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[Test'1D][Steam] 1348 Ex Voto

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 14 minutes
  • 4 min de lecture
Test Steam 1348 Ex Voto

Disponible le 12 mars sur PC et PlayStation 5, 1348 Ex Voto est un jeu d’action-aventure inspiré des légendes chevaleresques développé par Sedleo et édité par Dear Villagers, qui nous raconte la mésaventure de Aeta, une jeune chevaleresse errante, qui va devoir partir à la recherche de Bianca, et la sauver des mains des Briganti. Et après quelques combats à l’épée, dans un monde vide et sans logique, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

1348 Ex Voto est un jeu d’action-aventure inspiré des légendes chevaleresques qui se déroule durant le Moyen-Âge italien. Dans ce jeu, on y incarne Aeta, une jeune chevaleresse errante, qui après une terrible attaque des Briganti, va devoir traverser l’Italie pour retrouver et sauver son être le plus cher, Bianca. Un jeu qui reprend les codes classiques de la chevalerie, où notre voyage consistera à marcher et à faire quelques combats à l’épée.


L’aventure débute doucement avec une petite introduction qui va nous présenter les bases du jeu. En contrôlant Aeta, on va devoir apprendre à manier l’épée lors d’un petit combat contre Bianca. Après ce combat, les événements vont s'enchaîner très vite. Une attaque, un enlèvement, et une quête pour retrouver Bianca.

Dans 1348 Ex Voto, notre aventure sera toute tracée. Pendant 9 chapitres, on va traverser différents lieux fermés, avec une exploration limitée, où notre quotidien sera de marcher, pousser des caisses, explorer des lieux vides pour trouver des trésors, et bien sûr, combattre. Un chemin tellement linéaire et sans surprise, qui va vite devenir ennuyeux.


Pour faire court, pendant la traversée de ses diverses zones, on va devoir escalader quelques zones, pousser une caisse pour nous aider à escalader, se frayer un passage dans des petits trous. Et on devra faire ça jusqu’au prochain combat. Bien sûr, parfois, on pourra prendre le temps d’explorer des temples ou des ruines, afin de récupérer des parchemins, des trésors ou des morceaux d’épée.

Dans 1348 Ex Voto, les parchemins serviront à améliorer la santé, la parade ou le soin récupéré en mangeant. Mais ce n’est pas tout. Ces parchemins permettront de débloquer des compétences spéciales lors des combats. Au total, il y aura 4 branches de compétences. Mais ces branches seront petites, avec seulement 2 ou 3 compétences à débloquer ou à améliorer. De leur côté, les morceaux d’épée vont nous permettre d’améliorer notre épée. Grâce à une nouvelle lame ou un meilleur pommeau, on pourra effectuer de meilleures attaques ou de meilleures parades. Pour finir, les trésors serviront simplement à compléter notre collier.


En plus de notre petite séance de balade en Italie, on va devoir se battre. Et pour cela, il va falloir manier l’épée tel un chevalier, ou plutôt, une chevaleresse. Dans 1348 Ex Voto, les combats ne seront pas très difficiles. On devra simplement gérer la parade, ainsi que nos postures à une ou deux mains. Rien de plus simple. Du moins, sur le papier. Car lors des combats, c’est une autre histoire. La plupart du temps, même si 3 adversaires seront présents dans la zone de combat, un seul viendra vraiment nous attaquer. On devra donc faire un petit un contre un, sans trop se presser. Le but sera de briser sa garde afin de pouvoir lui asséner les coups de grâce. Et pour y arriver, il faudra attaquer à plusieurs reprises, tout en évitant de se faire toucher lors des attaques de notre adversaire. Malheureusement, les ennemis arriveront souvent à parer nos coups. Tandis que de notre côté, même en essayant de parer. Et parfois, nos coups traverseront totalement l’ennemi, sans rien faire. Rendant les combats bien trop frustrants.

Mais rien ne sera plus frustrant qu’un combat contre un boss. Dans 1348 Ex Voto, lors de certains chapitres, on devra parfois affronter un dernier ennemi un peu plus puissant pour terminer les chapitres. Et lors de ces combats, ce boss en question aura une jauge de garde tellement difficile à faire baisser, que ça va vite devenir long et désagréable. Surtout quand on commence à mourir encore et encore. Ces boss éviteront quasiment toutes nos attaques puissantes. Et ils briseront notre parade en quelques coups. Mais ce n’est pas le plus gros souci. Quand le boss sera essoufflé, même en l’attaquant, il effectuera une parade. De quoi nous rendre complètement dingues.


1348 Ex Voto est un jeu qui nous frustre par ses combats. Et qui nous ennuie par ses chapitres trop linéaires. Mais, ça reste un jeu magnifique, avec de sublimes décors. Certes, on a tendance à se balader dans des zones totalement vides et sans vie, avec toujours les mêmes éléments de décor. Mais, c’est très plaisant à contempler. Malheureusement, le jeu est gâché par de nombreux soucis, parfois incompréhensibles. Par exemple, lors d’une énigme, on va devoir pousser une caisse vers une paroi afin de monter. Une fois arrivé en haut, il nous faut une caisse pour continuer. On doit donc utiliser un ascenseur pour faire monter la caisse restée en bas. Une fois que l'ascenseur est en bas, la caisse se téléporte automatiquement dans l'ascenseur. Dans un sens, heureusement, car on n’aurait pas pu descendre pour pousser la caisse dans l'ascenseur, et remonter. Mais ça reste totalement illogique. Et des soucis comme ça, on en a beaucoup.

Mais ce n’est pas vraiment le pire. Même si nous avons eu accès au jeu en avance, on a remarqué un gros souci d’optimisation sur une RTX 5060. Le jeu tourne au ralenti, rendant la progression et les combats impossibles. Et même en essayant d’adapter les graphismes dans les options, on a toujours des soucis d'optimisation. Certes, on va tout de même laisser une chance aux développeurs de nous offrir une optimisation parfaite après la sortie. Même si ça ne changera peut-être rien aux autres problèmes rencontrés.


Pour conclure, 1348 Ex Voto était un jeu qu’on attendait énormément. L’époque, les combats et le lieu avaient attiré notre attention. Et on avait vraiment hâte de poser nos mains dessus. Malheureusement, le résultat est loin d’être à la hauteur de nos espérances. Le monde est vide, sans aucune surprise. Les combats sont frustrants, surtout contre les boss. Les incohérences sont nombreuses. Et l’optimisation n’arrange en rien. C’est un peu dommage, car le jeu avait un certain potentiel. Et dans ces moments-là, on regrette qu’il ne soit pas sorti en Early Access.


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