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- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] ATMOSFAR sortira en Q2 2026
Envolez-vous pour une aventure astronomique au-dessus des nuages d'un monde extraterrestre mystérieux dans ATMOSFAR , une odyssée d'exploration aérienne pour 1 à 4 joueurs, disponible en accès anticipé sur Steam au deuxième trimestre 2026. Partez à la découverte d'un vaste monde ouvert peuplé d'îles flottantes et de créatures extraterrestres, et percez le mystère du dernier bastion de l'humanité. Envolez-vous à travers les nuages dans une aventure de survie scénarisée et palpitante, mêlant exploration aérienne, construction de bases mobiles, gestion des ressources, améliorations et expéditions terrestres. Parcourez les cieux en solo ou formez une escadrille avec vos amis en coopération de 2 à 4 joueurs. Récupérez des ressources pour construire votre camp, concevoir et améliorer votre flotte de guêpes volantes, cartographiez des terres inexplorées et agrandissez le Croiseur des Nuages : votre colossale base aérienne mobile et personnalisable. Caractéristiques: Une odyssée de survie dans les airs : embarquez pour une aventure à travers les îles flottantes de Tycos, explorant des lieux extraterrestres extraordinaires à pied et dans les airs, dans une aventure de survie se déroulant parmi les nuages. Aventure de survie en coopération de 1 à 4 joueurs : Prenez les commandes en solo ou formez une escadrille avec vos amis jusqu’à 4 joueurs en coopération multijoueur. Survive Tycos : Découvrez des biomes distincts et diversifiés à travers un monde extraterrestre mystérieux tout en survivant aux conditions météorologiques variées de la planète, notamment des orages turbulents et de féroces tempêtes de sable. Voyagez dans les cieux : pilotez et entretenez vos Guêpes, une flotte de vaisseaux volants aux fonctionnalités uniques, et sillonnez le ciel de Tycos. Prenez les commandes de la Guêpe utilitaire ou de la Guêpe cargo pour collecter des ressources, ou explorez les cieux à bord du Scout, dédié à la surveillance planétaire, ou du Chasseur, rapide et puissant. Prenez les commandes du Croiseur des Nuages : pilotez et gérez le Croiseur des Nuages, une base aérienne mobile colossale et personnalisable. Trouvez de nouveaux outils et fabriquez de nouvelles pièces, améliorez votre Croiseur des Nuages grâce aux nouvelles technologies pour atteindre de nouveaux sommets et explorer des lieux inexplorés.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Outbound dévoile sa coopération dans un nouveau trailer
Silver Lining Interactive et Square Glade Games ont profité de l'événement virtuel Future Games Showcase d'aujourd'hui pour dévoiler une nouvelle bande-annonce multijoueur d' Outbound . Cette présentation dynamique du jeu d'exploration en monde ouvert à venir a mis en avant le mode coopératif et a confirmé officiellement que les joueurs pourront commencer leur aventure nomade le 23 avril 2026. La nouvelle bande-annonce offre un aperçu complet du gameplay d'Outbound, mettant en avant son mode coopératif à 4 joueurs . Le jeu vous invite, vous et vos amis, à vivre, fabriquer des objets et explorer le monde depuis une base mobile partagée. Que vous préfériez partir à la recherche de ressources ou décorer le van, tous les voyageurs sont invités à noter la date de sortie en avril et à ajouter Outbound à leur liste de souhaits dès maintenant sur Steam , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 ! Détendez-vous sur la route Avec plus de 1,2 million de listes de souhaits sur Steam et des dizaines de milliers d'autres sur consoles, ainsi qu'une démo extrêmement bien accueillie sur Steam et Nintendo Switch 1 et 2, Outbound est devenu l'un des titres indépendants les plus attendus de l'année. Explorez : Découvrez une grande partie de la première carte, regorgeant de trésors cachés. Construction : Commencez à personnaliser votre camping-car de rêve, de l'intérieur comme de l'extérieur. Cultivez : Créez des jardins pour faire pousser une variété de plantes chez vous. Jouez en équipe : parcourez la démo en solo ou en coopération avec des amis.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Ritual Tides présente son gameplay
Le studio indépendant Vertpaint a dévoilé aujourd'hui la première bande-annonce de gameplay de son prochain jeu d'horreur à la première personne, Ritual Tides , offrant un nouvel aperçu glaçant du cadre mystérieux de l'île, de l'atmosphère inquiétante et des rencontres intenses qui attendent les joueurs. Le jeu est développé par une équipe de vétérans que l'ancien directeur de Blizzard, Jonathan Berube, a qualifiée de « Seal Team du développement de jeux ». Le projet bénéficie également du soutien du célèbre auteur de romans d'horreur Adam Nevill, qui a contribué au scénario, et du créateur de jeux d'horreur Daz Games – dont l'audience de plus de 20 millions de personnes fait de lui l'un des influenceurs les plus importants du genre – et qui apparaît également dans le jeu sous les traits du personnage de Phineam. Regardez la bande-annonce du gameplay ici La nouvelle bande-annonce dévoilée offre un premier aperçu du gameplay du jeu, présentant le monde envoûtant d'Hortus, une île britannique isolée du XIXe siècle où les joueurs se réveillent seuls sur des rivages impitoyables et doivent traverser une campagne désolée, des villages abandonnés et les vestiges en ruine d'une communauté autrefois florissante. Ritual Tides est développé avec l'ambition d'offrir une fidélité visuelle surpassant de nombreuses productions AAA modernes. Afin de soutenir son système de déplacement et de combat unique, Vertpaint a entièrement reconstruit ses mécanismes de combat et ses systèmes de vue à la première personne, permettant ainsi une expérience d'horreur profondément immersive et atmosphérique. Ritual Tides est actuellement en développement sur PC, et des versions consoles sont également prévues pour cette année.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Digital Sun annonce ReVamp
Le studio indépendant Digital Sun, vient d'annoncer ReVamp , un roguelite de défense de châteaux où les joueurs incarnent Dracula. Maudit par la déesse lunaire Achlys et condamné à une guerre sans fin, les joueurs doivent construire et reconstruire des châteaux pièce par pièce, commander une armée de monstres et repousser des vagues incessantes d'envahisseurs mortels déterminés à s'emparer du trône – le tout pour sauver un amour perdu. Dans ce jeu de défense de tours, les joueurs conçoivent un château en constante évolution, transformant des salles ouvertes en véritables arènes stratégiques destinées à anéantir les barbares envahisseurs, les chevaliers en armure et les prêtres fanatiques. Entre les vagues d'assaut, le château peut être remodelé et renforcé, permettant aux joueurs d'adapter leur configuration à des attaques de plus en plus périlleuses. Lorsque les défenses commencent à flancher, Dracula entre directement dans la mêlée, se précipitant dans les couloirs et déchaînant des pouvoirs dévastateurs alimentés par le sang pour reprendre le contrôle du champ de bataille. Chaque lever de lune réinitialise le siège, mais le sang versé alimente une progression permanente, débloquant de nouvelles salles, des sbires plus puissants et des possibilités stratégiques plus profondes dans un cycle éternel de destruction et de perfectionnement. ReVamp arrive sur PC via Steam . Dans les prochains mois, Digital Sun organisera plusieurs sessions de test afin de recueillir les avis de la communauté et d'améliorer l'expérience de jeu en collaboration avec les joueurs. Les personnes intéressées peuvent rejoindre le serveur Discord du studio et suivre ses canaux communautaires pour rester informées des prochaines opportunités. Caractéristiques: Tower Defensevania . Défendez-vous contre des vagues croissantes de barbares, de chevaliers et de prêtres qui prennent d'assaut vos portes grâce à des tactiques évolutives. Incarnez Dracula et régnez en maître . Déplacez-vous librement dans votre château, déchaînez des attaques brutales au corps à corps et une magie du sang dévastatrice, et renversez personnellement le cours de la bataille. Construction de châteaux modulaires . Construisez et reconfigurez votre forteresse pièce par pièce, en façonnant les chemins ennemis et le déroulement du champ de bataille en temps réel. Bâtissez un château digne du Fils du Dragon grâce à plus de 100 agencements de pièces différents pour déconcerter vos adversaires. Commandez les Ombres . Déployez des loups-garous, des chimères, des harpies, des squelettes, des vouivres, Des wendigos, et bien plus encore, avec une ménagerie monstrueuse comprenant plus de 40 types de sbires différents pour hanter les couloirs de votre manoir. Sièges dynamiques . Adaptez-vous à des vagues incessantes d'envahisseurs, parmi lesquels des pillards déchaînés, des croisés disciplinés, des clercs dévoués et de redoutables commandants qui redéfinissent le cours de chaque bataille. L'assaut ne faiblit jamais avec plus de 20 types d'ennemis différents à déverser dans votre abattoir. Progression alimentée par le sang . Récoltez le sang des envahisseurs tombés au combat pour débloquer de nouvelles salles, renforcer vos serviteurs et enrichir votre arsenal stratégique à travers les âges. Avec plus de 100 effets différents pour vos salles et vos serviteurs, vos possibilités de construction sont infinies. Une boucle sans fin . Chaque lever de lune relance la guerre, mais votre domination devient plus forte et plus redoutable à chaque cycle. Un fantasme de puissance tragique. Ne combattez pas pour la conquête, mais pour la rédemption — liés à l'éternité par l'amour, la perte et la volonté divine.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] One More Journey et Fire Sword Studios annoncent Herdles
Les studios indépendants autrichiens One More Journey et Fire Sword Studios se sont associés pour créer Herdles , une aventure canine magique annoncée aujourd'hui au Future Games Show ! Décrit comme un mélange entre « Spyro et Breath of the Wild, avec un chien », ce jeu adorable sortira sur Steam plus tard cette année. Dans Herdles, vous incarnez un chien magique en mission pour rétablir l'équilibre d'un monde en péril. Parcourez quatre régions d'un paysage vibrant, utilisez des pouvoirs basés sur la physique pour explorer davantage et résoudre des défis de manière créative, et découvrez des secrets grâce à votre aboiement surpuissant. Au fil de votre aventure, vous sauverez des créatures corrompues appelées « Troupeaux ». Chaque Troupeau possède de nouvelles capacités : rebondir, planer, traverser les murs, remonter les cascades à la nage, et bien plus encore. L’expérimentation est essentielle ! Herdles offre une grande accessibilité et de nombreuses options de personnalisation que vous pouvez adapter à votre confort, vos besoins et votre style de jeu. Caractéristiques: Un adorable héros canin inspiré du véritable animal de compagnie du développeur ! Explorez un monde vibrant et découvrez des donjons éthérés dans le Netherrealm. Débloquez de nouveaux passages et des zones secrètes au fur et à mesure de votre progression. Pas de combat, pas de mort – juste du plaisir tranquille ! Bouton d'aboiement dédié !! (évidemment) Des énigmes et des défis aux solutions créatives et basées sur la physique. Un jeu de plateforme dynamique offrant une vaste gamme de capacités ! Personnalisation et accessibilité poussées !
- [FGS Live from GDC 2026] Yerba Buena se date au 26 mai sur consoles et PC
Focus Entertainment et Mad About Pandas sont ravis de vous dévoiler leur tout nouveau puzzle-platformer, Yerba Buena, à venir le 26 mai prochain sur PlayStation 5, Xbox Series et PC ! Plongez dans une aventure surréaliste dans le San Francisco des années 70 avec le Reveal Trailer dévoilé lors du show FGS Live from GDC. Manipulez votre monde grâce à l’Oscillateur Yerba Buena se démarque avec une mécanique innovante vous permettant de manipuler le monde qui vous entoure du bout des doigts. Il vous suffit de copier le mouvement ou la caractéristique qui vous intéresse, et de l’appliquer sur l’objet de votre choix pour résoudre des puzzles surprenants ! Donnez à une table le rebondi d’un trampoline, déplacez des bâtiments entiers à travers les airs ou transformez des murs solides en écran de fumée ! Votre monde est un jeu, écrivez vos propres règles ! Une aventure Puzzle-Plateforme unique Incarnez Barb, une jeune femme vivant comme NPC dans un jeu-vidéo abandonné, et devenez le perso principal de votre propre aventure ! San Francisco est sous la menace d’un terrible complot, d’un gang de bikers fous et d’un mystérieux glitch qui gagne toujours plus de terrain chaque jour. C’est à vous et vos amis de découvrir la vérité et de sauver votre ville adorée ! Yerba Buena sera disponible le 26 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S and PC.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Shelf Heroes s'annonce lors du show
aujourd'hui, le développeur indépendant Fun Punch Games et l'éditeur Gameforge sont fiers de lever le voile sur Shelf Heroes , un FPS roguelite frénétique où les joueurs ne se contentent pas d'empocher du butin : c'est eux le butin et ils reconstruisent leur jouet héroïque pièce par pièce à chaque partie grâce à des membres modulaires et de puissantes combinaisons de bonus. Le jeu fait ses débuts officiels avec un tout premier trailer de gameplay , présenté pendant le Future Games Show : Spring Showcase. Shelf Heroes est un FPS roguelite dans un monde miniature aux proportions épiques, combinant des mécaniques de tir exigeantes, des options de personnalisation délirantes et des arènes démesurées, pour donner une expérience chaotique teintée de nostalgie à jouer en solo ou avec des amis dans le mode coopération à 3 joueurs. CONSTRUISEZ VOTRE HÉROS. FAITES SAUTER LA BARAQUE. Au cœur de Shelf Heroes se trouve une approche inédite de la formule FPS roguelite : au lieu de se concentrer uniquement sur les armes, les joueurs reconstruisent physiquement leur personnage pendant leur parcours . Ils peuvent changer de bras, de jambes, de torse et de tête à la volée, pour un impact décisif sur le mouvement, les compétences et le style de combat... engendrant souvent un bric-à-brac aussi insolite que jouissif. Chaque partie est une expérience de créativité mêlant le burlesque à des mécaniques d'artisanat d'une profondeur inattendue. Vous perdez une jambe en plein cœur des combats ? Eh bien remplacez-la ! Des bras robotiques combinées à des jambes de nounours ? On dirait que ça fonctionne... et pourrait bien assurer la gagne ! UN GENRE FAMILIER DANS UNE FORMULE INÉDITE Conçu pour les joueurs assez adroits pour venir à bout des FPS roguelites modernes, Shelf Heroes propose des mécaniques de jeu de tir exigeantes ainsi que la rejouabilité et la profondeur de build que les fans du genre exigent, tout en se démarquant grâce à : Des builds centrés sur le héros plutôt qu'une progression uniquement liée aux armes Des arènes ouvertes massives dans un environnement domestique , avec verticalité, secrets et chemins multiples Des mouvements et mécaniques de tir rapides et précis avec un potentiel de progression élevé Une ambiance nostalgique de guerre des jouets aux visuels marquants et à la lisibilité immédiate Un mode coop à 3 joueurs où des builds radicalement différents s'entrechoquent dans un joyeux chaos Tous ces éléments donnent un jeu sur mesure pour les vétérans des FPS roguelite, tout en offrant une expérience nouvelle à chaque fois que les joueurs s'y replongent.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Operation: Deep Freeze, la 3e saison de Killing Floor 3 est disponible
Développeur et éditeur Tripwire Interactive a lancé aujourd'hui la troisième mise à jour saisonnière de Killing Floor 3 , disponible gratuitement en téléchargement sur PC (via Vapeur et Epic Games Store ), le système PlayStation 5 et le jeu sera disponible sur les consoles Xbox Series X|S et jouable gratuitement du 12 au 15 mars dans le cadre des Xbox Free Play Days. « Opération : Grand Froid » emmène les agents de Nightfall à l'extrême sud de la planète, poursuivant sans relâche les expériences macabres du Dr Moorcroft. Au cœur des étendues glacées de l'Antarctique, ils devront relever de nouveaux défis, croiseront un visage familier et se procureront de nouveaux outils pour leurs missions mortelles. Outre une nouvelle carte, un nouveau spécialiste, de nouvelles armes, le Pilleur Zed, des missions scénarisées et une mise à jour du Passage de ravitaillement, « Opération : Grand Froid » introduit un nouveau boss, le Pilleur Alpha, la possibilité de manier deux armes de poing (Krait et Bloodhound), des missions plus longues, des améliorations pour accélérer le rythme des combats et bien plus encore. L'éditeur a dévoilé aujourd'hui, lors du Future Games Show , une nouvelle bande-annonce explosive présentant le contenu inédit qui attend les joueurs sur toutes les plateformes. Les fans sont invités à suivre les réseaux sociaux de Tripwire Interactive et de Killing Floor 3 pour ne rien manquer des actualités et des promotions à venir sur toutes les plateformes. La mise à jour de contenu « Opération : Grand Froid » de Killing Floor 3 inclut : Missions narratives - « Opération : Grand Froid » : La barrière de glace de Brunt, en Antarctique, est un lieu des plus isolés, et c'est précisément là que le Dr Moorcroft et ses expériences sur le Mire ont été localisés. Les agents de Nightfall, découvrant qu'ils ne sont pas seuls, forment une alliance fragile avec un autre mercenaire solitaire qui traque le scientifique de plus en plus instable. Ensemble, ils doivent déjouer ses dernières expériences extradimensionnelles et les contraindre à une fin rapide, sous peine de voir le docteur Moorcroft devenir incontrôlable. Mise à jour du rythme des combats : Des changements radicaux apportés au système de combat rendent Killing Floor 3 plus captivant. Plus rapide, plus mortel et plus fidèle au rythme et à la létalité de Killing Floor 2 , ce jeu vous permettra de retrouver l'expérience intense des Zeds. Leur santé a été réduite, tandis que leurs dégâts et leur taux d'apparition ont été augmentés. Maîtriser les fondamentaux, comme l'élimination rapide des Zeds et un travail d'équipe efficace, sera essentiel pour éviter d'être submergé par des ennemis redoutables. Carte de survie - Base antarctique : Explorez une nouvelle carte immense centrée sur une base de recherche scientifique abandonnée, avec un site de fouilles exceptionnellement vaste pour une expédition scientifique. Si la plupart des vestiges expérimentaux sont gelés depuis longtemps, certains anciens projets de l'installation pourraient être encore actifs et mortels. Prévoyez des vêtements chauds et des munitions en quantité suffisante. Spécialiste – Masterson III : Petit-fils de Bill Masterson Sr. et ancien chef de la sécurité d’Horzine, Masterson III a découvert que dans cette entreprise, tout le monde est remplaçable. Après avoir été désigné comme bouc émissaire suite à l’épidémie de Clamefield et publiquement limogé, il n’a trouvé guère d’autre emploi que mercenaire, finissant par rencontrer Nightfall et l’intégrer à contrecœur. Masterson III revient pour une nouvelle décennie, incarnant un spécialiste pragmatique à la voix familière. Zed - Charognard : Initialement localisé dans la Zone de Terreur du vieux Londres, ce nouveau Zed terrifiant semble incarner la symbiose totale entre le Marais et une forme de vie invertébrée. Il n'y en a jamais qu'un seul : les Charognards chassent en meute et s'attaquent de préférence aux proies déjà blessées grâce à leurs griffes acérées et leurs émanations toxiques persistantes. Comme beaucoup d'invertébrés, leur épaisse carapace dissimule de nombreux points faibles critiques qu'ils doivent exploiter avant d'attaquer leurs proies. Boss - Charognard Alpha : Ce charognard massif est un véritable alpha, dominant les charognards plus petits et représentant une menace redoutable pour tout spécialiste de Nuit Noire. En plus d'être plus imposant et doté d'attaques plus dévastatrices, le Charognard Alpha a été observé en train de cannibaliser ses propres morts, leur conférant des propriétés régénératrices temporaires et des attaques renforcées. Arme - Tekko-Kagi (Ninja) : Approchez-vous au plus près du combat avec le Tekko-Kagi, une paire de griffes rétractables dotées chacune de trois lames mortelles. Du fait de sa portée limitée, c'est une arme à haut risque mais à récompense élevée, transformant tout Spécialiste aguerri en un prédateur quasi invincible au corps à corps. Les lames peuvent être personnalisées pour infliger divers altérations d'état, et les puissantes attaques lourdes permettent de semer encore plus le chaos. Nouveaux mods : Lames : Tranchant thermique, Faucheuse de givre, Griffes d'os (Technologie Zed) Poignées : Réservoir d'énergie, Amplificateur d'affliction, Cellule de surcharge Gardes : Siphon d'énergie (Zed Tech), Garde renforcée, Garde déchiqueteur Arme - Fusil de tranchée M-97 (Firebug) : Un allié fiable en combat rapproché, quelle que soit l'époque. Le M-97 dispose du tir en rafale : maintenez la gâchette enfoncée pour tirer et recharger simultanément, avec des munitions incendiaires pour fusil à pompe chargées par défaut. Nouveaux mods : Munitions : Plombs Canon : Collier à pointes, baïonnette Armes de poing doubles – Phase 1 : En prévision de la classe Tireur d'élite, cette mise à jour permet aux joueurs d'acheter et d'utiliser deux armes de poing simultanément. Les deux premières armes ajoutées sont le fiable Bloodhound P330 du Commando et le pistolet Krait entièrement automatique de l'Ingénieur. D'autres armes seront prises en charge lors de prochaines mises à jour. Nouvelle option de survie - Longue durée : Affrontez des vagues de zeds toujours plus redoutables et prolongez le combat grâce à la nouvelle option « Longue ». Les missions « Longue » proposent 10 manches de zeds à la difficulté croissante, culminant avec un combat de boss épique. Passe d'approvisionnement de la saison 3 avec Lecteur de BD : Jouez et gagnez 100 nouvelles récompenses grâce au dernier Passe d'approvisionnement, qui comprend des parcours gratuits et payants. Les Passes d'approvisionnement peuvent être achetés à tout moment, tandis que les Points d'approvisionnement sont gagnés en jouant. Aucun des deux n'expire. Le Lecteur de BD, récemment ajouté, est disponible dans le cadre du parcours de récompenses gratuit et vous plonge au cœur de l'univers terrifiant de 2091. Et bien plus encore : nouveaux défis quotidiens, modificateurs de vagues et hebdomadaires, nouvelles animations d’exécution pour de nombreux zeds, améliorations de la qualité de vie, corrections de bugs et de plantages, et le travail d’optimisation se poursuit.
- [DLC][Steam] Ready or Not: Boiling Point
Disponible le 12 mars sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Ready or Not: Boiling Point est le nouveau DLC du célèbre jeu de SWAT de VOID Interactive, Ready or Not. Un DLC qui nous replonge au cœur de l'action à travers plusieurs nouvelles missions, toujours plus hardcore et difficiles. Et après avoir sauvé l'Amérique, mais pas seulement, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Ready or Not: Boiling Point est le 3e DLC de Ready or Not. Dans ce nouveau DLC, on retourne dans la ville de Los Sueños, afin d'empêcher la population de se soulever, tandis que les attaques contre la ville sont de plus en plus dangereuses. Comme pour le jeu de base et les deux autres DLC, on va commencer l'aventure dans le commissariat, avant de se rendre dans la salle de briefing pour choisir la première mission de Boiling Point. Comme toujours, avant de pouvoir se lancer dans ce DLC, il faudra d'abord terminer l'aventure principale. Sinon, le DLC ne sera pas accessible. Une fois qu'on aura sélectionné notre première mission, on se retrouvera dans une fusillade en plein cœur d'une fête foraine. Un massacre un peu trop gore, où notre objectif sera de calmer les terroristes, ainsi que de retrouver les touristes. Ce DLC va reprendre les bases du jeu. On va donc avoir notre équipe pour nous aider. Et comme toujours, on va devoir avancer progressivement, et sans gestes brusques, afin d'appréhender les suspects. De ce côté, rien ne change vraiment. On va réfléchir avant, et tirer après. Et chaque action effectuée va avoir un impact sur l’équipe. Il faudra donc faire de bons choix lors de la mission, afin de ne pas se faire tuer par ses collègues. Pour nous aider, on pourra utiliser notre tablette qui nous donnera les informations importantes de la mission, ainsi qu’un soutien en hélicoptère. La première mission de Ready or Not: Boiling Point sera assez classique. Le jeu commencera à se corser dès la seconde mission. Mais surtout, lors de la troisième, qui se déroulera dans un bâtiment administratif extrêmement vaste, et où nos choix pourraient bien détruire l'Amérique. Il faudra donc être prudent, et mener à bien son équipe. D’ailleurs, la particularité de ce DLC, c’est que dans certaines missions, on va avoir le droit à quelques “énigmes”, pas toujours évidentes, qui nous aideront lors de notre mission. Un petit plus qui va rendre les missions moins barbares. En plus des différents niveaux, Ready or Not: Boiling Point apporte son lot de nouveautés avec de nouvelles armes, comme le pistolet G18-C, le pistolet S2011-P, le fusil de combat RTWC-6.5 et plusieurs nouveaux accessoires comme la lunette RMO avec grossissement x3, ou le combo laser/IR/lampe torche. On a plusieurs nouveaux éléments de personnalisation, comme un casque ADV, un bonnet tactique, une casquette tactique, un casque tactique à conduction osseuse, un masque à gaz à respiration automatique, un gilet tactique lourd « Artemis », des gants sans doigts Machinex, 4 tatouages exclusifs au DLC, et bien plus encore. Comme toujours, VOID Interactive a voulu proposer des missions très réalistes, afin d’avoir un impact direct sur les joueurs. Et une fois de plus, ça fonctionne parfaitement. Certes, ce n’est pas le jeu à mettre entre toutes les mains. Et il ne faut pas être sensible à certaines scènes. Même si dans l’ensemble, ça reste plus soft que certaines missions du jeu de base. Mais le réalisme, c’est ce qui fait toute la force du jeu. Et tant que VOID Interactive gardera ce cap, Ready or Not restera une référence dans le domaine. Pour conclure, comme pour les autres DLC, Boiling Point est assez court. Mais il reste fidèle aux autres DLC ou au jeu de base. C’est réaliste, toujours un peu trash et très tactique. On est très loin d’un jeu de shoot où l’on doit tirer sur tout ce qui bouge pour progresser. Et c’est ce qui fait le charme de Ready or Not. Et c’est toujours agréable de voir que même 3 ans après sa sortie, le jeu continue d’évoluer et de faire parler de lui.
- [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Retrouvez les annonces du Direct
Pour finir la journée en beauté, Gamesradar + est de retour avec un nouveau Future Games Show. Et si jamais vous n'étiez pas au rendez-vous, on vous a rassemblé toutes les annonces. Cordura Développeur: Garage 51 Editeur: Date: Non daté Plateforme: PC, PS5 Type d'annonce: trailer d'annonce Stupid Never Dies Développeur: GPTRACK50 Editeur: GPTRACK50 Date: 2026 Plateforme: PC, PS5 Type d'annonce: Trailer de gameplay Dave the Diver: in the Jungle Développeur: MINTROCKET Editeur: MINTROCKET Date: 18 juin 2026 Plateforme: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2 Type d'annonce: Date de sortie (DLC) The 7th Guest Remake Développeur: Vertigo Games Editeur: Vertigo Games Date: 2026 Plateforme: PS5, Series, PC, Switch Type d'annonce: Trailer d'annonce Project Shadowglass Développeur: Starhelm Studios Editeur: Starhelm Studios Date: 2026 Plateforme: PC Type d'annonce: Trailer de gameplay LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Editeur: Warner Bros. Games Date: 29 mai 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch 2 Type d'annonce: trailer de gameplay Ready or Not : Boiling Point Développeur: Void interactive Editeur: Void interactive Date: 12 mars 2026 Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Trailer de lancement Defender of the Crown Développeur: Editeur: Date: 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch Type d'annonce: Trailer d'annonce Adorable Adventures Développeur: Wild Sheep Studio Editeur: PQube Date: 30 avril 2026 Plateforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series Type d'annonce: Trailer de gameplay Unboxing and Mr. Coo Développeur: Editeur: Date: Non Daté Plateforme: PC Type d'annonce: Dev Diary Calx Développeur: True Colors Editeur: Dear Villager Date: 4 juin 2026 Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Trailer de gameplay Blight Survival Développeur: Haenir Studio Editeur: Behavour Interactive Date: Non Daté Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Trailer de gameplay Clean up Earth Développeur: M agic Pockets Editeur: M agic Pockets Date: Non Daté Plateforme: PC, PS5, Series, Switch 2 Type d'annonce: Trailer de gameplay Directive 8020 Développeur: Supermassive Games Editeur: Supermassive Games Date: 12 mai 2026 Plateforme: PC, PlayStation, Xbox Type d'annonce: Date de Sortie 1348 Ex Voto Développeur: Sedleo Editeur: Dear Villager Date: 12 mars 2026 Plateforme: PC, PS5 Type d'annonce: trailer de lancement Shadow Stone Développeur: Secret Door Editeur: Dreamhaven Date: Non Daté Plateforme: PC Type d'annonce: Playtest Silver Pines Développeur: Wych Elm Editeur: Date: 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch Type d'annonce: Traler de Gameplay Little Nightmares VR: Altered Echoes Editeur: Bandai Namco Date: 24 avril 2026 Plateforme: VR Type d'annonce: Date de sortie There are no Ghosts At The Grand Développeur: Friday Sudae Editeur: Friday Sudae Date: Non Daté Plateforme: PC, Series Type d'annonce: Musical Performance Last Flag Développeur: Night Street Games Editeur: Night Street Games Date: 14 avril 2026 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Digital Date: Non Daté Plateforme: PC Type d'annonce: Nouveau Trailer Outbound Développeur: Square Glade Games Editeur: Square Glade Games Date: 23 Avril 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch, Switch 2 Type d'annonce: Date de sortie Aphelion Développeur: DONT'NOD Editeur: DONT'NOD Date: 28 avril 2026 Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Date de sortie Herdles Développeur: F ire Sword Studios, One More Journey Editeur: One More Journey, Fire Sword Studios Date: Non daté Plateforme: PC Type d'annonce: Trailer d'annonce Quite a Ride Développeur: Goodwin Games Editeur: Silver Lining Interactive Date: 2026 Plateforme: PC Type d'annonce: Dev Diary Shelf Heroes Développeur: Fun Punch Games Editeur: Gameforge 4D GmbH Date: Non daté Plateforme: PC Type d'annonce: Trailer de gameplay Deep Dish Dungeon Développeur: Behold Studios Editeur: Raw Fury Date: 2026 Plateforme: PC Type d'annonce: TGrailer de gameplzy Rover's Tale Développeur: Observer Interactive Editeur: Team17 Date: 2026 Plateforme: PC, Series, Switch 2 Type d'annonce: Trailer de gameplay Life is Strange: Reunion Développeur: Deck Nine Games Editeur: Square Enix Date: 26 mars 2026 Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Trailer de gameplay Gate Guard Simulator Développeur: Redox Interactive Editeur: Forklift Interactive Date: Non Daté Plateforme: PC Type d'annonce: Nouveau Trailer Killing Floor 3: Deep Freeze Développeur: Tripwire Interactive Editeur: Tripwire Interactive Date: 12 mars 2026 Plateforme: PC, PS5, Series Type d'annonce: Trailer de gameplay Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Editeur: Capcom Date: 13 mars 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch Type d'annonce: Trailer de lancement Ritual Tides Développeur: Vertpaint Limited Editeur: Date: Non Daté Plateforme: PC Type d'annonce: Trailer de gameplay Samson Développeur: Liquid Swords Editeur: Liquid Swords Date: 8 avril 2026 Plateforme: PC Type d'annonce: Date de sortie The 9th Dragon Développeur: Frame Over Date: Non Daté Plateforme: PC, PS5, Series, Switch Type d'annonce: Trailer d'annonce Remothered Red Nun's Legacy Développeur: Stormind Games Editeur: Stormind Games Date: 2026 Plateforme: PC, PS5, Series, Switch 2 Type d'annonce: trailer d'annonce
- [DLC][Steam] Formula Legends : Late 2020’s Season Pack
Disponible le 12 mars sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Formula Legends : Late 2020’s Season Pack est le dernier DLC du jeu de courses arcade développé et édité par 3DClouds, Formula Legends. Un DLC qui retrace la saison 2020 de la F1, et qui ajoute son lot de nouveaux pilotes, de nouvelles équipes, de nouvelles livrées et bien sûr des réglementation spécifiques à ces voitures modernes. Et après de nombreuses heures à se battre pour la première place, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Formula Legends est un jeu de course arcade qui nous fait voyager à travers les époques les plus emblématiques du sport automobile. Dans ce jeu, on va découvrir l’évolution de la Formule 2, des années 60 à aujourd’hui, grâce à de nombreux modèles uniques inspirés des véritables monoplaces à travers divers circuits inspirés de célèbres tracés historiques. Un jeu pour les amoureux du sport automobile, qui ont toujours voulu découvrir la F1 à travers les âges. Et après avoir eu le droit à divers DLC nous replongeant dans plusieurs époques de la F1, c'est au tour des années 2020 d'être à l'honneur avec le DLC, Late 2020’s Season Pack. Dans ce dernier, on va avoir 8 nouvelles équipes, chacune avec 2 pilotes et leurs casques personnalisés, ainsi que 2 nouvelles livrées par équipe, un nouveau championnat, des règles de saison de nouvelle génération mises à jour, et un tout nouveau circuit, Azerbaïdjan. Un très beau DLC qui apporte du contenu comme on les aime. Mais ce qu'on retient surtout dans ce DLC, c'est l'arrivée des réglementations modernes. Lors des courses, on va avoir plusieurs choses qui vont changer. Tout d'abord, on va avoir le mode A-B. Ce mode va permettre d'ouvrir les ailes afin d'atteindre des vitesses plus élevées. Et comme sur une monoplace moderne, au premier freinage, l'aileron se fermera. Ce mode pourra être manuel ou automatique, selon nos préférences. Ensuite, nos monoplaces vont être équipées d'un ERS. Lors de la course, on va accumuler de l'énergie. Une fois notre jauge pleine, on pourra utiliser cette énergie pour gagner un boost d'accélération. Bien sûr, le mode dépassement sera aussi au rendez-vous. Comme en course de F1, si la voiture de devant se trouve à moins d'une seconde, on va recevoir un boost supplémentaire afin de pouvoir la dépasser. Pour finir, ce DLC va ajouter la gestion de la batterie. Durant la course, on devra donc choisir son mode de gestion, afin de gérer au mieux nos performances sur la piste. Les différentes réglementations seront disponibles dans le nouveau mode histoire Late 2020. Cette nouvelle histoire sera composée de 3 championnats, allant du début des années 2020, jusqu'à la fin des années 2020. Comme pour les autres championnats, notre objectif sera de gagner les différentes courses afin de remporter le titre de champion. Lors de ces championnats, on pourra compter sur les capacités spéciales de certains pilotes pour prendre l'avantage. Par exemple, si on prend Mark Peerstallen, on a un boost de vitesse et d'accélération quand on est en tête, et nos démarrages parfait sont améliorés. Pour le reste, Late 2020 est à l'image du jeu. On a donc le droit à des courses intenses, souvent stratégiques et réalistes, qui sentent bon l'amour du sport auto. Bon, il y a quelques soucis avec les pneumatiques qui nous font déraper dès 30 %. Rendant la conduite impossible par moments. Mais ceci sera peut-être réglé dans les jours suivants la sortie. Pour conclure, Formula Legends : Late 2020’s Season Pack est un DLC très intéressant qui apporte beaucoup de modernité au jeu. Les courses sont encore plus stratégiques, les pilotes ont des avantages intéressants, et le contenu reste tout de même généreux. Une fois de plus, 3DClouds prend soin de son jeu de la plus belle des manières, et on a hâte de voir la suite.
- [Test'1D][Steam] 1348 Ex Voto
Disponible le 12 mars sur PC et PlayStation 5, 1348 Ex Voto est un jeu d’action-aventure inspiré des légendes chevaleresques développé par Sedleo et édité par Dear Villagers, qui nous raconte la mésaventure de Aeta, une jeune chevaleresse errante, qui va devoir partir à la recherche de Bianca, et la sauver des mains des Briganti. Et après quelques combats à l’épée, dans un monde vide et sans logique, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu 1348 Ex Voto est un jeu d’action-aventure inspiré des légendes chevaleresques qui se déroule durant le Moyen-Âge italien. Dans ce jeu, on y incarne Aeta, une jeune chevaleresse errante, qui après une terrible attaque des Briganti, va devoir traverser l’Italie pour retrouver et sauver son être le plus cher, Bianca. Un jeu qui reprend les codes classiques de la chevalerie, où notre voyage consistera à marcher et à faire quelques combats à l’épée. L’aventure débute doucement avec une petite introduction qui va nous présenter les bases du jeu. En contrôlant Aeta, on va devoir apprendre à manier l’épée lors d’un petit combat contre Bianca. Après ce combat, les événements vont s'enchaîner très vite. Une attaque, un enlèvement, et une quête pour retrouver Bianca. Dans 1348 Ex Voto, notre aventure sera toute tracée. Pendant 9 chapitres, on va traverser différents lieux fermés, avec une exploration limitée, où notre quotidien sera de marcher, pousser des caisses, explorer des lieux vides pour trouver des trésors, et bien sûr, combattre. Un chemin tellement linéaire et sans surprise, qui va vite devenir ennuyeux. Pour faire court, pendant la traversée de ses diverses zones, on va devoir escalader quelques zones, pousser une caisse pour nous aider à escalader, se frayer un passage dans des petits trous. Et on devra faire ça jusqu’au prochain combat. Bien sûr, parfois, on pourra prendre le temps d’explorer des temples ou des ruines, afin de récupérer des parchemins, des trésors ou des morceaux d’épée. Dans 1348 Ex Voto, les parchemins serviront à améliorer la santé, la parade ou le soin récupéré en mangeant. Mais ce n’est pas tout. Ces parchemins permettront de débloquer des compétences spéciales lors des combats. Au total, il y aura 4 branches de compétences. Mais ces branches seront petites, avec seulement 2 ou 3 compétences à débloquer ou à améliorer. De leur côté, les morceaux d’épée vont nous permettre d’améliorer notre épée. Grâce à une nouvelle lame ou un meilleur pommeau, on pourra effectuer de meilleures attaques ou de meilleures parades. Pour finir, les trésors serviront simplement à compléter notre collier. En plus de notre petite séance de balade en Italie, on va devoir se battre. Et pour cela, il va falloir manier l’épée tel un chevalier, ou plutôt, une chevaleresse. Dans 1348 Ex Voto, les combats ne seront pas très difficiles. On devra simplement gérer la parade, ainsi que nos postures à une ou deux mains. Rien de plus simple. Du moins, sur le papier. Car lors des combats, c’est une autre histoire. La plupart du temps, même si 3 adversaires seront présents dans la zone de combat, un seul viendra vraiment nous attaquer. On devra donc faire un petit un contre un, sans trop se presser. Le but sera de briser sa garde afin de pouvoir lui asséner les coups de grâce. Et pour y arriver, il faudra attaquer à plusieurs reprises, tout en évitant de se faire toucher lors des attaques de notre adversaire. Malheureusement, les ennemis arriveront souvent à parer nos coups. Tandis que de notre côté, même en essayant de parer. Et parfois, nos coups traverseront totalement l’ennemi, sans rien faire. Rendant les combats bien trop frustrants. Mais rien ne sera plus frustrant qu’un combat contre un boss. Dans 1348 Ex Voto, lors de certains chapitres, on devra parfois affronter un dernier ennemi un peu plus puissant pour terminer les chapitres. Et lors de ces combats, ce boss en question aura une jauge de garde tellement difficile à faire baisser, que ça va vite devenir long et désagréable. Surtout quand on commence à mourir encore et encore. Ces boss éviteront quasiment toutes nos attaques puissantes. Et ils briseront notre parade en quelques coups. Mais ce n’est pas le plus gros souci. Quand le boss sera essoufflé, même en l’attaquant, il effectuera une parade. De quoi nous rendre complètement dingues. 1348 Ex Voto est un jeu qui nous frustre par ses combats. Et qui nous ennuie par ses chapitres trop linéaires. Mais, ça reste un jeu magnifique, avec de sublimes décors. Certes, on a tendance à se balader dans des zones totalement vides et sans vie, avec toujours les mêmes éléments de décor. Mais, c’est très plaisant à contempler. Malheureusement, le jeu est gâché par de nombreux soucis, parfois incompréhensibles. Par exemple, lors d’une énigme, on va devoir pousser une caisse vers une paroi afin de monter. Une fois arrivé en haut, il nous faut une caisse pour continuer. On doit donc utiliser un ascenseur pour faire monter la caisse restée en bas. Une fois que l'ascenseur est en bas, la caisse se téléporte automatiquement dans l'ascenseur. Dans un sens, heureusement, car on n’aurait pas pu descendre pour pousser la caisse dans l'ascenseur, et remonter. Mais ça reste totalement illogique. Et des soucis comme ça, on en a beaucoup. Mais ce n’est pas vraiment le pire. Même si nous avons eu accès au jeu en avance, on a remarqué un gros souci d’optimisation sur une RTX 5060. Le jeu tourne au ralenti, rendant la progression et les combats impossibles. Et même en essayant d’adapter les graphismes dans les options, on a toujours des soucis d'optimisation. Certes, on va tout de même laisser une chance aux développeurs de nous offrir une optimisation parfaite après la sortie. Même si ça ne changera peut-être rien aux autres problèmes rencontrés. Pour conclure, 1348 Ex Voto était un jeu qu’on attendait énormément. L’époque, les combats et le lieu avaient attiré notre attention. Et on avait vraiment hâte de poser nos mains dessus. Malheureusement, le résultat est loin d’être à la hauteur de nos espérances. Le monde est vide, sans aucune surprise. Les combats sont frustrants, surtout contre les boss. Les incohérences sont nombreuses. Et l’optimisation n’arrange en rien. C’est un peu dommage, car le jeu avait un certain potentiel. Et dans ces moments-là, on regrette qu’il ne soit pas sorti en Early Access.
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