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- Le jeu tactique, Thunder Tier One, se date au 7 décembre
L'équipe de Thunder Tier One annonce que le jeu sera disponible à l'achat à partir du mardi 7 décembre 2021. Le titre est un jeu de tir tactique en vue de dessus qui plaira aux joueurs s’intéressant aux tactiques et stratégies militaires. Thunder Tier One est un jeu réaliste dans lequel les joueurs rejoignent une équipe d'opérations spéciales d'élite chargée d'arrêter une dangereuse organisation terroriste semant le chaos dans le pays fictif d'Europe de l'Est, Salobia. En coopération à 4 joueurs, en PVP en ligne ou en solo avec des coéquipiers contrôlés par l’IA, les joueurs doivent choisir soigneusement leur équipement et utiliser toutes leurs compétences tactiques pour réussir à se frayer un chemin à travers une campagne scénarisée de neuf missions. En outre, Thunder Tier One comprend de nouveaux modes de jeu : Exfil, Domination, qui ont été révélés lors de la preview de gameplay « Bravo », ainsi que Advance & Secure et Deathmatch. Le jeu sera ouvert au modding dès sa sortie, ce qui permettra aux joueurs d'ajouter et de modifier des missions, des armes, le comportement de l'IA, l'équipement et bien plus encore. L'un des points les plus notables de Thunder Tier One est son réalisme et son sens du détail. Chaque arme possède des caractéristiques uniques comme le maniement, la cadence de tir, la vitesse initiale, la portée effective et la précision. Ces caractéristiques, combinées au type de munitions chargées, détermineront la précision des tirs des joueurs ainsi que leur efficacité à pénétrer différents matériaux.
- La BMW M240i débarque dans Rocket League
Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, et BMW ont annoncé que la BMW M240i sera disponible dans Rocket League à partir du 4 novembre sur toutes les plateformes ! En outre, la collaboration voit BMW s'associer à Rocket League Esports pour le parrainage d'une Rocket League Championship Series (RLCS) Régionale et introduire le BMW Freestyle Tournament. L'élégante BMW M240i sera disponible dans la boutique d'articles avant d'être disponible pour les consommateurs dans le monde réel, et est livrée avec les roues BMW M240i, le Décalco métallique Thundernight, le Décalco animé United In Rivalry, le Topper chapeau bavarois et la bannière de joueur BMW. La BMW M240i sera disponible pour 1 100 crédits du 4 au 10 novembre. BMW sera également le sponsor titre du BMW Rocket League Open, qui est le deuxième tournoi régional du circuit européen RLCS 2021-22, qui se déroulera du 5 au 7 novembre. Avant que les meilleures équipes de l'EU RLCS ne s'affrontent dans le cadre du BMW Rocket League Open, 16 des meilleurs freestylers de Rocket League au monde ont été invités à participer au tournoi à élimination directe de deux jours, le BMW Freestyle Tournament, pour tenter de gagner une partie d'une cagnotte de 25 000 $. Le premier jour de la compétition aura lieu le 4 novembre et se terminera après la deuxième demi-finale du BMW Rocket League Open le 7 novembre. Le BMW Rocket League Open et le BMW Freestyle Tournament peuvent être visionnés en direct sur Twitch.
- Riot Games lance l'événement RiotX Arcane
Le développeur et éditeur Riot Games annonce aujourd’hui RiotX Arcane, un événement-expérience d’un mois sur l’ensemble de ses jeux pour célébrer la sortie de sa toute première série animée : Arcane. Les joueurs et les fans auront la chance de découvrir des événements cross-média virtuels et en présentiel à travers le monde, évoluant au fil de la sortie de chaque acte de la série, ainsi que des activations en jeu sur l’intégralité des titres Riot Games. L'événement RiotX Arcane débute aujourd’hui, et promet un Super Weekend d’événements incluant la finale du Mondial de League of Legends et la Première d’Arcane. “A chaque étape que nous franchissons, que l’on parle de lancer de nouveaux jeux ou étendre les frontières de nos productions esport, nous nous efforçons d’apporter aux joueurs un contenu captivant et stimulant, authentique à l’expérience League of Legends” Explique Nicolo Laurent, CEO de Riot Games. “Aujourd’hui, il y a toujours plus de joueurs sur nos jeux à travers le monde, confirmant notre confiance dans la licence League of Legends, à l’aube d’une nouvelle ère avec la sortie d’Arcane. Ensemble avec les joueurs, nous souhaitons placer le jeu vidéo au centre du divertissement mondial.” L'écosystème Riot est plus riche que jamais à la veille de la célébration de la sortie d'Arcane. Si au cours de la dernière décennie plus de 600 millions de personnes ont joué à un titre de l’univers League of Legends, c’est pendant le mois d'octobre qu’un record absolu est battu avec plus de 180 millions d'utilisateurs actifs. Le coup d’envoi de cette célébration d’un mois sera marqué par la Finale du Mondial de League of Legends, qui a vu naître plusieurs des expériences musicales et de divertissement parmi les plus populaires de Riot. Mixant habilement le monde du jeu vidéo à celui de la compétition et du divertissement, la Cérémonie d’Ouverture du Mondial - présentée par Mastercard - mettra cette année en scène les artistes primés aux Grammy Awards d’Imagine Dragons, ainsi que PVRIS, Bea Miller, JID et Denzel Curry, qui embarqueront les fans et joueurs dans une aventure estampillée Arcane, naviguant entre Piltover et Zaun, la cité aux deux visages dépeinte dans la série. La Cérémonie d’Ouverture se déroulera samedi 6 novembre à 13h et sera diffusée sur lolesports.com, ainsi que sur Youtube et Twitch. Moins de 24h plus tard, la Première internationale de RiotX Arcane fera ses débuts à 1h30 du matin le 7 novembre, diffusée sur les canaux Twitch Riot Games et sur Arcane.com. Prenant place au cœur même du siège de Riot à Los Angeles, la Première mondiale déroulera un tapis rouge innovant pour les médias et streamers de plus de 30 pays, présents pour porter l’expérience à leurs communautés. Arcane est la première série Netflix à faire ses débuts en co-streaming exclusivement sur Twitch, avec des créateurs de contenus autorisés à diffuser, regarder et réagir en direct au premier épisode. Tous les jeux Riot profiteront de nouveaux éléments en jeu et de mises à jour sur le thème d’Arcane, se distillant au gré des épisodes. Chacun à leur manière, les joueurs pourront faire l’expérience de ces ajouts tout au long du mois de novembre, avec du nouveau contenu semaine après semaine : LEAGUE OF LEGENDS Skins inspirés d'Arcane gratuits pour Jayce, Vi, Caitlyn et Jinx Mise à jour de présaison 2022 avec nouveaux dragons élémentaires, nouveaux objets et nouvelles runes Mise à jour d'art et de durabilité de Caitlyn Modifications de la carte de la Faille de l'invocateur et autres ! LEAGUE OF LEGENDS: WILD RIFT Événement en jeu Expérience d'Arcane Skins Jinx et Vi d'Arcane disponibles gratuitement par les récompenses de connexion quotidienne La sortie tant attendue de Jayce et Caitlyn dans l'événement Braquage Hextech Semaines thématiques dans le mode Guilde vs guilde, avec Jinx contre Vi LEGENDS OF RUNETERRA La parution d'un nouveau mode JcE permanent, la Voie des Champions Nouveau champion : Jayce Cartes de support thématique de Piltover et Zaun Méga-passe d'événement TEAMFIGHT TACTICS Parution de l'ensemble Gadgets en folie Tacticiens sur le thème d'Arcane, avec l'introduction de nouveaux champions Chibis Un nouveau mode Double Up à jouer entre amis VALORANT Passe RiotX Arcane gratuit Objets de collection en jeu gratuits Ensemble collector Arcane en jeu Nouvel agent : Chamber “Afin de créer une expérience autour du lancement d’Arcane, nous avons commencé par la licence d’origine et nos jeux” Raconte Sarah Schutz, Head of Riot Experience (XP) à Riot Games. “Nous espérons avoir créé un évènement qui motivera les joueurs à célébrer la sortie d’Arcane à leur manière, en tant que communauté internationale, dans et autour des jeux qu’ils aiment.” La plateforme d’événement Le Monde de RiotX Arcane, un companion digital pour les joueurs désireux d’approfondir leur expérience autour de la série est également disponible dès à présent. Évoluant au fil des semaines avec la mise en ligne de nouvelles informations, les joueurs y trouveront une aventure narrative et pourront accomplir des missions afin de remporter du contenu en jeu. Les récompenses commenceront dès le 7 novembre, et de nouvelles arriveront dès le 15 novembre. Les récompenses Prime Gaming seront disponibles du 1er au 30 novembre. Les fans et les joueurs participant à la Première internationale de RiotX Arcane recevront les Twitch Drops suivants, des récompenses en jeu offertes aux personnes regardant l’évènement en ligne : Emote « Une seule larme » (League of Legends: Wild Rift) Capsule d'Arcane (League of Legends) Porte-bonheur « Poiscaille » (VALORANT) Œuf de petites légendes Gadgets en folie (Teamfight Tactics) Emote Jayce (Legends of Runeterra)
- Hearthstone: le mini-set des Mortemines est désormais disponible
Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui l'arrivée de la mise à jour 21.6 de Hearthstone. Edwin VanCleef a des comptes à régler avec ceux qui se targuent d’être Unis à Hurlevent. Le mini-set des Mortemines ajoute 35 cartes inédites en jeu, et comme si cela ne suffisait pas, Edwin et sa bande de pirates débarquent dans Mercenaires, le tout dernier mode de jeu apparu dans Hearthstone. Pour couronner le tout, Diablo, le seigneur de la Terreur en personne, continue de semer le chaos dans l’auberge. Pendant une durée limitée, Diablo rejoindra la sélection de héros disponibles en champs de bataille et sera le tout premier personnage à deux classes en mode Duels. Edwin VanCleef et son équipage attendent les joueurs avec 35 nouvelles cartes parmi lesquelles figurent les pirates et de nouvelles synergies conçues autour du mot-clé Échangeable. Le mini-set des Mortemines comprend 4 cartes légendaires, 1 carte épique, 14 cartes rares et 16 cartes communes. Elles peuvent être obtenues dans les paquets d'Unis à Hurlevent, et l'ensemble complet de 66 cartes. Hearthstone : Mercenaires reçoit par ailleurs sa première mise à jour de contenu. Edwin et quatre autres aventuriers emblématiques s’apprêtent à envahir le tout nouveau mode de jeu de Hearthstone avec des capacités et synergies pirates inédites. De plus, trois nouvelles primes ainsi que trois boss de primes seront introduits pour aider les nouvelles recrues à faire leurs armes.
- [Test][Nintendo Switch] Mario Party Superstars
Après nous avoir fait revivre de bons moments rétro avec la compilation Super Mario 3D All-Stars. Nintendo en remet une couche. Mais cette fois-ci, c'est en compilant les meilleurs plateaux et mini-jeux de la série Mario Party via le tout nouveau Mario Party Superstars. Un nouvel épisode qui remet au goût du jour 5 plateaux venant des différents Mario Party sortis sur Nintendo 64 et Nintendo Game Cube, ainsi qu'une centaine de mini-jeux. Un épisode nostalgique qu'on s'est empressé de découvrir, afin de donner notre avis. Trailer du jeu 3 ans après Super Mario Party, la Nintendo Switch accueille Mario Party Superstars. Un épisode loin d'être nouveau. Car ce dernier est tout simplement une compilation qui reprend les premiers Mario Party qu'on a pu découvrir sur Nintendo 64, Nintendo Game Cube, ou encore, Nintendo Wii. L'occasion pour nous de retrouver avec plaisir nos mini-jeux préférés, et nos plateaux de premiers Mario Party. Enfin, c'est ce qu'on pensait trouver dans Mario Party Superstars. Mais au final, on a le droit qu'à 5 plateaux, tiré de Mario Party 1, Mario Party 2, et Mario Party 3. Et une centaine de mini-jeux venant de tous les Mario Party depuis le 1. Certes, contrairement à Super Mario Party qui proposait seulement 4 plateaux, ce "nouveau" Mario Party en propose 5. Donc, un de plus. Mais pour ceux qui connaissent très bien Mario Party, les premiers jeux proposaient parfois jusqu'à 8 plateaux. Donc, si on cumule uniquement les 3 premiers de la Nintendo 64, on peut le dire, ce petit Mario Party Superstars n'est pas très généreux. Mais le côté nostalgique est tout de même présent. Qui n'a jamais rêvé de retourner sur l'île tropicale de Yoshi, ou encore, Horror Land, dans une version totalement remise au goût du jour. Car oui, Mario Party Superstars reprend peut-être les plateaux des 3 premiers jeux, on a tout le même droit à une refonte totale des niveaux. Et c'est tout simplement une réussite. Et du côté des mini-jeux, c'est la même chose. On retrouve les grands classiques, comme Maskass a dit, Tir au Chomp, L'anneau de vitesse, Chute de pierres, ou encore, Course guidée, pour ne citer qu'eux. 100 mini-jeux tirés d'un peu tous les Mario Party sortis. Une très belle sélection qui a elle aussi eu le droit à un très beau lifting, très plaisant. Bien sûr, Mario Party Superstars propose aussi les règles à l'ancienne. Donc, lors d'une partie de Mario Party, on va se retrouver à 4 sur le plateau, pour une course aux étoiles. Pour ceux qui ne connaissent pas les règles originales de Mario Party, elles sont très simples. Chacun pour soi, on va devoir récolter 20 pièces afin d'acheter une étoile. Après le nombre de tours défini au début, celui qui a le plus d'étoiles gagne la partie. Un plateau est composé de cases bleu et rouge, ainsi que des cases boutiques, Bowser, événements, objets, duels, et bien d'autres. Bon, même si les règles se rapprochent des premiers Mario Party, il y a eu quelques modifications. Tout d'abord, la case banque ne coûte que 3 pièces. Les objets sont très peu chers en boutique. Seulement 2 étoiles bonus sont accordées à la fin, et elles sont aléatoires. Et il est impossible de faire du 2v2. Le jeu ne propose que la règle "Battle Royale", le chacun pour soi. Des petites modifications qui ne changent pas vraiment la partie en elle-même. Mais qui peuvent choquer lors de la première partie. De notre côté, à la fin de nos 20 tours, on s'attendait à recevoir des étoiles bonus pour les mini-jeux et les événements. Finalement, on a eu le droit à des étoiles bonus pour les cases Bowser et le nombre de pas. Ce qui a vraiment changé la donne. À la fin de la partie, les pièces et les étoiles gagnées vont se transformer en points. Ces derniers vont servir à monter notre niveau Mario Party. En gros, le niveau de notre carte de joueur. Chaque nouveau niveau va nous permettre de débloquer des musiques, des motifs de cartes, des autocollants, et des bouts d'histoires sur les différents personnages, plateaux, ennemis, et bien d'autres, qui vont servir à remplir l'encyclopédie. Cette dernière regroupe toutes les informations de Mario Party, du premier au 10e. Ce petit contenu bonus s'achète dans la boutique de Toad, qui se trouve sur la place principale du jeu. Cette place permet aussi de lancer une partie entre amis, et surtout de partir pour la montagne aux mini-jeux. Cette dernière est un lieu qui regroupe les 100 mini-jeux de Mario Party Superstars. On peut y faire différents mini-jeux grâce au jeu libre. Mais on peut aussi très bien faire des Match à deux équipes, des défis à trois, des sports et puzzles, de la survie, des défis quotidiens, et des combats de pièces. De quoi s'amuser entre amis, sans pour autant passer par les plateaux. Car malgré les 100 mini-jeux disponibles, on va souvent refaire les mêmes jeux lors d'un Mario Party. De notre côté, en 5 plateaux, on a découvert 52 mini-jeux sur 100. Tout juste la moitié, en 5 parties de 20 tours, c'est très peu au final. Là où Mario Party Superstars nous a déçus, c'est sur le nombre de personnages. Seulement 10 personnages sont disponibles. Mario. Luigi. Peach. Daisy. Wario. Waluigi. Yoshi. Harmonie. Donkey Kong. Et Birdo. Pourtant avec 10 jeux à compiler, on aurait pu s'attendre à une liste bien plus longue. On s'attend donc à une arrivée massive de mise à jour, comme pour Mario Golf, avec de nouveaux personnages, et peut-être, de nouveaux plateaux. Car au final, c'est très peu représentatif d'une compilation. Et certains pourraient être déçus par le manque de contenu. Pour conclure, Mario Party Superstars est une compilation agréable, mais qui manque de folie. Pour représenter 10 Mario Party, seulement 5 plateaux, 100 mini-jeux, et 10 personnages sont disponibles. Ce qui fait très peu. Le jeu aurait mérité bien plus que ça. Peut-être pas 20 plateaux. Mais au moins 8 à 10 plateaux. Histoire de représenter tous les Mario Party, où du moins les 8 premiers jeux. Ainsi que 150-200 mini-jeux. En fait, c'est ce qu'on attend vraiment d'une compilation. Mais ça ne nous empêche pas de passer des bons moments en famille, bien au contraire. Retrouver la simplicité des premiers Mario Party, c'est un véritable bonheur. En espérant que des mises à jour apportent un peu de contenu. Histoire de ne pas mettre le jeu de côté après seulement quelques semaines d'utilisations.
- [Test][Xbox] Back 4 Blood
Après avoir découvert par deux fois le jeu via les bêtas, le successeur de Left 4 Dead a enfin pointé le bout de son nez le 12 octobre, sur PC, PlayStation et Xbox. Nouveau bébé coopératif de Turtle Rock Studios, Back 4 Blood est un jeu de tir solo ou multijoueur, où l'on va devoir, comme dans Left 4 Dead, survivre à des hordes de zombies, pas toujours très sympathiques. Mais 13 ans après la sortie de Left 4 Dead premier du nom, Back 4 Blood peut t-il vraiment prendre la place du mythique shooter de zombies coopératifs ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir dans notre ultime avis de Back 4 Blood, après 2 previews plutôt convaincantes. A La Découverte de Back 4 Blood Retour dans le passé ? Back 4 Blood est FPS coopératif, développé par les créateurs de Left 4 Dead, qui nous place au centre d'une guerre contre les Infestés. Ces hôtes d'un parasite mortel, autrefois humains, se sont transformés en créatures terrifiantes déterminées à dévorer ce qu'il reste de la civilisation. Avec la survie de l'humanité en jeu, on va devoir faire équipe pour éradiquer les Infestés et sauver le monde. Le jeu propose plusieurs modes de jeu, pour s'acharner comme il se doit sur les infestés. Le principal mode qu'on retrouve dans Back 4 Blood, c'est la campagne multijoueur, ou solo, si vraiment on ne souhaite pas jouer avec d'autres joueurs. Cette campagne est composée de 4 actes, divisés en plusieurs parties. Comme dans Left 4 Dead, on doit partir du Point A, pour rejoindre le Point B, tout en exterminant un maximum d'infectés. Le jeu propose aussi le mode nuée, un mode PvP, où deux équipes de 4 vont devoir s'affronter. Ce mode est un peu spécial. Car on va devoir jouer les monstres et les nettoyeurs à tour de rôle. Et le but va être de survivre le plus longtemps possible en tant que nettoyeurs. Ce mode n'est pas le meilleur de Back 4 Blood. Mais certains joueurs peuvent apprécier le côté PvP, où l'on peut prendre le contrôle des différents styles d'infestés, comme des piqueuses, afin de tuer quelques nettoyeurs. Malheureusement, ce mode reste assez mal développé. Et la carte nous empêche parfois de vraiment s'amuser. Il y a un véritable manque de liberté, qui gâche vraiment le mode nuée. En plus de ces modes de jeu, on va aussi avoir quelques quêtes à réaliser lors du lancement du jeu, dans notre QG de départ, le fort Hope. Ces quêtes, pour la plupart optionnelles, vont surtout servir à améliorer nos decks ou gagner quelques skins. Dans l'ensemble, Back 4 Blood ne propose pas beaucoup de contenu. Et quand on se lance dans la campagne, on a l'impression de revenir 10 ans en arrière. Rien ne change vraiment. Enfin, presque rien. Le côté deckbuilder apporte une petite nouveauté. Pour venir à bout de la campagne du jeu, il faut compter une bonne dizaine d'heures. Tout dépend de l'équipe et du niveau de difficulté. Car avec une mauvaise équipe, ou des coéquipiers IA, la campagne peut devenir très vite interminable. Surtout quand on doit faire face à des vagues impressionnantes d'ennemis, et que l'IA n'est pas capable d'y faire face. Les cartes de la victoire ? La particularité de Back 4 Blood, c'est son système de deck. On en avait vaguement parlé lors de nos previews, car on ne pensait pas que ce système serait très important. Et pourtant, il l'est plus ou moins. Au début du jeu, on va nous apprendre vite fait à construire notre deck. Chaque mode de jeu a le droit à son deck. On va donc devoir créer des decks pour le mode solo, campagne et nuée. Bon, la première fois, on laisse les decks par défaut. Mais pour que le jeu gagne en rejouabilité, on doit forcément passer par la case deck. Mais concrètement, à quoi sert un deck dans un jeu de tir comme Back 4 Blood ? On pourrait dire, à rien. Mais le titre est parfois tellement exigeant quand les différentes capacités des cartes de notre deck vont être très utiles pour la survie de notre équipe. Un deck est composé de 15 cartes. Il y a plus d'une centaine de cartes à découvrir. Chaque carte va nous apporter des bonus, d'attaques, de soins, ou même de défenses. L'idéal est de créer un deck qui nous apporte un peu de tout. Malheureusement, c'est assez difficile au départ. Car il y a une dizaine de cartes disponibles. Par la suite, à force jouer, on va commencer à avoir des cartes plus intéressantes, permettant de créer le deck ultime. Pour récupérer un maximum de cartes, il va falloir dépenser ses points récoltés après chaque partie, dans la chaîne de ravitaillement, disponible dans le menu du QG. Cette chaîne permet de récolter aussi quelques skins pour les 8 nettoyeurs, et aussi pour les armes. Plus on va jouer, plus on va gagner des points de ravitaillement, plus on va pouvoir débloquer de nouvelles cartes, plus ou moins utiles. Bien sûr, si on a le droit à des cartes, l'IA aussi va s'amuser avec quelques cartes. Mais ce ne sont pas du tout les mêmes cartes. Avant chaque partie, il va lancer des Cartes de Corruption aléatoires. Ces cartes sont, la plupart du temps, des malus, qui vont rendre la partie un peu plus difficile. Parfois, on va aussi avoir des défis à réaliser, en tant que "quêtes secondaires optionnelles". Les corruptions sont les petits coups de trop, qui peuvent parfois nous donner envie de RageQuit le jeu. Car, même en Recrue, on peut très vite se sentir impuissant face à la menace. Mais c'est aussi ce qui fait la force de Back 4 Blood. Le côté aléatoire de chaque partie. Les nettoyeurs sauvent le monde ! En plus de devoir faire avec la construction de deck, il va falloir trouver les bons coéquipiers, pour avoir l'équipe de nettoyeur adéquate, pour vaincre la menace. Dans Back 4 Blood, il y a 8 nettoyeurs jouables. Chaque nettoyeur va avoir sa propre compétence, on une arme principale. Il va aussi apporter son petit bonus d'équipe. Par exemple, Holly se bat principalement avec une batte cloutée, ajoute +25 d'unités à l'équipe, et résiste aux dégâts. Alors que Maman, qui utilise un fusil à pompe, va pouvoir réanimer instantanément un coéquipier, tout en apportant une unité extra de soin à toute l'équipe. Mais ce n'est pas parce que les personnages ont leur propre arme ou capacité, qu'ils ne peuvent pas utiliser les armes de leur choix. Pendant une partie, on va démarrer avec un pack d'équipement. Ce pack n'est pas définitif. Selon les armes ou objets trouvés, on va pouvoir changer notre équipement, comme bon nous semble. Si on a une petite préférence pour les fusils à lunette, on peut très bien utiliser uniquement un fusil à lunette. Mais pour être sûr de survivre dans ce monde infesté, il va falloir trouver son arme, et la garder. Car pendant l'éradication d'infestés, on va récolter de l'argent. Et lors de chaque Safe Zone, on va pouvoir améliorer la qualité de notre arme avec l'argent récolté. Et plus l'arme évolue, plus elle est puissante. Ce qui est un très bon point face aux boss imposant de Back 4 Blood. Malheureusement, la Safe Zone va souvent servir à reprendre du soin. Car même en Recrue, les zombies sont assez coriaces. Et parfois, une petite erreur peut nous coûter la vie, ou presque. Comme le fait de viser des oiseaux, qui vont se mettre à coasser et avertir tous les zombies aux alentours. C'est fun pour le carnage. Mais moins pour la survie et les munitions. Chacun des nettoyeurs va aussi avoir sa petite garde-robe personnelle. Comme pour les cartes, ce sont les points de ravitaillement qui vont servir à débloquer de nouveaux skins. Il y a très peu d'éléments cosmétiques pour les nettoyeurs, un peu moins de vingt pour chaque personnage. Mais si on combine ça, avec les différents skins d'armes, et les cartes. On a tout de même plus d'une centaine d'éléments à débloquer. Left 4 Blood ? En 13 ans d'existence, le jeu de Turtle Rock Studios est toujours dans le cœur de nombreux joueurs. Aujourd'hui encore, Left 4 Dead 2 cumule plus de joueurs en ligne sur steam que Back 4 Blood. Pourtant, la jouabilité est différente. Heureusement d'ailleurs. Mais quand on compare les deux jeux, on prend plus de plaisir de tirer sur du zombie dans Back 4 Blood. Les sensations sont très agréables, quelle que soit l'arme utilisée. Les animations sont plus réalistes. Et les niveaux que l'on visite pendant la campagne sont très variés. Même les sons nous plongent plus facilement dans l'ambiance. De plus, faire tourner le jeu en ultra sur PC, c'est un véritable plaisir pour les yeux. Mais Back 4 Blood s'accroche un peu trop à son prédécesseur. On retrouve trop d'éléments qui nous montrent à quel point le jeu n'a pas vraiment sa propre identité. Comme la Safe Zone. Mais c'est surtout du côté des infestés qu'on remarque le manque d'imagination. On retrouve les mêmes styles de zombies qu'on avait l'habitude de croiser lors de nos parties enflammées de Left 4 Dead. Et le pire, c'est qu'ils ne sont pas tous présents. Certes, on a le droit à un boss mythique, qui nous mène la vie dure. Mais ce n'est pas assez pour se créer une identité propre. On aurait adoré découvrir d'autres styles d'infestés originaux, qu'on n'avait jamais vus auparavant, histoire d'avoir un effet de surprise. Un point négatif qui rend ce petit Back 4 Blood moins intéressants que prévu. Un retour sanglant ? Pour conclure, Back 4 Blood est bel et bien le successeur de la série Left 4 Dead. Tout est réuni pour nous replonger 13 ans en arrière, avec quelques nouveautés qui apportent un peu de fraicheur au jeu de tir coopératif de Turtle Rock Studios. Mais le jeu a aussi ses limites. Si on regarde de plus près, Back 4 Blood, c'est Left 4 Dead 3. Les mêmes infestés. Les Safe Zone. Le gameplay nerveux. Mis à part le deck, Back 4 Blood n'est pas bien différent des Left 4 Dead. Mais est-ce si mal que ça au final? En tout cas, de notre côté, ce n'est pas ce qui nous a empêchés de prendre du plaisir tout au long de la campagne.
- [Test][Steam] World War Z: Aftermath
Disponible depuis le 21 septembre, World War Z : Aftermath est un jeu de tir coopératif développé par Saber Interactive, et édité par Focus Home, qui remplace World War Z, sorti en 2019. Cette toute nouvelle version ajoute de nouvelles histoires, une nouvelle génération de zombies, ainsi que d'autres surprises. On a donc fait équipe pour combattre des hordes de zombies déchaînés, et donner notre avis sur le jeu. À La Découverte de World War Z: Aftermath Après le succès du film, et celui du jeu, Saber Interactive a décidé de faire revivre ses zombies à travers une nouvelle version de son jeu de tir coopératif, World War Z, avec sa version Aftermath. Dans ce jeu de zombies, tiré du film à succès, on va donc devoir faire équipe pour tuer les immenses hordes de zombies qui viennent s'inviter à la partie. Et quand on dit immense, c'est vraiment immense. Car la particularité de World War Z: Aftermath, ce sont des milliers de zombies qui viennent nous dire bonjour. Rien que ça. Enfin, tout dépend de la difficulté. Plus on augmente la difficulté, plus cette vague grandit. Le jeu propose un mode campagne coop, en ligne public ou privée, ou hors ligne, et un mode multijoueur. La campagne propose 7 épisodes qui se déroulent à travers le monde. Marseille. Rome. Moscou. Tokyo. On retrouve aussi un mode défi et horde, pour compléter cette campagne, déjà bien garnie en zombie. Le but du mode campagne va être de terminer les différents épisodes, avec 3 autres joueurs. Le second mode disponible est un mode multijoueur. Un mode très peu intéressant pour un jeu comme World War Z. Car on va y faire des matchs à mort ou des dominations. Il y a 5 modes de jeu au total. Mais si on veut tenter une partie, on peut toujours attendre. Car aucune partie n'est disponible. Avant chaque partie, on va pouvoir sélectionner notre classe. Le jeu en propose plusieurs. Il y en a 8 en mode campagne. On retrouve fantassin, infirmier, surineur, ou encore Vanguard. Chaque classe a son propre arbre de compétences. Ces dernières peuvent être débloquées grâce aux points virtuels gagnés après chaque partie. Mais aussi en montant de niveau. Les classes ont un niveau maximum allant jusqu'à 30. On peut aussi changer d'armes, et leurs skins. Les armes sont classées en niveau. Pour finir, on peut choisir l'un 28 personnages, et modifier leur apparence et leurs accessoires. En mode multijoueur, le jeu propose 10 classes, différentes du mode campagne. On retrouve survivant, spécialiste, fantôme, frappeur, ou encore, assassin. Chacune de ces classes ont elles aussi un arbre à compétences. World War Z: Aftermath est un jeu qui, malgré ses hordes de zombies, n'a pas trop de problèmes d'optimisation. Bien au contraire. Le jeu tourne comme une horloge en ultra. En tout cas, de notre côté, on a eu aucun problème avec notre configuration. Mais le jeu n'est pas non plus exceptionnel. Il n'est pas moche. Les lieux sont magnifiques et très variés. Mais ça reste très basique. Les cartes ne sont pas toujours très détaillées. De plus, l'IA est aux fraises. Ce qui rend les parties moins funs que prévu. Bon, ça reste toujours aussi jouissif de pouvoir exploser un nombre incalculable de zombies, juste pour le plaisir. Mais ça serait encore mieux si on ne jouait pas constamment avec des IA, par manque de joueurs. Surtout que même les IA alliés ne sont pas toujours très futés. Et parfois, on a qu'une seule envie, les tuer. Avant de conclure, on va parler d'un choix qu'on a apprécié dans cette version Aftermath de World War Z. C'est le choix de la vue. On peut, si on le souhaite, jouer en vue FPS ou TPS. Même si ce genre de jeu s'apprécie plus facilement en FPS. Le fait de pouvoir mettre en TPS peut parfois nous arranger. Surtout quand on se fait bloquer par une horde. Pour conclure, World War Z: Aftermath est un bon jeu de tir en coopération. Mais il faut y jouer entre amis. Car malheureusement, les serveurs ne sont pas très peuplés. Et on attend assez longtemps pour trouver une partie. Pourtant, quand on fait un petit tour sur steamdb, on peut remarquer une population moyenne de 1000 joueurs par jour. Mais où sont-ils ? En tout cas, face à des jeux comme Back 4 Blood, ou encore, Left 4 Dead, difficile de se faire une place.
- Les jeux gratuits du Games With Gold de novembre
Dès le 1er novembre, le Games With Gold du programme Xbox Live Gold de la console de Microsoft proposera 4 nouveaux jeux. Et après l'horreur de Resident Evil Code: Veronica X, ou encore, les aventures d'Aaero. Un grand déménagement vous attend avec Moving Out. Et dans ses cartons, on retrouvera Kingdom Two Crowns, Rocket Knight et Lego Batman 2 DC Super Heroes. Un mois calme avant de gros cadeaux à noël ? Ils arrivent dès le 1er novembre: Moving Out Rocket Knight Ils arrivent dès le 16 novembre: Kingdom Two Crowns Lego Batman 2 DC Super Heroes
- KRAFTON, INC. annonce l'acquisition d’Unknown Worlds
KRAFTON, Inc, connu pour son succès mondial PUBG : BATTLEGROUNDS et le prochain jeu AAA The Callisto Protocol, annonce aujourd'hui sa décision d'acquérir les créateurs de Subnautica, Unknown Worlds. Cette nouvelle décision s'inscrit dans la stratégie d'expansion de KRAFTON, qui consiste à investir dans des talents de premier plan qui aspirent à évoluer, innover et créer de nouvelles expériences. Unknown Worlds devient le sixième studio indépendant de KRAFTON, rejoignant un panel d'autres développeurs chevronnés tels que PUBG Studios, Striking Distance Studios, Bluehole Studio, RisingWings et Dreamotion. Unknown Worlds arrivera aux côtés de KRAFTON avec une expérience considérable, ancrée dans une riche histoire de création d'expériences de jeu axées sur la communauté. Fondé par Charlie Cleveland et Max McGuire en 2001, le studio a créé le très populaire mod Half-Life, Natural Selection, qui a ensuite connu une suite commerciale. Fidèle à ses racines communautaires, le studio a ensuite lancé Subnautica et Subnautica : Below Zero, deux succès critiques et commerciaux sur PC et sur console, en accès anticipé, avant leur lancement officiel. Avec la capacité avérée d'Unknown Worlds à créer des expériences immersives qui trouvent un écho auprès des joueurs du monde entier, le dernier plan d'acquisition aidera KRAFTON à étendre sa propriété intellectuelle et à diversifier le portefeuille de jeux novateurs de la société. "Les développeurs à l’origine d’Unknown Worlds sont incroyablement compétents et passionnés, dotés d'un don inégalé pour la créativité et d'une expérience avérée dans la construction de mondes réussis axés sur les joueurs " Déclare CH Kim, PDG de KRAFTON, Inc. Il poursuit "KRAFTON ne ménagera aucun effort pour les aider. Non seulement ils améliorent nos capacités de développement, mais nous partageons le même objectif de créer des expériences uniques pour un public mondial." "Il a immédiatement été évident à quel point Unknown Worlds et KRAFTON sont étroitement alignés dans notre façon de penser les jeux et leur développement. Subnautica et PUBG ont tous deux commencé humblement et ont évolué avec succès grâce à l'itération et aux retours constants " Déclare Charlie Cleveland, PDG d'Unknown Worlds. "Nous voulons amener de nouveaux jeux sur la scène mondiale et avec KRAFTON, nous avons fait un grand pas en avant. Nous nous réjouissons vraiment de notre avenir ensemble. " Unknown Worlds fonctionnera comme un studio indépendant de développement de jeux appartenant entièrement à KRAFTON et continuera d’opérer de manière internationale avec des talents venant du monde entier. Outre les mises à jour en cours pour Subnautica et Subnautica : Below Zero, Unknown Worlds travaille actuellement sur un jeu d’un genre nouveau, dont le lancement en accès anticipé est prévu pour 2022.
- Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters se dévoile dans un nouveau trailer
Après la bande annonce du gameplay en septembre, Warhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters dévoile aujourd'hui les Death Guard porteurs de peste, hérauts des maladies les plus infâmes et de la corruption de Nurgle. C'est l'une des principales menaces auxquelles les joueurs seront confrontés tout au long de la campagne principale. Légion des Space Marines du Chaos, les Death Guard incarnent l'influence de Nurgle. Leurs corps pourrissent indéfiniment sous leur armure de puissance corrodée, transportant toutes formes connues de maladie et d'infestation dans une marche sans relâche pour répandre les "cadeaux" de leur Dieu du Chaos. Leur présence dans l'intrigue de Nurgle souligne la menace à laquelle les joueurs sont confrontés, mais également ce que les Gray Nights devront contrer pour arrêter la propagation du "Bloom" avec succès. Des présentations des ennemis sont à retrouver chaque semaine sur les réseaux sociaux du jeu au cours des quatre prochaines semaines et se termineront avec la publication du deuxième journal de développeur, alors que l'influence de Nurgle corrompt tout ce qu'elle touche.
- Découvrez le 4e Devdiary de Kerbal Space Program 2
Private Division et Intercept Games dévoilent aujourd'hui une nouvelle vidéo des développeurs de Kerbal Space Program 2, la suite du jeu de simulation spatiale acclamé par la critique. Dans la dernière vidéo des développeurs de Kerbal Space Program 2, l'équipe d'Intercept Games parle des anomalies les plus étranges de notre galaxie et la façon dont ces mystères uniques ont influencé le processus de création des différentes planètes et corps célestes de la suite de leur simulation spatiale dynamique. Grâce à de nouveaux éléments de décor et détails du terrain, il y a toujours quelque chose de spécial à découvrir sur chaque planète. Ces corps célestes plus complexes que jamais abritent de vastes déserts et des montagnes qui surplombent tout le reste du paysage. Kerbal Space Program 2 promet des défis uniques et des voyages inoubliables aux joueurs qui arpenteront ses planètes. Cela devrait particulièrement frapper les joueurs de KSP 1, dont la plupart resteront sans doute admiratifs des gigantesques progrès réalisés depuis le jeu original. Dans la vidéo des développeurs, vous trouverez des informations détaillées sur l'exploration des corps célestes dans Kerbal Space Program 2 et en apprendrez davantage sur les différentes planètes que vous serez peut-être amenés à découvrir pendant votre voyage dans les étoiles. Peut-être plus important encore, en plus de pouvoir potentiellement exister dans notre galaxie, toutes ces planètes fictives ont été conçues sur la base des conseils et les avis d'astrophysiciens tels que le Dr Joel Green, qui intervient dans cette vidéo.
- Le Major de Counter-Strike bat son plein
Cela faisait deux ans que tous les fans de Counter-Strike : Global Offensive attendaient cela, et le moment est enfin arrivé. Le Major est de retour. Le Major, c’est tout simplement le plus prestigieux des tournois de la planète pour les joueurs de CS:GO, comme la Ligue des Champions pour les footballeurs ou les tournois du Grand Chelem pour les tennismen. A cause de la pandémie, celui qui devait se dérouler à Rio en 2020 avait été annulé, et la dernière édition datait donc de Septembre 2019 avec le StarLadder Berlin Major 2019. Cette année, le Major revient donc sur le devant de la scène avec le PGL Major Stockholm 2021 qui se déroule du 26 Octobre au 7 Novembre. C’est donc en Suède que Counter-Strike revit enfin sur la scène Esport, et c’est un beau clin d’œil car c’était déjà dans ce pays scandinave, terre de nombreux champions du jeu, que le tout premier Major avait été organisé en 2013. A l’époque, le prize-pool était de 250 000 dollars. Cette année, pour la 16 ème édition du Major, il sera de 2 millions de dollars, un nouveau record. Une compétition en 3 temps Au total, ce sont 24 équipes qui ont réussi à accrocher une place qualificative pour ce glorieux tournoi, et notamment les équipes françaises Vitality et G2 Esports. Le Major se déroule en 3 phases, d’abord la phase The New Challengers Stage, où s’affrontent les 16 teams qui se sont qualifiées avec le moins de points glanés au fur et à mesure des différents tournois de calibre inférieur de l’année. Les huit meilleures de ces seize-là rejoindront ensuite les 8 autres au statut protégé pour la phase The New Legends Stage. Il est à noter que les deux équipes françaises, très performantes et faisant partie des favoris, font partie des huit équipes protégées. Cette seconde phase se déroulera du 30 Octobre au 2 Novembre alors que la première phase a déjà démarré. Là-encore, le système sera un championnat à 16 équipes dont les huit meilleures se qualifieront pour la troisième et dernière phase. Celle-ci s’intitule The New Champions Stage et change de format puisqu’on se retrouve là avec des matches à élimination directe au meilleur de 3 parties. Avec 8 teams qualifiées, on commence donc au stade des quarts de finale avant d’enchaîner avec les demi-finales et la finale. Ces matches se dérouleront dans l’Avicii Arena de Stockholm devant plus de 15 000 spectateurs, ce qui en fera l’évènement Esport avec le public le plus nombreux depuis le début de la pandémie, tous jeux confondus, comme un agréable retour à la normalité. Déjà de belles performances La compétition a donc d’ores et déjà commencé et n’a pas manqué d’offrir ses premières surprises, notamment du côté des Danois d’Astralis, qui sont tout de même les triples tenants du titre, ce qu’aucune équipe n’avait jamais réussi avant eux. Mais le fait que la team n’avait pas réussi à faire partie des 8 meilleures de l’année en disait déjà long sur le fait qu’Astralis post-pandémie n’était pas vraiment la même que pré-pandémie. Les Danois ont donc commencé leur tournoi par deux défaites face aux Copenhagen Flames et à Entropic avant de se reprendre face à GODSENT. Pour espérer atteindre la phase suivante, les vainqueurs des trois derniers Majors devront battre paiN Gaming, match pour lequel ils gardent la faveur des pronostics malgré leur déclin évident. Une autre déception vient du contingent brésilien, pourtant le plus nombreux de ce Major avec 21 joueurs différents contre 20 Danois et 17 Russes pour les 3 nations les plus représentées. A l’exception de Rafael « saffee » Costa, tous les autres joueurs auriverde ont eu bien du mal à performer face aux joueurs européens et russophones. A l’inverse, les Danois de Copenhagen Flames, qui ont remporté leurs 3 premières rencontres sont la première bonne surprise de ce tournoi et devraient, sauf incident, accéder au deuxième tour pour affronter les grands favoris, et notamment les numéros un mondiaux de Natus Vincere. On aura pu également noter les performances hors-normes de quelques joueurs comme le Russe Aleksey « El1an » Gusev de la Team Spirit ou la surprise chinoise Zhenghao «DANK1NG» Lv de l’équipe TYLOO qui montre que la scène asiatique, absente de Counter-Strike : Global Offensive à l’inverse de la plupart des autres jeux Esport comme World of Warcraft ou Starcraft, est sur le bon chemin pour rattraper son retard face aux Européens et Américains. S’il faudra attendre le 7 Novembre pour connaître les successeurs d’Astralis, il est déjà possible de suivre les rencontres se déroulant actuellement sur la chaîne Twitch d’1PV. Avec des pics à 600 000 spectateurs simultanés à travers le monde lors des deux premières journées de compétition, le retour du Major est pour l’instant clairement une réussite et devrait le rester jusqu’à son issue finale.




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