top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • Découvrez FUSE, le nouveau personnage inédit de SAGA FRONTIER REMASTERED

    Aujourd'hui, Square Enix a dévoilé de nouvelles informations sur Fuse, le huitième personnage inédit de SaGa Frontier Remastered, la remastérisation en haute définition de SaGa Frontier qui sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, STEAM, ainsi que sur les appareils mobiles iOS et Android le 15 avril. Les fans y découvriront une nouvelle évolution du scénario avec l'arrivéed'un nouveau protagoniste, Fuse. Les joueurs prendront part à des combats dramatiques en apprenant de nouvelles techniques et la capacité d'utiliser des attaques séquentielles spéciales. Grâce à de superbes graphismes remasterisés, de nouveaux éléments et de nouvelles fonctionnalités qui n'existaient pas dans la version originale, les fans profiteront pleinement de ce titre culte désormais plus accessible sur les consoles modernes. Akitoshi Kawazu (directeur général de la franchise SaGa): L'heure de l'entrée en scène de Fuse est enfin venue. L'implémentation du scénario de Fuse a pris une forme complètement différente de ce que j'avais imaginé à l'époque de la version originale. Nous avons cependant pu incorporer les possibilités de faire tous les combats de boss des autres protagonistes et de s'allier avec tous les protagonistes comme je l'avais envisagé. Nous avons en outre bénéficié du soutien indéfectible de Benny sur toutes les facettes du scénario, chose que nous n'avions pas à l'époque! Je trouve que ce Fuse est plus téméraire, plus imprévisible, et plus cool que le Fuse que j'avais créé. Vous pouvez jouer à son scénario sept fois. Profitez-en pleinement. Nouveau scénario: Fuse, le huitième protagoniste: Un scénario inédit écrit par Akitoshi Kawazu et Benny Matsuyama. Fuse suivra l'aventure des sept protagonistes tandis que l'histoire entraînera les joueurs dans l'élucidation d'une affaire. Ils y trouveront des séquences qui les feront rire et de nouveaux développements qui les toucheront profondément. Les conclusions des histoires de sept personnages ont évolué depuis la version originale, chose qui donnera aux joueurs envie de suivre les scénarios de tous les protagonistes aux côtés de Fuse. (Ce contenu est disponible après avoir terminé le scénario de n'importe lequel des sept protagonistes.) De nouvelles musiques du compositeur Kenji Ito donnent vie au scénario de Fuse. Conditions d'accès: Terminer le scénario de n'importe quel protagoniste débloque l'épisode correspondant à ce protagoniste. Les joueurs peuvent donc jouer à sept scénarios différent, un pour chacun des sept autres protagonistes. ○Grâce au transfert des stats une fois les scénarios terminés, les joueurs pourront profiter de ce contenu avec leurs stats évoluées pour une meilleure rejouabilité. Structure: Les joueurs pourront découvrir ce qu’il se passerait si Fuse intervenait dans les épisodes des autres protagonistes etde créer des équipes qui ne peuvent être formées que dans le scénario de Fuse. Certains scénarios contiennent des embranchements menant à différentes fins en fonction des actions effectuées. Faites équipe avec les membres de l'IRPO: D'autres membres de l'IRPO peuvent aussi rejoindre une équipe dans le scénario de Fuse. Ren, le fiancé d'Emilia, intègre enfin l'équipe dans la version remastérisée. Tous les protagonistes rejoignent l'équipe: Tous les protagonistes peuvent potentiellement rejoindre l'équipe si certaines conditions sont remplies dans le scénario de Fuse. Dans la version originale du jeu, certains personnages ne rejoignaient jamais l'équipe de certains protagonistes, mais la version remastérisée permet aux joueurs de recruter tous les autres protagonistes dans le scénario de Fuse. Tous les combats de boss possibles: Les joueurs peuvent potentiellement affronter les boss de findes autres protagonistes si certaines conditions sont remplies dans le scénario de Fuse. (Un système qui permet aux joueurs d'affronter une nouvelle fois le boss de fin d'un protagoniste qui a rejoint l'équipe dans le scénario de Fuse.) Les joueurs peuvent défier jusqu'à six boss; plus ils en battent et plus le boss de fin du scénario devient puissant et le combat difficile. La musique du combat de boss de fin du scénario de Fuse est une composition inédite de Kenji Ito. Benny Matsuyama (scénariste/écrivain): Avec le scénario de Fuse, vous profiterez encore plus de SaGa Frontier, un titre auquel nombre d'entre vous ont consacré d'innombrables heures de jeu. C'est dans cette optique que je me suis concentré sur l'attrait de cette histoire qui change avec l'arrivée de Fuse. C'est un journal d'enquête un peu fou qui ne pouvait être décrit qu'à travers un jeu plutôt qu'un roman, avec des fins différentes dépendant des chemins empruntés et des branches correspondantes. Mon but était de créer un scénario d'action et d'investigation délicieusement satisfaisant. J'espère que vous jouerez jusqu'au bout avec chaque personnage.

  • WWE 2K22 se montre via un trailer sur les réseaux sociaux

    2K et Visual Concepts offriront un aperçu sur le processus de développement du prochain jeu WWE 2K22. Le premier message vidéo de ce qui s’annonce être une série de contenus multiplateformes est disponible sur les comptes Twitter et Instagram WWE 2K22 du studio de développement avec plus de contenus à venir dans les prochaines semaines. Avec une volonté de communiquer de façon régulière et approfondie avec les médias, les content creators et la communauté WWE 2K, l’équipe de Visual Concepts apportera un regard transparent au travail effectué pour créer une formidable expérience autour de WWE 2K22, ainsi que les premiers pas vers une franchise encore plus forte à l’avenir. N’hésitez pas à consulter régulièrement les réseaux sociaux pour plus d’informations sur différents éléments du jeu dont les modèles de personnages, les designs des arènes, la motion capture, le scanning facial, les échantillons audios, les textures de matériaux et plus encore.

  • Rendez-vous le 20 mai pour le NetEase Connect 2021

    Aujourd'hui, NetEase Games est fier d'annoncer que son événement annuel de lancement de produits, NetEase Connect 2021, sera diffusé le 20 mai 2021 à 13h30 CEST (12h30 BST) en anglais à un public mondial pour la première fois. Cet événement présentera notamment la simulation de course multiplateforme ultra-réaliste Racing Master, développée en coopération avec Codemasters, le Battle Royale à l'épée NARAKA : Bladepoint de 24 Entertainment et la version mobile du jeu primé de gestion et construction de villes post-apocalyptiques Frostpunk de 11 Bit Studio. Au cours de l'événement, NetEase Games dévoilera de nouvelles informations et des séquences des jeux à venir, ainsi que de nouvelles informations sur certains de leurs produits récemment sortis. Mais ce n'est pas tout : les téléspectateurs peuvent même s'attendre à des premières mondiales passionnantes de titres non annoncés. L'événement couvrira un total de 13 titres pour PC, consoles et mobiles. Si vous ne l'avez pas encore fait, c'est le moment de noter le 20 mai sur votre calendrier. En 2015, NetEase Games a commencé à présenter ses nouveaux titres lors d'un événement annuel de d’annonces de jeux. Ceux-ci sont devenus de plus en plus populaires parmi les joueurs, car NetEase a continué à montrer ses titres nouveaux et innovants à leurs fans. Désormais, en 2021, cet événement s’adressera à un public mondial. Le tout premier Netease Connect International sera diffusé le 20 mai 2021. L'émission sera diffusée en direct sur la chaîne YouTube officielle de NetEase Games et sur la page Facebook officielle de NetEase Game le 20 mai 2021 à 13h30 CEST (12h30 BST). N'oubliez pas de consulter la page officielle de NetEase sur Facebook. À partir du 11 mai, nous donnerons des indices sur les jeux qui feront partie de NetEase Connect 2021.

  • [Preview] On a galopé dans le monde de Spirit La grande aventure de Lucky

    Invité par Bandai Namco, pour l'OG Unwrapped, une conférence dédiée aux jeux Outright Games, nous avons eu la chance de pouvoir mettre les mains sur le prochain jeu d'Aheartfulofgames, Spirit La grande aventure de Lucky, qui sortira le 11 juin sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam. Pendant 30 minutes, on a parcouru le Far-West en compagnie de Lucky et son fidèle mustang Spirit, pour découvrir les secrets de ce nouveau jeu, inspiré du prochain long métrage de DreamWorks Animation, Spirit Untamed. Et voici nos premières impressions. Trailer du jeu Parmi les jeux Outright qui sortiront cette année, Spirit La grande aventure de Lucky n'est peut-être pas celui qui attend le plus. Mais il est toujours intéressant de pouvoir le découvrir une première fois, histoire de savoir si on se trompe à son sujet. Inspiré de Spirit Untamed, le prochain long métrage de DreamWorks, ce tout nouveau jeu vidéo des aventures de Spirit, nous fait vivre un voyage dans le Far-West, où de nombreuses quêtes nous attendent. Spirit La grande aventure de Lucky est un jeu d'aventure en monde ouvert. Contrôlant la petite Lucky et son cheval, Spirit, on va devoir partir à la chasse au trésor, afin de le protéger, et d'empêcher le Cowboy Hendricks, de mettre la main dessus. Mais pour trouver ce trésor, il va falloir explorer le monde qui entoure la ville de Miradero, à la recherche d'indice. Pendant les 30 minutes de notre Hands-on, on a donc pu explorer librement le Far-West, et réaliser quelques quêtes. Dispersé un peu partout, on va retrouver les amies de Lucky, qui vont nous aider dans notre quêtes, en nous proposant diverses missions, comme récupérer des accessoires pour le ranch, ou encore, trouver de la nourriture. Une fois qu'on a accepté une quête, il suffira simplement de suivre les cartes au trésor, pour atteindre nos objectifs. On pourra aussi prendre des photos pendant notre exploration, et ajouter nos clichés dans notre album photo. Principalement, les déplacements se feront avec Spirit. On pourra marcher, galoper, sauter, tout en faisant très attention à l'endurance de notre cheval. Si on force trop, il perdra un fer-à-cheval, logo qui représente son endurance. Heureusement, on pourra s'occuper de lui, le brosser, ou le faire boire, pour le rendre plus fort. Malheureusement, on en a vu très peu de ce côté pour détailler. Quelques fois, Spirit ne pourra pas nous accompagner dans nos quêtes. On sera donc avec Lucky, qui pourra escalader des parois, sauter, ramasser des objets au sol. Mais pas courir. Car pour prendre de la vitesse, elle a besoin de son cheval. On va donc devoir subir la lenteur de ses déplacements. Heureusement, les chemins à pieds ne sont jamais très longs. Et on retrouve très vite notre ami Spirit. Comme souvent, les jeux Outright Games visent un public d'enfants. Et Spirit La grande aventure de Lucky ne déroge pas à cette règle. En tant qu'adulte, on trouvera le jeu trop simple, ennuyant, et très mal animé. Surtout les personnages lors des dialogues. Sans oublier les bugs de collision qui peuvent parfois bloquer notre cheval. Mais dans les yeux d'un enfant, Spirit La grande aventure de Lucky peut devenir une très belle aventure en monde ouvert. Être libre de parcourir le Far-West, et accomplir les quêtes que l'on souhaite, tout en s'amusant, c'est très rare dans des jeux pour enfants. Et même si on a eu du mal à accrocher, on pense qu'il pourrait plaire à certains petits fans du genre. De plus, le jeu proposera une version française, avec le doublage original du film Spirit Untamed. D'ailleurs, l'univers, les personnages, le style artistique, et les musiques, seront tous inspirés du prochain de DreamWorks. Spirit La grande aventure de Lucky proposera une vingtaine de quêtes "Histoire", plus quelques activités secondaires. Aucun contenu payant sera proposé. Et les développeurs n'ont prévu aucun DLC. Il faudra compter 5-6 heures pour terminer le jeu. Mais une fois terminée, on pourra toujours revenir dans le Far-West pour se balader avec Spirit. Si on devait juger Spirit La grande aventure de Lucky sur ce petit Hands-on, on serait assez strict. Mais le jeu étant en cours de développement, les soucis rencontrés, qui étaient un frein à l'exploration et qui nuisaient à notre expérience, seront corrigés. Donc pour l'instant, difficile de donner un vrai avis. Il faudra attendre le 11 juin pour voir ce que nous proposera vraiment cette nouvelle aventure, qui plaira sûrement aux fans, avant de plaire à tous les enfants.

  • [Preview] On a repoussé l'invasion zombies dans The Last Kids on Earth et le sceptre maudit

    Lors de la conférence OG Unwrapped, organisée par Outright Games et Bandai Namco, nous avons pu mettre nos mains, pendant 30 minutes, sur le jeu développé par Stage Clear Studios, et basé sur l'univers de la série Netflix, Les mômes de l’apocalypse, The Last Kids on Earth et le sceptre maudit. Un jeu d’action et de zombies pour toute la famille qui sera disponible le 4 juin sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam. Un jeu multijoueur, qu'on a fait uniquement en solo. Mais ce fut 30 minutes de bon délire. Voici notre avis. Trailer du jeu The Last Kids on Earth et le sceptre maudit nous plonge dans une nouvelle histoire, qui se déroule dans l'immense ville de Wakefield, infestée de hordes de zombies. On y incarne les héros de la série Jack, Quint, June et Dirk, alors qu'ils recherchent les pièces manquantes de l'ultra-puissant "Sceptre Maudit" et tentent de vaincre Malondre, la reine des monstres slimes, qui tente d'invoquer Rezzoch, l'ancien destructeur des mondes. Notre hands-on a démarré sur les chapeaux de roues. Seul face aux hordes de zombies, on a dû parcourir la ville de Wakefield, pour y résoudre quelques quêtes. Les 4 héros de la série étaient jouables. Et grâce à une cabine téléphonique, on a pu switcher entre les quatre, tout au long de l'aventure, histoire d'en découvrir un maximum sur le jeu. The Last Kids on Earth et le sceptre maudit se déroule dans les rues du ville, infestée de zombies. Équipé d'armes à distance, ou de corps-à-corps, selon le personnage que l'on joue, on va devoir vaincre la vermine, tout en réalisant des quêtes. Au début, on a pris le contrôle d'un héros utilisant une arme à distance, style canon à propulsion. Avec cette dernière, il était possible de tirer sur les zombies sans trop de problèmes. Sauf qu'à la longue, le recul de l'arme nous a empêchés d'apprécier pleinement le jeu. On a donc switché pour un personnage utilisant une arme de corps-à-corps. Et tout d'un coup, on s'est amusé. On a frappé les zombies à coups de crosse, tout en suivant nos quêtes, avec un plaisir malsain. Le jeu est pensé multijoueur local, et ça se ressent. Les zombies sont nombreux. Et les armes à distance ne sont pas adaptées pour du jeu en solo. Mais en solo, on prend tout de même du plaisir. Pourtant, comme tous les jeux Outright Games, The Last Kids on Earth et le sceptre maudit est un jeu pour enfant. Mais qui s'appréciera encore mieux en famille. Pendant notre session, on a pu en découvrir énormément sur le jeu. Tout d'abord, les déplacements entre les quêtes, pourront être effectués en véhicule. Et pas la petite voiture. Le gros Tout-terrain, avec qui on pourra faire un petit carnage. Pendant l'aventure, on récupérera des plans, qui permettront de fabriquer de nouvelles armes et armures. Ce sont surtout des cosmétiques. Mais certains équipements permettent d'augmenter la défense de son personnage. Le jeu propose aussi un Kid vs Zombies. On va créer des tourelles automatiques un peu spéciales, puis les placer devant nous. Pendant ce mini-jeu, il faudra défendre notre base des vagues de zombies, grâce à nos tourelles et notre héros. Mais une fois de plus, c'est le genre de bataille qu'on aurait préféré faire à plusieurs. Dans l'ensemble, The Last Kids on Earth et le sceptre maudit est un jeu fun et coloré, qui s'adresse autant aux enfants qu'aux adultes. Ceux qui connaissent la série ne seront pas dépaysés. Le jeu se déroule dans le même univers. Il est complémentaire de la série en exploitant des lieux et des personnages familiers. C'est Max Brallier, l'auteur de la série, qui a écrit l'histoire de cette nouvelle aventure, et qui a créé le nouveau méchant. On pourrait se dire, "oui, mais pour ceux qui ne connaissent pas la série, ils ne vont rien comprendre". Mais le jeu a été pensé pour que tout le monde puisse s'y retrouver, même les nouveaux joueurs qui souhaiteraient juste profiter en famille d'une aventure drôle et pleine de zombies. Et même si le public visé, ce sont les 7-12 ans, The Last Kids on Earth et le sceptre maudit a tout pour plaire aux joueurs un peu plus vieux, qu'ils aient des enfants, ou non. En tout cas, de notre côté, les 30 premières minutes passées dans ce jeu nous ont totalement convaincus. On a hâte de découvrir cette aventure en famille. Malheureusement, il faudra attendre le 4 juin. On n'a jamais autant attendu une invasion de zombies.

  • [Preview] Le comte Dracula est de retour dans Hotel Transylvanie: Monstrueuses Aventures

    Lors de l'OG Unwrapped, nous avons eu la chance de voir le tout premier trailer du prochain jeu de la franchise Hôtel Transylvanie de Sony Pictures Animation. Ce nouvel opus, nommé Hotel Transylvania: Scary-Tale Adventures, sortira pour Halloween sur PlayStation, Nintendo Switch , Xbox et PC. Voici quelques infos à retenir sur le retour de Dracula et ses amis, après des vacances un peu folles. Hotel Transylvanie: Scary-Tale Adventures est un jeu de plate-forme 3D, qui emmènera les joueurs dans un conte de fées d'un autre genre, où il sera possible de prendre le contrôle de leurs personnages préférés, réinventant les classiques, telles que "Le petit chaperon rouge" et "Les Habits neufs de l'empereur". Ce quatrième opus, supervisé par Sony Pictures, est développé par Drakhar Studios, et édité par Outright Games. Il sera basé sur le film et les thèmes généraux de la franchise, mais l'intrigue réelle du jeu sera quant à elle, légèrement différente. Et même si le prochain film sortira en 2021, il ne sera pas nécessaire de le voir, tout comme les films précèdent. Le jeu peut être apprécié à part entière, même si le public visé reste les fans de la franchise avant tout. Le jeu reste encore discret à son sujet. Mais il devrait se dévoiler un peu plus dans les jours à venir. Ce tout nouveau jeu Outright Games proposera le doublage français, ainsi qu'une traduction française des menus et des textes. Il sera légèrement plus sombre que l'opus précèdent. Mais il gardera son côté enfantin, pour que les petits, comme les grands, puissent profiter d'une nouvelle aventure, en compagnie de Dracula et sa drôle de famille

  • Encore plus d'amusement pour nos enfants avec la mise à jour du jeu mobile 123 Dots

    Après des semaines de travail sur la mise à jour majeure de 123 Dots, Didactoon peut maintenant annoncer qu'elle est disponible sur iOS et Android avec de nouveaux activités, niveaux et améliorations pour que les enfants continuent à apprendre de manière ludique. Avec cette mise à jour majeure de 123 Dots, le jeu aura désormais plus de 100 activités et, pour la première temps dans nos titres, la difficulté du jeu ne sera pas décidée par l'âge, vous pouvez choisir entre trois niveaux: facile - moyen - difficile. Parmi les nouveaux niveaux que nous avons ajoutés, nous avons amélioré la logique, jeux de mémoire et de puzzle, qui rejoignent les précédents pour apprendre les lettres et les chiffres.

  • [Test][Steam] Hood: Outlaws & Legends

    Disponible depuis le 10 mai sur Steam, PlayStation et Xbox, ou le 7 mai, pour les joueurs ayant précommandés le jeu, Hood: Outlaws & Legends est un jeu compétitif multijoueur PvPvE, développé par Sumo Digital, et édité par Focus Home Interactive, qui nous fait vivre des combats intenses et violents, dans un univers, tiré de Robin des Bois. Un jeu 100% multijoueur, qu'on a eu la chance de pouvoir faire en équipe. Et après des heures à redistribuer nos biens aux pauvres, on se sent assez bien pour vous en dire plus sur ce jeu, qui fera couler beaucoup de sang. Voici donc notre test, qui tentera de vous planter une flèche, droit dans le cœur, afin que vous tombiez amoureux, tout comme nous, de ce PvPvE redoutable. À La Découverte de Hood: Outlaws & Legends C'est l'histoire de 4 légendes ! On ne va pas y aller par 4 chemins. Hood: Outlaws & Legends est un jeu multijoueur qui ne se fatigue pas avec une histoire. Deux équipes de 4. Une map. Un trésor. Et des gardes. C'est tout ce qu'il faut retenir de ce jeu. Certes, le jeu reprend l'histoire de Robin des Bois. Un groupe d'individus, écrasés par un gouvernement tyrannique, vont se battre pour pilier les riches, afin de gagner les faveurs d’un peuple opprimé, ou pour son propre intérêt. On va donc devoir trouver une équipe, pour partir à la chasse au trésor. Mais nous ne serons jamais seuls. Une autre équipe aura le même objectif que nous. Il faudra donc s'affronter pour un seul et même trésor. Et avant de lancer les hostilités, on va faire connaissance avec nos bandits, par le biais du tutoriel très réussi. Nos premiers pas dans Hood: Outlaws & Legends vont être très rapides. On va successivement prendre le contrôle des 4 personnages jouables du jeu. Et apprendre les bases du jeu, et surtout, les règles d'une partie. On commence donc avec Robin, le rôdeur. Personnage principal du jeu, Robin est l'archer de l'équipe. Avec son arc, il pourra soutenir à distance les autres membres de l'équipe, débloquer des cordes pour grimper sur certains endroits, ou encore, marquer des cibles. Ensuite, nous avons Marianne, la chasseresse. Cette dernière est l'une des plus discrètes de l'équipe. Elle va pouvoir se déplacer dans l'ombre, la rendant presque invisible. Armée de son arbalète, elle pourra aussi tuer des ennemis à distance, mais avec moins de précision que Robin. Grâce à sa lame secrète, elle aura la possibilité d'assassiner les ennemis par-derrière. Le 3e personnage qui entre en scène, c'est Tooke, Le mystique. Ce personnage, qui se bat au corps-à-corps, sera un vrai soutien dans l'équipe, grâce à ses capacités comme la bombe à gaz, ou son arme, le fléau, qui brisera facilement toutes les défenses. Et pour finir, John, Le cogneur. Armé de son marteau, il frappera n'importe quel ennemi au corps-à-corps, sans trop de difficulté. Il pourra aussi lever des herses, afin de libérer certains passages à ses coéquipiers, ou encore, lancer des bombes explosives, extrêmement puissantes. Chaque personnage aura la possibilité d'évoluer. Mais on y reviendra après. Après avoir découvert nos 4 bandits, on va apprendre les règles d'une partie. Dans Hood: Outlaws & Legends, il y a qu'un seul mode de jeu. C'est donc très simple à retenir. Deux équipes de 4 vont devoir s'affronter simultanément sur le terrain de l'IA, pour y récupérer un trésor, et le faire évacuer. Mais la tâche n'est pas si simple. Avant de pouvoir transporter le trésor vers l'un des points d'extractions, il va falloir le trouver, et surtout, trouver la clé de la salle qui renferme le trésor. Cette clé se trouve sur le Shérif, l'ennemi le plus puissant du jeu. Ce dernier est invincible, et nous tue en un seul coup, s'il arrive à nous attraper. Il faut donc être très discret, et surtout très coordonnée, pour réussir à lui voler cette clé. Une fois qu'on possède la clé, il faudra trouver la salle, l'ouvrir, prendre le coffre, et l'extraire. Malheureusement, l'équipe adverse sera à nos trousses. Et une fois le coffre à l'air libre, tout le monde peut le transporter jusqu'à un point d'extraction. Une fois à l'un des points, il faudra poser le coffre, et tourner la manivelle, seul ou avec un coéquipier, pendant un bon moment. Au total, il faudra passer 7 points de passage, lorsque le coffre sera sur sa zone d'extraction, pour terminer la partie. Malheureusement, entre le Shérif et ses sbires, et l'équipe adverse, cette étape devient très vite difficile. Le gros défaut dans cette extraction, c'est qu'une équipe peut très bien faire l'extraction pendant 7 points de passage, se faire tuer par l'autre équipe, et perde tout le travail effectué. Certains joueurs ont déjà compris la faille, et après seulement 48 heures, bon nombre d'équipes ne cherchent plus la compétition, ils attendent qu'une équipe fasse le travail jusqu'au dernier moment, pour voler le trésor. On pourrait dire que c'est le jeu. Et même si la victoire est acquise, elle ne l'est pas vraiment. Car pendant l'extraction, on gagne de l'or. Et pour évoluer dans Hood: Outlaws & Legends, on en faut énormément, de l'or. Une fois qu'une des deux équipes a fait évacuer le coffre, la partie se termine. On gagne de l'expérience, pour notre profil, et pour notre personnage. L'or accumulé pendant la partie peut être gardé pour soi, ou donné aux plus pauvres, ce qui permettra de faire évoluer le camp de base. Une partie de Hood: Outlaws & Legends dure entre 30 et 45 minutes. Bien sûr, si on est dans une équipe qui gère plutôt bien, le temps sera très vite réduit. Le jeu ne propose que 5 maps. On fait donc très rapidement le tour du jeu. Mais le plaisir que l'on prend à chaque partie, nous fait très vite oublier le contenu assez pauvre de cette première saison de Hood: Outlaws & Legends. Voler les riches, pour donner aux pauvres ? Dans Hood: Outlaws & Legends, pour avoir une chance de survivre, il faut avoir un héros prêt à combattre. Avec l'or redistribué après chaque bataille, ou l'or qui s'est glissé dans notre bourse, on va pouvoir faire évoluer les atouts de nos personnages. Chaque personnage a la possibilité d'activer jusqu'à 3 atouts. Ces derniers se débloqueront en fonction du niveau du repaire, et contre 500 pièces d'or. Les atouts sont propres à chaque personnage. Par exemple, Robin aura des atouts qui lui permettront d'avoir un meilleur carquois, ou de meilleures, flèches. Tandis que Tooke aura des atouts qui pourront changer sa bombe de gaz, en potion de soin. Les derniers atouts déblocables ne sont pas forcément les meilleurs. Mais ils auront toujours une meilleure utilité que les premiers atouts. Après, selon notre envie, on activera ou non certains atouts. Dans le repaire, on aura aussi la possibilité de modifier nos armes et nos tenues. Une modification purement esthétique. Mais qui nous coûtera beaucoup d'or, une fois de plus. Pour avoir la chance de débloquer certaines des armes et tenues, il faudra monter le niveau du repaire. Au début, on utilisera principalement l'or obtenu pour augmenter notre repaire. Puis après nos atouts. Les skins se feront en dernier recours. Car ils coûtent un peu trop cher, par rapport à ce qu'on gagne à la fin d'une partie. Pour gagner un peu d'or supplémentaire, il sera possible d'accomplir des défis quotidiens, au nombre de 3. Ces défis, qui ne sont pas toujours faciles à réaliser, permettront de remplir sa bourse. Mais aussi de gagner un peu d'expérience. Le jeu propose aussi une petite chasse aux objets à collectionner. Des bijoux et des Légendes. Les bijoux peuvent être récupérés en assassinant un garde lors d'une partie. Il y a 30 bijoux à collectionner. 6 par cartes. Pour récupérer les Légendes, c'est une autre histoire. Il faudra enchaîner et remporter les parties avec les différents personnages du jeu, afin de débloquer leur histoire. Il y a 10 histoires par personnage. L'état a aussi son histoire. Pour la débloquer, il faudra remporter des parties avec n'importe quel personnage. Si on réussit à compléter la légende d'un personnage, on récupère un skin pour ce dernier. Un conte, loin d'être pour les enfants ! Dans Hood: Outlaws & Legends, la première chose qui nous frappe, après la masse de John, c'est la beauté du monde. Le jeu est somptueux. Chaque carte est détaillée. On a des points de vue exceptionnels. On se prend des claques visuelles sur chaque lieu du jeu. Seuls les personnages joueurs et l'IA, restent basiques. Ils sont loin d'être aussi magnifiques que les décors que nous offrent les 5 cartes du jeu. Mais on n'y prête pas tant attention que ça. Une fois dans une partie, on se laisse emporter par l'ambiance du jeu, qui nous immerge de la plus belle des manières, dans chacune des parties. Certes, on aurait aimé avoir plus de cartes, ou de modes de jeu. Car après quelques heures de jeu, on se dit qu'au final, on fait toujours la même chose dans Hood: Outlaws & Legends. Mais il y a quelque chose dans ce jeu qui nous rend addicts. Et on va enchaîner les parties, sans jamais faire attention aux petits défauts qui pourraient rendre ce jeu répétitif. Est ce le côté compétitif ? Ou la magie de l'univers ? On ne sait pas vraiment. Tout ce qu'on retient, c'est qu'on a du mal à quitter le jeu, une fois lancée. Le prince des voleurs ? Pour conclure, comme tous les jeux compétitifs, Hood: Outlaws & Legends est addictif. Une fois qu'on va commencer à y jouer, on va avoir du mal à s'en passer. Et même si le contenu est pauvre, et qu'un seul mode est proposé, on passe de très bons moments à jouer les voleurs, pour le bien des plus pauvres. Enfin, pour le bien de la victoire. On attend avec impatience la suite des aventures. Un nouveau mode. De nouvelles cartes. Et pourquoi pas, de nouveaux personnages. Afin de nous donner envie de continuer à perdre notre temps dans ce magnifique PvPvE.

  • 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois d'Avril 2021

    C'est déjà le 4e mois de l'année. On vous laisse donc découvrir notre 4e Top 10 de l'année. Et ce mois-ci, comme souvent, les jeux indépendants étaient au rendez-vous. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e: In My Shadow On commence ce Top 10 avec un jeu magnifique. Mais qui nous a fait penser à un autre jeu, sorti il y a peu. In My Shadow est un jeu de puzzle simple, avec quelques passages parfois complexe, qui nous font réfléchir un peu plus que les autres. Mais dans l'ensemble, ça reste des énigmes logiques. Mais son véritable charme se dévoile à travers les différentes histoires de Bella. C'est mignon et très agréable. Même si face à Shady Part of Me, il ne sera pas de taille. In My Shadow reste une très belle découverte. Test Express de In My Shadow 9e: Nimbus le Trublion On a eu du mal à le classer. Car d'un côté, Nimbus le Trublion est un jeu adorable, où l'on prend le contrôle d'un petit nuage pour y faire plein de petites missions, toujours plus funs, les unes que les autres. Mais de l'autre, il y a un côté un peu répétitif, qui fait qu'on se lasse très vite du jeu. Mais il reste une très belle découverte. Et un jeu indépendant original, qui mérite de se faire une petite place dans ce top. A La Découverte de Nimbus le Trublion 8e: Insurmountable Insurmountable est un jeu de survie original, qui sait nous mettre au défi, à chaque nouvelle ascension. Malheureusement, une fois terminée, on ne se tentera pas à une nouvelle aventure. Car même si le jeu offre des montagnes générées de manière procédurale. On fait toujours la même chose. Et après quelques parties, on commence à très vite s'ennuyer. Mais ces petits défauts devraient être corrigés d'ici la sortie du jeu. On l'espère en tout cas. Test Express d'Insurmountable 7e: Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager Après avoir mis l'eau à la bouche avec son prologue, Legend of Keepers continue de nous donner envie d'être méchant, avec son early access, plus complet. Et ses options Twitch qui raviront les streameurs. Ce Dungeon Management Roguelite est une véritable drogue, qui nous fait perdre des heures, juste pour vivre le quotidien d'un maître de Donjon. Mais c'est tellement fun, qu'on en redemande, encore et encore. Et pour un lancement d'early access, le jeu est stable, avec de quoi se divertir pendant un bon moment. On attend tout de même avec impatience, l'arrivée de l'ingénieure, et toutes autres nouveautés, qui pourraient rendre le nouveau jeu de Goblinz Studio, encore plus addictif qu'il ne l'est déjà. Découverte de Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager 6e: What Comes After What Comes After est une petite histoire à vivre une fois. C'est adorable, tout en nous donnant une petite leçon sur la vie. Certains en sortiront grandis. D'autres seront bouleversés. Dans tous les cas, on a le droit à une petite poésie adorable, à la fin touchante, qui ne laissera personne de marbre. Test Express de What Comes After 5e: Ashwalkers Ashwalkers est un jeu de survie plutôt bien pensé, qui va jouer sur nos émotions, avec les différents choix moraux qu'on devra faire pour survivre. Avec 34 fins différents, on est toujours surpris du dénouement de notre histoire. Même si parfois, c'est difficile de s'y retrouver. Ashwalkers est un très bon simulateur de survie, à la narration incroyablement accrocheuse. Et même si on peut mourir en seulement 30 minutes de jeu. On a envie d'y retourner, encore et encore. A La Découverte de Ashwalkers 4e: Before Your Eyes Au pied du podium, on retrouve un très beau jeu, qui aurait pu faire mieux. Malheureusement, Before Your Eyes n'est pas bien long, mais son histoire touchante mérite d'être découverte. Ses scènes colorées et son ambiance, nous permettent de vivre un voyage unique, qui, avec ou sans la détection oculaire, nous transporte et nous enivre, du début à la fin. Test Express de Before Your Eyes Cozy Grove A la 3e place, on retrouve un simulateur de vie, souvent comparé à Animal Crossing, mais tout de même très différent. Cozy Grove. Dans ce jeu, on va devoir camper sur une île hantée en constante évolution. Et en tant que scout-à-l'écoute, on devra parcourir chaque jour la forêt de l'île afin de découvrir de nouveaux secrets et d'aider les fantômes locaux à retrouver la paix. En gros, tel un jeu journalier, on va revenir chaque jour pour accomplir diverses quêtes pour nos amis les fantômes. Le jeu est très addictif. Il nous donne envie d'y retrouner jour après jour. Son seul défaut, c'est le système "journalier" qui peut parfois être un frein. Mais une fois lancé, on a du mal à ne pas devenir accro. A la découverte de Cozy Grove Scarlet Hood and the Wicked Wood Même si Devespresso Games nous avait habitués à des jeux sombres. Scarlet Hood and the Wicked Wood est un jeu d'aventure narratif agréable et plein de charme. On se laisse transporter par se mélange, conte pour enfants et Jour sans fin, sans jamais s'ennuyer, bien au contraire. On regrette tout de même la courte durée de vie. On aurait adoré pouvoir continuer l'aventure au côté de Scarlet, qui est aussi attachante que charmante. Mais avec The Coma qui a eu le droit à un second opus. Peut-être que Scarlet reviendra nous charmer d'ici quelques mois, ou années. En tout cas, il nous a assez charmé pour être second du top. Test Express de Scarlet Hood and the Wicked Wood Lost Words: Beyond the Page Pour terminer ce top, on ne va pas faire de mauvais jeux de mots. Trop Tard ? Le magnifique Lost Words: Beyond the Page, c'est 4 heures de sourire, de pincements au cœur et d'émotions. Sketchbook Games avait un message à nous partager. Et c'est totalement réussi. Tout est bien dans ce petit jeu. L'histoire, la musique, la direction artistique, le gameplay. Le cocktail parfait qui nous touche en plein cœur. Et qui fait que Lost Words: Beyond the Page est l'un des plus grands chefs d'œuvre indépendant qu'on ait eu l'occasion de jouer. Test Express de Lost Words: Beyond the Page

  • [Judgment Days] Lost Judgment, le second opus de la saga Judgment, arrive cet automne sur consoles

    Au cas où vous l’auriez manqué, SEGA et le studio Ryu Ga Gotoku ont streamé l’annonce de Lost Judgment, la suite de Judgment. Grâce au studio à qui l’on doit la série des Yakuza, Lost Judgment s’articule autour d’un gameplay d’enquête addictif, d’une histoire sombre et de combats remplis d’action afin de délivrer un mystérieux thriller, mettant en vedette le détective privé Takayuki Yagami, qui défend ceux que la loi n’a pas réussi à protéger. Ce qu’il faut retenir du stream : Une fois de plus, Lost Judgment place les joueurs dans les sneakers de Takayuki Yagami, un ex-avocat désormais détective privé. Accompagné de l’ex-yakuza Masaharu Kaito qui est également son partenaire, ils représentent à eux deux un duo iconique qui combat le crime. Dans Lost Judgment, les deux héros enquêtent sur un meurtre qui a tout l’air d’être impossible à résoudre et dont le suspect principal a, semble-t-il, un alibi en béton. Ce qui commença comme une simple vendetta va vite se révéler être une affaire de conspiration complexe impliquant plusieurs factions qui profitent d’un système légal complètement dépassé. Tandis que les cadavres s’empilent et que Yagami se rapproche de la vérité, il devra choisir entre se ranger au service de la loi ou exiger la justice quoi qu’il en coûte. La maîtrise des arts martiaux de Yagami lui permet de faire face à n’importe quelle situation avec style, qu’il s’agisse d’affronter un groupe de brutes qui lui tend une embuscade ou bien un ennemi unique qui cherche à en découdre seul à seul. Retrouvez les styles bien connus de la Grue et du Tigre, et accueillez le Serpent, un tout nouveau style gracieux qui permet d’éviter et de renvoyer les frappes d’un adversaire, utilisant ainsi sa propre énergie contre lui. De Yokohama à Kamurocho, Yagami peut voyager librement entre les deux villes pour poursuivre ses investigations sur l’affaire. Découvrez de nouveaux gadgets, un gameplay furtif et des méthodes d’infiltration toujours plus astucieuses ! Ces exemples ne sont que quelques-unes des toutes nouvelles méthodes d’investigation à retrouver dans Lost Judgment. L’enquête obligera notre héros à infiltrer un lycée de Yokohama sous couverture. Il interagira avec des élèves de tout horizon et les aidera dans des quêtes secondaires intitulées « School Stories ». Vous retrouverez ainsi des activités diverses et des mini-jeux intégrant robots, danse, et plus encore ! Lost Judgment sortira en simultané dans le monde entier le 24 septembre 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S mais aussi sur PlayStation 4 et Xbox One.

  • Dès le 2 juin, passez de nouveau le portail vers l'Outreterre dans Burning Crusade Classic

    Il y a quatorze ans, Illidan Hurlorage a lancé un avertissement tonitruant à ceux qui oseraient venir l’affronter dans le royaume brisé de l’Outreterre. Dès le 2 juin, les héros d’Azeroth, qu’ils soient nouveaux ou vétérans, pourront rassembler leur courage, et leurs alliés, pour faire de nouveau face au Traître, avec la sortie mondiale de World of Warcraft: Burning Crusade Classic. Burning Crusade Classic, reconstitution fidèle par Blizzard Entertainment de la toute première extension de World of Warcraft acclamée par la critique, permet aux joueurs de traverser la Porte des ténèbres vers le royaume brisé d’Outreterre, une planète gangrenée lointaine depuis laquelle les forces démoniaques de la Légion ardente préparent un assaut d’envergure contre toute forme de vie sur Azeroth. Avec un nouveau monde étrange et périlleux à découvrir, deux nouvelles races jouables, les Elfes de sang et les Draeneï, et la possibilité d’explorer l’Outreterre sur des montures volantes, Burning Crusade Classic permettra aux joueurs vétérans comme aux nouveaux venus de vivre une aventure intemporelle du monde de Warcraft. "Le Burning Crusade d’origine a été, pour de nombreux joueurs de World of Warcraft, la première étape d’un voyage épique qui continue encore aujourd’hui; mais pour beaucoup d’autres, fuir un saccageur gangrené ou affronter Illidan au sommet du Temple noir fait partie de la légende" Déclaré J. Allen Brack, président de Blizzard Entertainment. "Avec Burning Crusade Classic, nous souhaitons donner à tous les joueurs l’opportunité de vivre l’expérience de l’Outreterre telle qu’elle était il y a plus de 10 ans, et de partir à l’aventure avec tous leurs amis. Nous avons hâte de traverser de nouveau la Porte des ténèbres avec les héros d’Azeroth." Avec le déploiement de la mise à jour de prélancement de Burning Crusade Classic le 18 mai, les joueurs de WoW Classic pourront choisir de faire progresser leur personnage vers Burning Crusade Classic sur leur royaume habituel, ou continuer à profiter du contenu d’origine de WoW Classic sur les tout nouveaux royaumes Classic Era, qui ouvriront leurs portes le même jour. Les joueurs désireux de profiter des deux mondes pourront utiliser le service optionnel de clonage de personnage (disponible le 18 mai au prix de 35 € par personnage); qui leur permettra de continuer à jouer sur un royaume Classic Era avec une copie de leur personnage, tout en profitant de Burning Crusade Classic sur les royaumes standard. À partir du 18 mai également, les joueurs pourront créer des personnages Elfes de sang et Draeneï sur les royaumes de Burning Crusade Classic et parcourir les zones de départ des deux races sur l’île de Brume-Azur et dans les bois des Chants éternels, afin de préparer leurs héros à l’ouverture de la Porte des ténèbres, le 2 juin. Dès le déploiement de la mise à jour de prélancement, et jusqu’à la sortie de l’extension, les joueurs pourront participer à un évènement en jeu à durée limitée afin de protéger des endroits clés d’Azeroth contre les agents démoniaques qui déferlent sur les terres Foudroyées depuis la Porte des ténèbres. Tous les joueurs désireux de rejoindre l’aventure en Outreterre avec leurs amis pourront acheter le passe Porte des ténèbres (disponible dès le 18 mai au prix de 39,99 €), qui leur permettra de faire passer un personnage de leur choix au niveau 58 sur un royaume de Burning Crusade Classic (un passe maximum par compte World of Warcraft, non utilisable sur les Elfes de sang et les Draeneï). Les explorateurs intrépides qui souhaitent faire passer leur expérience de Burning Crusade Classic au niveau supérieur peuvent opter pour la Deluxe Edition (69,99 €), également disponible le 18 mai avec la mise à jour de pré-lancement. Celle-ci inclut : La monture Chasseur phasique réveillé, une créature qui puise dans les énergies occultes ayant transformé Draenor en Outreterre, utilisable uniquement dans Burning Crusade Classic et conçue pour être visuellement fidèle à l’extension originale. La monture Chasseur-phasique viridien, une variante utilisable dans la version moderne de World of Warcraft (y compris Shadowlands) et dont l’apparence reflète le style actuel du jeu. Une pierre de foyer Porte des ténèbres à utiliser dans Burning Crusade Classic, qui active un effet visuel unique inspiré du portail entre les mondes. Le jouet Voie d’Illidan pour Burning Crusade Classic, qui permet à votre personnage de laisser derrière lui un sillage de gangrefeu aux reflets changeants pendant une brève durée. Le passe Porte des ténèbres, qui fait passer un personnage au niveau 58 (avec les mêmes restrictions que le passe Porte des ténèbres vendu séparément ; acheter le passe Porte des ténèbres indépendamment ne permet pas de bénéficier du passe une deuxième fois). 30 jours de temps de jeu World of Warcraft, donnant accès à WoW Classic, Burning Crusade Classic ainsi qu’au jeu moderne. Burning Crusade Classic bénéficie des bases fondamentales de WoW Classic, afin d’offrir aux joueurs une occasion unique de vivre ou revivre le prochain chapitre légendaire de la saga Warcraft. Dès le lancement, et au fil des mises à jour de contenu à venir, cette version permet de redécouvrir les fonctionnalités de 2007, dont : Le royaume brisé de l’Outreterre : parcourez les dangereux reliefs des Tranchantes, là où même les dragons n’osent s’aventurer ; chassez aux côtés des incorruptibles Orcs Mag’har au sein des îles en lévitation de Nagrand ; affrontez les agents démoniaques de la Légion aux portes du Temple noir, et bien plus. Deux nouvelles races jouables : combattez pour la Horde parmi les Elfes de sang, à la recherche d’une nouvelle source de puissance arcanique, dont ils dépendaient autrefois, ou rejoignez l’Alliance en tant que Draeneï, peuple exilé de l’Outreterre en quête d’un nouveau foyer. Rassemblez-vous aux portes de l’arène : prouvez votre valeur aux côtés de vos alliés les plus fidèles dans des combats JcJ en 2c2, 3c3 ou 5c5 dans l’arène des Épreuves ou le Cercle de sang. Parcourez l’extension sur votre monture volante : prenez votre envol dans le ciel chaotique de Raz-de-Néant et propulsez-vous au-dessus de la vallée d’Ombrelune avec l’arrivée des montures volantes en Outreterre. Bravez les dangers des raids et donjons : partez à la conquête de donjons à 5 joueurs dans la forteresse cristalline du donjon de la Tempête et les grottes du Temps, où les héros seront témoins du passé d’Azeroth. Assiégez les couloirs hantés du raid à 10 joueurs de Karazhan, et rassemblez l’équipement qui vous permettra de vous confronter à Kil’jaeden dans le raid à 25 joueurs du plateau du Puits de soleil. De nouvelles options pour les héros : optez pour le métier de joaillier et taillez de puissantes gemmes à sertir dans votre équipement ; choisissez entre la faction de l’Aldor et celle des Clairvoyants à Shattrath pour obtenir des récompenses uniques ; incarnez un paladin pour la Horde ou un chaman pour l’Alliance, et bien plus. Comme WoW Classic, Burning Crusade Classic sera inclus dans l’abonnement à World of Warcraft sans frais supplémentaires.

  • Hardspace: Shipbreaker présente sa nouvelle mise à jour "Salvage Your Future"

    Hardspace: Shipbreaker, le célèbre jeu de démantèlement spatial de Blackbird Interactive et Focus Home Interactive lance aujourd'hui une nouvelle mise à jour pour son Accès Anticipé intitulée « Salvage Your Future ». Après presque un an de mises à jour incluant de nouveaux vaisseaux, un nouvel outil, un nouveau mode de jeu et de nombreux retours de la communauté, cette mise à jour apporte d’importantes améliorations à la campagne du jeu avec une refonte complète du système de progression, et l’ajout d’une histoire que les joueurs découvriront au fil des missions ! Explorez une campagne remaniée et rencontrez de tout nouveaux personnages. Vous êtes peut-être seul dans l’espace, mais cela ne signifie pas que vous devez rester solitaire ! Un tout nouveau casting de personnages débarque dans la campagne de Hardspace: Shipbreaker. Tout en traversant les épreuves et les tribulations d’un récupérateur de vaisseau spatial, vous rencontrerez et interagirez avec d’autres ferrailleurs et employés de LYNX venus de tous horizons. Dans le cadre du didacticiel et de la refonte de l'Acte 1, vous profiterez également d'une nouvelle façon d'apprendre les ficelles du métier, avant de gravir 30 rangs de certification! Une multitude d'ajouts et de modifications arrivent également dans le cadre de la mise à jour “Salvage Your Future”, notamment un HUD repensé, de nouveaux stickers pour personnaliser vos outils, et bien plus encore. Hardspace: Shipbreaker est disponible en Accès Anticipé sur Steam. Pour célébrer la mise à jour “Salvage Your Future”, le jeu bénéficie actuellement d'une réduction de 30% sur Steam pendant une durée limitée. Le pack JEU + OST est également disponible à l'achat sur Steam, avec une remise spéciale supplémentaire. Les versions consoles sont prévues à une date ultérieure.

bottom of page
Couple of Gamer ...