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- Casio lance une montre à l'effigie de PAC-MAN
Casio Computer Co., Ltd. annonce aujourd'hui la sortie de la A100WEPC, une collaboration mettant en scène le jeu emblématique PAC-MAN, populaire dans le monde entier. La montre A100WEPC est inspirée de la récente réédition de la montre numérique F-100, sortie à l'origine en 1978. Le jeu d'arcade PAC-MAN a été lancé pour la première fois en 1980 par BANDAI NAMCO Entertainment, et compte d'innombrables fans dans le monde entier. La montre F-100 est sortie en 1978 et était la première montre à quartz Casio dans un boîtier en résine, offrant des fonctionnalités avancées avec un chronomètre, une alarme numérique et des fonctions de calendrier. La nouvelle montre A100WEPC est basée sur la montre A100, dont la sortie est prévue pour la rentrée, et qui reprend le design de la F-100 originale, y compris la disposition unique des quatre boutons à l'avant. Le modèle est conçu pour évoquer le style amusant et rétro du jeu PAC-MAN. Le cadran de la montre présente pixels colorés et les fantômes de PAC-MAN, et le logo ILLUMINATOR central est représenté avec la police de PAC-MAN. Le design du cadran reproduit fidèlement l'écran du jeu PAC-MAN, jusque dans les détails comme la ligne rose marquant la sortie du nid d'où sortent les fantômes. Le boîtier de la montre, plaqué or, s'inspire de la couleur de la borne du jeu d'arcade PAC-MAN. Le bracelet supérieur de la montre est gravé au laser d'une représentation de PAC-MAN poursuivi par des fantômes et à l'inverse, la scène de PAC-MAN poursuivant des fantômes est représentée sur le bracelet inférieur. Le fond du boîtier présente également le logo et les icônes de PAC-MAN. La montre est livrée avec un packaging spécial, imprimé des personnages iconiques de PAC-MAN et de l'écran de score du jeu, pour offrir le look complet du jeu PAC-MAN.
- Splitgate repousse sa date de sortie
Le shooter gratuit en ligne Splitgate va rester en beta le mois prochain : 1047 Games a décidé de reporter la sortie officielle de son FPS multijoueur de quelques semaines, suite à l’immense succès de sa beta ouverte. Plus de 2 millions de joueurs ont déjà téléchargé le jeu, envahissant largement les serveurs ces deux dernières semaines. La beta ouverte reste donc en ligne, pour permettre aux équipes d’augmenter la capacité des serveurs et de gérer la croissance exponentielle du nombre de joueurs en vue de la sortie officielle du jeu Prévu initialement pour le 27 juillet sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5, Splitgate offre une expérience de shooter multijoueur inédite avec sa mécanique de portails dimensionnels qui ajoute une nouvelle dimension tactique à un gameplay action survitaminé sur PC et consoles. 1047 va régulièrement mettre à jour la beta avec une partie du contenu prévu au lancement initial, tout en continuant d’augmenter la capacité des serveurs. La mise à jour de ce mardi ajoute trois nouvelles cartes et de multiples options de personnalisation. De nombreuses fonctionnalités réclamées par la communauté font également leur apparition, comme la gestion du combo clavier/souris et le choix du FOV sur consoles, en plus de la personnalisation complète des touches de la manette. 1047 Games a activé le jeu en crossplay et crossgen le 13 juillet dernier. En 14 jours, Splitgate a connu une croissance exponentielle, offrant quotidiennement un nouveau défi à relever pour le studio concernant ses infrastructures réseaux et son framework. De 400 à 75 000 joueurs connectés en simultané : les quatre ingénieurs de 1047 Games, sur une équipe de 30 personnes, sont parvenus à gérer cette augmentation impressionnante en seulement quelques jours. Ian Proulx, CEO et co-fondateur de 1047 Games, déclare : «Nous avons été époustouflés par l’accueil incroyable de la communauté de Splitgate. L’augmentation abrupte et soudaine du nombre de joueurs essayant d’accéder aux serveurs nous a contraint à faire face à une myriade de problèmes techniques liés à cette croissance insensée. Nous avons travaillé dur pour offrir un jeu et une expérience de grande qualité, et notre plus grand défi est simplement d’avoir une capacité suffisante pour accueillir l’ensemble de la communauté.»
- Mythos, la prochaine extension d'A Total War Saga: TROY sera disponible le 2 septembre
La bataille pour Troie ne peut être menée par un homme seul. Dans des endroits reculés du royaume, on entend des rumeurs à propos de trois monstres anciens : Une calamité ailée qui fait régner la terreur. Un serpent ondulant à têtes multiples. Une bête rôdant dans l'abysse. Traquez-les, subjuguez-les et renversez le cours de la guerre ! Faites l'expérience de MYTHOS Dans le pack de contenu MYTHOS de A Total War Saga: TROY, les joueurs peuvent vivre la guerre de Troie dans toute sa splendeur mythologique. Créez votre propre odyssée et embarquez pour l'une des trois nouvelles expéditions pour traquer, combattre et apprivoiser des bêtes légendaires avant de les lâcher sur vos ennemis : le Cerbère - chien méchant de Hadès gardant l'abysse ; le Griffon - maître des cieux mortel, et l'Hydre - serpent à neuf têtes qui répand le poison et la folie. Faites couler le sang dans des zones de guerre épiques, en commandant de célèbres héros de l'époque et en terrassant des guerriers mythiques. Vous pouvez recruter de nombreuses unités, y compris les légendaires Arimaspes et les Ombres des Enfers. Vous découvrirez également de nouvelles versions mythologiques pour des unités-clés et iconiques comme les centaures, les géants ou le Minotaure. Renforcez leurs prouesses de bataille grâce à des capacités de combat surchargées comme des sorts mortels ou de la magie régénératrice. Changez le cours du conflit troyen sur une carte de campagne inspirée de la mythologie avec de toutes nouvelles options de gameplay à essayer et de nouvelles façons de soudoyer les dieux et d'appliquer leur volonté divine. Du contenu gratuit pour tous les possesseurs de TROY En complément de la vague colossale de contenus de MYTHOS, un tout nouveau mode de jeu révolutionnant le gameplay sera disponible pour tous les joueurs de TROY. Le nouveau mode Historique offre un gameplay rafraîchissant qui révise les fonctionnalités de TROY afin que les joueurs puissent vivre le conflit d'Égée d'un point de vue réaliste, faisant passer l'Histoire au premier plan. Ces changements incluent des guerres où combattent des généraux et leurs gardes du corps, et non plus des armées d'un seul homme possédant les pouvoirs des dieux. TROY débarque sur Steam Les joueurs qui préfèrent mener leur guerre sur Steam pourront dès maintenant prendre les armes et se joindre à l'action dès la sortie officielle de A Total War Saga: TROY et de ses packs de DLC sur la plateforme, en même temps que MYTHOS le 2 septembre prochain. Il n'y a jamais eu meilleure occasion de mener une guerre en Grèce antique : les trois éditions seront disponibles à l'achat pour une durée limitée après le lancement. STANDARD EDITION (le jeu TROY d'origine) – 25 % de réduction. MYTHIC EDITION (le jeu TROY d'origine + l'extension MYTHOS) – 30 % de réduction. HEROIC EDITION (le jeu TROY d'origine + l'extension MYTHOS + le DLC AMAZONS + le DLC Ajax & Diomedes) – 40 % de réduction.
- Cet automne, prenez un bol d'air frais avec INSTANT SPORTS Winter Games
Breakfirst Games, PID Games et Just For Games sont heureux de présenter aujourd'hui différents sports à retrouver dans INSTANT SPORTS Winter Games, le nouvel épisode de la franchise INSTANT SPORTS, mettant en avant 7 sports d'hiver tous plus étonnant les uns que les autres ! Prenez votre combinaison, vos skis et vos bâtons de ski, et dévalez les pistes de neige ! Dans INSTANT SPORTS Winter Games, vous pourrez jouer à de nombreux sports extrêmes (et toujours amusants !). Utilisez le motion-gaming pour gagner des parties : Tout le monde peut jouer facilement en bougeant simplement les Joy-Con de la Nintendo Switch™ ! Si vous voulez maîtriser les pistes jusqu’au bout des doigts, essayez le mode pro et jouez avec les boutons ! Caractéristiques: Jouez à 7 sports d'hiver parmi lesquels figurent le Snowboard, le Patin à glace, le Bobsleigh et bien plus encore ! Des sports extrêmes, mais également des sports amusants...! Profitez d'une bataille de boules de neige ou d'une session de curling ! Jouez avec jusqu'à 4 amis dans la neige ! Confortablement installés au chaud sur votre canapé, vous avez tout en main pour vous amuser dans INSTANT SPORTS Winter Games ! Une tonne d'objets à collectionner pour personnaliser votre personnage. Des paysages et un environnement magnifique sous la neige. Pratiquez les sports sur différentes pistes et décors ! Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch, à l'automne 2021.
- Découvrez End of Dragons, la 3e extension de Guild Wars 2
ArenaNet et NCSOFT offrent un premier aperçu de Guild Wars 2: End of Dragons, la troisième extension de Guild Wars 2, le MMORPG maintes fois récompensé et encensé par la critique. Avec une quantité de nouvelles fonctionnalités de jeu et des aventures épiques qui se déroulent dans les mystérieuses terres de Cantha, End of Dragons va enrichir le gigantesque monde en ligne et sans abonnement de l'un des jeux PC les plus adorés et emblématiques de l'histoire. End of Dragons relate une toute nouvelle histoire, qui se déroule dans le mystérieux empire insulaire de Cantha. Les plus anciennes nations humaines de la Tyrie résident dans cette terre multiethnique pleine de magie. Depuis sa première apparition en 2006, dans Guild Wars Factions, cette région luxuriante parsemée d'îles et d'architecture exotique a été scellée et isolée du reste du monde pendant plus de 200 ans, après le Vent de jade, la malédiction magique qui a pétrifié tout ce qu'elle touchait et a dévasté les régions côtières du sud-est. Pendant longtemps, les inventeurs de Cantha ont cherché des applications concrètes au matériau aujourd'hui appelé jade draconique, et ils ont conçu des technologies inimaginables ailleurs grâce à cet incroyable réservoir d'énergie magique. Cependant, le cycle des dragons, qui fait vivre et souffrir la Tyrie depuis des générations, semble toucher à son terme... "Nous sommes très heureux de faire revenir les joueurs dans l'empire de Cantha pour la première fois en 15 ans," Annonce Colin Johansen, directeur studio chez ArenaNet "End of Dragons concrétise la passion de l'ensemble de notre équipe de développement pour Guild Wars 2, ainsi que notre engagement constant à créer du contenu de qualité pour nos joueurs, novices comme vétérans." Tous les joueurs pourront redécouvrir cette terre perdue lors de la sortie de End of Dragons en février 2022. De tout nouveaux talents, dont Erika Ishii, Noshir Dalal, Ry Chase, Rina Hoshino, Tina Huang, et Sarah Sokolovic serviront aux joueurs de guides, d'alliés ou de faire-valoir lors d'une aventure inédite qui révélera certains des secrets canoniques les plus anciens de la franchise Guild Wars. Avec End of Dragons, un grand nombre de fonctionnalités, d'activités et d'histoires inédites feront leur apparition dans le jeu, dont le début triomphant de la toute première monture multijoueur, la tortue de siège. Capable de transporter deux passagers, cette machine de guerre vivante va ajouter une dimension coopérative à Guild Wars 2, en ajoutant une nouvelle monture révolutionnaire à celles déjà disponibles et encensées par les joueurs. De nouvelles embarcations personnelles appelées esquifs permettront de véhiculer amis et camarades de guilde, et la pêche fera sa toute première apparition dans Guild Wars 2, offrant une nouvelle manière d'interagir avec la faune de la Tyrie, que ce soit pour préparer le dîner ou participer à des événements de tournoi pour débutants. Tout comme à l'occasion des précédentes extensions, chacune des neuf professions de Guild Wars 2 va recevoir une nouvelle spécialisation d'élite, et donc de nouveaux styles de jeu à maîtriser, même pour les personnages se trouvant déjà au niveau maximum. Les joueurs de Guild Wars 2 sont conviés à participer aux événements bêta de spécialisations d'élite, d'une durée d'une semaine chacun, qui commenceront à partir du 17 août et se poursuivront chaque mois en septembre, octobre et novembre. Tous les joueurs pourront se connecter et créer gratuitement un nouveau personnage au cours du bêta-test, afin de bénéficier d'un accès anticipé aux nouvelles spécialisations d'élite, en attendant la sortie de l'extension l'année prochaine. En plus d'un nouvel ensemble de maîtrises, les joueurs pourront dès le lancement se mettre en quête d'une nouvelle collection d'armes légendaires de troisième génération, inspirée par la dragonne ancestrale Aurene, afin de recevoir l'ultime récompense héroïque, tandis que les nouvelles missions d'attaque présenteront aux escouades de 10 joueurs des combats exigeants à relever. Peu après le lancement de End of Dragons, des modes défi vont pour la première fois être disponibles pour chacune des nouvelles missions d'attaque, afin de mettre à l'épreuve les groupes même les plus endurcis. Guild Wars 2: End of Dragons est d'ores et déjà disponible au préachat sur le site officiel du jeu au prix de 29,99 euros, comprenant un lot d'objets bonus de préachat, dont un coffre d'arme du Serpent de feu, une cape mosaïque de Shing Jea, le titre Prodige de Shing Jea, un emplacement d'inventaire partagé et une augmentation au niveau 80. L'édition Deluxe, disponible au prix de 54,99 euros, comprend le lot de l'édition Standard, ainsi que d'autres objets exclusifs : une apparence de bateau du dragon de Shing Jea, une apparence de raptor de Cantha, un emplacement de personnage supplémentaire et un kit de réparation d'identité. L'édition Ultimate de End of Dragons, disponible au prix de 79,99 euros, comprend les objets des éditions Standard et Deluxe, ainsi que 4000 gemmes, la monnaie de la boutique en jeu de Guild Wars 2. De plus, pour fêter la sortie de End of Dragons, ArenaNet propose une figurine en édition spéciale de haute qualité à l'effigie de la dragonne ancestrale Aurene, la vaillante compagne du personnage du jeu. D'une taille de 20 centimètres sur 25, cette sculpture cristalline transparente représente Aurene dans sa position majestueuse de l'Œil du Nord, et pourra être précommandée sur le site officiel de Guild Wars 2 jusqu'au 20 août au prix de 120 euros, taxes et frais de port exclus. Elle sera accompagnée d'un code à utiliser pour recevoir en jeu une cape unique ornée du logo d'Aurene.
- [Test'1D][Steam] Night Book
Disponible le 27 juillet sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, Night Book est un film interactif développé par Good Gate Media, et édité par Wales Interactive, qui nous raconte l'histoire de Loralyn, qui va se retrouver face à ses démons. Un film interactif qu'on a découvert plusieurs fois, afin de voir ce qu'il avait dans le ventre. Voici notre test. Trailer du jeu Loralyn est traductrice, chez elle, et la nuit, elle interprète en direct des appels vidéo de l'anglais vers le français et vice-versa. Enceinte, elle prend soin de son père qui est atteint d'une maladie mentale et met tout en œuvre pour garder sa famille unie et la protéger, malgré un mari souvent absent. Mais un soir, alors qu'elle commence à lire un livre ancien. Elle va réveiller un démon, qui va la pousser à faire un choix cruel. Night Book est un thriller interactif sur l'expérience horrifique de notre protagoniste Loralyn. Dans ce film interactif, on va devoir l'aider à faire les bons, ou mauvais, choix, et tenter de découvrir l'histoire qui se cache derrière. Finir le jeu la première fois, c'est très rapide. Il faudra compter une petite heure, afin de découvrir le dénouement de l'histoire. Cependant, il y a 15 fins différentes à découvrir dans le jeu. Ce qui nous oblige, si on le souhaite vraiment, de refaire plusieurs fois le jeu. Comme dans tous les jeux interactifs, il faudra faire des choix, comme répondre à une Visio, choisir comment aider notre père, et bien d'autres. De simples actions qui détermineront le dénouement de notre histoire. Cependant, en une heure, il n'y a pas énormément de choix qui s'offrent à nous. Mais il y a tout de même 223 scènes à observer. Dans une seule partie, on en débloquera une petite cinquantaine. Ce qui peut ouvrir pas mal de changement lors de nouvelle partie. Cependant, l'histoire n'est pas si intéressante. On s'ennuie assez rapidement. Car on passe notre temps à observer et écouter. Et après une seule partie, on lâche, et on ne souhaite pas retourner derrière notre écran. Et même si on apprécie le côté horrifique, avec certaines scènes gores. Le jeu manque de choix, et parfois, de suspense. Pourtant, l'histoire est très intéressante, avec un petit côté à la Paranormal Activity, en moins effrayant. Bien sûr, il est difficile de parler des graphismes dans un FMV. On a la beauté d'un film, et l'interactivité d'un jeu. La différence, c'est que toutes les scènes se passent dans les cameras des visios connectées à l'ordinateur de Loralyn. On y voit différentes pièces de sa maison, et quelques fois, les caméras de ses interlocuteurs. Cependant, le casting est plutôt bon. On y retrouve Julie Dray (Voix de V dans Cyberpunk 2077), ou encore, Colin Salmon de Resident Evil Le Film. Et le jeu d'acteur est très propre. On a rien à redire à ce sujet. On se laisse facilement transporter dans ce film interactif, grâce au jeu des acteurs. Lors des premières minutes, on pourrait reprocher au jeu qu'il ne soit pas doublé Français. Mais au cours de notre aventure, on découvre que Loralyn est une interprète Anglais/Français, ce qui prend tout son sens. Et comme il y a pas mal de scènes où elle parle en Français. On comprend mieux l'absence de doublage. Et cela ne nous dérange plus tellement. Pour conclure, Night Book n'est pas le thriller interactif qui nous marquera le plus. L'histoire est sympa. Mais il n'y a pas de quoi faire frémir les démons. Avec une plus longue durée de vie, et quelques choix supplémentaires, on aurait peut-être plus apprécié le jeu. Il nous laisse sur notre faim. Et on s'en lasse bien trop vite. À tel point qu'on n'a pas vraiment envie de découvrir les autres fins.
- [Test][Steam] SAMURAI WARRIORS 5
7 ans après le dernier opus, le Musō de Koei Tecmo, SAMURAI WARRIORS fait enfin son grand retour sur scène, avec un 5e opus. Disponible le 27 juillet sur PC, PlayStation et Xbox, nous sommes partis au Japon, un peu avant l'heure, pour découvrir cette nouvelle ère qui s'abat sur la Pays du Soleil Levant. Mais cette nouvelle guerre, 7 ans après la dernière, trouvera t'elle sa place auprès des joueurs ? Pour le savoir, voici notre test. Trailer du jeu Un jeu qui ne manque pas d'ère ! SAMURAI WARRIORS 5 est le 5e opus de la série Samurai Warriors, le Musō "Japonais", de la saga Dynasty Warriors, un jeu identique, qui se déroule sur le territoire chinois. Dans ce SAMURAI WARRIORS 5, l'histoire de déroule à la fin de l'ère Sengoku, et nous raconte la vie de deux officiers, Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi, afin de mieux comprendre la guerre d'Ōnin et l'incident du Honnōji. Pour découvrir au mieux cette histoire, le jeu propose un mode histoire, le mode Mosu, qui permet de revivre le récit de l'ère Sengoku. Dans ce mode, on va donc découvrir le récit de Nobunaga Oda à travers 5 chapitres, composés de plusieurs scénario. Mais aussi le récit de Mitsuhide Akechi à travers 5 chapitres aussi. Ce qui fait 10 chapitres au total, pour plus d'une trentaine de batailles. Dans SAMURAI WARRIORS 5, les batailles se suivent et se ressemblent. Le but dans chacune d'elle, va être de décimer des milliers de soldats, afin de remplir divers objectifs. Chaque scénario propose son lot d'objectif. Certains seront cachés. Et pour les trouver, il ne faudra pas se contenter de suivre la route des objectifs principaux. Il faudra fouiller les champs de bataille. Bien sûr, ce n'est pas obligatoire pour débloquer le scénario suivant. Mais cela permet d'obtenir un meilleur rang. Plus le rang est élevé, plus on gagnera de l'or et de l'expérience. Avant chaque bataille, il est possible de choisir sa difficulté, ses coéquipiers, l'équipement de ses officiers, et aussi l'ordre d'apparition sur la carte. Mais on y reviendra plus tard. Une fois dans une bataille, il ne restera plus qu'à marteler les boutons d'attaques, afin de décimer les milliers de soldats. Au début du jeu, on devra réaliser les scénarios en solo. Mais plus tard, on débloquera le mode coopération qui permettra de jouer à deux. Un petit ajout bien sympathique, pour être sûr d'éradiquer toute la menace. Pendant la bataille, on aura la possibilité d'utiliser plusieurs actions, afin de mieux repousser les assauts ennemis. Tout d'abord, à force de combattre, on augmentera notre jauge Musou. Une fois remplie, il sera possible de lancer une attaque dévastatrice sur les ennemis. En plus de l'attaque Musou, une autre jauge se remplira, l'ardeur. Une fois pleine, il sera possible de déclencher sa fureur, afin d'augmenter sa puissance, et de faire très mal aux ennemis. Chaque personnage aura aussi son lot de technique spéciale. Il sera possible d'en activer 4 par personnage. Dans le mode Muso, en plus de l'aventure, on va pouvoir débloquer divers lieux. Le dojo qui servira à entraîner les différents officiers jouables, ainsi que changer leur arme, les techniques spéciales, et le destrier. La forge, qui permettra d'améliorer les armes, les démanteler, ou fabriquer des armes. Le magasin, pour acheter des accessoires, des parchemins et des matériaux, et aussi vendre des gemmes et des matériaux. Et pour finir, l'écurie, qui va permettre l'achat de destrier. Chaque bâtiment peut être amélioré grâce à de matériaux. Pour venir à bout de l'histoire de SAMURAI WARRIORS 5, il faudra compter une bonne dizaine d'heure. Mais si on souhaite vraiment finir chaque scénario à 100%, il faudra un peu plus de temps. Heureusement, une fois un chapitre terminé, il sera possible de refaire les scénarios du chapitre en mode libre, avec les personnages que l'on souhaite. Place à la défense. SAMURAI WARRIORS 5 propose un second mode de jeu, le mode Citadelle. Dans ce mode, on va devoir défendre divers endroits de l'invasion des forces ennemies en sélectionnant les différents personnages contrôlables en mode libre. Dans le mode Citadelle, chaque bataille rapporte des matériaux, et d'autres bonus de rang, qui permettent d'améliorer les lieux, comme dans le mode Muso. Pour profiter pleinement du mode Citadelle, il faudra d'abord terminer le mode Muso. Même si la Citadelle s'ouvre à la fin du chapitre 1 de Nobunaga Oda. Mais comme ce mode utilise les 37 personnages jouables du jeu, ainsi qu'un système de lien, qui permettra de constituer l'ermitage de chaque personnage. Il faudra posséder un maximum de personnages, pour créer des liens entre les différents personnages, et débloquer leurs histoires. Le mode Citadelle n'est pas bien différent du mode Muso. Même si nos objectifs sont un peu plus défensifs. Il faudra prendre part à des batailles 1v1000, avec des conditions de victoire et de défaite. Avant chaque bataille, il faudra choisir deux officiers, qu'on pourra contrôler en solo ou en coop. Ces officiers créeront un lien d'amitié lors de la bataille. Comme pour le mode Muso, le mode Citadelle propose son Dojo, sa forge, son écurie, ou encore, son magasin. Le mode Citadelle ajoute un peu moins de 10 heures de jeu, voire un peu plus, si on souhaite débloquer tous les liens. Mais si on ajoute à ça, le mode Muso. Cela permet de profiter de l'ère Sengoku, pendant plus de 20 heures. Des guerriers et des armes. Dans SAMURAI WARRIORS 5, chacun des personnages aura la possibilité de se battre avec une des armes disponibles. Au total, il y a 15 types d'armes à découvrir dans le jeu. Pour un total de 315 armes différentes. De quoi varier les plaisirs. Parmi ces armes, on trouve des Katana, des lames doubles, des lances, et même des arcs. Bien sûr, il sera impossible, dès le départ, de choisir ses armes. Il faudra débloquer le personnage possédant l'un des 15 types d'armes, afin de pouvoir l'équiper à un autre personnage. Bon, dans la logique, si un personnage se bat au katana, on lui laisse son katana jusqu'à la fin. Mais parfois, certaines préférences nous poussent à changer la logique. Pendant une bataille, en tuant des boss, ou en trouvant des coffres, il sera possible de débloquer de nouvelles armes. Chaque arme aura ses qualités, comme ses défauts. La caractéristique principale d'une arme sera sa puissance d'attaque. Pour le reste, il faudra regarder les différentes capacités spéciales de l'arme. Chaque arme peut avoir jusqu'à 8 capacités spéciales. Mais souvent, elles n'auront que deux ou trois capacités d'activées. Pour le reste, il faudra modifier l'arme. Grâce à la forge, il sera possible d'améliorer certaines armes, avec les différentes gemmes de compétences gagnées ou achetées. Ces gemmes sont toutes différentes. Certaines amélioreront l'attaque. D'autres, la vie. Et bien sûr, on pourra aussi ajouter des attributs spéciaux à l'arme grâce à ces gemmes, comme des attaques de foudre, des blocages, et autres. Pour récupérer des gemmes, il sera possible de démanteler les armes non-utilisées. Plus tard, en améliorant notre forge, on pourra aussi fabriquer nos propres armes. Plus on aura les matériaux, plus les armes que l'on fabriquera seront de très bonnes qualités. Parfois, ça sera même le meilleur moyen de s'équiper. Un voyage coloré ! Entre le 4e et 5e opus de SAMURAI WARRIORS 5, il faut tout de même compter 7 ans. Donc, difficile de faire une comparaison graphique entre les deux titres. Mais les développeurs ont tout de même pris un autre virage, en optant pour un style Cel-Shading plus prononcé. Mais ce style rend très bien. Les différentes attaques, les animations du Musou, et les cinématiques. Tout est réussi, et très coloré. L'ambiance sonore nous immerge parfaitement dans l'ère Sengoku. Et les différents lieux que l'on découvre, nous font voyager à travers le Japon médiéval d'une très belle manière. Le seul petit défaut qu'on peut reprocher au jeu. C'est que même en voyageant à travers le Japon, on a l'impression de toujours visiter les mêmes lieux. En plus du côté très répétitif, que l'on retrouve souvent dans les Muso. Certes, le côté 1v1000 ne devrait pas nous laisser le temps de regarder les décors. Mais entre les différents soldats qui se ressemblent tous. Et certains lieux, trop basiques. On fait très vite le tour du jeu, après seulement quelques missions. Une longue attente méritée ? Pour conclure, même si SAMURAI WARRIORS 5 ne révolutionne pas le genre. Il reste un opus très intéressant, par son histoire et sa direction artistique. Les batailles sont intenses. Et les différents personnages nous permettent de vivre chaque mission différemment. Certes, il y a toujours un petit côté répétitif, qui fait qu'après quelques heures de jeu, on commence à se lasser. On peut tout de même alterner entre le mode Muso et Citadelle, afin de pouvoir faire de l'attaque et de la défense. Mais on remarque très vite que les objectifs sont trop similaires. Dommage.
- Les LED CRYSTAL COLOR PACKS arrivent sur Xbox Series X|S et PC
Plébiscités par les joueurs ESWAP PRO CONTROLLER dès leur arrivée sur PlayStation 4 et PC, ces derniers sont désormais disponibles pour son homologue XBOX sous licence officielle : l’ESWAP X PRO CONTROLLER. Déclinés en deux versions (orange et bleu), ces packs de 7 modules sont les armes privilégiées des joueurs en quête des sommets. Également dotés des mini-sticks nouvelle génération « NXG », les ESWAP X LED CRYSTAL COLOR PACKS prouvent l’attachement de Thrustmaster à proposer des produits toujours plus performants, durables et fiables pour ses joueurs. #BornToBeRanked Deux packs de modules pour briller en jeu Avec ses mini-sticks analogiques nouvelle génération « NXG », Thrustmaster propose ses modules transparents et rétro-éclairés qui ont déjà pu ravir les joueurs Playstation avec l’ESWAP PRO CONTROLLER. Le rétroéclairage est réglable sur 3 niveaux : 0%, 50% et 100% de luminosité. Les joueurs pourront ainsi faire rayonner leurs modules rétroéclairés la journée, et profiter de sessions de jeux nocturnes sans se fatiguer. La gestion du rétroéclairage est disponible sur 3 modules : les deux mini-sticks ainsi que le D-PAD. A l’image des précédents packs de l’ecosystème ESWAP X PRO CONTROLLER, un second jeu de capuchons est fourni afin de choisir sa forme de prédilection (convexes ou concaves). Le design des poignées est pensé comme un clin d’œil aux plus avertis et sont conçues pour une prise en main et un confort optimal durant les plus longues sessions de jeu. Mini-stick analogique nouvelle génération : S5 « NXG » Présentés pour la première fois sur PS4™ et PC avec les modules ESWAP X LED CRYSTAL PACK, ces éditions sont également équipées de de mini-stick analogiques nouvelle génération, nommés « ESWAP X S5 NXG MINI-STICK MODULE ». Les joueurs profiteront d’une meilleure résistance physique (+33%), d’une précision de retour au centre améliorée (+66%) ou encore d’une durée de vie du bouton doublée (+100%), par rapport aux précédents mini-sticks de la gamme de manettes Thrustmaster (ESWAP PRO CONTROLLER, GIP XID, DUAL ANALOG…). Caractéristiques: Le tout premier pack de modules transparents et rétro-éclairés pour ESWAP X PRO CONTROLLER (fonction de rétroéclairage ajustable) Nouveaux mini-sticks « nouvelle génération » (NXG) plus résistants et précis. Technologie « T-MOD » et fonction « Hot-Swap » pour permuter un module avec un autre à n’importe quel moment de la partie Modules et boutons d’action de très haute précision pour un temps de réponse minimal grâce à la présence de touches contact ultra-réactives à longue durée de vie Modules de très haute précision à temps de réponse minimal grâce à la présence de touches contact ultra-réactives à longue durée de vie Logiciel gratuit pour joueurs XBOX et PC, pour configurer tous les réglages essentiels (profils de jeu, reprogrammation, sensibilité, vibrations) La disponibilité commerciale des ESWAP X LED ORANGE CRYSTAL PACK et ESWAP X LED BLUE ORANGE CRYSTAL PACK est fixée au 29 juillet 2021.
- [Test][PlayStation 4] NEO: The World Ends with You
Alors qu'une démo est disponible depuis plus d'un mois sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. Et 14 ans après un premier opus, NEO: The World Ends with You arrive le 27 juillet sur PlayStation 4, Nintendo Switch et ultérieurement sur PC. Ce Action-RPG nous fait voyager dans les rues de Shibuya, pour nous faire découvrir l'histoire Rindo et ses amis, prêt à jouer au jeu des Reapers. Mais après une démo plutôt convaincante, il fallait qu'on en sache plus sur cette histoire. Et après plus de 30 heures de jeu, voici notre avis final. Trailer du jeu Que la partie commence ! Alors que la journée commence normalement dans les rues de Shibuya, celle de Rindo et Fret va prendre un tout autre tournant, quand ils vont découvrir qu'un mystérieux badge va les contraindre à jouer au jeu des Reapers. Leur ultime but va être d'accomplir différentes missions au fil des semaines, pour ne pas finir dernier, et surtout, ne pas être effacés. NEO: The World Ends with You est un action RPG, qui nous enverra à Shibuya, afin d'y accomplir différentes missions par jour, et cela, pendant plusieurs semaines, afin de survivre au jeu des Reapers. Malheureusement, on n'en dira pas plus à ce sujet. On garde la surprise pour les futurs joueurs. Dans la démo, il fallait une bonne heure pour venir à bout des deux premiers jours. Mais les journées seront bien plus longues après ça. Encore plus si on prend bien le temps de visiter, combattre et accomplir toutes les quêtes secondaires. Même si on ne voit pas le temps de jeu sur PlayStation 4. On peut vous dire qu'il faudra bien plus d'une trentaine d'heures pour venir à bout du jeu. Un jeu plein de surprises. Dans NEO: The World Ends with You, une journée correspondra à une mission principale. Notre but sera d'accomplir cette mission, afin de terminer la journée, et d'en entamer une autre. Pour cela, il faudra arpenter les différents quartiers de Shibuya, afin de mener l'enquête, rechercher certaines personnes, abattre une cible, ou conquérir des territoires. Chaque jour, l'objectif sera différent. Ce qui fait qu'on ne s'ennuie jamais. De plus, cela nous permet de nous tenir en haleine tout au long de l'histoire. Mais toutes les missions nous mèneront surtout au même point, essayer de ne pas finir dernier au jeu des Reapers à la fin de la semaine. Au début, l'histoire met du temps à démarrer. Mais une fois dedans, on a du mal à s'arrêter. Car on a toujours cette envie d'en savoir plus. Pour nous aider à mener à bien nos missions. Chacun de nos personnages jouables possédera une capacité. Rindo gravera des choses dans la tête des gens pour les forcer à faire quelque chose. Fret utilisera le rappel pour aider les gens à se souvenir de quelques éléments, ou Nagi plongera dans leur tête pour aider à vaincre leur mal-être intérieur. Bien sûr, au fil de l'aventure, il y aura d'autres capacités pour nous aider à avancer. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. Certains jours de la semaine, il y aura la possibilité d'accomplir quelques quêtes secondaires, en plus de notre quête principale. À première vue, elles ne sont pas obligatoires. Mais il est quand même important d'y prêter attention. Car une fois accomplies, elles pourront donner de bons avantages au cours de l'aventure. Mais on y reviendra un peu plus tard. Pour les accomplir, il faudra compter sur les capacités de nos personnages, ou l'issue d'un combat. Des dangers à chaque coin de rue ! Lors des déplacements dans les quartiers de Shibuya, il sera possible de scanner les différentes zones de la ville, afin de mettre la main sur des échos, les monstres du jeu. Une fois un combat découvert, il sera possible de l'engager, ou de se déplacer, afin d'en engager plusieurs à la fois, afin de multiplier les récompenses en fin de combat. Lors du scannage, une icône représentera le monstre qu'on rencontrera lors du combat. Ce qui nous permet de faire nos choix quand on commence à les reconnaître. Bien entendu, tout le long du jeu, on tombera sur différents ennemis obligatoires, pour des quêtes, ou pour terminer une journée. Ces monstres seront un peu plus compliqués à vaincre que les autres. Mais à force de combattre, on prendra facilement le coup de main. Une fois le combat lancé, on rentre dans l'action avec des combats dynamiques. Chacun de nos joueurs possédera une capacité pour combattre. Il suffira donc d'enchaîner les coups en appuyant sur les différentes touches apparentes, pour porter des coups à nos ennemis. Plus on enchaînera les coups, plus les combos augmenteront. Et si les combos suivent suffisamment, on pourra enchaîner grâce à notre barre de groove, qui permettra d'effectuer un gros coup qui causera évidemment plus de dommage aux ennemis. Cependant, mis à part se battre avec des techniques qui permettent de reprendre de la vie, il sera impossible de se soigner. C'est à nous de faire attention face à nos ennemis, pour ne pas tomber au combat bêtement. Chaque ennemi vaincu rapportera de l'expérience, afin de monter ses niveaux. Mais ce qu'il y a de plus important, c'est la récompense. Plus le taux de récompense est élevé, plus les cadeaux seront importants. Ces récompenses, ce sont des badges. Certains se revendront contre de la monnaie virtuelle. D'autres serviront pour nos personnages. Il suffira de les équiper, pour faire évoluer les attaques de nos joueurs. Ces badges seront les fameuses techniques permettant de vaincre les ennemis. Il y en a de toutes les sortes. Le feu, la glace, l'électricité, l'air, l'eau, la pierre, le poisson, l'explosion, la lumière, l'ombre, le son, la gravité, la kinésie et le temps. Chaque technique sera plus ou moins efficace face à l'un de nos ennemis. Le mélange de différentes techniques pourra aussi faire pas mal de dégâts. Cependant, la puissance ne fera pas tout dans le choix de nos badges. Car certains peuvent avoir des difficultés à se recharger, ou d'autres ne possèdent que très peu de coup. Selon nos ennemis, et surtout, nos envies, on sélectionnera les badges que l'on souhaite équiper à nos personnages. Heureusement, le bestiaire n'est pas très varié. Ce qui ne nous oblige pas à changer sans arrêt de badges. Une ville pleine de vie. En plus des badges, pour devenir plus fort, il sera possible de parcourir les différentes boutiques et restaurants de Shibuya, afin d'y faire quelques séances de shopping, pour y dépenser son argent. Dans un premier temps, il y a les boutiques de vêtements, chaque personnage pourra être équipé de 5 éléments. Chapeau, pull, pantalon, chaussure et accessoire, qui augmenteront les points de vie, l'attaque et la défense. Certains équipements proposeront des capacités spéciales. Mais pour cela, il faudra que ça corresponde au niveau de style. Certaines de ses boutiques peuvent aussi vendre des badges. Dans certains quartiers, on y trouvera aussi des librairies. Ces dernières nous permettent d'acheter des livres, afin de débloquer des trucs et astuces, qui comme son nom l'indique, nous donnera des tuyaux lors des combats ou dans la vie de tous les jours. Pour finir, il y a les restaurants. On peut y aller pour manger. Cela remplira l'estomac de nos joueurs. Et comme pour les vêtements, les plats permettront d'augmenter nos points de vie, l'attaque, la défense et le style. Il y en a dans toutes les rues, et pour tous les goûts. Chaque endroit ravira les papilles de nos amis. Il faut donc tous les essayer. Cependant, tous les membres de l'équipe doivent manger un plat dans le restaurant. Sinon, la commande ne sera pas validée. Dans Shibuya, une dernière boutique, moins utile que les autres, est aussi disponible. La boutique de CD. Cette boutique sert tout simplement à mettre à jour sa collection de tout ce qu'on peut posséder pendant une partie. En tout, il y a 107 livres, 51 CDs, 333 badges, 277 vêtements et 95 plats à acheter ou à récupérer. Il y a de quoi faire chauffer la carte bleue. La force des liens. NEO: The World Ends with You possède un tableau de connexion sociale, qui n'est ni plus ni moins qu'un gros arbre à talents basé sur les liens des personnes que l'on rencontre tout au long de notre aventure. Chaque personne rencontrée, va créer des liens avec ses amis, jusqu'aux personnages de notre équipe. Ces personnages vont permettre de débloquer des récompenses en échange de quelques PA, comme des équipements, des super badges, ou encore, les niveaux difficultés. Pour maximiser l'arbre, il faudra tout simplement accomplir les quêtes secondaires. Ces dernières rapporteront des PA, une fois accomplies. Mais elles débloqueront surtout les nouveaux liens sociaux avec les personnes, permettant d'accéder à une nouvelle récompense. Et même si parfois, la compétence ne parait pas importante à nos yeux. Elle pourrait débloquer de nouveaux liens avec de nouvelles personnes. Donc, il faut prendre le temps de bien les accomplir. Bien sûr, toutes les personnes que l'on rencontre au fil de l'aventure, auront une place dans cet arbre. Il n'y a pas que les personnes des quêtes secondaires. Il y a aussi d'autres participants du jeu des Reapers. Ou encore, certaines boutiques et restaurants. Les conditions pour les débloquer seront différentes pour chaque lien. Mais les conditions seront précisées, pour mener à bien sa quête. Shibuya sous un nouveau jour ! Le Shibuya que l'on découvre dans NEO: The World Ends with You est stylisé et coloré, malgré les événements, et le rendu est très efficace. Et même si sa sublime direction artistique nous en met plein les yeux, il y a une chose qu'on reproche au jeu, c'est cette sensation que la ville est une sphère. Quand on s'approche des immeubles, et qu'ils grossissent, comme un effet loupe. Bon, ça rend aussi l'univers de NEO: The World Ends with You, unique en son genre. Et ça ne gêne en rien l'expérience de jeu. On regrette aussi le manque de variété côté bestiaire. Heureusement, on a le droit à quelques boss mythiques. Lors de la démo, on était assez sceptique de la bande son, style rock. Mais une fois de le jeu, elle est très appréciable. Elle nous immerge parfaitement dans le dynamisme des combats, et du jeu en lui-même. Malheureusement, elle est assez répétitive, après de longues heures de jeu. Mais aucun jeu n'est parfait. Et NEO: The World Ends with You possède de nombreuses autres qualités, qui permettront de charmer tous les joueurs qui mettront leurs mains dessus. Une équipe de choc ! Pour conclure, même si le jeu a quelques défauts, comme un départ assez long, et des musiques qui se répètent. Il a aussi ses qualités, qui font de lui un très bon jeu, qui nous donne envie de le parcourir de fond en comble. NEO: The World Ends with You est un jeu dynamique qu'on enchaîne avec plaisir. L'histoire bouge sans cesse, afin de toujours nous tenir en haleine. Et Shibuya nous réserve de nombreuses surprises, qu'on ne s'attendait pas vraiment à voir. Ce qui rend cette aventure dans les rues de Shibuya, mémorable, même si on n'a pas touché au premier opus.
- [Test'1D][Steam] Death's Door
Disponible depuis le 20 juillet sur Steam et Xbox Series, Death's Door est une aventure sombre, similaire à un Souls-Like, développé par Acid Nerve, et édité par Devolver Digital, qui nous met dans la peau d'un petit Corbeau Faucheur, qui va devoir faire sa journée de moissonneur d'âmes. Une petite aventure drôle, sombre, et merveilleuse, qui nous a plongés dans la noirceur la plus profonde de la mort. Mais cela ne nous a pas empêché de rédiger notre test, avant de mal tourner. Trailer du jeu On pourrait commencer notre test par la fin. Death's Door est un chef d'œuvre indépendant. Et c'est tout ce qu'il y a à retenir. Sa direction artistique est époustouflante. Et sa bande son. Elle nous fait frissonner du début à la fin. Alors, pourquoi continuer à écrire ? Tout simplement pour vous donner envie de vous plonger dans cette sublime aventure. Car, il y a bien longtemps qu'on n'avait pas autant apprécié un jeu, "Souls-Like", Même si dans le fond, Death's Door se rapproche d'un Zelda-Like un peu sombre. Pour la petite histoire, Death's Door nous raconte l'histoire d'un petit corbeau, qui passe ses journées au travail. Son job, moissonner les âmes des défunts. Un jour, alors que cet adorable petit corbeau devait collecter l'âme d'un défunt. Un mystérieux voleur devança notre petit moissonneur ailé. Mais en tant qu'honnête travailleur, notre corbeau pourchassa le voleur jusqu'aux profondeurs insondables d'un royaume qui échappe à la mort. Dans Death's Door, notre but est donc de retrouver l'âme volée, afin de terminer sa journée. Malheureusement, cette quête n'est pas si facile que ça. Armé d'une petite épée, pour commencer, on va devoir parcourir ce drôle de nouveau monde, remplis de monstres et de personnages loufoques. Le jeu est une quête dans une quête. Pendant la poursuite de notre voleur, on va rencontrer un autre faucheur, qui souhaite ouvrir une nouvelle porte. Malheureusement, pour l'ouvrir, il faut récupérer 3 âmes géantes. Et seul un petit corbeau faucheur peut réussir une telle quête. On va donc devoir rejoindre 3 lieux, afin d'y tuer leur occupant, et d'y récupérer leur âme. Le jeu mélange combats et énigmes. Tout au long de notre aventure, on va devoir tuer de nombreux ennemis, tout en résolvant diverses énigmes. Plus on avance dans le jeu, plus les énigmes demandent de nouvelles capacités. Au départ, on est équipé d'une épée, pour attaquer les ennemis au corps-à-corps, et un arc, qui sert pour les attaques à distance. Mais pas que. Grâce à cet arc, on va pouvoir résoudre les premières énigmes du jeu, en allumant des flambeaux à distance, par exemple. Par la suite, on va débloquer de nouvelles capacités, comme les bombes, qui vont servir à exploser des murs. Le feu, pour enflammer des chaudières, ou brûler des flambeaux. Et pour finir, le grappin, qui sert principalement à s'agripper à des énormes ancres. Chaque nouveau sort, objet, est très utile pour progresser dans l'aventure, et résoudre les énigmes. Mais avant de les débloquer, il est possible de s'aider des ennemis, par exemple, pour résoudre certaines énigmes. Le but premier de l'histoire, c'est tout de même de vaincre les âmes géantes. Elles se trouvent aux quatre coins du royaume. Une fois qu'on arrive dans leur antre, il faut trouver un moyen d'atteindre la zone du boss. Pour cela, rien de plus simple. Il suffit simplement de récolter 4 âmes spéciales, qui servent à débloquer la porte du boss, afin de lancer le combat, et de récupérer l'âme géante. Les boss sont assez difficiles. Mais une bonne maîtrise de l'esquive et des différentes attaques permettent d'y venir à bout très facilement. Pendant l'aventure, on va rencontrer de nombreux ennemis, et quelques sous-boss. Chaque ennemi rapporte un peu de d'énergie animique. Cette dernière sert à améliorer les 4 stats de notre personnage, au siège de la commission des faucheurs. Il faut beaucoup d'énergie animique pour atteindre le maximum des stats. Il est donc nécessaire de prendre part à tous les combats possibles. Pour rejoindre le siège, il suffit de prendre l'une des portes, qui apparaît de temps en temps, lors de l'aventure. Ces portes servent aussi de point de contrôle. C'est-à-dire qu'une fois mort, on reprend automatiquement à la dernière porte découverte. Il est très facile de mourir dans Death's Door. Et même si les combats ne sont pas difficiles, le si peu de vie, ne nous permet pas le droit à l'erreur. Surtout face aux boss. De plus, il est impossible de se soigner pendant un combat. Le seul moyen de récupérer du soin, c'est de planter dans un pot spécial, une graine préalablement récoltée, afin de faire pousser une fleur de soin. Heureusement, avant chaque boss, un pot se trouve devant la salle, afin d'être à 100% de sa vie. Pendant l'aventure, il est possible de récolter quelques butins brillants. Ce sont des objets à collectionner, qui n'ont pas une grande utilité. Mais ils permettent d'en savoir un peu plus sur les personnages que l'on rencontre, au fil de l'aventure. On peut aussi récupérer plusieurs armes, comme par exemple, un parapluie. Pour ne citer que ça. On trouve aussi des cristaux, qui servent à augmenter notre vitalité ou notre magie. Comme les fragments de cœur dans Zelda. Death's Door se déroule en plusieurs phases. On a le début de l'histoire, avec le voleur d'âme, et notre arrivée au cimetière perdue. Puis après, on part en quête des 3 âmes géantes, dans 3 zones totalement différentes. Avant de retourner au cimetière. Pendant notre voyage, on remarque que chaque zone propose son univers, ses couleurs, ses ennemis, ses énigmes, et son boss. Ce qui rend ce jeu très immersif. On veut toujours en découvrir plus. Malheureusement, après un peu moins de 10 heures, l'aventure s'arrête brusquement. Mais cela ne nous empêche pas de passer de très bons moments en compagnie de notre ami le corbeau. Mais ce qui fait vraiment le charme de Death's Door, c'est sa direction artistique. Le jeu est tout simplement sublime. Que ce soit au siège, au ton noir et blanc, ou dans les autres zones, un peu plus colorées. Tout est magnifique dans ce jeu. Et les personnages sont très attachants. De notre petit corbeau, tout mignon, aux boss, magnifiquement réalisés, et qui ne manquent pas d'humour. Le jeu est une pépite, sur toute la ligne. Avec des dialogues drôles. Et une bande son, tout simplement, merveilleuse. Elle nous charme à chaque note. C'est d'ailleurs l'une des plus belles qualités de ce jeu. Pour conclure, malgré son nom effrayant, Death's Door n'ouvre pas les portes de la mort, mais plutôt celles de l'amour. On est tombé fou amoureux de ce jeu. Le charme qui se dégage de ce petit jeu indépendant, est indescriptible. Les développeurs ont réalisé une pépite. Et c'est tout ce dont on avait besoin pour passer un bel été.
- Start To Play, l'événement strasbourgeois fait son retour le 4 & 5 septembre
Rendez-vous incontournable des férus de manettes, le festival du jeu vidéo Start To Play revient les 4 et 5 septembre 2021 dans un nouveau lieu, le Palais de la Musique et des Congrès de Strasbourg. Pour sa 8ème édition le festival se dote d’une surface de jeu encore plus grande, d’une scène dédiée aux tournois ainsi que de nombreuses nouveautés ! Après deux éditions organisées en virtuel, ce retour en présentiel est une belle occasion pour les visiteurs de se rassembler et de célébrer leur passion commune pour l’univers du jeu vidéo. Après des mois de distanciation, le 1er festival du jeu vidéo et de l’esport en Alsace prend ses quartiers dans un haut lieu strasbourgeois, le Palais de la Musique et des Congrès, les 4 et 5 septembre, soit durant le 1er week-end de la Foire Européenne. En s’associant à cet événement, un des principaux rendez-vous de la rentrée, Start To Play espère toucher un public encore plus large et bénéficier de la fréquentation du site. Du 4 au 5 septembre 2021, amateurs ou confirmés, amis ou familles, pourront profiter d’une surface de jeu triplée pour jouer, découvrir et partager leur passion du jeu-vidéo. Les visiteurs pourront à nouveau se divertir dans la célèbre Gaming Zone avec ses nombreuses consoles en libre accès. Novices ou joueurs expérimentés retrouveront également une scène pour s’affronter lors de plusieurs tournois de esport, ou bien pourront se replonger dans l’univers du rétrogaming avec un espace atypique composé de bornes d’arcades. Entre démonstrations, village exposants ou espace de jeux indépendants, le festival propose une palette d’animations qui se veut à l’image du jeu vidéo : pluriel, fédérateur, pédagogique et culturel. Chaque année, Start To Play fait intervenir des personnalités marquantes de l’univers du gaming. Cette année encore, les fans pourront compter sur la présence inédite de deux Youtubeurs célèbres qui participent pour la première fois au festival : Bob Lennon Youtubeur aux 2 millions d’abonnés, est spécialisé dans le multi-gaming. Il est connu pour son humour et ses découvertes de jeux en tout genre. Sur sa chaîne YouTube, il partage sa passion pour les bons jeux et sa bonne humeur légendaire ! Benzaie 700.000 abonnés, est notamment connu pour ses critiques humoristiques sur YouTube, à l’instar de son émission phare « Hard Corner ». Le contenu qu’il propose est dédié en grande partie au rétrogaming. Les fans pourront rencontrer leurs deux idoles au cours de séances de dédicaces organisées le samedi et le dimanche. Dina Invitée régulière de l’événement, la vice-championne du monde du jeu « Just Dance ». Elle fera son grand retour sur la scène de Start To Play avec des sessions qui s’annoncent enflammées ! Retrouvez-là durant toute la durée du festival. Evènement immanquable, Start To Play fédère au fil des éditions toujours plus de partenaires. Cette année, l’événement s’associe avec Orange pour un partenariat en communication – le logo de la société de télécommunications a été intégré au naming de l’événement - et pour la fourniture d’accès à internet à haut débit, indispensable au bon déroulement du festival. Par ailleurs, cette édition prend de l’ampleur grâce au partenariat noué avec Strasbourg Events, la société organisatrice de la Foire Européenne. Pour permettre à tous de profiter pleinement des deux événements, l’entrée à la Foire Européenne sera offerte avec le billet Start To Play et inversement. A noter que tous les partenaires historiques (Ville et Eurométropole de Strasbourg, La Caisse d’Epargne Grand Est-Europe, LDLC etc..) ont renouvelé leur soutien pour cette 8ème édition. Informations pratiques : Où ? Palais de la Musique et des Congrès | Place de Bordeaux - STRASBOURG Quand ? Samedi 4 septembre 2021 10h à 19h Dimanche 5 septembre 2021 10h à 19h Programmation détaillée à venir.
- De nouveaux records pour la 6e édition de la TennoCon
La sixième TennoCon annuelle de Digital Extremes a battu plusieurs records de communauté et de franchise et a obtenu un engagement sans précédent de la part des joueurs du monde entier alors qu'ils se réunissaient sur Twitch et dans Warframe pour un jeu interactif événement de prévisualisation de l'extension de contenu The New War, arrivant en 2021. Les joueurs de Warframe ont établi un nouveau record de concurrence maximale dans le jeu pour la franchise lors de l'événement TennoLive Relay, avec des centaines de milliers de joueurs mondiaux partageant simultanément une expérience ensemble, et a propulsé Warframe dans Steam Top-Ten Highest Ever Peak Concurrency pour un jeu gratuit sur la plate-forme. De plus, sur Twitch, l'enthousiasme des joueurs pour l'aperçu de The New War a suscité un tel nombre de téléspectateurs que Warframe est désormais le seul jeu parmi les cinq meilleurs streams de téléspectateurs simultanés de Twitch en 2021, établissant un nouveau livestream meilleur pour le développeur et éditeur canadien, comme le TennoCon le plus regardé de l'histoire de la franchise. Les avant-derniers moments de la TennoCon 2021 ont amené Warframe sur un chemin historique pendant TennoLive, le discours phare des conventions, où un événement de relais en jeu a détruit les anciens records de joueurs simultanés pour établir un nouveau record historique. Warframe s'est assuré la première place du classement sur Twitch pour la journée et a atteint la catégorie Top-Ten Global Twitter Trending. La diffusion en direct présentait un monde de jeu très attendu révélant le contenu à venir de l'extension The New War de Warframe dans une démo en direct de 30 minutes, attirant plus de 540 000 téléspectateurs simultanés et en faisant le flux Warframe le plus regardé de tous les temps. Warframe est actuellement la seule chaîne de jeux vidéo Twitch à se classer parmi les cinq meilleurs flux de téléspectateurs simultanés de Twitch en 2021. "C'est de loin la plus grande chose que nous ayons faite… et je suis super excité de faire une démo en direct" Commente Steve Sinclair, directeur créatif de Digital Extremes lors de la diffusion en direct. De plus, une démo fonctionnelle en cours de Cross Play, Cross Save et Warframe sur mobile a été présentée. Les dates de sortie seront révélées ultérieurement. "La TennoCon concerne les joueurs de Warframe... une communauté accueillante, solidaire et inclusive. Ils sont la raison pour laquelle nous avons un jeu coopératif si amusant pour jouer en ligne avec des amis. Cette année, la communauté a atteint de nouveaux sommets et nous ne pourrions être plus reconnaissants de leur soutien » Déclare Rebecca Ford, directrice des opérations en direct et de la communauté chez DE. "Nous avons mis de la passion et de l'énergie dans la création d'une révélation mémorable de The New War pour les joueurs et nous ne pourrions pas être plus heureux de voir que c'est vraiment ce qui rassemble Tenno. Ils veulent savoir ce qui va suivre dans notre histoire. En plus du grand nombre de révélations, les joueurs de Warframe ont également reçu une quantité importante de récompenses exclusives dans le jeu pour se connecter, accéder à des événements bonus à durée limitée et à d'autres activités dans le jeu. Pour la TennoCon 2021, DE s'est associé à Unity Project de London, en Ontario et a présenté un composant de don de téléspectateurs en direct dans le cadre de sa diffusion pour aider à générer des fonds pour l'organisation spécialisée dans la fourniture d'abris d'urgence, de logements avec services de soutien et de soutien à la stabilité où les gens ont du mal à échapper et éviter l'itinérance.





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