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  • Trust présente sa nouvelle souris gaming, la GXT 922 Ybar

    Trust est heureux de vous présenter sa nouvelle souris gaming, la GXT 922 Ybar. Nouveauté positionnée au cœur de la gamme des souris de jeu conçues par la marque néerlandaise, la Ybar offre ce que Trust sait faire de mieux en rapport qualité/prix. Elle combine toutes les fonctions essentielles pour le joueur dans une coque aussi bien esthétique qu’ergonomique. Les concepteurs de Trust ont réunis dans la GXT 922 Ybar tout ce dont le joueur a besoin pour profiter pleinement de tous les jeux. Son capteur optique précis et réactif offre une accélération de 20 G et une résolution ajustable entre 200 et 7 200 dpi pour s’adapter à tous les scénarios de jeu, du fps à la stratégie. Les six boutons de la Ybar sont entièrement programmables via le logiciel dédié afin de personnaliser complètement l’utilisation de la souris. Macros et profils sauvegardés sont disponibles pour permettre à l’utilisateur de changer rapidement de configuration selon le jeu. Une souris ne se définit pas seulement par les performances de ses composants internes, Trust a donc porté un soin particulier à un facteur de forme optimisé pour la GXT 922 Ybar. Pensé pour une prise en main intuitive et souple, le design de la nouvelle souris Trust offre un confort de jeu exceptionnel quel que soit votre style de jeu. Les côtés texturés assurent la précision des mouvements et une tenue agréable tandis que les pantins à faible frottement sont gages d’une glisse sans accroc. Long de 2 ,1 m, le câble en nylon tressé n’entrave pas vos mouvements et permet une large amplitude. La position des boutons a elle aussi été conçue pour garantir aisance en jeu et réactivité. Ainsi un bouton permettant d’ajuster la résolution prend place sous la molette tandis que deux autres viennent se positionner au niveau du pouce pour une activation en pleine action sans ralentir le mouvement. L’esthétique élégante de la Ybar est soulignée par un éclairage RGB prenant place sur le contour de la souris et sur le logo. Cette bande de couleurs proche de la surface de glisse offre un aspect unique à la dernière souris de Trust. Entièrement personnalisables, les couleurs de l’éclairage peuvent être statiques ou dynamiques avec des effets arc-en-ciel ou rythmé par exemple. La souris gaming GXT 922 Ybar est dès à présent disponible.

  • BLUE REFLECTION: Second Light s'offre une démo sur PlayStation et Nintendo Switch

    Aujourd’hui, KOEI TECMO Europe et le studio Gust sont heureux d’annoncer qu’une démo de BLUE REFLECTION: Second Light est désormais disponible sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop. BLUE REFLECTION: Second Light suit les aventures de trois élèves, Ao Hoshizaki, Kokoro Utsubo et Yuki Kinjou, qui se retrouvent transportées dans une mystérieuse académie volante, ne se rappelant que de leur prénom. Elles cherchent alors des indices qui les ramèneront jusqu’à chez elles. Les joueurs ont désormais la possibilité de jouer au prologue via une démo. Les fans découvriront l’histoire d’Ao depuis le début du jeu, puisque c’est la première à se réveiller dans ce monde onirique. Ils pourront aussi se familiariser avec les bases du gameplay, comme la fabrication, l’exploration et le combat. Les joueurs qui complèteront le prologue obtiendront un accessoire de tête à thème lapin ainsi que le Fragment « Préparation pour l’inconnu », en tant que bonus. De plus, le studio Gust a annoncé un certain nombre de mises à jour gratuites qui arriveront dans BLUE REFLECTION: Second Light juste après la sortie officielle du titre. Une première mise à jour sera disponible le 23 novembre et inclura les nouveaux filtres du mode photo, dont « watercolour » et « hatching ». Le 21 décembre, de tout nouveaux cadres et poses d’Idoles seront aussi disponibles, avec également la capacité de construire un studio photo au sein de l’école, en plus de l’ajout du mode de difficulté hardcore astucieusement nommé « MUST DIE ». Le contenu de ce mode propose aux élèves des combats extrêmement difficiles. Ici, les ennemis ne sont pas seulement plus puissants, la probabilité qu’ils lâchent des objets au cours de l’affrontement diminue également. Des mises à jour additionnelles au mode photo seront disponibles le 14 janvier 2022, dont un filtre Pixel Art, avec des poses uniques qui ajouteront de la variété à vos séances photo. De plus, le studio Gust annonce une collaboration entre BLUE REFLECTION: Second Light et le prochain Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, pour sortir un costume. Ceux qui possèdent le bonus de précommande « Summer Bikini » de BLUE REFLECTION: Second Light ainsi que le bonus limité dans le temps « Comfy and Casual » d’Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, auront droit à des costumes exclusifs dans chacun des jeux. BLUE REFLECTION: Second Light est prévu pour sortir le 9 novembre 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 jouable aussi sur PlayStation 5 grâce à une mise à niveau gratuite et sur PC via Steam.

  • Découvrez Architect's Collection, le second DLC de Megaquarium

    Twice Circled est ravi d'annoncer Architect's Collection, le deuxième pack d'extension pour le jeu de magnat des aquariums Megaquarium. Megaquarium: Architect's Collection sera lancé le 11 novembre 2021 sur Steam et GOG. Avec ce nouveau DLC passionnant, les joueurs peuvent devenir encore plus créatifs avec leurs constructions et pousser leurs compétences de conception à de nouveaux niveaux en se concentrant sur les espaces à l'extérieur des chars. Megaquarium: Architect's Collection apporte de nouvelles fonctionnalités architecturales telles que des ponts, des arcades, des tunnels et plus encore. En plus des capacités architecturales, cette extension propose également de nouvelles créatures, décorations et objets. Caractéristiques: 15 nouveaux animaux emblématiques, dont un crabe araignée japonais, un majestueux poisson-lune de l'océan, un magnifique crabe décorateur et une célèbre crevette Mantis. Au total, ce DLC comprend 11 espèces tropicales et 4 espèces marines d'eau froide. De nouvelles caractéristiques architecturales, notamment la possibilité de construire des ponts au-dessus des voies de circulation existantes, de créer des tunnels sous les réservoirs, des arcades magnifiquement conçues et des toits charmants. De nouvelles décorations, dont une nouvelle sélection d'installations pouvant être peintes, 7 nouvelles peintures et un pack de décorations à thème grec. Les joueurs peuvent offrir aux invités de leur aquarium une expérience inoubliable avec des murs et des cloisons thématiques, des cordes, des panneaux de verre et plus encore. De nouveaux articles, dont un nouveau jouet de boutique de cadeaux et deux nouveaux accessoires axés sur le client. De nouveaux objectifs pour enrichir l'expérience sandbox seront disponibles, spécialement conçus pour tirer parti de tout ce que cette nouvelle collection offre. Megaquarium: Architect's Collection est le deuxième pack d'extension pour Megaquarium. Le premier, Freshwater Frenzy, lancé en 2020, a introduit les habitats d'eau douce, la possibilité de développer des hybrides, de nouvelles campagnes et plus encore.

  • Warpips se met au orange avec la mise à jour d'Halloween

    Skirmish Mode Games annonce Endless Horror, la mise à jour bien nommée de son jeu de stratégie de tir à la corde Warpips. Cette mise à jour introduit un nouveau mode Sans fin demandé par la communauté, ainsi que du contenu exclusif et saisonnier pour Halloween. Dans Warpips, vous assemblez une armée de véhicules et de soldats pour les envoyer dans des batailles explosives basées sur la physique. Le nouveau mode Sans fin n'a littéralement pas de fin : c'est un mode "battre le meilleur record" où vous essayez d'améliorer votre propre record local par carte. Vous pouvez poster vos résultats sur un tableau de classement spécial dans le canal Discord officiel de Warpips, où le record actuel sera affiché pour que d'autres puissent le battre. Puisqu'il n'est pas nécessaire de le débloquer, vous pouvez jouer au nouveau mode sans fin dès maintenant. En plus de ce nouveau mode, la mise à jour introduit des rééquilibrages pour les modes Sans fin et Conquête, ainsi qu'une nouvelle piste musicale effrayante. De plus, vous serez accueillis dans un menu principal sur le thème d'Halloween et, pendant que vous jouez, gardez les yeux ouverts pour découvrir des citrouilles lumineuses et effrayantes, des décors terrifiants, des cercueils sinistres et des pierres tombales dans l'univers du jeu à chaque niveau. Le contenu sur le thème d'Halloween sera disponible jusqu'au 5 novembre. Le titre addictif de guerre pixélisée a été lancé avec succès en Early Access sur Steam le 29 avril.

  • Focus Entertainment devient l'éditeur du jeu indépendant, Dordogne

    Focus Entertainment est heureux d’annoncer ce jour un partenariat avec le studio Umanimation pour l’édition du titre Dordogne qui sortira sur consoles et PC courant 2022. Basé dans le Sud-Ouest de la France, le studio se compose de membres passionnés issus du cinéma d’animation ainsi que d’experts reconnus du jeu vidéo. Née de la vision unique du Directeur Créatif Cédric Babouche, Dordogne est une expérience narrative nostalgique et émouvante, sublimée par une direction artistique somptueuse, avec ses paysages en aquarelle peints à la main. “Avec ce partenariat sur Dordogne, Focus démontre une fois de plus son soutien actif et historique à la scène francophone, mais également sa volonté constante de proposer des titres singuliers et vecteurs d’émotion," Déclare Yves Le Yaouanq, Chief Content Officer de Focus Entertainment. "Singuliers, comme Cédric Babouche et Aymeric Castaing, tous deux issus du cinéma d’animation, et dont l’expertise et le talent ont permis de transposer leur univers d’aquarelle, peinte à la main, en jeu vidéo riche, vibrant. Emotion également, avec une narration forte, immersive, douce et nostalgique, entre passé et présent, où se confrontent nos rêves et peurs d’enfants, puis nos envies et regrets d’adultes. Au-delà du jeu, plus qu’une rencontre, c’est un échange, entre les équipes d’Umanimation et de Focus, une collaboration qui se fait également autour de valeurs et d’ambitions partagées.” “Nous sommes ravis d'avoir la confiance et le soutien d'un éditeur comme Focus. Leur expérience et leur aura à l'international sont des facteurs déterminants qui nous confortent dans l'idée qu'ensemble nous saurons faire de Dordogne un succès certain." Déclare Aymeric Castaing, président de UMANIMATION GROUP. "Avec cette coproduction, nous nous engageons avec encore plus de ferveur dans notre volonté de création d’Histoires Interactives. Dordogne, accompagné de Focus Entertainment en porte les fondations." "Je suis très heureux de nous associer avec Focus Entertainment sur Dordogne. En tant qu'auteur du projet, c'est un véritable plaisir et honneur d'être accompagné par un tel partenaire de confiance." Déclare Cédric Babouche, réalisateur, CCO de UMANIMATION. "Dordogne est un jeu atypique qui me tient tellement à coeur que je suis ravi qu'il ait trouvé une seconde maison chez Focus Entertainment."

  • Sortez le popcorn pour le 1000e épisode de One Piece, le 21 novembre

    Préparez le popcorn! Pour fêter le 1000ème épisode de la série animée One Piece, plus de 120 cinémas en France et au Bénélux accueillent le Marathon One Piece 1000 Logs, qui se déroule le 21 novembre prochain, jour de la diffusion du 1000ème épisode de l’anime en Europe, et le lendemain de sa sortie au Japon. Les cinémas ouvriront leurs portes dès 18 heures pour accueillir tous les pirates en herbe et leur chapeau de paille : la déferlante de contenus One Piece s’annonce tout bonnement exceptionnelle ! Le programme de la séance est le suivant : Plongez dans l’univers de One Piece avec le film historique One Piece : Strong World Puis venez découvrir, encore jamais vus dans les salles obscures : One Piece Characters Log – Monkey D. Luffy, un portrait inédit de Monkey D. Luffy Le 1000ème épisode de One Piece Et quelques bonus en surprise Bonus spécial pour les fans : Ceux qui auront acheté leur place et répondront correctement à un petit quiz sur les réseaux sociaux de CGR pourront peut-être gagner un des 1000 tote-bags exclusifs qui ont été conçus exprès pour l’occasion. Pratique s’il vous reste un peu de popcorn ! Les fans peuvent d’ores et déjà participer aux célébrations concernant le 1000ème épisode de One Piece en contribuant à la tentative de record du monde du plus gros album photo numérique du monde .Uploadez vos selfies ici. Les billets seront en vente à partir du 26 octobre.

  • Hunt: Showdown célèbre la fête d'Halloween

    Les joueurs de Hunt: Showdown pourront une fois de plus profiter d’Halloween grâce à l’évènement spécial « The Harvest », disponible dès aujourd’hui. Après la fête à la citrouille de l’année dernière, les joueurs pourront à nouveau obtenir des objets légendaires et des récompenses spéciales en remportant des points d’événement à partir du 26 octobre et jusqu’au 9 novembre 2021. Le chasseur « The Headsman » est disponible pour ceux qui détiennent 1 000 points d’évènement, tandis que les armes « The Executioner », « The Marwood » et « Closed Casket » peuvent également être gagnées. Ceux qui ont manqué l’événement de l’an dernier pourront récupérer les objets légendaires dans le magasin. Aussi, le nouveau DLC de Hunt: Showdown, Cold Blooded, est ajouté au jeu aujourd’hui. Il comprend le célèbre chasseur « Le Reptilian », un Bomb Lance « Tooth to Tail » et un Romero 77 Talon « Avarice ». «Nous voulions, une fois de plus, donner aux joueurs une chance de célébrer la saison de l’horreur. Quelle meilleure façon de la fêter qu’avec un évènement spécial?» Déclare Fatih Özbayram, producer de Hunt: Showdown. «L’évènement d’Halloween de l’année dernière a tellement fonctionné que nous savions que nous devions réitérer l’expérience, du coup nous avons hâte de vous voir tous dans le Bayou à l’occasion de The Harvest»

  • [Test][Steam] DUNGEON ENCOUNTERS

    Annoncé lors de la Tokyo Game Show 2021, DUNGEON ENCOUNTERS est un RPG original, développé par les vétérans de Final Fantasy, et édité par Square Enix, disponible depuis le 14 octobre sur PlayStation 4, PC et Nintendo Switch, qui va nous emmener explorer de nombreux donjons, afin d'y terrasser des ennemis. Et après avoir combattu en héros, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit RPG classique. A La découverte de DUNGEON ENCOUNTERS Près d'une ville calme et paisible, un labyrinthe d'un autre monde est apparu, et de ses profondeurs ont jailli d'innombrables démons voraces. Les seigneurs ont envoyé leurs meilleurs et leurs plus brillants guerriers, pour repousser la horde de démons. Hélas, pas un seul n'est revenu. Privés d'hommes, d'armes, mais pas d'espoir, les autres ont décidé de se défendre. Un par un, ils sont venus à l'Académie pour apprendre l'art de la guerre afin qu'ils puissent réussir là où d'autres sont tombés, et qu'ils puissent percer le cœur de la forteresse et chasser les démons de leurs terres une bonne fois pour toutes. DUNGEON ENCOUNTERS est un RPG original où il faudra parcourir les différentes salles d’un donjon de 99 étages, dans l'espoir d'éliminer les différents ennemis qui s'y trouvent. Au total, il y a 100 salles à visiter. Et bien évidemment, plus on monte, plus les lieux seront remplis de danger. Avant de partir dans notre aventure, il faudra former son équipe. Mais il faudra bien réfléchir. Car celle que l'on choisit nous est exclusive un bon moment. Du coup, entre différents héros, on ne pourra en choisir que 4. Une fois l’équipe complète, notre aventure peut officiellement commencer. Sur PC, il y a deux façons de se déplacer dans DUNGEON ENCOUNTERS. Dans un premier temps, il y a le cliquer/déplacer. Il suffit de cliquer sur une case pour que notre héros s'y rende lui-même. Ou sinon, il est possible de le déplacer case par case avec le clavier ou la manette. Bien évidemment, la promenade ne sera pas de tout repos. Car nos héros sont avant tout présents pour accomplir des exploits, là où d’autres ont échoué. Donc, lors des premiers étages, les événements seront peu nombreux. Mais plus on va grimper, plus les pièges et les ennemis vont se montrer coriaces. Et on va se retrouver très vite vulnérable au danger. Et surtout, à la mort. Mais il sera quand même possible d'anticiper les événements. À force de grimper, on commence à comprendre certaines basses qui ne changeront pas. Car les événements planifiés seront placés dans les salles à l'aide de chiffres. Les chiffres blancs seront des événements positifs. Boutiques, soin, passage vers le chemin supérieur ou inférieur, et bien d’autres surprises positives. Et les chiffres noirs seront dédiés aux combats. Mais on y reviendra plus en détails un peu plus tard. Malheureusement, même si on sait ce que nous réserve, ou presque, les événements, on n’est pas à l’abri d’une erreur, qui pourrait nous coûter la vie. Donc, si par malheur, on se lance dans un combat, alors qu’on ne le souhaitait pas, car on était en manque de vie, on va très vite se retrouver en difficulté, et finir par un beau Game Over. Et ce n’est pas ce que l’on souhaite, si on veut vraiment atteindre le sommet de ce donjon. Heureusement, pour éviter ça, on peut très bien explorer de manière rapide les salles, afin de ne pas se taper trop de combats, et de prendre les escaliers pour l'étage suivant, le plus vite possible. D’ailleurs, si on est un minimum prudent, on peut enchaîner les étages sans trop souffrir. Comme cité plus haut, lors de notre aventure, on va rencontrer de nombreux ennemis, et donc, lancer des combats. Dans DUNGEON ENCOUNTERS, ces derniers se dérouleront au tour par tour. Il faudra simplement que la barre SPD d'un héros soit complète pour porter un coup. Notre devoir va être de faire tomber à zéro les points de vie de l'ennemi. Mais avant cela, il faudra détruire sa carapace en les faisant elle aussi tomber à zéro. Pour cela, deux méthodes. Des coups physiques grâce aux armes, qui auront un impact sur ses PD. Et des attaques magiques sous forme de sort, qui pourront, quant à elles, toucher sa barre de MD. Pour faire plus de dégâts, tout au long de notre aventure, on mettra la main sur de nombreux équipements. Dans un premier temps, il y aura les armures, comme des chapeaux ou des bijoux, qui vont permettre d’augmenter la force, la puissance ou la vie de nos héros. Ensuite, il y aura les armes et les sorts, qui vont permettre d’attaquer les ennemis. Cependant attention, ce n'est pas parce que l'arme peut faire 500 de dégâts, qu'elle y arrivera à tous les coups. Donc, il faudra toujours réfléchir avant de s'équiper. À la fin de chaque combat, on recevra de l'expérience, qui servira à augmenter les niveaux de nos héros, et d'améliorer les stats de chacun. Ce qui sera très important pour survivre dans les étages. Car plus on va monter, plus les ennemis seront redoutables. Il vaut mieux donc être prêt. Et même si on expliquait plus haut, qu'on n'était pas obligé d’explorer les salles dans leur entièreté. Ça reste très important de fouiller les salles, pour augmenter les niveaux de ses héros. DUNGEON ENCOUNTERS a des graphismes très simples, peut-être même un peu trop. Graphiquement, dans les salles, on voit simplement des cases s'accumuler en labyrinthe. Mais en même temps, c'est aussi cette touche d'originalité qui est le point fort du jeu. Car c'est ce qui le rend unique. Et plus on monte, plus les lieux deviennent uniques. Mais pour vraiment apprécier le jeu, il faut prendre son temps. Et profiter de l’exploration de chacune des salles. Ce qui nous dérange un peu plus par contre, c'est le système de combat trop simpliste, avec aucune animation. C'est dommage. Mais on s'y fait. Le plus triste reste tout de même le manque de musiques. En donjon, elles sont absentes. La seule fois qu'on a une petite touche musicale, c’est lors des combats. Mais c’est toujours la même. Bon, si elle avait été aussi marquante que dans un Final Fantasy, on aurait pu l’apprécier. Mais ce n’est pas le cas. Et après les nombreux combats qui s'enchaînent, on laisse le casque de côté. L’autre souci de ce jeu, c’est l’absence totale de traduction française. On peut le comprendre quand c’est un jeu indépendant, avec beaucoup de textes. Mais là, on parle de Square Enix, avec un jeu qui ne présente que très peu de textes à traduire. Un drôle de choix, qui va priver de nombreux joueurs qui n’aiment pas les jeux non traduits. Pour conclure, difficile de vraiment juger DUNGEON ENCOUNTERS. Ça passe ou ça casse. Et de notre côté, on va être honnête, le jeu ne nous a pas déçus, loin de là. Il a de très bonnes idées. Et on a envie d'en découvrir toujours un peu plus à chaque étage. Même après avoir subit un Game Over. Certes, ça reste très simpliste. Mais ce n’est pas ce qui fait le jeu. Cependant, le jeu n’a pas vraiment sa place sur PC. C’est un jeu qui s'apprécie plus sur une console portable. Et si on devait se relancer dans le donjon de DUNGEON ENCOUNTERS, on privilégierait la version Nintendo Switch.

  • [Test][Epic Games Store] Alan Wake Remastered

    En 2010, Remedy sortait son ovni sur Xbox, Alan Wake. Un survival/Horror acclamé par la critique, qui nous racontait l'histoire d'un écrivain perturbé, Alan Wake, qui se lançait désespérément à la recherche d'Alice, sa femme disparue. Un jeu qui avait réussi à trouver son public, et qui avait, une fois de plus, montré le talent du studio Remedy, après les très bons Max Payne 1 et 2. C'est donc sans surprise que ce jeu tant aimé ait le droit à son Remaster. Et depuis le 5 octobre, le jeu a fait son retour sur Xbox. Mais aussi sur PlayStation et PC, pour le plus grand bonheur des joueurs, qui n'auraient pas eu la chance de le découvrir à l'époque de la Xbox 360. Mais 21 ans après, même remasterisé, Alan Wake est-il toujours aussi bon ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. À La Découverte d'Alan Wake Remastered Alan Wake est un survival/horror qui nous plonge dans l'histoire de l'écrivain Alan Wake, qui se lance à corps perdu à la recherche de sa femme disparue, Alice. Suite à sa mystérieuse disparition dans la ville de Bright Falls dans le nord-ouest du Pacifique, il découvre les pages d'une histoire d'horreur qu'il est supposée avoir écrite, mais dont il n'a aucun souvenir. Wake est rapidement forcé de douter de sa santé mentale, alors qu'au fil des pages, l'histoire se réalise devant ses yeux : une présence hostile de ténèbres surnaturelles s'empare de tous ceux qu'elle rencontre pour les retourner contre lui. Il n'a d'autre choix que d'affronter les forces des ténèbres, armé seulement de sa lampe torche, d'un pistolet et de ce qui reste de son esprit fragmenté. Son périple cauchemardesque, pour élucider le mystère hallucinant auquel il fait face l'entraînera dans les profondeurs effrayantes de la nuit. Dans Alan Wake, on va donc prendre le contrôle de cet écrivain, Alan Wake, qui, après un rêve qui va servir de tutoriel, pour prendre le jeu en mains, et surtout, apprendre les bases, va se retrouver au côté de sa femme, dans la voiture, pour le départ de petites vacances, afin qu'il trouve l'inspiration pour son prochain livre. Malheureusement, une fois arrivé à destination, et après une dispute avec sa femme, cette dernière disparait. Il va tout mettre en œuvre pour la retrouver. Mais les événements vont prendre une tournure inattendue, alors que son livre inachevé va prendre vie. Transformant ses vacances en cauchemar. Dans ce survival/horror, on va principalement devoir fuir les ennemis, et parfois, les affronter grâce à la lumière, qui paralyse les ennemis, et les armes qui les tuent. Tout au long des épisodes, 6 au total, on va devoir faire face aux possédés, tout en rejoignant notre objectif de mission, et en récupérant les pages de notre livre, ainsi que d'autres collectibles, comme les thermos. Le jeu n'a pas vraiment changé depuis 2010. On a toujours le droit à une histoire très prenante, dans une ville angoissante, où les possédés vont tout faire pour nous tuer. Pendant l'aventure, on va découvrir de nombreuses armes, pour tuer nos ennemis. Au départ, on va commencer avec notre pistolet. Mais face aux hordes de possédés, il deviendra très vite inutile. Par chance, on va découvrir assez rapidement le fusil, ou encore, les fusées éclairantes, qui vont aussi nous servir à tuer les possédés. Plus tard, on va même pouvoir s'amuser à les écraser à l'aide des véhicules. De quoi faire un très beau carnage. Lorsqu'on ne fera pas la guerre aux possédés, on va pouvoir explorer un peu les différents lieux de Bright Falls. La ferme, la prison, l'église. Chaque lieu regorgera de petits collectibles à récupérer. Même si Alan Wake est un très bon jeu, qui nous offre une histoire intrigante, qui prend plaisir à découvrir, chapitre après chapitre. On peut le dire, il a très mal vieilli. Certes, le remaster fait son travail. Le jeu est magnifique. Et l'ambiance est toujours aussi mémorable. Mais la mécanique de tir a très mal vieilli. Et pour ceux qui n'auraient pas l'habitude des vieux survival/horror, c'est un vrai calvaire. Le système de visée a du mal à réagir. L'esquive est extrêmement lente. Et si on active l'assistance à la visée, ça ne vise même pas les ennemis. Ce qui gâche vraiment l'expérience du jeu. Pourtant, tout est parfait dans ce remaster. On prend plaisir à vivre l'histoire d'Alan Wake, et d'explorer Bright Falls. Mais les séquences de tir gâchent le plaisir à chaque nouvelle mauvaise rencontre. On aurait aimé un système revisité, comme on a pu avoir dans d'autres survival/horror qui ont eu le droit, eux aussi, à leur remaster. Alan Wake Remastered porte tout de même bien son nom. Car si on compare la version de 2010, à celle de 2021, on voit tout de suite la différence. Et le jeu de Remedy s'offre tout de même une petite beauté, qui a le mérite de nous donner quelques frissons. Le jeu est époustouflant. Difficile de ne pas voir la différence, de jour comme de nuit. Un très beau travail de remasterisation a été effectué sur le jeu. Et grâce à ça, on se plonge bien plus facilement dans l'ambiance mythique d'Alan Wake. Pour conclure, malgré une mécanique de tir qui a très mal vieilli, Alan Wake Remastered est un très bon resmaster, qui nous replonge parfaitement dans l'ambiance mythique du jeu de Remedy. Les paysages de Bright Falls sont encore plus plaisants à explorer. Et l'histoire s'apprécie encore plus dans cette version remasterisée. De plus, on a le droit aux deux DLC, Le Signal et L'écrivain, pour encore plus de plaisir, augmentant ainsi la durée de vie du jeu, pour une bonne quinzaine d'heures de jeu. Certes, il ne plaira forcément pas à tous les joueurs. Mais les fans de la première heure seront conquis, sans aucun doute.

  • [Test][Nintendo Switch] Mon Amie Peppa Pig

    Disponible depuis le 22 octobre sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et PC, Mon Amie Peppa Pig est un jeu vidéo interactif, développé par Petoons Studio, et édité par Outright Games, qui va nous permettre de passer du temps avec Peppa et ses amis, en devenant le tout nouvel ami de Peppa Pig. Un jeu destiné aux 3-6 ans, qu’on a laissé entre les mains de notre petit gamer, afin qu'il nous donne son avis. Trailer du jeu Qui ne connaît pas Peppa Pig. Cette série qui raconte l'histoire de Peppa et sa famille de cochon, dans une ville où de nombreux autres animaux vivent en harmonie. L'amie des tous petits, qui hante la TV du salon depuis des années maintenant. Bon, quand on n'est pas parent, il se peut qu'on ne la connaisse pas vraiment. Mais pour ceux qui ont chez eux un ou plusieurs enfants, impossible de passer à côté. Alors que ça fait maintenant plus de 15 ans, oui déjà, que Peppa fait le bonheur des petites têtes blondes jusqu'à l'âge de 6 ans. Voilà que Petoons Studio a eu l'idée de l'adapter en jeu vidéo, pour que nos petits bouts de choux puissent devenir son amie, grâce à son jeu interactif, Mon Amie Peppa Pig. Cette adaptation vidéoludique de Peppa Pig n'est pas vraiment un jeu vidéo. On a plus affaire à un jeu interactif, où le but va être de jouer avec Peppa Pig et ses amis, en se promenant dans sa ville. Avant de commencer l'aventure, on va donc devoir créer notre personnage. On va choisir l'animal que l'on souhaite être. Changer la couleur de ses vêtements. Et choisir un des accessoires. Une fois prêt, on va pouvoir se rendre chez Peppa, pour passer une longue journée à ses côtés. Mon Amie Peppa Pig est un jeu interactif qui cible un public entre 3 et 6 ans. Et encore, même à 6 ans, les enfants peuvent très vite s'ennuyer. Car dans ce jeu, on ne va rien faire. On va seulement devoir suivre Peppa Pig dans les divers lieux de la série, comme l'école, le parc, Patata-parc, ou encore, chez papy et mamy Pig, et interagir avec divers éléments. Rien de plus. Le jeu propose uniquement des interactions, qui vont permettre de lancer une scène. Parfois, il va falloir appuyer à plusieurs reprises sur le bouton interaction pour dessiner, ou mélanger la salade. Mais ça n'ira pas plus loin. On va principalement vivre un long épisode de la série, en tant qu'ami de Peppa. Pour un adulte ou un jeune joueur, Mon Amie Peppa Pig ne va pas être très intéressant. En une vingtaine de minutes, on va faire le tour du jeu. Et on va surtout bien s'ennuyer. Même à partir de 7 ans, pour un enfant qui a déjà le nez plongé dans les jeux vidéo, Mon Amie Peppa Pig sera très mou et ennuyeux. Par contre, pour les plus jeunes, entre 3 et 5 ans, le concept est très intéressant. Car Mon Amie Peppa Pig n'est pas vraiment un jeu vidéo comme on a l'habitude de le voir. C'est un jeu interactif. Donc, en tant que parents, on peut laisser notre enfant profiter du jeu, sans pour autant être derrière lui. C'est un jeu simple, qui ne demande pas de mémoriser des touches ou autres. On est vraiment dans l'interactivité d'un épisode de Peppa Pig. Et à 3-5 ans, tous les enfants, ou presque, rêvent de devenir l'ami de Peppa Pig. De plus, les animations, les personnages, les lieux sont fidèles à la série. Donc, les enfants vivront vraiment, le temps d'une histoire, une aventure avec Peppa et ses amis. Malheureusement, le jeu n'utilise pas les voix officielles, ou du moins, pas celles des premières saisons. Et entendre Peppa Pig avec cette voix, c'est encore pire que dans la série. On ne sait pas vraiment si c'est le fait que la voix soit différente, ou que cette voix ne colle pas à Peppa. Mais dans tous les cas, ça rend très détestable le jeu. Et ce n'est pas la seule voix qui est différente. D'ailleurs, c'est la première chose que notre petit gamer a retenu lors de sa première session de jeu. Un petit défaut qui va gêner plus d'un petit joueur. Pour conclure, Mon Amie Peppa Pig est un jeu interactif qui plaira aux parents qui souhaitent faire découvrir les jeux vidéo à leurs enfants. Mais malheureusement, le public visé est très restreint. De 3 à 5 ans, on peut facilement faire découvrir un jeu comme Mon Amie Peppa Pig. C'est simple et adorable, et surtout, très fidèle à la série. Mais au-delà de cet âge, l'enfant ne trouvera pas ce jeu à son goût. Car on n'y fait pas grand-chose. Ça manque d'activités ou de défis. Et après une petite heure, l'enfant a fait le tour, et le jeu devient obsolète. Un triste sort réservé pour ce jeu, qui n'est pas à mettre entre toutes les mains.

  • [Preview] On a pris un cours d'histoire lors du live presse d'Age of Empire IV

    Alors que le 4e opus d’Age of Empire, développé par Relic Entertainment, et édité par Xbox Game Studios, arrive sur Xbox le 28 octobre. Nous avons été invités par Xbox à découvrir l’histoire du jeu, en compagnie des développeurs du jeu. Un cours d’histoire d’une heure, qui nous a dévoilé tous les secrets du futur titre de Relic Entertainement. 16 ans après le dernier opus, le jeu de stratégie en temps réel acclamé par la critique, Age of Empire, fait son grand retour avec un 4e opus, prêt à nous raconter de nouvelles histoires. Ce dernier opus, qui sera disponible ce 28 octobre, est cité par les développeurs, comme un hands of History. Mais qu’est-ce qu’un Hands of History. En gros, tout au long de la campagne, qui se déroulera en France, en Asie et en Russie, on va devoir terminer des missions, qui débloqueront des vidéos sur des thèmes historiques, en rapport avec le jeu. Ces vidéos filmées dans le monde entier, mettront en scène de nombreuses démonstrations, comme la construction d’un château, ou l’utilité des tambours de guerre des Mongols. Chaque vidéo aura un rapport avec la campagne. On va en apprendre plus sur Jeanne d’Arc, sur les fortifications, ou encore, sur l’utilisation des flèches sifflantes. Au total, 28 vidéos seront à débloquer tout au long de la campagne. Par exemple, lors de la campagne du siège d'Orléans, qui a eu lieu lors de la guerre de Cent Ans, on va débloquer 2 vidéos et une page d’histoire. De quoi nous immerger un peu plus dans la campagne solo. En plus des 28 vidéos, il y aura 32 articles d’histoire à débloquer, tout au long de la campagne. Le but de tout ça, c’est d’attirer les fans d’histoire, en plus des fans d’Age of Empire. Et bien sûr, créer de nouveaux fans d’histoire, qui pourraient en apprendre davantage sur les modes de vie pendant les différentes guerres qui ont eu lieu. Un large contenu qui va surtout nous permettre de prendre quelques cours d’histoire, tout en jouant. Une très bonne initiative, qui donne envie de se lancer dans la campagne solo d’Age of Empire IV pour y prendre quelques cours. De notre côté, on a hâte de pouvoir mettre nos mains sur Age of Empire IV, et de découvrir chacune de ces histoires. Surtout la partie sur la Normandie. Malheureusement, il faudra attendre encore quelques jours pour s’instruire, et prendre part à la belle campagne solo d’Age of Empire IV, qui s’annonce mémorable.

  • [Review - Livre] Suikoden III Complete Edition - Tome 1

    Alors qu’on attend tous avec impatience une annonce de Konami sur le retour de Suikoden. Le célèbre JRPG revient en format manga, scénarisé et dessiné par la Japonaise Aki Shimizu, et édité en France par les éditions Soleil. Un manga disponible depuis le 22 septembre, et qui reprend l’histoire de Suikoden III. Un manga qui nous a replongés dans la guerre entre les Grasslands et les Zexens, pour notre plus grand plaisir de fans. Mais ce retour en manga arrive-t-il à être à la hauteur du jeu ? Pour le savoir, voici notre avis. Suikoden fait partie des JRPG les plus marquants des années 90-2000. Alors que Dragon Quest, Final Fantasy, ou encore, Tales of s’imposaient en tant que JRPG sur les différentes consoles de l’époque. Konami sortait son Ovni, Suikoden. Un JRPG qui avait la particularité de proposer une histoire centrée sur une centaine de personnages. Après 5 opus remarquables, dont les deux premiers, qui resteront pour nous les meilleurs de la saga, Konami a complètement abandonné son bébé. Heureusement, quelque part dans le monde, de talentueux fans sont toujours là pour faire revivre des sagas oubliées. Et c’est une certaine Aki Shimizu qui sert de phénix pour la série Suikoden, avec le premier tome du manga Suikoden III. Ce manga, qui paraîtra en 3 tomes, parle de la guerre qui fait rage entre les Grasslands et les Zexen. Plus précisément, ce premier tome met en scène 2 personnages. Hugo, le futur chef du clan des Karayas des Grasslands. Et Chris, la capitaine des chevaliers de Zexen. A tour de rôle, on va voir leur histoire s'écrire sous nos yeux, en pleine guerre qui ravage chacun leur camp. Pour ceux qui connaissent Suikoden III, beaucoup d'éléments de l’histoire vont faire resurgir les bons moments passés. En tant que fan de la saga Suikoden. Ce manga nous plonge vraiment dans l’histoire des deux héros, avec un petit passage pour Geddoe. Et malgré la complexité de traiter une histoire comme celle de Suikoden III, Aki Shimizu arrive à retranscrire à merveille cette guerre entre ces deux peuples. Et aussi à y intégrer les étoiles du destin que l’on a la chance de rencontrer tout au long du jeu vidéo. Bon, ce 1er tome ne met pas en avant les 108 Stars. Mais certains noms rappelleront des souvenirs aux fans du jeu. En plus de nous proposer une très bonne histoire, Aki Shimizu nous offre de sublimes illustrations et mise en scène. Son talent pour le dessin, permet de retranscrire d’une très belle manière cette première partie de l’histoire de Suikoden III. Quelques fois, on a le droit à de magnifiques plans colorés, qui nous immergent encore plus dans la version Manga de ce jeu vidéo culte. D’ailleurs, certains combats sont vraiment très réussis. On n’en dira pas plus à ce sujet, pour éviter de gâcher l’histoire aux prochains lecteurs. Pour conclure, on valide ce tout premier tome. Aki Shimizu retranscrit à merveille l’histoire d’Hugo et de Chris, à travers de sublimes illustrations, et un scénario vraiment très bien écrit, et très prenant. D’ailleurs, même sans avoir joué à Suikoden III, il est possible de se plonger dans l’histoire, et de la comprendre. De notre côté, on attend avec impatience le second tome de ce manga, pour voir ce que nous réserve la suite. Et surtout, en découvrir un peu plus sur l’histoire de Geddoe.

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Couple of Gamer ...