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- Microids Life annonce 3 nouveaux jeux de la gamme My Universe
Microids est heureux d’annoncer que la gamme de jeux de simulation de vie My Universe continue de s’étoffer avec trois nouveaux titres du label Microids Life. En effet, il sera possible d’accueillir un chiot ou un chaton à la maison avec My Baby – Chiens et Chats, être un architecte connu et reconnu grâce à Interior Designer ou encore de devenir un spécialiste de la santé avec Doctors & Nurses. Ces trois nouveaux titres s’ajoutent à Pet Clinic – Cats & Dogs, Cooking Star Restaurant, My Baby, Fashion Boutique ou encore Maîtresse d’école, qui rencontrent un véritable succès à travers le monde. MY BABY - CHIENS & CHATS Nintendo Switch, PlayStation 4, PC et Mac 28 octobre 2021 Elevez et éduquez votre chiot ou chaton, comme des vrais ! Chat, chien ou même les deux. Vos nouveaux compagnons n’attendent que vous ! Aidez-les à grandir, prenez soin d’eux et éduquez-les avec amour sans oublier de leur donner un maximum de tendresse et de gratouilles. Chaque animal est particulier et a sa propre personnalité… alors soyez à l’écoute de votre nouveau compagnon et de ses besoins ! Rencontrez d’autres chiens du voisinage pour que votre animal se fasse des amis à quatre pattes avec qui il pourra jouer. Vous pourrez même le faire participer à des concours pour débloquer des récompenses et des accessoires. Caractéristiques : 20 adorables races de chiens et de chats parmi les plus populaires au monde Des mini-jeux pour jouer et prendre soin de votre animal de compagnie Emmenez votre animal se promener dans le parc et rencontrez d'autres animaux INTERIOR DESIGNER Nintendo Switch, PlayStation 4, consoles Xbox One, PC et Mac 4 novembre 2021 Devenez l’architecte d’intérieur le plus célèbre de la ville et créez la maison de vos rêves ! Vous lancez votre propre agence en tant que jeune architecte d'intérieur et recevez vos premiers clients dans votre bureau. Vous discutez avec eux pour découvrir leurs rêves, leurs préférences et leurs attentes pour leur maison. Une fois le projet défini, vous devrez rénover leur maison et remplir les objectifs de la mission pour satisfaire votre client. Plus votre client est satisfait, plus votre notoriété et votre niveau augmentent et plus vous débloquerez de nouveaux objets, styles, possibilités de décoration et des projets plus importants. Continuez ainsi et vous deviendrez bientôt le designer le plus célèbre de la ville ! Que ce soit pour travailler sur le projet d'un client ou pour concevoir le vôtre, choisissez entre le mode rénovation et le mode décoration. En mode rénovation, modifiez la structure de la maison en détruisant ou en construisant des murs, en enlevant le parquet ou le carrelage, en peignant, en changeant le revêtement, en réparant l'électricité ou en ajoutant une arrivée d'eau. Passez ensuite en mode décoration pour choisir et placer les meubles, les plantes, les tapis, les papiers peints, les rideaux, etc. C'est à vous de donner une vraie personnalité à la maison. N'hésitez pas à travailler sur vos propres projets quand vous le souhaitez. Vous pouvez choisir la structure de votre maison : Appartement, studio, maison ou duplex et décorez comme vous le souhaitez. Caractéristiques : Homme ou femme, personnalisez, nommez votre personnage et créez votre agence. C'est à vous d'écrire votre histoire Rénovez, transformez et décorez la maison de vos clients en fonction de leur personnalité et remplissez les objectifs pour monter en niveau Jouez à des mini-jeux et des micro-actions autour des travaux de rénovation Débloquez de nouveaux objets et décorations au fur et à mesure que vous montez en grade et que vous concevez votre propre maison Découvrez une grande variété de styles, de revêtements de murs, de sols et de meubles pour exprimer votre créativité DOCTORS & NURSES Nintendo Switch, PlayStation 4, PC et Mac 2 décembre 2021 Rejoignez la meilleure équipe médicale de l'hôpital ! Incarnez à tour de rôle le médecin ou l'infirmier. Diagnostiquez les maladies et les infections afin de soigner et d'aider vos nombreux patients. Commencez une aventure dans un hôpital haut en couleur et rencontrez de nombreux personnages avec une histoire remplie de surprises. Commencez votre carrière médicale ! Dans My Universe – Doctors & Nurses, vous pourrez incarner deux nouvelles recrues qui viennent d’arriver. Créez des affinités avec les membres de votre nouvelle équipe et découvrez des personnalités drôles et touchantes. Attention cependant à ne pas vous laisser distraire par votre rival, le docteur Pierce ! A travers cette aventure, vous pourrez prendre soin de vos nombreux patients qui arriveront au fil des jours. Prêtez attention à eux pour comprendre leurs symptômes et jouez à des mini-jeux amusants pour les soigner. Chaque jour est un nouveau défi avec son lot de surprises ! Caractéristiques : Choisissez votre personnage et personnalisez son apparence Découvrez la vie hospitalière en coopération Prenez soin de vos nombreux patients à travers différents mini-jeux !
- Arqualea dévoile le nom des grands gagnants de sa première saison
Arqualea dévoile le nom des grands gagnants ! En effet, la première saison régulière d’Arqualea, la nouvelle chasse au trésor 2.0, s’achève, après dix semaines de compétition. Ce sont plus de 11000 joueurs qui se sont affrontés autour de ce jeu en ligne futuriste, basé sur des énigmes originales ! Un concept unique qui révolutionne et démocratise la chasse au trésor autour d’un championnat, d’une interface simple et d’un jackpot évolutif de 10 000 € minimum. Un jeu virtuel pour des gains réels Gagner 10 000 € minimum en résolvant dix énigmes, c’est le concept proposé par Alamosoft Games avec sa première saison régulière d'Arqualea. Composées par le romancier Maxime Frantini, les énigmes sont déchiffrées puis résolues le plus rapidement possible par les joueurs. Pour cela, il leur a suffi d’être astucieux et de savoir fouiller sur le web. De plus, les solutions des énigmes sont révélées par des tutos et sont partagés à toute la communauté. Alamosoft Games souhaite assurer la transparence du jeu avec un concept simple : Saison régulière (début 23 Juin) : Prix minimum de 10000 € à partager entre les 8 premiers ; Délai de 48h avant le premier indice, puis 24h entre chaque indice ; Pour participer : inscription gratuite; Pour gagner : résoudre les énigmes avant les autres joueurs ; Arqualea n'est pas un jeu d'argent ou de hasard, mais un jeu d'E-sport cérébral. Plus de 11 000 joueurs Éditée par Alamosoft Games, la première saison régulière d’Arqualea a surpassé les objectifs que l’entreprise s’était fixée. «Avec plus de 11 000 joueurs, notre communauté a grandi à un rythme soutenu. Un engouement qui laisse présager beaucoup de bonnes choses pour la saison 2 sur laquelle nous travaillons déjà. De plus, malgré la difficulté, toutes les énigmes ont été résolues par des joueurs très impliqués ! » Alain Monfort CEO et Fondateur D’Alamosoft. Arqualea, les grands gagnants Après 10 semaines de compétition, Alamosoft Games vient de dévoiler le nom des 8 grands gagnants de la première saison régulière d’Arqualea. Dans l’ordre de classement : Laridelle, Cyclo, Notor99, Kschoice, VR79, Bender, Azurella, Eclaircie. La grande gagnante a pour pseudonyme Laridelle, elle réside dans le Rhône et elle empochera dès octobre un gain d’une valeur de 6135€. «Arqualea est un jeu individuel mais pour se qualifier dans les premiers et devant la complexité des énigmes, de nombreux joueurs, telle que notre grande gagnante, ont constitué des petits groupes d’entraide. Ils ont, en effet, trouvé des ressources dans leur environnement familial ou amical.» Alain Monfort CEO et Fondateur D’Alamosoft. Au-delà de la 8ème place, 19 autres joueurs percevront sur leur compte des mirenans sur la base d’un mirenan par point obtenu (monnaie interne du jeu qui permet d’obtenir des indices). Ils seront valables pour la saison prochaine qui débutera au printemps 2022.
- LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS dévoile sa liste complète de ses musiques
SQUARE ENIX a dévoilé aujourd'hui, à quelques jours de la sortie de LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS, le 10 septembre 2021, la liste complète des musiques du jeu et de son contenu téléchargeable, LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS - WAVELENGTHS, qui inclut des chansons de Phoebe Bridgers, Michael Kiwanuka, Girl in Red et d'autres. « La musique a toujours été un élément essentiel de LIFE IS STRANGE. Les émotions et les sentiments que la musique peut susciter sont un outil extraordinaire dans ce jeu axé sur l'exploration de l'empathie » Déclare Jon Zimmerman, directeur narratif chez Deck Nine Games. « Nous voulions que les personnes jouant à LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS découvrent les hauts et les bas de l'aventure d'Alex aussi bien sur les plans visuel et émotionnel qu'auditif. Nous sommes ravis d'avoir pu inclure la musique d'artistes aussi divers, talentueux et exaltants. » Lorsque son frère meurt lors d'un accident suspect, Alex Chen doit accepter son pouvoir psychique instable d'empathie pour découvrir les secrets qui cachent la vérité. L'aventure, le pouvoir et l'avenir d'Alex reposent entièrement entre les mains des joueurs. « La musique est un aspect essentiel de LIFE IS STRANGE et en tant que superviseurs musicaux de la franchise, nous mettons toujours la barre plus haut » Expliqué Ben Sumner, superviseur musical chez Feel For Music. « LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS est notre projet le plus ambitieux à ce jour, avec plus de musiques sous licence qu'auparavant, ainsi que des musiques inédites exclusives de trois artistes connus. Nous avons mis beaucoup de passion dans ce projet au cours des dernières années, et c'est extraordinaire d'enfin pouvoir le partager avec le monde. » LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Steam, GeForce NOW et Google Stadia le 10 septembre 2021, et sur Nintendo Switch plus tard dans l'année.
- La mise à jour estivale d'Arcadegeddon est disponible
Arcadegeddon, la propriété intellectuelle originale et le premier titre autoédité d'IllFonic, a débarqué sur PS5 et PC via l'Epic Game Store en accès anticipé le 8 juillet 2021. Pour que la communauté de joueurs d’Arcadegeddon sache à quoi s’attendre entre cette date et le lancement officiel de 2022, IllFonic a inclus une roadmap lors de la sortie en accès anticipé du jeu. Depuis le lancement, IllFonic a publié quelques correctifs importants pour résoudre des bugs et répondre aux commentaires de la communauté. La mise à jour d'été d'Arcadegeddon est disponible aujourd'hui. Pour sa première mise à jour saisonnière, les joueurs peuvent s'attendre à voir exactement ce qui a été promis et plus encore. Il y a de nouvelles tuiles pour chaque biome (carte) existant, ce qui crée encore plus d'options pour la génération procédurale du jeu. Il y a aussi deux nouvelles armes, The Scotsman et The Party Favor. Les joueurs peuvent désormais personnaliser leurs raccourcis souris/clavier. Ce point était une priorité pour l'équipe de développement car il avait été soulevé par communauté. L'une des principales caractéristiques de la mise à jour estivale est la "réparation" de la Machine du Mode de Combat de la salle d’arcade de Gilly. Qu'est-ce que cela signifie ? Les joueurs peuvent désormais participer à des batailles PvP avec leurs amis et/ou n’importe quels joueurs directement depuis le hall de l'arcade, et non plus seulement en cours de jeu. La mise à jour d'été comprend également l'ajout surprise de Royale, un nouveau chef du Gang FTW. Cela signifie plus de défis, une nouvelle capacité de gantelet de déferlement, et de nouvelles personnalisations. Royale devait faire partie de la mise à jour d'automne, mais elle a été terminée plus tôt que prévu et l'équipe a décidé de la sortir dès maintenant. Pas d’inquiétudes pour les joueurs, un nouveau chef de gang sera ajouté à la mise à jour d'automne pour la remplacer. ARC_Summer_PVP_with_Royale Pour une liste complète des fonctionnalités et plus de détails sur la mise à jour d'été, visitez le forum Arcadegeddon ici, rejoignez le canal Discord ici, et consultez le site web ici. Toute l'équipe a hâte de voir les joueurs dans la bataille pour sauver l’arcade de Gilly.
- Le célèbre simulateur d'usine automobile, Production Line, débarque sur consoles
Aujourd'hui, Klabater a officiellement annoncé que Production Line, une simulation d'usine automobile la plus vendue sur PC développée par Positech Games, sera lancée pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. C'est le choix idéal pour les joueurs recherchant à la fois des mécanismes de gestion et de stratégie approfondis et des commandes faciles adaptées au pad. Production Line est le nouveau jeu de gestion/simulation/magnat d'usine automobile de Positech Games, les développeurs de la série Democracy & Gratuitous Space Battles, poussant vos compétences organisationnelles et entrepreneuriales à la limite. Pouvez-vous construire la ligne de production automobile optimisée et fluide tout en battant la concurrence et tout en réalisant des bénéfices ? Une usine automobile moderne est un exemple presque parfait d'efficacité, de gestion des processus et de flux. Une armée massive de robots contrôlés avec précision danse sur un ballet d'excellence en ingénierie au millimètre près avec un timing parfait. Les composants serpentent avec les bandes transporteuses vers un système de commande « juste à temps » qui ne laisse aucune pause, aucun retard, aucune confusion ou encombrement. Rien n'existe que l'efficacité fluide parfaite de la construction automobile de haute technologie... En pratique, bien sûr, la vie n'est pas si simple. Lorsque vous vous familiariserez avec votre première conception d'usine, vous ne vous sentirez certainement pas dans un état de flux pur… ou de profit d'ailleurs. Fabriquer une poignée de voitures sur mesure et atteindre le seuil de rentabilité est une chose... mais rivaliser avec les grandes multinationales et produire des milliers de voitures pour le marché de masse est un tout nouveau jeu de balle. Pour gagner des parts de marché auprès des grandes entreprises, vous aurez besoin d'une planification, d'une appréciation de la technologie future, d'un œil attentif sur vos résultats et d'une capacité à concevoir un aménagement d'usine qui utilise chaque mètre carré et réduit les coûts de production par voiture au strict minimum. Avez-vous ce qu'il faut pour gagner? Caractéristiques: Participez à une course difficile pour être productif et rentable en même temps Agrandissez votre usine automobile et recherchez de nouvelles méthodes de production pour devenir un géant de l'industrie automobile Concevez et construisez votre usine automobile en utilisant l'approche découverte par Henry Ford. Le système de Ford est devenu un modèle pour la révolution de la chaîne de montage et est toujours utilisé dans les usines de haute technologie aujourd'hui Embauchez des chercheurs en conception de produits pour améliorer vos voitures avec de nouvelles technologies telles que les phares automatiques, la direction assistée, la prise en charge du téléphone Bluetooth et la reconnaissance vocale Rechercher et corriger les inefficacités qui peuvent affecter le processus de production soigneusement planifié Utilisez chaque mètre carré de votre usine et réduisez les coûts de production par voiture au minimum absolu
- [Test][Steam] Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave / Soul Nomad
Disponible depuis le 31 août sur Steam. Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave / Soul Nomad est la toute première compilation des classiques de NIS America. Pour ce volume 1, les deux classiques de NIS qui s'invitent dans cette compilation sont Phantom Brave et Soul Nomad. Deux tactical RPG sortis respectivement en 2005 et 2008, sur la bonne vieille PlayStation 2. L'occasion pour nous de les découvrir pour la toute première fois, et de donner notre avis sur ces deux jeux. Trailer du jeu Aujourd'hui, Nippon Ichi Software est connu pour sa franchise Disgaea. Mais dans une époque pas si lointaine, le studio avait d'autres tactical RPG dans sa manche. En 2005, sur PlayStation 2, sortait Phantom Brave, un tactical RPG. Puis en Soul Nomad & the World Eaters, sorti en 2008 sur PlayStation 2. Deux jeux très proches de la série Disgaea, avec des combats tactiques et une direction artistique très similaire, même si tous les jeux de Nippon Ichi Software se ressemblent un peu tous. Surtout du côté des personnages. Ces deux jeux ne sont pas forcément très connus du grand public. Et le fait de les avoir tous les deux dans une seule et même compilation, permet de voir les autres œuvres de Nippon Ichi Software. Malheureusement, les jeux sont uniquement en anglais ou en japonais. Ce qui, évidemment, fera fuir les anglophobes. Comme tous les tacticals RPG de Nippon Ichi Software, on va avoir le droit à de nombreuses heures de jeu, avec beaucoup de narration. Le premier jeu de cette compilation, Phantom Brave, nous raconte l'histoire de Marona, accompagnée de l'esprit du jeune Ash. Les deux amis vont devoir parcourir le monde, afin de chasser des démons. Le jeu se déroule en plusieurs chapitres, qui se distinguent par différentes petites îles, avec plusieurs combats. Avant chaque combat, une histoire se déclenche, pour en savoir un peu plus sur l'histoire du jeu. Puis le combat se lance. Marona est la seule personne réelle lors des combats. Nos alliés seront des fantômes qui pourront prendre forme à travers différents objets disposés sur la zone de combat. Mais qui disparaîtront après quelques tours. C'est à partir de là qu'il faut être tactiques. Car pour être sûr de gagner un combat, il va falloir invoquer ses alliés au bon moment. Mais pas seulement. Dans une zone, plusieurs objets pourront être utilisés pour effectuer des attaques plus puissantes. Comme par exemple, un rocher, un arbre, ou même une épée. Chaque objet aura ses propres propriétés. Bien sûr, les alliés invoqués auront, eux aussi, la possibilité de prendre possession des objets, pour gagner de nouvelles compétences. Le but de cette aventure, c'est d'enchainer les combats, île après île, afin d'atteindre le démon suprême. Mais ce n'est pas le seul objectif. Car lors de notre aventure, on va faire la rencontre de nombreux alliés, qui s'inviteront sur notre île de départ. Phantom Brave est un jeu très intéressant, pour les amoureux de tactical RPG. Mais il est aussi très difficile à prendre en main. Parfois, on va passer des heures à faire évoluer nos personnages ou nos compétences, pour être sûr de vaincre un boss. Ce qui rend le jeu très long. Surtout qu'on ne débloque pas de Heal avant un petit moment. Et la mort est très vite arrivée. Lors des combats, il y a de nombreux éléments à prendre en compte, comme les liens entre Marona et les fantômes, les Outbreak, et tous les objets qui traînent sur le sol. Et avant de réussir à maîtriser les combats, il faudra maîtriser les autres éléments. Même si Phantom Brave est très original dans son gameplay. Et qu'il nous propose une histoire intrigante. Les combats s'enchaînent trop. Ce qui rend le jeu très répétitif. Surtout que pour avancer, il faudra obligatoirement farmer. Et pas qu'un peu. Heureusement, la compilation propose aussi Soul Nomad & the World Eaters. Un autre grand classique de NIS, qui nous fait perdre de nombreuses heures aussi. Mais avec des combats plus faciles à prendre en main. Dans ce jeu, on va suivre les aventures de notre héros, imprégné de l'essence de Gig, un guerrier qui a la possibilité de semer le chaos sur le monde, à cause de sa puissance. Alors, pour empêcher ça, on va devoir créer une équipe, pour éviter que la puissance de Gig se réveille, et sème la destruction du monde. Comme pour Phantom Brave, toute l'histoire est basée sur les combats. On va donc enchaîner, encore, des combats, du début à la fin. Comme dans l'autre jeu de la compilation, on va progresser dans notre aventure, en parcourant différents lieux. Chaque nouvelle zone nous offrira un beau combat. Mais très différents de Phantom Brave. Dans Soul Nomad, on va être sur une grande carte. Et on va devoir attaquer les différents ennemis qui nous barreront la route. Pour cela, il suffira simplement de les rejoindre sur la carte. Ce qui lancera un combat en face-à-face, entre notre groupe et le groupe ennemi. Les combats sont un peu moins tactiques que Phantom Brave. Plus on avancera dans l'aventure, plus les combats deviendront difficiles. Et pour venir à bout d'un ennemi, il faudra réussir à composer la bonne équipe, parmi une vingtaine d'unités disponibles. Chacune de ses unités aura des forces et des faiblesses. Il faudra donc faire attention aux unités ajoutées. Pour ne pas mourir bêtement. Heureusement, les premiers combats sont très faciles. Ce qui permet de prendre en main le jeu, petit à petit. Soul Nomad & the World Eaters tout aussi chronophage que Phantom Brave. Car pour évoluer, et être prêt à combattre le moindre ennemi du jeu, il faudra une bonne équipe. Et ça demande du temps. Si on additionne le temps passé dans Soul Nomad, plus le temps passé dans Phantom Brave, on a pas loin de 80 heures de jeu. Certains mettront surement moins de temps à venir à bout des deux jeux. Mais on ne s'attend pas non plus à terminer des jeux de Nippon Ichi Software en seulement une journée. Il faut du temps pour les apprécier. Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave / Soul Nomad est une compilation qui reste classique, dans tous les sens du terme. On a donc aussi des graphismes d'époques. Et en plein écran, ça pique un peu les yeux. Heureusement, le jeu est disponible sur Nintendo Switch. Une console qui a un écran plus adapté pour ce genre de jeu. Mais cela ne dérangera pas les amoureux des pixels, de profiter de Phantom Brave et Soul Nomad sur PC. Même si c'est loin d'être joli à regarder. Pour conclure, la compilation de Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave / Soul Nomad ravira les fans de Nippon Ichi Software. Mais aussi les férus de tactical RPG. Les deux titres sont très originaux, avec une mention spéciale pour Phantom Brave, qui est vraiment un très bon jeu. Et quand on ne connaît pas ces jeux. C'est un plaisir de les découvrir. On regrette tout de même que cette compilation n'apporte pas une traduction ou même une petite amélioration graphique. Mais elle permet de faire resurgir du passé de très bons jeux, qui n'ont pas forcément eu la chance de trouver leur public lors de leur sortie.
- 1D#CoG : Top 10 des jeux du Mois d'Aout 2021
Les mois continuent de défiler, tout comme nos Top 10. Et pour ce mois d'aout, on a eu le droit à quelques pépites qu'on a hâte de vous faire découvrir. Donc, sans plus attendre, voici les 10 jeux indépendants qui nous ont le plus marqué ce mois-ci. 10e: Hoa Bien qu'il soit simple et court, Hoa a une adorable petite histoire cachée au fond de lui, qui mérite amplement d'être découverte. Certes, le jeu n'est pas celui qui nous aura le plus marqué sur la scène indépendante pour cette première moitié de l'année 2021. Mais il gardera une place à part dans notre cœur, pour sa petite touche Ghibliesque, et son charme ravageur. 9. Behind the Frame: Les plus beaux paysages Même si on n'en dévoile pas plus sur l'histoire, on peut vous dire que ce petit jeu artistique qu'est Behind the Frame, mérite qu'on s'y intéresse. L'histoire est sublime. Les énigmes sont très bien pensées. Et on se laisse facilement transporté par la somptueuse Direction artistique, ainsi que sa musique. Une fois le jeu lancé, on a vraiment du mal à le lâcher. Il nous envoûte complètement. Une petite pépite indépendante comme on les aime, plein d'originalité. 8e: Glyph Même si le tutoriel ne nous a pas vraiment donné envie de découvrir Glyph. On s'est pris au jeu après les premiers niveaux. Le voyage, niveau après niveau, est très agréable. Le gameplay est bien pensé, malgré une prise en mains pas toujours évidente. Les amateurs de défis apprécieront ce petit jeu de plateformes. En espérant qu'un patch Day One corrige les petits bugs mineurs, qui pourraient faire fuir de nombreux joueurs. 7e: Toodee and Topdee La démo nous avait déjà séduites. Mais la version finale de ce petit Toodee and Topdee, est encore meilleure. Le gameplay, les énigmes bien pensées, la difficulté, et l'adorable direction artistique en Pixelart. Tout est réuni pour nous proposer une expérience agréable en compagnie de ces deux petits héros de l'univers. De plus, le jeu s'apprécie autant seul qu'à deux joueurs. Alors, pourquoi se priver. 6e: Haven Park Haven Park est un jeu calme, parfait pour se détendre après une longue journée. On prend du plaisir à visiter chaque petit endroit de ce monde ouvert, et d'y construire nos petits campements. De plus, la direction artistique est tellement adorable, qu'on a du mal à le lâcher. Dommage que la durée de vie soit si courte. On aurait adoré continuer notre aventure. Mais pour un premier jeu, Fabien Weibel nous offre une très belle aventure, pleine de charme. 5e: Keywe KeyWe est un très bon jeu coop, fun et adorable. Mais la difficulté des derniers niveaux rend l'expérience moins agréable. C'est limite le Dark Souls Game des Party-Game. On aurait préféré que le jeu reste aussi doux et agréable du début à la fin. Pour qu'on puisse vraiment en profiter en famille. 4e: Lawn Mowing Simulator On ne va pas se mentir, au premier coup d'œil, on pensait que Lawn Mowing Simulator serait barbant. Cependant, on assume de dire qu'on avait tort. Une fois en main, le jeu est une vraie simulation qui nous proposera un vrai moment de détente. On apprend toujours de nos erreurs, et on progresse. C'est très satisfassent. Un jeu calme et reposant, comme souvent dans certaines simulations. Et ça, on apprécie toujours autant. 3e: King's Bounty II King's Bounty fait un retour fracassant sur le devant de la scène. Et malgré quelques défauts, comme ses combats et ses bugs de collisions. King's Bounty II reste une expérience agréable, par son histoire, ses choix, sa musique, et son magnifique royaume. Certes, il n'est pas parfait. Mais une fois pris en main, il a de quoi nous tenir en haleine de nombreuses heures. Et pour un retour, on n'en demandait pas moins. 2: Greak: Memories of Azur Greak: Memories of Azur est un metroidvania comme on les aime. L'histoire de fraternité est merveilleuse. La direction artistique est sublime. Le voyage est agréable. Et la bande son est somptueuse. Tout est réuni pour passer un agréable moment, dans ce magnifique petit jeu indépendant. Certes, ce n'est pas toujours évident de gérer 3 personnages par moment. Et il y a beaucoup de scènes où la coopération sera de mise. Et pourtant, ce n'est qu'un jeu solo. Mais de cette difficulté se dégage son originalité. Et c'est tout ce qui fait de Greak: Memories of Azur, une petite pépite. 1e: Road 96 Notre première traversée nous a laissé sur notre faim. Et on avait peur que le jeu tourne très vite en rond. Mais une fois qu'on enchaîne les traversées, le jeu prend tout son sens. Et au final, après 7 bonnes heures de Road-Trip, on découvre une nouvelle pépite française, comme sait si bien le faire Digixart. Sans mauvais jeu de mots, l'histoire tient la route. Et les décors, comme la bande-son, nous font vivre l'un des meilleurs Road-Trip vidéoludique.
- [Test][Steam] Bus Simulator 21
Après 3 ans à attendre au dépôt. Le bus de Stillalive Studios reprend la route dès le 7 septembre sur Steam, PlayStation et Xbox, avec la sortie de Bus Simulator 21, la référence de la simulation de gestion d'entreprise de bus. Et après vous avoir fait découvrir une petite partie du jeu à travers nos previews, il est temps pour nous de tout vous dire sur ce nouvel opus, qui ajoute un peu plus de liberté à cette simulation déjà bien complète. A La Découverte de Bus Simulator 21 Alors qu'on a lâché Bus Simulator 18 depuis une bonne année maintenant. On attendait avec impatience la toute nouvelle ligne, pour pouvoir remettre la main à la pâte. Et c'est à travers Bus Simulator 21 qu'on a pu reprendre du service. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le jeu. Bus Simulator est un jeu de gestion d'entreprise de Bus, où notre objectif est de gérer son entreprise de Bus. Et qui dit gérer l'entreprise, c'est aussi créer des lignes de bus, gérer les salaires, les bénéfices, et aussi, conduire ses bus. Pour ce nouvel opus, Stillalive Studios prend un nouveau virage pour sa simulation, en offrant aux joueurs une liberté de mouvements qu'ils n'avaient pas dans les opus précédents. Mais on y reviendra après. Avant de se lancer dans ce nouvel opus, il faut d'abord reprendre le jeu en main. Bus Simulator 21 propose un créateur de personnage, avec plusieurs vêtements disponibles. Haut. Bas. Chapeau. Bon, même si pour certains, il est important d'avoir un bel avatar pour prendre part à l'aventure. Dans Bus Simulator 21, c'est secondaire. Le plus important, c'est tout le reste. Comme le style d'expérience que l'on souhaite, ou la carte qu'on préfère parcourir. Bus Simulator 21 propose 2 cartes. La première, Angel Shores, se trouve aux Etats-Unis. Cette carte est l'équivalent de la baie de San-Francisco. La seconde carte, Seaside Valley, se trouve en Europe. Mais pour pouvoir profiter de cette seconde carte, il faudra obligatoirement terminer l'introduction d'Angel Shores. On ne sait pas vraiment où s'arrête cette introduction. Mais une fois lancé dans notre première carte, on a du mal à la quitter pour voir si la seconde est débloquée. De plus, Bus Simulator étant un jeu chronophage, on ne prête pas vraiment attention au changement de carte. Car, une fois la société lancée, difficile de la lâcher pour tout recommencer. Il faut savoir qu'Angel Shores est une très grande carte, avec plus d'une vingtaine de quartiers à débloquer. Et il faudra plus d'une vingtaine d'heures de jeu pour tous les débloquer. Le jeu propose aussi 4 expériences de jeu différentes. La première, Voyage d'un jour, permet de profiter de Bus Simulator 21 le plus simplement possible. La seconde, Conducteur Puriste, va apporter un peu plus de réalisme à la conduite. La troisième, Commissaire, va mettre l'accent sur le développement du réseau, en laissant de côté la conduite. Et pour finir, Hardcore, l'expérience ultime pour les amoureux des défis, et surtout, des simulations de bus. Chaque expérience est différente. Mais elles permettent à tous de pouvoir profiter de Bus Simulator, sans grande difficulté. Il est possible, via les paramètres, de modifier cette expérience, en désactivant ou activant d'autres options, comme les amendes pour excès de vitesse, l'achat de ticket de bus automatique, ou les différents événements des passagers. On peut rendre Bus Simulator ultra réaliste, comme on peut le rendre arcade. Tout dépend de nos préférences. Lors de notre toute première partie, on a la possibilité d'activer le tutoriel. Ce dernier va nous permettre d'apprendre certaines bases de conduite, ainsi que de création de ligne. Parfait pour ceux qui n'ont jamais mis les mains sur une simulation de bus. Mais malheureusement, même si ce tutoriel va nous aider à avancer lors des premières missions. Certaines bases ne seront pas abordées lors de cette phase d'avant jeu. Et une fois la partie commencée, on va parfois faire face à des missions assez difficiles à comprendre. Heureusement, l'interface est assez claire. On va donc facilement réussir à accomplir les différentes tâches demandées. La plupart du temps, on nous demande de créer des itinéraires ou d'acheter des bus. Quelques fois, on va devoir prendre un nombre de passagers entre différents arrêts, ou changer nos bus, pour des bus électriques. Des petites tâches simples, qui, une fois le jeu en mains, se font très facilement. De notre côté, nous avons créé notre entreprise à deux, grâce au mode multijoueur de Bus Simulator 21. Dans ce nouvel opus, il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs. Mais une fois la partie passée en mode multijoueur, elle devient 100% multi. Et tous les joueurs de la partie auront la possibilité d'y accéder, même si l'Host principal n'est pas présent. Bien sûr, il est possible de virer un des joueurs à tout moment. Dans une partie en ligne, tous les membres de la société se retrouvent sur la même carte. On peut interagir ensemble, et rester dans le bus d'un joueur qui conduit, pour contrôler les tickets, ou l'aider à réveiller les plus fatigués. Bien sûr, tout ce qu'on peut faire en solo, c'est-à-dire, créer des itinéraires, ajuster les horaires, conduire des bus, modifier le temps, on peut aussi le faire en multijoueur. L'host peut donner plus ou moins d'accès aux autres joueurs, afin qu'ils puissent, oui ou non, créer des itinéraires, ou jouer avec l'argent de l'entreprise. L'avantage de jouer à plusieurs, c'est que les jours de paies sont plus nombreux. Et donc, on progresse plus vite qu'en solo. Pour avoir un jour de paie, il suffit simplement de gagner assez d'expérience, afin de monter de niveau. L'expérience varie selon plusieurs critères. La conduite, le nombre de passagers, et la découverte de nouveaux arrêts de bus. Il est donc important de tester chacun des itinéraires, pour augmenter ses chances de monter son niveau, et gagner un jour de paie. Sans l'argent de la paie, on ne peut pas progresser dans le jeu. Car avec des bus entre 100.000 € et 680.000 €, et le nombre d'itinéraires à créer à travers toute la ville, il va en falloir de l'argent. Pour gérer ses itinéraires dans Bus Simulator 21, on va simplement devoir relier différents arrêts de bus à travers la carte. Mais il y a plusieurs critères à prendre en compte. Tout d'abord, la demande. Certains arrêts seront plus à même d'avoir des passagers que d'autres. On fera donc notre nécessaire pour que les meilleurs bus, ou plusieurs bus, passent par cet arrêt. Les heures de pointe joueront aussi un rôle important sur la création d'un itinéraire. Pour que le trajet rapporte un maximum, il sera possible d'attribuer à une ligne, une heure de pointe. Il faudra donc faire attention au meilleur moment de la journée, pour rentabiliser le trajet. Un itinéraire rentable passe aussi par son équilibre. Une ligne qui propose autant de monter que de descente de passagers, et une ligne parfaitement équilibrée, qui permettra un maximum de rentabilité. Plus nos lignes vont enchaîner les tours, plus les arrêts et les quartiers vont monter de niveau. Cela va permettre de faire passer plus de ligne sur un arrêt. Un niveau de satisfaction, entre 1 et 5 étoiles, sera visible sur chaque présentation d'itinéraire, afin de voir s'il faut plus de bus ou non sur une ligne. Bien sûr, ça ne s'arrête pas là. On peut aussi gérer le temps d'attente entre chaque arrêt, pour éviter d'être en retard ou en avance. Le type d'itinéraire que l'on souhaite entre le mode boucle ou Ping-Pong. Assigner certains bus aux lignes. Jouer avec les sens de direction. Mais le but n'est pas d'écrire un roman, ou de tout dévoiler. Surtout qu'on n'a pas encore parlé de la conduite. Car dans Bus Simulator 21, comme l'opus précédent, il est possible de conduire chaque bus du jeu. Il y en a 30 bus sous licence de fabricants internationaux renommés tels que Volvo, Alexander Dennis, Scania, BYD, Grande West et Blue Bird, ainsi que les modèles de marques des précédents opus de la série , comme Mercedes-Benz, Setra, IVECO BUS et MAN. Et chaque bus propose une expérience de conduite différente. On ne gère pas un bus électrique, comme un bus impérial. Mais l'expérience sera différente selon le style de conduite qu'on a sélectionné au début. Par exemple, en optant pour une conduite simplifiée, on va seulement conduire d'un arrêt à l'autre, en gérant les portes et la rampe d'accès handicapé, tout en respectant les bases de la conduite, comme les feux ou le clignotant. Par contre, si on souhaite une conduite un peu plus réaliste, on va devoir effectuer un peu plus d'actions. Jouer avec les phares, le frein à main, les essuie-glaces, allumer son moteur. Bref, toutes les commandes disponibles dans un bus. Sans oublier, vendre des tickets aux passagers. La conduite de chacun de ces bus est très agréable, qu'on joue au volant ou avec une manette. On ressent le poids des véhicules, à chaque virage. Et les petits bus électriques offrent aussi une sensation de vitesse, que les autres bus n'ont pas vraiment. Certes, avec la liberté que propose Bus Simulator 21, jouer au volant nous oblige à toujours avoir le clavier ou une manette à proximité, afin de pouvoir contrôler son personnage, et se balader dans la ville. Mais cela n'empêche pas d'apprécier comme il se doit la conduite de nos bus. Bus Simulator 21 est l'une des meilleures expériences de simulation de bus qu'on a pu avoir entre les mains. En plus de nous proposer une conduite réaliste, et une gestion toujours plus poussée. Stillalive Studios nous offre un monde ouvert somptueux, très vivants, avec des piétons un peu plus intelligents que l'opus précédent, et divers événements dans le bus, qui permettent de nous immerger dans la réalité des faits. Et le dernier événement passager ajouté, une personne qui s'endort dans le bus, ajoute vraiment de l'authenticité au titre. Bien sûr, on ne reviendra pas sur la modélisation des bus, toujours aussi magnifique. Ainsi que le son, toujours plus proche de la réalité. Pour conclure, ce nouvel opus de Bus Simulator 21 est une réussite. Certes, le jeu a quelques défauts, dont certains seront corrigés lors d'un patch Day-One. Mais la gestion, la conduite, les événements, la ville d'Angel Shores, et surtout, les différents de bus, nous font très vite oublier les petits défauts du jeu. On se laisse facilement immerger par le réalisme de ce nouvel opus. On y perd facilement de nombreuses heures. Surtout quand on se lance dans une partie multijoueur. On avait déjà grandement apprécié Bus Simulator 18. Mais Stillalive Studios a trouvé la formule parfaite pour faire de ce nouvel opus, un titre incontournable de la simulation de bus.
- Laissez les choix à vos viewers avec l’extension Crowd Choice pour Life is Strange: True Colors
Les streamers vont pouvoir laisser leurs viewers voter pour tous les choix majeurs du jeu, en live. Ils pourront regarder leurs suggestions avant de prendre des décisions ou opter pour la pleine démocratie et donner le contrôle de l’histoire aux viewers avec l’extension Crowd Choice sur Twitch pour la première fois avec Life is Strange: True Colors. Crowd Choice donne aux viewers bien plus d’implication dans le jeu en leur donnant la main lors de décisions cruciales en live, pendant que le streamer joue. En connectant leur compte Square Enix Members au jeu Life is Strange: True Colors, les streamers Twitch pourront démarrer le stream et activer le mode Crowd Choice depuis le menu “Live Stream” dans les paramètres du jeu. Ils pourront choisir le mode Full Democracy, où les choix des viewers s’appliqueront automatiquement pour tous les moments majeurs, ou le mode Suggestion, où ils pourront consulter l’avis de leurs viewers… avant de choisir de faire quelque chose de complètement différent ? Crowd Choice offre une belle opportunité de rejouer à des jeux narratifs comme Life is Strange: True Colors d’une manière imprévisible. Installer l’extension dès maintenant et commencer à jouer avec la fonctionnalité Crowd Choice active à la sortie de Life is Strange: True Colors. Life is Strange: True Colors sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Steam, GeForce NOW et Google Stadia le 10 septembre 2021 et plus tard cette année sur Nintendo Switch.
- [Test'1D][PlayStation 5] F.I.S.T: Forged In Shadow Torch
Disponible le 7 septembre sur PlayStation. F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est un jeu indépendant développé par TiGames, et édité par bilibili, un lapin du nom de Rayton, qui va devoir faire face à la Legion, afin de sauver ses amis, et d'aider la résistance, dans une aventure au style Metroidvania, dans un monde Diesel Punk, époustouflant. Afin de découvrir ce jeu, on a pris du jus de carotte, et accompagné notre Lapin combattant, pour découvrir le monde de F.I.S.T. Voici notre test. Trailer du jeu L'histoire de F.I.S.T se déroule 6 ans après que Fackelstadt ait été vaincu par la Legion. Alors que l'ancien combattant, Rayton, un Lapin armé d'un exosquelette, ne voulait pas se mêler de cette guerre. Il changea d'avis quand ses amis fut arrêtés. Il reprit du service, armé de son énorme de poing de métal, afin de combattre les oppresseurs. Mais il ne s'attendait pas que cette histoire prenne une tout autre tournure. F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est un Metroidvania, où notre but va être de parcourir les différentes zones du jeu, afin de sauver Torch City de ses oppresseurs. On commence notre aventure avec notre première arme, le poing de fer. Ce dernier va permettre d'attaquer les différents ennemis qui nous barrent la route, ainsi que s'agripper aux murs. Mais F.I.S.T: Forged In Shadow Torch étant un Metroidvania, nos premiers pas dans Torch City seront parsemés de chemins bloqués. Et pour pouvoir continuer son aventure, il faudra faire évoluer son exosquelette, et trouver de nouvelles techniques. On aura accès à 3 armes différentes dans le jeu. Le poing de fer, la perceuse et le fouet. Ces armes, en plus d'être très utiles face aux différents ennemis, vont permettre de s'envoler, ouvrir des portes, et bien d'autres, afin d'avancer dans les différentes zones du jeu. Il y aura au total, 8 habilités à débloquer. Ainsi que 4 objets spéciaux, comme la gourde à jus de carotte, qui servira à regagner un peu de vie. Pour progresser dans F.I.S.T: Forged In Shadow Torch, il suffira de suivre le point rouge sur sa carte. Sur notre chemin, on rencontrera de nombreux ennemis, qu'on pourra fouetter, frapper ou forer avec nos différentes armes. On pourra aussi attraper les ennemis, et les lancer sur d'autres ennemis, ou sur les différents pièges qui se trouveront un peu partout dans les zones. Pour vaincre un ennemi, il faudra simplement enchaîner les combos, afin de les tuer, ou de les mettre en surbrillance. Si un ennemi se met à briller, il sera possible d'effectuer une exécution spéciale. Les ennemis ne sont pas difficiles à vaincre. Parfois, quelques-uns sortiront du lot, et il faudra user de ses capacités pour les vaincre plus facilement, comme le super-poing, pour faire tomber le bouclier des soldats. Bien sûr, face aux boss, l'histoire sera toute autre. Plus puissants et plus redoutables, les boss demanderont beaucoup d'esquives, et parfois, de la patience, pour ne pas succomber bêtement. Chaque ennemi mort permettra de récupérer des pièces qui serviront à débloquer de nouvelles capacités dans notre arbre à talents. Cet arbre est divisé en 3 branches, une branche par arme. On débloquera principalement des attaques supplémentaires. Certains de ces talents demanderont des cassettes, en plus des pièces, pour être débloqués. Ces cassettes et ces pièces pourront aussi se trouver un peu partout dans le monde de F.I.S.T: Forged In Shadow Torch. Mais pour cela, il faudra fouiller le moindre petit recoin des zones. Comme souvent, dans les Metroidvania, on aura aussi des réceptacles, qui, une fois rempli, augmenteront le nombre de points de vie, ou encore de SP. Pour venir à bout de F.I.S.T: Forged In Shadow Torch, il faudra compter une petite dizaine d'heures. Et pour un jeu indépendant, c'est déjà pas mal. Bien sûr, cette durée de vie évoluera en fonction des joueurs. Les explorateurs passeront plus de temps dans le monde de F.I.S.T: Forged In Shadow Torch, que les joueurs qui sont du genre à Rusher un jeu. F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est un jeu qui tourne sous Unreal Engine 4. Et ça se voit. Le monde Diesel Punk de Torch City est tout simplement magnifique. Les personnages anthropomorphiques sont grandioses. Surtout lors des cinématiques, qui nous bluffent quand elles font leur apparition. Elles ne sont peut-être pas nombreuses. Mais elles sont là. Et rendent ce jeu encore plus beau. Les animaux ou même les robots, sont vraiment très réussis, jusqu'au moindre petit engrenage ou même poil de lapin. On ajoute à ça les sublimes animations en combat. On a du mal à se faire à l'idée que F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est un jeu indépendant, avec des graphismes aussi époustouflants. Pour conclure, F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est un metroidvania impressionnant par ses graphismes, son monde, et son histoire. Mais aussi, il nous impressionne par son statut. Car F.I.S.T: Forged In Shadow Torch est avant tout un jeu indépendant. Et à ce niveau, on ne peut que féliciter les développeurs. Car le travail apporté aux détails, que ce soit lors des phases In-Game ou les des cinématiques, est tout simplement extraordinaire. Des jeux indépendants que celui-ci, on en veut tous les jours. On regrette tout de même le lancement tardif de la VF, qui fera son apparition dans 3 semaines. Un petit moins qui ne changera pas notre avis sur le jeu. Mais qui pourrait en rebuter plus d'un.
- [Test Express][Steam][Early Access] Police Simulator: Patrol Officers
Après avoir terminé nos premières jours dans la peau d'un agent de police, dans la simulation d'Aesir Interactive et Astragon Entertainment, Police Simulator: Patrol Officers. On a monté les échelons, et on est devenu un vrai policier, pour la sortie officielle de l'Early Access, le 17 juin sur steam. Entre les amendes, les arrestations, les excès de vitesse. On est loin du job de contractuel des premiers jours. Mais la simulation d'Aesir Interactive est elle assez immersive pour se laisser tenter ? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu Comme dit lors de notre previews, Police Simulator: Patrol Officers est une simulation de police ultra complète, qui nous met dans la peau d'un agent. Après la sélection de notre personnage, on commence notre aventure de policier, au plus bas des échelons. On va donc devoir, pour notre première journée, mettre des amendes. Le système est très simple, dans une zone limitée, on va devoir sanctionner les voitures dont la plaque d'immatriculation est expirée, les voitures mal garées, ou celles qui ont dépassé leur temps de stationnement. On pourra aussi mettre des amendes aux piétons qui traversent au feu rouge, ou qui lancent des déchets sur le sol. Il faudra donc être attentif pendant toute la journée, pour monter son de SP, tout en essayant de garder son score de CP à 100. Les premières journées dans Police Simulator: Patrol Officers paraissent longues et ennuyantes. On doit se balader à pied, en cherchant la petite infraction, pour gagner un maximum de points, et évoluer dans la Police. Mais c'est un passage obligé, si on souhaite vraiment gravir les échelons. À la fin de chaque journée, on va monter notre grade, ainsi que le nombre d'étoiles. Plus on aura d'étoiles, plus on débloquera du contenu pour le jeu. Après les amendes, on passera aux excès de vitesse et aux accidents. Lors d'une journée type, on devra prendre notre radar à main, et scanner les éventuels chauffards. Parfois, il faudra aussi se rendre dans des zones spécifiques, afin de faire des constats d'accidents. Et grâce à notre petit appareil photo, on prendre quelques clichés de l'accident. Plus on évolue, plus le jeu propose de possibilité. Et après quelques heures de jeu, on va pouvoir, enfin, devenir un vrai policier. On prendra donc le contrôle d'une voiture de patrouille, et on devra se rendre dans différents lieux, pour des arrestations, des accidents, ou juste pour se balader, et mettre des amendes à des véhicules, ou simplement, appeler la fourrière, pour un stationnement abusif. Une fois libre, on peut vraiment faire tout ce que l'on désire. Même aider nos collègues, quand ils ont besoin de nous. Bon, ce n'est pas obligatoire. Mais cela permet de gagner un peu plus d'expérience. Dans le jeu, de nombreux outils sont mis à notre disposition. Et il y en a certains qu'il faut utiliser avec précaution. Le premier, le taser. Ce petit pistolet à impulsions électriques, qui peut servir pour arrêter ou calmer certains voyous. Si on "s'amuse" à tirer sur un civil, alors qu'il n'a rien fait. La partie se termine. C'est la même chose pour le pistolet. On ne peut le sortir qu'en cas de besoin. Donc, inutile de braquer un civil pour demander ses papiers. Sinon, la partie se termine aussi. Aussi, en tant que policier, il est important de respecter les lois. Il est donc interdit de traverser la route au feu rouge, ou faire n'importe quoi en voiture. Cela fait perdre de la réputation. Et en plus, on peut aussi mourir écrasé. Donc, on tente de rester un modèle pour nos citoyens, même si parfois, attendre que le feu passe au vert, ça prend énormément de temps. Pour une early access, Police Simulator: Patrol Officers est déjà très généreux. On a beaucoup d'outils en notre possession, pour passer de très bons moments dans cette simulation. Certes, il y a encore pas mal de bugs. Mais le jeu étant en early access, ils se corrigeront au fur et à mesure des nombreux patchs. Ce qui est intéressant dans Police Simulator: Patrol Officers, c'est que la roadmap, qui est déjà en place, nous promet 1 an de contenu. Nouveaux quartiers. Nouveaux outils. Nouvelles voitures. Et surtout, nouvelles activités, comme les opérations anti-drogue. De quoi nous donner envie de suivre de très près cette early access. M.A.J - Mode Multijoueur Le 26 aout, l'Early Access de Police Simulator: Patrol Officers a eu le droit à sa plus grosse mise à jour. En plus d'avoir ajouté le Français quelques semaines avant, le mode multijoueur a fait son entrée dans le jeu. Comme nous l'avions expliqué dans notre preview. Ce tout nouveau mode multijoueur permet de profiter du jeu à deux, et ça, dès le début de la première mission. On peut donc commencer une partie en contrôlant le stationnement, avec un ami. Et à deux, c'est beaucoup mieux. Il faut savoir que si l'un des deux joueurs est plus bas niveau que l'autre, il n'aura pas la possibilité d'utiliser les objets non débloqués. Mais il pourra tout de même conduire la voiture, ou explorer les autres quartiers. Un petit avantage, qui permet aussi de faire évoluer plus vite son personnage bas-niveau. Car les accidents par exemple, rapportent beaucoup d'expérience. Ce qui est intéressant dans ce mode multijoueur, c'est qu'on peut vraiment se partager les tâches, afin de régler plus vite nos différents objectifs. Lors d'un accident, on se partage les témoins, on gère des deux côtés les victimes ou les voitures accidentées. Et d'un coup, ça va plus vite. Et une fois qu'on se lance dans Police Simulator: Patrol Officers à deux. On ne voit plus le temps passer. La simulation prend une autre tournure, avec un petit côté Rôle Play très intéressant. De plus, graphiquement, le jeu est plutôt propre. Seule la conduite laisse à désirer. Mais c'est un défaut qui peut se corriger au fil de l'accès anticipé. Tout comme les petits soucis d'animations, et les bugs d'infractions. Mais pour un début, Police Simulator: Patrol Officers propose une très belle simulation, qui s'annonce encore meilleure dans les mois à venir. On regrette tout de même l'absence de VF, pour la sortie. Mais on ne s'inquiète pas trop. La VF devrait arriver prochainement dans le jeu. Pour conclure, Police Simulator: Patrol Officers est une simulation immersive, qui, pour son début d'early access, réussit à convaincre par son contenu et son réalisme. Certes, il n'est pas parfait. De nombreux bugs gâchent souvent l'expérience. Mais pour un lancement, c'est plutôt encourageant. Une bonne simulation, qu'on devrait être encore meilleure dans les prochains mois.
- Préparez-vous pour l'événement final, avec le Chapitre 2 - Saison 7 de Fortnite
Maintenant que le vaisseau mère fait cap sur la base secrète de l'Institut Onirique à Corny Complex, Slone a préparé un plan pour mettre un terme à l'Invasion une bonne fois pour toutes. Après être devenus agents secrets pour l'IO, les joueurs peuvent désormais infiltrer l'Ultime Réalité et de mettre fin à l'occupation extraterrestre. L'Opération Feu céleste, l'événement final du Chapitre 2 - Saison 7 de Fortnite, aura lieu le 12 septembre à 22h00. Aux commandes d'une escouade d'assaut, les joueurs s'infiltreront dans le vaisseau mère pour livrer l'ultime message de l'IO à l'envahisseur extraterrestre. Le mode de jeu de l'événement opération Feu céleste sera disponible 30 minutes en avance pour que les joueurs puissent réserver leur place pour la mission. Il est possible de participer à l'événement avec un salon complet de 16 amis. Les joueurs peuvent ramener toute leur troupe pour aider Slone dans sa mission secrète. Pour les joueurs et les créateurs de contenu qui souhaitent pouvoir revivre les grands moments de leur Opération Feu céleste, il est important de prendre les mesures nécessaires pour enregistrer et conserver l'expérience afin de la partager. En effet, les rediffusions ne seront pas disponibles pour l'événement. Enfin, les joueurs pourront aussi se déguiser pour l'occasion : une invasion de vaisseau extraterrestre doit se faire avec style !





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