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- [AG French Direct] La troisième édition du direct d'ActuGaming se tiendra le 3 novembre
L'AG French Direct, l’événement numérique dédié aux jeux vidéo francophones annonce aujourd’hui sa troisième édition, qui se tiendra le mercredi 3 novembre à 17h. Avec un programme toujours plus alléchant, des grands noms du jeu vidéo français aux nouvelles pépites à découvrir, l’AG French Direct s’impose comme une véritable vitrine des créations vidéoludiques françaises. "Nous sommes très heureux de participer à cette nouvelle édition de l'AG French Direct," Déclare Benoit Clerc, Directeur de l’Edition chez Nacon. "À travers les studios du groupe Nacon et notre catalogue très varié qui s’adresse aux gamers passionnés, nous avons à cœur de soutenir la création française et plus largement francophone, dont cet événement est une des plus belles vitrines." La première partie de cette troisième édition débutera avec une conférence dédiée aux annonces des éditeurs et studios francophones. Pendant une heure trente, les spectateurs auront l’opportunité de découvrir plus de 40 jeux, à travers des images de gameplay, des interviews et des annonces exclusives qui mettront à l’honneur la scène indépendante. Cette conférence, commentée par Salomé Lagrelse, sera diffusée en simultanée sur Youtube, Twitch et Facebook et sous-titrée en français et en anglais afin de permettre à chacun de découvrir les jeux qui rythmeront pour les mois et les années à venir le paysage vidéoludique francophone. L’AG French Direct se poursuivra par un ensemble de streams commentés par ExServ, permettant aux spectateurs de découvrir plus en profondeur les jeux présents durant la conférence. Avec des sessions de jeu live, des images de gameplay commentées et des interviews, c’est plus de 7 heures de live sur le jeu vidéo francophone qui seront proposées aux joueurs. Julien Blary d'Actugaming.net nous partage les raisons derrière le projet de l'AG French Direct. "Nous sommes très heureux de mettre en lumière les talents francophones à travers l'AG French Direct. Cette édition du 3 novembre sera la plus riche jamais présentée, avec de très nombreuses annonces et révélations en exclusivité, notamment issues de notre magnifique scène indépendante. Nous espérons faire de l'AG French Direct un rendez-vous régulier et un événement incontournable pour le jeu vidéo français, et avons hâte de vous montrer les nombreux jeux auxquels vous jouerez peut-être dans les prochaines années." Découvrez ci-dessous une première liste des studios qui seront présents lors de cette nouvelle édition de l’AG French Direct : Nacon Dotemu Hibernian Workshop PID Games Just For Games Mi-Clos Studio Isthar Games Shiro Games Retrouvez ci-dessous le programme de l’évènement : Mercredi 3 Novembre : 17h - Conférence 18h30 - Livestream Jeudi 4 Novembre : 17h – Livestream Liens pour suivre l’évènement : YouTube Twitch Facebook
- Flåklypa Grand Prix arrive le 4 novembre sur PC et Nintendo Switch
L'éditeur Zordix, le coproducteur Rock Pocket Games et les développeurs Ravn Studio et Invictus Games sont ravis de révéler la date de sortie de Flåklypa Grand Prix avec une nouvelle bande-annonce ! Le jeu a été développé en étroite collaboration avec Caprino Filmcenter et est basé sur les personnages et l'environnement de Kjell Aukrusts, ainsi que sur le grand succès cinématographique d'Ivo Caprino. Basé sur l'un des films norvégiens les plus vus de tous les temps, Pinchcliffe Grand Prix est développé en étroite collaboration avec Caprino Filmcenter et raconte l'histoire emblématique avec un charmant mélange de mini-jeux et de courses à indice d'octane à partir du 4 novembre 2021 sur Nintendo Switch et Steam. Également connu sous le nom de Flåklypa Grand Prix, Pinchcliffe Grand Prix est un successeur spirituel du succès PC et Nintendo DS du même nom, qui s'est vendu à plus de 380 000 exemplaires rien qu'en Norvège. Magnifiquement recréé dans Unreal Engine, il fait désormais un grand retour en full 3D pour envoyer Theodor, Sonny, Lambert et les autres villageois dans leur aventure emblématique : Participez à des courses incroyablement rapides !: Utilisez différentes voitures de l'univers Pinchcliffe et courez jusqu'à la ligne d'arrivée, seul ou avec un ami en écran partagé. Mais faites attention aux sales tours des autres concurrents, ou ripostez en utilisant les vôtres. Jouez aux mini-jeux !: Gagnez des points et débloquez des pièces pour construire la célèbre voiture Il Tempo Gigante du film ! Dévalez la piste sur le tricycle Solans, ramassez des fleurs tout en évitant les abeilles en colère comme Ludvig et bien plus encore. Profitez du mode histoire captivant !: Après les événements du film original, vous aiderez Theodor à construire la voiture de course Il Tempo Gigante. Parviendrez-vous à monter sur la plus haute marche du podium du Grand Prix Flåklypa ? Pinchcliffe Grand Prix sera disponible le 4 novembre sur Nintendo Switch et PC sur Steam !
- Découvrez la sélection des jeux présentés au Games Made in France 2021
Pendant quatre jours sur Twitch et Steam, le public pourra découvrir les créations originales de talentueux studios et éditeurs français. MisterMV, Trinity, At0mium et Damdam auront le champ libre pour présenter ces créations tout au long de l'événement qui réservera bien des surprises. Au programme, du gameplay inédit, une solde Steam exclusive, de la bonne humeur et de nombreux cadeaux à gagner, le tout en compagnie des créateurs et créatrices des jeux qui feront découvrir leurs métiers et leurs jeux au public. Voici la liste des jeux sélectionnés pour Games Made in France 2021 ! Astérix & Obélix : Baffez-les tous, Microids et Mr Nutz Studio Bibots, PID Publishing et Square Squids Broken Pieces, Elseware Experience DEATHLOOP, Arkane Lyon et Bethesda Diluvian Winds, Goblinz Studio et Alambik Studio Astral Ascent, Hibernian Workshop Blooming Business : Casino, Homo Ludens Cyberhook, Blazing Stick Defend the Rook, Goblinz Studio et One Up Plus Exoblast, Dreamirl Heat and Run, Damnatio Games Humankind, AMPLITUDE Studios et SEGA Inua, ARTE France, IKO, The Pixel Hunt Marsupilami: Le secret du sarcophage, Microids et Osome studios Neverlooted Dungeon, Wild Mage Games Hypercore, Gameinaframe Lakeburg Legacies, Ishtar Games Mahokenshi, Game Source Studio Orpiment, Yobiké Out there: Oceans of Time, Mi-Clos Studio Planet Crafter, Miju Games Ruggnar, PID Publishing et Sword N’Wands Les Schtroumpfs : Mission malfeuille, Microids et Osome Studio Hellslave, PID Publishing et Ars Goetia Particubes, Voxowl Road 96, Digixart Save Me Mr. Tako, Deneos Shady Part of Me Douze Dixièmes et Focus Entertainment Skabma, PID Publishing et Red Stage Entertainment Solasta: Crown of the Magister, Tactical Adventures Tandem: A Tale of Shadows, Monochrome et Hatinh Interactive Terraformers, Goblinz Studio et Asteroid Lab Wild Dose, Lappi Soft Syberia: The World Before, Microids et Koalabs Tennis Manager, Rebound CG Tin Can, Tin Can Studio Wartales, Shiro Games Windjammers 2, Dotemu Young Souls, 1P2P et The Arcade Crew
- La classe Totem est disponible dans Black Desert Mobile
Pearl Abyss annonce aujourd'hui que Black Desert Mobile s'enrichit d'une nouvelle classe de Totem, un objet que les joueurs peuvent équiper afin d'augmenter leurs points de combat. Ce Totem aidera les joueurs dans leur aventure et sera immédiatement disponible après la mise à jour d'aujourd'hui. Le Totem de brèche Ancestral est le plus puissant de sa classe. Il se fabrique avec l'Origine de la magie et des Pierres de Cron dans la catégorie Totem du menu Artisanat. Il convient de noter que ce nouveau totem peut être combiné avec d'autres, tels que le Totem de brèche de rage, le Totem de brèche de secours ou bien encore le Totem de brèche d'unité. Cela augmentera d'autant plus les statistiques de la classe choisie, que ce soit ses dégâts ou sa défense.
- [Test'1D][Steam] La famille Addams : Panique au manoir
Alors que la famille Addams revient cette année au cinéma, PHL Collective et Outright Games ont fait revivre Mercredi, Pugsley, Gomez et Morticia, dans une toute nouvelle aventure, en plein cœur de leur manoir. Disponible sur toutes les plateformes depuis le 24 septembre, on a donc visité le manoir de La famille Addams : Panique au manoir, en famille, afin de se faire un avis sur ce nouveau petit jeu de PHL Collective. Trailer du jeu Alors qu'un mystérieux visiteur tente de s'emparer du manoir de la famille Addams, Mercredi, Pugsley, Gomez et Morticia vont tout faire pour sauver le manoir familial. Ensemble, ils vont parcourir le manoir à la recherche des reliques, pour découvrir l'histoire de leur manoir, et le sauver, par la même occasion. La famille Addams : Panique au manoir est un jeu d'aventure, jouable seul ou en solo, qui nous emmène donc dans les différentes pièces du manoir, en compagnie des 4 membres de la famille Addams. Le but du jeu va être de récupérer les reliques, afin de sauver le manoir. Pour cela, il va falloir parcourir les 30 niveaux du jeu, dispersés dans toutes les pièces de la maison. Dans ce jeu, on contrôle l'un des 4 membres de la famille. Mercredi, Pugsley, Gomez ou Morticia Addams. Et pour avancer dans l'histoire du jeu, il faudra simplement récupérer des médaillons, qui vont servir à débloquer le niveau suivant. Ces médaillons se gagnent en remplissant des objectifs. Il y en a 3 par niveau. Souvent, on obtient un médaillon en récoltant simplement des pièces. Cet objectif est très courant. On va donc souvent être amené à récolter des pièces pendant les niveaux. Les autres objectifs sont un peu plus difficiles. Enfin, ils ne sont surtout pas très compréhensibles. Et c'est à nous de comprendre, par le biais d'une simple petite phrase, de trouver les autres médaillons. Mais en explorant chacun des mondes de fond en comble, on trouve assez facilement les autres médaillons. Entre deux niveaux, on devra participer à des mini-jeux. Même si ces derniers ont toujours le même objectif, c'est-à-dire, récupérer des étoiles et des lunes pour obtenir un maximum de points, ils seront tous différents. Entre les 30 niveaux, on retrouve une dizaine de mini-jeux. Ces derniers sont pensés coop. Mais il est tout à fait possible de les faire en solo. D'ailleurs, les différents mini-jeux du mode histoire sont aussi disponibles dans le mode mini-jeux. On retrouve les 11 mini-jeux à faire en famille. Mais ils ne sont pas vraiment funs. Et on s'ennuie assez vite. Le mode histoire reste le plus intéressant à faire en famille. Pendant notre aventure, on va découvrir plusieurs zones. La cuisine et ses denrées alimentaires. Le cimetière et ses habitants loufoques. Ou encore, le salon. Chaque zone est très bien représentée. Les ennemis sont propres à chaque nouvelle zone. Tout comme les décors. Pour vaincre ces ennemis, on pourra compter sur les attaques spéciales de chaque membre de la famille. Une nouvelle zone représente un nouveau pouvoir. Au début, on va découvrir le sabre de Gomez, qui va surtout permettre d'attaquer les ennemis. Par la suite, on va apprendre à utiliser les autres pouvoirs, comme le jet d'encre de Socrate, le poulpe de compagnie de Mercredi. La famille Addams : Panique au manoir est un jeu assez long. En moyenne, il faut compter une bonne dizaine de minutes pour terminer un niveau. Et si on veut fouiller le moindre recoin du niveau, on peut facilement y passer une bonne vingtaine de minutes. Ce qui rend le jeu assez long au final. Surtout si on recherche la perfection. Car il faudra y passer un peu plus de 5 heures, pour un simple petit jeu pour enfants. Malheureusement, La famille Addams : Panique au manoir a un petit défaut. C'est sa direction artistique. Même si elle est à l'image de la Famille Addams, certains niveaux sont un peu trop répugnants pour les enfants. On pense surtout aux premiers niveaux, avec les yeux, les carcasses, et les autres aliments par toujours très jolis à regarder. D'autres niveaux sont plus agréables à parcourir, visuellement parlant, comme le salon, qui reste très basique, avec un ton baroque. Mais les habitués de la Famille Addams vont adorer cette ambiance morbide assez loufoque. Pour conclure, La famille Addams : Panique au manoir est un jeu intéressant, qu'on soit en solo ou à 4 joueurs. Même si c'est plus fun à plusieurs. L'histoire est assez longue, avec de nombreux niveaux variés. Malheureusement, le côté mini-jeux est loin d'être à la hauteur du jeu. Ils ne sont pas très recherchés. Et même à 4, on n'arrive pas à s'amuser. On prend plus de plaisir de faire les niveaux de l'histoire, que les 11 mini-jeux disponibles.
- Coopérez dans le jeu indépendant, Get Together: A Coop Adventure
Le développeur et éditeur de jeux indépendants Studio Sterneck est fier d'annoncer le 14 octobre comme date de sortie mondiale officielle de Get Together: A Coop Adventure, un casse-tête basé sur la communication avec un support multiplateforme vous mettant au défi de réunir deux êtres perdus dans un voyage de mystères non résolus et des histoires oubliées. Inspiré et influencé par des titres tels que We Were Here et Keep Talking et Nobody Explodes, ce casse-tête charmant et mystérieux arrive sur les appareils compatibles iOS, Android et sur STEAM avec le généreux soutien de MFG, un fonds régional allemand pour les jeux. Get Together: A Coop Adventure est un jeu de puzzle coopératif captivant qui vous met au défi de réunir deux êtres perdus dans un environnement d'un autre monde plein de mystères non résolus et d'histoires oubliées. C'est une histoire merveilleuse d'un voyage d'un explorateur malchanceux divisé en deux, et avec l'aide d'un ami, vous devez coopérer pour surmonter tous les obstacles qui bloquent votre chemin vers une réunion réussie. Grâce à sa prise en charge multiplateforme, vous et un ami utilisez l'appareil de votre choix pour explorer les similitudes et les différences entre vos mondes respectifs. Ce n'est qu'en maîtrisant la communication que vous pourrez progresser et l'emporter, car chacun des deux acteurs n'a qu'une partie de la solution. Get Together: A Coop Adventure propose des graphismes magnifiques et des énigmes époustouflantes avec des symboles étranges et inconnus à résoudre. Convient aux joueurs de tous âges et de tous niveaux d'expérience, les fans du genre à la recherche d'un puzzle d'aventure multiplateforme amusant et exploratoire devraient souhaiter le jeu dès aujourd'hui. Caractéristiques: Aventure de puzzle basée sur la communication Visuels et graphiques pittoresques Commandes intuitives et faciles à apprendre Jeu multiplateforme sur PC, iOS et Android Aucune connexion Internet requise pour jouer
- Le 30 novembre, dominez le monde sur PlayStation et Xbox avec Evil Genius 2: World Domination
Rebellion, l'un des plus populaires studios indépendants d'Europe, annonce aujourd'hui que son simulateur de méchanceté Evil Genius 2: World Domination, sortira en version physique sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox One / Series X le 30 novembre 2021. Il a également été annoncé que les Génies du Mal en herbe qui précommanderont le jeu recevront également trois objets bonus uniques à installer dans leur repaire : Aurore Boréale: cette magnifique distraction se trouve dans votre opération de couverture, les agents et les touristes étant éblouis par les jolies lumières. Fontaine de jouvence: faites boire vos sbires de cette eau mythique pour leur donner un coup de pouce. Cheval de Troie: Placez cette oeuvre en bois légendaire dans votre repaire pour débloquer des plans uniques à réaliser dans le monde entier.
- Le 2ème partenariat entre Bleach: Brave Souls et Burn the Witch débute
KLab Inc., l’un des leaders mondiaux du jeu mobile, a annoncé une deuxième collaboration entre son jeu d’action 3D Bleach: Brave Souls et le manga Burn the Witch. Une loterie spéciale sera disponible avec Ninny Spangcole, Noel Niihashi et Bruno Bangnyfe ! Les joueurs pourront profiter de l’histoire à travers un évènement spécial et bien plus encore ! Jetez un coup d'œil à cette deuxième collaboration entre Bleach: Brave Souls et Burn the Witch, le manga signé par le créateur de Bleach, Tite Kubo ! L’opération « Le défi de Bruno » sera lancée pour fêter le partenariat avec Burn the Witch ! Les joueurs recevront des récompenses dans le jeu selon le nombre de missions accomplies ! N’hésitez pas à participer ! Le 2ème round de la Campagne de Collaboration avec Burn the Witch débutera le 11 octobre ! Le 2ème round de la Campagne de Collaboration avec la série d’action fantasy Burn the Witch débutera le lundi 11 octobre. Bruno Bangnyfe, un des membres du Top Of Horns, l'instance suprême de décision du Wing Bind et dirigeant des Inks, l'unité des signes magiques, fera son apparition dans le jeu pour la première fois ! Ninny Spangcole et Noel Niihashi apparues dans le 1er round de l’événement collaboratif qui a eu lieu en octobre 2020 seront disponibles ! Découvrez ces personnages hors du commun et l’univers de Burn the Witch tout au long de cet événement collaboratif ! Burn the Witch : un partenariat d’exception Loterie Burn the Witch, Inks Du lundi 11 octobre au dimanche 31 octobre La loterie spéciale collaboration débarque avec le personnage de Burn the Witch, Bruno Bangnyfe ! Les invocations de Ninny Spangcole et Noel Niihashi seront aussi disponibles ! Certains paliers de la loterie Burn the Witch, Inks garantissent des personnages ★5. Un bonus ainsi qu’un personnage 5★ est garanti tous les 5 paliers jusqu'au palier 30 ! Bonus de connexion Burn the Witch Du lundi 11 octobre au dimanche 31 octobre Durant la période, connectez-vous 15 jours et recevez 5 orbes spirituels par jour ! La chasse au trésor de Sushi Durée de l’événement : du lundi 11 octobre au dimanche 17 octobre (GMT+9) La chasse au trésor de Sushi sera disponible une fois par jour ! Terminez simplement la quête pour une chance de gagner des potions de Link arc-en-ciel ou des tickets de loterie 4/5★ ! Loterie Brave Souls Gratuite Mix Du lundi 11 octobre au dimanche 31 octobre Les joueurs pourront faire une loterie gratuite chaque jour pour un total de 100, sachant que l’Étape 10 assure un personnage 5★ ! Raid Quiz - Le défi du grand Kon, version Burn The Witch Du lundi 11 octobre au dimanche 31 octobre Coopérez avec 5 autres joueurs pour répondre au défi de Kon ! Visez le sans-faute face aux questions qu'il vous posera ! Gagnez des médailles de raid et échangez-les contre l'âmelette de Sushi ! 3 Packs support seront disponibles ! Du lundi 11 octobre au dimanche 31 octobre Pour célébrer la collaboration avec Burn the Witch, 3 packs supports seront disponibles ! De plus, la nouvelle saison du mode arène qui débutera le samedi 16 octobre contiendra un niveau spécial collaboration Burn the Witch. D’autres campagnes spéciales tels que des ordres spéciaux Burn the Witch, des potions de Link et des larmes x2, ainsi que d’autres événements spéciaux seront disponibles ! Opération Retweet ! Bleach: Brave Souls Bankai Live spécial automne 2021 ! Une campagne spéciale débutera en même temps que le Bleach: Brave Souls Bankai Live spécial automne 2021 jusqu’au mardi 12 octobre ! Retweetez la vidéo du Bankai Live à partir du compte Twitter officiel Bleach: Brave Souls pour une chance d’être tiré au sort parmi les 5 gagnants qui recevront un panneau dédicacé par tous les doubleurs présents durant le Live Stream ou les 10 gagnants qui recevront des dessous de verre acrylique (2 modèles) partenariat BTW ! Le défi de Bruno Du mardi 11 octobre au lundi 24 Relevez le défi de Bruno pour fêter le 2ème round de la collaboration entre Brave Souls et Burn the Witch ! Unissez vos forces avec les joueurs du monde entier, et relevez le défi de Bruno ! Comment participer Mission sur les réseaux sociaux Réagissez au post de la campagne pour participer ! Si le nombre de réactions dépasse 5 000 réactions dans le monde, la mission sera remplie ! Mission de Raid Complétez le « Raid Quiz - Le défi du grand Kon, version Burn The Witch » dans le jeu pour participer à la mission ! Si le nombre de participants atteint 80 000, la mission sera remplie ! Mission du Quiz sur le Discord officiel Participez au Quiz qui se déroulera sur le salon #Quiz-campaign sur notre serveur Discord officiel ! Si 3 000 personnes répondent juste, la mission sera remplie ! Remplissez le plus de missions pour faire le plein de récompenses ! Mission 1 : Ticket de loterie Brave Souls x5 Mission 2 : Orbes spirituels x25 Mission 3 : Ticket de loterie 4/5★ x3
- [Preview] On a cherché Chaos dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Alors que le prochain jeu de Team Ninja, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, pointera le bout de son nez en mars 2022. On a profité de la démo lancée lors du Tokyo Game Show, pour découvrir une petite partie du jeu. Dans cette dernière, on y découvre deux missions, plus le tutoriel. De quoi nous en apprendre un peu plus sur le jeu. Et de voir si un Final Fantasy peut être autre chose qu'un JRPG. À La Découverte de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Grosse surprise du Square Enix Presents de L'E3 2021, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est le futur jeu de Team Ninja, qui va tenter de révolutionner la saga, avec un tout nouveau genre de gameplay. Développeur des jeux comme Nioh, ou encore, Ninja Gaiden, Team Ninja nous a habitués par le passé, à des jeux extrêmement punitifs. Tandis que Final Fantasy a toujours été un jeu JRPG simple, qui a eu très peu de variantes dans son gameplay. Certes, ce dernier a évolué avec Final Fantasy XV, sans être punitif. Pourtant, c'est bien Team Ninja qui est aux commandes de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Et le temps du démo d'une petite heure, on a pu vraiment découvrir ce que donnait un Final Fantasy aux airs de Nioh. Avant de commencer, le jeu propose 3 modes de difficulté. Le mode Flegme, qui est le mode histoire du jeu. Sans être trop compliqué, il permet de découvrir le jeu, sans souffrir. Le seconde mode, frénésie, correspond au mode normal. Dans ce mode, les combats sont un peu plus compliqués que le mode Flegme. Les ennemis sont plus redoutables, on gagne du butin de meilleures qualités, et notre égide est plus difficile à gérer. Et pour finir, on a le mode Furie. Un mode ultra complexe, qui ne laisse aucune place à l'erreur. Ce genre de mode est réservé aux habitués des jeux de Team Ninja. De notre côté, on a testé les 3 modes. Et entre le mode Flegme et le mode frénésie, il y a un fossé. Mais on remarque surtout que les amateurs voulant découvrir l'histoire pourront vraiment se faire plaisir avec le mode Flegme. Une fois qu'on a sélectionné notre mode, on part découvrir le tutoriel du jeu. On y apprend les bases du combat, de l'esquive, de la parade, et quelques techniques. Mais ça ne nous apprend pas tout. Le reste, on va l'apprendre sur le terrain. Car le tutoriel ne nous montre qu'une seule classe. Alors que dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, on va pouvoir gérer plusieurs classes, comme épéiste, voleur, ou encore, mage. Et chacune des classes a son propre gameplay, surtout du côté du mage. Et même si dans chacun des cas, le but est de réduire la jauge de rupture de l'ennemi, afin de pouvoir effectuer une explosion d'âme, et le tuer. Un mage n'effectuera pas les mêmes combos qu'un épéiste ou autres. Dans ce tutoriel, on va surtout apprendre à utiliser notre égide spirituelle. C'est une parade qui va servir à bloquer une attaque magique d'un ennemi, afin de récupérer des PM et d'absorber certaines des attaques, pour les renvoyer en tant que compétences instantanées. Ceci n'est qu'un petit aperçu des combats. Mais dans l'ensemble, entre les combos, les différentes classes, les techniques spéciales, et nos alliés, on a de quoi mettre à mal les bombos et autres ennemis bien connus de la saga Final Fantasy. Les combats sont assez dynamiques. Et certaines classes permettent d'interagir avec les décors. Pour progresser dans l'histoire de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, on doit effectuer des missions disponibles sur la mapmonde. La démo en propose uniquement deux. Pour les connaisseurs, la map est facilement reconnaissable. Car c'est celle de Final Fantasy 1. D'ailleurs, la mission tutoriel est sur Cornelia. Et même si on n'a pas la chance de voir la ville, on peut tout de même découvrir le temple du Chaos au nord. C'est d'ailleurs à cet endroit que se déroule notre première mission. Dans ce lieu, on va surtout combattre, et détruire quelques éléments du décors, afin de se frayer un chemin. De nombreux coffres vont être dispersés un peu partout. Et surtout, c'est ici qu'on va découvrir que Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est très similaire à Nioh. Car chaque ennemi, ou presque, va faire tomber un nombre impressionnant d'équipements. Ce qui va nous permettre de changer d'armes et d'armures, selon nos préférences. Et chaque arme débloque une nouvelle classe. On a remarqué qu'il était important de jongler entre les classes. Car ça permet de gagner des niveaux de classes, qui vont nous servir à débloquer de nouvelles compétences et combos dans les différents arbres de classe. Si on le souhaite, on peut même cumuler deux classes, et permuter entre les deux lors d'un combat. À la fin de la mission, on récupère du butin, encore, et une nouvelle mission se débloque. La seconde mission de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin se trouve à la côte illusoire. Elle est très intéressante, car elle permet de découvrir un autre monde, très différent du temple du Chaos. Dans ce lieu, on a dû jouer avec la météo pour se frayer un chemin. Une mission au thème musical familier, qui nous a rappelé Final Fantasy XIII. Une très belle zone à explorer, qui nous fait oublier le côté un peu modernisé de la première mission. On a pris plus de plaisir à explorer cette zone que le temple du Chaos. C'est d'ailleurs dans cette côte illusoire qu'on est tombé amoureux de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Cette petite partie a montré le fort potentiel qui se dégage du jeu. Que ce soit graphiquement, ou musicalement. Et le boss final nous a tellement donné du fil à retordre, qu'on a compris que Team Ninja était bel et bien aux commandes. Cette démo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin n'est pas très longue. Mais elle nous a donné un magnifique aperçu du jeu. Entre les différentes classes jouables. Les nombreux équipements. La musique. Les graphismes. La difficulté des combats. Ce Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a vraiment du potentiel. Et même si on est très loin des autres Final Fantasy. L'originalité qui se dégage de ce titre, nous donne envie de découvrir les guerriers de la lumière sous un autre jour. Malheureusement, il faudra attendre 5-6 mois avant de pouvoir en savoir plus sur ce jeu. Mais cette démo a réussi à nous convaincre. Alors que la première annonce nous avait laissé perplexe.
- [Preview][Steam] Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
Annoncé lors du Nintendo Direct le 24 septembre, le RPG, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, sera disponible le 28 octobre sur PlayStation 4, PC et Nintendo Switch. Développé par des vétérans de NieR et Drakengard, et édité par Square Enix, le jeu est actuellement disponible en démo. Et en cette occasion, on en a profité pour tirer les bonnes cartes, afin d'en savoir plus sur ce jeu, et son histoire. Voici notre preview. Trailer du jeu Voice of Cards: The Isle Dragon Roars est un RPG qui nous raconte l'histoire de la Reine Vanilla qui a convoqué l'ordre Blanc, un groupe de 3 héros prénommés Albia, Albaran et Albern, qui partent à la recherche de voleurs qui ont dérobé Le Trésor Royal. Comme tout bon RPG, notre but va être d'accomplir plusieurs quêtes, afin de poursuivre l'aventure de nos héros. Mais dans un style particulier. Car le jeu se présente sous forme de plateau de jeu, où plusieurs cartes sont posées face cachée. Pour explorer les alentours, il faut déplacer notre pion, qui correspond à nos héros, sur l'une des cartes déjà retournée sur le plateau, afin de pouvoir découvrir le monde qui nous entoure, et poursuivre l'aventure. Cependant, on ne peut pas aller n'importe où. Comme dans de nombreuses mapmonde, les montagnes, la mer ou les murs ne peuvent pas être traversés. Donc, il faut trouver le bon chemin, afin de contourner les obstacles. Et même si on peut voir où l’on met nos pieds lors de nos déplacements, on n’est jamais à l’abri d’un petit combat en se déplaçant. Quand un combat se lance, on va avoir le droit à des combats classiques au tour par tour. Chaque héros possède son lot de cartes, avec ses attaques selon sa classe. À tour de rôle, on va tenter de faire baisser la vie d'un adversaire grâce à nos cartes. Mais il faut choisir ses coups. Car certains ennemis ont des résistances à certaines attaques, comme dans n’importe quel JRPG. Et parfois, on ne retire presque aucun point de vie à l’ennemi. De plus, il faut faire attention à nos alliés. Car si l'un de nos 3 héros meurt, la partie est automatiquement terminée, et il faut reprendre à sa dernière sauvegarde. Ce qui nous oblige à souvent sauvegarder. Cependant, la démo n’est pas trop compliquée. Et si vraiment, on rencontre un ennemi redoutable, il y a toujours quelques cartes de soins utilisables par tous les héros, afin de se remettre de la vie. Une fois nos ennemis vaincus, notre équipe recevra de l'or et de l'expérience. L'expérience permet à nos héros de monter leurs niveaux, afin d'avoir de meilleures stats. Mais parfois, lorsqu’un héros monte de niveau, il peut aussi débloquer de nouvelles cartes. Dans la démo, on a pu découvrir une petite ville. Dans cette dernière, on a découvert les différents magasins, qui nous ont permis d’acheter de l'équipement pour nos héros. On a aussi fait la découverte d’une boutique qui permet l’achat de cartes spéciales, comme des bombes ou des pierres magiques. Et bien sûr, un petit apothicaire pour l’achat de potions. Le village propose aussi une petite auberge pour se reposer, et reprendre des forces. Le dernier endroit visité dans la ville est certainement le meilleur. Car il nous a fait perdre de nombreuses heures de jeu. La salle de jeu. Cette dernière propose de jouer à un jeu de cartes. Le principe est simple. Il faut récolter un maximum de points avant la fin de la pioche pour gagner la partie. Pour cumuler des points, il faut, dans un premier temps, tirer deux cartes. Si la chance est parmi nous, on peut assembler jusqu'à 3 cartes du même chiffre, ou faire une petite suite de 3 cartes. Le nombre de cartes assemblées fait augmenter nos points. Cependant, il faut avoir de la chance, sinon, on va passer notre temps à défausser des cartes pour réussir à avoir des suites de cartes. Le jeu se fait à tour de rôle, et se termine dès que la pioche tombe à zéro. Au total, la démo propose 3 règles différentes. La première est la règle de base simple. La seconde ajoute des techniques aux cartes, et la dernière avec des techniques sur les cartes, et des événements à chaque tour. La version définitive proposera une règle en plus. Cependant, il faudra être patient pour la découvrir. La démo dure une bonne heure. Mais on avoue avoir perdu beaucoup de temps sur le jeu de cartes. Cependant, on aurait aimé qu'elle dure plus longtemps. Car l'aventure donne très envie, et on se prend facilement au jeu. De plus, le jeu est magnifique. La direction artistique proposée est pleine de charme. Et les musiques, somptueuses. En tout cas, même si la démo n'a pas durée longtemps. Ce petit avant goût de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars nous a vraiment mis l'eau à la bouche. Le concept est original et bien pensé, et l'histoire s’annonce très intéressante. Par chance, il ne reste que quelques semaines avant la sortie du jeu. Et on devrait pouvoir tenir jusqu’à là.
- [Test][Steam] Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases
Disponible depuis le 27 septembre sur PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases est un jeu d'enquête développé par Blazing Griffin, et édité par Microids, qui nous raconte l'histoire du célèbre détective, avant qu'il ne devienne célèbre, qui tente de résoudre sa première affaire. Une enquête, qu'on a découvert à ses côtés, afin de voir comment ce cher Hercule Poirot est devenu une légende. Et surtout, pour donner notre avis sur ce nouveau petit jeu d'enquêtes de chez Microids. Trailer du jeu Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases est un jeu d'enquête qui nous raconte la vie du célèbre détective, Hercule Poirot, qui n'était alors qu'un simple agent. Malheureusement, après l'affaire d'un vol de bijoux d'une famille de la haute société qui a mal tourné, notre héros a voulu se reconvertir en détective. Au début, il n'était pas la célèbre star que tout le monde connaît. Cependant, il a su marquer les esprits de certaines personnes de la famille victime du vol de bijoux, et l'un d'entre eux n'hésite pas à refaire appel à ses services pour tenter de résoudre une affaire plus sérieuse, qui sera le tournant de sa carrière. Dans Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases, on va devoir dénicher plusieurs coupables de méfaits divers. Pour cela, on va prendre le contrôle du futur détective, Hercule Poirot, pour tenter d'élucider les divers crimes. Dans un premier temps, il faudra ouvrir les yeux afin de fouiller la maison de fond en comble à la recherche, comme des lettres, des objets spéciaux et autres. Ensuite, comme tout bon détective, il faudra poser beaucoup de questions aux personnes présentes sur place, afin d'en apprendre plus sur eux, et tenter de découvrir s’ils n'ont pas de terribles secrets à nous révéler. Tout ceci dans un seul but, tenter d'élucider les divers crimes commis sur les lieux. Comme dans toutes les bonnes enquêtes, certaines personnes auront la langue bien pendue. Tandis que d'autres seront muettes comme des carpes. Ces personnes ne seront pas faciles à convaincre. Cependant, on comprend très vite la personnalité de chacun, ce qui nous permet d’avoir une idée de comment les amadouer, comme la flatterie, la compréhension ou en étant simplement direct avec eux. Si on échoue, rien de bien grave, ils se refermeront sur eux-mêmes, et il suffira de recommencer. Mais le but étant de briser leur carapace. Du coup, il va falloir trouver comment leur sortir les vers du nez. Cela étant dit, ça ne sera pas toujours aussi simple. Comme tout bon détective, en apprendre est un début. Mais il va falloir relier deux éléments sur tout ce qu'on a appris, afin d'émettre de nouvelles possibilités. On utilisera un grand tableau, qui va regrouper tous les indices qu’on a pu récolter depuis le début. Et en regardant de plus près ce tableau, on pourra faire des hypothèses, en reliant des éléments liés, qui pourraient nous servir à résoudre l’enquête. Une fois deux éléments unis, on aura de nouvelles suppositions et de nouvelles voies pour réussir à avancer dans l'affaire. Pour nous aider, on aura nombre d'éléments affichés, qui peuvent être reliés. Du coup, si on en a zéro, c’est qu’on a oublié quelque chose, ou qu'on a zappé de parler à quelqu’un. Les déductions seront simples à relier. Car elles seront toujours logiques, et parleront de la même chose. De plus, 90% du temps, les liens possibles se trouveront les uns à côté des autres. Par contre, si on bloque après quelques erreurs, le jeu nous donnera un coup de pouce. À première vue, Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases ressemble énormément au précédent opus de Blazing Griffin, Murder Mystery Machine. Même si sur le papier, les deux gameplay sont identiques, ce nouveau jeu d’enquête corrige un peu les erreurs de Murder Mystery Machine, avec des scènes plus ouvertes, des indices plus compréhensibles, et donc, plus simple à relier. Pour résoudre cette affaire à 100%, il faudra compter 8 petites heures. Ce n'est pas énorme. Mais c'est largement suffisant. Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases arrive parfaitement à nous plonger dans l'univers du célèbre enquêteur, et dans l’ambiance des écrits d’Agatha Christie. Un style victorien qui se ressent dans les dialogues, la personnalité des personnages, et les décors du jeu. Et tout ceci nous immerge à la perfection. De plus, le jeu possède un doublage français de très bonne qualité, ce qui permet de suivre l’histoire plus facilement, et surtout, plus agréablement. Pour conclure, Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases est un excellent jeu d'enquête. Tout est présent pour passer un très bon moment dans le jeu. Que ce soit l'observation, les dialogues et tout ce qui constitue une bonne enquête. Le seul point négatif du jeu, c'est qu’il ressemble un peu trop à Murder Mystery Machine, sorti à quelques semaines d’intervalles. Ce qui nous donne l’impression de jouer deux fois au même jeu. Certes, les petits défauts de l’autre jeu ont été corrigés. Ce qui rend le nouveau jeu de Blazing Griffin bien meilleur. Même si Murder Mystery Machine était déjà un très bon jeu d’enquêtes.
- [Test][High Tech] Game:Pad 4 S
Après avoir testé les Multi:Playcon pour la Nintendo Switch. C'est au tour de la Game:Pad 4 S de chez Snakebyte d'avoir le droit à son petit contrôle technique. Une manette PlayStation 4 sans-fil, simple et toute mignonne, qui a ses qualités, mais aussi ses défauts. Voici notre test. Comme toujours, on commence notre petit test par la présentation de son emballage extérieur. Il reprend le même code couleur que les Multi:Playcon. On a donc droit à un petit carton blanc et bleu, avec une présentation de la manette, ainsi qu'une que plusieurs photos de cette dernière, de la couleur sélectionnée. Pour notre test, nous avons reçu la Bubblegum Camo. Une manette rose, avec un effet camouflage. À l'intérieur, on retrouve, dans un petit sachet, la manette, ainsi que le câble Micro USB. Sans oublier les manuels d'utilisation. Une fois la manette en main, on ressent tout de suite la différence de prise avec une manette PlayStation classique. Mais pour le reste, on a le bon placement des joysticks, le pavé tactile, un peu petit au passage, et les touches basiques de la manette. Les sigles Rond, Croix, Carré et Triangle sont remplacés par des écritures. Bon, ça ne change rien pour les habitués, qui connaissent l'emplacement des touches. Par contre, pour les plus jeunes qui touchent à toutes les manettes, c'est un peu plus gênant. Même si les couleurs sont fidèles. Les petits sigles sont souvent très utiles pour se repérer. Lors de la première utilisation, on a dû recharger la manette. Ce qui nous a permis aussi de synchroniser la manette à la console, via le câble USB. On a effectué notre test sur PlayStation 5, avec des jeux PlayStation 4. Et c'est toujours intéressant de savoir que la PlayStation 5 reconnaît du premier coup, même sans fil, la Game:Pad S 4. Une fois la connexion effectuée, on a pu profiter pleinement de nos jeux, via cette petite manette à l'esthétique parfois troublante. En jeu, la Game:Pad S 4 propose une très bonne réaction au niveau des touches. Son seul souci, c'est la difficulté à utiliser le pavé tactile. Ce dernier ne réagit pas toujours, comme celui d'une manette classique PlayStation 4. Surtout sur les jeux qui demandent une caresse délicate sur ce pavé. Par contre, l'appui sur ce pavé fonctionne parfaitement bien. La manette est équipée d'une prise jack 3.5mm, qui permet de l'équiper avec n'importe quel casque. Sur la durée, la tenue, pour des grosses mains, n'est pas très agréable. Elle a la fâcheuse tendance à nous gêner aux niveaux des phalanges de nos majeurs. Et après quelques heures, on reprend notre bonne vieille manette PlayStation 4. Par contre, les enfants adorent la prendre en main. Sa petite taille convient parfaitement à leurs petites mains. Un mal pour un bien. Pour conclure, la Game:Pad S 4 est une petite manette PlayStation 4, qui a ses défauts, comme ses qualités. Malheureusement, de notre côté, on y a vu plus de défauts que de qualités. Une prise en main pas toujours agréable. Un pavé tactile bien trop petit. Les sigles remplacés par des mots. Et des boutons share et option, très mal placés. On rajoute à ça, un prix pas du tout attractif face à la concurrence. Une manette qui n'a pas ce qu'il faut pour être la remplaçante de la DualShock 4. Note de la rédaction : 5/10 - Malgré sa petite taille toute mignonne, la Game:Pad 4 S n'arrive pas à nous charmer.
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