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- [Test][Xbox One] BURNOUT PARADISE REMASTERED
Criterion Games ressort son fameux jeu de course en monde ouvert ! On ne s'attendait pas à ça, Electronic Arts en toute discrétion nous dévoile un Burnout Paradise Remastered, une version Remastérisé (Vraiment ?) du célèbre jeu de course de Criterion Games pour Console Next Gen. Du 60 fps pour tous, et même des versions Optimisés 4K Xbox One X et PS4 Pro. Alors repartons sur les routes endiablés de Paradise City, où DJ Diabolica sera toujours là pour vous guider. Mais revenons à notre Test Burnout Paradise Remastered est il à la hauteur ? Avant de tout vous dire sur ce Remaster revenons 10 ans dans le passé. 2008 Nous sommes donc revenus en 2008, et Burnout Paradise pointe le bout de son nez sur Xbox 360 et PS3. EA et Criterion Games nous proposent un monde ouvert à Paradise City, avec des courses à gogo, des sauts de folie et des Takedowns en veux tu en voila. Pour les habitués de Burnout, certains changement ne sont pas très appréciés Il y a un grand changement part rapport aux précédent volet, Des voitures un peu mieux travaillé, des nouveaux modes de jeu et des défis en ligne, ce Burnout Paradise apporte beaucoup de nouveauté dans la série. Pour ce nouvel opus, vous devrez explorer la ville à la recherche de course allant d'un point A à B mais attention, aucun tracé ne vous indiques le chemin donc on espère que vous avez le sens de l'orientation. Mais le jeu ne se résume pas qu'a cela, au fil de votre progression dans votre permis vous débloquerez des voitures qui seront à arrêter avec un Take Down pour qu'elle soit disponible dans votre casse 'Junkyard' vous pourrez aussi passer dans des Drive-In pour réparer votre caisse ou bien la peindre. Le concept très novateur de la part de Criterion Games mais comme d'y plus haut si vous n'avez pas le sens de l'orientation, vous vous sentirez perdu et délaisserez le jeu. Mais d'autres modes autres que les courses à l'aveugle sont disponible. Le Marked Man, où vous devez fuir plusieurs poursuivants tout en vous rendant à un point précis. Et pour finir le mode Road Rage, toutes ses épreuves sont disponibles partout dans Paradise City en ce baladant et s’arrêtant à un feu. Il n'y a aucune possibilité de recommencer quand vous perdez une épreuve donc le moindre faux pas et vous devez retourner au feu pour retenter votre chance. Coté durée de vie, on vous promet des heures de jeux, entre les permis à débloquer les voitures à récupérer les sauts a trouver et les panneaux à détruire il y a de quoi faire à Paradise City. On rajoute à cela les DLC qui inclut des nouvelles voitures et une nouvelle Map, y a pas de quoi se plaindre. Pour finir coté graphisme et Bande son il y a du lourd. La bande son est pensé pour vous enivré et il y en a pour tous les goûts, Du avril Lavigne en passant par Gun 'n' Roses vous avez de quoi combler les oreilles de tout le monde tout en vous baladant. Vous ajoutez des visuels très travaillé (on reconnait bien le style de certaines grandes marques de voiture sans les licences) un jeu de lumières époustouflant, une ville très détaillé et une sensation de vitesse vraiment incroyable, Rien à redire à part peut être un manque de customisation aurait pu être un plus. Conclusion, ce jeu est une réussite en tout point, un changement dans le monde de Burnout et le monde des jeux de course en générale. On ne peut pas reprocher grand chose à ce jeu, il a tout pour vous faire passer des heures devant votre écran et d’apprécier ce monde ouvert. Retour en 2018 ! Et le Remaster alors ? Si on reprends en compte tout ce qui à pu se dire à l’époque de la sortie du jeu en 2008, Burnout Paradise affiche un coté remaster sur Next gen très peu différent de sa version d'origine. On reprend le même jeu, on lui rajoute tous les contenus additionnels, un 60FPS constant, un jeu de lumière plus important et un peu plus de détails sur les voitures et la ville et vous avez le jeu remastérisé. Pour les fans, c'est peut être mieux ainsi, car on garde la nostalgie du bon vieux jeu. Un dernier détail, EA nous livre la même bande son qu'il y a 10 ans, et rien que pour cela on aime BURNOUT PARADISE REMASTERED. Note de la Rédaction : 7.5/10
- [eSport] Découvrez les résultats de la seconde course des Ferrari Hublot Esports Series
Les pilotes professionnels et amateurs participant aux Ferrari Hublot Esports Series se sont affrontés hier sur la piste de Zandvoort pour avoir la chance de devenir pilote officiel de la Ferrari Driver Academy. Voici les résultats : Le pilote français professionnel, Arnaud Lacombe, a mené la course dès le départ, toujours en pole position. Toute l’action s’est déroulée derrière lui avec des nombreuses batailles effrénées et de dépassements habiles. L’italien, Giovanni De Salvo, termine second, et la troisième place du podium est attribuée au polonais Kamil Pawlowski. Un crash spectaculaire a eu lieu lors du premier tour de la course du championnat AM, mais les pilotes se sont bien battus. La bataille fit rage entre l’italien Gianfranco Giglioli et l’allemand Jarno Koch. Koch a terminé avec moins d’une seconde d’avance sur le Vénézuélien, terminant respectivement premier et second. L’italien, Marco Panero, a terminé troisième. La prochaine épreuve aura lieu le dimanche 18 octobre sur l’emblématique circuit allemand de Nürburgring. Les retransmissions en direct de toutes les courses des Ferrari Hublot Esports Series peuvent être suivies sur les chaînes officielles Twitch, Youtube et Facebook, elles bénéficient des commentaires de Nicki Shields, déjà connue du grand public grâce au championnat FIA Formula E , et Paul Jeffrey, journaliste expert de sim-racing et voix officielle de Sro Esports et Race Department. Calendrier des courses : 18 octobre 2020: PRO Series & AM Series Championship - Nürburgring 25 octobre 2020: PRO Series & AM Series Championship - Spa Francorchamps 6-7 novembre 2020: PRO & AM Series Finals
- La première mise à jour de contenu saisonnière de Spellbreak sortira le 22 octobre
Le studio indépendant Proletariat annonce aujourd’hui que la première mise à jour de contenu saisonnière de Spellbreak, intitulée « Prologue : The Gathering Storm », sera disponible le 22 octobre sur le battle royale magique. Cette mise à jour introduira notamment le mode « Clash », qui verra s’affronter des équipes en match à mort, ainsi que de nouveaux talents, potions et cosmétiques. Elle sera gratuite pour tous les joueurs de Spellbreak. «Après un lancement incroyable, Spellbreak rassemble désormais des millions de joueurs du monde entier » Déclare Seth Sivak, CEO de Proletariat. « Cette mise à jour marque le début de notre plan qui consiste à offrir aux joueurs de nouvelles façons de profiter des combats uniques de Spellbreak via de solides ajouts de contenu. Nous prévoyons de livrer continuellement de nouveaux contenus narratifs, et cette mise à jour en est un premier aperçu.» La mise à jour comprendra : Le « Prologue : The Gathering Storm », qui sera gratuit pour tous les joueurs et inclura des quêtes hebdomadaires Le mode « Clash », des matchs à mort par équipes de 9v9 avec trois squads par équipe De nouveaux Talents qui permettront aux joueurs de customiser davantage leur style de jeu : Vigeur: bonus de santé Ambidextre: active la capacité de classe passive dans le gant de l’autre main Prévoyance: dévoile les joueurs à proximité sur la mini-carte et montre les prochains sanctuaires / cercles Le contenu d’Halloween avec de nouveaux artéfacts, tenues, nuages, rémanences, emotes et badges ! Spellbreak est un jeu d’action multijoueur où des mages de bataille manient deux gants magiques pour combiner des sorts dévastateurs afin de dominer leurs adversaires à coups de tornades enflammées, nuages électriques et plus encore. Les joueurs explorent les Hollow Lands à la recherche d’avantages tactiques et découvrent des coffres cachés, qui contiennent des runes conférant de nouvelles capacités comme le vol, la téléportation et l’invisibilité.
- [RazerCon 2020] Découvrez les nouveaux produits de Razer
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, a fait du 10 Octobre 2020 une journée qui restera dans les mémoires de la communauté gaming mondiale. Les fans à travers le globe se sont connectés à la RazerCon, pour suivre en live la keynote en réalité mixte du CEO de Razer Min-Liang Tan – une session interactive d’un nouveau genre qui s’est tenue face à l’iconique Skyline de Singapour. Elle a été suivie par des panels Razer sur de nouveaux produits, des showcases de contenus exclusifs et des jeux concours organisés par des studios de jeux vidéo comme Romero Games, Perfect World Entertainment, Paradox Interactive ou encore des partenaires technologiques comme Intel, NVIDIA et Western Digital. L’événement a été un gros succès auprès des fans, culminant à plus d’un million de spectateurs en simultané pour un total de plus de 250 000 heures vues et 175 millions d’impressions sur Twitter, Facebook, Youtube et Twitch. Dans une véritable célébration de l’univers du jeu vidéo, des vétérans hautement décorés de l’industrie, incluant Brenda et John Romero et Haz Dullul, ont présenté leurs nouveaux projets, pendant que certaines célébrités du jeux vidéo CloakZy, CourageJD, PaladinAmber et bien d’autres ont échangé avec la communauté durant leurs sessions. Razer a aussi annoncé son engagement pour un futur plus durable avec son initiative #gogreenwithrazer. Dans ce cadre, Razer investira dans des bureaux et des produits plus verts, tout en promouvant des pratiques durables auprès des employés, des partenaires, des fans de Razer et de la communauté de joueurs. La RazerCon 2020 a également été le premier événement live alimenté par le système d’éclairage Razer Chroma RGB (en instance de brevet). L’événement s’est terminé en apothéose par un concert de clôture avec des performances d’artistes de musique électronique et de groupes de métal incluant Deadmau5, Sabaton et DragonForce tandis que les fans, installés chez eux, ont pu profiter de la synchronisation de l’éclairage de leurs appareils compatibles Razer Chroma avec les sets des artistes. Durant la RazerCon 2020, la communauté a pu avoir un premier aperçu de produits Razer à venir comme le fauteuil gaming Iskur, les boîtiers de gaming Tomahawk, la très prisée peluche de Sneki Snek et beaucoup d’autres choses. Fauteuil gaming Razer Iskur Pensé dès le début de sa conception pour le confort, la santé et le style, le nouveau Razer Iskur est le premier fauteuil gaming de Razer, redéfinissant ainsi les standards du genre avec son support lombaire externe unique, sa mousse de rembourrage haute densité, son élégant cuir synthétique multi-couches et plus encore. Le Iskur a été conçu pour répondre à la demande d’une ergonomie supérieure que celle proposée par les fauteuils gaming actuels, avec son système unique de soutien lombaires externe qui offre 26 degrés de personnalisation, pour aider les joueurs à améliorer leur posture durant les longues sessions de jeux. Le système de soutien lombaires réduit les courbatures et les tensions en soutenant la courbure de la colonne vertébrale, particulièrement le bas et le milieu de la colonne où les tensions apparaissent le plus souvent. Le Iskur offre également un rembourrage haute densité pour plus de soutien et de confort, un système d’accoudoirs 4D personnalisable pour une optimisation maximale, et un coussin de tête à mémoire de forme pour un soutien supplémentaire du haut de la colonne vertébrale. Le Iskur propose un revêtement en cuir synthétique multi-couches, avec des coutures vertes pour une touche de couleur. Le logo « triple-headed snake » vert de Razer orne l’appui-tête et le motto de Razer « For Gamer. By Gamers.” est inscrit sur l’assise. La finition du revêtement aspect peau de serpent offre au Razer Iskur un look unique et définitivement Razer. Boîtiers PC gaming Razer Tomahawk Les tous nouveaux boîtiers Razer sont la première véritable expérience de PC de bureau imaginée par Razer pour les joueurs PC. Le boitier est disponible en 2 tailles : Le Tomahawk ATX, une tour de taille standard, et le Tomahawk Mini-ITX, avec un format plus petit. Le boitier Tomahawk propose des panneaux latéraux entièrement en verre trempé pour laisser apparaitre les composants du PC d’un côté et l’élégante solution de gestion des câbles de l’autre. Les 2 panneaux latéraux s’ouvrent grâce à des charnières arrière pour permettre aux joueurs de monter, changer et perfectionner rapidement leur système. Le boitier offre un habillage en métal noir mat et un panneau avant entièrement noir surmonté d’un logo Razer vert lumineux. Le bas est bordé par un éclairage Chroma RGB qui peut être contrôlé et personnalisé via le logiciel Razer Synapse 3, fournissant une expérience plus immersive pour ceux qui sont intégrés à l’écosystème Razer. Conçu en prenant en compte le passage de l’air, le boitier gaming Tomahawk peut prendre en charge des radiateurs allant jusqu’à 360mm à l’avant et jusqu’à 2 ventilateurs de 140mm sur le dessus pour des performances de refroidissement maximales. Le système de gestion des câbles permet de garder les câbles indisciplinés cachés pour ne pas obstruer le passage de l’air, maximiser l’espace disponible et créer un ensemble propre et esthétique. Raezr Blade Stealth 13 (Fin 2020) De retour et plus puissant que jamais, la dernière itération du Razer Blade Stealth 13 propose un processeur Intel Core i7 de 11ème génération, un nouvel écran tactile Full HD OLED et le son THX Spatial pour offrir aux joueurs nomades et aux créateurs la meilleure expérience sur PC portable. Equipé du Intel i7-1165G7 de 11ème Génération, la nouvelle génération de Blade Stealth 13 est plus rapide et plus performante que jamais. Pouvant atteindre 4,7Ghz avec la technologie Intel Turbo Boost, le Blade Stealth est 2,7 fois plus rapide pour la création de contenu et 20% plus rapide pour la bureautique. Couplé à la NVIDIA GeForce GTX 1650Ti, le nouveau Blade Stealth 13 n’est pas seulement meilleur pour la bureautique, il l’est aussi pour le gaming et le rendu vidéo. Conçu pour les joueurs et les créateurs, le Blade Stealth 13 est disponible avec 2 options pour les écrans : écran tactile Full HD OLED et écran Full HD 120 Hz. Le nouvel écran Full HD OLED est un régal pour les créateurs, offrant 100% de l’espace de couleurs DCI-P3, un meilleur contraste et un écran tactile Gorilla Glass. Pour les joueurs, l’écran Full HD 120 Hz est une arme de choix, offrant le meilleur taux de rafraichissement disponible sur un PC portable 13’’, une finition mate pour diminuer les reflets et une couverture complète de l’espace de couleurs SRGB. Avec ses 4 haut-parleurs amplifiés intelligents et la nouvelle application THX Spatial Audio, le nouveau Blade Stealth 13 emmène l’audio de l’ultrabook a un niveau plus immersif. La nouvelle application audio de THX propose de nombreux profils audios pour répondre à tous les usages du gaming à la musique en passant par les films. L’application propose également un équaliseur pour que les utilisateurs puissent personnaliser leur profil et créer le parfait profil audio pour leurs oreilles. Razer Seiren Mini Durant plusieurs années, les micros de qualité studio ont été encombrants et disgracieux, ternissant le plus propre et minimaliste des setups. Aujourd’hui, Razer répond à l’appel et propose un microphone de bureau compact avec le tout nouveau Razer Seiren Mini, le plus petit microphone USB de Razer à date. Le Seiren Mini offre un son de qualité professionnelle dans un design ultra-compact et décliné en plusieurs couleurs Razer Noir, Quartz Rose et Mercury Blanc pour s’adapter à toutes les esthétiques. En dépit de sa petite taille, le Seiren Mini offre un son exceptionnel grâce à une configuration cardioïde qui aide à réduire les bruits ambiants indésirables, accompagné d’un excellent condensateur à capsule de 14mm pour diffuser des sons clairs et précis. Pour assurer une clarté vocale dans les environnements animés, le Seiren Mini est équipé d’un antichoc qui réduit les vibrations de sources extérieures et d’une inclinaison robuste pour maintenir une bonne stabilité et une position précise. Conçu pour être pratique, le Serein Mini pèse moins de 450 grammes (1 pound) et mesure 15,25cm (6.42 inches) de haut, suffisamment léger pour être transporté partout et suffisamment petit pour trouver sa place, même sur les bureaux les plus étroits. Le micro offre un design plug and play très simple pour permettre aux joueurs de rejoindre leur stream ou une conférence vocale avec une simple connexion USB. Razer Kraken BT Kitty Edition La nouvelle version du Razer Kraken BT Kitty Edition très apprécié des fans leur permettra de porter leurs oreilles de chat partout et à n’importe quel moment. En alliant le style et la fonctionnalité, le nouveau casque coupe le cordon avec une connectivité Bluetooth 5.0 tout en proposant des haut-parleurs de 40mm de diamètre, une compatibilité Razer Chroma RGB et jusqu’à 50 heures d’autonomie. Le casque dispose également d’un microphone intégré avec réduction du bruit ambiant pour capturer avec clarté et précision la voix de son utilisateur. Avec le design oreilles de chat, le Kraken BT Kitty Edition est disponible en Rose Quartz, avec une matelassure sur l’arceau et les oreillettes Blanc Mercury. Les oreillettes et les oreilles de chats sont compatibles Razer Chroma RGB, elles interagissent avec les applications et les notifications et peuvent aussi être personnalisées grâce à l’application Razer Audio pour s’adapter à n’importe quel style. Razer Chroma RGB Aux côtés des annonces hardware, Razer a présenté 4 nouveaux partenaires pour le programme grandissant Razer Chroma Connect : WD Black, Seagate Gaming, Yeelight, et Twinkly. Le programme Razer Chroma Connect comprend désormais plus de 50 partenaires hardware, ce qui en fait le plus grand écosystème d’éclairage au monde pour les appareils de gaming, en s’adaptant à plus de 500 accessoires et plus de 150 jeux et applications. Pour aider au contrôle natif de la liste d’appareils compatibles qui ne cesse d’augmenter, Razer a également annoncé la première carte mère en collaboration avec ASRock. Cette nouvelle carte mère est une version designée par Razer de la ASRock B550 Taichi, offrant un design unique et une prise en charge pour les chipsets X570 et B550. La carte est la première de son genre, compatible nativement avec le Razer Chroma RGB et une compatibilité universelle avec des milliers de composants RGB (ARGB). Les monteurs de PC ayant plusieurs composants ARGB pourront désormais les synchroniser facilement avec leurs périphériques Razer simplement grâce au logiciel Razer Synapse 3. Sneki Snek X Conservation International Pour conclure la RazerCon 2020, Razer a partagé une grande nouvelle pour sa communauté : Sneki Snek a été officiellement nommé mascotte en chef de Razer et est désormais disponible en peluche. Ce qui a commencé par un dessin d’un designer de Razer est rapidement devenu l’un des modèles les plus demandés, avec des douzaines de fan arts soumis, des peluches faites main et même des tatouages en son honneur. Sneki Snek a gagné le cœur et l’esprit des fans des 4 coins du monde et chacun peut désormais avoir le sien. Aux côtés de la peluche Sneki Snek, Razer a annoncé une collaboration avec Conservation International, une organisation environnementale mondiale qui a pour mission de donner aux sociétés les moyens de prendre soin de manière responsable et durable de la nature et du bien-être de l’humanité. Pour les aider à réaliser cette vision, Razer lance un appel à ses fans et aux pouvoirs de Sneki Snek pour aider à sauver au moins 100 000 arbres et approximativement 161 Hectares (400 acres) de forêts, dont les espèces menacées dépendent pour survivre. Pour chaque peluche Sneki Snek achetée, une contribution sera faite à Conservation International pour sauver 10 arbres dans les lieux où Conservation International opère. Avec l’aide et le soutien des fans à travers le monde, Razer et Conservation International peuvent facilement atteindre leur objectif. Disponibilité La Razer Iksur est disponible depuis le 10 Octobre 2020 exclusivement sur Razer.com Razer Tomahawk M1 Gaming Chassis ITX est disponible depuis le 10 octobre 2020 sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés. Le boitier PC ATX Razer Tomahawk A1 sera disponible à l’automne 2020 sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés. Razer Blade Stealth 13 sera disponible en octobre 2020 sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés. Razer Seiren Mini est disponible depuis le 10 octobre 2020 sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés. Razer Kraken BT Kitty Edition est disponible depuis le 10 octobre 2020 sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés. La peluche Razer Sneki Snek est disponible depuis le 10 octobre sur Razer.com. Et chez les revendeurs agréés.
- Fata Deum sortira au printemps 2021 sur Steam
Le studio 42 Bits Entertainment a annoncé aujourd'hui Fata Deum, un nouveau god game qui sortira sur Steam au printemps 2021. Fata Deum est un god game où non seulement vous bâtissez des colonies, mais dans lequel vous combattez aussi d'autres dieux pour augmenter votre influence - plus vous avez d'adeptes, plus vous avez de pouvoir. Vous gérerez votre mana pour manipuler vos colonies, vos fidèles et même leur réalité. Plus vous accumulez de pouvoir, plus vous serez en mesure de réaliser des exploits surnaturels. Après une campagne Kickstarter réussie plus tôt cette année, ayant permis de récolter 70 000 dollars, et deux années de développement, l'équipe prévoit un premier lancement en Early Access sur Steam afin de recueillir les réactions et les commentaires de la communauté avant une sortie définitive prévue plus tard en 2021. Conquérir ou convaincre: Pendant la journée, utilisez votre influence sur les mortels. Leur accorderez-vous leur bénédiction afin de les inciter à faire du bon travail, ou préférerez-vous les terroriser à grands renforts de visions d’horreurs ? Mais méfiez-vous, les citadins ont leur propre libre arbitre. La nuit, vous pouvez manipuler les colonies. Demandez aux mortels de vous construire de puissants temples pour le culte, des fermes et des scieries pour qu'ils puissent prospérer, ou même ruiner d'autres villages. Peur ou protection: Peut-être aimeriez-vous être un tyran, régnant sur un royaume de débauche et de sang; lever une armée et sacrifier vos mortels pour invoquer des démons terrifiants. A vous de choisir. Ou peut-être croyez-vous au plaisir, aux festivités et au partage de l'amour, mais n'avez-vous aucun scrupule à affaiblir vos ennemis en répandant la peur - comme les frapper d'un bon gros coup de tonnerre ! Façonner un monde vivant: Au fur et à mesure que votre influence s'accroît, le monde se façonne, devenant de plus en plus vaste. Chaque dieu manifeste son royaume différemment. Le vôtre sera-t-il celui de cultures et de lumière, ou d'arbres tordus et de ténèbres incandescentes? Vous affronterez les dieux de la Violence, de la Tromperie, de la Fertilité ou du Plaisir. Vivez votre propre histoire: Jouez un jeune dieu qui s'élève vers la gloire dans le mode campagne, plein de défis surprenants mis en place dans un récit captivant.
- [Test][Playstation 4] RIDE 4
Quand on parle jeux de motos, on pense tout de suite au studio Italien, qui tente toujours de pousser les réalismes au maximum dans des jeux comme Moto GP ou encore RIDE. Et après un Moto GP 20 vraiment époustouflant. Et un RIDE tout aussi exceptionnel. Milestone tente de continuer sur sa lancée, avec le retour du réalisme dans RIDE 4, 2 ans après le 3e opus. Un nouvel opus qui prend un tout nouveau virage, pour le rendre encore plus réaliste. Mais à quel prix ? Voici notre test. A La Découverte de RIDE 4 Une carrière sans saveurs ! RIDE 4 est le 4e opus de la franchise à succès de Milestone. En plus d'un tout nouveau mode carrière. Et d'un gameplay revu et corrigé. RIDE 4 fait le plein de nouveautés, avec des courses d'endurance, qui permettent une gestion des pneus et de l'essence. De la personnalisation plus poussé pour les motos. Et un cycle jour/nuit et une météo dynamique. Des nouveautés non-négligeable, qui rend ce 4e opus encore plus réaliste que son prédécesseur. Malheureusement, ça ne fait pas tout. Après un excellent 3e opus, qui nous offrait un mode carrière incroyablement complet. Milestone s'est dit que le moment du changement, c'était maintenant, avec RIDE 4. Toujours dans l'optique de fournir aux fans de motos, une carrière un peu différente des jeux de simulation comme Moto GP, RIDE 4 tente de prendre un virage dangereux vers une carrière plus réaliste, qui n'est sans rappeler certains jeux de simulation bien connue. Alors que RIDE 3 proposait un système d'histoire de la moto, à travers son très long mode carrière. RIDE 4 tente de créer quelque chose de nouveau, en séparant la carrière en 3 ligues. Une ligue des Amérique, qui va se concentrer sur les circuits d'Amérique du Nord et du Sud. Une ligue Européenne. Et une ligue Asiatique. Ces ligues régionales se déroulent de la même manière. Il y a les séries, qui sont composées de plusieurs épreuves. Courses. Contre-la-Montre. Dépassement. Et qui seront dédiées à une catégorie spécifique de motos. Pour débloquer les séries, il faut réussir à compléter la moitié des objectifs d'une série, afin d'accéder aux autres. Dans ces ligues régionales, on y retrouve aussi L'Exhibition. Comme pour la série, l'exhibition comporte plusieurs épreuves, identiques à celle de la série. Sauf que cette fois-ci, les motos utilisées sont uniquement celles que vous possédez. Donc, pour réussir à passer les épreuves des Exhibitions, il faudra acheter de nouvelles motos. Et parfois, les améliorer. Une fois 5 coupes obtenues dans une ligue régionale, il est temps de passer à la ligue mondiale. Il est possible de faire les deux autres ligues régionales avant. Cette fois-ci, les trois régions sont réunit. Et la carrière commence à devenir un peu plus intéressante. On laisse tomber les séries, et on passe à des multitudes de courses, selon la catégorie de motos et le style de courses. Stocks. Superbikes, Endurance. Sur invitation. Exhibitions. Avec cette nouvelle ligue, la carrière commence vraiment. On enchaîne les diverses courses, dont des petites courses d'endurance, qui peuvent durer une vingtaine de minutes. Les nombreuses épreuves de cette ligue vont surtout servir à accéder à la dernière ligue, La ligue finale. Pour cette dernière, il y a un nouveau choix à faire. Terminer la carrière par une coupe Superbikes ou par une coupe d'endurance. C'est un choix difficile. Le mode carrière n'est pas aussi intéressant que celui de RIDE 3. Mais il reste tout de même assez complet, pour passer beaucoup de temps sur les nombreux circuits du monde, comme Laguna Seca ou Interlagos. Plus on va avancer dans cette carrière. Plus on va débloquer de nouvelles catégories, qui vont allonger le nombre de motos vendues chez le concessionnaire. Il faut savoir qu'en début de carrière, le jeu ne propose pas beaucoup de motos à vendre. Et ça trouble un peu. Car on pense que le catalogue est peu garni. Mais au final, il y a plus d'une centaine de motos sous licences officielles. Bien sûr, le jeu propose aussi un mode course, pour s'exercer face à l'IA, sur les 30 tracés disponibles et leurs variantes. Ce mode propose aussi des courses d'endurance, allant jusqu'à 24 heures. Et les contre-la-montre. Et pour finir, pour ceux qui aiment affronter les joueurs du monde entier. RIDE 4 propose aussi un mode multijoueur. Mais pour les amis de l'endurance, ce mode multijoueur ne permet pas de course à temps. Un peu décevant comme décision. Et on ne comprend pas du tout ce choix. La plus belles des motos ! Hormis les différents modes de jeu. RIDE 4 permet aussi de personnaliser les différentes motos du garage, grâce à un éditeur plutôt complet. On peut donc personnaliser ses motos, avec un créateur de livrées assez poussé, qui va permettre de laisser libre cours à son imagination, avec un panel d'outils, de calques et decalcos. La création de livrées est toujours un moment agréable pour les artistes en herbe qui souhaitent s'exprimer à travers leurs motos. Et même si ça reste plus simple de créer une livrée sur une voiture. Certains réussissent à faire des choses incroyables sur une moto. Et grâce au partage, il est possible de trouver des livrées créées par des joueurs du monde entier. Ou de proposer ses créations. Mais l'éditeur ne s'arrête pas là. Il est possible aussi de créer des livrées pour son casque et sa combinaison. Et de réaliser ses propres stickers et autocollants de pilote. Pour les plus débrouillards, il y a aussi les réglages de la moto, qui peuvent être fait via le menu Moto et Pilote du jeu, au lieu de passer par le mode carrière pour effectuer ces modifications. Dans le réglage de la moto, on peut acheter des nouvelles pièces d'une moto, pour augmenter sa puissance. Mais aussi changer la couleur des chaînes et des jantes. Pour les réglages plus approfondis de chacune des pièces, il faudra le faire avant la course. Du réalisme un peu trop réaliste ? Même si sur le papier, RIDE 4 a l'air d'un jeu très poussé et intéressant. Une fois la manette en main, c'est une toute autre histoire. Malheureusement, pour tenter de progresser dans le mode carrière, il faudra une certaine maîtrise des différentes motos du jeu. Car, en plus d'avoir des temps de référence à battre, parfois trop corsé, RIDE 4 ne nous offre pas la meilleure des jouabilités. Motos instables. Freinages catastrophiques. IA extrêmement dangereux, malgré A.N.N.A. En gros, ce nouveau RIDE, qui offre des sensations très réalistes, n'est pas à la portée de tous les joueurs. Contrairement à RIDE 3 qui parlait plus facilement à tout le monde. On s'est d'ailleurs demandé pourquoi ce nouveau RIDE était si mauvais manette en main. Alors que RIDE 3 et Moto GP 20, qui se sont suivi, nous ont proposés une très bonne physique. Et de RIDE 3 à Moto GP 20, on a vu l'amélioration entre les deux titres. Alors pourquoi RIDE 4 serait en dessous. Au final, ce n'est pas le jeu qui est fautif, c'est la console. Après des heures à ne pas réussir à terminer une seule épreuve du mode carrière sur Playstation 4, à cause d'un pilotage à vomir. On a demandé à un fan de moto, qui est sur PC, de nous dire son ressenti. À notre grande surprise, pour lui, c'est tout le contraire, la physique est bien meilleure que le 3e opus. On a donc fait un petit test sur PC, grâce à lui. Et aussi choquant soit-il, la version PC est largement plus agréable manette en main. Ce qu'on a fait en 4 heures sur Playstation 4, on l'a fait en 1 heure, et avec toutes les médailles d'or. Malheureusement, on n'a pas pu continuer la carrière sur PC. Mais cela nous a permis de se faire un véritable avis. Et on en vient à cette conclusion sévère. La version Playstation 4 est à vomir. Et si vous avez une PC, on vous conseille de prendre RIDE 4 sur PC. Vous serez moins déçu. On dit moins, car même sur PC, le système de freinage laisse à désirer. Une modélisation aux petits oignons ! Là où Milestone ne nous déçoit jamais, c'est sur la modélisation et les graphismes. Une fois de plus, on a le droit à plus de 180 motos soignées et quasiment irréprochable. Tout comme les 30 tracés à travers le monde, qui nous offre RIDE 4. On a jamais pris autant de plaisir de découvrir Laguna Seca, Interlagos, ou encore le Nurburgring, à bord d'une KTM ou une Yamaha. Et ce départ lancé en épi lors des courses d'endurance, donne un côté mythique aux courses. Dommage que Le Mans ne soit pas présent. Malheureusement, le jeu a ses petits défauts. Tout d'abord, un défaut qui fait tâche, surtout quand on ajoute l'endurance au jeu, c'est l'arrêt au stand. Au lieu d'avoir le droit à un arrêt complet, le jeu coupe l'endroit et la sortie des stands. On a juste le droit à l'animation des stands avec les ingénieurs qui exécutent leur tâche. Mais une fois sur la moto, on se retrouve directement à la sortie des stands. C'est assez troublant. C'est sûrement à cause de ça que l'endurance n'est pas disponible en mode multijoueur. Il y a aussi un problème de son. On n'a pas l'impression de se rapprocher du son réel des motos, surtout après les 3 cylindres. Ce n'est pas ce qu'il y a de plus dérangeant. Mais c'est à souligner. Bien sûr, ça s'ajoute à la très mauvaise jouabilité sur Playstation 4. Un test avant la Next-Gen ? Pour conclure, si on ne prend pas en compte notre petit test sur la version PC, qui était 100 fois meilleur, RIDE 4 est une grosse déception sur Playstation 4. Injouable. Trop corsé. Ce 4e opus n'offre pas l'expérience souhaitée. Surtout après RIDE 3. Malheureusement, nos derniers tests des jeux de Milestone, n'ont pas été effectués sur cette plateforme. Et si ça se trouve, RIDE 3 ou Moto GP 20 étaient tout aussi injouable sur Playstation 4. En tout cas, si vous souhaitez passer un bon moment sur une véritable simulation de motos. On vous conseille de choisir une autre plateforme. Car RIDE 4 n'a pas sa place sur cette console. Surtout avec une jouabilité aussi mauvaise.
- [Preview][Playstation 4] On a participé à la guerre froide du prochain Call of Duty Black Ops
Depuis vendredi, grâce à Playstation, on a pu découvrir le mode multijoueur de la campagne Cold Wars Bêta, qui s'est déroulé ce week-end. Alors que le futur jeu de Treyarch, Call of Duty Black Ops Cold Wars devrait sortir le 13 novembre sur consoles Next-Gen et Current Gen. Voici nos premières impressions sur ce mode multijoueur. À La Découverte de Cold Wars Bêta Après une Alpha plutôt réussite sur Playstation 4, Call of Duty: Black Ops Cold War, qui sortira le 13 novembre prochain, a lancé sa première véritable bêta, pour que tous les joueurs puissent enfin découvrir le mode multijoueur qui les attendront à la sortie du jeu. L'occasion aussi pour nous de remettre le pied sur un Call of Duty sur consoles, après des années de loyauté envers nos PC. On peut d'ores et déjà vous le dire, ça change de jouer avec une manette. Mais ce n'est pas si mauvais. La bêta a permis de s'affronter sur divers modes de jeu, comme l'escorte VIP en 6v6, Armes combinés en 12v12, et des classiques matchs à mort en 6v6. Tout ceci sur 4 maps aléatoires, toutes situées dans différents lieux majeurs de la Guerre froide. Moscou. Le mode Armes combinés est un contrôle de zone. Les joueurs y sont moins présents, malgré la possibilité de s'y aventurer, sans passer par les parties rapides. La bêta donnait accès à divers opérateurs, et la modification de sa carte de joueur. On pouvait aussi voir notre progression de niveau. Chaque nouveau niveau nous permettait de débloquer des récompenses, comme des nouvelles classes d'armes. Histoire de pouvoir tester un peu toutes les armes que le jeu proposera à sa sortie. Comme toujours, pour monter de niveau, il suffit de gagner un peu d'expérience en jeu, en tuant un maximum d'ennemis, ou en remportant quelques médailles. Une fois sur le champ de bataille, on a tête surpris par la taille des maps. Elles sont très petites. Surtout Moscou. On a l'impression de toujours être hors limite. Et de faire le tour de la map en quelques secondes. Pourtant, les maps sont magnifiques et très détaillées. Et de les voir aussi petites, ça nous freine un peu. On espère vraiment que c'est le côté bêta qui fait que ces maps soient petites. Car sinon, on fera très vite le tour de ce mode multijoueur. Côté armement par contre, rien à redire. On y trouve des armes un peu plus réalistes. Et ça se ressent dans le gameplay. On a une manière très différente de prendre en main les armes de Cold War, contrairement aux derniers Call of Duty. Si on fait la comparaison avec Warzone, qui est le jeu Call of Duty le plus joué ces derniers temps, il y a une grosse différence dans le recul, la visée, et même les déplacements. C'est vraiment un retour aux sources, avec une sensation de nouveauté, qui rend ce Cold War très plaisant à jouer à la manette. Pour tout vous dire, on a pris du plaisir à jouer à Call of Duty. Et ça ne nous était pas arrivé depuis un bon bout de temps. Mais au final, c'est tout simplement parce que ce Cold War n'est pas vraiment à l'image de Call of Duty. Car oui, si on a apprécié cette bêta, c'est parce qu'on a vue des bonnes choses qu'on apprécie déjà sur d'autres jeux comme Battlefield et Counter Strike. Et c'est là qu'on se dit que ce changement ne fera surement pas l'unanimité chez les fans de Call of Duty. Les joueurs ont pris une habitude à jouer d'une certaine manière à Call of Duty. Et brutalement, ce qui faisait vraiment le multijoueur de ce jeu, va devenir totalement différent. La grande question que l'on se pose, c'est, est ce que la Warzone qui sera disponible dans Cold War, aura un changement significatif. Ou restera t'elle comme elle est. On n'y est pas encore. Mais ça nous trotte déjà dans la tête. En tout cas, on va continuer de progresser et découvrir cette bêta sur Playstation. En attendant son arrivée sur PC. Cela nous permettra de se faire un nouvel avis plus personnel. Si vous êtes fans de la saga Call of Duty. On vous conseille tout de même de vous lancer dans la bêta ouverte du jeu, qui reprendra du 15 au 19 octobre. Car le changement apporté au gameplay va peut-être vous troubler les premières parties. Mais il y a du bon comme du mauvais dans ce Call of Duty Cold War. Et c'est toujours bien de se faire un avis par soi-même. De notre côté, on reste mitigé sur l'avenir de ce titre. Surtout avec Warzone qui continue de faire son bonhomme de chemin.
- [Test][Epic Games Store] Crysis Remastered
Il y a 13 ans, Crytek Studios et Electronic Arts sortaient Crysis premier du nom. Un FPS qui avait la fâcheuse réputation de faire beaucoup de mal aux ordinateurs de l'époque. Mais il avait tout de même connu le succès qu'il méritait. Depuis le 18 septembre, Crysis est de retour sur toutes les plateformes, dans une version totalement remastérisée. Une aubaine pour ceux qui n'avaient pas connu ce mythique FPS à l'époque. Mais a-t-il toujours l'âme d'un guerrier. Ou même remasterisé, Crysis prend un bon coup de vieux ? C'est ce qu'on a été voir, en retournant sur l'île envahit par les Nord Coréen. Mais pas que. À La Découverte de Crysis Remastered L'île Paradisiaque ? L'histoire de Crysis n'est pas très originale. Alors qu'on part pour une mission de sauvetage. On se retrouve sur une île en pleine guerre, face à des ennemis nord-coréen. Equipé de notre nanocombinaisant, qui va nous permettre de devenir invisible ou plus puissant face à nos ennemis. On va donc enchaîner les différentes missions du jeu, qui alterneront entre séquences de gunfight intense et infiltration. Le gameplay de Crysis Remastered n'a pas vraiment changé. Il est point pour point similaire à ce qu'on avait il y a 13 ans. Certes, parfois ça reste un peu vieillot. Mais ça reste un jeu rythmé et parfois bourrin, qui s'apprécie toujours, même après tant d'années. Le jeu se compose d'une dizaine de missions qui se déroulent aussi bien sur terre, que dans les airs. Car si vous n'avez jamais joué à Crysis, il faut savoir que le jeu nous permet de conduire plusieurs véhicules, comme des Jeep ou des VTOL. Il faut au moins ça pour anéantir la menace extraterrestre. La campagne de Crysis dure en moyenne 7 petites heures. Cela varie selon le niveau de difficulté choisie. Et la connaissance du terrain. Car Crysis propose une carte assez grande. Et parfois, il est assez facile de se perdre, quand on ne connait pas la signification des points, qui représentent un objectif de mission. On pourrait revenir sur tous les aspects du jeu. Que ce soit les armes ou la combinaison. Mais comme le resmaster ne change pas vraiment la version originale du jeu. On va directement s'attaquer au plus importants, les graphismes. Qui aime ramer ? Crysis Resmastered est tout aussi beau qu'en 2013. Au moins sur PC. Car on a vu la version Nintendo Switch tourner. Et ça pique un peu les yeux. Mais on se demande surtout, comment elle fait pour tourner. Car malgré qu'on ait fait tourner Crysis Remastered sur un PC puissant, équipé en prime d'une RTX 2070, on a eu du mal à trouver de la stabilité. Le jeu est très beau. L'environnement est détaillé. La destruction est encore plus belle qu'à l'époque. C'est vraiment une très joli remaster. Mais très mal optimisé. On a joué à des jeux plus beaux et plus gourmand, qui n'avaient pas autant de problèmes, surtout lors des phases d'actions. On a donc de fortes pertes de FPS, qui parfois, ne sont même pas justifiées. Juste un déplacement dans les broussailles, va faire ralentir le jeu. On ne parle même pas du combo, phase d'action, véhicule et broussailles. C'est le mélange parfait pour faire planter le jeu. D'ailleurs, on a eu la chance d'avoir, à plusieurs reprises, des écrans noirs. Ils n'ont durés que quelques secondes. Mais c'est assez gênant à force. Mais la grande question est pourquoi le jeu a-t-il autant de problème ? Car si on regarde de plus prêt. Crysis et Crysis Remastered sont assez similaires. La refonte des textures n'est pas, non plus, exceptionnelle. Et des jeux plus réalistes tournent sans une seule perte de FPS. On a aussi tenté l'expérience "Can it Run Crysis". Inutile de vous préciser que ça n'a servit à rien de jouer. Pour vraiment faire tourner le jeu en élevé, il faudra un PC très puissant. Car l'optimisation laisse encore à désirer. Et promis, on ne jettera pas la faute au très controversé Denuvo, qui est souvent le fautif des pertes de performance d'un jeu. Un mauvais camouflage ! Pour conclure, même si c'est toujours plaisant de retrouver Crysis, ce remaster n'est pas vraiment à la hauteur de nos espérances. Comme beaucoup de joueurs, on voyait Crysis Remastered bien plus poussé que la version 2007. Au final, c'est une refonte assez simple, qui ne met pas vraiment en avant le jeu. Autant découvrir la version 2007, qui, avec nos PC actuels, devrait tourner sans problème d'optimisation, et sans bugs à foison.
- L'horreur de The Medium s'invitera chez vous à partir du 10 décembre
Bloober Team annonce aujourd'hui que son jeu d'horreur psychologique à la troisième personne, The Medium, sortira le 10 décembre. C'est l'un des premiers jeux à sortir exclusivement sur Xbox Series X et Xbox Series S. Le jeu sera également disponible sur PC : vous pouvez le précommander dès maintenant sur Steam, Epic Store, et Microsoft Store. Les esprits créatifs à l'origine de Blair Witch, Observer et Layers of Fears, des jeux acclamés par la critique, publient une toute nouvelle vidéo qui vous permet d'en apprendre davantage sur ce monde à double réalité. Elle présente le style artistique sombre du jeu, inspiré par l'artiste polonais Zdzisław Beksiński et son travail surréaliste dystopique. Les artistes de Bloober Team ont étudié de près les peintures de Beksiński pour donner vie à cette atmosphère particulière et cauchemardesque, associée à la musique évocatrice d'Arkadiusz Reikowski et Akira Yamaoka, et créer une véritable expérience inquiétante. Bloober Team offre également Marianne’s Theme par Arkadiusz Reikowski, une nouvelle piste de la bande originale à télécharger gratuitement sur Steam, afin de préparer les joueurs et joueuses à un voyage bouleversant dans le monde spirituel. Les précommandes de The Medium sont désormais disponibles pour Xbox Series X/S et PC via Steam avec 10 % de réduction valable jusqu'au 10 décembre. Les joueurs qui précommandent sur Steam recevront l'artbook numérique L'art de The Medium et la « double » bande originale réalisée par le légendaire compositeur Akira Yamaoka, célèbre pour les jeux Silent Hill, et par Arkadiusz Reikowski, de Bloober Team. The Medium vous permet d'accéder de manière simultanée à deux mondes visuellement différents, le monde réel et le monde spirituel, à travers un gameplay à double réalité breveté par Bloober Team. Vous incarnerez Marianne, une médium hantée par des visions qui vit et interagit entre les deux mondes grâce à son énergie psychique. The Medium, développé et publié par Bloober Team sortira sur Xbox Series X/S et PC via Steam, Epic Store et Microsoft Store le 10 décembre 2020.
- [tinyBuild's Shocktober Special] Découvrez les annonces dévoilées par l'éditeur tinyBuild
Hier, tinyBuild a dévoilé une tonne de nouvelles informations sur leurs futurs jeux, lors d'un livestream. Si jamais vous êtes passé à coté, on vous récapitule toutes les annonces. Hello Puppets! 22 Octobre 2020 SteamVR Une aventure de comédie d'horreur qui transforme votre main en une marionnette vivante et parlante nommée Scout. Il y a des années, une mauvaise imitation de Sesame Street appelée «Mortimer’s Handeemen» a été annulée et oubliée, mais les marionnettes de la série ont pris vie, elles sont du mal pur et elles ont des plans pour vous. Votre seule chance de vous échapper est le Scout un peu moins pervers. Travaillez avec Scout pour trouver un moyen de sortir de ce freak show avant qu'il ne soit trop tard! tinyBuild se sont associés à Otherworld pour proposer leur titre d'horreur VR incroyablement innovant sur Steam. Hello Puppets a fait des vagues lors de sa sortie plus tôt sur Oculus, et nous sommes ravis d'aider à amener la franchise sur SteamVR. Ce n'est pas tout, car après le lancement de la version SteamVR le 22 octobre, tinyBulid dévoilerons d'autres plans concernant la franchise. Happy's Humble Burger Barn Aucune date de sortie Steam Il y a quelques mois, un petit jeu intitulé "Happy's Humble Burger Barn" a fait sensation sur Youtube. C'était un jeu expérimental gratuit sur les démangeaisons. Nous nous sommes associés à Scythe Dev Team pour créer une version "complète" du jeu. Naturellement, nous avons décidé de l'appeler "Happy's Humble Burger Farm". Le moyen le plus simple de le décrire est "l'horreur de la restauration rapide". Vous faites un quart de nuit dans un fast-food. Les choses semblent bien se passer, jusqu'à ce qu'elles tournent terriblement mal. Et oui, ils tournent mal lorsque vous ne réussissez pas bien à emballer les commandes. J'ai fait un cauchemar à ce sujet. Un démo sera disponible fin octobre sur Steam Startup Panic Décembre 2020 PC Quittez votre emploi et créez une startup passionnante! Survivez à la bulle technologique, rivalisez avec des PDG rivaux et développez votre bureau du programmeur de chambre à coucher jusqu'aux sommets du sabotage d'entreprise mondial! Tant que vous ne vous faites pas pirater ... ou kidnapper ... On dirait que rien ne va jamais bien pour les protagonistes de nos jeux, hein? Startup Panic est un simulateur d'entreprise technologique, dans lequel vous: Construisez votre portefeuille Embaucher et gérer de nouveaux talents Agrandissez votre bureau Essayez de ne pas paniquer quand quelque chose va inévitablement mal Panique beaucoup La démo est disponible sur Epic Games Store dès maintenant et le jeu complet devrait sortir en décembre 2020. Hello Neighbor 2 Haloween PC Le train Hello Neighbour 2 ne peut pas être arrêté! Après la sortie réussie de l'Alpha 1 en juillet, tinyBuild prépare la deuxième Alpha. Halloween Alpha est surnommé Alpha 1.5 - pour celui-ci, l'équipe de développement a concentré son attention vers l'intérieur, améliorant les mécanismes de jeu de base, tels que les interactions avec l'invité, le comportement de l'IA, les énigmes et l'exploration du monde ouvert. L'alpha sera disponible, vous l'avez deviné, vers Halloween. Graveyard Keeper 27 Octobre 2020 PC, PlayStation 4, Xbox One Last Halloween Graveyard Keeper, un jeu joyeux et sain sur la gestion d'un cimetière et le lancement de corps dans la rivière, a obtenu un DLC appelé "Stranger Sins". L'accueil des joueurs a été phénoménal, nous sommes donc heureux d'annoncer que pour cet Halloween, nous lançons un autre DLC majeur, intitulé "Game of Crone". Game of Crone sortira le 27 et se concentre sur la mort mystérieuse de votre prédécesseur, ainsi que sur un vampire qui terrorise un village paisible à proximité. Le DLC aura 6 à 12 heures de jeu et un tas de nouveaux mécanismes, tels que la construction de votre propre camp. Undungeon Arena 29 Ocotbre 2020 Steam Récemment, nous avons fait de plus en plus de teasers jouables - ils sont un excellent moyen de comprendre ce que nous faisons bien et ce qui doit être amélioré avec un jeu donné. Pour Undungeon, nous savions très tôt que le pixel art est incroyable, mais obtenir le bon gameplay serait un défi. C'est pourquoi le 29 octobre, tinyBuild sort Undungeon: Arena sur Steam. Cette démo est spécifiquement conçue pour ressentir le combat dans le jeu.
- [Test Express][Steam] Let's Sing Presents Queen
Depuis quelques années maintenant, Ravenscourt et Voxler ne s'arrêtent plus de nous faire chanter. Mais avec les années, on commençait à croire que le jeu n'allait jamais sortir de ses sentiers battus, en proposant, chaque année, un Let's Sing Hits Français et Internationaux. Mais à notre grande surprise, juste avant le prochain Let's Sing annuel, Ravenscourt rend hommage au célèbre groupe de Freddie Mecury, Queen, grâce à un Let's Sing Presents Queen. Une première pour le célèbre jeu de karaoké, qui tente de faire comme Singstar à son époque, proposer des compilations dédiées. On a donc rebranché les micros. Et accompagné Freddie Mercury dans ses plus célèbres titres. Voici notre test. Trailer du jeu Let's Sing Presents Queen est un Spin-off du célèbre jeu de Karaoké Let's Sing, qui nous propose chaque année une compilation de Hits Français et Internationaux. Sauf que cette fois-ci, un seul groupe est mis à l'honneur à travers 30 de ses chansons, Queen. Comme à son habitude, Let's Sing propose un mode classic, jouable seul ou avec des amis, qui permet de chanter les différentes chansons du jeu, pour obtenir le meilleur score, et se hisser dans le haut du classement en ligne. Le mode feat, qui vous permet de chanter à deux, IA ou ami, sur une chanson, et voir si vous êtes compatible vocalement. Le mode mixtape, le pot-pourri de Let's Sing, vous proposant un mélange de 5 musiques à enchaîner. Le fameux mode en ligne World Contest, pour affronter des joueurs du monde entier, sur des chansons tirées au hasard. Le jukebox. Pour écouter les musiques tout simplement. Et le mode Let's Party, qui avait fait son arrivée l'année dernière dans Let's Sing 2020. Ce mode permet de chanter jusqu’à 8 joueurs, avec deux équipes de 4. En gros, Let's Sing Presents Queen, c'est Let's Sing 2020. Sauf qu'il est dédié à Queen. Le jeu propose pas moins de 30 titres, plus ou moins connus, du célèbre groupe, dont Bohemian Rhaspsody, We are the Champions, Another one bites the Dust, ou encore Under Pressure, la chanson en duo avec une autre grande star de l'époque David Bowie. Bien sûr, pour beaucoup, ces titres sont très connus. On les a assez entendus dans des films ou autres, ce qui fait qu'il y a au moins une musique ou deux de Queen qui parlera à quelqu'un. Mais ce n'est pas le cas pour toutes les musiques. Certaines sont nettement moins connus du publique, ce que rend le jeu un peu plus difficile, qu'il ne l'est déjà. Car oui, Let's Sing Presents Queen est loin d'être le jeu de Karaoké le plus simple à maîtriser.100% de chansons anglaises. Et des tonalités parfois un peu trop difficile à atteindre. Une Let's Sing qui s'adresse donc à un public averti. Même si le karaoké reste un moyen de décompresser après une longue journée, ou passer une bonne soirée entre amis. Bon, en ce moment, on oublie les soirées entre amis. Mais on se prépare pour les prochaines. Comme toujours, progresser dans Let's Sing permet de monter son niveau, qui se limite au niveau 25. Mais surtout, cela permet de gagner des nouveaux avatars qui nous représentent lors de nos prestations. Et Let's Rock oblige, les avatars sont tous à l'image du groupe de Rock. Malheureusement, il n'y a que ça à l'image de Queen. Les menus quant à eux n'ont pas changé d'un poil. On a donc les mêmes menus qu'un Let's Sing Hits Français et Internationaux, sans une petite distinction, qui ferait penser que le jeu est dédié à Queen. Et c'est vraiment dommage. On aurait bien vu le jeu sur un fond un peu noir ou plus rock. Bon, on ne va pas trop se plaindre non plus. Car contrairement à Let's Sing Hits Français et Internationaux, Let's Sing Presents Queen ne plante pas toutes les 5 minutes. On peut donc jouer pendant des heures, sans devoir éteindre la console avant chaque chanson. Il y a eu aussi une amélioration du système de micro par smartphone. La synchronisation a l'air meilleure que Let's Sing Hits Français et Internationaux. Et la connexion semble plus stable. Pour le reste, rien ne change vraiment. C'est une copie en tout point du Let's Sing annuel. La très bonne nouvelle de voir Ravenscourt et Voxler tenter un titre dédié. C'est que l'avenir de Let's Sing pourrait être radieux, s'ils continuent sur leur lancée. On se rappelle à l'époque de la Playstation 2, où Singstar nous sortait des compilations années 80 Français ou des Walt Disney. Et quasiment 100%. Des jeux de karaoké qui touchaient toute la famille. Sortir des compilations du même genre dans les années à venir, c'est le succès assuré. Car Queen c'est bien. C'est mythique. C'est Freddie Mercury. Mais ça ne touche pas tout le monde. Alors croisons les doigts pour que ce premier titré dédié à un groupe, libère le passage pour des prochaines compilations plus familiales. Pour conclure, Let's Sing Presents Queen est un premier pas, enfin, on l'espère, vers une diversification des jeux Let's Sing. Certes, le jeu manque clairement d'une identité Queen. On a le droit à 30 musiques du célèbre groupe. Et des avatars très rock. Mais les menus auraient dû être retravaillés pour l'occasion. Car au final, on a juste un Let's Sing 2020, avec uniquement des chansons de Queen. Bien sûr, ce n'est pas ça qui nous empêchera de passer du bon temps sur Let's Sing. Bien au contraire. On est principalement là pour chanter. Le reste, c'est juste du chipotage. Car sans Ravenscourt, Voxler et Koch Media, on n'aurait peut-être pas de jeux de karaoké sur nos consoles de salon en 2020.
- Le prologue de la nouvelle aventure de Syberia est disponible gratuitement
Benoit Sokal et Microids révèlent que le prologue de la nouvelle aventure Syberia est dès maintenant disponible gratuitement sur Steam. En dévoilant ce contenu inédit et disponible en amont de la sortie du jeu complet, Benoit Sokal et Microids souhaitent permettre aux fans de retrouver l’atmosphère unique et l’onirisme des premières aventures de Kate Walker. Un retour aux sources qui permettra aux joueurs de se lancer dans une histoire inédite faite de voyages, de rebondissements et d’émotions… Les compositions musicales seront une nouvelle fois assurées par Inon Zur, déjà présent sur Syberia 2 et Syberia 3. Les fans pourront retrouver l’envoûtante et inoubliable musique du compositeur, illustrant avec brio le fascinant univers imaginé par Benoit Sokal.
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