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  • realme devient la marque de smartphones 5G à la croissance la plus rapide au monde

    realme, s’est imposée pour la première fois en tant que marque de smartphones à la croissance la plus rapide au niveau mondial. Cette croissance soutenue a permis à realme de décrocher une place dans le Top 5 en termes d’expéditions de smartphones 5G à travers 20 marchés dans le monde. realme renforce dès lors sa position de leader de l’industrie en démocratisant la technologie et le service 5G. Selon le dernier rapport de Counterpoint Research, les expéditions 5G de realme ont connu la plus forte croissance parmi toutes les grandes marques de smartphones, avec une croissance de 165% en glissement annuel au quatrième trimestre 2021. Cette évolution rapide est alimentée par l’expansion de la société dans de nombreux pays européens tels que la France, l’Italie, l’Espagne, le Royaume-Uni et la Suisse, où elle se positionne comme la marque à la croissance la plus rapide grâce à la série GT et au 8 5G. Les smartphones 5G de realme ont également continué à enregistrer de bonnes performances dans des régions telles que le Moyen-Orient, l’Afrique du Nord et l’Asie-Pacifique, qui constituent la majorité des 20 marchés (dont l’Inde, le Bangladesh, la Malaisie, le Maroc, Myanmar et Singapour) où les expéditions de smartphones 5G de realme se classent en cinquième position (parmi les expéditions des constructeurs de smartphones). Pour renforcer encore son engagement à fournir un service et une expérience 5G de qualité, realme a présenté le smartphone le plus haut de gamme de la marque, le GT 2 Pro. Par ailleurs, le constructeur a également révélé la charge de 150W qui alimentera le prochain GT Neo 3, lors du Mobile World Congress 2022 à Barcelone. Le flagship promet une expérience d’une qualité incroyable avec le meilleur processeur Snapdragon 8 Gen 1 et un écran Android 2K. realme s’est également lancé dans sa première tournée européenne des pop-up stores à Paris, Madrid, Rome, Varsovie, Amsterdam et Cologne, avec des produits phares haut de gamme et des conceptions artistiques durables. C’est en plein cœur de Paris, dans le 1er arrondissement, que plusieurs centaines de fans français de la marque se sont ainsi réunis le week-end dernier pour découvrir la série GT2 et participer à des activités, comme la réalisation d’accessoires en matériaux recyclés. Ce GT Social Club a ainsi permis à la communauté de se retrouver dans un lieu inédit, crée en partenariat avec le designer français Maxime Louis Courcier, lauréat du prix Red Dot, et l’atelier français SAMJI, spécialisé dans la conception de mobiliers et objets design conçus avec des matériaux 100% recyclés. Un corner realme s’est également installé jusqu’au 18 mars dans la boutique FNAC de la Galerie Commerciale Westfield du Forum des Halles (Portes Berger). Ici encore, les amateurs de nouveautés pourront y découvrir la nouvelle série GT 2, disponible à la vente en France depuis le 11 mars.

  • Coromon présente ses combats dans un nouveau trailer

    Coromon, le jeu moderne d'apprivoisement de monstres du développeur TRAGsoft et de l'éditeur Freedom Games, prépare les entraîneurs pour son lancement du jeudi 31 mars 2022 sur Nintendo Switch, PC via Steam et Epic Game Store avec un regard approfondi sur les systèmes de combat, patron combats et autres mécanismes. Embarquez dans une aventure aux côtés d'une équipe de plus de 120 Coromon différents. Combattez dans une campagne RPG classique et empêchez une organisation louche de dévaster le monde ! Assurez-vous que les escouades de Coromon connaissent bien les trois types de compétences : physique, spéciale et statut. La diversité des attaques fait toute la différence dans les batailles d'entraîneurs intenses. Chaque compétence Coromon épuise une réserve d'endurance limitée. Élaborez une stratégie à chaque tour et décidez du bon mouvement, qu'il s'agisse d'attaquer, de reconstituer l'endurance en vous reposant ou de vous soigner avec un objet d'embrayage. Les compétences physiques utilisent les statistiques d'attaque de Coromon qui peuvent être combinées avec d'autres traits pour obtenir un avantage. Contournez les défenses physiques d'un adversaire avec des compétences spéciales pour infliger encore plus de dégâts. Basées sur les statistiques d'attaque spéciale d'un Coromon, ces compétences peuvent potentiellement créer de puissants combos avec des effets de statut. Incorporez des compétences de statut pour balancer la main du destin en faveur de votre équipe avec des modifications passives de votre Coromon actuel ou de l'ennemi devant lui. Des exemples de ces compétences incluent des augmentations de statistiques temporaires, des affaiblissements ennemis, des invocations météorologiques, entre autres effets qui changent la donne. Mettez les compétences de l'équipe à l'épreuve contre les Titans de Coromon dans des combats de boss en plusieurs phases. Rassemblez tout le courage et la stratégie de votre équipe, car les Titans changeront de phase en infligeant différents dangers sur le terrain, en faisant appel à des renforts et d'autres complications inattendues. Prenez les compétences maîtrisées grâce à la campagne de Coromon et affrontez-vous en PvP en ligne. Anéantissez d'autres entraîneurs dans des matchs classés occasionnels ou compétitifs. Découvrez les méta-stratégies vers lesquelles la communauté gravite et trouvez un style de combat personnel pour briser le moule. Coromon sera disponible sur Nintendo Switch ainsi que sur Windows PC et Mac via Steam et Epic Game Store le jeudi 31 mars 2022.

  • Riot Games annonce une prise de participation dans Fortiche Production

    Riot Games, développeur et éditeur connu pour League of Legends et la série d'animation incontournable Arcane, annonce aujourd’hui une nouvelle prise de participation dans Fortiche Production, le studio d'animation derrière la série ainsi que de nombreuses vidéos de League of Legends. Selon les termes de cet investissement, réalisé un peu plus tôt cette année, Riot détient une participation minoritaire importante dans Fortiche. Brian Wright et Brendan Mulligan ont également intégré le conseil d'administration de Fortiche. Riot et Fortiche se sont associés pour créer d'incroyables expériences pour les joueurs depuis près de dix ans, à commencer par le clip musical « Get Jinxed » (avec Djerv) pour fêter le lancement du champion de League of Legends, Jinx. Citons parmi les autres collaborations notables entre Riot et Fortiche : « WARRIORS » et « Enemy », « Seconds », « POP/STARS » avec Madison Beer et « RISE ». Fortiche a travaillé en étroite collaboration avec Riot pendant la conception et le développement des storyboards d'Arcane, et a été un partenaire essentiel dans le développement de la série. Riot et Fortiche développent actuellement une deuxième saison d'Arcane, ainsi que d'autres projets non-annoncés. Arcane a été diffusée pour la première fois sur Netflix dans le monde, et sur Tencent Video en Chine. Arcane est devenue n°1 des visionnages sur Netflix dès sa sortie en novembre 2021, a occupé cette première place pendant trois semaines d'affilée, et a atteint le top 10 dans 52 pays, avec un rarissime score de 100 % sur Rotten Tomatoes. La série a récemment remporté neuf Annie Awards, ce qui en fait la série télévisée la plus nominée et la plus récompensée de l'année. Elle a notamment remporté les prix de la meilleure émission de télévision/média grand public, du meilleur design de personnage et du meilleur scénario. « Enemy », le single d'Imagine Dragons dans la bande-son originale, a dépassé 1 milliard de streams et atteint la première place des charts de Billboard. « Les différentes collaborations avec Riot Games, et surtout Arcane, ont fait de Fortiche Production un nouvel acteur majeur sur la scène de l'animation internationale. Par sa confiance, Riot Games nous a donné les moyens d'atteindre nos ambitions mutuelles, et a prouvé que l'on peut offrir un nouveau contenu capable d'atteindre une large audience. En 2023, nous fêterons nos dix années de collaboration : il n'y a pas de meilleure façon de symboliser la confiance et les ambitions de nos deux sociétés que cette association ! » Estiment Pascal Charrue, Jérôme Combe et Arnaud Delord, cofondateurs de Fortiche. « Fortiche est un partenaire essentiel depuis longtemps, mais cet accord assure que nous continuerons de collaborer de manière proche pendant des décennies » Promet Nicolo Laurent, PDG de Riot. « Nous avons des exigences de qualité très élevées pour tous ceux avec qui nous travaillons, et insistons pour qu'ils comprennent les joueurs et se concentrent toujours sur eux. Dès le premier jour, Fortiche a fait des joueurs une priorité. En travaillant avec Fortiche, nous collaborons pour repousser les limites du possible et améliorer ce que l'on peut attendre de la représentation des jeux dans les médias. Nous sommes fiers d'Arcane, mais nous savons que le meilleur reste à venir. » Fortiche, qui compte à présent 350 employés et collaborateurs à Paris, Montpellier et Las Palmas en Espagne, restera indépendant dans ses opérations, hormis la présence de Riot dans le comité de direction. L'équipe dirigeante de l'équipe comprend ses cofondateurs Pascal Charrue, Jérôme Combe et Arnaud Delord, ainsi que Hervé Dupont, directeur exécutif.

  • [Test][PlayStation 5] Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5

    Après avoir enfourché notre motocross lors de notre preview. On a repris le guidon pour découvrir dans son entièreté le prochain jeu de moto de Milestone, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5, qui sera disponible le 17 mars sur Steam, PlayStation et Xbox. Après un 4e opus intéressant, mais loin d'être parfait. On s'attendait à un rebond de la part du studio italien, pour rendre le jeu plus réaliste. La preview avait encore quelques défauts. Mais le jeu s'annonçait tout de même plus appréciable que son prédécesseur. Mais est-ce vraiment le cas de la version finale ? C'est ce qu'on a essayé de voir après quelques tours de roues sur les pistes de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5. Trailer du jeu Un nouveau départ ? 1 an s'est déjà écoulé. Et la nouvelle saison de Monster Energy Supercross commence à nouveau. L'occasion pour Milestone de ressortir son jeu officiel, pour le plus grand bonheur des fans de supercross. Sans grandes surprises, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5 est une copie du 4e opus. En même temps, difficile de personnaliser un jeu, dit "officiel". Donc, pour cette nouvelle saison, on va avoir le droit à notre carrière habituelle, avec divers modes de jeu en plus, comme le mode en ligne, les épreuves uniques, les championnats, les contre-la-montre, la promenade libre, ou encore, le mode deux joueurs en écran partagé, qui fait enfin son arrivée dans le jeu. Bien sûr, on retrouve aussi l'éditeur de circuit, pour les amoureux de la création. Dès le début, on va devoir créer notre pilote, avec quelques options de personnalisation, et le choix de la moto. Mais aussi son expérience de jeu, pour une accessibilité pour tous. Il y a 3 styles d'expériences. Accessible et immédiates, pour les joueurs qui souhaitent profiter du jeu, sans les longues courses qui durent des heures, et sans la difficulté qui va avec. Stimulante et grisante. Pour une expérience un peu plus réaliste. Mais qui reste jouable pour la plupart des joueurs. Et pour finir, Immersive et orientée simulation, qui, comme son nom l'indique, propose une expérience de jeu au plus proche du réel, avec des courses longues, et une physique avancée et réaliste, pour les pros de supercross. Une fois son expérience sélectionnée, on peut enfin commencer à jouer. Mais avant de se lancer dans tous ces modes de jeu, il va falloir apprendre à maîtriser les motos du jeu. Et pour cette nouvelle saison de Monster Energy Supercross, Milestone a mis en place une Académie Futures, pour apprendre les bases du jeu. Comme expliqué lors de notre preview, ce mode permet d'apprendre les sauts, les trajectoires, ainsi que les scrubs et les whips. Il y a très peu de cours. Mais pour les débutants, c'est parfait pour se mettre en jambes. Malheureusement, même si cette académie est la bienvenue, elle manque un peu de construction. Et on se rend très vite compte qu'il manque quelque chose à cet apprentissage. Comme un système de ralenti pour nous apprendre à gérer comme il se doit les Scrubs ou les Whips. Ou encore, une explication plus complète, pour nous apprendre à bien gérer les sauts. Malgré ça, on dit merci à l'académie, d'essayer de nous apprendre ce sport, qui parait si simple. Mais qui ne l'est pas vraiment. L'Académie Futures est accessible depuis le menu du jeu. Mais aussi dans le mode carrière du jeu. Une carrière étoffée ? Même si Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5 propose divers modes de jeu. Celui qui va nous tenir en haleine un bon moment, c'est le mode carrière. Ce dernier se déroule en 3 étapes. La première étape, c'est le championnat Futures. Ce dernier ne comporte que 3 courses, et déverrouille le journal, pour suivre notre progression de sauts, scrubs, et autres. Et l'Académie Futures. Une fois ce premier championnat terminé, on va avoir le choix entre recommencer ce championnat, ou partir en Rookie. Ce second championnat propose 9 ou 10 courses, selon la catégorie sélectionnée. De plus, on va débloquer de nombreuses options supplémentaires dans la carrière, comme la forme et la blessure du pilote, de nouvelles compétences, les sessions d'entraînements, et pour finir, les épreuves spéciales. Lors de notre carrière Rookie, on va pouvoir alterner entre les courses du championnat, les épreuves spéciales, qui apparaissent de temps en temps, et les sessions d'entraînements, qui, comme pour l'opus précèdent, regroupent diverses épreuves de sauts, trajectoires, ou figures. Comme pour le championnat Futures, le championnat Rookie se termine assez rapidement. Et une fois terminée, on peut se lancer dans le championnat Pro. Cette fois, on a 17 courses au total. Et on déverrouille les rivalités, de nouvelles sessions d'entrainements, ainsi que toutes les compétences des arbres à compétences. Mais le plus gros changement, c'est vraiment la rivalité. En 450, les pilotes vont avoir une certaine rivalité entre eux. Et pour montrer qui est le patron, il va falloir faire de meilleurs résultats que ses rivaux. En réussissant, on va gagner des points de compétences supplémentaires, qui vont nous être très utiles pour développer nos arbres à compétences. Les arbres à compétences sont au nombre de 5. Chaque arbre va apporter sa petite touche d'amélioration, que ce soit sur le freinage, la physique, les virages, ou les scrubs. Pour apprendre une compétence, il va falloir dépenser ses points durement gagnés lors des courses. Mais aussi lors des sessions d'entraînements, des épreuves spéciales, et des rivalités. On gagne de nombreux points si on participe à toutes les épreuves que le mode carrière nous offre. Et avant même la fin du championnat Pro, on peut compléter nos différents arbres. Lors de note carrière, on va pouvoir aussi gérer nos contrats ou nos sponsors. Avant chaque début de championnat, il va falloir faire un choix parmi les différentes offres. Selon ce choix, on va avoir des objectifs à accomplir, qui vont nous rapporter plus ou moins d'argent, ainsi que des préréglages et des combinaisons. Un air de personnalisation ? Une fois n'est pas coutume, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5 propose un éditeur de circuit. Dans ce dernier, on va pouvoir laisser libre cours à notre imagination sur l'un des 4 stades ouvert et couvert du jeu. La création est toujours un peu complexe. Parfois, on ne comprend pas vraiment comment faire pour valider un circuit. Heureusement, le jeu propose un petit tutoriel, pour nous apprendre à bien gérer la création de circuit. Une fois terminée, on va avoir la possibilité de partager notre piste avec la communauté. Si vraiment, on n'est pas un créateur né, on peut toujours profiter des nombreuses pistes créées par les autres joueurs. Bon, avant la sortie du jeu, on a que très peu de pistes disponibles. Heureusement que le jeu propose plus d'une vingtaine de circuits, le temps que la communauté vienne augmenter ce nombre. Côté personnalisation, on va aussi avoir le droit à un éditeur de casque. Comme pour un éditeur de livrée classique, on va devoir superposer les couches de décalcos, afin de créer un casque qui nous ressemble. Nos créations peuvent être partagées avec la communauté, tout comme les circuits. Et si jamais, on n'a toujours pas une âme de créateur, on peut profiter des créations des autres pilotes. Pour finir avec la personnalisation, on a la possibilité de créer ses propres réglages, ainsi qu'acheter l'une des nombreuses célébrations de pilote. On va aussi pouvoir personnaliser chaque moto et combinaison de pilote, en achetant des lunettes, des gants, des bottes, ou encore, le rembourrage fessier. Sur la moto, ce n'est pas moins de 10 pièces qui peuvent être changées. Bien sûr, l'achat des pièces va permettre de rendre notre moto plus performante. Si on le souhaite, il est possible d'acheter des préréglages officiels pour chacune des motos, afin de ne pas se prendre la tête à tout personnaliser. Une expérience réaliste ? Comme toujours, Milestone montre tous ses talents de développeur dans un jeu de moto. Et une fois n'est pas coutume, on a le droit à une très belle modélisation, et une physique assez réaliste sur la piste. Malheureusement, le jeu n'est pas encore tout à fait au point. Surtout du côté de la physique. Même si le jeu tente de reproduire au mieux les effets d'une supercross. Sur certaines surfaces, on a encore du mal à ressentir le changement. Et comme déjà expliqué lors de la preview, il y a toujours ce côté un peu moins réaliste sur l'eau, et sur le sable. La moto n'approche pas assez. Et on a l'impression de rouler sur de la terre humidifiée, sans pour autant être boueuse. Certes, pour les amateurs, ça évite les problèmes de dérapage ou autres. Mais les puristes trouveront ça un peu décevant. L'autre souci souvent rencontré dans Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5, ce sont les chutes dans certaines bosses. On pourrait croire que ça vient de nous qui prenons très mal le saut dès le début. Mais sur certaines pistes, on tombe constamment sur l'entrée d'une bosse. Et on n'est pas les seuls. Même l'IA tombe. Un gros défaut qui devrait sûrement être corrigé à la sortie du jeu. Pour finir, on va parler de la DualSense. On pensait que les gâchettes adaptatives, ainsi que le retour haptique, auraient été plus prononcés que ça. Et malheureusement, on a le droit qu'à des vibrations basiques, avec très peu de résistance dans les gâchettes. C'est un peu dommage. Car avec des gâchettes adaptatives, on pourrait rendre l'expérience de conduite encore plus agréable. Une saison réussie ? Pour conclure, malgré quelques nouveautés, Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5 reste assez similaire à son prédécesseur. Certes, cet opus est un peu plus accessible aux joueurs débutants. Le mode carrière est plus poussé que dans le 4e opus. Et la personnalisation est omniprésente. Mais il y a encore quelques défauts qui font qu'on n'arrive pas à accrocher totalement au jeu. On a l'impression que le jeu n'évolue pas, ou peu. Et ça, depuis 5 ans maintenant.

  • [Test][PlayStation 5] Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

    Après de nombreux trailers, et quelques démos qui nous ont mis l'eau à la bouche, le jeu de Team Ninja et Square Enix, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, arrive dès demain sur PlayStation et Xbox. Un jeu loin des jeux Final Fantasy, comme on a l'habitude de le voir. Car ce jeu développé par Team Ninja, se rapproche plus d'un action-RPG au style Souls-Like, qu'à un JRPG, comme Square Enix sait le faire. Mais malgré ce drôle de virage, peut-on dire que Stranger of Paradise est un Final fantasy ? Réponse dans notre test. Trailer du jeu Une histoire Chaotique ? Sans plonger dans une marée de Spoil, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nous raconte l'histoire de Jack, un des 4 guerriers de la lumière, qui va parcourir le monde pour tuer Chaos, et redonner vie aux 4 cristaux élémentaires qui protègent le monde. Une histoire qui n'est pas sans rappeler un certain Final Fantasy, premier du nom. Logique. Car Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est ni plus, ni moins, une version de Final Fantasy I, vu par les yeux de Team Ninja et KOEI TECMO. On a donc une histoire très similaire au premier opus, avec un style de jeu à la Nioh. Dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va prendre le contrôle de Jack, qui sera accompagné par d'autres guerriers de la lumière. Et pour venir à bout de notre quête, on va devoir parcourir le monde, pour faire revivre les 4 cristaux élémentaires. Le jeu se présente comme Nioh 2, par niveau. Dans chaque niveau, on va devoir survivre aux nombreux ennemis, fidèles à la franchise Final Fantasy, ainsi qu'à des boss, toujours plus redoutables. Mais avant de partir à l'aventure, il va falloir choisir son niveau de difficulté. Le jeu en propose 3 au début. Flegme, qui correspond au niveau débutant. Frénésie, pour le niveau normal. Et pour finir, Furie. En terminant le jeu, on va débloquer un autre niveau de difficulté, Chaos, qui apportera un grand plus à l'histoire. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. Le niveau de difficulté ne change pas vraiment grand-chose à l'histoire. Les récompenses obtenues après chaque niveau sont assez similaires. Seuls les ennemis sont un peu plus forts. Et l'équipement obtenu en tuant des monstres est plus intéressant si le niveau est plus élevé. Mais pour apprécier Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, il est préférable de commencer le jeu en Flegme ou Frénésie, afin de s'équiper comme il se doit, et d'attaquer le mode Chaos avec un niveau d'objets approchant les 150. La progression dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est très linéaire. On va enchaîner les quêtes principales, jusqu'à arriver au boss final. Quelques fois, on va pouvoir retourner dans certains niveaux pour accomplir des quêtes secondaires. Et récupérer certaines récompenses, très utiles. Il n'y a pas de restrictions pour commencer un niveau. Mais il est préférable d'avoir le niveau d'objets indiqués pour pouvoir être d'attaque à affronter les dangers du niveau. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin n'est pas un jeu très long. Il faut compter une quinzaine d'heures pour en venir à bout. Mais le contenu Endgame peut facilement ajouter une bonne dizaine d'heures supplémentaires. Et bien sûr, un peu plus de défis. Car dans l'ensemble, le jeu est très, voire trop simple. Faire son job ! Dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va être amené à combattre énormément. Et pour nous mettre dans l'ambiance, le jeu nous propose de nombreux Jobs. On va avoir les jobs classiques, supérieurs et Ultimes. On les apprendra au fur et à mesure de l'aventure. Les jobs basiques vont nous permettre de débloquer les jobs supérieurs. Et les jobs supérieurs, les jobs ultimes. Au total, il y a 28 jobs à découvrir. Pour faire évoluer les jobs, il suffira simplement de combattre avec un job. On gagnera de l'expérience pour notre job, ce qui lui permettra de monter de niveau. Chaque job propose 30 niveaux de départ. Mais le contenu endgame permettra d'augmenter ce niveau. Mais une fois de plus, on n'en dira pas plus à ce sujet. Selon le job, on va être équipé d'une des armes du jeu. Épée, Hache, Poings, Bâton, Katana, Arme d'hast, Dagues et épée lourdes. Chacune des armes proposera ses propres attaques et compétences, qui vont s'apprendre dans les différentes missions d'entraînement des armes. Mais pour devenir un vrai guerrier de la lumière, il faudra surtout maîtriser ses jobs et les compétences qui vont avec. Chaque job a un arbre de classes. Les arbres vont permettre de nous apprendre des combos pour la classe, ainsi que des commandes spéciales pour le job. Ces dernières pourront être utilisées sur toutes les classes, une fois apprises. Il sera possible d'équiper jusqu'à 4 commandes spéciales. Et 7 combos de classes. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est un jeu qui nous oblige à utiliser tous les jobs pour progresser. Car, en plus d'apprendre de nombreuses compétences, les jobs vont nous permettre d'améliorer les stats de notre héros. Bien sûr, Jack n'est pas le seul à pouvoir utiliser des jobs. Ces 4 compagnons d'armes qui l'accompagneront, pourront eux aussi utiliser des jobs. Mais contrairement à Jack, ils auront des jobs spécifiques. Un arsenal de guerrier ! En plus des jobs, nos héros vont pouvoir s'équiper de nombreux équipements. Et comme pour Nioh, en tuant des ennemis, on va faire tomber beaucoup d'équipements pour nos héros. Ces derniers vont permettre d'améliorer les stats de nos guerriers de la lumière. Mais aussi, vont servir à créer un niveau d'objets, qui va servir à être de taille à accomplir une mission. Au début, on va avoir de l'équipement jusqu'au niveau 150. Mais une fois le jeu terminé, le contenu endgame proposera de doubler ce niveau. Pendant notre aventure, on se retrouve rarement à cours d'équipements. C'est une pluie de loot qui tombe à nos pieds. Certains équipements vont permettre d'améliorer notre affinité avec certains jobs. Rendant nos guerriers encore plus puissants. Les équipements ont aussi tous une qualité. Et plus l'équipement est rare, plus il va nous apporter une amélioration de nos stats. Malheureusement, qui dit pluie de loot, dit inventaire très vite complet. Heureusement, grâce à la forge, il sera possible de désassembler les équipements non utilisés, afin de pouvoir récupérer des ressources. Ces dernières vont ensuite pouvoir servir à améliorer les stats de certains équipements. Un équipement rare désassemblé permettra de récupérer des ressources rares, qui serviront à améliorer les équipements rares. Il est donc nécessaire de tout désassembler pour avoir une chance d'améliorer ses meilleurs équipements. Par chance, on n'a pas vraiment besoin d'utiliser la forge pendant l'aventure, mis à part pour désassembler. Par la suite, le contenu Endgame fournira de nouveaux matériaux pour l'amélioration de nos armes. Mais on n'en dira pas plus, pour ne pas gâcher l'expérience des futurs joueurs. Un ode à l'amour à Final Fantasy ? Même si Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ne ressemble pas au standard de la franchise, il n'en reste pas moins un très bon jeu Final Fantasy. On ne sera peut-être pas les plus objectifs à ce sujet, en tant que grands fans de la franchise. Mais Stranger of Paradise Final Fantasy Origin réussit à nous transporter à merveille dans l'histoire de Final Fantasy I, grâce à un récit fidèle, et de nombreux clins d'œil. Que ce soit les villes, les personnages, les ennemis. Tout est réuni pour nous faire vivre une véritable aventure Final Fantasy. De plus, certains lieux et musiques nous donnent l'impression de parcourir les différents jeux de la franchise. Parfois, on se retrouve dans Final Fantasy XII. Puis on retournera dans Final Fantasy VII. Avant de faire un tour dans Final Fantasy X. De plus, quand on se plonge dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, on va avoir le droit à de nombreuses musiques de la franchise, remixées pour ce Final Fantasy particulier. Et certaines scènes ont le don de nous faire frissonner. On ajoute à ça le bestiaire, avec des Pampas, Tomberry, Coeurl, Ekarissor, Bombos, et autres bêtes mythiques de la franchise. Sans oublier certains boss, comme Shiva ou Ifrit, pour ne citer qu'eux. Le jeu est plein de surprises, jusqu'au bout. Et quand on aime Final Fantasy, on a du mal à lâcher celui-ci. Malgré son style bien différent des autres jeux. Même l'histoire est une merveille. En plus de reprendre avec brio l'histoire du tout premier opus, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin réussit à nous tenir en haleine par ses nombreux rebondissements. Et même si on connaît par cœur l'histoire de Final Fantasy I. Le final de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nous laisse bouche-bé. Nous donnant envie de recommencer le jeu une nouvelle fois. Un Final Fantasy Next-Gen ? Stranger of Paradise Final Fantasy Origin n'est peut être pas le plus beau jeu du monde. Et on est très loin d'avoir entre les mains un jeu Next-Gen. Et pourtant, il arrive à nous charmer par certains de ces lieux, qui sont tout simplement somptueux. Mais aussi par ses combats de boss mythiques. Et les nombreux jobs apportent une évolution dans le gameplay, qui nous donne l'impression de ne jamais faire la même chose. Certes, on aurait aimé avoir un monde plus travaillé, avec des textures un peu plus lisses par moment. Car certaines scènes sont assez moches à regarder. Pourtant, malgré ces petits défauts, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin reste un jeu agréable. Il nous rappelle un certain Nioh, qui ne brille pas par ses graphismes. Mais qui arrive à apporter un certain charme au jeu, grâce à plein d'autres choses. De la suite dans les idées ? Pour conclure, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est un Final Fantasy original, qui reste fidèle à l'esprit de la franchise, malgré son côté Souls-Like, qui n'en est pas vraiment un. Le jeu n'est pas sans défauts. Et pourtant, on n'arrive pas à lui en trouver un qui ferait de lui un mauvais jeu, ou un jeu passable. Car son histoire, son univers et sa bande-son ont tout pour rendre ce Spin-off aussi intéressant que n'importe quel Final Fantasy. On regrette tout de même sa courte durée de vie, et son histoire très vite expédiée. Mais si Team Ninja et KOEI Tecmo ont une soudaine envie de transformer tous les classiques en "Souls-Like", on dit oui direct.

  • Le nouveau jeu de SNK, The King of Fighters XV, rejoint l’Evolution Championship Series 2022

    SNK Corporation a l’honneur d’annoncer que son jeu à succès The King of Fighters XV, lancé le mois dernier, rejoint le line-up impressionnant de l’Evolution Championship Series 2022. Le plus grand tournoi de jeux de combat au monde est officiellement de retour en présentiel et accueillera les fans dans son arène iconique à Las Vegas, autour d’une sélection d’anciens et de nouveaux jeux de combat, du 5 au 7 août au Mandalay Bay Resort & Casino. The King of Fighters XV sera présent aux côtés de huit autres titres emblématiques. Yasuyuki Oda, Chief Producer chez SNK, déclare : «Nous sommes ravis de faire partie du tournoi EVO cette année avec The King of Fighters XV. Nous avons connu un grand succès avec le jeu depuis son lancement le mois dernier et nous sommes impatients de le laisser briller à l’occasion du plus grand et plus ancien tournoi de jeux de combat au monde! L’EVO a une histoire impressionnante qui célèbre certains des meilleurs jeux de combat et joueurs de la planète, et c’est un honneur de pouvoir faire partie de cette aventure.» Les inscriptions sont désormais ouvertes et les fans peuvent acheter leur billet d’entrée sur evo.gg. Des chambres d’hôtel seront disponibles au Mandalay Bay Resort & Casino. Pour ceux qui désirent suivre la compétition depuis le confort de leur maison, les tournois seront diffués en direct tout au long de l’événement.

  • [Test][PlayStation 5] Horizon Forbidden West

    Alors qu'un premier opus à succès est sorti en 2017. Aloy est de retour dans une nouvelle aventure depuis le 18 février sur PlayStation 4 et PlayStation 5, dans Horizon: Forbidden West. Développé par Guerilla Games, et édité par Sony Interactive, notre héroïne s'apprête à affronter de nouveaux dangers. On a donc repris notre arc et nos flèches, afin de découvrir sa nouvelle aventure. Et même si on arrive après la guerre, voici notre test. À la découverte de Horizon: Forbidden West De nouveaux dangers Dans Horizon: Forbidden West, on repart à l'aventure en compagnie d'Aloy, notre célèbre héroïne, qui a réussi à sauver une première fois le monde en vainquant Hadès. Cependant, il lui reste un long chemin à parcourir, afin de découvrir et de percer les secrets de toutes les vérités. Toujours accompagnée de son arc et de ses flèches, on retrouvera la trace d'anciens et nouveaux alliés pour découvrir cette nouvelle histoire. Horizon: Forbidden West est un action-RPG, dans lequel on part explorer un gigantesque monde ouvert, afin de remplir diverses missions pour comprendre les différents dangers qui planent sur Aloy et le nouveau monde. Pour progresser dans l’histoire, on va faire le tour de différentes cités, afin de créer des alliances. Entre deux, on pourra accomplir diverses missions secondaires, pour d'éloigner les rebelles. Mais aussi, pour aider la nation. Pour commencer, on y découvrira les quêtes annexes. Celles-ci sont diverses et variées. On va pouvoir y faire du repérage, des recherches, ou encore des fouilles. Mais ce n'est qu'une petite partie de ce que propose ce nouvel opus de Guerilla Games. Dans le même style que les quêtes annexes, on va pouvoir rendre service aux nombreux habitants. Parfois, il faudra effectuer un contrat de récupération, qui, comme son nom l'indique, nous demandera de récupérer diverses pièces pour les habitants. Mais entre les quêtes, ce grand monde ouvert ouvrira ses portes à de nombreux lieux à découvrir. Entre les arènes, les fosses de combats, les camps rebelles, les ruines, les grands cous, les drones, les creusets, les boîtes-noire, les panoramas, ou encore, les courses. Le monde d’Horizon Forbidden West a de quoi nous tenir en haleine de nombreuses heures, en plus de la quête principale. Mis à part ça, pendant notre long voyage, on va devoir récupérer de nombreux objets à collectionner, et de points de données à rassembler, qui nous révéleront beaucoup de choses sur l’Ancien Monde. Ce qui rajoute un petit plus à l’histoire. Bien évidemment, tous les lieux ne seront pas accessibles dès le début. Certaines quêtes ou autres nous demanderont un certain niveau. Ou certains lieux pourront être accessibles, uniquement grâce à des techniques qu’on apprendra plus tard dans l’aventure. Quelques fois, au cours de l'aventure, on devra faire des choix lors des dialogues. Ces choix auront un impact sur le caractère d'Aloy, et ne changeront pas le cours de l’histoire. Horizon: Forbidden West n'est pas fait pour les nouveaux joueurs qui sont curieux face à ce nouvel opus. Il faut avoir joué au premier, et surtout l'avoir terminé, afin de comprendre réellement l'histoire. Pour venir à bout de l'histoire, il faut compter une bonne vingtaine d'heures pour la quête principale d'Aloy. Mais on peut facilement doubler le temps de jeu, si on explore entièrement le monde d’Horizon Forbidden West. Tout en y accomplissant les différentes tâches que nous réserve le jeu. De nouveaux ennemis Tout au long de notre aventure, on rencontrera d'anciens et de nouveaux ennemis. Muni principalement de notre lance, notre arc ou d'autres armes à distance, on va devoir trouver les points faibles de nos ennemis pour les vaincre plus facilement. Bien entendu, pour les ennemis les plus dociles, la tâche sera simple. Cependant, certains ennemis vont nous donner du fil à retordre. C'est donc à nous de faire en sorte d'être plus malin qu'eux, afin qu'ils ne puissent pas nous en faire voir de toutes les couleurs. Chaque ennemi aura un point faible. Du coup, la stratégie pour les vaincre changera selon l'ennemi. Ce qui permet de ne jamais prendre un combat de la même façon. Bien sûr, pour vaincre les ennemis, il faudra avoir le niveau. Au fil de l'aventure, après avoir accompli une quête, on gagnera de l'expérience. Ce qui nous permettra de monter de niveau. Pour chaque nouveau niveau, on obtiendra des points de compétences, que l'on pourra dépenser dans l'un des 5 arbres à talents d’Aloy. Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Chef des machines. Chacun d'entre eux permettra d'octroyer diverses compétences à Aloy. Lui permettant d’apprendre de nouvelles techniques, qui nous facilitera la vie lors des combats. Mais avec 5 arbres à talent, ce n’est jamais simple de dépenser ses points. Il faudra donc faire les choix les plus judicieux, afin de survivre à cette aventure. Pour là rendre plus puissante, tout au long de notre route, on pourra trouver des équipements, ou simplement trouver des vendeurs qui accepteront de nous en créer, en échange de diverses ressources qu'on pourra récolter sur la route. Les équipements lui permettront d'augmenter son attaque, sa défense ou encore les pouvoirs spéciaux. Pour encore plus d'amélioration, il sera également possible d'attacher différentes bobines. Pour finir, avec les améliorations, on pourra faire évoluer nos différents équipements grâce à un établi. 5 créations seront obligatoires, si on veut continuer l'aventure. Pour le reste, ils apporteront surtout de meilleures statistiques à nos équipements. Les équipements ou les armes pourront être évolués 3 à 6 fois, selon la qualité. Dans cet établi, on pourra aussi améliorer notre sac, et créer des bombes. Ce qui nous facilitera la vie pendant l'aventure. Pour rendre les déplacements moins interminables, on aura la possibilité de monter différents animaux mécaniques qui nous feront gagner un gain de temps précieux. Mais il faudra être patient. Tous les ennemis ne seront pas montables dès le début. Une Aloy de toute beauté Ayant découvert une première fois Horizon: Zero Dawn sur PlayStation 4, on voit tout de suite la différence avec Horizon Forbidden West sur PlayStation 5. Ce qui est tout à fait normal. Cependant, mis à part les points de vue qui nous en mettent plein les yeux lorsque l'on prend de la hauteur. La différence n'est pas aussi frappante que le premier opus sur PC. Bien évidemment, les techniques de développement ont évolué en 5 ans. Du coup, il y a des détails bien plus poussés sur ce nouvel opus. Horizon Forbidden West propose un immense monde ouvert. Et ce monde propose différents biomes. Entre les contrées neigeuses, froides et glaciales. Les déserts secs et arides. La forêt tropicale, grouillante de végétation, ou encore, la plage ensoleillée et relaxante. Le jeu réussit à nous faire voyager dans un monde varié, qui nous immerge à la perfection. Chaque nouvelle zone nous émerveille par sa beauté et sa construction. Ce qui rend agréable l’exploration du monde. Malgré une direction artistique indéniable, notre aventure dans Horizon Forbidden West a été plus que laborieuse. Le jeu est sublime, on ne peut pas le nier. Cependant, au vu des nombreux bugs de collision, de dialogues, et de cinématiques. On ne peut pas dire que le jeu soit parfait. Quand une cinématique se lance sans les voix, qu’il y a un gros décalage labial, ou que le jeu a le droit à une grosse perte de FPS, l'expérience devient moins agréable que voulue. Parfois, ces bugs nous obligent à éteindre le jeu. Et quand ça arrive à plusieurs reprises, ça devient très frustrant et démotivant. Bizarrement, en cherchant un peu sur internet, pour voir si d’autres joueurs avaient ce genre de problème, on n'a rien trouvé. On doit être les seuls à avoir eu ces problèmes. Heureusement, Horizon : Forbidden West a beaucoup de points forts, comme sa sublime bande-son, son doublage, et la qualité de son histoire. Ce qui fait qu'on a envie de poursuivre cette aventure malgré tous ces petits défauts qui nous ont souvent fait baisser les bras. Avant de conclure avec ce nouvel opus, on va parler de la DualSense. Bon, une fois de plus, les fonctionnalités de la manette ne sont pas mises en avant. On va avoir quelques bruitages dans la manette, et un peu le gyroscope. Mais rien de plus. On aurait aimé avoir quelques fonctionnalités supplémentaires, comme on a pu les voir dans Astro Boy. Malheureusement, une fois de plus, la manette sert seulement à jouer au jeu, sans apporter un petit plus. Mais bon, ce n’est pas comme si c'était le énième jeu à ne rien proposer. Une merveilleuse aventure. Pour conclure, Horizon Forbidden West nous en a fait voir de toutes les couleurs, que ce soit par ses bugs, mais aussi par son univers et certains ennemis qui nous ont menés la vie dure. Cependant, son histoire, sa sublime direction artistique, sa bande-son, et son gameplay, ont contribué à nous faire oublier les coups durs. Rendant l’aventure plus qu'agréable. Un opus aussi bien réussi que son prédécesseur, qui plaira facilement aux fans d’Aloy.

  • [High Tech][Test] MSI Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition

    Après la découverte du Summit MS321UP et du MSI MD271CP, deux écrans MSI très performants. On a eu la chance de recevoir un nouvel écran du côté de chez MSI, l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition. Un écran 32", 4K, aux caractéristiques similaire au MD271CP, qui a rendu notre quotidien plus agréable, que ce soit pour jouer ou travailler. Et après quelques semaines d'utilisation, il est temps pour nous de donner notre avis. L'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition est un écran assez imposant. Ce dernier, soigneusement emballé dans son carton, nous offre un emballage qui fait le plein d'informations essentielles. Mais surtout, il fait ressortir les couleurs, non pas de MSI, mais de Xbox. Le carton est blanc avec un peu de vert, et le logo Xbox bien voyant. Ce qui permet de bien nous faire comprendre que l'Optix MPG321UR-QD est bien une édition limitée XBOX. Et donc, parfait pour jouer sur une Xbox Series. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve notre écran soigneusement emballé dans du polystyrène. Il est fourni avec différents câbles, comme le câble HDMI. Il y a aussi le pied et les vis de maintien. Ainsi que la notice pour apprendre à monter tout ça. Comme souvent dans les écrans MSI. Après avoir sorti avec délicatesse l'écran, qui pèse tout de même son poids, on a pu s'attaquer au montage. Une fois de plus, on a le droit à un montage rapide et efficace. Il suffit simplement de fixer le pied derrière l'écran, dans l'emplacement prévu à cet effet. Et d'introduire les vis pour une meilleure fixation. Une fois monté, il est possible de monter et descendre l'écran, ainsi que de le tourner à gauche et à droite. L'écran à de nombreux connectiques. Sur le côté gauche de l'écran, on retrouve deux ports USB et une sortie et une entrée jack. Au dos de l'écran, on retrouve plusieurs ports USB de Type A, B et C. 2 ports HDMI. Et pour finir, un port Display. Au total, l'écran propose 4 entrées vidéos. 10 ports USB. Et 3 connectiques audios. Un écran plutôt bien équipé. Après le montage, on a branché l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition. On a opté pour un branchement en HD classique. Ce qui ne nous a pas empêché de mettre une résolution en 3840x2160. En bas à droite de l'écran, on retrouve le petit bouton Power. Derrière ce dernier, on a la petite molette qui permet d'accéder aux différents paramètres d'affichages de l'écran. De nombreuses options sont disponibles depuis ces paramètres. On va pouvoir gérer, en plus du contraste et de la luminosité, les entrées, le son, les modes Jeu ou Pro, ou encore, le PIP/PBD, pour gérer la séparation de l'écran. Côté caractéristiques, l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition est un écran 32", qui propose du 4K 144Hz, pour une plus belle résolution, et un meilleur taux de rafraîchissement. Une dalle IPS. Un temps de réponse de 1ms. et compatible G-Sync. En gros, c'est un peu l'écran parfait pour les gamers. D'ailleurs, de notre côté, l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition a eu le droit à des semaines de test spéciales gaming. Et pour montrer sa puissance, il a eu la chance de faire tourner le magnifique Elden Ring en 4k. Et malgré un petit souci de HDR qui n'arrêtait pas de faire sauter la couleur, rendant le jeu plus sombre. Une fois, la configuration stable, l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition a su sublimer Elden Ring. Mais là où l'écran nous en a mis plein les yeux, c'est sur des jeux un peu plus colorés. Par exemple, GRID Legends. Pour ce dernier, on avait l'impression que l'écran était fait pour lui. Bien sûr, plus les jeux vont être colorés, plus l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition proposera un rendu parfait. Pour conclure, l'Optix MPG321UR-QD XBOX Limited Edition est un écran parfait pour les sessions gaming. Mais aussi pour les longues heures de travail. Les nombreux connectiques, ainsi que les nombreuses options de paramétrage, permettent de s'adapter à tout type de PC. Et même si cet écran est avant tout un écran pour les joueurs PC et Xbox. Il a de nombreuses qualités qui pourraient plaire aux personnes qui recherchent un grand écran, plein de qualités. Note de la rédaction 9/10 - Un écran Xbox Series et PC, parfait pour les gamers.

  • [Test][Steam] Elden Ring

    Après nous avoir fait souffrir dans le magnifique, mais impitoyable, Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware est de retour, pour nous voir périr tour après tour, avec son tout nouveau Souls-Like, Elden Ring. Disponible depuis le 25 février sur Steam, PlayStation et Xbox, le nouveau jeu du studio de Hidetaka Miyazaki, nous plonge dans un univers aussi somptueux que dangereux, pour notre plus grand bonheur. Mais la difficulté des jeux de FromSoftware a souvent tendance à nous faire abandonner les jeux. Pourtant, comme pour Sekiro, Elden Ring possède ce petit quelque chose qui nous donne envie d'y retourner, mort après mort. D'ailleurs, c'est après de nombreuses heures de souffrance, qu'on a pu commencer à apprécier le nouveau chef d'œuvre de Hidetaka Miyazaki. Mais peut on vraiment appeler ça un chef d'œuvre ? À La Découverte de Elden Ring Levez-vous, Sans-éclat ! Elden Ring nous raconte l'histoire d'un Sans-éclat, qui, après la destruction du Cercle d’Elden et la dispersion de ses fragments, les runes majeures, va devoir s'aventurer dans le royaume de l'Entre-terre, afin de restaurer le Cercle d’Elden et devenir le Seigneur d'Elden. Bien sûr, ce n'est qu'une partie de l'histoire. Car avec un George R. R. Martin aux commandes du scénario, Elden Ring propose une histoire bien plus profonde, qu'une seule quête de restauration. Mais l'histoire étant plus complexe qu'elle n'y parait. Inutile de dire que la raconter dans son ensemble, serait l'équivalent à écrire un roman à la Game of Thrones. Avant de devenir le seigneur de l'Entre-terre, on va devoir choisir ou créer notre Sans-éclat. Le jeu nous propose différentes classes pour bien débuter. Vagabond. Guerrier. Héros. Bandit. Astrologue. Prophète. Samouraï. Prisonnier. Confesseur. Et pour finir, Indigent. Chacune des classes apporte son lot de stats de départ. Et selon notre choix, on va pouvoir plus ou moins progresser facilement dans l'aventure. Une fois notre classe sélectionnée, on va devoir choisir le nom de notre héros, ainsi que son âge, son type de corps, et modifier son apparence, pour qu'il nous ressemble, ou pas. Inutile de dire qu'après ça, aucun choix de difficulté n'est proposé. On rentre directement dans le vif du sujet, après une intro tout simplement magnifique. On débute notre aventure par un petit tuto qui va nous apprendre un peu les bases du jeu. Mais les jeux de FromSoftware ne nous apprennent que peu de choses. Et donc, les premières minutes vont nous mettre dans l'ambiance, avec un premier boss, imbattable. Une fois notre première mort, on va se retrouver dans un tombeau. Un lieu qui ne nous réserve aucune surprise. Mais une fois qu'on franchit la porte de ce tombeau, l'Entre-terre se dévoile sous nos yeux. Et on prend notre première claque visuelle. Avancer dans Elden Ring n'est pas une mince affaire. En plus de nous lâcher dans un monde ouvert, FromSoftware donne très peu d'indications pour mener à bien notre quête. La seule indication va être notre carte, et les sites de grâce qui vont nous montrer le chemin, grâce à une lueur dorée. Pour avancer dans l'histoire, on va donc devoir suivre la grâce. Mais Elden Ring est un jeu qui se savoure. Et suivre la grâce, c'est bien quand on a déjà terminé le jeu une fois. Car entre deux sites de grâce, de nombreux lieux peuvent être explorés. Et pour être sûr d'être de taille face aux ennemis de l'Entre-terre, il va falloir récupérer un maximum de runes, et découvrir des sorts, des invocations, et bien d'autres objets, qui nous seront tous utiles face aux nombreux boss du jeu. La particularité de Elden Ring, c'est qu'il nous plonge dans un immense monde ouvert. Et qui dit monde ouvert, dit liberté. Et pour le coup, on ne manque pas de liberté lors de notre aventure. Très vite, on va débloquer notre destrier. Grâce à lui, on va pouvoir parcourir l'Entre-terre très rapidement, et explorer les nombreux paysages que le monde de Elden Ring a à nous offrir. La terre des dragons. La montagne des géants. Les marais. Ou encore, les somptueux châteaux. Elden Ring ne manque pas de paysages pour nous en mettre plein la vue. Mais la liberté a aussi un prix. Trop souvent, on va vouloir explorer le monde, et découvrir les secrets d'une grotte, ou la magie qui se cache derrière un vortex. Mais cette curiosité va souvent nous confronter aux plus grands dangers de l'Entre-terre. Dragons. Trolls. Géants. Fantômes. Lutins. Tel un livre de George R. R. Martin, on va faire la rencontre de nombreux monstres fantastiques, qui souvent ne sont pas là pour nous aider, bien au contraire. Pendant notre quête, on va faire la rencontre de nombreux personnages, qui eux, tenteront de nous aider. Que ce soit un marchand d'armes, un marchand d'objets en tout genre, ou même, un guerrier qui se trouve perdu, le monde de Elden Ring regorge aussi d'alliés. Certains vont même nous aider à trouver des objets puissants, qui nous serviront face aux redoutables boss du jeu. La plupart de ces alliés se trouveront au Bastion de la Table Ronde. Un lieu mystérieux, qui va nous servir tout au long de notre aventure. La quête pour la conquête du trône est longue. Il faut compter une bonne quarantaine d'heures, selon notre niveau, pour venir à bout de l'histoire. Mais pour nous compliquer encore plus la tâche, le jeu propose différentes fins. Et nos choix pendant notre aventure, auront une conséquence sur la fin qu'on aura la chance de découvrir. Bien sûr, si on souhaite finir le jeu dans son ensemble, il va falloir passer plus de 100 heures dans l'Entre-terre. Et encore, cette durée de vie dépend de notre capacité à vouloir faire cette quête seul ou accompagné. La mort aux trousses ! Lors de notre longue aventure dans le monde ouvert de Elden Ring, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Et sans surprise, ces derniers ne vont pas nous laisser vivre aussi facilement. Pour se battre, selon notre classe, on va avoir la possibilité d'utiliser différentes armes de corps-à-corps et des armes à distance. Mais on est tout de même dans un jeu de FromSoftware. Et attaquer ne suffit pas à remporter un combat. Du moins, face aux boss. On va donc avoir la possibilité d'esquiver et de parer. Deux techniques redoutables pour survivre dans le monde hostile de Elden Ring. Malheureusement, plus on avance dans le royaume de l'Entre-terre, plus les ennemis deviennent coriaces. Donc, pour nous aider, on va pouvoir apprendre divers sorts magiques. Ainsi que de nombreuses invocations, qui mettront à mal les ennemis que l'on croisera. On va aussi pouvoir compter sur les runes majeures, un peu plus tard dans le jeu. Après chaque ennemi vaincu, on va gagner des runes. Ces dernières vont avoir deux utilités. Tout d'abord, grâce aux runes accumulées en combattant, on va pouvoir monter les stats de notre héros. Une stats augmentée, est égale à un niveau. Au début, on remarque que les niveaux montent très vite. Mais par la suite, pour monter une seule stat, il faudra collecter 50 000 runes. Et là, ça commence à faire beaucoup. Et on se retrouve à stagner. Les runes vont aussi servir à faire des achats auprès des divers marchands rencontrés sur notre route. Armes. Armures. Objets. Pendant notre aventure, les runes vont nous permettre d'acheter bien plus que de l'équipement ou des objets. On va pouvoir aussi sans servir pour acheter des sorts et autres pour notre héros. Bien sûr, on ne peut pas utiliser nos runes comme bon nous semble. Pour pouvoir les dépenser, il va falloir obligatoirement se retrouver sur un site de grâce ou auprès d'un marchand. Ce qui peut poser problème. Surtout quand on commence à accumuler les runes, et qu'on ne trouve, ni l'un, ni l'autre. Car si on meurt, on perd toutes nos runes. Et comme dans tous les Souls-Like, si on ne retrouve pas notre corps avant de mourir une seconde fois, afin de récupérer nos runes, on les perd totalement. Et quand on a plus de 100 000 runes, ça pique un peu. Heureusement, grâce au voyage rapide, il est possible d'atteindre à n'importe quel moment un site de grâce, afin de dépenser ses runes. Mourir seul ou accompagné ! Les premières heures de Elden Ring sont rudes. Mais heureusement, comme pour un certain Nioh 2, il est possible, dès le début, d'invoquer des joueurs grâce au mode en ligne. Pour cela, il suffira simplement d'avoir des doigts crochus, ou autres objets multijoueur. Le jeu propose plusieurs façons de jouer en coopération. La première, en rejoignant la partie de quelqu'un. Grâce à un doigt crochu, on va pouvoir mettre une marque au sol qui va apparaître dans le monde d'un autre joueur. Et ce dernier pourra nous invoquer quand il le souhaite. La seconde façon, c'est en invoquant des joueurs dans notre monde. Grâce aux remèdes des doigts crochus, les marques multijoueur des autres joueurs vont apparaître dans notre monde, permettant ainsi de les invoquer quand on le souhaite. Seulement deux joueurs peuvent nous rejoindre. Mais pour faire face à un boss, 3 contre 1, c'est déjà bien. Pour finir, le jeu propose aussi un système de JcJ, qui va servir aux joueurs les plus talentueux, à s'affronter dans des combats à mort. Un système qu'on n'a utilisé qu'une seule fois. Et qu'on a regretté la seconde d'après. Jouer en coopération à Elden Ring, c'est une manière simple de progresser dans le jeu. Car souvent, à 3, on arrive plus facilement à avancer dans le royaume de l'Entre-terre, et à vaincre tous les ennemis qui tentent de nous barrer la route. Mais ce n'est pas pour autant qu'on progresse plus vite. Car invoquer d'autres joueurs ne veut pas dire qu'on va être plus fort. Certains joueurs sont au même niveau que nous. Et parfois même, plus faible. Ce qui les rend vulnérables aux attaques. Et après un petit coup, ils meurent. Le mode multijoueur manque d'un petit indicateur de niveau, afin de voir si les joueurs invoqués seront à la hauteur de la tâche ou non. Comme on peut le voir dans Nioh 2. Les ressources de l'Entre-Terre ! Pendant notre exploration, on va aussi pouvoir faire un peu de récoltes. Oui, l'Entre-terre n'est pas qu'un nid géant d'ennemis. Elle regorge aussi de nombreuses ressources, qui seront très utiles pendant notre aventure. Chaque zone du jeu propose différents matériaux. Certains seront trouvables uniquement dans des zones spécifiques. Et pour être sûr de ne rien louper, il est très important de tout ramasser. Parfois, on aura uniquement des simples ressources communes, qui vont nous servir à fabriquer quelques objets, comme des bombes, des remèdes de doigts crochus, des flèches, et bien d'autres. Ces ressources seront assez nombreuses. Et en une petite heure d'exploration, notre besace sera remplie de ces dernières. Mais d'autres ressources demanderont un peu plus d'exploration. Et certaines seront tellement rares, que pour les atteindre, il faudra jongler avec la mort. Parmi ces ressources, on va avoir les pierres de forge. Ces ressources, très peu nombreuses, vont servir à renforcer nos armes. Malheureusement, on n'en trouve pas partout. Et dès le début, on a tendance à vouloir les utiliser, alors qu'il est préférable de les garder pour plus tard. On va aussi avoir différentes graines. Comme pour les pierres de forge, ces dernières sont un peu plus rares que les autres matériaux. Mais elles vont permettre d'augmenter le nombre de potions, ou d'améliorer la puissance de ces dernières. On va aussi avoir les larmes de cristal. Ces dernières, tout aussi rares, vont permettre de créer des potions spéciales, grâce à la fiole miraculeuse. Même si Elden Ring est un jeu très éprouvant. L'exploration est très importante. Sans elle, on va passer à côté de nombreuses choses. Il est donc primordial de souffrir un peu, et de parcourir l'Entre-terre, afin de récupérer tout ce qui peut être récupéré. La magie d'un monde ouvert ! Même si Elden Ring a tendance à nous faire souffrir pendant des heures. Il réussit aussi à nous en mettre plein les yeux. Grâce à son monde ouvert, FromSoftware nous plonge de la plus belle des manières, dans un univers fantastique, aux lieux épiques, tous remplis d'une certaine magie. Dès le début, quand on arrive dans cette immense plaine, avec l'arbre monde qui nous accueille, on en prend plein les yeux. C'est tout simplement magnifique. Mais les premières minutes ne sont rien face aux prochaines heures qui nous attendent. Pendant plus de quarante heures, on voit défiler des paysages éblouissants, qui nous font littéralement rêver. Malgré les dangers de ce monde, on aimerait être à la place du Sans-éclat, pour pouvoir faire quelques pas dans la cime des géants, ou regarder de plus près les dragons des terres arides de Caelid. Chaque zone raconte une histoire. Et nous plonge dans un roman des plus grands auteurs fantaisistes. Certes, on ressent l'esprit George R. R. Martin à travers certains lieux. Et le mariage entre cet auteur talentueux, et un studio comme FromSoftware, c'est tout simplement parfait. Mais la magie ne s'arrête pas à la direction artistique. Elden Ring a aussi cette histoire profonde, qui est somptueusement racontée. Certes, parfois, elle part un peu dans tous les sens. Mais c'est aussi ça qui fait la force du récit. Et pour apprécier comme il se doit Elden Ring, il faut savoir souffrir. Mais aussi, écouter. De plus, pour que le voyage soit encore meilleur, on a le droit à un OST enivrant. Et chaque thème fonctionne à la perfection lors de notre voyage. Il manquerait juste un doublage français pour une meilleure immersion dans le monde de Elden Ring. Mais le doublage anglais est tellement incroyable, qu'on peut faire l'impasse pour une fois des voix françaises. Un chef d'œuvre impitoyable ? Pour conclure, Elden Ring est un jeu à l'image de FromSoftware. Il est impitoyable. Et pourtant, malgré la souffrance, on avait qu'une seule envie, c'était d'y retourner. Toute la magie qui se dégage de son monde et son histoire, fait de lui un jeu inoubliable, qui nous rend accros. On n'a jamais autant apprécié mourir dans un jeu. Et même si Margit, le premier vrai boss du jeu, nous a pris une bonne partie de notre aventure. On n'a jamais voulu lâcher. On voulait retourner dans ce monde, qui nous a littéralement fait rêver. Jamais un Souls-Like ne nous avait aussi bien immergés dans son univers. Est ce la patte G.R.R Martin ? Ou tout simplement le savoir faire de FromSoftware ? On ne sait pas. La seule chose que l'on sait, c'est que Elden Ring est un chef d'œuvre.

  • Lost Ark présente sa mise à jour de Mars

    La mise à jour de mars est arrivée, avec du nouveau contenu et une fournée de corrections de bugs. Découvrez les nouveaux contenus (y compris quelques ajouts par rapport aux fonctionnalités annoncées précédemment) et la liste des problèmes corrigés. Série de quêtes de Kadan Découvrez un nouveau scénario contenant des quêtes, de nouvelles îles et des moments cinématiques. Ces quêtes incluront un ensemble de nouveaux personnages et de personnages récurrents. Vous en apprendrez plus sur les Sidéraux et partirez à la recherche du légendaire Kadan, le premier tueur de gardiens, tout en continuant à cherche l’Arche finale. Vous devrez avoir terminé Feiton ainsi que les quêtes suivantes : « Yorn : Que la lumière soit », « Îlot aux Murmures : Le début de notre histoire » et « Île du Bambou illusoire : La fin des épreuves » avant de pouvoir commencer les nouvelles séries de quêtes de fin de jeu. Isteri et l’île du Bambou illusoire sont recommandés pour les personnes ayant un niveau d'objet de 1100. Raid Abyssal: Argos Tout comme dans les raids de gardien que les joueurs ont découvert dans leurs aventures en Archésia, les participants devront collaborer avec d’autres personnes pour vaincre le gardien Argos avant la fin du temps imparti, tout en ayant un nombre de réanimations limité pour le groupe. Vous devrez vous y mettre à huit pour affronter l’adversaire implacable qu’est Argos. Vous devrez passer par trois phases distinctes en collaborant avec vos alliés pour vaincre ce puissant gardien. Argos gagnera en puissance et disposera de mécaniques et de comportements offensifs différents avec chaque phase. Chaque phase propose sa propre table de récompenses (récupérables une fois par semaine) et exige un niveau d'objet différent pour y participer. Phase 1 : niveau d'objet 1370 Phase 2 : niveau d'objet 1385 Phase 3 : niveau d'objet 1400 Pour affronter Argos, les joueurs doivent d'abord terminer la quête de guide "Raid abyssal déverrouillé !". Ceux qui remplissent les conditions requises peuvent participer à la rencontre en passant par la statue du Raid abyssal dans les villes principales, où ils peuvent chercher des compagnons de combat via un système de recherche de joueurs ou en trouvant un groupe spécifique. Il est également possible de trouver un groupe et de participer au combat en cliquant sur le bouton « Trouver un groupe » situé sous la mini carte. Grand prix d'archésia Vous voulez vivre une expérience différente après l’intensité des raids abyssaux et des matchs de l’Ordalie ? Alors tentez l’événement à durée limitée du Grand Prix d’Archésia, disponible le mois prochain. Ce mode voit deux équipes de sept (7c7) s’affronter sur un circuit en étant transformées et en tentant d’atteindre leur objectif tout en empêchant l’équipe adverse d’avancer. Vous progresserez en atteignant vos objectifs et en mangeant des gâteaux ! Le Grand Prix d’Archésia sera en ligne pendant environ un mois après la mise à jour de mars, jusqu'à la sortie de la mise à jour d'avril. Un PNJ nommé “Responsable du Grand Prix d’Archésia” arrivera dans chaque ville principale (en dehors de Fierbourg) pour vous aider à participer à l’événement en vous donnant une quête « [Événement][Quotidienne] Aller à l’arène ! ». Les joueurs doivent être au niveau 50 pour participer à l'événement. Veuillez noter qu'il y a un problème connu : la messagerie pour cette condition n'est disponible qu'en anglais en jeu. Ordalie compétitive Saison 1 Contrairement au reste de la mise à jour de mars, la mise à jour initiale posera les bases de la saison 1 de l’Ordalie, et la saison commencera plus tard dans le mois. Nous vous informerons de l'horaire exact du début de la saison. C’est l’heure d’affûter vos compétences de JcJ ! La première saison de l’Ordalie, un mode compétitif dans lequel vous pourrez vous affronter entre vous pour obtenir du prestige et des récompenses, arrive. Vous pourrez faire la queue en solo pour le mode « Match à mort en équipe ». Au fil de vos victoires et de vos défaites de la saison, vous pourrez suivre votre score moyen de match compétitif. Votre rang est déterminé par votre score, tout comme les récompenses que vous recevrez à la fin de la saison. Pour participer, vous devrez jouer à l’Ordalie et atteindre le palier 1, alors assurez-vous de participer à des matchs avant le début de la saison 1 ! Nouvelles apparence Ajout de la collection d'apparences Présage dans la boutique en jeu. Ces éléments cosmétiques seront disponibles en échange de cristaux royaux jusqu'à la sortie de la mise à jour d'avril. Nouveaux bonus de connexion La mise à jour de mars ajoutera une nouvelle piste pour que les joueurs reçoivent des récompenses quotidiennes en cas de connexion et de récupération quotidienne. Les récompenses incluent une variété de matériaux utiles, tels que des matériaux d'affinage, des coffres de sélection d'affinité, des paquets de cartes, et bien plus encore ! Cette piste comportera 25 bonus quotidiens, ainsi que des récompenses supplémentaires aux seuils de 10, 15 et 20 jours. Ces récompenses seront disponibles jusqu'à notre mise à jour d'avril. Europe Ouest aura des bonus de connexion modifiés pour aider les joueurs qui ont changé de région à rattraper la différence.

  • Dune : Spice Wars présente la 3ème faction, les Smugglers

    Aujourd'hui Funcom et Shiro Games dévoile dés détails sur la 3e faction de Dune : Spice Wars, les Smugglers. Introduction des Smugglers Comme pour tout marché à haut rendement, le commerce de l’épice attire toutes sortes d’individus. Ceux qui cherchent à éviter l’emprise de CHOAM se tournent vers les Smugglers afin d’acquérir la précieuse substance, faisant d’eux une puissance économique souterraine majeure de l’Impérium. Et partout où il est possible de faire du profit, il y aura des Smugglers attendant patiemment de jouer les bonnes cartes… Les Smugglers gèrent leur propre territoire, possédant une force armée et une certaine influence politique. Leurs agents ont le nez dans les affaires de chaque planète, influençant les politiques publiques et le commerce global. Après tout, secrètement, le but ultime des Smugglers est d’atteindre un jour un statut où leur famille s’élèvera et deviendra une maison Landsraad à part entière. Gameplay Général des Smugglers Débutant près de la région polaire, les Smugglers sont susceptibles de rencontrer d’autres factions tôt dans la partie. Heureusement, cela va de pair avec leur capacité unique à infiltrer les villages de leurs adversaires, profitant de leurs infrastructures et élargissant leur emprise sur Arrakis. Ils sont également à leur avantage grâce au commerce des eaux polaires. Dans tous les aspects de leur développement, les Smugglers sont des spécialistes de l’optimisation de leurs ressources économiques. Parasitant le développement de leurs voisins, incrustant les bas-fonds de leur monde dans les moindres sillons de leurs productions, ils sont réputés pour leur pillage rapide et méticuleux des moindres richesses d’Arrakis. Chef des Smugglers Présent dans le commerce depuis des années, Esmar Tuek est le Smuggler le plus respecté de ses pairs sur Arrakis. Avec le début de la guerre de l’épice entre les principales maisons, les Smugglers se sont alliés sous sa direction pour défendre leurs intérêts sur la planète. Esmar est un habile maître-espion possédant des liens avec les Fremen, la Guilde de l’Espionnage et les maisons Landsraad. Il sait quand être ferme avec ses employés et respecte toujours un contrat. Ses hommes sont fidèles à son or, mais également à son sens aigu des affaires. Conseillers Smugglers Esmar Tuek a formé une équipe de confiance. La loyauté de tous ses conseillers a été mise à l’épreuve maintes fois durant des années d’opérations criminelles. Ce sont tous des professionnels fiables connaissant parfaitement leur fonction. Staban Tuek, le fils d’Esmar, possède un sens inné du paysage politique d’Arrakis. Il bénéficie de nombreuses connexions dans les Landsraad et utilise ses poches remplies afin d’influencer le conseil de manière favorable. Lingar Bewt est spécialisé dans le commerce de l’eau. Son contrôle de cette ressource majeure lui confère une grande autorité dans les villages de Pan et de Graben. Drisq est le fidèle quartier-maître d’Esmar. Il s’occupe de la logistique principale de la plupart de ses opérations de contrebande. Il gère la totalité du réseau d’épices de Sietch Tuek. Bannerjee est le chef de sécurité des affaires d’Esmar. Il sait tout des individus les plus dangereux du monde criminel et gère ses équipes d’une main ferme. Unités Smugglers Les Smugglers sont des experts lorsqu’il s’agit de se concentrer sur des proies faciles et vulnérables afin d’en tirer le maximum. Sur le champ de bataille, ils mettent du temps à s’échauffer. Leurs unités réduisent l’approvisionnement de leurs cibles durant les combats, et tirent profit des unités affamées, ce qui en fait la meilleure faction pour des longues batailles dans des territoires neutres. Ils sont également très bons pour surprendre les armées revenant d’un combat acharné. Leurs unités uniques incluent : Les pillards sont des tueurs opportunistes, qui feront n’importe quoi pour de l’argent facile. Ils préfèrent s’attaquer aux faibles unités affamées avec leurs lames aiguisées. Leur force augmente lorsque les provisions de leur cible diminuent. Les Démolisseurs utilisent des armes chimiques afin de réduire les provisions ennemies dans leur zone d’attaque, ce qui en fait l’unité de harcèlement parfaite et permettant aux alliés de piller confortablement le butin. Les Éclaireurs, tireurs d’élite avec des fusils de sniper modifiés, ont la plus grande portée d’attaque d’Arrakis. Avec leur camouflage, ils sont aptes à achever les unités en fuite. La Compagnie Libre est composée des assassins et chasseurs de prime les plus connus de l’Imperium, équipés de doubles épées et d’un impressionnant équipement furtif. Leur versatilité vient principalement de leur capacité à imiter les compétences de leurs adversaires durant les combats. Le drone de combat est une puissante unité mécanique conçue pour des combats en autonomie afin d’assister les troupes de Smugglers. Extrêmement agile mais également fragile pour la plupart.

  • .hack/G.U. LAST RECODE est désormais disponible sur Nintendo Switch

    La franchise .hack//G.U. débarque aujourd’hui sur Nintendo Switch avec .hack/G.U. LAST RECODE, publié par BANDAI NAMCO Europe. .hack/G.U. LAST RECODE est désormais disponible sur Nintendo Switch et inclut les quatre titres originaux de la franchise, Rebirth, Reminisce, Redemption et Reconnection. Les joueurs peuvent incarner Haseo et à nouveau replonger dans le MMORPG « The World » un univers en réalité virtuel. Ils devront chasser des PK, ou Player Killers, et retrouver le redoutable Tri-Edge qui a tué l'avatar de l’amie de Haseo, Shino, provoquant son coma dans le monde réel. Sortie pour la première fois en 2002, la franchise .hack//G.U. est un succès mondial cross-média porté par deux géants de l'animation japonaise : Ito Kazunori (Mobile Police PATLABOR) et Sadamoto Yoshiyuki (Neon Genesis Evangelion). Cette version remasterisée offre toute une chronologie et histoire pour découvrir ou redécouvrir la série classique du genre JRPG.

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