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- Silicon City arrivera le 14 octobre en Early Access
Le Studio Polycorne est fier de révéler la bande-annonce de Silicon City, un jeu de construction de ville au style rétro pour un monde moderne. Silicon City arrivera en Early Access le 14 octobre 2021 sur Steam. Une démo jouable est déjà disponible. Construisez une ville à partir de terrains générés de manière procédurale et augmentez son attractivité. Construisez des logements et développez-y l'emploi pour attirer de nouveaux citoyens, appelés aussi Silizens dans le jeu. Gérez le budget de la ville, assurez le développement urbain celle-ci, améliorez le réseau électrique, les routes et bien d'autres infrastructures pour une vie meilleure. Répondez aux besoins de votre population, faites face aux événements climatiques désastreux et transformez votre ville en une merveilleuse cité pleine de Silizens heureux. Devenez un grand maire dont la ville et ses Silizens se souviendront à jamais. Caractéristiques: Gestion des données: Profitez de la big data pour la gestion micro et macro de votre ville Création de bâtiments procéduraux: La création de bâtiments procéduraux offre un nombre infini de possibilités architecturale en plus des 31 bâtiments et infrastructures déjà conçus. Centré sur les silizens: Des citoyens uniques avec des goûts et des préférences personnels qui détermineront leur emploi de rêve et leur comportement. Choix de camaré: Observez votre ville et ses habitants dans le style des city builders des années 80, 90 ou 2000. Une saveur rétro garantie. Trafic en temps réel: Optimisez les transports et évitez les embouteillages avec le RushHour Twitter de Silicon City: surveillez les tweets de vos citoyens pour améliorer leur vie tout en augmentant votre popularité. Mode Sandbox: - Créez et gérez la ville de vos rêves ! Mode histoire: (incluant un tutoriel pour les apprentis maires) - Construisez, améliorez, attirez, devenez un maire de renom. Défis: Relevez tous les défis pour améliorer votre popularité et accéder à de nouveaux bâtiments. Catastrophe naturelle aléatoire: Météore, incendies dévastateurs, et d'autres crises à gérer. Générateur de cartes: 17 592 186 044 416 cartes possibles allant de 32x32 (très petites) à 256x256 (grandes). Au cours de l'EA, d'autres fonctionnalités seront ajoutées au jeu, telles que : Multijoueur : défiez vos amis, débloquez des bonus et soyez le meilleur des maires ! Élection: Postuler pour un mandat supplémentaire et faites vous réélire
- [Test'1D][Steam] Sheltered 2
6 ans après le premier opus, la simulation de survie et de gestion se déroulant dans un désert post-apocalyptique, Sheltered, fait son grand retour le 21 septembre sur PC, pour un tout nouvel opus. Développé par Unicube, et édité par Team17, Sheltered 2 rattrape de nombreuses années de retard, et revient nous faire souffrir dans son jeu de survie, toujours plus impitoyable. Et pour vous faire un avis sur ce jeu, voici notre test. Trailer du jeu Sheltered 2 est le second opus de la série de simulation de survie Post-apocalyptique, développé par Unicube. Dans ce jeu, il va falloir aider un groupe de survivant à survivre dans le désert, où de nombreuses factions se battent pour survivre, et entretenir leur abri, tout en gérant les ressources, et explorant le monde impitoyable de Sheltered. On démarre notre aventure par une petite configuration de la partie. Pour commencer, on choisit la difficulté, parmi 4 disponibles. En facile, on commence avec 25% de ressources, comme de la nourriture, de l'eau, des remèdes et divers objets très utiles à la survie. On a aussi moins de chance d'avoir des brèches dans notre abri. Plus on va augmenter la difficulté, plus les ressources de départ seront limitées, et les brèches plus fréquentes. On peut aussi lancer une partie en difficulté personnalisée, avec des ressources peu élevées, et moins de brèches. Après le choix de la difficulté, on va passer à la création du chef de faction. Ce personnage est le plus important. Car sa mort signifie Game Over, contrairement aux autres personnages de départ, ou les autres qui viendront se joindre à nous pendant l'aventure. La personnalisation permet de choisir le sexe, les vêtements, les cheveux de son chef. Mais surtout, on va pouvoir choisir ses caractéristiques, comme la force, le courage, le charisme, la dextérité, la perception, et l'intelligence. Si on ne veut pas perdre du temps à choisir les caractéristiques de son chef, on peut toujours sélectionner une des caractéristiques prédéfinies, qui permet d'avoir les points directement attribués selon sa caractéristique. Pour finir, il va falloir choisir parmi plusieurs caractéristiques de chef, comme acrobate, malléable, bizarre, et bien d'autres. Le but est de choisir plusieurs caractéristiques afin que les points de caractéristiques tombent à 0. Pour finir, il ne reste plus qu'à choisir un nom pour notre faction, et créer son drapeau. Les factions sont très importantes dans Sheltered 2. Car plus notre faction aura de la réputation auprès des autres factions, plus nos chances de survie vont être augmentées. On va pouvoir aussi créer des alliances avec les autres factions, ou faire des échanges. Mais tôt ou tard, on va finir par attaquer les autres factions, pour montrer quelle faction domine le désert. Au lancement de la première partie, le jeu nous propose un petit tutoriel, qui n'est pas obligatoire, mais qui reste suggéré pour ceux qui n'auraient pas joué au premier opus. Malheureusement, ce tutoriel est très court, et nous lâche très vite. On va seulement suivre quelques étapes, comme la création d'objets, le contrôle des personnages, les expéditions, ou encore, le suivi de statistiques de l'abri. Une fois le tutoriel terminé, on va enfin pouvoir survivre avec nos 3 premiers survivants. Dans Sheltered 2, le but est de survivre. Mais pour y arriver, il faut avoir les ressources nécessaires. Les ressources les plus importantes restent la nourriture. Selon la difficulté, on va commencer avec plus ou moins de nourriture. Cette dernière est stockée dans le garde-manger. Un petit lieu de stockage qui va regrouper toute la nourriture récoltée dans notre jardin, ainsi que la nourriture récupérée lors des expéditions. Le garde-manger doit toujours être à la bonne température, pour que la nourriture ne se dégrade pas. Au début, on va avoir quelques conserves dans ce garde-manger. Mais en progressant dans le jeu, on va pouvoir débloquer des graines de différents légumes à planter dans nos jardins à l'extérieur de l'abri. Bien sûr, il va falloir aussi gérer la soif de nos survivants. Heureusement, entre la pluie et nos divers conteneurs en plastique, ce n'est pas la ressource qui manquera le plus. Les survivants vont aussi avoir d'autres besoins, qui vont être nécessaires pour les garder en bonne santé. Le sommeil, les toilettes et la douche. Ces besoins vont jouer sur leur mental et leur santé. Les lits, WC et les douches sont des objets indispensables pour ce genre de besoin. Pourtant, dès le départ, on a aucun des trois. Heureusement, on a les ressources nécessaires pour les créer. C'est donc grâce à quelques équipements qu'on va pouvoir créer divers objets pour décorer son abri. Pour la fabrication, on va pouvoir utiliser un atelier. Dans ce dernier, divers objets sont disponibles à la création. Au début, on va avoir accès à de simples éléments. Par la suite, on va débloquer des armes, des médicaments, ou encore, de la nourriture. Mais tout ceci arrivera seulement après de nombreuses heures de survie. Pour la création de tous ces objets, il faudra forcément des ressources. Ces dernières se récupèrent de différentes façons. La première, en sortant dans le petit coin d'air de notre abri. On va y trouver quelques ressources, comme du métal, de la pierre, ou encore, du bois. La seconde façon d'obtenir des ressources, c'est grâce au recyclage. Beaucoup de nos objets vont pouvoir être transformés. Par exemple, recycler une ampoule va permettre de créer du verre. Ou, des cagettes de bois vont se transformer en bois. On va trouver aussi des ressources en explorant le monde extérieur, grâce aux expéditions. En tuant d'autres survivants. Ou encore, en échangeant avec d'autres factions, ou avec le marchand, des ressources, contre d'autres ressources. De quoi ne jamais être à court de ressources. Enfin, presque jamais. Lors de notre aventure, on va devoir explorer le monde. Pour cela, il va falloir organiser des expéditions. Ces dernières peuvent se faire seul ou à plusieurs. Au début, on va préparer son équipe. On va les équiper d'armes et d'objets de soins, en gardant toujours de la place dans son inventaire. Car le but premier d'une expédition, c'est de revenir avec le plein de ressources. Et comme l'inventaire est limité au poids, on ne peut pas se permettre de partir le sac plein. Une fois l'équipe prête, on va pouvoir explorer les zones inexplorées de Sheltered 2. Pendant une expédition, on va faire la rencontre de plusieurs factions, avec qui on va pouvoir échanger des ressources, ou créer des alliances. Mais aussi, faire la guerre, pour prendre le contrôle de leur base. Mais ces factions ne se laisseront jamais faire. Alors, au début, on fera seulement des échanges, ou on essayera de ne pas se faire tuer. Pendant nos balades, on fera aussi la rencontre d'autres survivants sans factions, avec qui on pourra aussi faire des échanges, ou parfois, des combats. Dans Sheltered 2, les combats se déroulent au tour par tour. Ils ne sont pas très compliqués à prendre en main. Mais avec un Poing américain pour seule arme au début, mieux vaut éviter de prendre part au combat. La fuite est la meilleure solution. Par la suite, avec quelques fusils en poche, les combats deviendront un jeu d'enfants. Les premières explorations vont se faire à pied. Mais divers véhicules vont pouvoir être réparés, afin de parcourir le désert en voiture ou à moto. L'expérience de survie de Sheltered 2 est très agréable, malgré sa difficulté. On a beaucoup de choses à faire. Le jeu se renouvelle sans arrêt, avec de nombreux objets à fabriquer, et un système de création et organisation d'abri très complexe. Entre l'oxygène, la lumière, la température, il n'y a pas que nos personnages qui ont besoin d'attention. Mais parfois, il y a tellement de choses à gérer, qu'on se retrouve un peu perdu. Et si on ne connaît pas le jeu, on peut très vite mourir bêtement. Pour conclure, même si Sheltered 2 a surtout évolué graphiquement en 6 ans, il a su garder son système et sa difficulté. Certes, le jeu apporte quelques nouveautés, qui rendent la survie un peu plus réaliste, et parfois complexe. Mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu de survie. Et les fans du premier opus apprécieront le retour de Sheltered.
- [Test][Nintendo Switch] WarioWare: Get It Together!
Depuis le 10 septembre, le bon vieux Wario a fait son grand retour sur Nintendo Switch, non pas dans un Wario Land, mais dans un WarioWare. C'est donc 3 ans après WarioWare Gold, sorti sur Nintendo 3DS, que Wario et sa bande font leur retour, pour un Party Game enflammé, nommé WarioWare Get It Together. Développé par Intelligent Systems, Nintendo Entertainment Planning & Development, et édité par Nintendo, on a pris notre Nintendo Switch, pour découvrir quel genre de mini-jeux nous réservait ce nouvel opus. Et si la petite portable de Nintendo était l'hôte parfait pour accueillir ce vilain Wario. Trailer du jeu WarioWare: Get It Together est un Party Game de la série WarioWare, mélangeant rythme effréné et action, lors de différents niveaux aux thèmes, tous différents. Ce 10e épisode de la série WarioWare, nous raconte l'histoire Wario et son équipe, qui tentent de terminer le développement de leur dernier jeu vidéo pour concurrencer le très populaire Super Pyoro. Malheureusement, ils sont aspirés par la console portable défectueuse de Wario, et se retrouvent bloqués dans leur propre jeu. Leur seule chance de s'en sortir est de venir à bout de leur propre jeu vidéo, en éradiquant tous les bugs. On démarre l'aventure de WarioWare: Get It Together! par le mode Histoire. De toute façon, on n'a pas le choix. Les autres modes sont bloqués. Donc, on se lance avec Wario, pour une très courte aventure à travers son jeu et ses différents bugs. Dans ce mode, on va enchaîner les différentes histoires, qui vont nous servir à débloquer les 23 personnages du jeu, 20 si on compte les duos en un seul personnage. Chaque histoire nous propose de jouer avec un personnage spécifique, et nous emmène dans un monde, qui est toujours différent d'une histoire à une autre. Monde Nourriture, animaux, culture, ou encore, Nintendo. En progressant dans l'histoire de WarioWare, on va pouvoir découvrir les différents mini-jeux que nous propose ce nouveau cru. Mais surtout, on va faire la connaissance des 23 personnages, qui ont tous un style bien différent, qu'il va falloir maîtriser. Par exemple, Wario se déplace et fait des dash. Mona est en scooter, et lance un boomerang. Ou encore, 5-Volt se déplace uniquement grâce à son esprit. Des capacités qui ne sont pas toujours simples à maîtriser. Heureusement, avant chaque début d'aventure, on va avoir le droit à un petit test des commandes, histoire de comprendre comment bien jouer le personnage. À la fin de chaque histoire, qui se déroule en 10 voire 20 mini-jeux, on va devoir affronter un boss. Enfin, effectuer un niveau Boss. Ce niveau est souvent plus long que les mini-jeux. Et reste dans le thème du monde. Certains boss sont très intéressants, comme dans le monde Nintendo, où il faut refaire des niveaux entiers d'un ancien Mario. Lors de chaque nouvelle histoire, on va avoir 4 chances pour terminer les différents mini-jeux. Si par malheur, on perd nos 4 vies, c'est Game Over. Heureusement, grâce à 100 pièces, on va pouvoir effectuer un continue. Ces pièces s'obtiennent simplement en terminant les différents mondes du mode histoire. Après avoir enchaîné les différents mini-jeux du mode histoire, on va enfin pouvoir débloquer les nouveaux modes de jeu. Tout d'abord, le Wariopédie. Dans ce mode, on va retrouver les différents thèmes du mode histoire, avec tous les mini-jeux de chaque thème. Et on va pouvoir refaire les mini-jeux, comme bon nous semble. L'inconvénient de ce monde, c'est que tous les mini-jeux ne sont pas débloqués, tant qu'on ne les a pas joués au moins une fois dans le mode histoire. L'autre mode qui se débloque au cours de notre aventure, c'est le mode personnage. C'est ici qu'on retrouve toutes les infos des différents personnages du jeu, ainsi que nos statistiques. Ensuite, on retrouve le mode mission. Ce lieu regroupe toutes les missions du jeu, séparées en 4 onglets. Chaque mission accomplie permet de gagner des pièces. WarioWare: Get It Together! propose aussi un mode qui permet de jouer jusqu'à 4 joueurs. Dans ce mode, on va enchaîner des mini-jeux, comme du hockey, du volley, et quelques autres mini-jeux funs à jouer à deux ou quatre joueurs. Ces jeux sont très différents des mini-jeux ultra rapides du mode histoire. Pour finir, on a aussi la coupe Wario, qui est le mode online de WarioWare: Get It Together!, avec son lot de défis quotidiens. Avec ces différents modes de jeu, et les 200 mini-jeux disponibles dans WarioWare: Get It Together!, on a de quoi s'occuper pendant un bon bout de temps. Et même si le mode histoire ne dure pas plus de 2 heures, voire 3 heures si on a du mal dans certains mondes, et qu'on ne souhaite pas utiliser nos pièces pour gagner 4 nouvelles vies, on passe de nombreuses heures à se perfectionner sur chaque mini-jeu de ce WarioWare: Get It Together!, ainsi que les petits jeux multijoueurs, toujours plus funs. De plus, la coupe Wario offre son petit lot d'ajouts, comme le grade, ou le niveau des différents personnages du jeu. Et si on compte les nombreuses missions disponibles, dont certaines ne sont pas si simples, WarioWare: Get It Together! peut facilement nous prendre une bonne dizaine d'heures de jeu. WarioWare: Get It Together! est un party game fun et coloré, qui nous fait passer des bons moments, grâce à ses mini-jeux effrénés, toujours plus loufoques. Certes, le jeu n'a pas vraiment évolué depuis les derniers opus. On reconnaît bien la patte artistique, un peu folle, lors de certains mini-jeux. Mais rien de bien différent des autres WarioWare. Après, le jeu reste fidèle à la série. Et c'est tout ce qu'on lui demande. De plus, voir Wario sur Nintendo Switch, ça fait toujours plaisir. Surtout, quand il revient avec sa folie d'antan. Pour conclure, même si WarioWare: Get It Together! ne réinvente pas le genre des WarioWare. Il reste fidèle à ce qu'on a l'habitude de voir dans la série WarioWare. Des mini-jeux parfois frustrants. Des graphismes colorés. Et du fun, qu'on soit seul ou à quatre. On regrette tout de même que le mode histoire soit si court. Mais le reste du contenu permet de se faire plaisir encore de nombreuses heures. Surtout quand on veut accomplir toutes les missions du jeu. Un bon party game, qui signe avec brio, le retour de Wario.
- [Test][PlayStation 4/5] Sonic Colours: Ultimate
Alors que la version physique se fait attendre. Le remaster du mythique Sonic Colours, sorti en 2010 sur Wii et 3D, intitulé Sonic Colours: Ultimate, est déjà présent en version dématérialisée sur PlayStation 4 et Nintendo Switch depuis le 7 septembre. Un vieil épisode, qui, du haut de ses 10 ans, tente de remettre un peu de couleur à son jeu, très apprécié à l'époque. Mais en met-il assez ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir aussi vite que possible, dans notre test haut en couleur. Trailer du jeu On entend beaucoup parler du célèbre hérisson bleu de SEGA depuis quelques mois. Entre son anniversaire, et l'annonce de son futur jeu, qui arrivera sûrement en 2022, impossible de passer à côté d'une annonce Sonic. Pourtant, le dernier jeu en date, Sonic Forces, est sorti il y a déjà 4 ans. Et depuis, plus rien. Alors, quoi de mieux qu'un remaster d'un ancien épisode, pour nous faire patienter encore un peu, avant une nouvelle aventure de Sonic, Tails et tous leurs amis. Pour le coup, c'est le très apprécié Sonic Colours a avoir le droit à son Resmaster. Nom de code, Ultimate. Une version qui tente l'explosion de couleurs. Mais pas seulement. Pour ceux qui n'auraient jamais touché à la version Wii ou 3DS, Sonic Colours, enfin, Sonic Colours: Ultimate, est un jeu de plateforme aventure, qui nous met dans la peau du célèbre piquant bleu, Sonic, qui, une fois de plus, va devoir déjouer les plans d'Eggman. Dans cette aventure, qui se déroule en 6 mondes différents, composés de 6 niveaux, plus un niveau boss, on va donc devoir parcourir les différents niveaux, pour récolter des pièces, et aussi des pièces rouges, comme on le fait dans Sonic Forces par exemple. Sauf que dans cette aventure, chaque niveau proposera son lot de Wisp, des petites créatures toutes mignonnes, qui vont conférer un pouvoir à notre hérisson. Super vitesse. Foreuse. Vol. Laser. Et bien d'autres. Chaque couleur de Wisp va correspondre à un pouvoir pour Sonic. Il y a 8 Wisp à découvrir, donc 8 pouvoir au total. Au début, on ne prêtera pas vraiment attention aux différents Wisp dans les niveaux. On utilisera seulement ceux qui vont nous permettre de terminer notre niveau. Mais si on souhaite terminer tous les niveaux à 100%, c'est-à-dire, en ramassant les 5 pièces rouges de chaque niveau, il faudra forcément prêter attention aux Wisp. Mais avant ça, il va falloir les débloquer un par un en progressant dans l'aventure. Certains niveaux sont plus difficiles que d'autres, à cause de certains Wisp difficiles à maîtriser, surtout pour un enfant. Mais une fois qu'on a le coup de main, on récupère assez facilement les différentes pièces rouges des niveaux. En plus des pièces rouges, qui sont au nombre de 180, il faudra aussi récupérer 7 Chaos Emeralds, dans le simulateur de Sonic, ainsi que terminer 6 Duels de rivaux. De quoi nous occuper plus d'une dizaine d'heures. Ce qui est déjà une très belle durée de vie. De plus, terminer le jeu à 100% va nous permettre de déverrouiller Super Sonic. Dans les options du jeu, on retrouve un onglet personnalisation, qui va permettre d'acheter des gants, chaussures, aura, turbo, pour personnaliser Sonic. La plupart de ces cosmétiques s'achètent avec de grosses pièces obtenues dans les niveaux. D'autres se débloquent en gagnant certains défis, comme gagner 3 défis rivaux contre Métal Sonic. Dans les cosmétiques, on retrouve aussi différentes icônes de joueur des différents jeux SEGA. Même si nous avions une version physique PlayStation 4 du jeu, nous avons fait tourner Sonic Colours: Ultimate sur la PlayStation 5, via la rétrocompatibilité. Et sans grande surprise, le jeu est magnifique. Certes, il y a le poids de l'âge qui se ressent à certains moments, surtout lors des cinématiques. Mais pour le reste, chaque niveau est très beau, coloré, et surtout, très fluide. C'est très agréable à voir tourner, surtout à pleine vitesse. Et merci les Wisp pour donner de la couleur au jeu. Même les chargements sont ultra-rapides. On a tout de même voulu voir la différence avec un PlayStation 4 Day One, pour voir si c'était la puissance de la PlayStation 5 qui faisait son travail. Et en seulement quelques minutes, on a remarqué que oui, la version PlayStation 5 est tout de même meilleure. Car sur PlayStation 4, les chargements sont longs. Mais surtout, il y a des gros coups de lags lors des séquences rapides, ou lors des explosions de couleurs. Après, notre PlayStation 4 commence à prendre de l'âge. Donc, il y a de ça aussi. Pour conclure, Sonic Colours: Ultimate est un très bon jeu Sonic, qui s'offre un portage plutôt propre et très réussi. Mais malgré ça, on reste sur notre faim. Même si le jeu est beau et fluide, avec une explosion de couleur, impressionnante. Il n'apporte pas vraiment d'évolution au jeu de base. Et c'est dommage. On aurait adoré une meilleure jouabilité, qui fait souvent défaut dans les jeux Sonic. Ainsi que quelques nouveautés supplémentaires, plus intéressantes que les sauvetages de Tails qui ne servent pas vraiment à grand-chose. Mais il a tout de même de quoi nous faire passer de très bons moments en compagnie de Sonic, en attendant un vrai nouvel opus, prochainement.
- THQ Nordic célèbre ses 10 ans avec 6 nouvelles annonces
Aujourd'hui, la première vitrine numérique de THQ Nordic a eu lieu et six nouveaux jeux ont été dévoilés ! Si vous avez manqué l'émission, vous pouvez toujours la regarder sur les chaînes ci-dessous. Destroy All Humans! 2 - Reprobed PC, PlayStation 5 & Xbox Series C'est vrai, terriens, Crypto est de retour et cette fois, il envahit les swinging sixties !Après que le KGB ait fait exploser son vaisseau-mère, Crypto cherche à se venger et se rend dans des lieux emblématiques des États-Unis, du Royaume-Uni, de l'Union soviétique, du Japon et même de la Lune !Détruisez tous les humains !2 est un remake complet du jeu original, ajoutant et améliorant des fonctionnalités tout en (re)construisant le jeu à partir de zéro dans des visuels brillants d'Unreal Engine 4.Le jeu est développé par Black Forest Games qui a relancé avec succès la franchise Destroy All Humans! en 2020 et est en cours de développement. Trailer d'annonce Trailer de Gameplay SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake PC, PlayStation, Nintendo Switch & Xbox One Tout est possible dans les étendues infinies du cosmos .. il pourrait même y avoir une réalité où la mayonnaise n'est pas un instrument ! Lorsque la mystérieuse diseuse de bonne aventure Kassandra exauce Bob l'éponge et Patrick, les deux copains ouvrent involontairement des portails vers d'étranges Wishworlds... tout est F.U.N. et des jeux jusqu'à ce que leurs amis se perdent dans les portails ! Explorez sept mondes distincts et revêtez plus de 30 skins cosmiques pour sauver l'univers de la toute nouvelle aventure SpongeBob SquarePants : The Cosmic Shake Outcast 2 - A New Beginning PC, PlayStation 5 & Xbox Series S/X Votre sympathique tueur d'envahisseurs de quartier est de retour : Cutter Slade revient dans le monde extraterrestre spectaculaire d'Adelpha dans Outcast 2 - A New Beginning. Vingt ans après les événements du premier jeu, Adelpha se retrouve sous la menace d'une invasion : des sociétés impitoyables exploitent la planète et asservissent et même tuent les gens. La mission de Cutter est claire : organiser une résistance, sauver la population et se débarrasser des envahisseurs. Outcast 2 est développé par l'équipe d'origine derrière le premier Outcast Adventure - Appeal Studios de Belgique. L'action-aventure en monde ouvert propose des combats rapides à la troisième personne ainsi qu'une histoire Science-Fantasy non linéaire avec une progression dynamique de l'intrigue basée sur les actions des joueurs. Trailer d'annonce World Trailer Jagged Alliance 3 PC Les fans attendent depuis des décennies de voir la troisième édition de la légendaire franchise de stratégie Jagged Alliance. Les experts en jeux de stratégie de Haemimont Games, bien connus pour leur travail sur la série Tropico, Surviving Mars, Victor Vran et bien d'autres grands jeux créeront enfin un véritable successeur à la série bien-aimée. Cette fois, le joueur prend le commandement d'une force mercenaire dans le pays fictif de Grand Chien, un pays plongé dans le chaos après qu'une force paramilitaire brutale connue sous le nom de "Légion" a pris le dessus. Jagged Alliance 3 combinera des combats tactiques au tour par tour avec l'exploration d'un vaste monde de jeu avec des éléments stratégiques, notamment la prise de contrôle de territoires, l'entraînement des forces locales et la création de plusieurs escouades choisies parmi des mercenaires bien-aimés - tous bien connus des fans de la série. Jagged Alliance 3 aura des éléments RPG comme des avantages spéciaux ou des mises à niveau pour vos mercenaires, ainsi que le pillage et la personnalisation de votre arsenal d'armes. Sur PC, Jagged Alliance 3 proposera également un mode multijoueur coopératif afin que vous puissiez libérer Grand Chien avec un ami. Superpower 3 PC Superpower est fait sur mesure pour tous les mégalomanes qui sont convaincus qu'ils feraient un bien meilleur travail pour diriger le monde que les vrais dirigeants du monde entier ! Dans ce grand jeu de stratégie, se déroulant dans le monde contemporain, votre objectif est de mener la nation de votre choix à la domination du monde ou de maîtriser des scénarios spéciaux. Ne serait-il pas tentant de rétablir l'Empire britannique ? Les joueurs prennent le contrôle de l'économie, de la politique, de la diplomatie, du développement social, de la stratégie militaire, etc. Si vous avez toujours voulu devenir le maître du monde, dans Superpower 3 pour PC, vous pouvez donner le meilleur de vous-même ! MX vs. ATV: Legends PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC La franchise MX vs ATV fera ses débuts sur Next Gen. Avec le mode carrière le plus profond à ce jour, MX vs ATV Legends vous invite à tracer votre propre chemin vers le podium avec un choix de joueurs sans précédent, y compris des opportunités de parrainage et des événements spéciaux sur invitation. Le tout nouveau mode Trails vous oppose à la nature comme jamais auparavant ! Votre heure est maintenant ! ELEX II PC, PlayStation, Xbox Bien sûr, il ne s'agit pas d'une nouvelle annonce, mais non moins excitante : le RPG ELEX II en monde ouvert présente sa nouvelle bande-annonce, expliquant ce qui a poussé Jax, la bête de Xacor à s'isoler - et pourquoi le moment est venu pour lui de quitter son exil. Expeditions: Rome PC Enfin, l'équipe de développement à l'origine du prochain CRPG Expeditions : Rome donne un aperçu de ce qui rend le jeu spécial : une histoire pleine de personnages mémorables et un monde qui réagit à vos actions. Le sort de Rome est entre vos mains, Légat ! Deux jeux seront gratuits et pourront être conservés indéfiniment : Titan Quest L'édition anniversaire de Titan Quest est un remaster du jeu d'action-RPG acclamé par la critique et comprend l'extension "Immortal Throne". Mettez vos sandales sur le sol grec, égyptien et asiatique et frayez-vous un chemin à travers des hordes de monstres pour finalement arrêter les Titans. Êtes-vous le héros capable de renverser la vapeur dans une lutte épique qui déterminera le sort des hommes et des dieux ? Réclamez gratuitement l'édition anniversaire de Titan Quest entre le 16 et le 23 septembre et conservez-la pour toujours. Jagged Alliance Gold Edition Le deuxième jeu gratuit est Jagged Alliance Gold Edition. Ce jeu est une véritable légende, combinant stratégie, tactique au tour par tour et éléments RPG dans l'un des meilleurs jeux jamais créés. Prenez le commandement d'une agence de mercenaires d'élite et aidez les habitants de Metavira à reconquérir leur île. Conquérez des secteurs, formez une milice, relancez l'économie et libérez Metavira ! Réclamez gratuitement Jagged Alliance Gold Edition entre le 16 et le 23 septembre et conservez-la pour toujours.
- [Test'1D][Steam] Tails of Iron
Après une petite découverte d'une heure, très convaincante, en août dernier. Nous sommes retournés dans le petit jeu d'aventure d'Odd Bug Studio, édité par United Label et CI Games, Tails of Iron, qui sortira le 17 septembre, pour découvrir la suite, et surtout, la fin, de cette magnifique histoire, narrée par la voix de Geralt de Riv, Doug Cockle. Alors, sans plus attendre, nous sommes RATvis de vous proposer notre test du RATvissant Tails of Iron, qui ne manque pas de Coassement. Trailer du jeu Tails of Iron est une aventure RPG qui nous raconte l'histoire de Redgi, héritier du Trône des Rats, qui, après la mort de son père, et la destruction de son royaume, va devoir redonner de l'espoir à son peuple, et se venger du clan des Grenouilles qui ont engendrés la mort et le chaos sur le royaume. Dans ce petit RPG, avec un faux air de metroidvania, on va prendre le contrôle de Redgi. On démarre notre aventure dans le château familial. On va y apprendre la base des combats, et les différentes choses à découvrir tout au long de notre aventure. C'est-à-dire, la forge, la cuisine, les quêtes, les bancs de sauvegarde, ou encore, le coffre d'équipement. Après une petite introduction en guise de mini-tuto, on va partir à l'aventure, pour se venger de la mort de notre père, tué par ces infâmes grenouilles visqueuses. Pour avancer dans l'histoire principale, il suffira simplement de suivre la quête principale, qui nous mènera dans divers endroits. Villages, mines, égouts. Cette aventure sera narrée de la plus belle des manières, par la voix originale de Geralt de Riv, Doug Cockle, qui nous immerge à merveille dans ce petit conte, aussi impitoyable qu'inoubliable. Malheureusement, plus on va avancer dans la quête principale, plus on va nous forcer à réaliser les quêtes secondaires du jeu. Et même si ça ne manque pas de quêtes pour un petit jeu indépendant, ce système qui nous oblige à faire du secondaire, augmente grandement la durée de vie. Mais on y reviendra un peu plus tard. Pendant notre aventure, on va souvent être amené à combattre, des grenouilles, des larves. des mozis, des taupes, et même des zombies. Et pour être sûr de ne pas mourir face à toutes ces atrocités, il faudra être équipé en conséquences. Dans Tails of Iron, il est possible d'équiper notre petit Redgi, avec divers équipements et armes. Côté arme, on pourra utiliser des armes à une main ou deux mains, parmi des épées, des lances, ou encore, des haches. Chaque arme augmentera la puissance d'attaque à une main ou deux mains, mais aussi le poids. On aura aussi un bouclier, qui lui, augmentera la défense, et aussi, le poids. Et des armes à distance, comme des arcs, des arbalètes ou des pistolets. Côté équipement, c'est une autre histoire. On pourra s'équiper d'un chapeau, d'un haut et un bas. Les équipements peuvent être légers, moyens ou lourds. Ce qui jouera, évidemment, sur le poids. Il faut savoir que, plus on est lourd, plus il sera difficile de se déplacer en combat, et donc d'attaquer. Le problème, c'est que les équipements, en plus de proposer une bonne défense, certains équipements offriront une résistance contre les différents ennemis du jeu. Il faut donc se changer assez souvent, pour être sûr de ne pas succomber face aux ennemis, et surtout, au boss. Heureusement, avant chaque boss, un banc de sauvegarde et un coffre seront présents, pour pouvoir se préparer au combat. La plupart des armes et des armures seront obtenues lors des quêtes ou dans le corps de nos ennemis vaincus. Mais on pourra aussi en créer via des plans, achetés ou récupérés. Malheureusement, avant de pouvoir créer des armes et des armures, il faudra sauver le forgeron. Et ce n'est pas vraiment au début de l'histoire. Alors, on doit faire avec ce qu'on nous offre. Mais logiquement, la forge reste assez obsolète. Elle servira surtout à la réalisation du succès, obtenir toutes les armes et armures. Une fois bien équipé, on pourra enfin se sentir fort face à la menace. Car, il faut le dire, les combats de Tails of Iron sont extrêmement punitifs. Du moins, au début. Car on n'aura pas vraiment les équipements pour faire face aux grenouilles ou les autres menaces. Au début, avec notre simple petite arme à une main et notre bouclier, on va surtout esquiver et parer quelques attaques, pour déstabiliser nos adversaires. Une technique qui sera tout aussi utile vers la fin du jeu. Mais grâce à la résistance des armures, on craindra moins les coups des ennemis. Car lors de nos premiers combats, un seul coup peut nous être fatal, ou nous amocher, et pas qu'un peu. Heureusement, grâce à notre petite fiole de larve, on va pouvoir se remettre de la vie en combat. Par la suite, grâce à nos armes à deux mains, on pourra concentrer notre attaque, afin de mettre des coups puissants. Ce qui permettra de déstabiliser les ennemis, ou de les tuer d'un coup pour certains. Et grâce à notre arme à distance, on pourra retirer de la vie à certains ennemis, comme les boss, en évitant de se faire toucher. L'arme à distance sera très utile contre les ennemis volants. Grâce à un petit poison, on pourra aussi asperger nos armes de corps-à-corps de poison, afin d'empoisonner nos ennemis, même les boss. Une fois qu'on commence à maîtriser l'art de se battre dans Tails of Iron, plus aucun ennemi ne nous fait peur. Enfin, presque. Car certains boss restent tout de même très redoutables, et la moindre petite faute est extrêmement punitive. Pendant notre long périple, on va aussi faire la rencontre de villageois. Ces derniers demanderont de l'aide pour construire une ruche, ou pour se débarrasser d'ennemis. Ces petites requêtes ne comptent pas comme des quêtes secondaires. Mais elles vont être très utiles pour trouver des aliments pour le grand festin de notre cuistot. Au total, il y a 4 recettes à recréer. Chaque recette demande 3 ingrédients. Une fois réunie, on va devoir s'asseoir à la table du chef, pour déguster un délicieux repas. Tails of Iron réserve encore bien d'autres surprises, comme la collecte des statues. Mais n'allons pas tout gâcher, en dévoilant l'intégralité de son contenu. Malgré une histoire prenante, et des combats palpitants, Tails of Iron est un jeu assez court. Il faut compter un peu moins de 7 heures pour en voir le bout. Certes, certains mettront plus de temps à terminer le jeu. Car le côté Souls-Like des combats n'est pas toujours facile à prendre en main. Et parfois, on peut perdre facilement une bonne heure face à un boss. Malheureusement, ces 6 petites heures de jeu auraient pu être plus courtes. Car, comme dit plus haut, dans Tails of Iron, on nous oblige à réaliser des quêtes secondaires pour pouvoir avancer dans la quête principale. Certes, on prend tout de même plaisir à réaliser les diverses quêtes du jeu. Mais c'est une accumulation non-nécessaire, qui montre à quel point l'histoire est très courte. C'est dommage. Car Tails of Iron reste fabuleux à découvrir. Et parfois, on aurait aimé que ça dure encore plus longtemps, sans pour étant faire de nombreux combats contre des taupes. Mais ce petit contretemps ne retire en rien tout le charme qui se dégage de ce petit jeu. Tails of Iron est un jeu entièrement dessiné à la main. Et malgré la barbarie des combats, il y a une certaine magie qui se dégage des décors, des personnages, des différents lieux. Bref, du jeu en général. Chaque nouveau biome que l'on découvre pendant notre aventure est un bonheur pour nos yeux. Une direction artistique fabuleuse, qui peut nous faire oublier le moindre petit défaut du jeu, même sa difficulté. De plus, avec sa narration signée Doug Cockle, qui est tout simplement incroyable, et sa bande-son magnifique, Tails of Iron a tout pour nous faire passer un bon, très bon moment. Pour conclure, on était déjà conquis lors de notre première expérience, qui avait duré à peine une heure. Et on l'est encore plus, après notre beau voyage en compagnie de Redgi. Tails of Iron est peut-être un jeu très punitif. Ce qui le rend parfois assez difficile. Mais son histoire, sa narration, sa direction artistique et sa musique, font de lui un petit chef d'œuvre indépendant, qui réussit à nous charmer, dès les premières minutes.
- Les finales des PCS5 Europe commencent le 18 septembre
Les fans de PUBG Esports attendent avec impatience le tournoi en ligne des grandes finales des PCS5 Europe, qui aura lieu du 18 septembre au 3 octobre prochain. 16 équipes européennes sont prêtes à s’affronter pour leur part de la cagnotte régionale de plus de 250 000 $. C’est la dernière chance pour les équipes de gagner des points PGC qui les aideront à s’assurer une place pour le PUBG Global Championship en Corée, en novembre 2021. De plus, l’équipe remportant les PCS5 Europe sera automatiquement qualifiée pour l’événement. Détails du Pick’Em Challenge Le Pick‘Em Challenge est de retour pour les PCS5 et offre aux fans la possibilité de gagner des récompenses en jeu en prédisant correctement l’issue de chaque tournoi régional. Le Pick’Em Challenge des PCS5 consiste en deux événements distincts : “Pick The Winner” et “Team Face-Off”, qui auront lieu jusqu’au 30 septembre. Comme pour les précédents Pick‘Em Challenges, les fans ont besoin de coupons de vote pour désigner le résultat qui leur semble le plus probable. Les coupons de vote peuvent être obtenus en achetant des objets thématiques PCS5 ou en utilisant les « codes » qui apparaîtront lors d’une diffusion des PCS5. Les joueurs qui votent et prédisent correctement les résultats des PCS5 Europe gagneront des points Esports (EP), qui pourront être échangés contre des objets supplémentaires en jeu. Pour l’évènement « Pick the Winner », les participants peuvent voter jusqu’à 7 fois par région et gagneront 100 000 EP par sélection correcte. 30% des revenus du Pick‘em Challenge seront distribués équitablement entre les équipes et ajoutés à la cagnotte. Équipes participantes – Grandes finales des PCS5 Europe Les équipes suivantes participeront à la grande finale : Invitations directes : BBL Esports, Digital Athletics, ENCE, FaZe Clan, Natus Vincere, Team Liquid and Virtus.pro. Qualifications : SuperMassive Blaze, Gear Up, Galakticos, Vanir, HEROIC, Hall of Game, Question Mark, Tokyo Manji Gang and EXhalatioN. Les grandes finales des PCS5 Europe se tiendront sur trois week-ends consécutifs à partir du 18 septembre : 18 et 19 septembre, matchs à partir de 18h00 CEST tous les jours 25 et 26 septembre, matchs à partir de 18h00 CEST tous les jours 2 et 3 octobre, matchs à partir de 18h00 CEST tous les jours
- Warpips déploie la seconde mise à jour majeure de son Early Access
Skirmish Mode Games sont vraiment ravis que tant de joueurs aient joué et aimé Warpips. Ils ont écouté leurs joueurs. voir ce que les gens aiment, mais aussi les choses qui, selon les joueurs, pourraient être améliorées. Aujourd'hui, ils sont heureux d'annoncer que la mise à jour des commentaires des joueurs est désormais disponible et qu'elle aborde les changements les plus demandés par les joueurs. Les commentaires ont été tirés du formulaire de commentaires du jeu, du Discord de Warpips et des forums Steam, puis compilés dans une liste des meilleurs ajouts de qualité de vie pour le jeu. Certains des changements demandés par les joueurs qui ont été ajoutés incluent : Les unités du joueur ne sont pas tuées lorsque l'objectif ennemi explose et restent en vie et heureuses, prêtes à rentrer chez elles dans leurs jolies familles de pixels Affichage de l'interface utilisateur de la précision de la tourelle ajusté pour être ironiquement plus précis La carte de campagne affichera désormais les connexions entre les territoires Toutes les unités peuvent désormais être revendues au marchand d'armes contre des coupons de combat Ajout d'une bascule pour afficher ou ignorer les scènes coupées d'introduction de la bataille dans le menu des options Ajout d'une bascule pour désactiver le sang excessif et le sang dans le menu des options Le titre de guerre pixelisé addictif a été lancé avec succès dans Steam Early Access le 29 avril. La mise à jour des commentaires des joueurs est la deuxième mise à jour majeure depuis le lancement, mais d'autres mises à jour et contenus sont toujours en cours.
- [Test'1D][Steam] Murder Mystery Machine
Disponible depuis le 24 août sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Murder Mystery Machine est un jeu d'enquête, développé par Blazing Griffin, et édité par Microids Indie, où il faudra aider Cassandra Clarke à résoudre diverses enquêtes. On s'est donc équipé de notre meilleure loupe, ainsi que de nos meilleurs sens, pour jouer les enquêteurs, et écrire un rapport détaillé sur ce jeu. A La Découverte de Murder Mystery Machine Murder Mystery Machine est un jeu d'enquête, qui nous fait vivre l'histoire de Cassandra Clarke récemment admise dans le service de la District Crime Agency. Sa mission va être d'élucider plusieurs meurtres en compagnie de son nouveau collègue, Nate Huston. Dans Murder Mystery Machine, on va devoir élucider 8 meurtres. Et pour les résoudre, il faudra ouvrir les yeux, afin de dénicher le moindre indice qui pourrait nous aider dans nos enquêtes. Chaque meurtre est séparé en plusieurs chapitres. Et ces chapitres proposent tous une étape pour résoudre plus facilement l'enquête. Visiter le lieu du meurtre, interroger les suspects, ou encore, inspecter dans plusieurs zones différentes. Qui dit meurtre, dit qu'il va falloir mener l'enquête. Dans un premier temps, on observera les scènes, afin de trouver divers objets comme des lettres, une arme de crime ou d'autres objets, qui nous permettront de trouver des indices, afin de faire avancer l'enquête. Parfois, il faudra aussi interroger les témoins ou suspects, histoire d'en apprendre un peu plus sur la victime ou sur leur lien. Une fois qu'on a fait le plein d'éléments, entre les objets dans la scène de crime et l'interrogatoire, il sera temps d'assembler nos indices pour comprendre ce qui s'est réellement passé. Pour cela, on va avoir accès à un grand tableau avec tous les indices réunis. Et il faudra les relier entre eux, grâce à des liens. Par exemple, la victime présente des coups sur le crâne. Ce qui nous laisse supposer que la victime est morte d'un coup batte de baseball, plus qu'un couteau. Bien sûr, il faudra faire attention à chaque détail lors des scènes de crime. Car c'est comme ça qu'on arrivera à identifier certains liens, et à les rassembler. Créer des théories va permettre d'avoir de nouvelles questions à poser aux diverses personnes présentes dans la pièce. Et même si ce n'est pas toujours le cas, faire des liens, c'est primordial pour avancer dans l'enquête. Parce que, pour clore le chapitre, il faudra répondre à des questions, comme, où, pourquoi, et comment. Bien évidemment, il sera impossible de répondre au hasard. Car les éléments d'accusation devront tenir la route. Tous ces mélanges font de Murder Mystery Machine, un bon jeu d'enquêtes, même si parfois, il reste assez complexe. Mais si on prend le temps de lire, et de s'intéresser aux enquêtes, le jeu devient assez simple au final. Et si jamais on est bloqué, le jeu propose des indices. Une fois enclenchés, ils nous montreront comment procéder. Très utile quand on est vraiment coincé. Mais il ne faut pas en abuser. Car cela fait perdre tout l'intérêt du jeu. Une fois un chapitre terminé, on recevra une note sur l'enquête qui sera calculée selon plusieurs critères. Les objets découverts, les preuves, les déductions, le nombre d'accusations, les indices et le nombre de tentatives. Si on oublie des objets, de faire des déductions, si on prend trop d'indices et qu'on fait trop d'erreurs, la note diminuera progressivement. Mais rien de bien grave pour la suite de l'aventure. C'est uniquement une récompense personnelle, ou pour débloquer certains succès. Il faudra compter une bonne dizaine d'heures pour venir à bout du jeu. Murder Mystery Machine nous plonge parfaitement bien dans l'ambiance policière. Il est rempli de scènes variées. La seule chose qu'on peut lui reprocher, c'est la taille des pièces. On est toujours dans des petites zones carrées. On aurait apprécié un monde plus ouvert, plutôt qu'être enfermé dans un si petit lieu. Mais bon, on s'y fait à la longue. Du côté de l'ambiance sonore, ça va être assez calme. Car on va avoir une petite musique de fond, avec quelques bruitages, pour nous rappeler qu'on a mis la main sur quelque chose. Mais rien de plus. Heureusement, on est tellement à fond dans les enquêtes, qu'on n'y prête pas attention. Pour conclure, Murder Mystery Machine est un très bon jeu d'enquêtes. Certes, un peu compliqué au début. Parfois, les liens sont un peu tirés par les cheveux. Mais il reste tout de même très intéressant. Et nous donne envie de devenir un meilleur détective à chaque nouvelle enquête. Le seul point faible qu'on puisse vraiment lui reprocher. Ce sont toutes ces petites scènes, qui nous donnent un sentiment d'enfermement. Mais cela ne gâche pas l'expérience du jeu pour autant.
- La seconde bêta de End of Dragons débutera le 21 septembre dans Guild Wars 2
ArenaNet annonce aujourd'hui que trois nouvelles spécialisations d'élite attendent les joueurs de Guild Wars 2 mardi prochain, dans le cadre de l'aperçu de la prochaine extension du jeu, End of Dragons. À partir du 21 septembre à 18h00, en se connectant à Guild Wars 2, les joueurs pourront créer jusqu'à trois nouveaux personnages au niveau 80, et choisir les nouvelles spécialisations d'élite de Jurelame, Justicier et Catalyseur pour les guerriers, revenants et élémentalistes. La bêta prendra fin le 25 septembre et sera accessible à tous, y compris aux joueurs disposant d'un compte gratuit. Chaque nouvelle spécialisation d'élite propose une nouvelle approche des professions fondamentales de Guild Wars 2, ce qui ouvre le champ des possibilités en matière de jeu, tout en permettant aux joueurs d'innover avec leurs nouvelles compétences et capacités. Le gameplay de la bêta sera présenté en détail sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 vendredi 17 septembre à 21h00. Ces trois archétypes tirent leurs racines des profondeurs de l'histoire de Cantha afin de bénéficier de pouvoirs uniques: Les Jurelames sont capables de manier une arme canthienne unique, appelée pistolame. Cette arme réservée aux guerriers emploie des cartouches infusées d'ambre magique et enrichi provenant du cœur des mines de la Forêt d'Echovald, qui alimentent tant la lame que son porteur en leur conférant une puissance sans précédent. Grâce à la fusion des avantages des armes à lame et à feu, la pistolame accroît les prouesses martiales du guerrier avec cette technologie innovante, qui leur permet d'ajouter un impact explosif à leurs attaques dévastatrices. Afin de pouvoir manier une arme aussi dangereuse, les Jurelames échangent leur adrénaline contre le flux, qui s'accumule progressivement au combat. Pour se battre, les joueurs qui utilisent un Jurelame devront trouver un équilibre subtil entre utiliser efficacement les munitions de leur arme et leurs compétences utilitaires, et passer à la Détente du dragon pour réaliser leur attaque la plus puissante. Les Justiciers se jettent dans la mêlée tête la première, et utilisent leur endurance et leur énergie pour abattre des nuées d'ennemis et soutenir leurs alliés. L'espadon est désormais accessible à la spécialisation de Justicier du revenant, pour lui permettre de bondir au corps-à-corps, de camper sur ses positions et de ravager plusieurs cibles simultanément. En recueillant les Brumes pour les déchaîner avec leur lame, les Justiciers cherchent avant tout à affronter plusieurs ennemis à la fois et à les confronter à des situations dangereuses qu'ils auront du mal à éviter. Les Justiciers ont également accès aux champions des Luxons et des Kurzicks qui incarnent la double nature de l'Alliance légendaire. Les capacités de cette légende sont similaires au flux et reflux : les capacités du Luxon Archemorus encouragent une attitude égoïste et agressive, tandis que le Kurzick Saint Viktor incite à rester défensif et en soutien. Chacune de ces compétences devient son opposé lorsqu'elle est utilisée, ce qui met en recharge la capacité et crée un style de jeu en va-et-vient. Les Catalyseurs étaient les lanceurs de sorts d'une époque révolue, qui cherchaient à protéger Cantha et son trône face aux menaces ennemies. Ils manipulaient des dispositifs complexes appelés « sphères », qui servaient d'intermédiaires pour canaliser leur puissance incroyable. Cette antique technologie a été revigorée, avec quelques améliorations. Les Catalyseurs infusent des magies anciennes dans leurs sphères de technologie de jade, et invoquent les forces de la nature de toute la Tyrie pour les concentrer en de puissantes rafales d'énergie élémentaire. Les Catalyseurs cherchent principalement à infliger des dégâts et sont en mesure de contrôler des zones du champ de bataille. Lorsqu'ils ont accumulé suffisamment d'énergie élémentaire au combat, ils peuvent l'étendre pour déployer leur sphère de jade, créant une zone de pouvoir qui renforce les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Armés d'un marteau, les Catalyseurs ont accès à un ensemble de capacités à distance et au corps-à-corps, ce qui leur permet de s'adapter à n'importe quelle situation. Les trois dernières spécialisations d'élite seront révélées d'ici la troisième bêta de End of Dragons, qui commencera le 26 octobre et prendra fin le 30 octobre, et l'ensemble des neuf professions seront jouables lors de la dernière bêta, en novembre. ArenaNet et NCSOFT vont continuer de révéler plus d'informations concernant l'extension au cours de l'année sur leurs chaînes Twitch et YouTube, par le biais d'une série de livestreams, avec beaucoup d'autres surprises à venir d'ici la fin de l'année 2021.
- BLUE REFLECTION: Second Light dévoile deux nouveaux personnages
KOEI TECMO et le développeur Gust introduisent aujourd’hui deux nouvelles étudiantes à l’académie de BLUE REFLECTION: Second Light : Uta Komagawa et Kirara Kuno. Elles rejoignent donc le casting, dans l’espoir de trouver la clé qui les conduira aux souvenirs perdus de chacune et ainsi découvrir les mystères qui se cachent derrière ce très beau JRPG. BLUE REFLECTION: Second Light est actuellement en développement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et sur Steam. Le titre est prévu pour le 9 novembre 2021. Tandis que les secrets autour de BLUE REFLECTION: Second Light demeurent, deux nouvelles étudiantes sont transportées au sein de cette mystérieuse académie flottante, recherchant désespérément un moyen de rentrer chez elles, ne se rappelant que de leurs noms. La tourmentée Uta Komagawa est le premier personnage à être révélé. Tout d’abord introduite dans l’anime BLUE REFLECTION Ray, Uta est connue pour être sage et peu sure d’elle, mais lorsqu’elle entre à l’académie, il y a quelque chose chez elle qui refroidit immédiatement les autres élèves. Les filles commencent alors à se méfier d’elle sans raison apparente. En plus d’Uta, Kirara Kuno rejoint également l’académie. Si Kirara a effectivement perdu la mémoire, elle semble posséder une aptitude surnaturelle qui lui permet de prévoir le futur. Les prophéties de Kirara aideront-elles à révéler la vérité qui entoure leur passé ? Les deux nouvelles étudiantes rejoignent ainsi le groupe qui cherche à approfondir ses liens tandis qu’il explore ce monde magnifique mais ô combien étrange. Dans l’académie, les personnages peuvent créer des outils, cuisiner, participer à des rendez-vous, mais aussi développer la structure scolaire en créant de nouveaux bâtiments. Une fois en dehors de l’académie flottante, les élèves pénètrent l’Heartscape, un endroit dangereux dans lequel elles cherchent des indices sur leur passé, des objets pour leurs projets de fabrication, mais aussi dans lequel elles affrontent de nombreux monstres tandis qu’elles tentent de découvrir des fragments de leurs souvenirs perdus.
- le jeu mobile, The Lord of the Rings: Rise to War se date au 23 septembre
NetEase Games et Warner Bros. Interactive Entertainment annoncent aujourd’hui que The Lord of the Rings: Rise to War sort officiellement en Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Océanie et Asie du Sud-Est le 23 septembre. Ce jeu de stratégie mobile sous licence officielle sera téléchargeable sur l’App Store, le Google Play Store et le Galaxy Store. Les joueurs sont invités à rejoindre la grande guerre et vivre cette reconstitution fidèle de la Terre du Milieu, basée sur l’iconique trilogie littéraire de J.R.R. Tolkien et sur les adaptations cinématographiques réalisées par Peter Jackson et récompensées aux OSCAR. The Lord of the Rings: Rise to War est un wargame géostratégique saisonnier où les joueurs doivent assembler leurs armées et étendre stratégiquement leur territoire à la poursuite de l'Anneau Unique. Tout au long de leur conquête, les joueurs pourront rencontrer des héros téméraires ayant enchanté les joueurs pendant des décennies,dont le leader épéiste Aragorn, le sage magicien Gandalf, le courageux porteur d’anneau Frodon et bien d’autres personnages emblématiques dans leur quête pour sauver la Terre du Milieu. Le développeur NetEase Games a mis au point une reconstitution 3D profondément réaliste de la Terre du Milieu et de ses personnages dans The Lord of the Rings: Rise to War, avec les Elfes, les Nains, les Hobbits, les Orcs et bien d’autres. Tandis que les joueurs mènent des batailles avec leur personnage préféré du Seigneur des Anneaux, ils rencontreront une multitude de ressources naturelles de la Terre du Milieu générées automatiquement sur la carte, ainsi que des objets spéciaux qui peuvent renforcer leurs armées. La carte est vaste et pleine de détails, contenant pour les joueurs des millions de tuiles riches en ressources à conquérir et occuper. Les fans gèreront une Communauté sociale à plusieurs niveaux conçue pour encourager les stratégies collaboratives entre les joueurs. En fonction de leur choix de se ranger du côté du bien ou du mal, les joueurs peuvent créer des Communautés ou des Troupes avec d’autres joueurs et partir sur le champ de bataille pour vaincre leurs adversaires tuile par tuile. Ce système de tuiles offre aux joueurs de tous les niveaux un moyen accessible d’apprendre et de maîtriser le terrain d’Arda tout en conquérant et étendant leurs territoires.

![[Test'1D][Steam] Sheltered 2](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_25d454fd7f88452998c27ad9b2d8d074~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_25d454fd7f88452998c27ad9b2d8d074~mv2.jpg)
![[Test][Nintendo Switch] WarioWare: Get It Together!](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6d1a9364eebd48deac779c595a3871ca~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6d1a9364eebd48deac779c595a3871ca~mv2.jpg)
![[Test][PlayStation 4/5] Sonic Colours: Ultimate](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2ef246ded9b34b708d374395bc333cae~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2ef246ded9b34b708d374395bc333cae~mv2.jpg)

![[Test'1D][Steam] Tails of Iron](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_14e3b2a32ead47f19421e0dd4a909e09~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_14e3b2a32ead47f19421e0dd4a909e09~mv2.jpg)


![[Test'1D][Steam] Murder Mystery Machine](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5c8aa75fb4254631a6d1398af0bb782c~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5c8aa75fb4254631a6d1398af0bb782c~mv2.jpg)


