top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • La Nintendo Switch prendra son envol le 30 mars avec Take Off - The Flight Simulator

    astragon Entertainment et le développeur Jujubee sont heureux d'annoncer que Take Off - The Flight Simulator sortira sur Nintendo Switch le 30 mars 2022. Take Off - The Flight Simulator est très populaire parmi la communauté des joueurs sur les appareils mobiles et les PC. Les propriétaires d'une console Nintendo Switch™ seront bientôt les prochains à prendre leur envol. Au total, 24 avions différents avec des cockpits réalistes sont à la disposition des passionnés d'aviation. Ceux-ci incluent différents modèles d'avions tels que les avions de passagers classiques, les hydravions et les avions de transport. Les pilotes peuvent explorer la magnifique île d'Hawaï en mode vol libre, mais également prouver leurs compétences dans 50 missions passionnantes, y compris des visites guidées ou des opérations de sauvetage passionnantes. Le jeu propose également un total de 21 aéroports célèbres comme destinations. Après avoir fondé leur propre compagnie aérienne, les joueurs pourront voler vers des villes célèbres comme New York, Londres, Sydney et 18 autres. Les options de conception individuelles font de leur flotte d'avions un véritable accroche-regard dans le ciel. Take Off - The Flight Simulator sortira le 30 mars 2022 sur Nintendo Switch

  • [Test][PlayStation 5] Voice of Cards: The Forsaken Maiden

    Après un premier opus sorti en octobre 2021, Voice of Cards revient le 17 février 2022 sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, avec son nouvel opus, The Forsaken Maiden. Développé par des vétérans de NieR et Drakengard, et éditée par Square Enix, cette nouvelle aventure nous renvoie dans le monde merveilleux de Voice of Cards. Mais on s’est posé quelques questions. Est-ce que l’aventure sera aussi belle ? Et surtout, ce nouvel opus n'est-il pas sorti un peu trop tôt ? C’est ce qu’on a essayé de découvrir. Trailer du jeu Un nouveau voyage pour une nouvelle quête. Voice of Cards: The Forsaken Maiden nous raconte l'histoire de notre jeune héros, accompagné par la jeune Alva, qui, ensemble, vont faire le tour des îles dans l'espoir de retrouver 4 prêtresses, afin de récupérer leur relique pour que notre jeune héroïne puisse accomplir sa destinée. Voice of Cards: The Forsaken Maiden est un RPG qui nous envoie sur l'île de la Fin. Mais très vite, nos héros vont voyager vers de nouvelles contrées, sans pour autant oublier leur racine. Pour les suivre dans cette aventure, il suffira de poursuivre notre route vers les différents objectifs, afin d’accomplir notre quête. Comme on l'aurait fait dans le premier opus. À la différence, c'est que dans ce nouveau voyage, on devra faire face à quelques énigmes. Bien entendu, rien de bien compliqué. Mais assez pour nous demander d'être bien attentifs. Tout au long de l'aventure, on trouvera diverses villes ou autres lieux à explorer. Bien évidemment, comme dans tous les jeux, on aura la possibilité de traverser les zones rapidement, sans explorer, pour poursuivre l'aventure. Mais le mieux, c’est de prendre son temps pour explorer, afin de découvrir les multiples recoins de ce monde. Mais aussi, pour gagner un peu d’expérience. Ce qui nous permettra d'avancer plus facilement dans l'histoire, avec des héros assez forts pour combattre les ennemis qui nous barreront la route. L’exploration du monde permettra aussi de trouver de multiples coffres, carte au trésor ou événements qui pourraient nous donner un coup de main pour la suite de l'aventure. En tant que monde ouvert, il sera possible d'aller où bon nous semble. Cependant, de nombreux obstacles, comme les tempêtes, ou encore les montagnes, nous bloqueront souvent la route. Au total, le jeu se déroule en 7 actes. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. On garde la surprise pour les futurs joueurs. Pour venir à bout de cette nouvelle aventure, il faudra compter sur une bonne vingtaine d'heures. Et comme pour le premier opus, quelques surprises seront au rendez-vous à la fin de l’aventure. De bonnes surprises se feront à la fin de l'aventure. Petite précision tout de même, Voice of Cards: The Forsaken Maiden n’est pas la suite ou autre du premier opus. Donc, il est possible de profiter du jeu, sans avoir joué au précédent opus. Entre terre et mer ! Pour voyager, pas de magie, il faudra compter sur notre sublime bateau afin de mettre les voiles vers les différentes îles. Du coup, à la place de déplacer le pion de nos héros, on déplacera notre bateau. Et le voyage ne sera pas de tout repos. Car même en mer, les ennemis sont prêts à nous accueillir. Sans oublier les multiples événements et épaves qui nous promettent de beaux trésors. Bien entendu, toute l'aventure ne se fera pas en mer. La navigation n'est pas ce qui nous prendra le plus de temps. Une fois accosté sur une île, il sera possible de l'explorer de fond en comble. En plus de la nécessité pour l'histoire, entrer dans les villes nous offrira du repos. Car ce sont les seuls lieux où l'on est en sécurité. Parfait pour faire une pause, se reposer et faire du stock. Comme pour le précédent opus, dans ses villes, on y trouvera diverses boutiques, qui vont nous permettre de faire quelques emplettes. L'armurerie servira à acheter de nouveaux équipements, comme des armes et des plastrons. Le joaillier permettra d’acheter des bijoux. La boutique, pour acheter des objets qui vont nous aider pendant notre aventure. L'apothicaire, pour tout ce qui est potions et remèdes. En plus des boutiques, on va aussi avoir le droit à des auberges, afin de se reposer, et de retrouver nos forces. Et pour finir, la salle de jeu, afin de jouer au jeu de cartes. Mais pour ce dernier, on y reviendra juste après. Lorsque l'on quitte la ville et qu'on se balade sur l'île, si on a de la chance, on retrouvera nos vendeurs avec des boutiques temporaires. Ce qui nous permettra de faire des emplettes ou de vendre à des prix défiant toute concurrence. Mais les achats devront se faire sur un coup de tête. Car si on laisse passer notre chance, le vendeur pliera bagage et s'installera ailleurs. Que la partie commence ! Qui dit aventure, dit danger, et il va y en avoir dans Voice of Cards: The Forsaken Maiden. Les combats seront nombreux. Et certains, impitoyables. Car même si on sait où l'on met les pieds. On ne saura pas si un combat est difficile ou non. Cependant, il faut s'attendre au pire. Car même si les dangers lors de l'exploration sont minimes, ils seront cependant très nombreux. Ce qui ne nous laissera que très peu de repos. Les combats de Voice of Cards se déroulent au tour par tour. Notre équipe sera composée tout au long de l’aventure, de 3 ou 4 héros. Pour combattre, chaque héros possède son lot de cartes, qui correspond à ses techniques. Chacun d'entre eux aura un maximum de 5 cartes. Ces dernières peuvent être modifiées depuis le menu. Mais il faudra être patient. Car elles se déverrouilleront uniquement après certains gains de niveaux. En nouveauté, certains duos de héros auront des techniques à effectuer à deux. Évidemment, elles demanderont pas mal de gemmes. Mais en échange, elles seront très puissantes. Lors d’un combat, il faudra simplement utiliser les techniques de nos héros pour faire tomber la vie de nos ennemis à 0. Cependant, il faudra veiller à bien choisir ses coups. Car comme dans n’importe quel JRPG, tous les ennemis possèdent leurs forces et faiblesses. Ce qui fait qu'on ne retirera presque aucun point de vie à l’ennemi selon son type. De plus, il faudra faire attention à la vie de nos alliés. Certes, si l'un de nos héros meurt, il suffira de lui donner une potion de régénération, et il repartira au combat. Mais si tous les héros tombent, c'est Game Over, et il faudra reprendre à sa dernière sauvegarde. Et même si le jeu propose des sauvegardes automatiques. Il faudra penser à le faire manuellement. Car souvent, la sauvegarde automatique nous ramène un peu trop loin en arrière. Une fois nos ennemis vaincus, notre équipe recevra de l'or, ainsi que de l'expérience. Dans cette nouvelle aventure, il faudra être très prudent, car même si les ennemis que l'on rencontre en route ne seront pas dangereux. Les boss seront plus nombreux et impitoyables que dans le précédent opus. D'où l'importance de l'exploration pour monter ses niveaux. À vos cartes, prêt, partez ! Comme dit plus haut, lors de nos petits arrêts dans les villes de Voice of Cards, on va pouvoir faire un petit tour à la salle de jeu. Si on connaît le premier opus, aucun changement pour ce mini jeu. Cependant, on refait le topo pour les nouveaux joueurs. La salle de jeu nous permet de participer à un jeu de cartes, afin de se changer les idées entre deux quêtes. On peut aussi y jouer depuis le menu du jeu, sans passer par la ville. Ce jeu de cartes est très simple. Le but est de récolter un maximum de points avant que la pioche ne tombe à zéro. Celui qui a le plus de points gagne la partie. Pour cumuler des points, il faut, dans un premier temps, tirer deux cartes. Si la chance est parmi nous, on peut assembler jusqu'à 3 cartes du même chiffre, ou faire une petite suite de 3 cartes. Le nombre de cartes assemblées fait augmenter nos points. Cependant, il faut avoir de la chance, sinon, on va passer notre temps à défausser des cartes. Le jeu se fait à tour de rôle, et se termine dès que la pioche tombe à zéro. La démo proposait 3 règles. La première est la règle de base simple. La seconde ajoutait des techniques aux cartes, et la dernière avec des techniques sur les cartes, et des événements à chaque tour. Dans la version finale, on a enfin pu découvrir la 4e règle. Cette dernière, propose donc des techniques sur les cartes, des événements à chaque tour et des Jokers. Si on y joue dans la salle de jeu, lorsque l'on gagne une partie, dans chacune des règles, on remportera un cosmétique qui nous permettra de modifier nos dés, notre plateau ou la table de jeu. Dans le menu principal, pas de cadeaux en cas de victoire. Mais il est possible d'y jouer jusqu'à 4 joueurs en local. Un charme à la carte ! Si vous avez était charmé par l'univers de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, cette nouvelle aventure vous fera chaviré une nouvelle fois votre cœur. Le concept qui n'en est pas moins encore surprenant, nous fait véritablement voyager. L'intégralité du jeu se fait en carte. que se soit pour l'histoire ou l'aventure. Et même si on a pas de scène ou d'animation, l'histoire et tellement bien écrite qu'on en a pas besoin pour nous remplir d'émotion. De plus, on a le droit à un magnifique OST, qui fonctionne parfaitement. C’est très doux et agréable. Un véritable plaisir pour nos oreilles. Sans oublier le narrateur qui réussit à donner vie à l’histoire, la rendant encore plus palpitante. Cependant même si c'est rare, la version anglaise et bien plus immersive que celle en japonais. Un second voyage mémorable? Pour conclure, Voice of Cards: The Forsaken Maiden est une merveilleuse surprise. Au début, on s'attend à une aventure répétitive comme le premier opus, sorti il n'y a pas très longtemps. Et au final, pas du tout. Les développeurs ont fait un travail remarquable. Que ce soit pour l'histoire enivrante, l'écriture pleine d'émotions et l'aventure encore plus complexe. Sans oublier les quelques nouveautés, certes pas nombreuses, mais qui savent se faire remarquer. Un tout, réuni, qui permet de nous proposer une merveilleuse aventure, comme pour le premier opus. Sans pour autant avoir le côté Déjà vu qu’on aurait pu avoir avec les 4 mois qui séparent les deux opus.

  • [Test][Steam] MONARK

    Après The Caligula Effect 2, et juste avant le très intrigant Crystar, FURYU Corporation sortira son nouveau RPG, MONARK. Disponible le 22 février sur PlayStation, Nintendo Switch et Steam, cette nouvelle aventure nous plongera au cœur de la Shin Mikado Academy, engloutie dans une brume induisant la folie aux étudiants. Une histoire à l'image des derniers jeux de FURYU Corporation, qu'on a parcouru dans ce monde et dans un autre, afin de voir si le jeu était à la hauteur de nos attentes. Et surtout, si FURYU Corporation ne tournait pas trop en rond avec ses RPG qui se suivent. Trailer du jeu Retour à l'école ! MONARK est un RPG stratégique au tour par tour qui nous plonge dans une histoire encore plus loufoque que celle de The Caligula Effect 2. L'histoire se déroule principalement dans la Shin Mikado Academy. Alors qu'une brume mystérieuse a entouré l'académie, et a plongé la plupart des étudiants dans la folie. Notre héros va devoir tout faire pour sauver ses amis, et surtout son monde. Pour cela, il devra voyager entre l'Autre Monde et le monde réel, pour mettre un terme à cette folie. Mais le voyage ne sera pas de tout repos. Car dans l'Autre Monde, une armée de démons nous attendra. Et notre seul moyen de la vaincre, sera de développer notre égo. L'aventure de MONARK se déroule en plusieurs actes, qui vont avoir une trame assez similaire. Sans spoiler sur l'histoire. Dans un acte, on va devoir explorer une zone. Aider les étudiants fous. Et vaincre un boss. Lors de l'acte, on sera souvent confronté à une énigme, qui nous demandera de trouver des indices pour sauver les étudiants. Résonner une personne. Ouvrir un coffre. Et bien d'autres. Malheureusement, ça ne sera pas toujours évident de comprendre le fonctionnement. Parfois, on va se perdre des heures dans un couloir, alors que la solution est sous notre nez. Pendant notre aventure, on va faire la rencontre de nombreux personnages. Principalement des étudiants et des profs. Plus on va avancer dans l'aventure, plus on va en faire des rencontres. Il y a plus d'une centaine de personnages à rencontrer. Pour progresser dans les actes de MONARK, il faudra s'aider de son smartphone. Grâce à l'application To-Do List, on va pouvoir suivre le suivi de notre quête principale. Ce smartphone va aussi nous servir à voir la carte, faire des appels, modifier les personnages, voir l'inventaire, et obtenir des informations sur les étudiants, profs et autres bizarreries de cette académie. Il y aura aussi un suivi des trophées. D'ailleurs, un petit cadeau sera offert à chaque trophée. MONARK est un jeu qui reste assez linéaire. Surtout au début du jeu. L'exploration est plus que limitée. Et on va se retrouver à simplement explorer l'étage qu'on nous demande d'explorer. Ce qui fait que les premiers actes se terminent assez rapidement. Mais par la suite, il sera possible d'explorer un peu plus l'académie et ses alentours, ainsi que faire quelques sauts vers l'Autre Monde, histoire de faire quelques combats pour gagner un peu d'esprit, et de monter son Ego. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter une bonne quarantaine d'heures. Bon, ça peut varier selon le niveau de compréhension. Car on peut facilement bloquer une heure sur un acte, alors que la solution se trouve sous notre nez. Alter ego ! Lors de notre long voyage, on va devoir faire face à bons nombres d'ennemis, plus ou moins facile à vaincre. Les combats de MONARK se déroulent au tour par tour. Avant de se lancer dans un combat, on va devoir placer nos pions sur la zone de jeu. Une fois prêt, le combat va se lancer. Ces derniers se déroulent dans une zone spéciale de l'Autre Monde. Et chaque combat sera différent. Car aucune zone ne se ressemble vraiment. Parfois, on va avoir le droit à un simple carré de combat, sans obstacle. D'autres fois, des murs ou des cristaux s'inviteront au combat. Et il faudra penser à les briser pour se débloquer. Les combats ne sont pas bien différents des combats rencontrés dans un JRPG. On va devoir attaquer les ennemis, sans que notre héros tombe à 0. Sinon, c'est GameOver. Pour vaincre un ennemi, on aura le choix entre les Arts et les Autorithy. Dans les deux cas, on trouvera des capacités capables de faire un peu de dégâts aux ennemis. Ces attaques vont s'apprendre au fur et à mesure qu'on dépensera des esprits dans les arbres à compétences des différents personnages. Chaque personnage aura son propre arbre. Et donc, ses propres capacités. Plus le combat sera difficile, plus on gagnera des esprits. De plus, selon notre rang final, on obtiendra un petit bonus d'esprit. La fin d'un combat va aussi permettre d'augmenter l'une des 7 stats de notre Ego. L'Ego va surtout servir à augmenter certaines stats. Mais ça ne permettra pas de monter de niveaux, ou d'augmenter les stats importantes, comme la force, l'intelligence ou autres. Pour cela, il faudra dépenser ses esprits dans l'arbre à compétence. Chaque nouvelle capacité acquise permettra de monter le niveau du personnage, ainsi que ses stats principales. Bien sûr, même si les premières capacités s'échangeront contre 15-20 esprits. Plus on avancera dans notre arbre, plus les capacités coûteront cher. Pour monter l'Ego de notre personnage, on aura aussi le droit à des "Test Psychologique". Ces derniers seront donnés par des étudiants de l'académie. Il sera donc très important de parler à tout le monde, afin d'augmenter son Ego au maximum. Lors des combats, on sera aussi accompagné de Fiends, des compagnons d'armes qu'on pourra créer de toute pièce, grâce à des Vessels. Les Fiends auront eux aussi un arbre à compétence, avec de nombreuses compétences à débloquer. Mais contrairement à notre héros ou ses amis, les Fiends pourront changer leurs stats grâce aux Vessels, qui serviront d'équipements. Il y a 3 types de Vessels. La tête. Le corps. Et les jambes. L'appel de la mort ! Pendant toute l'aventure, on va explorer des zones du Mist. Lors de ces explorations, on va devoir garder un œil sur notre activité mentale, le MAD. Plus on va passer du temps à explorer le Mist, plus notre MAD va augmenter. Et si on atteint un niveau critique, on sera envoyé dans un combat mortel dans l'Autre Monde, où la fin sera inévitable. Pour contrôler son MAD, il faudra faire attention aux appels de la mort. Ces derniers vont rendre encore plus fous les élèves du Mist. S'ils entendent notre téléphone, ils se mettront à crier, et notre MAD augmentera un peu trop. Avant l'appel de la mort, il sera toujours possible de faire baisser son MAD. Pour cela, il faudra s'approcher de Vanitas, notre petit lapin bizarre, et composer un numéro spécial, qui fera descendre notre MAD. Cette astuce servira aussi à annuler certains appels de la mort. Les appels auront aussi d'autres utilités dans le jeu. Car MONARK est un jeu très compliqué. Surtout lors des combats de boss. La faute à un manque de combats et d'esprits, pour faire évoluer nos personnages. Heureusement, grâce aux appels, on pourra retourner quand on le souhaite, dans l'Autre Monde, pour refaire certains combats, et gagner des esprits. Une façon simple de faire évoluer plus rapidement ses personnages. FURYU jusqu'au bout ! Une fois n'est pas coutume, FURYU Corporation nous plonge dans une histoire un peu folle, mais haut en couleur. Comme pour The Caligula Effect 2, on va être dans un univers assez linéaire, qui va manquer de lieux à explorer. Mais l'académie et l'Autre Monde ont tout de même de très bons arguments pour nous faire rester. Surtout l'Autre Monde, qui au fur et à mesure de l'histoire, nous en met plein la vue. Mais ce qu'on apprécie par-dessus tout, c'est la métamorphose de notre héros et ses alliés. En gros, on va avoir le roi, la reine, les cavaliers, les pions. Bref, des personnages sortis tout droit d'un échiquier. Et c'est une réussite. Certes, les déplacements sont libres, et ne se font pas en fonction de la pièce. Mais on remarque très rapidement que MONARK met en avant les échecs. Malheureusement, côté ennemi, le bestiaire reste, une fois de plus, très limités. Heureusement, les boss sont là pour rattraper le coup. MONARK est loin d'être un jeu parfait. Entre les combats de boss un peu trop difficiles. Le manque d'aide pour certaines énigmes. Et l'exploration a ses limites. Parfois, on a envie de tout lâcher, et d'y revenir peut-être plus tard. Et l'absence de traduction française n'aide pas. Bloqué ! Pour conclure, MONARK est à l'image des derniers jeux de FURYU. Un peu spécial. Mais très appréciable. Malheureusement, on a encore cette sensation de toujours faire et voir la même chose. Et à la longue, on prend un peu moins de plaisir à y jouer. Même si le système d'évolution des personnages est très bien pensé. Il manque cette petite étincelle, pour rendre MONARK parfait. Et on ne parle pas de la VF.

  • [Preview] On a eu un aperçu du paradis des jeux d'Arcade Paradise

    Lors du Wired Press Preview, on a eu la chance de pouvoir découvrir le futur jeu de gestion de Nosebleed Interactive, Arcade Paradise, qui sortira cet été sur steam. Un jeu qui nous plonge dans les années 90, au côté d'Ashley, qui va tout faire pour transformer la laverie familiale en salle d'arcade. Un jeu parfait pour les amoureux de simulation et de jeux d'arcade. Mais en attendant de pouvoir mettre la main dessus, voici un premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Arcade Paradise est un jeu de gestion/simulation, où l'on va devoir transformer la vieille laverie familiale en salle d'arcade. Car c'est toujours plus intéressant de s'amuser en travaillant, que de laver les vêtements des autres tout au long de sa vie. Même si Arcade Paradise en a déjà dévoilé beaucoup à travers ses communiqués et ses trailers, on a pu en savoir un peu plus sur le jeu. Tout d'abord, comme tous les bons jeux de gestion, il va falloir créer sa salle de A à Z. Après quelques jours à gérer la laverie, on va pouvoir se lancer dans la création de sa salle. Pour cela, grâce à un ordinateur, on va pouvoir commander différentes machines, ainsi que de nombreuses décorations. Une fois notre salle agencée, on va pouvoir s'amuser un peu. Car même si Arcade Paradise reste un jeu de gestion, il sera possible de jouer aux jeux d'arcade des machines. Le jeu proposera plus de 35 jeux d'arcade. Certains ne dureront que quelques secondes. Tandis que d'autres pourront durer plusieurs minutes. De plus, le jeu proposera aussi de jouer au solitaire sur le PC. Ainsi que d'autres petits mini-jeux lors de l'histoire. En gros, on va avoir le droit à des jeux dans le jeu de jeu. Bon, dit comme ça, ça ne veut pas dire grand-chose. Mais comme le dit si bien le développeur, c'est un "Arcadeception". Comme le film Inception. Arcade Paradise proposera aussi de jouer aux jeux avec des amis en coopératif ou en compétitif, jusqu'à 4 joueurs en local. Histoire de ne pas s'amuser seul. Et pour encore plus d'amusement, on aura aussi le droit à des classements en ligne sur les différents jeux. Donc, si la gestion commence à nous ennuyer, on peut toujours perdre notre temps sur les jeux d'arcade, juste pour le plaisir d'établir quelques records. Bien sûr, il y a encore de nombreux secrets à découvrir. On est loin d'avoir tout vu. Mais une chose est sûre, c'est que le style très néon et les musiques des années 90 vont nous replonger dans une bien belle époque. Et c'est ça qu'on attend le plus dans Arcade Paradise. Ce retour dans le passé qui s'annonce grandiose. De plus, un invité de marque en la personne de Doug Cockle, la voix de Geralt de Riv dans The Witcher, jouera le rôle du père d'Ashley. Une raison de plus pour nous donner envie de découvrir le jeu. Malheureusement, il faudra attendre cet été pour pouvoir s'amuser comme il se doit, dans Arcade Paradise. Mais ce petit aperçu nous a conquis. Et on sait déjà qu'on perdra de nombreuses heures dans notre salle d'arcade, au lieu de profiter du soleil.

  • Zombie Rollerz : Pinball Heroes arrive sur PC et Nintendo Switch le 2 Mars

    L’éditeur Daedalic Entertainment et le développeur Zing Games sont heureux de vous annoncer que Zombie Rollerz : Pinball Heroes et son action rapide et chaotique débarqueront sur PC et Switch le 2 Mars 2022. Le titre de flipper fou incorpore des éléments de Tower Defense et de rogue-like, créant un passionnant mash-up dans lequel deux parties ne sont jamais les mêmes. Dans Zombie Rollerz : Pinball Heroes, ingénieuse fusion du flipper et de la défense de points, le joueur devra se frayer un chemin à travers des hordes d’adorables zombies. Avec 10 héros différents à leurs côtés, chacun possédant sa propre façon de faire face aux hordes de zombies qui arrive, les joueurs doivent affronter onze boss épiques. Pour les vaincre, ils ne peuvent compter que sur leur habilité : la précision du flipper et la gestion minutieuse des capacités sont indispensables ! Des centaines de pouvoirs et d’objets utiles peuvent être découverts et débloqués. Pour les trouver, les joueurs doivent parcourir quatre mondes qui n’attendent que d’être explorés, via la carte du monde. La génération aléatoire garantit qu’aucune partie ne sera identique, tandis qu’improvisation et adaptation sont les maîtres mots pour libérer les mondes des zombies déchaînés, à la manière d’un flipper !

  • Un nouveau mode de match à mort arrive dans la mise à jour de février de New State Mobile

    La mise à jour de février pour NEW STATE MOBILE est disponible sur Android et iOS et avec elle s'ajoute un nouveau mode : le Round Deathmatch,  un système de rounds en 4c4 qui voit des équipes s’affronter pour être la dernière en vie. Cette mise à jour ajoute également le Pass Survivor Vol. 4, les nouvelles armes MP5K et Arbalète, des mises à jour pour le système de clan en jeu et bien plus. Voici ci-dessous une liste complète des fonctionnalités majeures ajoutées au jeu avec la mise à jour de février. La totalité des notes du patch de la mise à jour de février est disponible ICI. Round Deathmatch : RDM est un mode en 4c4 avec un système de rounds. Contrairement aux modes de match à mort traditionnels, les joueurs ne réapparaitront pas après avoir été éliminés. L’équipe avec le dernier joueur en vie à chaque round remporte ce round. Les équipes s’affrontent dans une série best of sept (BO 7) afin de déterminer le vainqueur de la partie. Dans le mode RDM, chaque équipe commence le round sur les côtés opposés de l’Arène, une nouvelle carte dédiée au RDM, avec un set d’armes de base. Tout comme les parties classiques de battle royale, une Zone Bleue se formera au début d’un round et se refermera progressivement vers le centre de la carte tandis que le round se déroule. Pass Survivor Vol. 4 : Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent désormais progresser dans le nouveau Pass Survivor afin d’obtenir une variété de récompenses en jeu. Avec ce Pass Survivor, les joueurs peuvent compléter une série de missions de factions mettant en lumière Doug Bikerway, membre du gang de motards Mayhem, qui est l’une des factions trafiquante d’armes dans NEW STATE MOBILE. Les joueurs qui complètent ces missions d’histoire peuvent obtenir le skin de Doug Bikerway. Nouvelles Armes - MP5K et Arbalète : La MP5K est une mitraillette de calibre 9mm pouvant être équipée avec une variété d’attachements pour maîtriser le recul. L’Arbalète silencieuse et longue-portée est également disponible en tant que drop de terrain dans les cartes Troi et Erangel 2052. Nouvelles Customisations d’Armes : Avec cette mise à jour, l’arme M249 peut désormais être personnalisée avec un nouvel attachement de bouclier qui s’équipe sur le côté de sa poignée et empêche les tirs ennemis de détruire l’arme. Cette customisation réduit cependant le temps de visée de l’arme. Ajustements du Système de Clan : Les recommandations de clans seront désormais centrées sur la nationalité du Maître de Clan en fonction des paramètres de recherche qui leur conviennent le mieux. Un Maître de Clan peut également paramétrer l'Emblème de Clan grâce à une variété de symboles, décors et couleurs, avec davantage d’options qui seront ajoutées plus tard. Ces Emblèmes de Clan seront affichés dans la « page de clans recommandés » ainsi que dans les pages de profil des membres.

  • Dune : Spice Wars dévoile son gameplay dans un nouveau trailer

    Annoncé aux Game Awards en décembre 2021 avec un trailer cinématique qui a fait sauter un bon nombre des fans de Dune de leurs sièges, Dune : Spice Wars est le premier jeu en deux décennies ramenant les joueurs dans le monde inhospitalier d'Arrakis. Ici, les joueurs doivent mener une des plus grandes factions au pouvoir en contrôlant la ressource la plus précieuse et la stratégique de l’univers : l’épice. Et comme nous le savons tous : si vous contrôlez l’épice, vous contrôlez l’univers. « C’est un univers auquel nous tenons énormément et des millions de fans dans le monde partagent cette forte connexion que nous avons avec le matériel source, » a déclaré Sébastien Vidal, PDG de Shiro Games, le studio qui a également développé le jeu à succès Northgard. « Nous sommes des fanatiques de Dune et de stratégie, c’est donc véritablement un jeu fait par des fans, pour des fans. » Initialement annoncé comme une sortie en accès anticipé sur PC en 2022, Shiro Games et Funcom annoncent également aujourd’hui que les joueurs peuvent s’attendre à atterrir sur Arrakis dès ce printemps. Le jeu sera d'abord lancé en accès anticipé sur Steam avec plusieurs mises à jour importantes planifiées, incluant l’introduction du mode multijoueur, plus de factions et une campagne complète. En plus d’éditer Dune : Spice Wars, Funcom est également en train de développer un jeu de survie multijoueur en monde ouvert dans l’univers de Dune. L’entreprise détient les droits exclusifs afin de développer et éditer des jeux Dune sur PC et consoles.

  • No Place Like Home quittera son statut d'early access le 10 mars

    Awaken Realms, un éditeur qui fait ses débuts sur Steam avec Chicken Launcher, est ravi d'annoncer que No Place Like Home, leur jeu de nettoyage post-apocalyptique aux doigts verts quittera l'accès anticipé le 10 mars 2022. No Place Like Home est un jeu de simulation post-apocalyptique mais coloré où la Terre a été dépouillée de ses ressources naturelles et laissée s'effondrer sous des montagnes de déchets alors que l'humanité l'abandonne pour une vie sur Mars. Ceux qui restent doivent s'atteler à nettoyer le gâchis laissé derrière eux, à rétablir l'équilibre naturel et à recommencer. Apprenez des erreurs du passé pour créer un avenir meilleur pour votre ferme, votre village et la planète entière. Le défrichement, le recyclage, l'artisanat, la cuisine, le commerce et bien plus encore sont essentiels pour transformer les friches en terres agricoles où les gens prospèrent. Mais c'est beaucoup plus grand qu'une personne. Au fur et à mesure qu'un village et une communauté évoluent à partir des germes de la civilisation, les possibilités évoluent également. Il y a la liberté dans ce monde en convalescence de le prendre dans de nombreuses directions différentes. Après un passage réussi en accès anticipé, No Place Like Home sera officiellement lancé sur Steam le jeudi 10 mars, avec un support pour l'allemand, le français, le russe, le polonais, l'espagnol (européen) et le chinois (simplifié). "No Place Like Home a été une joie de travailler et nous sommes impatients de partager sa version complète avec notre communauté et au-delà." a commenté Adrian Komarski, co-fondateur de l'éditeur Awaken Realms "Nous sommes incroyablement fiers de No Place Like Home, cela a été un véritable projet passionné pour notre équipe de passer à l'édition numérique et de mettre en lumière de graves préoccupations environnementales. En commençant par un regard cru sur les dommages que nous causons à l'environnement tout en créant un jeu amusant et agréable qui voit littéralement le monde devenir un meilleur endroit. Que pourrions-nous demander de plus?". Principales caractéristiques Recyclez et fabriquez pour construire votre propre ferme : transformez les déchets en objets commerciaux lorsque vous fabriquez avec des ressources recyclées pour gérer votre propre ferme post-apocalyptique. Produisez votre nourriture de la graine au ragoût : fouillez le monde à la recherche de graines pour cultiver vos propres produits et créer des repas nutritifs qui peuvent être échangés contre des objets utiles. Le monde est à vous : explorez, partez à l'aventure et trouvez des secrets cachés qui vous aideront à gérer votre ferme. Récupérez votre village : restaurez l'environnement du désert qu'il est devenu pour reconstruire votre village et le monde. Faites-vous des amis animaux : restaurez les habitats sauvages et domestiquez les animaux de la ferme pour aider la vie à prospérer dans et autour de votre village et de votre ferme. Transformez une vieille maison en votre maison confortable : Reconstruisez, rénovez et décorez votre maison, après tout, il n'y a rien de mieux qu'un chez-soi.

  • Expedition Zero jettera un froid Sibérien sur PC le 24 mars

    Expedition Zero , une expérience d'horreur de survie intense, demande qui chassera ou sera chassé lorsqu'il tendra une embuscade sur PC via Steam le jeudi 24 mars 2022. Le développeur Enigmatic Machines et l'éditeur tinyBuild invitent les survivants devenus harceleurs à découvrir la nouvelle démo du voyage grotesque, présentant de nouvelles zones et fonctionnalités de jeu, à partir du lundi 21 février, pendant le Steam Next Fest. Explorez l'étendue gelée de la Sibérie rurale en tant que dernier survivant d'une enquête scientifique qui a mal tourné. Pris au piège dans une zone de recherche militaire abandonnée entourée de murs incontournables, les températures glaciales menaçant la vie, les blizzards mordants, le manque de ressources et la faim deviennent bientôt le moindre des soucis du chercheur. Des grognements farfelus dans l'obscurité révèlent un horrible monstre de la forêt mangeur de chair et d'autres créatures corrompues avides de sang. Évitez à tout prix une mort horrible. Établissez de nouveaux points de sécurité pour les moments angoissants de repos difficile, souvent la différence entre la vie et la mort. Fuyez, devenez une proie ou ripostez avec un mecha-costume potentiellement puissant. Pillez et fabriquez des dispositifs et des modules utiles pour améliorer la combinaison, la transformant en une armure toute-puissante contre les dangers qui vous guettent. Devenez plus fort chaque jour qui passe tout en découvrant les faiblesses de la méchante bête pour l'affronter dans un duel mortel. Une de ces nuits, la proie pourrait enfin devenir le chasseur, avec les bonnes ressources et connaissances. Examinez les laboratoires scientifiques abandonnés depuis longtemps, les maisons rurales délabrées, les églises abandonnées et l'effroyable forêt, en examinant tous les coins et recoins pour découvrir la sombre vérité sur une opération militaire top secrète et les horribles expériences sur les animaux et les humains. Une histoire de survie horrifiée contre toute attente, Expedition Zero est une expérience extrême racontée avec des visuels cinématographiques époustouflants, donnant vie à ses pires cauchemars. "Nous avons créé un cadre réaliste pour une expérience immersive et épouvantable capable de pétrifier même les fans d'horreur les plus aguerris", a déclaré Pavel Necas, concepteur principal, Enigmatic Machines. " Expedition Zero combine des éléments d'exploration, de science-fiction, de survie et même de bac à sable, encourageant une réflexion hors des sentiers battus pour aider notre seul survivant à sortir du cauchemar mortel dans lequel il est coincé depuis des années." Expedition Zero arrive sur Windows PC via Steam, GOG et Epic Games Store le jeudi 24 mars. Il ne prend en charge que l'audio en anglais, avec du texte en anglais, portugais brésilien, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), japonais, coréen, russe, chinois (traditionnel et simplifié).

  • Heroic et EPOS s’associent dans un nouveau partenariat esport mondial

    Le groupe Heroic, leader européen dans l’organisation esport, est fier d’annoncer un partenariat stratégique avec EPOS, une des marques leader de l’audio premium dans le monde. EPOS fournira Heroic avec le meilleur équipement audio afin de continuer à proposer des performances maximales à travers tous les différents jeux. Le partenariat inclut les meilleurs casques audio et microphones d’EPOS, ainsi que tous les autres périphériques audios qui équiperont le siège d’Heroic, ses studios de contenu et ses camps d’entraînement. Dans le cadre de cet accord, Heroic portera le logo EPOS sur ses maillots et autres tenues officielles en tant que sponsor principal. Cela permettra ainsi de mettre en avant la marque EPOS et le pouvoir de l’audio à des millions de fans d’esport dans le monde au travers de ses participations aux ligues et tournois les plus prestigieux du monde. Au cours du développement des produits EPOS, les joueurs professionnels d’Heroic participent à un programme spécial en tant que testeurs, travaillant étroitement avec les ingénieurs d'EPOS et proposant leurs retours sur les nouveaux produits. Les deux marques produiront également du contenu en commun autour des équipes pros d’Heroic. Cela démontrera à quel point les périphériques audios permettent aux joueurs de performer au plus haut niveau. « Une des pièces d’équipement les plus importantes dont un joueur professionnel a besoin est un excellent casque audio. Nous adorons le fait qu’EPOS possède une gamme de produits audios et de technologies innovantes aussi sophistiqués. » a déclaré Oliver Valsgaard, Responsable Esport chez Heroic. « Nous avons également hâte de travailler en étroite collaboration avec EPOS, afin de constamment développer de meilleures expériences audios pour tous les gamers et joueurs esport dans le monde. » « Dans l’esport, l’information est vitale, c’est pourquoi le son est également une composante crutiale. Entendre l’équipe adverse avant qu’ils nous entendent est un énorme avantage. Une seconde supplémentaire pour se préparer. Pour planifier. Lancer l’initiative. Prendre la ligne de mire. Du bon son versus du mauvais son est la différence entre gagner et perdre. C’est pourquoi nous sommes heureux d’accueillir EPOS en tant que nouveau sponsor. Ce partenariat nous aidera à monter notre jeu au niveau supérieur et nous donnera un avantage compétitif. » a déclaré René "TeSeS" Madsen, joueur professionnel de CS:GO chez Heroic. EPOS deviendra un autre partenaire majeur pour Heroic, faisant suite à Red Bull et Aker Bomarine, tandis qu’Heroic continue de croître sa liste de partenariats avec d’excellentes marques afin de booster ses équipes pros cette année. Pour rentrer sur la scène professionnelle de CS:GO, PUBG et Rainbow Six, la clé est un audio d’excellente qualité afin de déceler les moindres signaux sonores et avoir un temps d’avance à tout moment sur les autres compétiteurs. En s’unissant avec EPOS, les équipes professionnelles d’Heroic peuvent aspirer à la perfection avec l’équipement audio premium d’EPOS leur permettant de débloquer leur potentiel maximal. Isik Aysev, Officier Chef Commercial chez Heroic, a déclaré : « Je suis ravi de démarrer notre partenariat avec EPOS, partie intégrante de notre stratégie de construire des partenariats authentiques et durables afin d’accroître notre écosystème esport. Signer une marque premium telle qu’EPOS est toujours une excellente opportunité pour nous de proposer de la valeur à nos joueurs et à nos fans. » Maja Sand-Grimnitz, Directrice du Marketing Mondial Gaming chez EPOS, a déclaré : « Nous sommes très excités de démarrer notre partenariat avec Heroic et proposer à leurs joueurs un équipement gaming audio premium. En tant que deux marques solidement ancrées au Danemark, Heroic et EPOS sont très complémentaires, et nous avons hâte de déchaîner le pouvoir de l’audio et supporter le parcours d’Heroic au sommet cette année. »

  • The Wreck présente son gameplay dans un nouveau trailer

    Le studio indépendant The Pixel Hunt a publié une nouvelle vidéo présentant le gameplay de leur dernier projet, The Wreck, dont la sortie sur PC via Steam est prévue pour 2022. Ils ont également annoncé qu'une démo gratuite du jeu sera disponible du 21 au 28 février dans le cadre du Steam Next Fest. The Wreck est un roman visuel 3D mature sur la sororité, la maternité, le deuil et la survie. Les joueurs suivent Junon, une scénariste ratée, alors qu'elle tente de surmonter le jour le plus important de sa vie en affrontant des conversations difficiles et reconstituant ce qui a mal tourné. Avec sa mère dans un état critique et son mental sur le point de s'effondrer, Junon doit revivre le passé, modifier le présent et embrasser l'avenir - ou son histoire se terminera en naufrage. Caractéristiques: Explorez les pensées confuses de Junon à travers des textes et des dialogues interactifs. Faites la rencontre d’un groupe de personnages nuancés et complexes Composez un récit non linéaire explorant les thèmes du traumatisme et du rétablissement. Découvrez une nouvelle histoire percutante par les créateurs de Bury Me, My Love.

  • [Test][PlayStation 5] DYNASTY WARRIORS 9 Empires

    Après une sortie sur Steam en décembre dernier, le nouvel opus de la série Empires, Dynasty Warriors 9 Empires, arrive sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, le 15 février. Développé et édité par Koei Tecmo Games, DYNASTY WARRIORS 9 Empires est un mélange entre le Musô et la gestion d'un royaume, qui nous plonge dans la période captivante des Trois royaumes. On a donc pris les armes pour tenter de prendre le contrôle de tout un empire, le temps de notre test. Trailer du jeu L'empire contre-attaque ! Après un petit tour chez les samouraïs l'an passé avec SAMURAI WARRIORS 5, KOEI TECMO Games nous propose un nouveau voyage en Chine, avec le dernier opus, DYNASTY WARRIORS 9 Empires. Très mal accueillis ces dernières années, les jeux DYNASTY WARRIORS s'essoufflent petit à petit. Mais avec un très bon SAMURAI WARRIORS 5, on s'attendait à un renouvellement du côté de DYNASTY WARRIORS 9 Empires. Malheureusement, ce n'est pas cette année que la série trouvera un nouveau souffle. Même si le concept reste intéressant, mélangeant le côté Musô, avec des batailles 1 contre 1000, et une gestion de son empire. Le jeu peine à nous exalter comme il devrait le faire. Malgré une cinématique de lancement très alléchante. Malheureusement, cette dernière ne représente pas vraiment le jeu. DYNASTY WARRIORS 9 Empires propose un seul mode de jeu, le mode conquête. Dans ce dernier, 8 scénarios sont disponibles, qui proposent tous une histoire bien spécifique, se déroulant à une époque différente à chaque fois. Bien sûr, les scénarios se suivent. Il est donc préférable de commencer par le premier, qui se déroule à la fin de la dynastie Han, lors de la révolte des Turbans Jaunes, en 184 après J-C. Avant de partir à la découverte de l'histoire, on nous propose de choisir l'un des officiers disponibles. Le jeu propose 94 officiers musou, et plus de 700 officiers génériques. Sans compter ceux créés dans le mode édition du jeu. Donc, inutile de dire que dans tout ça, on n'arrive pas à trouver notre bonheur. Sachant que chaque officier a son style d'arme et son unité militaire. Après avoir sélectionné son officier, on peut choisir la difficulté de son scénario, ainsi que quelques options supplémentaires, comme la mort de l'officier, ou l'affectation auto. Une fois notre partie personnalisée, on peut enfin prendre en main notre empire. Une partie peut durer entre 5 et 10 heures, selon notre façon de gérer notre empire. Donc, avec 8 scénarios en prime, on s'approche facilement des 80 heures de jeu pour débloquer toutes les cinématiques du jeu. Longue vie à l'empereur... ou pas ! Quand on commence un scénario de DYNASTY WARRIORS 9 Empires, on va se retrouver à gérer notre royaume. Et notre but va être de conquérir tous les autres royaumes. Mais comme on dit, Rome ne s'est pas construite en un jour. Et dans DYNASTY WARRIORS 9 Empires, la conquête ne se fait pas en un seul jour non plus. On commence donc notre aventure en janvier, avec un petit conseil de guerre, où il va falloir faire quelques choix politiques pour son royaume. Lors d'un conseil de guerre, plusieurs objectifs nous seront proposés. Parmi ces objectifs, seuls, 3 vont pouvoir être sélectionnés. Construire des défenses, augmenter l'or ou les rations, saboter un royaume, recruter des officiers, s'entraîner. Bref, selon notre politique, on va devoir faire les bons choix. Une fois les 3 objectifs sélectionnés, il va falloir fixer ou non un objectif d'invasion. Un choix parfois difficile. Car si on tarde à attaquer, les autres royaumes s'agrandiront, et finiront par nous attaquer. Mais attaquer dès le début rendra la partie gestion plus complexe. Après le conseil de guerre, on va avoir 3-4 mois pour atteindre nos objectifs. Pour les réaliser, il suffira simplement de sélectionner l'une des stratégies politiques disponibles. On a le choix entre les affaires intérieures, pour gérer tout ce qui est or et ration. Les affaires humaines, pour tout ce qui concerne nos officiers, exil, nomination, ou encore, abandon. La diplomatie pour la création d'alliance, ou l'envoi d'éclaireurs. Les affaires militaires et le recrutement d'officiers, l'amélioration des défenses, ou l'entraînement. Les batailles, afin d'envahir un royaume ou de défendre le sien. Et pour finir, la promenade, qui va surtout servir à découvrir son royaume et ses officiers, lors d'une petite balade de santé. La promenade permettra aussi de tuer quelques loups ou guerriers, afin de récolter de l'or et des rations. Pour réussir à bien gérer son royaume, il faudra gérer son or et ses rations. Donc, pendant les premiers mois, les affaires intérieures vont jouer un rôle très important pour la survie du royaume. Car, sans rations et sans or, difficile de mener à bien une conquête. Il faudra aussi bien suivre ses objectifs du conseil de guerre, pour récolter un maximum de mérite. Pendant notre longue quête de conquête, on va aussi avoir de drôle de choix à faire. Et si on se débrouille bien, il sera possible de trouver une compagne ou un compagnon, selon l'officier que l'on contrôle. Et même se marier et avoir un héritier. Ce dernier pourra être envoyé sur le champ de bataille en tant qu'officier. Plus tard, on aura aussi la possibilité de faire un scénario avec cet enfant. 1 contre 1000 ? Après une bonne préparation du royaume, il va falloir défendre son royaume, ou bien, attaquer d'autres royaumes pour entendre son empire. Et surtout, mettre fin au scénario. Pour cela, il va falloir partir en bataille. Il existe deux types de bataille. Les invasions, où il faudra capturer un royaume proche de nos terres. Et les protections, qui demanderont de protéger nos terres d'une invasion extérieure. Si vraiment, on ne sait pas comment gérer ce genre de bataille, un tutoriel est disponible dès le début du jeu. Pour faire court, que ce soit l'invasion ou la protection, le but va être de prendre le contrôle des différentes zones ennemies, tout en réussissant quelques quêtes supplémentaires, comme aider à la construction d'une baliste, ou protéger un allié. La seule différence entre les deux types de batailles, c'est que dans l'invasion, on va devoir faire progresser notre armée pour atteindre le château ennemi. Alors que lors des protections, on va devoir empêcher la progression des ennemis, pour qu'ils ne puissent pas atteindre notre château. Afin de réussir nos batailles, on va devoir prendre le contrôle d'un seul homme, notre officier, qui se battra à 1 contre 1000, ou presque. Car grâce à nos officiers et nos plans secrets, on va pouvoir se battre à arme égale contre l'ennemi. Enfin, plus ou moins égal. Car on sera tout de même très peu contre une armée bien présente sur le territoire. Heureusement, les plans secrets vont permettre de faire du ménage dans l'armée ennemie, grâce à des coups dévastateurs. Les plans secrets vont se débloquer au fur et à mesure de l'aventure. Plus on va progresser dans notre scénario, plus on va mettre la main sur des plans secrets puissants. Bien sûr, les plans secrets ne feront pas toute la bataille à eux seuls. Pour pouvoir vaincre les soldats ennemis, il faudra aussi avoir un officier puissant. Celui-ci évoluera après chaque bataille, en montant de niveau. Mais pour qu'il soit encore plus puissant, il faudra penser à l'équiper des meilleures armes et artefacts. Logiquement, du côté des armes, on fera très peu de changement au cours de notre aventure. Par contre, au niveau des artefacts, on devra souvent changer, pour pouvoir s'équiper de gemmes puissantes. Les artefacts et les gemmes se gagneront lors des batailles. Mais il sera toujours possible de les acheter. Selon l'officier, les armes et les artefacts, on aura le droit à 4 types d'attaques spécifiques, pour attaquer les hordes d'ennemies. Contre les soldats ennemis, de simples attaques permettront d'en venir à bout facilement. Mais face à des officiers ennemis ou des créatures redoutables, il faudra être stratégique, en utilisant ses plans secrets, l'étourdissement, les attaques aériennes, ainsi que l'attaque spéciale. Une fois une bataille terminée, on va avoir la main sur la mort, ou non, des officiers capturés. Plusieurs choix s'offriront à nous. Recruter l'officier, le libérer, ou l'exécuter. Même si le plus facile serait de tous les recruter, ils ne font pas tous le choix de nous rejoindre. Il faudra donc les tuer ou les libérer, selon notre envie. Ce choix aura un impact sur les titres obtenus lors de l'aventure. Tout comme nos choix politiques. Les titres vont permettre de monter certaines stats de notre officier. Mais aussi, débloquer des politiques uniques, et certains plans secrets puissants. La dynastie s'effondre ? Même si les scénarios de DYNASTY WARRIORS 9 Empires sont intéressants à suivre. Le jeu est loin d'être parfait. Tout d'abord, lors des 8 scénarios, on va avoir l'impression de toujours faire la même chose. Que ce soient les batailles ou la gestion de son royaume. Une fois qu'on l'a fait pour un scénario, on n'a pas très envie de le refaire pour les autres. Surtout que c'est très long, et qu'à part de nouvelles cinématiques, on ne découvre rien de nouveau dans les autres scénarios. L'autre défaut du jeu, c'est sa direction artistique. On a beau conquérir un très grand territoire, tout se ressemble. Les châteaux, les forêts, les ennemis. Seuls certains officiers sont plus atypiques que d'autres. Mais ça ne suffit pas à nous dépayser. Même lors des balades, on n'arrive pas à apprécier les décors qui nous entourent. Et parfois, c'est vide et ennuyant. Du coup, on préfère se passer des balades. Heureusement, il y a certaines cinématiques qui sont magnifiques à regarder. Et elles apportent le petit plus qui manque au jeu. Malheureusement, les cinématiques se font rares. Et parfois, certaines reviennent 3-4 fois lors d'un scénario. La guerre en pire ! Pour conclure, malgré un très bon concept, DYNASTY WARRIORS 9 Empires reste un opus assez classique, proche de DYNASTY WARRIORS 8 Empires. On a droit au fameux mélange entre les batailles 1 contre 1000, et la gestion de son royaume, avec une certaine répétitivité, qui, à la longue, nous donne envie de faire une grande pause. Certes, les batailles sont parfois jouissives. Mais elles ne le sont pas assez pour nous faire oublier le côté redondant de cet opus. KOEI TECMO Games devrait penser à renouveler le genre, ou prendre un nouveau virage, histoire de donner un second souffle à la série "Empires".

bottom of page
Couple of Gamer ...