouer comme un robot dépendant de la puissance Construction modulaire de base mobile avec convois de rover personnalisables Une capacité à fabriquer des biomes avec n'importe quel type de végétation et d'animaux Exploration du monde de la terraformation à pied, par le rover et dans les airs Une expérience de bac à sable avec une couche narrative Blossom: The Seed of Life lance le 9 mars sur Steam.
- Pringles & XBOX s'associent pour une savoureuse collaboration
Pringles, le compagnon incontournable des sessions gaming, franchit une nouvelle étape en s’associant à Xbox et plonge les gamers au cœur de 4 franchises légendaires : World of Warcraft, Fallout, Sea of Thieves et The Outer Worlds. L’objectif ? Proposer dans chaque Can un pass VIP donnant accès à des contenus exclusifs en jeu. Pour accompagner cette opération, la saveur mystère fait son retour en édition limitée Fallout. Pensée comme un véritable défi, cette édition invite les joueurs à percer un secret gustatif, à l’image des quêtes qui rythment leurs parties. SAUREZ-VOUS TROUVER LA SAVEUR MYSTÈRE ? Après l'édition cornichon piquant, la saveur mystère fait son grand retour ! Pringles réserve une surprise de taille aux gamers : le grand retour de la saveur mystère. Une saveur secrète conçue pour éveiller la curiosité et transformer la dégustation en véritable quête. Le principe est simple : deviner la saveur secrète en se rendant sur www.pringles.com/mysteryflavour ou en scannant le QR code présent sur la can pour tenter de remporter un voyage de 5 nuits à Los Angeles. Disponible dès maintenant en magasin, cette nouvelle saveur mystère est un véritable défi gustatif qui se décline aussi à travers une expérience collector. DES ÉDITIONS LIMITÉES À COLLECTIONNER QUI VALENT LE DÉTOUR Chaque tube permet d’accéder à des contenus exclusifs : des accessoires virtuels personnalisés et collectionnables. Avec une valeur d’au moins 2€ par can, ces récompenses viennent compléter l’expérience gaming. Et pour les complétistes, collectionner les 4 designs devient un objectif à tenter de remplir. Pringles confirme son ancrage dans l’univers gaming en proposant bien plus qu’un snack, une véritable passerelle entre le réel et le virtuel. L’AVENTURE, AU-DELA DE L’ECRAN Fallout te catapulte dans un monde post-apo. World of Warcraft t’embarque en terre médiévale-fantastique. Sea ofThieves te balance sur les flots pirates. The Outer Worlds te propulse dans l’espace. Mais l’expérience Pringles ne s’arrête pas là. Parce que les meilleures parties sont celles que l’on partage, Pringles s’invite au jeu comme un rituel qui rapproche. Passe les Pringles, et la quête continue ! Et si ce geste simple, devenait le point de départ d’un défi collectif ?
- La vie à Pywel se dévoile dans un troisième trailer de Crimson Desert
Pearl Abyss publie la troisième et dernière vidéo de présentation de Crimson Desert , offrant un regard plus détaillé sur la vie quotidienne que les joueurs pourront expérimenter à travers le continent de Pywel. Les vidéos précédentes mettaient en avant la narration du jeu, ses régions, l’exploration, les quêtes, la conception du monde ouvert, le système de combat et les mécaniques de progression. La nouvelle vidéo se concentre sur le monde de Pywel et les activités auxquelles les joueurs pourront prendre part. La vidéo présente les contenus disponibles à travers Pywel, conçus pour soutenir les aventures des joueurs en leur fournissant des ressources essentielles . Les joueurs pourront pêcher et chasser afin de récolter des ingrédients de cuisine, collecter des fleurs et des insectes pour l’alchimie, et obtenir des matériaux destinés à l’artisanat et à l’amélioration d’équipement grâce à la récolte et à l’exploitation minière. Est également présenté le Camp des Crinières Grises à Hernand , une colonie fondée par Kliff et ses compagnons Crinières Grises après avoir perdu leur foyer face à la faction des Black Bears, à la suite d’une attaque violente. Grâce aux ressources et à la monnaie obtenues lors de l’exploration, les joueurs pourront développer les fonctionnalités du camp et en faire un point d’appui important dans leur aventure. Au sein du camp, les joueurs pourront gérer des fermes et des ranchs pour produire des matériaux de cuisine et d’artisanat, acheter des provisions auprès d’un marchand du camp et envoyer leurs compagnons réunis en mission afin d’acquérir des ressources telles que du bois, du minerai et bien plus encore. Ces systèmes permettront aux joueurs de façonner activement le développement du camp. La présentation met également en avant les options de personnalisation des personnages. Les joueurs pourront modifier l’apparence de leurs personnages à l’aide de teintures trouvées à travers Pywel ou fabriquées via l’alchimie, en ajustant tenues, coiffures et tatouages selon leurs préférences. Les villes et villages du continent de Pywel sont présentés comme animés par des forgerons, tailleurs, marchands et habitants ayant besoin d’aide. Ces PNJ réagiront aux actions nuisibles des joueurs, pouvant devenir hostiles ou émettre des primes selon leur comportement , ajoutant ainsi une dimension supplémentaire aux interactions au sein du monde. Pearl Abyss a annoncé plus tôt ce mois-ci, via ses réseaux sociaux officiels, que Crimson Desert a dépassé les 2 millions de wishlists dans le monde.
- Prise en charge et assistance des passagers sur les vols long-courriers Air France pour les remboursements Air France
Les voyages intercontinentaux impliquent souvent des durées longues et une organisation complexe. Lorsqu’une perturbation survient, de nombreux passagers recherchent d’abord des informations pratiques avant d’envisager les démarches de remboursement auprès de Air France . Le règlement européen prévoit une obligation d’assistance destinée à garantir le confort et la sécurité des voyageurs pendant l’attente. Comprendre cette aide permet d’aborder la situation avec davantage de sérénité et de savoir quelles mesures demander immédiatement. Quand l’assistance devient obligatoire Le devoir de prise en charge dépend principalement du temps d’attente et de la distance du vol. Pour les liaisons long-courriers, le seuil est plus élevé que pour les trajets courts, mais une fois atteint, la compagnie doit intervenir. Cette responsabilité existe même si la cause du retard reste en cours d’évaluation. Les équipes au sol doivent adapter les mesures au nombre de voyageurs concernés. Les annonces régulières jouent un rôle essentiel pour éviter l’incertitude. Les passagers n’ont pas à démontrer immédiatement leurs droits pour recevoir cette aide. Repas et rafraîchissements Plus l’attente s’allonge, plus les besoins augmentent. Les compagnies distribuent généralement des bons utilisables dans l’aéroport, mais d’autres solutions peuvent être proposées selon les infrastructures disponibles. Des collations peuvent être offertes lors des premières heures. Des repas plus complets deviennent nécessaires si la nuit approche. L’eau doit rester accessible à tout moment. Si aucune solution n’est fournie, les voyageurs peuvent avancer les frais raisonnables et conserver les justificatifs. Les dépenses excessives risquent toutefois d’être discutées par la suite. Hébergement lors des perturbations nocturnes Lorsque le départ est reporté au lendemain, la compagnie doit organiser l’hôtel ainsi que le transport entre l’aéroport et le lieu d’hébergement. Cette obligation vaut même en période de forte affluence. Les files d’attente peuvent être longues, mais la responsabilité ne disparaît pas. Certains passagers préfèrent réserver eux-mêmes pour gagner du temps. Dans ce cas, les factures détaillées deviennent indispensables pour toute demande ultérieure. Il est aussi utile de vérifier les conditions d’entrée sur le territoire lorsque l’on quitte la zone internationale. Communication avec les proches et les employeurs Un retard sur une liaison lointaine peut avoir des conséquences importantes. Les transporteurs doivent donc permettre aux voyageurs de prévenir famille, hôtels ou partenaires professionnels. Cela peut passer par l’accès au téléphone ou à internet. Même si les réseaux sont saturés, l’objectif reste de faciliter l’organisation personnelle. Noter les tentatives de contact peut aider à retracer les démarches effectuées. Différences entre court et long-courrier Les principes sont similaires, mais l’échelle change. Sur de grandes distances, la fatigue et les correspondances rendent l’assistance encore plus cruciale. Les besoins médicaux, la présence d’enfants ou l’âge avancé exigent parfois une attention renforcée. Les compagnies doivent tenir compte de ces réalités humaines en plus des contraintes opérationnelles. Une approche individualisée améliore la gestion globale de la crise. Comment Skycop peut aider Après le voyage, il peut être difficile d’évaluer si toutes les obligations ont été respectées. Des spécialistes examinent les documents, reconstituent la chronologie et prennent contact avec la compagnie lorsque des clarifications sont nécessaires. Les procédures européennes comportent des exigences précises. Être accompagné permet de gagner du temps et d’éviter des erreurs administratives. Conclusion Les perturbations sur les vols intercontinentaux sont éprouvantes, mais un cadre clair existe pour garantir une assistance minimale. En demandant des informations, en conservant les preuves et en comprenant la logique du règlement, les passagers se placent dans une position plus solide. Si un soutien complémentaire devient utile, Skycop peut contribuer à structurer les échanges et à rendre la situation plus lisible pour chacun.
- [Preview] On a vécu notre premier jour en tant que garde forestier dans Ranger’s Path: National Park Simulator
Disponible le 10 mars en Early Access sur Steam, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier, développée par To-Go Games et éditée par astragon Entertainment, où l’on va devoir s’occuper des sentiers, aider les visiteurs, observer les animaux et effectuer d’autres tâches, afin de protéger un parc national. Et après une seconde découverte d’une petite demi-heure, il est temps pour nous de dévoiler notre avis, jeu en main, sur cette future simulation qui s’annonce paisible et passionnante. Trailer du jeu Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier où notre objectif va être de prendre soin du magnifique Faremont National Park. Un simulateur très cosy où l’on va se promener dans un parc, afin d’étudier la faune et la flore locale, réparer les infrastructures, couper les branches qui bloquent le passage ou encore guider les visiteurs pour qu'ils se repèrent dans la forêt. Avant de commencer notre aventure, notre première étape sera de personnaliser notre garde forestier. On va choisir notre genre, puis personnaliser son apparence. Une fois cette étape terminée, on partira automatiquement vers l'entrée de Faremont Park. Sur place, il faudra se rendre dans le bureau du parc pour récupérer notre radio avant de se rendre dans notre nouveau logement pour enfiler notre uniforme. Après ça, il sera temps de passer notre première journée en tant que garde forestier. Pour cela, rien de plus simple, il faudra accomplir quelques missions afin d’apprendre les tâches principales de notre nouveau métier. Dans un premier temps, il faudra atteindre un sentier et effectuer quelques réparations sur place. Une fois devant un panneau à repérer, il suffira de prendre le bon outil et de se mettre au travail en appuyant au bon moment pour réparer efficacement l'objet. Pour la peinture, la tâche sera la même. Il suffira simplement de peindre la forme en question. Et sur la route, on entre deux missions, on pourra également réparer des panneaux et ramasser les poubelles pour embellir les chemins en échange de quelques points d'expériences. Tout au long de la journée, nos missions consisteront à effectuer ces petites tâches simples. Parfois, on devra utiliser de nouveaux outils comme une pince pour ramasser les déchets, une scie et une hache pour couper les rondins de bois qui gênent le passage, et bien d’autres encore. En plus de ces missions, on devra aussi photographier la faune et la flore locales. En plus de ces différentes tâches, ces premiers jours vont nous permettre d’apprendre à surveiller les visiteurs. Pour cela, on devra simplement demander leur permis, puis vérifier s’ils ont le droit d'être présent sur le site, ainsi que la date d'expiration de ce permis. Si tout est en ordre, il suffira de les laisser partir. Si ce n’est pas le cas, on devra effectuer la contravention en fonction des infractions commises. On pourra aussi leur donner un avertissement ou les congédier du parc si l’infraction est grave. Au cours de notre journée, un visiteur se retrouvera perdu. On devra donc partir à sa recherche, puis de l’inspecter pour voir s’il n’est pas blessé, puis le soigner et lui donner de l’eau. Si son état est grave, on devra prévenir les secours. Si ce dernier à de simples petites blessures, on devra prodiguer les premiers soins. Après cette longue journée, il ne restera plus qu’à retourner dans notre cabane afin de se reposer. Notre hand-on s’est terminé avec une dernière petite mission où l’on a dû se rendre dans un sentier extérieur avec notre voiture de fonction. Malheureusement, on n’en saura pas plus à ce sujet. Lors de ce premier aperçu, on n’a pas pu découvrir tous les biomes que nous réserve ce parc. Mais on a pu observer quelques animaux, ainsi que divers panoramas qui nous ont mis l’eau à la bouche. Et on a hâte de découvrir tous les secrets de cette sublime réserve, et d’y observer tous les animaux. Surtout que dans l’ensemble, le jeu est plutôt beau et agréable. Ce qui nous donne envie d’y passer du temps. Pour conclure, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation originale qui s’annonce très intéressante. Certes, on n’a pas pu voir grand-chose en 30 minutes. Mais on a vu les bases du jeu. Et pour l’instant, c’est prometteur. Le parc est magnifique. Les activités sont variées. Et la faune et la flore locales sont réalistes. Désormais, on a hâte d’être le 10 mars pour remplir notre carnet et prendre de belles photos de ce parc.
- [Test'1D][Steam] Disciples: Domination
Disponible le 12 février sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, Disciples: Domination est un RPG stratégique au tour par tour, développé par les Français d'Artefacts Studio, et édité par Kalypso Media. Un opus qui prend place 15 ans après la libération de Nevendaar par Avyanna, où la reine reprend sa place sur le trône d’Avyanna, afin de sauver un royaume en ruine. Et après un retour en Nevendaar au côté d'anciens et de nouveaux alliés, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Disciples: Domination est un RPG stratégique au tour par tour qui nous fait voyager, une fois de plus, sur les terres de Nevendaar. 15 ans après la libération du royaume par Avyanna, notre reine se retrouve seule, ou presque, dans un monde qui se brise de plus en plus. Pour sauver une nouvelle fois Nevendaar, Avyanna va devoir trouver la force et le courage pour défier les forces du mal qui divisent le royaume, et qui s'apprêtent à la faire tomber de son trône. Dans Disciples: Domination, on va donc reprendre le contrôle d’Avyanna. Toujours sur notre trône de la cité perdue d’Yllian, on va devoir parcourir les terres de Nevendaar, afin de découvrir les vérités qui se cachent derrière les conflits incessants, la magie noire et les conspirations qui infectent notre empire. Et bien sûr, tout faire pour allier les factions afin de sauver, une nouvelle fois, Nevendaar. Comme dans l’opus précédent, notre aventure sera une suite de quêtes et de choix qui façonneront le destin du royaume et de nos alliés. Pour progresser dans l’histoire, on va donc devoir accomplir diverses quêtes, parsemées sur toutes les terres. Ces quêtes vont nous permettre de rallier quelques alliés. Mais aussi, de comprendre les enjeux de la guerre qui fait rage dans le Nevendaar. Chaque zone que l’on va découvrir va regrouper son lot de quêtes, principales et secondaires. Et pour venir à bout d'une zone, il faudra simplement suivre l'intrigue principale de la zone. Mais l'histoire de Disciples: Domination n'est pas écrite à l'avance. Chaque quête aura son petit lot de surprises, grâce à des choix qui nous seront propres. On pourra aider ou trahir une faction, afin de modifier l’avenir du royaume. Comme dans Disciples: Liberation, on va retrouver les 4 factions principales de Nevendaar. Et nos choix auront un impact sur chacune de ces factions. Pendant notre quête, on va aussi devoir prendre soin d'Yllian. Ce lieu sera notre point de départ avant chaque nouvelle zone. On va pouvoir y recruter des unités qui combattront à nos côtés, les faire évoluer, trouver des sorts pour Avyanna, ou encore, parler à nos disciples. Pour améliorer nos bâtiments, il faudra utiliser nos ressources que l’on pourra récupérer tout au long de l’aventure, que ce soit sur le sol ou en prenant le contrôle de certaines infrastructures. Il y a trois types de quêtes dans Disciples: Domination. La quête principale, une suite de quêtes obligatoires, qui permettra d'avancer dans l'histoire. Les quêtes secondaires. Et les quêtes de compagnon, qui ne seront pas obligatoires, mais qui vont permettre d'en savoir un peu plus sur notre compagnon de route. En plus de ces quêtes, on devra aussi écouter les doléances du peuple et des différentes factions. Ces dernières permettront d’augmenter ou de réduire notre réputation auprès des 4 factions. Mais elles permettront aussi de gagner certaines ressources. Même si la plupart du temps, il faudra dépenser des ressources pour gagner en réputation auprès des factions. Pour venir à bout de Disciples: Domination, il faudra compter une bonne trentaine d'heures. Enfin, tout dépendra de notre façon de jouer. Car si on se concentre uniquement sur les quêtes principales, on peut y passer moins de temps. Mais en faisant ça, on se bloquera forcément un moment ou un autre, car nos personnages n'auront pas le niveau pour vaincre certains ennemis. Dans Disciples: Domination on va passer notre temps à combattre. Au début de l’aventure, on devra faire face aux ennemis avec Avyanna et Helmer, ainsi que quelques unités fraîchement recrutées. Mais par la suite, on fera la rencontre de plusieurs alliés qui se joindront au groupe Ces derniers seront toujours plus puissants que nos unités. Mais seul un allié pourra rejoindre l'équipe Les autres membres du groupe seront uniquement des unités. Comme pour l’opus précédent, on retrouvera différentes races d’unités, avec des compétences qui leur seront propres. Et plus on fera évoluer leur zone dans la cité, plus on aura la possibilité de débloquer des unités puissantes et utiles. Les combats de Disciples: Domination seront les mêmes que dans Liberation. On va donc se retrouver dans une zone fermée, où l’on devra déplacer nos unités et utiliser leurs compétences, afin de venir à bout de nos ennemis. On pourra ajouter jusqu'à 10 combattants dans notre ligne principale, et 3 en retrait qui lanceront des attaques automatiquement, sans qu'on puisse prendre leur contrôle. Chaque unité aura ses propres attaques. Tout comme chaque compagnon. Mais seule Avyanna aura plusieurs commandes de combats. Car, en plus des attaques classiques, elle va pouvoir lancer des sorts sur les ennemis. Ces sorts vont s'apprendre petit à petit au cours de l'aventure. Il y a de nombreux sorts à découvrir, et certains seront souvent dévastateurs. Mais il faudra faire un choix. Car il nous sera impossible d'activer tous les sorts. Après chaque combat, on va gagner de l'expérience. Ce qui permettra de faire monter le niveau de notre personnage principal. Nos compagnons et nos unités suivront le niveau de notre héroïne. Pour que notre héroïne soit plus puissante, il faudra aussi changer ses équipements. On pourra s’équiper d’une arme en fonction de notre classe, ainsi que de fragments et accessoires. Dans Disciples: Domination, on pourra choisir entre 4 classes au début de l’aventure. Et chaque classe aura son propre arbre à talents, ainsi que ses propres compétences. Bien sûr, depuis notre cité, on pourra aussi utiliser nos ressources pour faire évoluer nos équipements ou fusionner nos fragments afin d’en avoir des plus puissants. Après avoir passé de nombreuses heures sur Disciples: Liberation, on attendait avec impatience Disciples: Domination. Et, une fois de plus, on n’est pas déçu. Comme toujours, le jeu est magnifique, et il nous plonge à merveille dans son univers Dark Fantasy. Les animations en combat sont toujours aussi bien maîtrisées. Et les petites cinématiques fixes, avec le doublage français, nous donnent quelques frisions. Mais quand on connaît Artefacts Studio, ce n’est pas vraiment une surprise. Bien sûr, comme souvent avec les jeux du même genre, Disciples: Domination a aussi ses défauts. Par exemple, même si chaque zone tente de limiter le niveau des ennemis, on se retrouve parfois face à des groupes un peu trop relevés. Nous obligeant à éviter le combat. Mais parfois, on ne s’attend pas forcément à des ennemis aussi redoutables. Et on perd une bonne partie de nos unités, alors qu’on est censé être plus puissant. Certes, c’est une question de faiblesse. Mais comme on ne pense pas toujours à créer des presets pour chaque combat, on se retrouve à mourir bêtement. L’autre petit défaut du jeu, c’est la répétitivité de certains dialogues lors des combats. À chaque attaque, nos héros balancent une phrase. Et malheureusement, c’est souvent la même. Et après seulement 1 heure, on commence à connaître ces phrases par cœur. Certes, ce petit détail ne gêne en rien notre progression. Mais ça peut vite nous rendre fous. Surtout quand on commence à perdre. Pour conclure, Disciples: Domination est un jeu magnifique, comme son prédécesseur, mais pas parfait. Le jeu réussit à nous faire voyager dans son monde et son histoire avec une telle aisance, qu'on oublie parfois la difficulté des combats. Malheureusement, ces combats finissent, à un moment ou un autre, par nous rattraper. Heureusement, le mode facile existe. Nous permettant de profiter, comme il se doit, de cette très belle aventure en compagnie d’Avyanna.
- Hellraiser: Revival de Clive Barker dévoile son histoire d'amour dans un nouveau trailer
La Saint-Valentin est peut-être la fête de l'amour et de la dévotion, mais Saber Interactive et Boss Team Games vous proposent un avant-goût de quelque chose de plus décadent, de plus séduisant – et de plus tourmenté – avec la nouvelle bande-annonce de Hellraiser: Revival de Clive Barker . Découvrez une histoire d'amour tordue, mêlant survival horror brutal et action, disponible cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Assistez à une rencontre macabre où sexe, gore et sadisme s'entremêlent de façon à vous glacer le sang. Laissez-vous aller à votre curiosité malsaine. Vous savez que vous en avez envie… Hellraiser: Revival de Clive Barker propose une nouvelle histoire terrifiante dans l'univers légendaire d'Hellraiser, un récit de passion, de désir et de tentation, et des conséquences macabres qui en découlent. Dans la peau d'Aidan, vous descendrez dans les profondeurs les plus obscures des enfers pour sauver votre compagne Sunny d'un royaume de tourments éternels, prisonnière des Cénobites dépravés du Labyrinthe. Combattez pour votre amour dans une guerre impie contre les créatures, les fanatiques et les damnés les plus pervers de l'Enfer, grâce aux pouvoirs infernaux du coffret de la Configuration de la Genèse et à un arsenal d'armes terrestres. Mais parviendrez-vous à préserver votre âme immortelle face à la domination maléfique de Pinhead (doublé par l'emblématique Doug Bradley) ? Ou succomberez-vous à vos vices et souffrirez-vous pour l'éternité ? Les fans inconditionnels d'Hellraiser peuvent précommander l'une des deux éditions collector spéciales de Hellraiser : Revival de Clive Barker, éditées par Boss Team Games. Ces éditions limitées contiennent divers objets de collection exclusifs sous licence, créés spécialement pour l'occasion. Plus d'informations sur hellraiser.bossteamgames.com . Hellraiser: Revival de Clive Barker est disponible dès aujourd'hui sur Steam , PlayStation 5 et Xbox Series X|S .




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