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- [Test Express][Steam] Carto
Disponible le 27 Octobre sur Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et PC via Steam et GoG. Carto est un jeu d'aventure casse tête, où il va falloir aider une jeune fille a retrouver sa famille. Développé par Sunhead Games, et édité par Humble Games. On a refaçonné le monde à notre façon, afin de vous faire découvrir notre test. Trailer du jeu Alors que notre jeune Carto se retrouve éloignée de sa grand-mère, suite a une terrible tempête, notre héroïne douée pour la cartographie, va devoir refaçonner le monde, dans l'espoir de la retrouver. Pour cela, on va devoir arpenter diverses régions à la recherche d'indice nous permettant de les réunir. Carto est un jeu d'aventure/casse-tête, où on y contrôle Carto, une jeune fille douée pour la cartographie. Grâce à des fragments de cartes, on va devoir résoudre diverses énigmes, pour créer un lac, ou retrouver un mouton, des fleurs, ou encore une chasseuse. Pour aider Carto dans sa drôle de quête, rien de plus simple. Il suffira de prendre les fragments de cartes en notre possession, et de jouer avec en les tournant ou les déplaçant dans tous les sens. Et de rassembler d'autres fragments de cartes. Cependant tous les cotés ne se rejoignent pas. Pour que le lien fonctionne, il faut que les deux cotés soient identiques, comme des déserts de sable, ou des forêt dense. Il sera donc impossible d'assembler la mer avec la prairie. D'ailleurs, même les morceaux de route doivent s'aligner. Ce n'est pas compliqué, une fois le système pris en main. Ce qui est dommage, c'est que l'ensemble du jeu n'est pas à l'image du tuto. Une fois, le premier, chapitre terminé, on a de nouvelles énigmes, qui ne nous ont jamais été expliquées. Et il va falloir les comprendre seul. On vous expliquera qu'il faut trouver le pont, ou encore trouver la cachette secrète d'un mouton au milieu des baies. D'ailleurs, de notre côté, on a quand même perdu pas mal de temps à essayer de comprendre ce que ça voulait dire. Et par coup de chance, on a compris qu'il fallait parfois laisser des espaces vides, pour laisser apparaître de nouveaux fragments. Mais comme pour le reste, une fois qu'on a compris ça, il est plus facile de progresser dans la suite de l'aventure, même si certaines énigmes seront un peu plus corsées par la suite. Mais c'est ce qui fera l'originalité du jeu. Et on y prend un véritable plaisir, jusqu'au bout de l'aventure. Il y a 10 chapitres au total dans Carto. Ce qui lui permet d'aventure un très belle durée de vie, qui, une fois de plus, dépendra de la façon à résoudre les énigmes, plus ou moins difficiles du jeu. Car au premier abord, le jeu peut paraître simple. Mais plus on avance, et plus on peut mettre du temps à résoudre les énigmes, ou prendre le coup de main, et savoir jouer les experts cartographes. En moyenne, il faudra une petite dizaine d'heures pour venir à bout du jeu. Carto est un jeu 2D, à la direction artistique adorable et colorée, entièrement dessiné ou peint à la main. On pencherait plus pour une petite peinture vivante, au vu de son style un peu aquarelle. Il est donc impossible de ne pas être envoûté par tous les décors que nous propose le jeu. Et encore plus, quand on rencontre tous les personnages présent, qui ont tous leur caractère bien à eux. Chaque personnage se retrouve dans son élément, selon l'endroit où on se situe. De plus, on se fait bercer par la musique douce et envoûtante du jeu, qui change selon l'univers où l'on se trouve. Ce qui permet de nous immerger encore plus dans cette petite aventure. Pour conclure, Carto est un petit jeu d'aventure/casse tête original. Le fait de jouer avec les morceaux de cartes pour façonner le monde selon nos envies, pour progresser dans l'histoire, mais aussi résoudre les petites énigmes du jeu, rend Carto vraiment unique en son genre. On se laisse emporter par son univers, sans voir le temps défiler. Et avec sa magnifique direction artistique colorée, et sa bande-son enivrante, il est difficile de ne pas tomber sous le charme de Carto, et de se perdre dans son ambiance réussie, du début à la fin. Une merveilleuse petite découverte, qui mérite le voyage.
- [eSport] Découvrez le résumé de l'avant dernière course des Ferrari Hublot Esports Series
Les Ferrari Esports Series arrivent à leur apogée, la liste complète des 24 pilotes de simulation les plus talentueux est enfin fixée. La Grande Finale aura lieu les 6 et 7 novembre et un seul pilote aura la chance de remporter un prix qui changera radicalement sa vie : une place dans l’équipe officielle esports Ferrari. La course PRO a été remportée par le pilote français Arnaud Lacombe. Véritable dominateur de ces courses d’octobre, il a remporté en tout 4 courses d’affilée. Le podium fut complété avec le polonais Pawlowski et l’italien Giovanni De Salvo respectivement second et troisième. Ces mêmes pilotes ont conquis les trois premières places du classement final du championnat, accédant de plein droit à la finale de novembre aux côtés de Danilo Santoro, Giorgio Simonini, Jesùs Sicilia, Kevin Siclari, Corrado Ciriello, Chris Hoeke, Alex Turato, Tariq Gamil, et Cesare Penco. Juste le temps de se remettre de la course PRO que la course AM avait déjà commencé. Gianfranco Giglioli (Italie) a commencé en pole position et a su conserver sa première place jusqu’à la ligne d’arrivée, il fut suivi par Dominik Blajer (Pologne), et un autre italien Michael Romagnoli. Jarno Koch, le gagnant des trois courses précédentes, a terminé cinquième et remporta la saison 2020 du championnat AM. Ces pilotes, ainsi que Marco Panero, Leonardo D’Alcamo, Norbert Morvai, Andrea Benedetti, Thomas Scibilia, Marcin Swiderek, Torben Peschke, et Mateusz Tyszkiewicz se sont qualifiés pour la finale. La composition du lineup pour la Grande Finale est un moment terriblement excitant. Il y a désormais 24 pilotes en compétition au total, douze d’entre eux ont franchi les échelons amateurs pour prendre leur place sur la grille de départ des courses de novembre. Ces quatre derniers weekends de compétitions intenses ont prouvé que le talent était réellement palpable dans cette formation amateur. Il est tout à fait probable que le siège tant convoité de l’équipe esport de Ferrari puisse être occupé par de tout nouveaux talents en 2021. Les retransmissions en direct de toutes les courses des Ferrari Hublot Esports Series peuvent être suivies sur les chaînes officielles Twitch, Youtube et Facebook, elles bénéficient des commentaires de Nicki Shields, déjà connue du grand public grâce au championnat FIA Formula E , et Paul Jeffrey, journaliste expert de sim-racing et voix officielle de Sro Esports et Race Department.
- Bloodstained: Ritual of the Night arrive sur IOS et Android
Aujourd'hui, NetEase Games et ArtPlay sont ravis d'annoncer qu'ils co-développent la version mobile de l'aventure de jeu de rôle d'action (ARPG) acclamée par la critique, Bloodstained: Ritual of the Night. Le jeu sera lancé mondialement par NetEase Games en tant que titre premium sur iOS et Android. Bloodstained: Ritual of the Night est une expérience Metroidvania à défilement horizontal avec des éléments ARPG, produite par Koji Igarashi. L’essence du gameplay de Bloodstained: Ritual of the Night permet aux joueurs d'améliorer leur personnage de multiples façons en utilisant différents fragments dans le jeu. Combinant un héritage ARPG solide avec un gameplay adoré des fans et un style artistique magnifique, Bloodstained: Ritual of the Night est sur le point de se démarquer de la compétition lors de son lancement sur les plates-formes mobiles. Bloodstained: Ritual of the Night pour iOS et Android propose toute l'action, le gameplay et le contenu de son aîné sur console sans compromis sur la qualité visuelle ou la fidélité du gameplay. De plus, NetEase Games et ArtPlay ont profité de l'occasion pour implémenter de nouvelles fonctionnalités et améliorations propres à la version mobile. L'interface utilisateur et les 108 icônes de fragments différentes ont été entièrement repensées pour offrir aux joueurs la meilleure expérience possible. Les armes et les combos ont également été adaptés pour permettre aux joueurs de personnaliser leur style de combat en fonction de leur style de jeu, même sans manette. Enfin, la version mobile comprend tous les DLC des versions consoles et PC, ce qui fait de cette version l'édition définitive du jeu - pour jouer en déplacement. Plus de 120 monstres et boss uniques, tous dotés de capacités spéciales que les joueurs peuvent gagner une fois vaincus, attendent les joueurs dans le vaste château gothique avec d’innombrables défis et surprises. Les 107 armes et 23 compétences d'armes ont également été adaptées pour permettre aux joueurs de personnaliser leur style de combat, même sans manette.
- eFootball PES 2021 arrive sur IOS et Android
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd'hui le lancement d'eFootball PES 2021 Mobile dans le monde entier. eFootball PES 2021 Mobile est disponible gratuitement sur iOS et Android. Le dernier volet en date de la saga PES Mobile, qui vient tout juste de célébrer ses 300 millions de téléchargements, dispose de nombreuses fonctionnalités et licences déjà présentes dans les versions PC et consoles d'eFootball PES 2021 SEASON UPDATE. eFootball PES 2021 Mobile dispose de données à jour pour les footballeurs et les équipes, ainsi que d'un gameplay basé sur celui du "Meilleur jeu de sport" de l'E3 2019. Les joueurs pourront participer à des événements dans le nouveau mode Matchday et découvrir une base de données mise à jour pour les clubs, les ligues, et bien plus. PES 2021 Mobile propose de jouer avec de nombreux clubs européens sous licence, comme le FC Barcelone, Manchester United, Arsenal, la Juventus, le FC Bayern, et une nouvelle équipe partenaire, l'AS Roma. Des nouveautés viennent enrichir les Séries Moments Iconiques pour permettre aux joueurs de revivre des instants magiques de la carrière de stars du football. Aujourd'hui, Ronaldino, Carlos Puyol et Deco rejoignent les rangs des Légendes. Bien d'autres Légendes pourront également rejoindre l'équipe myClub des joueurs, comme par exemple David Beckham, Francesco Totti, Diego Maradona, Steven Gerrard, Gabriel Batistuta, Fernando Torres ou encore Karl Rummeniggeto. Les données des vrais matchs de football joués dans le monde entier sont collectées chaque semaine et ajoutés au jeu pour permettre une expérience toujours plus authentique. Ces mises à jour affectent divers aspects du jeu, comme la condition physique des joueurs ou encore les effectifs des clubs.
- Clea fait son arrivée sur Nintendo Switch le 30 Octobre
Le publisher Sekai Games et les développeur InvertMouse sont heureux d’annoncer la sortie prochaine de l’aventure saisissante Clea, un jeu vidéo d'adresse, d'horreur et de survie sans sursaut. Bientôt disponible sur Nintendo Switch à partir du 30 octobre, les fans de jeux vidéos et d’horreur pourront faire l’expérience d’un jeu macabre et palpitant pour l’Halloween! Des costumes pour le personnage de Clea, exclusifs à la sortie sur console et mettant en vedette des personnages de jeux publiés par Sekai Games seront dévoilés bientôt! Maman et papa ont fait des expériences sur des Serviteurs du Chaos, et les monstres viennent tout juste d'être relâchés. Clea et son petit frère doivent s'échapper du manoir Whitlock. Fais l’expérience de cette histoire fraîchement sortie d’un conte d’Halloween en aidant Clea à résoudre des énigmes et éviter les Serviteurs du Chaos dans ce jeu palpitant au style de théâtre de papier! Dans Clea, vous jouerez la jeune héroine et son petit frère alors qu’ils tentent de s’échapper d’un manoir rempli de monstres. Les joueurs doivent rester alertes, afin d’éviter les créatures et découvrir où ils se trouvent sur leur chemin. Il faudra résoudre des énigmes, se cacher, ramasser et utiliser des items qui leur permettront de traverser le sinistre manoir sans encombre. Caractéristiques: Jeu d’horreur de survie sans scène de sursaut, soyez sur vos aguets et prêtez l’oreille à votre entourage Jeu de plateforme 2D avec de jolis graphiques haute résolution avec un style de théâtre de papier. Voix en anglais par Xanthe Huynh (Sword Art Online, K-On) et Anairis Quinones (RWBY) Local leaderboards to compete against your friends who can uncover the mystery fastest. Classements locaux: rivalisez avec vos amis pour être le premier à résoudre le mystère entourant la famille et le manoir Whitlock. Tout nouveau thème de titre par le grand compositeur de musique de jeux vidéos Dale North. Aucune scène de sursaut, c'est promis. Votre dextérité et vos actions détermineront le destin de Clea.
- [Preview][Xbox One] On s'est laissé bercer par les musiques de Kingdom Hearts Melody of Memory
Après des années à rêver d'un Theatrhythm version Kingdom Hearts. Square Enix réalise enfin notre rêve en annonçant Kingdom Hearts Melody of Memory, qui sortira le 13 novembre sur consoles. Quelques semaines avant sa sortie, on a pu mettre les mains dessus, grâce à une courte démo disponible sur Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Une occasion de se faire un premier avis sur ce futur Theatrhythm, en plein royaume des cœurs. Trailer du jeu Kingdom Hearts Melody of Memory est un jeu de rythme dans l'univers de Kingdom Hearts. Avec plus de 140 musiques venant de tous les jeux de la franchise, ce nouveau Theatrhythm nous permet de reprendre le contrôle de Sora, Donald et Dingo, à travers tous les univers déjà visites dans les jeux Kingdom Hearts. Un peu diffèrent dans son gameplay, Kingdom Hearts Melody of Memory se joue en rythme comme n'importe quel jeu de rythme. Sauf qu'au lieu d'enchaîner les suites de touches, il faudra taper les ennemis au bon moment. Contrôlant 3 personnages, il faudra gérer chaque ligne d'ennemis des personnages. Sora s'occupera principalement des attaques au centre, les magies, les sauts et les envolées. Donald et Dingo s'occuperont uniquement des ennemis des côtes droite et gauche. Lors d'une piste musicale, les ennemis arrivent en rythme. Il est donc assez facile d'enchaîner les bonnes notes, même sur des musiques un peu plus rapide. Pendant cette démo, seulement 4 musiques étaient disponibles en solo. Et 2 autres en coopération. Car oui, la belle surprise de ce Kingdom Hearts Melody of Memory, c'est de pouvoir y jouer à deux sur le même écran. Ce qui change un peu de Final Fantasy Theatrhythm, qui était 100% solo. Bien sûr, ce n'est qu'une démo. Et on a encore beaucoup de choses à découvrir. Car en voyant le menu du jeu, on s'attend à un jeu très complet. Il y a aussi l'expérience gagnée à la fin de chaque musique, et les niveaux qui augmentent. Donc, il y a encore beaucoup de choses à découvrir. Même si on adore les Jeux de rythme, et encore plus la saga Kingdom Hearts, la seule chose qui nous fait peur, c'est le manque d'animations et de décors envoûtant lors des pistes. Certes, le bestiaire est bien présent. Mais sans la magie des mondes, Kingdom Hearts Melody of Memory ne sera peut-être pas aussi magique que les Jeux de la saga. Heureusement, bercé par plus de 140 musiques, ce petit détail sera sûrement très vite oublié. En attendant la sortie du jeu, le 13 novembre, on va retourner sur la démo pour prendre en main le jeu, qui est loin d'être aussi simple qu'un Final Fantasy Theatrhythm. Pour être prêt à affronter le monde de Kingdom Hearts Melody of Memory. Car, même si on a un peu peur du manque de magie dans sa direction artistique, on a hâte de pouvoir revivre la saga Kingdom Hearts à travers toutes ses merveilleuses musiques.
- [Test Express][Playstation 4] Chasseurs de Trolls : Protecteurs d'Arcadia
Disponible depuis le 25 septembre, Chasseurs de Trolls :Protecteurs d'Arcadia est un jeu vidéo tiré de la série animé du même nom, développé par WayForward, et édité par Outright Games, où on incarne Jimmy Dulac, qui va devoir faire quelques voyages dans le temps, pour sauver le monde de l'infâme Porgon. Accompagné de notre petit chasseur de trolls, on a tenté d'aider Jimmy à éviter le pire. À La Découverte de Chasseurs de Trolls: Protecteurs d'Arcadia Chasseurs de Trolls: Protecteurs d'Arcadia est un jeu d'aventure pour enfant, tiré de la série animé du même nom de Guillermo Del Toro. Dans cette aventure, on y contrôle Jimmy Dulac, qui va se retrouver dans le passé, à cause du chef des Trolls pirate Porgon. On démarre l'aventure en compagnie de nos amis, en pleine chasse aux trolls. Enfin, à la poursuite de Porgon. Une fois nez à nez avec cet infâme troll, ce dernier brandit un drôle d'objet, qui va ouvrir un portail, transportant Jimmy loin d'ici. On se retrouve donc transporté 1 an dans le futur à Arcadia Oaks. Grâce à un émetteur, Merlin, Claire et Tobes gardent contact avec nous, et nous demande de retrouver Porgon au plus vite. On va donc partir à sa poursuite à travers les 8 mondes du jeu, pour rétablir lors, et empêcher la Tempocalypse. Parcourir les différents mondes de Chasseurs de Trolls :Protecteurs d'Arcadia, ce n'est pas bien compliqué. C'est un jeu de plateforme à défilement latéral, où il faudra sauter de plateformes en plateformes, tout en battant les nombreux trolls qui se dresseront sur notre chemin. Pendant les différents niveaux, il faudra récolter des chaussettes, qui se trouveront souvent dans les airs. Et des nains. Ces derniers, plus difficiles, à attraper, seront souvent dans un endroit fermé. Dans les niveaux, il y aura aussi de nombreuses pièces à récolter. Il ne faudra surtout pas passer à côté, car ces dernières seront très utiles en cas de Game Over. Car, au lieu de recommencer tranquillement à la dernière sauvegarde, même si c'est un peu ce qui se passe, le jeu nous propose de reprendre là où on est mort, en échange de quelques pièces. Bien sûr, elles ne serviront pas qu'à ça. Après les deux premiers niveaux du jeu terminé, on fait un arrêt au marché des trolls. Une grande ville aux nombreux magasins et activités. Le passage par cette ville est obligatoire, comme l'achat de certains objets. Il sera impossible d'avancer dans le jeu, si on n'effectue pas certains achats, comme le masque, pour ne pas ressembler à un troll. Car dans la dimension où se retrouve Jimmy, ses amis ne le reconnaisse pas. Le marché propose quelques petits mini-jeux, comme le lancé de nain, ou le jeu des sushis. Ce dernier peut être joué à deux joueurs. Certaines boutiques permettront aussi d'améliorer l'équipement de Jimmy, et même ses compétences. En avançant dans l'aventure, certains amis et anciens ennemis se joindront à nous, pour tenter de sauver le monde. Ces derniers nous aideront lors de la traversée des différents niveaux, grâce à des techniques spéciales. Chaque nouveau compagnon pourra utiliser sa technique autant de fois qu'il le souhaite.il faudra juste attendre que la jauge de coopération soit remplie. Pour le reste, on est dans un jeu de plateforme tout ce qu'il y a de plus basique, dans l'univers de Chasseurs de Trolls. Pour des adultes, le jeu n'a pas beaucoup d'intérêt. Il est extrêmement simple. Et en quelques heures, on peut venir à bout du jeu, sans trop forcer. Par contre, pour les enfants, c'est une autre histoire. Même si pour nous, on ne rencontre aucune difficulté, en travers les divers mondes du jeu. Un enfant un peu plus jeune aura plus de mal. Le côté plateforme est assez simple. Et l'utilisation des différents pouvoir des compagnons, pour réussir les niveaux, ne pose aucun problème de compréhension. Ce qui est plus difficile, ce sont les boss. Ils sont très loin d'être faciles à battre pour des enfants. Et pour s'en sortir, il va falloir avoir de bons réflexes, pour éviter de se faire toucher. Quand on est adulte, ça passe tout seul. Mais quand on a 6 ans, il vaut mieux être accompagné. Sinon, la progression ne sera pas simple. Chasseurs de Trolls :Protecteurs d'Arcadia est un jeu destiné aux enfants. Et pour le coup, la direction artistique suit parfaitement le style de la série animé. Les enfants qui connaissent l'univers ne seront pas dépaysé. Seule la difficulté sera un frein pour qu'un enfant de bas âge puisse s'aventurer dans le monde d'Arcadia. C'est dommage, car c'est le genre de jeu que beaucoup de parents souhaiteraient pour leurs enfants. Pour conclure, Chasseurs de Trolls :Protecteurs d'Arcadia est un bon jeu, qui nous fait vivre une aventure fidèle à la série animé de Guillermo Del Toro. On regrette tout de même que certains passages soient un peu trop difficile pour les enfants. Ce qui gâche un peu l'expérience. Mais ça permet de pouvoir jouer en famille. Surtout grâce au mode coopération qui permet de profiter du jeu à deux joueurs.
- [Test][Playstation 4] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
Seulement 1 an après la sortie du 3e opus sur Playstation 4, et quelques mois après celle de la Nintendo Switch, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel reviendra le 27 novembre, pour conclure sa saga, dans un 4e et dernier opus. Toujours orchestré par Nihon Falcom, et édité par NIS America, que vaut cette suite tant attendue ? On vous dit tout dans notre test de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV. Trailer du jeu Le dernier acte ! On y est. La conclusion tant attendue de The Legend of Heroes :Trails of Cold Steel est là. Après avoir appris à connaître les héros de la classe VII. De les avoir vus évoluer tout au long de leurs aventures. Il est tant pour eux de sauver une dernière fois le monde, de la terrible guerre qui se propage. Ce 4e opus comment directement après les événements du dernier épisode. Nous essayerons de limiter un maximum les détails, pour éviter de dévoiler l'intrigue des histoires aux futurs joueurs qui n'auraient pas terminés le 3e opus, et ceux d'avant. L'Empire Erebonian est au bord d'une guerre totale ! Les héros de la classe VII vont tout faire pour arrêter l'Empire, qui tente une domination totale. Pour l'arrêter, les élèves de la classe VII, anciens et nouveaux, vont devoir s'unir à des héros de tout le continent pour créer un seul et unique groupe, pour éviter la destruction totale de la terre. Vous l'aurez compris, ce nouvel opus réunit encore plus de membres que les précédents. Ce qui va permettre de découvrir de nombreux nouveaux personnages, venant de tout le continent, en plus des héros de la classe VII. Dans cette nouvelle aventure, on va principalement partir à la recherche d'un héros disparu, en traversant le pays, qui est à deux doigts de la guerre. Pour ceux qui n'auraient pas terminé le 3e opus. Car on le sait, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel est un jeu extrêmement long, qui parle énormément. Et parfois, on a envie de lâcher, car on n'y voit pas le bout. Pour ces joueurs-là, un résumé des opus précédents est proposé. Histoire de se rappeler de toute l'histoire. Et reprendre, comme il se doit, cet ultime chapitre. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV est un JRPG aux nombreuses quêtes, principales et secondaires. Et aux multiples événements, qui vous prendra 80 bonnes heures de jeu, en se focalisant sur la trame principale, avec un peu de secondaire. Et plus de 100 heures, si vous souhaitez découvrir le jeu dans son ensemble. Et profiter du jeu au maximum. C'est-à-dire, événements, explorations, activités. Car, comme pour les opus précédents, il y a de quoi s'occuper dans le monde de Trails of Cold Steel lV. Rien ne change vraiment avec les années ! The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV n'est pas un opus révolutionnaire, par rapport aux 3 jeux précédents. Les années passent et se ressemblent. Alors que l'histoire tente de finir la saga d'une très belle manière, les combats tactiques en tour par tour restent fidèles à eux même. Comme toujours, il va falloir se déplacer dans la zone délimitée, pour trouver la meilleure position, et surtout stratégie, pour battre les différents ennemis. Un côté tactique, surtout utile, contre les boss ou les ennemis plus puissant. Car contre des monstres de faible niveau, on peut garder notre position sans problème. Pour venir à bout des ennemis, le jeu propose diverses techniques de combat. Les attaques basiques, qui vont faire un peu de dégâts, mais pas trop. Mais qui servira à monter la barre de PC. Cette dernière sera utile pour utiliser les crafts. Les techniques de combat uniques que chaque personnage possède. Ces attaques puissantes, aux animations parfois trop longues, seront souvent les plus utilisées lors des combats. Mais pour vraiment venir à bout des ennemis les plus coriaces, rien ne vaut les S-Craft. Des techniques surpuissantes, qui utiliseront tous les CP du personnage. Chaque personnage a ses propres Crafts et S-Crafts. Il est aussi possible d'utiliser des magies, appelées arts, qui utiliseront des EP. Les arts peuvent être d'attaque, de défense, ou curative. Comme n'importe quelle magie. Pour avoir la possibilité d'utiliser les arts, il faudra équiper les personnages de Quartz ou Master Quartz. Ces derniers évolueront en fonction de l'expérience gagné lors des combats. Proposant ainsi des arts encore plus puissants. Pendant les combats, on peut aussi utiliser divers objets. Échanger les personnages de son groupe. Ou encore, effectuer un changement de posture sur certains personnages. En combat, grâce au lien entre alliées, qui évoluera au fil du temps, il sera possible d'effectuer diverses attaques supplémentaires, appelées "Link Attacks". Selon le nombre de BP, il sera possible d'effectuer une attaque avec un allié, juste après avoir touché l'ennemi. Les Link Attacks proposent 3 styles d'attaques supplémentaires. Contre 1 BP, il est possible de faire une assistance. 3 BP, un rush. Et avec le maximum de BP, un burst. Les liens serviront aussi à activer passivement des Link Ability pendant les combats. Selon la force d'un lien entre deux membres de l'équipe, le Link Ability peut être puissant. Certains permettre même d'avoir un peu de soin quand on se fait toucher. Il faut donc toujours faire en sorte de renforcer les liens de chaque héros. Lors de l'aventure, à certains moments, il y aura aussi quelques combats de Mechas. Même si les attaques ont l'air un peu différentes. Elles ne le sont pas vraiment. Un mécha réunit deux ou trois héros en lui, ce qui permet d'effectuer les crafts de chaque héros lié au mécha. Bien sûr, ils ont tout de même quelques attaques spéciales un peu plus puissante, qu'on ne trouve qu'en mode mécha. Mais dans l'ensemble, un combat de mécha est assez similaire à un combat normal. Pour toujours être prêt avant un combat, il est important, quand on le peut, d'assommer ses ennemis, avant chaque début de combat. Pour cela, rien de plus simple. En explorant le monde de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, de nombreux ennemis se promèneront sur le chemin. Et avant qu'ils ne viennent à vous, il est nécessaire d'effectuer une attaque. Ce qui permet de lancer un combat avec un certain avantage. En plus de tuer plus rapidement les ennemis, ça permet de se préparer tactiquement, en se plaçant autour des ennemis, quand ces derniers sont trop nombreux. Contre les boss, c'est une autre affaire. Il faudra souvent se déplacer, pour éviter leurs attaques puissantes. Parfois, ce côté tactique n'est pas simple à gérer. Et on se retrouve dans une situation délicate, qui fait que tous nos héros meurent bêtement. Et malgré une bonne tactique, on n'arrive pas à vaincre ce boss. Heureusement, comme pour l'opus précèdent, la mort permet de refaire le combat, en baissant le niveau du boss, ou des monstres, selon la situation. Une très bonne alternative, qui permet de ne pas rester bloqué contre certains ennemis un peu trop coriaces. Une fois un combat terminé, on récupère de l’expérience, qui va nous servir à monter le niveau des différents héros de l'équipe. Les liens. Et les Quartz. Le seul problème, c'est qu'en avançant dans l'histoire de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, on ne comprendra pas toujours où on en est. Car on démarre le jeu niveau 85. Puis d'un coup, on repasse au niveau 25. Pour atterrir au niveau 50. Et donc, au fur et à mesure, on ne prête plus attention au niveau des personnages. Et on regarde uniquement les liens et les quartz. Une balade à cheval ! Pendant les 10 premières heures de jeu, on va traverser le continent, pour y rencontrer de nouveaux protagonistes. Afin d'être prêt à partir en guerre. On y découvrir les villages bien connus de la saga. Et on traverse de nombreux chemins, qui bien sûr, regorgeront d'ennemis. Et même si les combats sont très utiles pour monter ses différents niveaux. Parfois, on aime être un peu tranquille quand on explore. Et dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, le cheval, qui va nous servir de monture, va arriver très vite dans l'aventure. Permettant ainsi de pouvoir profiter de l'exploration, sans avoir trop de combats à faire, ou quand on veut effectuer quelques quêtes secondaires. Mais cette première partie de l'histoire permet d'activer de nombreux voyages rapides à travers tout le continent. Et qui serviront lors des chapitres suivants. Depuis la carte du monde, il sera possible de se rendre dans un lieu de quête, juste en sélectionnant le lieu sur la carte. Simple, rapide et efficace. Surtout si on veut profiter des quêtes secondaires, sans trop perdre de temps. Bien sûr, utiliser les voyages rapides, gâche un peu le côté exploration que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV propose. Le continent est vaste. Et il regorge de coffres ou de monstres surpuissants, qui permettent de récupérer des objets ou équipements, parfois très rares. Donc, en abusant des voyages rapides, on gagne peut-être du temps. Mais on perd beaucoup d'autres choses dernières. L'habite ne fait pas le moine ! Comme dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, ce 4e opus propose deux styles d'équipements. Celui de base, qui va permettre de changer les armes et armures des héros, pour les rendre plus fort. Mais pour vraiment changer de style, il faudra changer de tenue. Chaque héros possède différentes tenues, qui se débloquent au fur et à mesure de l'histoire. La plupart du temps, on en gagne à la fin de chaque journée. Mais on peut aussi en récupérer lors de quêtes ou événements. C'est toujours agréable de s'habiller un peu différemment. Et même si certaines tenues ne sont pas très recherchées. Il y en a d'autres qui changent totalement le héros. Et un peu de gaieté dans ce monde en guerre, ça ne fait de mal à personne. Les jeux dans le jeu ! Entre les quêtes principales et secondaires, les événements, l'exploration, la chasse aux monstres et aux trésors et les shootings photos, on se dit que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV nous offre déjà de quoi nous occuper pendant un bon moment. Mais il ne serait pas complet sans les nombreuses petites activités dernières. On retrouve celles qui sont toujours présente, comme la cuisine. Une activité qui va permettre de préparer des bons petits plats, selon le héros. En avançant dans l'histoire, de nouveaux héros apprennent à cuisiner. Ce qui permet d'avoir un maximum de chance de préparer quelque chose de bon. Si un héros n'est pas très doué en cuisine, il fera forcement un mauvais plat. Heureusement, tout est indiqué pour ne pas se tromper. On a aussi la pêche. Dès le départ, on peut s'amuser à pêcher dans les divers coins d'eaux que le continent propose. Toujours aussi simple, il suffit de lancer sa ligne, et appuyer au bon moment pour ferrer le poisson. Puis tenter de remonter la ligne, sans qu'elle casse, ou que le poisson s'échappe. Il faudra des appâts pour pouvoir pêcher. Heureusement, quasiment toutes les villes proposent des vendeurs d'appâts. Avec l'Arcus II, notre téléphone portable, on a accès à diverses missions, comme prendre en photo de magnifiques paysages. Mais aussi jouer à un jeu de match par 3. On ne sait jamais. Si vraiment, on ne trouve aucune occupation. Bon, on y a joué qu'une seule fois. Car sincèrement, on a autre chose à faire de plus intéressant. Comme le jeu de carte, Vantage Masters. Un Hearthstone ou The Gwent revisité, qui a pour seule différence, le déplacement du héros sur le plateau. Pour le reste, c'est identique, on attaque les cartes de l'adversaire avec nos cartes. Jusqu'à mettre les points de vie de son héros à 0. Il est possible de créer son propre deck. Et d'affronter de nombreux habitants à travers tout le continent. Mais ce n'est pas fini. Nihon Falcom avait un peu peur qu'on s'ennuie dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV. Du coup, de nouvelles activités se sont ajoutées. Dans un premier temps, celles disponibles dans le casino. Le Black-Jack et le Poker. En échange de quelques Tokens, il est possible de faire des parties de ces deux nouveaux jeux de cartes. Et ainsi gagner encore plus de Tokens, qui serviront à récupérer des lots dans la boutique du casino. On y trouve des objets et des équipements à divers prix. Mais quand la chance nous sourit, il est possible de faire sauter la banque au Black-Jack en seulement deux parties. Pour le Poker, c'est un peu plus compliqué, car les règles sont un peu différentes de celles qu'on connaît. Et pour finir avec les activités, même si on a dû en oublier, lors des premières heures de jeu, on va faire un petit tour dans un parc d'attraction. En plus de pouvoir s'amuser dans la grande roue, et faire une attraction avec des miroirs, on y découvre une activité plutôt fun, le train fantôme. Dans ce mini-jeu, on va devoir tirer sur tous les fantômes qui se dresseront sur notre route, pendant la durée du manège. Bon, c'est juste un petit passe-temps qui n'apporte pas grand chose. Mais c'est vraiment fun de se détendre dans ce manège. Avec tout ça, il y a de quoi perdre le fil de l'histoire. Et même si après de nombreuses heures de jeu, on lâche un peu le Vantage Masters ou le casino. On sait qu'il y a toujours quelques choses à faire dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV. Même si finir le jeu est déjà un énorme travail. Mais cela permet d'agrandir la durée de vie de quelques vingtaines voire trentaines d'heures. Sauf si on résiste à la tentation de vouloir s'égarer de notre quête principale. Sans prétention ! À quelques mois d'intervalles, on a encore The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III version Nintendo Switch en tête. Et du coup, on s'attendait à une version Playstation 4 vraiment magnifique, contrairement à la version Switch. Mais au final, on remarque que c'est assez similaire. Certes, les textures sont un peu plus propres. Et le jeu ne souffre pas de ralentissement lors de certaines animations en combat. Mais ça reste bien trop proche du 3e opus. Pour cet ultime épisode, on s'attendait à un jeu plus poussé graphiquement. Histoire de terminer cette saga en beauté. Malheureusement, on reste sur la même base depuis le début. Certes, elle est solide. Mais après des années à peaufiner 4 jeux qui se ressemblent énormément, on aurait pu croire que Nihon Falcom aurait tout donné pour ce dernier opus. On est un peu déçu. Mais ce n'est pas pour autant qu'on n'a pas apprécié l'aventure. Bien au contraire. Les animations sont toujours aussi spectaculaires. Le bestiaire est garni. Les méchas sont toujours impressionnant. Et que dire des boss, qui, en plus de nous donner du fil à retordre, sont épique. L'univers magique de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel est présent. Et c'est tout ce qui compte. Et bien sûr, cette magie est sublimée par le magnifique OST qui nous accompagne tout au long de l'aventure. Des musiques transcendantes qui nous transportent à travers ce magnifique monde. Bon, on va pas vous le cacher. Mais après avoir découvert The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III en Français, il est assez difficile de se replonger dans cet univers, avec des sous-titres anglais. On a pris moins de plaisir que sur le 3e opus. Car il a fallu redoubler d'efforts pour traduire les nombreuses conversations du jeu. Et l'aventure est tellement prenante, qu'on donnerait tout pour que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV arrive sur Steam et Nintendo Switch, avec des traductions françaises. L'ultime conclusion ! Pour conclure, même si l'aventure de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV était un peu différente sans les sous-titres français. On a réussi à reprendre nos marques assez facilement, et apprécier comme il se doit cet ultime chapitre de la saga. On a perdu énormément de temps, que ce soit pour la quête principale, les quêtes secondaires, les événements, et les activités. Mais ce n'est pas du temps perdu pour rien. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV conclut d'une très belle manière la saga. Et toujours avec cette même magie, ce 4e opus nous a fait vivre une aventure inoubliable. Certes, on ne le dira jamais assez. Mais on aurait préféré vivre cette aventure en français. Car c'est un jeu extrêmement narratif. Et sans connaître un minium la langue de Shakespeare, on se retrouve très vite dépassé par les événements. C'est donc un opus qui s'adressera aux fans de la saga, avant tout. Pour les autres qui ont découvert ce jeu, grâce au 3e opus traduit, ils ne vous restent plus qu'à croiser les doigts.
- Folle journée à Sombrelune arrive le 17 novembre dans Hearthstone
Une foire surnaturelle arrive dans Hearthstone le 17 novembre dans Folle journée à Sombrelune, la nouvelle extension du célèbre jeu de cartes en ligne gratuit de Blizzard, mais un parfum de corruption ancestrale flotte parmi les attractions et les merveilles loufoques de Sombrelune. Les Dieux très anciens, des êtres intemporels aux pouvoirs terrifiants qui régnaient sur Azeroth il y a des millénaires, ont choisi la foire de Sombrelune pour faire leur retour, et tenteront les joueurs avec 135 nouvelles cartes qui portent les marques de leur corruption. Folle journée à Sombrelune rend hommage à une extension de Hearthstone particulièrement plébiscitée par les joueurs en 2016, Les murmures des Dieux très anciens. Des serviteurs légendaires emblématiques, comme C'Thun et Yogg-Saron, feront leur retour (sous de nouvelles formes surprenantes) et prêteront leurs pouvoirs renversants aux joueurs. Ces derniers, s'ils l’osent, pourront également manier des artéfacts des Dieux très anciens, de puissants sorts inspirés par les plus terribles serviteurs légendaires des Murmures des Dieux très anciens. Et pour propager davantage cette terrible influence, les joueurs peuvent utiliser des cartes portant le mot-clé Corrompu, qui deviennent terriblement plus puissantes lorsqu’une carte plus coûteuse est jouée. «C’est un grand moment pour Hearthstone, qui accueille l’extension Folle journée à Sombrelune, un tout nouveau mode de jeu, Duels, et une refonte intégrale de son système de progression» Déclare J. Allen Brack, président de Blizzard Entertainment, «Hearthstone continue d'évoluer et de grandir, et notre priorité est de continuer à offrir une expérience de jeu unique, complexe et amusante. Les joueurs vont être soufflés par tout ce nouveau contenu.»
- Découvrez ce que vous réserve le nouveau jeu vidéo Qui veut gagner des millions ?
Disponible le 29 octobre 2020, Qui veut gagner des millions ? vous permettra de tester votre culture générale et vos capacités de réflexion! Prenez place sur le célèbre plateau télévisé et vivez l’émission comme si vous y étiez! Développé par Appeal Studios, le titre sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC/Mac, dans le monde entier. Il reprendra 6 plateaux iconiques de l’émission, à savoir celui du Royaume-Uni, des Etats-Unis, de la France, de l’Espagne, de l’Italie et de l’Allemagne. « C’est votre dernier mot ? » Serez-vous capable d’atteindre le million ? Pour cela, il vous faudra réussir à gravir la fameuse et terrible Pyramide des Gains, en répondant sans faute à 15 questions à la difficulté croissante. Ne vous laissez pas déstabiliser par la pression et le suspense : il vous faudra faire preuve de calme et de réflexion pour espérer remporter le jackpot ! Votre culture générale sera mise à l’épreuve avec plus de 3 000 questions – dont plus de 2 000 exclusives par pays –, parmi 8 thèmes divers et variés - histoire, sport, science, art et littérature… Au cours du jeu, vous pourrez même débloquer de nouvelles questions ! Et les jokers seront évidemment de la partie ! Vous bloquez sur une question ? Utilisez l’Appel à un ami, le 50/50, l’Avis du public ou encore le « Swap » de question pour pouvoir continuer de gravir la Pyramide des Gains ! Un jeu pour toute la famille, à tenter en solo… Ou même jusqu’à 100 joueurs ! Qui veut gagner des millions ? sera accessible à toute la famille grâce à deux niveaux de difficulté : Un mode solo « Normal » Un mode « Enfant » proposant des questions simplifiées et spécialement adaptées aux plus jeunes Vous aurez également la possibilité de vous amuser avec vos proches, grâce à plusieurs défis multijoueurs locaux et en ligne ! Différents modes seront proposés : Dans le mode « Chacun pour soi », 4 joueurs se défient sur une série de questions : que le meilleur gagne ! Dans le mode « Chacun son tour », jouez jusqu’à 10 et répondez les uns après les autres aux questions : le premier qui se trompe est éliminé ! Le mode « Coopératif » vous permet de jouer en équipe de 4 et de répondre aux questions en vous entraidant. Chacun de ces modes est également disponible en version « Famille », avec des questions auxquelles tout le monde pourra répondre, des plus petits aux plus grands ! Et si vous cherchez encore plus de compétition, le mode multijoueur en ligne est fait pour vous : Affrontez jusqu’à 99 adversaires dans un mode « Battle Royale » et essayez d’atteindre la première place !
- [Preview][Stadia] On a parcouru le monde d'Immortals Fenyx Rising
Alors que le futur jeu d'Ubisoft Québec, Immortals Fenyx Rising, arrivera sur Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Epic Games Store, Uplay et Stadia, le 3 décembre prochain, une démo à durée limitée à fond son apparition sur Google Stadia, disponible pour tous, sans abonnement obligatoire. L'occasion pour nous de découvrir et tester le monde mythologique de cet Assassin's Creed Odyssey, moins mature. Et surtout, moins sérieux. Trailer du jeu Beaucoup de joueurs critiquent Google Stadia. Mais difficile de ne pas apprécier ce que leur événement, Good Stuff, a permis de mettre en avant. 3 Démos de futurs jeux, et pas des moindres, dont le futur jeu d'Ubisoft Québec, qui fait parler de lui depuis sa toute première apparition, Immortals Fenyx Rising. Dans ce jeu d'aventure, on y incarne Fenyx, une demi-déesse ailée, qui va devoir sauver les dieux grecs et leur île d’un triste sort. Cette démo, un peu trop courte, nous a permis de découvrir le gameplay, dans une quête, mélangeant combats et énigmes. Et notre première impression, après avoir manié l'épée et la hache de Fenyx, c'est "Wahou" Assassin's Creed Odyssey version familiale. L'histoire de Fenyx est contée par Zeus, qui, avec aucun sérieux, va raconter les aventures de Fenyx, à travers les îles grecques, à la recherche du secret des dieux. Dans la démo, Zeus était accompagné de Prométhée. Et une chose est sûre, la narration que propose Immortals Fenyx Rising, est hilarante. Le jeu ne lésine pas sur l'humour. Et ça fait du bien. Raconter, ou du moins, tenter de raconter les véritables aventures de la mythologie grecque, avec autant d'humour, rend Immortals Fenyx Rising irrésistible. On a envie de progresser dans le jeu, pour rigoler, encore et encore, sur les histoires loufoques de Zeus. Mais la narration n'est qu'une partie du jeu. Le gameplay est tout aussi important. Et de ce côté, on a vraiment l'impression de jouer à Assassin's Creed, même si le jeu reste tout public. Surtout, lors des combats, on a l'impression d'avoir un jeu similaire. Immortals Fenyx Rising utilise le même système de touche et de switch de compétences à utiliser, pour combattre les monstres. En fait, on a l'impression de jouer à Odyssey. Même lors de l'exploration, il y a de la similarité. On y ajoute quelques petits pouvoirs divins, comme les ailes pour pouvoir planer, ou la force surhumaine pour soulever divers objets. Ce dernier va servir à résoudre quelques petites énigmes, toujours de manière simple et enfantine. Permettant aux enfants de pouvoir apprécier le monde des dieux grecs, sans aucune difficulté. Même si en 30 minutes de démo, on n'a pas pu voir grand chose du jeu, on a vu l'essentiel. Comme la personnalisation de Fenyx, et l'arbre à compétences. Une fois de plus, on se retrouve dans une copie d'Assassin's Creed. Même les couleurs des menus font penser à Odyssey. Les armes ou équipements obtenues dans les coffres, permettent de monter les stats de Fenyx, et grâce à quelques ressources, il est possible de faire évoluer chaque pièce d'équipement. Il est possible aussi de créer des potions, grâce aux fruits récoltés en explorant. Et en ajoutant de l'ambre dorées, on peut accroître la puissance de ces potions. Les plus utiles sont les potions d'énergies, qui vont permettre de reprendre son énergie de moitié, même en plein vol ou escalade. Certes, on est très loin des derniers jeux AAA d'Ubisoft. Immortals Fenyx Rising nous fait plus penser à un Zelda ou autres jeux ultra colorés, qui est aussi agréable à explorer qu'un Assassin's Creed. Le jeu a une très belle direction artistique, qui lui donne un certain charme. Mais ce qu'on retiendra de cette courte démo, ce sont les magnifiques panoramas que nous offre les hauteurs. On en prend pleins les yeux. Et malgré qu'on est pu explorer qu'une infime partie de ce monde. On imagine que la suite de l'aventure nous en offrira encore plus. Mais pour le savoir, il faudra encore attendre un peu. Le jeu ne sortira que le 3 décembre. Et d'ici là, beaucoup de choses peuvent changer. En tout cas, pour l'instant, nous sommes conquis par cette nouvelle aventure que nous offre Ubisoft Quebec. Drôle. Coloré. Époustouflant. Certes, on a comme une impression de déjà vu. Mais on sent que le jeu a encore beaucoup de secrets à dévoiler. Et qu'il réussira à se démarquer du plus sérieux, Assassin's Creed Odyssey, qui traite le même sujet, d'une façon plus mature.
- Découvrez les nouveaux accessoires Chroma de Razer
Razer annonce un boitier de contrôle RGB adressable et de nouveaux accessoires équipés de Razer Chroma RGB pour améliorer la configuration de bureau de chaque joueur. Les nouveaux accessoires Chroma sont compatibles avec Synapse 3 et peuvent être personnalisés pour correspondre à une infinité de combinaisons de couleurs ainsi qu’à l’intégration avec des jeux et des accessoires de la maison. La collection est composée de ce qui suit : Razer Chroma Addressable RBG controller: Le nouveau boitier de contrôle ARGB vise à résoudre le problème de la synchronisation de plusieurs composants PC ARGB avec les périphériques et les appareils domestiques compatibles Chroma de plusieurs fabricants, en les regroupant dans le logiciel Razer Synapse 3, sans avoir recourt à un logiciel de gestion RGB supplémentaire. Ce boitier de contrôle est muni de points d’attache SSD pour une intégration plus pratique dans chaque PC et propose 6 ports ARGB pour que les builders puissent brancher leurs ventilateurs ARGB, leurs rubans à LED ARBG et bien plus. Il s’adresse à chaque LED individuelle des composants ARGB, permettant aux utilisateurs de personnaliser entièrement les dispositifs connectés via Chroma Studio dans Razer Synapse 3. Au-delà d’être facile à contrôler, les composants non Razer des partenaires tels que Enermax, Phanteks, SilverStone Technology, Teamgroup, LianLi, et ThermalTake connectés au boitier auront accès au portfolio Razer Synapse d’intégration de jeux, d’appareils domestiques et de périphériques. Razer Base Station V2 Chroma: Le nouveau support de casque a été repensé pour être moins intrusif, plus robuste et plus polyvalent. Le support présente un design avec une seule tige en aluminium et une base antidérapante bordée par le Razer Chroma RGB. La Base Station V2 Chroma ne perd pas de place, en proposant sur sa partie inférieure plusieurs ports dont 2 ports USB 3.1 et une sortie 3.5mm avec un DAC intégré offrant un son surround 7.1. Il sera disponible en plusieurs coloris : noir, quartz et mercury. Razer Charging Pad Chroma: Rapide, coloré et antidérapant, le nouveau Razer Charging Pad Chroma supporte jusqu’à 10 watts de puissance pour recharger rapidement les téléphones, les écouteurs et bien d’autres, avec un éclairage Razer Chroma RGB bordant sa base et une surface en caoutchouc au toucher doux pour éviter les rayures et les glissades. Razer Mouse Bungee V3 Chroma: Ce nouveau système emmène la gestion de câble de la souris à un autre niveau, créé avec un corps en aluminium, une base antidérapante, et le Razer Chroma RGB, les mouvements de la souris sont désormais aussi fluides qu’ils sont colorés. Razer Mouse Dock Chroma: Conçu spécialement pour les dernières souris sans fil Razer, le Razer Mouse Dock Chroma propose un socle magnétique pensé pour pouvoir rapidement attacher et détacher les souris du socle, une base antidérapante assure la stabilité, et le Razer Chroma RGB apporte des indicateurs de charge via des effets d’éclairage pour que les joueurs puissent facilement connaitre l’état de charge de leur batterie. Le dock est uniquement compatible avec les Razer DeathAdder V2 Pro, Razer Naga Pro, Razer Basilisk Ultimate, ou Razer Viper Ultimate. La nouvelle collection d’accessoires Razer Chroma a été conçue pour offrir aux gamers PC une expérience de jeu plus pratique et plus immersive. Disponible dès le 22 Octobre 2020. Tous les nouveaux accessoires Razer Chroma seront disponibles sur Razer.com, dans les boutiques RazerStore ainsi que chez les revendeurs agréés.
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