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- [Test][PlayStation 5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles
Disponible depuis le 15 octobre sur PlayStation, Xbox et Steam, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles est un jeu d’aventure et de combat, tiré de l’anime Demon Slayer, développé par CyberConnect2, et édité par SEGA, qui nous raconte les chroniques de Kamado Tanjiro, qui part à la chasse aux démons, afin de protéger sa sœur Nazuko. Un jeu fan service, pour les amateurs de Demon Slayer, qui tente de se trouver un nouveau public. Mais quand on ne connaît pas Demon Slayer, peut-on vraiment accrocher à un tel jeu ? De notre côté, on a essayé de répondre à cette question après quelques heures à faire tomber des têtes. Voici notre test. Trailer du jeu Une histoire tranchante ? L’histoire de Demon Slayer : The Hinokami Chronicles se déroule dans un Japon alternatif, en pleine ére Taisho, où on y fait la rencontre de Tanjiro, qui, après le massacre de sa famille par des démons, va tout faire pour trouver un remède pour sa soeur, Nezuko, qui est en train de se transformer en démon. Pour cela, il va suivre la voie des Pourfendeurs de Démons, et va partir à la chasse, pour trancher quelques têtes. Malheureusement, on ne peut pas en dire plus sur l’histoire. On doit rester très évasif pour ne pas gâcher l’histoire aux futurs joueurs. Le mode histoire de Demon Slayer : The Hinokami Chronicles propose 8 chapitres et un prologue. Dans ce mode, on va prendre le contrôle de Tanjiro, Nezuko, et bien d’autres personnages, bien connus de l’univers de Demon Slayer. Lors d’un chapitre, on va souvent faire la même chose, suivre des objectifs, et tuer deux ou trois démons qui vont nous bloquer la route. Puis un démon final, qui aura souvent 2-3 formes. Les chapitres sont souvent composés d’une grande partie narrative, avec de nombreuses cinématiques. Pour les débloquer, il va falloir, lors de la mission principale du chapitre, trouver des fragments de souvenir, qui vont permettre de raconter toute l’histoire. À la fin de certains chapitres, une fois notre rang obtenu, on va débloquer une mission spéciale avec de nouveaux ennemis à vaincre. Venir à bout de l’histoire de Demon Slayer : The Hinokami Chronicles ne prend pas plus de 8 heures. Et terminer l’histoire à 100%, avec les missions spéciales, ne va pas augmenter la durée de vie. Mais si on souhaite débloquer toutes les récompenses du jeu, et obtenir 100% des archives, il faudra compter une bonne dizaine d’heures. Des combats démoniaques ! Tout au long de l’histoire de Demon Slayer : The Hinokami Chronicles, on va devoir affronter des démons. Pour cela, on va se trouver dans une arène de combat, face à notre ou nos ennemis. Le système de combat de Demon Slayer : The Hinokami Chronicles ressemble beaucoup aux systèmes qu’on a l’habitude de voir dans les jeux de CyberConnect2. Du 1v1 classique, ou même 2v2, où l’on va devoir enchaîner les attaques pour faire monter les combos, et retirer la vie à son adversaire. Selon le personnage que l’on va contrôler, on va pouvoir effectuer des attaques, qui vont faire augmenter la jauge de combo. On va pouvoir utiliser des techniques, en consommant la jauge de technique, visible sous la barre des PV. En enchaînant les attaques, on va remplir notre jauge spéciale. Grâce à elle, on pourra déclencher une attaque d’éveil, ou son pouvoir ultime. Utiliser sa jauge d’éveil va nous permettre de passer en mode explosion. Ce qui augmentera notre puissance d’attaque, et nous permettra d’utiliser nos techniques, sans jamais consommer la jauge de technique. Si on remplit notre jauge spéciale à 3, on va pouvoir déclencher le pouvoir ultime. Chaque personne possède son pouvoir ultime. Mais on n’en dira pas plus à ce sujet. Lors de certains combats, on pourra s’aider d’un second personnage pour attaquer. Une fois la jauge de soutien au maximum, on pourra lancer des attaques avec le personnage annexe. Les personnages de soutien peuvent effectuer 3 actions. Attaquer l’adversaire. Effectuer une évasion d’urgence, pour esquiver une attaque. Et pour finir, prendre la place de l’autre personnage en combat. Dans Demon Slayer : The Hinokami Chronicles, les combats sont parfois longs et difficiles, surtout face aux boss. Il faudra être prêt à utiliser la parade au bon moment, pour ne pas mourir, ou du moins, ne pas perdre une grande partie de ses PV. Car si on tombe au combat, il sera impossible de se faire réanimer. Il faudra donc recommencer à 0. De plus, la vie restante à la fin d’un combat déterminera le rang du chapitre. Lors des combats de boss, la fin se conclura par quelques scènes de QTE. Une arène pour prouver sa valeur ? En plus du mode histoire, Demon Slayer : The Hinokami Chronicles propose un Mode VS. Dans ce dernier, on va pouvoir affronter des joueurs du monde entier dans des matchs en ligne classés, ou des matchs hors ligne. Le jeu propose un très beau roster de 18 combattants, qui se débloquent au fur et à mesure qu’on avance dans l’histoire. Il est donc nécessaire de terminer l’histoire, avant de passer au Mode VS. Avant de se lancer dans les combats classés ou personnalisés, on va devoir choisir les deux combattants que l’on souhaite contrôler pendant nos parties en ligne, ainsi que l'arène. On va pouvoir aussi changer son ID de pourfendeurs, et le personnaliser avec des photos du jeu, et des répliques. Après ça, il ne reste plus qu’à combattre, en espérant gagner des combats, contre des joueurs qui enchaînent les victoires, et se faire une place dans le classement mondial. Un monde sanglant ? Demon Slayer : The Hinokami Chronicles est un jeu magnifique, avec des animations de combats époustouflantes, et des scènes très fidèle à l’anime. En même temps, venant de CyberConnect2, ce n’est pas non plus une surprise. Ils sont experts en jeu de combat tiré d’anime. On se rappelle du très bon Naruto: Ultimate Ninja Storm, ou le dernier en date, Dragon Ball Z Kakarot. Et les fans de l’anime devraient facilement apprécier les moindres techniques de chaque combattant, les pouvoirs d'Éveil, et les autres attaques, qui sont une explosion de couleurs sur notre écran. De plus, malgré certaines techniques, le jeu est très fluide sur PlayStation 5. C’est un plaisir d’enchaîner les combats avec les différents personnages du jeu. D’ailleurs, les combats sont la pièce maîtresse du jeu. Car, même si l’histoire peut attirer de nombreux fans, elle reste assez ennuyeuse. On est d’ailleurs très content quand le mode histoire prend fin, et qu’on n’est pas totalement endormi. On a pris plus de plaisir dans le Mode VS du jeu, que son mode histoire. Mais ça va dépendre du joueur. Un fan de Demon Slayer prendra forcément autant de plaisir dans les deux modes. Bon, ça manque un peu d’environnement. Les zones du mode histoire n’offrent aucune liberté. Et on a l’impression d’avoir toujours les mêmes démons en face de nous. Et certaines textures ne sont pas toujours très propres. Bon, il faut bien regarder pour relever ce genre de petits détails. Et en jouant de façon normale au jeu, on ne remarque pas le sol et les murs pixelisés. Fan service activé ! Pour conclure, Demon Slayer : The Hinokami Chronicles est un jeu qui plaira aux fans de la première heure avant tout. Mais il pourrait aussi se trouver un nouveau public. Car l’histoire réussit à être intéressante vers la fin. Ce qui donne envie d’en savoir plus sur Demon Slayer. Et même si au début, on avait notre oreiller au cas où on s’endormait subitement lors des longues scènes narratives, ou des explorations soporifiques. Le jeu a réussi à nous intriguer. Et maintenant, on a envie de découvrir l’anime. Un bon tremplin pour passer du jeu au manga.
- [Test][Nintendo Switch] Knockout Home Fitness
Disponible depuis le 8 octobre sur Nintendo Switch, Knockout Home Fitness est un jeu d'entraînement personnel, qui va permettre de perdre du poids, ou presque, en participant à un programme d'entraînement d'une dizaine de minutes par jour, grâce à des mouvements de boxe, de muay-thaï, de karaté et de kung-fu. Un entraînement d'arts martiaux pour notre corps, tout en restant devant son canapé. On a donc suivi le programme pendant 2 semaines, pour voir si ce dernier faisait des miracles. Résultat ? Pour le savoir, il va falloir faire un peu de sport avec vos yeux. Trailer du jeu Knockout Home Fitness est un jeu d'entraînement personnel, qui s'utilise une fois par jour. Dans ce jeu, on va pouvoir suivre 1 entraînement par jour, afin de brûler quelques calories. Avant de commencer notre entraînement, on a dû mettre notre taille et notre poids, afin de suivre nos résultats. Il est possible, si on le souhaite, de cacher nos informations via un mot de passe. On ne sait jamais, si votre entourage à encore un doute sur votre poids. Après ça, on démarre notre première séance, avec la charmante Satsuki. C'est notre première coach personnelle. Par la suite, en progressant dans le jeu, on va pouvoir débloquer d'autres coach, comme Takumi, le seul homme de la partie. Christie, la blonde pleine d'énergie. Et Maltida, la coach un peu ennuyante, qui ne donne pas envie de progresser. En fait, chaque coach a sa petite personnalité. On a une préférence pour Satsuki, qui est la plus adorable de tous les coachs disponibles. Les entraînements personnels durent toujours entre 5 et 10 minutes. On a le droit à un petit échauffement si on le souhaite, en l'activant via les paramètres. Sinon, on peut lancer la séance, sans échauffement. Mais attention aux courbatures. Pour faire un entraînement, on va devoir prendre les Joycon dans nos mains, et suivre les mouvements que notre coach nous montre. La plupart de ces mouvements sont des techniques de combat. Coup de poing, Uppercut, défense, crochet, coup de pied latéral. Donc, avant de se lancer dans un tel entraînement, il faut faire de la place, pour éviter de taper la télévision ou le chat. À la fin de l'entraînement, on va obtenir un score, ce qui va nous donner une couronne d'or, d'argent ou de bronze. Ces couronnes vont servir à débloquer nos coachs ou les studios d'entraînements. On va aussi avoir le nombre de calories brûlées, et le suivi de nos entraînements personnels. Une fois notre journée terminée, on peut, si on le souhaite, partir pour des petits cours de fitness 3 minutes. Ces derniers reprennent chaque entraînement débloqué dans le monde Entraînement Personnel. On va donc refaire la même chose que dans le premier mode. Sauf que cette fois-ci, ça servira uniquement à débloquer des couronnes. Le mode Fitness 3 minutes propose une dizaine de défis, avec des séances de 3 minutes, mélangeant les différents mouvements qu'on a pu apprendre lors de nos entraînements. Knockout Home Fitness est un jeu d'entraînement personnel très basique. On a des entraînements classiques, sans effets spéciaux. Des coachs virtuels très motivants. Et aucun surplus. On est très loin des autres jeux de fitness, avec une explosion de couleur, et une interface qui en met plein la vue. Ce jeu se veut classique. Et ça fonctionne. Certes, le contenu est très limité. Mais quand on cherche un jeu de fitness, on ne cherche pas forcément du contenu à ne plus savoir quoi en faire. On recherche un programme simple et classique. Et c'est ce que nous offre Knockout Home Fitness. Pour conclure, on ne va pas dire que le programme proposé par Knockout Home Fitness fait des miracles. Mais il a le mérite d'être simple et facile à prendre en main. Et tout le monde peut en profiter. De plus, les entraînements en musique sont très agréables. C'est un plaisir de pouvoir faire 10 minutes de sport par jour, en compagnie de nos coachs virtuels. Un jeu qui n'a rien à envier aux autres jeux de fitness déjà disponibles sur Nintendo Switch.
- Gearbox dévoile de nouvelles informations sur le contenu de Tiny Tina’s Wonderlands
2K et Gearbox Entertainment dévoilent de nombreux nouveaux détails concernant le gameplay de Tiny Tina’s Wonderlands avec cette première annonce d’une série prévue avant le lancement du jeu. L’annonce d’aujourd’hui se concentre sur les classes Trucidopathe et Brr-zerker, les nouveaux environnements magiques tel que le Château de l’Étalon du Cul, un aperçu des sorts et des mécanismes de combats rapprochés, et bien plus encore. Détails des nouvelles classes Le cœur même de l’expérience de Tiny Tina’s Wonderlands est de pouvoir créer votre héros parfait grâce à une personnalisation de l'apparence poussée et à un système multiclasse qui vous permet de mélanger et de faire correspondre six arbres de compétences de personnages uniques.Deux de ces classes comprennent les Trucidopathes et les Brr-Zerker, détaillés ci-dessous : Les Trucidopathes sont des assassins sournois et axés sur les coups critiques. Ils invoquent des épées magiques tournoyantes et disparaissent à loisir. Ils cherchent surtout à se créer des opportunités et à en tirer profit. Les habiles Trucidopathes exploitent les faiblesses de leurs ennemis pour frapper furtivement leurs points vitaux et les éliminer avant qu'ils n'aient le temps de comprendre ce qui se passe. Les Brr-Zerkers sont des combattants froids et robustes qui combinent armes à feu et assauts brutaux au corps à corps. Ils descendent d'une longue lignée de guerriers endurants des montagnes gelées, qui entraînaient leur corps à résister au froid mordant des hivers les plus rudes. En combat, les Brr-Zerkers préfèrent foncer dans le tas, laissant éclater sur leurs ennemis une véritable furie glaciale. Visite de nouveaux environnements Des forêts de champignons aux criques de pirates, les joueurs découvriront une grande diversité d'environnements au cours de leur aventure dans les Wonderlands. Ces environnements ne sont pas seulement uniques et fantastiques : ils proposent également leurs propres missions d'intrigue, des quêtes secondaires robustes, des ennemis uniques et plus encore à découvrir au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les nombreux endroits à explorer comprennent : Le Sabot-Ardent, joyau du fabuleux royaume de la reine Étalon du Cul : un phare étincelant pour toutes les personnes en quête de bunkers ou de brutassitude. Bien que farouchement protégée par l'honorable Garde de Diamant, la capitale du royaume des Wonderlands est (depuis quelques temps) la proie d’infâmes ennemis. Le château d'Étalon du Cul, plus resplendissant que la plus étincelante des étoiles, plus magique qu'un mage majestueux, admirez le Château chatoyant ! Le château est tellement brillant qu'il baigne le royaume d'une lumière éternelle. L’Oasis du Croc du soleil semble être un havre de paix au milieu des déserts brûlants des Wonderlands, avec sa végétation luxuriante, ses lagons chatoyants et ses ruines colossales de civilisations lointaines. Mais les voyageurs imprudents attirés par ces vues apaisantes ne remarqueront pas le glissement toujours proche du féroce reptile avant qu'il ne soit trop tard. Le haricot de la Fentemmêlée soulève des morceaux de terre pour s'élever dans le ciel, donnant vie à un écosystème au-delà des nuages. Certaines personnes se sont adaptées à ce style de vie ridiculement élevé et ont tiré le meilleur parti de leurs maisons perchées. Mais même les villes dans le ciel ne sont pas hors de portée. L’armée des squelettes se lève Au cours de votre quête épique pour vaincre le Seigneur Dragon, vous rencontrerez une grande variété de monstres, des requins à pattes aux squelettes habités : Armée de squelettes. Les habitants des Wonderlands reposent paisiblement à six pieds sous terre, jusqu'à ce que le Seigneur Dragon réanime leurs restes pour devenir ses soldats dans une armée inébranlable de squelettes. Ces sbires squelettiques ne semblent pas se souvenir de leur passé mortel, ils concentrent toute leur existence de mort-vivant à vous attaquer avec des armes mortelles et des moqueries dévastatrices. Souhaitez la bienvenue aux personnages préférés des fans Tiny Tina est l'ado de 13 ans la plus dangereuse au monde. Elle adore les lapins, les sucreries et les explosifs dévastateurs. En tant que Maître du Bunker, Tiny Tina a créé un monde fictif comme terrain de jeu magique pour ses amis. L’Étalon du Cul est une lideucorne (avec deux cornes) magique de diamant. Souveraine, elle surveille les Wonderlands, son royaume, depuis la capitale, Sabot-Ardent Explorer la carte du monde, les sorts et les combats aux corps à corps The Wonderlands vous permettent d'explorer des lieux fantastiques reliés par une vaste carte du monde et, aux côtés d'armes puissantes, introduit des sorts et des armes de mêlée à votre vaste arsenal : La Carte du Monde est un clin d’œil immanquable aux jeux de plateau avec une vue du ciel à la troisième personne de votre personnage, arpentant une maquette méticuleusement conçue par Tiny Tina. Les proportions héroïques de votre personnage sont réduites, vous permettant d'explorer les nombreux coins et recoins du plateau de jeu. Certaines découvertes peuvent être mineures - un raccourci ici, quelques coffres remplis d'or là-bas - mais vous pourriez finir par tomber sur une zone entièrement optionnelle dont certains aventuriers pourraient complètement passer à côté. Le lancer des sorts est une explosion dans Tiny Tina's Wonderlands. La plupart d'entre eux auront des temps de recharge relativement courts, vous permettant ainsi de bombarder vos ennemis de magie sans modération. Certains sorts ne feront qu'une bouchée de vos ennemis, les réduisant en cendres ou les projetant dans les airs avec une minitornade, tandis que d'autres seront plutôt utilitaires, conférant par exemple à vos alliés et vous une certaine protection ou des temps de recharge réduits. Le combat au corps à corps vient compléter le tiercé gagnant des combats de Tiny Tina's Wonderlands. Vous aurez la possibilité d'équiper une arme de corps à corps permanente en plus de votre arsenal déjà impressionnant d'armes à feu et de sorts. Vous ne l'utiliserez pas forcément aussi fréquemment que vos flingues et sorts dévastateurs, mais quelques bons coups bien placés dans le feu de l'action peuvent faire la différence. La sortie de Tiny Tina’s Wonderlands est prévue pour le 25 mars 2022 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation5, PlayStation4 et PC via le Epic Games Store en exclusivité au lancement et auprès d’autres revendeurs PC plus tard en 2022.
- Découvrez Souldiers, le nouveau jeu indépendant édité par Dear Villagers
Le studio indépendant Retro Forge Games vient d’annoncer son partenariat avec l’éditeur Dear Villagers pour son tout premier jeu Souldiers. Prévu au printemps 2022, le jeu sortira sur Switch et sur PC. Aurez-vous l’âme d'un éclaireur, d'un mage ou bien d'un archer ? Faites votre choix et partez combattre pour votre liberté dans la royaume de Terragaya, une terre mystique à la frontière entre la vie et la mort. Affrontez des ennemis rusés, résolvez des puzzles, améliorez votre personnage et explorez tous les recoins d'un monde 16 bits éblouissant rempli de détails époustouflants. Souldiers est une épopée rétro faite à la main. C'est un jeu qui mêlent plateformes et casse-têtes, exploration type Metroidvania et combats intenses rappelant la série des Souls. “Souldiers est en passe de devenir un élément très spécial de notre catalogue" Déclare Guillaume Jamet, responsable de l'édition chez Dear Villagers. "C'est un jeu magnifique et captivant. Nous avons beaucoup de chance de travailler avec des gens aussi talentueux". “Retro Forge est né d'un amour pour tout ce qui est classique et nostalgique" Déclare Alberto Hernández, directeur créatif de Retro Forge. “Souldiers est un hommage aux jeux avec lesquels nous avons grandi. J'ai hâte que les joueurs puissent le découvrir." Caractéristiques: Choisissez votre classe : Libérez la fureur de votre épée avec l'éclaireur, invoquez la colère des éléments avec le mage ou faites pleuvoir des flèches sur vos ennemis avec l'archer. Des combats palpitants : tailladez, parez et esquivez vos ennemis sur votre chemin. Combattez une liste d'ennemis en constante évolution. Améliorez vos compétences et votre équipement pour trouver le style de combat qui vous convient le mieux. Un monde interconnecté : Découvrez un paysage fabriqué à la main, rempli de trésors, de boss coriaces et de sentiers secrets. Une sensation 16 bits : Terragaya prend vie grâce à un pixel art vibrant qui regorge de détails. Des mouvements intelligents : Résolvez des énigmes environnementales et sautez d'un endroit à l'autre à l'aide d'une panoplie de mouvements toujours plus étendue.
- Découvrez les processus de création du jeu de Sloclap, Sifu
Sloclap, développeur et éditeur du jeu d’action kung-fu Sifu, plonge les joueurs dans le processus de création des combats réalistes et spectaculaires du jeu dans une nouvelle vidéo coulisses. Sifu raconte, avec l’intensité saisissante des grands classiques du film de Kung-Fu, l'histoire d’un jeune spécialiste du kung-fu qui s’est entraîné toute sa vie en vue de venger le meurtre brutal de toute sa famille, par un mystérieux groupe d’assassins. Sifu sortira le 22 février prochain sur les consoles PlayStation ainsi que sur PC via l’Epic Games Store. Avec ce nouveau Behind the Scenes, le Creative Director de Sloclap Jordan Layani et le chorégraphe des combats Benjamin Colussi détaillent l’approche réaliste des combats du jeu, mais aussi la vision culturelle authentique qui a motivé sa genèse. Toutes les caractéristiques du style de combat feng shui de Wuguan (école d’arts martiaux chinoise) ont été prises en compte pour créer un jeu de kung-fu immersif, réaliste et bourré d’action. La collaboration entre Sloclap et Colussi a duré pendant plusieurs mois, au début du processus de développement du jeu : les mouvements du personnage principal ont été inspirés par Benjamin Colussi et son approche personnelle du Pak Mei Kung Fu. Colussi et Layani ont mis l’emphase sur l’authenticité pour tirer le meilleur de deux concepts : la créativité et l’expertise. En mélangeant ces deux valeurs, ils sont parvenus à créer un style de combat dynamique et efficace parfaitement mis à profit dans Sifu. Benjamin a été chargé de créer plus de 200 mouvements différents pour le personnage principal, centrés à la fois sur le combat au corps à corps et le maniement de différentes armes. Son travail, proche des équipes de Sloclap, a permis la création d’animations impressionnantes qui parviennent à conserver un feeling véritablement authentique. Les scènes de combat les plus complexes, dont les joueurs feront l’expérience au lancement de Sifu, ont été minutieusement créées en temps réel par Benjamin Colussi, aidé par une équipe de cascadeurs dans un studio de capture de mouvements. Cette collaboration s’est étendue à d’importants détails culturels, comme la conception de l’école Wuguan : l’emplacement des portes, des décorations et des différents objets du lieu étaient tout aussi importants que le réalisme des mouvements. L’expérience significative de Colussi, lors de ses entraînements à Foshan dans la province de Guandong, a permis de créer un monde virtuel aussi immersif qu’excitant avec une grande précision. Le gameplay unique de Sifu trouve son essence à la croisée des chemins de deux genres populaires et établis, mélangeant l’intensité et le frisson intemporels des beat’em up avec la liberté foisonnante des jeux d’action en 3D à la troisième personne. Dans une cité chinoise fictive, vous lèverez le voile sur un mystère ancien à travers une série d’affrontements périlleux qui mettront vos talents à rude épreuve, jusqu’à la limite. Pour renverser cette situation désespérée, il faudra compter sur votre maîtrise du kung-fu, mais aussi sur un pendentif magique qui redonne vie en cas d’échec. La contrepartie n’est pas anodine, puisque vous vieillirez significativement à chaque résurrection : le temps est le prix à payer pour votre vengeance. Aux quatre coins de la ville, Sifu ne vous donne que 24 heures pour venger la mort de votre famille. Des toits escarpés de la cité aux bas-fonds sordides où grouillent les dealers et les junkies en passant par les larges pièces immaculées d’un musée d’art contemporain, faites parler votre corps sur une bande-son enflammée : Sifu est l’un des jeux les plus attendus de 2022. Les précommandes sont ouvertes, au prix de 39,99 € pour l’édition standard et de 49,99 € pour la Deluxe Edition.
- Boomerang X déploie sa première grosse mise à jour
L’excellent First Person Boomeranger Boomerang X s’offre une première grosse mise à jour sur PC : l’action fulgurante du FPS le plus débridé de l’année entre dans une nouvelle dimension avec la mystérieuse carte RED GARDEN, qui ne ressemble à rien de ce que vous avez pu découvrir auparavant dans le jeu. Vétérans et nouveaux joueurs, désireux de goûter aux sensations fortes du boomerang, peuvent dès maintenant jouer au tout nouveau mode Endless gratuitement sur Steam ! Lancez-vous sans filet dans le mode Endless Run grâce aux nombreuses options à configurer: décidez des recharges de bouclier et des bonus disponibles pour rendre le jeu plus ou moins difficile. Laissez libre cours à votre insouciance en créant les catégories les plus folles ! Comparez vos performances à celles des autres guerriers sur le nouveau classement en ligne de cet Endless Mode, et débloquez les nouveaux trophées à mesure que vous repoussez les hordes infinies de goo.
- [Preview] Un vent diluvien s'est abattu sur nous lors de notre découverte de Diluvian Winds
Lors de la conférence de presse des Games Made in France, on a fait la rencontre d'un surveillant de phare de chez Alambik Studio, qui nous a présenté son adorable petit jeu de gestion, Diluvian Winds. Un mélange entre un jeu de gestion et un city builder, avec un côté Rogue Like comme on aime, qui va nous demander d'aider d'adorables petites créatures à survivre à la tempête, en leur créant des habitations, le temps d'un soir, ou plus. Le jeu sortira en 2022 sur PC et Nintendo Switch. Et présentera son gameplay lors des Games Made in France. Mais on peut déjà vous en dévoiler un peu à son sujet. Diluvian Winds est un jeu de simulation où le niveau de la mer augmente au point de provoquer un exode. En fait, dans ce petit jeu, on va devoir aider différents animaux à survivre à la tempête. Pour cela, il va falloir leur construire une habitation, afin qu'ils meurent dans d'atroces souffrances, comme une submersion marine, ou lors d'un terrible orage. Chaque jour, notre but va être de récolter diverses ressources, Bois, Tissu, Métal et nourriture. Avec ces ressources, on va devoir créer des habitations, selon la volonté de nos nouveaux habitants. Malheureusement, on a aucun contrôle sur les différentes habitations. Car chaque animal aura sa propre habitation. Une loutre ne se logera pas dans une structure de souris. Il faudra donc être tactique, et gérer ses ressources, pour être sûr de survivre, jour après jour. Le facteur numéro pour survivre dans Diluvian Winds, c'est la météo. Une bonne compréhension de cette dernière va permettre de gérer au mieux ses ressources, et de créer les habitations qu'il faut pour survivre. Car le jeu propose plusieurs styles d'habitations. Terrestres, sous-marines et dans les airs. Chaque habitation sera touché à sa manière aux conditions météos. Par exemple, une habitation dans les airs aura moins de chance de se faire toucher par une submersion marine. Mais elle sera plus sensible à l'orage. Il faudra donc faire les bons choix. Le jeu proposera à sa sortie, 15 espèces animales différentes. De quoi se sentir comme Noé. Il sortira sur PC et Nintendo Switch, et sera entièrement pensé à la manette, pour une prise en main plus simple. De notre côté, on est tombé sous le charme de ce jeu. Que ce soit son style, ses animaux, ou son concept, tout nous a tapé dans l'œil. Un jeu original et adorable, qu'on a hâte de découvrir prochainement.
- [Preview] On a fait parler les développeurs du jeu mobile, Fête de famille
Lors de la conférence de presse des Games Made in France, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec les développeurs du jeu mobile, édité par Arte, Fête de Famille. Un jeu narratif qui sortira sur nos mobiles entre le 1er et 2nd trimestre 2022. Même si on n'a pas pu voir le jeu à travers un trailer ou autre, le Key Art et le titre nous ont fortement inspiré. Un jeu narratif lors d'un repas de famille. L'idée de génie qui vient tout droit de l'esprit d'Atomic Raccoon et Kilosaurus. Ce jeu raconte l’histoire d'une famille, qui va parler à tout le monde. À l’occasion des 90 ans du grand-père, on va se retrouver au cœur d'un conflit familial, qui a pour sujet, l'héritage. Entre anecdotes, secrets, et scènes de ménage, Fête de famille repeindra tout le charme d'une famille française, à travers un jeu narratif au style animé, à la manière d'une bande dessiné. Le jeu proposera plusieurs acheminements au cours de l'histoire. On aura donc des choix à faire, qui auront forcément des conséquences. On pourra aussi interagir avec l'environnement. L'histoire se déroulera en Normandie, avec de nombreuses anecdotes basées sur celles des développeurs, avec un peu d'exagérations pour certaines. Ce qui rendra l'histoire encore plus réaliste. La bande-son sera moderne. Les développeurs cherchent encore quelques associations à faire avec des artistes français, dont certains rappeurs, pour que le jeu soit multigénérationnel. Pour l'instant, le jeu sortira uniquement sur mobiles. Il n'est pas exclu une sortie sur consoles ou PC plus tard. Mais le jeu est avant tout développé sur mobile pour que tout le monde puisse mettre la main dessus. Un support qui touche aussi bien les jeunes que les moins jeunes. Un choix logique, au vu du jeu proposé. De notre côté, on attend avec impatience d'en apprendre plus sur le jeu, et de voir un premier build. Même si nous traitons que rarement les jeux mobiles. Fête de famille nous donne envie de laisser une chance à un jeu mobile.
- [Preview] On a découvert la culture Sami du jeu indépendant, Skabma Snowfall
Lors de la conférence de presse des Games Made in France, on est parti dans le nord de l'Europe, pour découvrir le jeu développé par Red Stage Entertainment, Skabma Snowfall. Une aventure qui nous plonge dans la magie d'une tribu d'indigènes méconnue de ce monde, les Sámi. Au côté d'un des développeurs, on a pu en savoir plus sur l'intrigant trailer. Et voici ce qu'on a retenu de cette future pépite indépendante. Des esprits. De la neige. Un tambour. Voila ce que le trailer de Skabma Snowfall nous montre réellement. Mais derrière ce court extrait, se cache un magnifique jeu. Skabma Snowfall est un jeu d'aventure, avec des énigmes et beaucoup d'exploration, où l'on va prendre le contrôle d'Áilu, un jeune gardien de rennes Sami, plongé malgré lui dans une aventure prenant des proportions célestes. Armé d'un simple tambour, on va devoir combattre la corruption sur nos terres, en invoquant les esprits des animaux. Dans ce petit jeu d'aventure, on va donc devoir parcourir les terres de la culture Sámi, pour tenter de vaincre la corruption. Pour cela, on va être équipé d'un tambour. Ce dernier servira à nous faire avancer, grâce à diverses techniques qu'on apprendra en invoquant les esprits des animaux. Au total, il y aura 4 esprits à découvrir. Chaque esprit permettra de débloquer 2 techniques. Ce qui fera 8 techniques à apprendre et à utiliser avec notre tambour. Dans Skabma Snowfall, il n'y aura pas d'ennemis à vaincre. Mais il faudra tout de même les repousser ou les bloquer. Pour cela, il faudra utiliser l'une des techniques du tambour. Le jeu aura une durée de vie de 10 heures, voire un peu plus si on tente de trouver tous les collectibles. Le jeu est avant tout une découverte d'une culture méconnue. On va donc surtout en apprendre davantage sur le folklore Sámi. D'ailleurs, le jeu a été développé par Red Stage Entertainment, un petit studio finlandais, qui connait bien son sujet. De plus, le jeu est entièrement doublé en Sámi, pour une immersion totale. Et côté bande-son, on retrouvera Hildá Länsman est une chanteuse alliant musique contemporaine et yoik en chantant. Elle fait partie du duo Solju avec sa mère Ulla Pirttjävi. Ils sont profondément impliqués dans la promotion de la culture sami et a ainsi sorti un album entièrement en langue sâme. Elle a également formé le duo VILDA avec Viivi Maria Saarenkylä combinant le chant sami yoik et l'accordéon finlandais. Elle fait aussi partie de Gajanas, un groupe de musique ethno-progressive, entre la musique sami traditionnelle et moderne. Cette talentueuse chanteuse apporte sa touche unique à la bande originale de Skabmá. On peut découvrir l'une de ses musiques dans le trailer du jeu. Skabma Snowfall est l'une des petites pépites qu'on attend le plus. Son histoire et sa culture unique, nous donnent envie de partir à la découverte du folklore Sámi. Malheureusement, il faudra attendre le 1er trimestre 2022 pour le découvrir. Mais pour ceux qui suivront attentivement les Games Made in France, pourront découvrir un peu de gameplay du jeu.
- [Games Made in France] Découvrez ce que vous réserve la seconde édition
Alors que la seconde édition des Games Made in France débute aujourd'hui, et se tiendra jusqu'au 24 octobre. Nous avons été invités à découvrir en avant-première le programme de cette deuxième édition. 4 jours de Stream, francophone et anglophone. Une page Steam dédiée, ainsi qu'une page GoG. De nombreux invités. Et surtout, plus d'une cinquantaine de jeux présents. On vous a préparé un petit résumé de ce que vous réserve cette 2e édition, avec en prime, quelques previews et tests. Après une première édition couronnée de succès, avec 46 jeux présentés, dont 12 jeux étudiants, et venant de 28 studios et éditeurs. Les Games Made in France vont tenter de faire mieux cette année, avec 58 jeux, dont 11 jeux étudiants, et 33 studios et éditeurs mis à l'honneur. Les jeux seront présentés sur 4 jours en live sur Twitch. 5 créateurs de contenus, dont un couple de créateurs anglophone, se relaieront pour présenter les différents jeux. En France, MisterMV, At0mium, DamDamLive et Trinity seront les 4 casters à présenter les jeux. Et outre atlantique, c'est DechartGames, présenté par l'acteur Bryan Dechart, accompagné de son épouse, Amélia Rose Blaire, qui présenteront, pour le reste du monde, les jeux Made in France de cette seconde édition. Cette année, Games Made in France aura son lot de nouveautés. Tout d'abord, un partenariat avec GoG, qui permettra aux joueurs de découvrir les démos via le Launcher GoG. Mais aussi, différents jeux mobiles seront à l'honneur, dont Fête de famille, un jeu mobile qui s'annonce authentique, et très drôle. Pendant les 4 jours, plusieurs jeux seront présentés en exclusivités. Lakeburg Legacies, Diluvian Winds, Wartales, Syberia, Blooming Business Casino, Marsupilami, les Schtroumpfs et Asterix et Obélix. Ainsi que de nombreuses infos exclusives. Mais on ne va pas tout dévoiler. Il faut garder une part de mystère. La seconde édition des Games Made in France sera aussi l'occasion, grâce à l'association Woman in Games, de mettre les femmes à l'honneur. Et 3 femmes d'exceptions, Anna Bressan, Game Artist chez Red Studio, Chloè Belouin, Game Designer chez Ishtar Games, et Lola Guildou, Line Designer cher Ubisoft, présenteront leur métier. La page Steam dédiée aux Games Made in France mettra aussi les femmes à l'honneur pendant les 4 jours. Une fois de plus Capital Games nous prépare 4 jours de folie. D'ailleurs, pour les plus impatients, voici la liste des jeux qui seront présentés lors de ces 4 jours. Vous pourrez y retrouver nos tests ou previews de certains des jeux présentés. Inua To Hell With The Ugly Fête de famille (Lire notre preview) Astral Ascent (Lire notre preview) Blooming Business: Casino (Lire notre preview) Broken Pieces Cyberhook Deathloop Young Souls Windjammers 2 Exoblast Defend the Rook Diluvian Winds (Lire notre preview) Terraformers Heat and Run Humankind Hypercore Lakeburg Legacies Mahokenshi Marsupilami: Le secret du sarcophage Asterix & Obelix: Slap them all Les Schtroumpfs: Mission Malfeuille Syberia : The World Before Neverlooted Dungeon Out There: Oceans of Time Orpiment Bilbots Ruggnar Skabma (Lire notre preview) Hellslave Outshine Particubes PlanetCrafter Road 96 (Lire notre test) Save Me Mr Tako Shady Part of Me (Lire notre test) Solasta: Crown of the Magican Tandem: A Tales of Shadows Tennis Manager 2021 (Lire notre test) Tin Can Wartales (Lire notre preview) Wild Dose
- La troisième bêta de Guild Wars 2 : End of Dragons débutera le 26 octobre
ArenaNet annonce aujourd'hui que le troisième événement de bêta de Guild Wars 2: End of Dragons aura lieu du mardi 26 au samedi 30 octobre. Il donnera aux joueurs un avant-goût des trois dernières spécialisations d'élite de la prochaine extension, qui sortira en février. L'Indomptable permet aux Rôdeurs d'incarner de féroces bagarreurs capables d'exploiter les énergies primaires de leur capacité Puissance Déchaînée. Le Spectre transforme le Voleur en adepte de magie de l'ombre, armé d'un sceptre qui affaiblit les ennemis à distance. Enfin, le Méchamancien donne à l'Ingénieur un allié de poids : un Mech qui se bat sous ses ordres. Ces trois archétypes tirent leurs racines des profondeurs de l'histoire de Cantha afin de bénéficier de pouvoirs uniques. Chaque nouvelle spécialisation d'élite propose une nouvelle approche des professions fondamentales de Guild Wars 2, ce qui ouvre le champ des possibilités en matière de jeu, tout en permettant aux joueurs d'innover avec leurs nouvelles compétences et capacités. Le gameplay de la bêta sera présenté en détail sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 vendredi 22 octobre à 21h00, heure française. Le Méchamancien Un inventeur dynamique qui a recours à son expertise mécanique et à la technologie avancée de Cantha pour se battre aux côtés d'un Mech de jade de sa propre fabrication. Choisissez les aptitudes de votre Mech et utilisez le pour écraser vos ennemis : ensemble, rien ne pourra vous arrêter. Les commandes de Mech dépendent de vos choix d'aptitudes. En effet, les aptitudes de spécialisation que vous choisissez personnalisent l'équipement de votre Mech au combat. Le Méchamancien peut se spécialiser dans de nombreux rôles en combat. Il gagne accès à la masse en tant qu'arme de main principale, et peut s'en servir pour appliquer Barrière aux alliés, en créant une synergie qui s'accorde à certaines aptitudes spécifiques de la spécialisation. Les compétences utilitaires de signes lui permettent de conférer davantage de bonus à son Mech ainsi qu'à lui-même. Ces signes peuvent avoir une grande variété d'impacts, comme commander à votre Mech d'émettre un grand champ de force pour protéger vos alliés, créer un champ électrique autour de lui pour perturber les ennemis, ou lui ordonner de déchaîner son arme ultime, le Canon briseur de jade. Le Spectre Grâce à son Linceul de l'ombre, le Spectre exploite la puissance de la magie de l'ombre pour affaiblir ses ennemis et préserver la santé de ses alliés. C'est en plongeant en plein cœur des ombres que le Spectre a découvert comment les contrôler. Avec cette nouvelle spécialisation, le Voleur sacrifie une partie de ses points d'initiative disponibles pour obtenir une nouvelle ressource appelée force de l'ombre. Larcin est remplacé par Siphon, qui vous permet à la place d'infliger des altérations à vos ennemis tout en générant de la force de l'ombre. À l'aide d'un sceptre, le Spectre projette des éclairs de magie de l'ombre tourmentée sur ses ennemis. L'ensemble d'armes comporte de nouvelles attaques doubles qui dépendent de vos armes disponibles en main gauche, et il permet d'infliger à distance des dégâts par altération massifs aux ennemis qui s'opposent à vous. Le Spectre utilise des puits, qui constituent une manière mobile d'être aussi bien en soutien que sur l'offensive sur le champ de bataille. Chaque compétence de puits vous fera faire une foulée de l'ombre vers la zone ciblée, après quoi le puits s'établira sur votre position, ce qui permet de harceler vos ennemis avec des effets offensifs ou de renforcer vos alliés. L'Indomptable L'Indomptable et son familier partagent leur contrôle sur une puissance brute pour vaincre leurs ennemis. Le familier affaiblit l'ennemi avant de rendre cette puissance primale à l'indomptable, qui porte alors le coup fatal. L'Indomptable est un bagarreur au corps-à-corps, autant capable d'infliger des dégâts massifs que de jouer un rôle de défenseur brutal. Cette transition est rendue possible par sa capacité Puissance déchaînée, qui fait transiter une puissante magie de la nature entre l'Indomptable et son familier. Lorsqu'ils sont dans cet état de Puissance déchaînée, les familiers reçoivent de nouvelles compétences qui perturbent et affaiblissent les ennemis proches. De plus, le lien qui unit l'Indomptable à son familier lui permet d'avoir un contrôle plus direct sur les capacités par défaut de chaque familier, ce qui lui permet de toujours être prêt à frapper lorsque le moment est venu. Le marteau que l'Indomptable manie dépend également de son état de Puissance déchaînée : son style de combat peut donc s'adapter à la situation. Pour ses compétences utilitaires, l'Indomptable accède aux sortilèges. Ces compétences créent divers effets défensifs et de contrôle des foules, ce qui donne à l'Indomptable tous les outils dont il a besoin pour s'épanouir au combat. ArenaNet a également donné un premier aperçu des nouvelles cartes de l'extension en présentant l'environnement luxuriant et couvert de cerisiers de Shing Jea. En novembre aura lieu le dernier événement de bêta de Guild Wars 2: End of Dragons, pour présenter les neuf spécialisations d'élites, ainsi que le premier aperçu de la tortue de siège, la toute première monture multijoueur du jeu. Pour terminer, ArenaNet s'associe à DXRacer pendant la troisième bêta d'End of Dragons, pour offrir un fauteuil gaming Racing Pro de Guild Wars 2. ArenaNet et NCSOFT vont continuer de révéler plus d'informations concernant l'extension au cours de l'année sur leurs chaînes Twitch et YouTube par le biais d'une série de livestreams, avec beaucoup d'autres surprises à venir d'ici la fin de l'année 2021.
- Découvrez la première partie du DevDiary de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters
Frontier Foundry, le label de jeux de Frontier Developments, partage aujourd’hui le premier épisode d’une série de journaux des développeurs pour son prochain RPG tactique au tour par tour Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, en partenariat avec les développeurs Complex Games et Games Workshop, créateur de Warhammer 40,000. Première vidéo d’une série en trois parties, “Episode 1 - Beyond the Gate” offre aux joueurs un aperçu des mécaniques centrales du gameplay de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, présenté par le Directeur Créatif Noah Decter-Jackson. Accompagné du Directeur Artistique Jonas Van Niekerk et du Lead Designer Peter Schnabl, l’équipe de Complex Games introduit aux joueurs les deux couches de gameplay du jeu. La première, le Combat Tactique, offre un contrôle total sur un champ de bataille en constante évolution, de la personnalisation et du commandement de la force de frappe sur le terrain, à l’utilisation des obstacles et dangers environnementaux. La seconde, la Gestion Stratégique, couvre la gestion et les réparations du croiseur de l’escouade, “The Baleful Edict”, ainsi que la supervision d’une bataille contre le “Bloom” dans toute la galaxie. Le premier journal des développeurs aborde certaines des raisons pour lesquelles les joueurs devraient être excités de réaliser ce défi en tant que Grey Knights, d'une histoire immersive écrite par l’auteur légendaire de la Black Library Aaron Dembski-Bowden, aux quelques changements uniques apportés à la formule traditionnelle du tour par tour pour mieux correspondre à la toute-puissance et à l’entraînement d’élite des Space Marines Chapitre 666. Complex Games explore également l’héritage du cadre “Chaos Gate”, une importante source d’inspiration pour les développeurs et une direction excitante pour les fans de l’univers Warhammer 40,000. Avec les premières germes du “Bloom” flottant dans les airs, les joueurs peuvent s’attendre à en apprendre plus à propos des Rejetons de Warp corrompus qui guettent l’arrivée de la deuxième partie de notre série qui rôde de façon menaçante dans l’ombre, avant l’appel de Nurgle.
![[Test][PlayStation 5] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_292337f6ce0147bdbfa03b02941c4b22~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_292337f6ce0147bdbfa03b02941c4b22~mv2.jpg)
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![[Preview] Un vent diluvien s'est abattu sur nous lors de notre découverte de Diluvian Winds](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bc9ba1fc28b94645959ae28ac8ba6eab~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bc9ba1fc28b94645959ae28ac8ba6eab~mv2.jpg)
![[Preview] On a fait parler les développeurs du jeu mobile, Fête de famille](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f2da498d3c094949815b3d0e64c58525~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f2da498d3c094949815b3d0e64c58525~mv2.jpg)
![[Preview] On a découvert la culture Sami du jeu indépendant, Skabma Snowfall](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c65d8b5ea7fa4c43a3146155304eacdc~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_c65d8b5ea7fa4c43a3146155304eacdc~mv2.png)
![[Games Made in France] Découvrez ce que vous réserve la seconde édition](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a85808753cd2464fbdccc62dd4f8a8ec~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a85808753cd2464fbdccc62dd4f8a8ec~mv2.jpg)

