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- [Test][Nintendo Switch] Xenoblade Chronicles 3
Après une découverte, ou redécouverte, il y a deux ans, du premier opus sur Nintendo Switch. Et 5 ans après le second opus. Le RPG de Monolith Soft, Xenoblade Chronicles, a fait son grand retour sur Nintendo Switch, le 29 juillet dernier, pour un 3e opus, bien plus poussé que ses prédécesseurs. Et même si le jeu reste fidèle à lui-même, avec des combats auto, pas toujours appréciés, et une histoire à rallonge, qui en fera sombrer plus d'un. Xenoblade Chronicles 3 a tout pour s'imposer comme LE RPG à posséder sur Nintendo Switch. Mais a-t-il de quoi satisfaire tous les fans de la série ? Et peut-il vraiment devenir le jeu référence de la Nintendo Switch, qui commence à prendre de l'âge ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test garanti sans spoiler majeur. Trailer du jeu Le grand retournement ! L'histoire de Xenoblade Chronicles 3 se déroule sur Aionios. Une Terre où l'espérance de vie de ses habitants peut être comptée sur les doigts d'une main. Pendant leur existence, chaque habitant passera sa vie à combattre contre la nation adverse, pour continuer une guerre qui fait rage depuis des années entre les nations de Keves et d'Agnus. Pourtant, ces deux nations se ressemblent en tout point. Malheureusement, les habitants y subissent les règles de leur dirigeant, qui se servent d'eux que pour continuer leur guerre. Dans ces deux nations, on y retrouve 3 héros de Keves. Noah, Eunie et Lanz. Et 3 héros d'Agnus. Mio, Talon et Sena. Ces deux groupes, que tout oppose. Mais qui se ressemblent bien plus qu'ils ne le pensent, vont devoir se lier pour sauver le monde. Mais avant d'être 6, nos héros ne seront que 3 à commencer l'aventure. Et on découvrira, au prologue et au chapitre 1, les premiers pas de Noah, Eunie et Lanz. Pour commencer, on aura le droit à un petit prologue en guise de tutoriel. Ce dernier ne sera pas très long, et n'expliquera qu'une partie des combats et du gameplay. On va y apprendre à avancer, attaquer, utiliser les arts, sauter, et jouer le passeur d'âme sur les soldats tombés au combat. Dans le premier chapitre du jeu, on va en apprendre un peu plus sur les combats, dont la transformation en Ouroboros, lors de notre rencontre avec les 3 héros d'Agnus. Mais aussi, les premières quêtes et requêtes, et les combats spéciaux. Par la suite, plus on va avancer dans l'aventure, plus on va découvrir de nouvelles choses, comme la cuisine, les quêtes secondaires, les quêtes de héros, et bien d'autres encore. Et c'est à partir du chapitre 3 que la véritable aventure commence dans Xenoblade Chronicles 3. Le jeu se déroule en 7 longs chapitres. Pendant ces chapitres, on va en apprendre un peu plus sur la véritable menace qui contrôle le monde d'Aionios, grâce à des quêtes très narratives. En même temps, rien de surprenant pour un jeu de Monolith Soft. Même si parfois, certaines quêtes parlent plus qu'elles n'offrent d'action. Ce qui peut parfois casser le rythme. Suivre la trame principale de l'histoire prendra facilement une soixantaine d'heures. Bien sûr, si on le souhaite, il est possible d'y passer moins de temps. Mais passer à côté des quêtes secondaires ou des quêtes de héros ne permet pas d'apprécier à sa juste valeur le jeu. Tout d'abord, parce qu'on loupe une grosse partie de l'intrigue. Et surtout, parce qu'on n'évoluera pas assez pour pouvoir survivre aux défis du dernier chapitre et du "Endgame". Sauf si on souhaite découvrir le jeu en facile. Dans ce cas, il sera tout à fait possible de terminer le jeu en une trentaine d'heures, sans vraiment profiter du très bon scénario du jeu. Des combats de grandes classes ! Pendant cette longue aventure, on va passer notre temps à se battre. Et même si l'attaque principale est automatique. Toutes les autres techniques seront manuelles. Et dans Xenoblades Chronicles 3, on est gâté niveau technique. Dans un premier temps, lorsqu'on va débuter l'aventure, on va apprendre les attaques de bases, les arts. Un art est une technique liée à une classe. Il est possible d'activer jusqu'à 3 arts par classe. Les arts peuvent être utilisées uniquement quand leur jauge est prête. Cette dernière se remplit grâce aux attaques auto. Ensuite, on va avoir les arts signatures. Ces dernières ont une jauge comme les arts, qui se remplira uniquement si on effectue une attaque d'art correspondant à notre rôle. Les rôles sont définis par les classes. Mais on y reviendra juste après. Pour chaque héros, on pourra activer une art signature. Tout en restant dans les arts, en faisant évoluer la classe d'un personnage, on va débloquer des arts de maîtres. Ces dernières sont des arts maitrisées en prenant le contrôle d'une autre classe que la sienne. En maîtrisant une classe et augmentant son rang, on va débloquer des arts spécifiques que l'on pourra activer, même si on change de classe. Permettant ainsi de jouer les soigneurs, tout en gardant une classe de tank. On va aussi pouvoir fusionner deux arts, pour lancer une fusion d'arts. On aura aussi des arts de posture que l'on pourra activer pour nos personnages, qui permettront de bénéficier, pendant un temps, d'un petit buff. Et pour finir, l'art d'enchaînement. Ce dernier se maîtrise en lançant un enchaînement. Il est très complexe à expliquer. Mais pour la faire courte, lors d'un combat qui s'éternise, notre jauge d'enchaînement va se remplir, nous donnant la possibilité de lancer un enchaînement, qui permettra à tous les héros de lancer un art dans cet enchaînement, afin de faire un maximum de dégâts à l'ennemi. Ceci n'est qu'une partie des techniques de combat. Xenoblade Chronicles 3 offre bien plus de possibilités. Et même nous, après des heures et des heures à enchaîner les combats, on n'arrive pas toujours à se rappeler de tout ce que le jeu propose. Mais on ne peut pas parler des combats sans les interliens. Des liens qui permettent à deux héros de se transformer en Ouroboros pendant un temps, et d'enchaîner des arts puissantes. Sans trop en divulguer. Les interliens lient chacun des héros entre eux, d'une manière assez logique. Mais on n'en dira pas plus. Les Ouroboros sont des créatures très puissantes, qui, au fil de l'aventure, le deviendront de plus en plus, grâce à leur arbre d'âme. Ce dernier est tout simplement un arbre à compétence avec différentes compétences actives et passives à débloquer. Comme pour les héros, les interliens auront aussi des arts et des compétences qu'ils pourront utiliser lors des combats. En plus des différentes techniques de combat, des évolutions d'arts et des interliens, qui permettront de mener à bien nos combats, on pourra faire évoluer les stats de nos personnages grâce à divers accessoires trouvés dans des conteneurs, ou achetés dans des boutiques. Pour que les équipements soient parfaits pour nos héros, il faudra faire attention aux classes de ces derniers. Un accessoire pour un protecteur servira plus facilement à un protecteur qu'à un soigneur. Au début, on ne pourra s'équiper que d'un seul accessoire. Mais en prenant des niveaux, on pourra débloquer deux nouveaux emplacements. Pour améliorer les stats de nos héros, on pourra aussi créer des gemmes, et les équiper. On pourra équiper jusqu'à 3 gemmes par héros. Chaque gemme aura une spécialité, tout comme les classes. Il sera aussi possible d'améliorer les stats de nos héros pendant une courte durée en cuisinant lors des feux de camp. D'ailleurs, les feux de camp serviront à créer des gemmes, cuisiner, mais aussi, s'entraîner pour gagner des niveaux bonus, grâce à l'expérience bonus accumulée lors des combats. Maintenant qu'on a parlé des techniques et des compétences, ainsi que des accessoires et autres. Il est temps d'approfondir le sujet avec les fameuses classes. Au départ, chaque héros possèdera une classe spécifique. Mais très vite, les liens qui les unissent vont leur permettre de s'échanger les classes. Noah pourra donc prendre la classe de Mio, tout en apprenant chaque art et compétence. Et les autres personnages feront de même avec leur alter ego de la nation adverse. Par la suite, chaque personnage pourra prendre la classe d'un autre, sans se soucier de sa spécialisation. Un Protecteur pourra devenir soigneur. Il n'y aura plus aucune limite. Les classes vont permettre d'apprendre les arts et compétences d'une classe, afin de les maîtriser, et de les utiliser quand on le souhaite, même si on ne joue plus cette classe. Au début du jeu, on va pouvoir permuter entre 6 classes seulement. Pour en débloquer de nouvelles, il faudra passer par les quêtes de héros. D'où l'importance de ne pas passer à côté. Ces quêtes de héros vont permettre de faire la rencontre de nouveaux personnages et leur classe. Il y a plus d'une vingtaine de classes à découvrir. Chaque classe aura dix rangs de maîtrise pour commencer. Par la suite, il sera possible d'augmenter la maîtrise à vingt, en effectuant une nouvelle quête de héros. Un immense voyage ! Pendant notre très longue aventure, on va voyager sur un immense continent, qui sera séparé en plusieurs régions. Chacune de ces régions proposera ses monstres et son univers. On y trouvera aussi de nombreuses choses à faire, comme trouver des conteneurs, réparer des micro fabriques, ou encore, tuer des monstres uniques. Ces derniers sont nombreux. Et ils ne feront aucun cadeau. Pour les vaincre, il faudra être prêt. Et avoir le niveau pour leur faire face. Et même si parfois, on a l'impression d'être plus haut niveau qu'un monstre unique, le combat reste déséquilibré. Et après une défaite monumentale, on a envie de passer le jeu en facile. Mais c'est aussi ça le défi de Xenoblade Chronicles 3, qui montre que les combats sont l'un d'être automatique et ennuyeux. Vaincre un monstre unique va permettre de récupérer des accessoires très rares, de l'or, ainsi que des compétences pour la classe Pirate des âmes. L'exploration du monde de Xenoblade Chronicles 3 ne s'arrêtera pas aux monstres et aux combats. Le jeu offre un voyage unique, avec de nombreuses quêtes à découvrir, de nouveaux héros, des secrets en tout genre, et bien plus encore. Bien sûr, si on le souhaite, on n'est pas obligé d'explorer le monde. On peut tout simplement suivre nos quêtes, et ne rien faire d'autres. Mais de nombreux secrets valent le détour. Et ça serait dommage de passer à côté. Un chef d'œuvre portable ? Sans grandes surprises, Xenoblade Chronicles 3 est une merveille sur Nintendo Switch. C'est sûrement l'un des plus beaux jeux que la Nintendo Switch a à nous offrir pour l'instant. Et on ne parle pas que de l'histoire, qui est très prenante, et magnifique à suivre. On parle aussi du monde, qui nous en met parfois plein la vue, grâce à des panoramas époustouflants. De sublimes cinématiques, avec des scènes de combats mémorables. Mais aussi, quelques scènes parfois très émouvantes. Le jeu propose aussi un bestiaire très bien fourni, avec des monstres uniques gigantesques et atypiques. Sans oublier l'OST qui nous en met plein les oreilles, du début à la fin. Malheureusement, la Nintendo Switch a parfois du mal à être à la hauteur. Par exemple, toute cette beauté va jouer un rôle sur la batterie de la pauvre console portable de Nintendo. Et après seulement 1 heure de jeu, voire 2 heures si on a de la chance, il va falloir recharger sa console. Certes, le jeu est tout aussi beau en mode docké. Mais c'est toujours plus agréable de pouvoir jouer à un jeu comme Xenoblade Chronicles 3 au fond de son lit. L'autre petit problème d'un jeu comme Xenoblade, c'est que par moment, la console a tendance à ne plus suivre. Et certaines scènes ont le droit à un peu moins de fluidité que d'autres. Surtout lors de combats très intenses, avec de nombreuses animations. Bon, ça reste jouable. Et ça n'arrive pas tout le temps. Mais on a tout de même peur que la Nintendo Switch nous lâche entre les mains. Jamais 2 sans 3 ! Pour conclure, Xenoblade Chronicles 3 est peut-être l'un des meilleurs jeux de la Nintendo Switch à ce jour. Une histoire prenante. Des combats intenses. Une constante évolution du gameplay, jusqu'à la dernière seconde. Et une durée de vie colossale. Un 3e opus qui a tout pour plaire aux fans de la série. Certes, la Nintendo Switch n'est peut-être pas la meilleure console pour offrir un tel chef d'œuvre. Il y a quelques saccades. Des problèmes de textures. Et le jeu mange très rapidement la batterie. Mais ça reste un jeu incontournable à posséder ou à découvrir. Et qui montre, une fois de plus, que la Nintendo Switch est une console hybride qui sait proposer de très belles exclusivités.
- [Test'1D][Steam] City Eye
Disponible depuis le 12 août sur Steam. City Eye est un jeu développé SIG Publishing, et édité par Ultimate Games S.A. qui nous permet de prendre le contrôle d'un opérateur du système central de surveillance, pour tenter de prévenir les effets de chaque transgression dans le jeu, en utilisant les différentes caméras placées un peu partout dans les rues de la ville. Et après avoir joué les surveillants, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu un peu spécial. Trailer du jeu City Eye est un jeu de surveillance, qui va nous permettre de surveiller les rues d'éventuels crimes. Dans ce jeu, on va devoir avoir les yeux un peu partout, et signaler à la police, tous les comportements suspects, ou prévenir les pompiers ou l'ambulance, si on tombe nez à nez avec un accident ou un incendie. Pour cela, on devra simplement surveiller les rues depuis les diverses caméras de sécurité positionnées un peu partout. Pour commencer, on va avoir une seule caméra à contrôler. Depuis cette dernière, dans une rue active, on va devoir regarder chaque passant, pour voir si tout va bien. Et si pendant notre surveillance, on a le malheur de voir un meurtre ou autres, il faudra agir vite pour prévenir la police. Pour cela, un simple clic sur le suspect permettra d'ouvrir une fenêtre d'action, avec le logo de la police. Une fois appelée, la police fera le nécessaire. À la fin de notre service, on va gagner de l'argent en fonction des urgences dévoilées ou non pendant notre service. Plus on va avancer dans le jeu, plus on va devoir contrôler de caméras, placées un peu partout dans les rues. Mais le système restera toujours le même, signaler tous les comportements suspects. Et très vite, on va se rendre compte que même si les rues ne se ressemblent pas, les infractions, elles, sont toutes les mêmes. Et après quelques journées de travail, on va finir par toujours faire la même chose. Ce qui rend le jeu très ennuyant. Surtout que les infractions sont toujours au même endroit. Donc, on sait où regarder, pour être sûr de tomber sur un crime. En plus d'être très répétitif, le jeu est loin d'être joli. Ce qui ne nous aide pas vraiment. Les PNJ sont tous identiques. Tout comme les différentes voitures. Et graphiquement, ça pique un peu les yeux. Il n'a malheureusement rien pour lui. C'est un peu dommage, car le concept est plutôt original. Mais ça manque cruellement de finitions. Pour conclure, City Eye est un jeu original. Mais loin d'être intéressant. Et après une petite heure de jeu, on a l'impression de toujours faire et voir la même chose. Rendant l'expérience très désagréable. C'est un peu dommage. Car avec une idée un peu plus travaillée, le jeu aurait pu être intéressant.
- The Entropy Center dévoile son gameplay
L'éditeur Playstack et le développeur Stubby Games sont ravis de révéler 5 minutes de gameplay frais de leur titre très attendu, The Entropy Center. Familiarisez-vous avec les mécanismes de puzzle uniques et hallucinants du jeu et imprégnez-vous des plaisanteries pleines d'esprit entre la protagoniste Aria et sa fidèle arme d'entropie parlante, ASTRA. Incitant les joueurs à penser à l'envers et à surmonter des obstacles apparemment impossibles, The Entropy Center fera son chemin vers PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One plus tard cette année. Les joueurs rejoignent la protagoniste du jeu, Aria, alors qu'elle se réveille dans les entrailles d'une station spatiale colossale - The Entropy Center - en quasi-orbite autour de la Terre. Deux problèmes immédiats lui font face : la Terre a été incendiée par un événement au niveau de l'extinction, et le centre d'entropie lui-même semble abandonné et au bord de l'effondrement imminent. Avec l'aide d'ASTRA, un pistolet parlant capable de déplacer des objets dans le temps, Aria peut restaurer les ponts effondrés de l'installation, réassembler les voies détruites et résoudre des énigmes ingénieusement complexes pour progresser jusqu'au cœur du Centre d'entropie dans l'espoir de survivre à ce qui semble station spatiale condamnée et, d'une manière ou d'une autre, trouver le chemin du retour. La vérité derrière l'effondrement imminent du centre d'entropie et la disparition de la Terre se trouve au cœur de cette installation tentaculaire. Mais Aria acceptera-t-elle la triste vérité qui l'attend ?
- Company of Heroes 3 se dévoile dans un Dev Diary dédié au son
La guerre, c’est le bruit et la fureur. Dans Company of Heroes 3, le son sourd des chenilles du tank et le retentissement furieux des canons, le craquement continu des tirs d’infanterie et une bande-son tonitruante accompagnent les moments de triomphe retentissant comme les défaites amères. Dans ce nouveau Carnet de Développeurs, Relic Entertainment explore le travail réalisé sur la partie sonore du plus grand jeu de stratégie de la Seconde Guerre mondiale à ce jour. Les fans de Company of Heroes de la première heure apprécieront le travail réalisé sur le doublage des unités. En faisant appel à plus de 70 acteurs de doublage, Relic a alloué les ressources nécessaires pour s’assurer que chaque personnage raconte une histoire authentique et passionnante, spécifiquement pour la population juive berbère d’Afrique du Nord. Company of Heroes 3 est la fusion ultime de l’action, de la tactique et de la stratégie. Prenez vos responsabilités en plein cœur de l’action en temps réel et dirigez vos troupes en tant que général : chaque décision compte. Submergez vos adversaires à l’aide de nouvelles et d’anciennes factions, unités et groupes tactiques internationaux sur terre, sur mer ou dans les airs pour sécuriser les lignes de ravitaillement qui vous aideront à dominer l’ennemi. Avec la nouvelle Carte de Campagne Dynamique, aucune partie ne ressemble à la précédente !
- Le jeu indépendant, Inkulinati, sortira en Early Access Steam et Xbox Game Preview cet hiver
Le développeur Yaza Games et l'éditeur Daedalic Entertainment ont annoncé aujourd'hui que leur jeu de stratégie unique en son genre, Inkulinati, sera lancé sur Steam Early Access et sur le Xbox Game Preview de Microsoft à l'hiver 2022. Créatures mythiques, bêtes humanoïdes et illustrations excentriques : le Moyen Âge était plein de fantaisie, et Inkulinati l'est aussi. La bande-annonce fraîchement encrée dévoile une élégante interprétation des manuscrits médiévaux, ainsi que des affrontements stratégiques au tour par tour dans lesquels le popotin d'un lapin peut être plus redoutable que l'épée d'un chien. Endossez le rôle d'un puissant Inkulinati qui manie le pouvoir de l'encre vivante : la magie qui donne vie aux illustrations. Avec pour champ de bataille les pages d'un livre en 2D, les créatures encrées suivent les ordres de leurs maîtres et combattent les bêtes contrôlées par les Inkulinati rivaux. Pour prendre l'avantage sur leurs ennemis, les joueurs peuvent collecter de nouvelles encres vivantes et modifier leur bestiaire pour trouver les compositions stratégiques idéales pour leur prochain duel. De nouveaux serviteurs peuvent être débloqués tout au long du jeu, ajoutant des capacités particulières à l'arsenal de l'Inkulinati, comme des escargots mangeurs d'hommes ou des trompettes logées dans des derrières. Les joueurs doivent manœuvrer leurs équipes en faisant preuve de prévoyance et de ruse pour battre leurs adversaires, parmi lesquels se trouvent des superstars du Moyen Âge, comme la Mort elle-même, ou encore Dante Alighieri. En tant qu'Inkulinati, vous avez le pouvoir d'intervenir personnellement dans les batailles, mais attention : vos adversaires aussi ! A l'aide de capacités spéciales, ils peuvent écraser les troupes hostiles à poings nus, dresser des obstacles ou déplacer leurs propres combattants sur la carte en un claquement de doigts. Il peut donc suffire d'une seule action pour faire basculer le cours de la bataille. Les joueurs peuvent préparer leurs troupes pour se plonger dans l'exigeante campagne solo du jeu, avec pour objectif de sauver leur maître, ou défier d'autres Inkulinati localement dans une version renouvelée du mode hotseat à l'ancienne. Le jeu propose des cartes complexes ayant un impact sur les duels, permet différents styles de gameplay et captive par son style artistique unique et son humour noir particulier. Pour ceux qui sont impatients de manier la redoutable plume, Inkulinati sera jouable au stand Xbox (Hall 8.1, stand B051 C058) et au stand Indie Arena (Hall 10.2, stand F010 E011) à la Gamescom. Les développeurs sont disponibles pour des présentations et des conférences dans l'espace B2C. Inkulinati arrive en accès anticipé cet hiver sur PC (Windows et Mac), et en Xbox Game Preview sur Xbox One et Xbox Series S | X. Parallèlement à ces plateformes, la version complète sera lancée sur Nintendo Switch, et d'autres adaptations de plateformes pourraient être annoncées à l'avenir.
- La saison 7 d'Eternal Return : Neon Aftershock se date au 1er septembre
Kakao Games et Nimble Neuron sont ravis d’annoncer que la saison 7 d’Eternal Return débutera le 1er septembre et que les joueurs pourront commencer à débloquer du contenu dès le 18 août. La saison 7, aussi appelée Neon Aftershock, est accompagnée d’un nouveau pass de saison. Les récompenses comprennent de nouvelles skins exclusives, des objets en jeu et bien plus encore. En outre, un pack de saison 7 sera aussi disponible, qui comprendra le pass de saison, 4 nouveaux personnages et 12 skins, des émoticônes, une pierre tombale et une skin de pass exclusive. Le pack sera disponible avec une réduction de 70 %, jusqu’à la sortie de la nouvelle saison, le 1er septembre. Neon Aftershock introduit une nouvelle mécanique de fuite. Afin de rendre les combats plus variés, les joueurs ont désormais la possibilité de fuir. Si les joueurs trouvent un objet exclusif en dépouillant des animaux ou en récupérer des fournitures aériennes, ils peuvent fabriquer un rootkit qui les aidera à accéder à la zone de fuite. Selon le nombre de personnes avec qui vous jouez, la fuite fonctionne différemment. Pour les joueurs solo, jusqu’à deux joueurs peuvent tenter de fuir ; ils peuvent se battre en duel une dernière fois avant de quitter l’île ou prendre la décision de fuir ensemble. En revanche, si vous jouez en équipe, vous devez combattre, car une seule équipe peut fuir. En plus des toutes nouvelles mécaniques, la saison 7 apporte de nombreux changements. En jeu, la compétence de stat Amplification calcule désormais les stats de dégâts de façon plus simple et plus intuitive. Les joueurs peuvent aussi trouver 7 nouvelles augmentations pour personnaliser leur équipement avec de nouvelles options. Enfin, nous avons amélioré les Plans enregistrés des joueurs et la carte donne des indications quant aux endroits où aller, sur l’île de Lumia, pour que le joueur complète ses choix de personnage.
- Le jeu de combat en 2D, Them’s Fightin’ Herds, se date au 18 octobre sur consoles
Modus Games et Mane6 ont aujourd'hui annoncé que les adorables quadrupèdes du jeu de combat en 2D à succès, Them’s Fightin’ Herds, arrivent le 18 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Les précommandes pour Them’s Fightin’ Herds sont d'ores et déjà possibles auprès de votre magasin préféré ou directement depuis le Maximum Games Store. La Deluxe Edition comprend le Season 1 Pass, vous donnant accès à quatre personnages jouables supplémentaires, quatre niveaux uniques, quatre accessoires de salon Pixel exclusifs et un pack de palette exclusif. Them’s Fightin’ Herds, actuellement disponible sur Steam, est un jeu de combat en 2D à quatre boutons qui oppose des animaux à sabots créés par Lauren Faust. Échauffez-vous dans les modes Arcade et Duels en local, entraînez-vous dans le Didacticiel ou le mode Entraînement, puis explorez les nombreuses fonctions de multijoueur en ligne afin de tester vos talents contre les joueurs du monde entier. Ou bien explorez un mode Histoire structuré en épisodes, qui mélange aventure isométrique et défis de combat. Them’s Fightin’ Herds sera disponible le 18 octobre 2022 sur consoles.
- [Test'1D][Nintendo Switch] Mutropolis
Après une sortie en 2021 sur PC via Steam et GOG, le Point & Click développé par Pirita Studio, et édité par Application Systems Heidelberg, Mutropolis, fait son arrivée sur Nintendo Switch ce 18 août. Et après avoir fait un voyage dans le futur il y a 1 an maintenant, nous sommes repartis sur notre planète Terre obsolète, pour une nouvelle version de notre test. Trailer du jeu Il y a 3 millénaires, la terre a été dévastée par un cataclysme. Le peu de survivants sont partis se réfugier sur Mars. Nous voilà donc en l'an 5000, et la terre regorge désormais de secrets. C'est là qu'entre en scène Henry Dijon, un célèbre archéologue, prêt à tout pour mettre en lumière une ville légendaire nommée Mutropolis, en plein cœur de la planète Terre. Il n'y a pas beaucoup de choses à dire sur Mutropolis. Comme tous les Point & Click, il faudra fouiller les différentes pièces, et parler aux différents protagonistes, afin de mettre les mains sur des objets comme un presse-agrumes, des documents ou divers renseignements, qui nous seront utiles pour progresser dans l'histoire. Rien de plus, rien de moins. Notre seul but dans Mutropolis sera donc de récolter des objets, et de les déposer, afin de nous ouvrir de nouvelles voies. Cependant, Mutropolis a beau être un Point & Click comme un autre, il reste assez compliqué. Comme pour la version PC, le jeu manque encore cruellement d'indice pour savoir comment correctement avancer seul dans l'histoire. Mais avec de la persévérance, on finit toujours par trouver. Cependant, Mutropolis reste tout de même un très bon jeu à découvrir. Car le fait de retourner sur terre donne un charme sans égal au jeu, grâce aux nombreuses touches d'humour, et les nombreux éléments, qui nous font comprendre que la terre et ses habitants étaient sous-évolués. Car bien sûr, en l'an 5000, beaucoup de choses ont changés. Et les Martiens ne connaissent pas vraiment les coutumes et la technologie de la civilisation terrienne d'autrefois. Et c'est tout ce petit décalage plein d'humour qui fait le charme de toute l'histoire de Mutropolis. Pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter 5 petites heures. Mais qui n'en reste pas moins très marquante. Le portage sur la Nintendo Switch est une bonne chose. Certes, il n’offre rien de plus par rapport à la version PC. Mais grâce à l'écran tactile, on peut profiter de l'aventure autrement. Si jamais on joue au jeu sur grand écran, il suffit de diriger le curseur là où l’on souhaite comme on le ferait naturellement sur PC. Comme tous les jeux du genre déjà disponibles sur Nintendo Switch. Mutropolis est entièrement réalisé à la main, et le rendu est vraiment magnifique. Et ceux même sur la petite Nintendo Switch. À chaque fois qu'on franchit un nouveau lieu, on est transporté dans une nouvelle ambiance visuelle. Il y a aussi Henry, ainsi que chaque membre de notre équipe, qui ont tous leur petite personnalité bien à eux. Ce qui donne un charme fou aux personnages du jeu. Mutropolis propose en plus une douce et agréable bande-son, qui nous accompagne tout au long de l'aventure. Avec, en prime, un doublage anglais de très grande qualité. Une très belle surprise pour un petit studio indépendant comme Pirita Studio. Pour conclure, la version Nintendo Switch de Mutropolis ne changera pas grand-chose pour les personnes qui ont déjà terminé le jeu une première fois sur PC. Par contre, pour les petits nouveaux, Mutropolis est un petit Point & Click à l'histoire drôle et complètement décalée qui peut vite nous faire tomber sous le charme. Et comme c’est sur Nintendo Switch, on peut l’emporter partout, tout en profitant du mode tactile de la console, pour une meilleure prise en main. Le cocktail parfait pour découvrir cette très bonne aventure.
- Célébrez le 1er anniversaire de Humankind avec Amplitude Studios
Un an s'est écoulé depuis la sortie du jeu de stratégie, HUMANKIND. L'accueil qu'il a reçu était formidable et Amplitude Studio son ravis de voir enfin le jeu entre les mains des joueurs. Le jeu a parcouru un long chemin, grâce comme toujours aux commentaires de la communauté qui nous ont aidés à peaufiner le jeu, de l'équilibrage aux conditions de victoire en passant par l'interface utilisateur. En guise de remerciement, nous avons organisé un événement anniversaire du 17 au 22 août. Voici le programme des festivités : Obtenez HUMANKIND avec une remise de 33%: Et jusqu'à 20% de remise sur les DLC ! 6 chapeaux d'avatar gratuits: pour personnaliser votre avatar et votre personnalité dans le jeu. Disponibles automatiquement au lancement du jeu. Un nouveau scénario de défi en jeu : la Guerre de 100 ans - Incarnez les Francs et combattez rapidement pour déjouer votre adversaire et avoir une chance d'obtenir la première place au classement ! Tous les défis précédents sont réactivés: Vous avez manqué les récompenses limitées dans le temps du défi du Nouvel An lunaire ou du Dia de Los Muertos ? Voilà pour vous une nouvelle occasion de les obtenir ! Un Stream spécial anniversaire: Rejoignez-nous sur Twitch le 17 août à 16h00 et le 18 août à 10h00 pour une partie multijoueur, des invités spéciaux, des anecdotes et bien plus encore. Quelques surprises supplémentaires: Avez-vous déjà remarqué que les centres-villes dans le jeu ressemblent un peu à des gâteaux d'anniversaire ?
- Asmodee Digital devient Twin Sails Interactive
Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital, a aujourd’hui dévoilé sa nouvelle identité et son catalogue enrichi de deux nouveaux titres, News Tower et Amberial Dreams. Initialement axé sur les jeux de société avec des jeux à succès tels que Gloomhaven, le catalogue de Twin Sails Interactive s’est ouvert à de nouvelles expériences avec Dark Envoy, et à des jeux indépendants prometteurs tels que Ember Knights ou Innchanted. La mission et l’identité initiales d’Asmodee Digital ont évolué, conduisant à son changement de nom en Twin Sails Interactive. Ayant à cœur des valeurs et une passion communes, Twin Sails Interactive se concentre désormais sur de nouvelles expériences originales, mélangeant les titres indépendants et AA sur des plateformes premium (PC et consoles) avec leurs partenaires de premier plan. Après avoir rejoint Asmodee Digital en 2018 en tant que COO, Nicolas Godement devient aujourd’hui le directeur général de Twin Sails Interactive. News Tower Early Access 2023 Développé par Studio Nul Games, News Tower est un jeu de simulation Tycoon. Dans le New York des années 1930, en pleine crise économique et politique, les joueurs devront tout faire pour devenir l’un des meilleurs journaux de la ville en bâtissant l’un des immeubles les plus emblématiques de Brooklyn : News Tower. Les joueurs pourront gérer leur propre journal, engager les meilleurs employés et envoyer leurs reporters couvrir les dernières actualités mondiales. Ils pourront ainsi tout contrôler, de la ligne éditoriale jusqu’à la production du journal en passant par le personnel. Amberial Dreams Early Access Automne 2022 Développé par Lumorama, Amberial Dreams est un jeu de plateformes évolutives en 2D basé sur la physique. Amberial Dreams est le 5e opus de la série de jeux flash à succès Amberial et met la barre très haut tout en restant fidèle à ce qui a fait le succès de la série et su conquérir plus de 2 millions de joueurs : récompenser l’habileté, la créativité et la curiosité des joueurs. Le mode histoire et ses personnages hauts en couleurs plongera les joueurs au cœur d’un univers enchanté rempli de merveilles et de niveaux qui leur donneront du fil à retordre. Les contrôles précis d’Amberial Dreams tireront parti d’un nouveau moteur tandis que l’éditeur de niveaux permettra à la communauté de créer de nouveaux défis à partager. La publication de News Tower et d’Amberial Dreams illustre les valeurs et la volonté de Twin Sails Interactive d’épauler les développeurs tout au long de leur démarche créative. En réunissant des équipes internes dédiées, combinant Game Design, Brand Management et Production (appelées en interne équipes Triforce), et soutenues par des experts de l’équipe marketing, Twin Sails Interactive apporte des conseils, une stratégie et une mise en œuvre de premier ordre à tous les studios avec lesquels l’éditeur est partenaire.
- La saison 1 de l'Arène de Solare arrive dans Black Desert Online
Pearl Abyss annonce aujourd’hui le lancement de la saison 1 de l'Arène de Solare dans Black Desert Online. Le coup d'envoi de deux mois de combats intenses en 3v3. Cette saison régulière introduit trois nouveaux champs de bataille et divers événements afin de récompenser les équipes les plus puissantes, qui tiendront bon dans l'arène. Les joueurs de Black Desert Console peuvent quant à eux se préparer pour les événements de cet été. Black Desert Online L'Arène de Solare est le premier contenu JcJ basé sur le matchmaking dans Black Desert Online. Les joueurs s'y affrontent en deux équipes de trois. Grâce à un équipement ajusté, les combattants de l'Arène de Solare peuvent profiter d'une bataille palpitante dont l’issue est déterminée uniquement par les compétences de chacun et non par leur équipement. L'équipe qui vaincra tous ses adversaires, ou dont le total des points de vie sera le plus élevé en fin de combat, remportera chaque manche. L'équipe qui remportera en première trois matchs sera déclarée vainqueure. La saison 1 de l'Arène de Solare introduit les fonctionnalités suivantes : Trois nouveaux champs de bataille La forêt de Manshaum, la forêt de jade étoilé et les ruines de Cadry rejoignent la liste des cartes existantes. La forêt de Manshaum est une arène avec une forêt luxuriante et brumeuse. La forêt de Jade étoilé est un terrain dégagé, propice aux batailles effrénées Les ruines de Cadry sont quant à elles un ancien amphithéâtre où les joueurs peuvent utiliser stratégiquement les objets aléatoires qui y apparaissent. Les joueurs devront employer différentes stratégies de combat et s’équiper en fonction du champ de bataille et de leur style de jeu en JcJ. Une interface utilisateur améliorée La page de classement a été améliorée et est maintenant divisée en sections où les joueurs peuvent consulter avec précision les informations concernant les personnages des autres joueurs : leur rang de classe, leurs compétences spéciales, leur équipement, ainsi que leur état d'Eveil et de Succession. Événements de la saison 1 Les Aventuriers peuvent célébrer la première saison de l’Arène de Solare avec trois événements riches en récompenses : Récompenses de connexion (17-24 août) : Les joueurs qui se connectent au jeu durant la première semaine de la saison recevront des récompenses quotidiennes telles que le Coffre de Solare glorieux qui contient des consommables et des Packs de valeur, synonymes d’améliorations en jeu. Gloryseekers - Pour la gloire (17 août - 14 septembre) : Les joueurs se plaçant à la première, deuxième ou troisième place du classement de chaque classe à la fin de la période de l'événement recevront une boîte d'équipement spécial. Maître de Solare (18 août - 12 octobre) : Chaque semaine, les joueurs qui remporteront trois victoires en mode classé recevront des matériaux d'amélioration d'objets tels que la Pierre de Cron et les Conseils de Valks (+110). Black Desert Console Pearl Abyss annonce également la poursuite de la Fiesta Estivale sur Black Desert Console jusqu’au 24 août prochain. Une manière de célébrer les 3 ans du jeu sur Playstation. Durant cet événement, les Aventuriers sur console peuvent remporter de précieux objets en jeu en s’y connectant. Qui plus est, la région de Serendia a vu l’arrivée de la mise à jour Elvia Realm la semaine passée. Dans la zone de monstres d’Elvia, les joueurs seront confrontés à de redoutables ennemis et des mécaniques de jeu originales.
- [Gamescom 2022] THQ Nordic dévoile son line-up
Trois ans d'attente sont terminés - la gamescom est de retour et THQ Nordic aura sa plus grande présence à ce jour. Dans une semaine à peine, le plus grand événement de jeu au monde ouvrira ses portes et Cologne/Allemagne sera à nouveau le cœur du jeu. Les jeux jouables de THQ Nordic à la gamescom 2022, Hall 8, Stand A11-B10 : Alone in the Dark Tempest Rising Wreckreation AEW: Fight Forever Outcast 2 - A New Beginning SpongeBob SquarePants - The Cosmic Shake The Valiant SpellForce: Conquest of Eo DESTROY ALL HUMANS! 2 - Reprobed! De plus, vous pouvez également jouer à Destroy All Humans ! 2 - Reproduit sur 3 autres Gaming-Stations sur le stand TikTok . Vous pouvez les trouver dans le Hall 7.1 Stand - B010-C011 ! Spectacles sur scène et matchs d'exposition AEW THQ Nordic et HandyGames présenteront 11 jeux sur scène chaque jour du mercredi 24 août au dimanche 28 août - et oui, il y aura des t-shirts. Les spectacles se dérouleront entre 11h00 et 16h30 chaque jour et il y a quelque chose de spécial du jeudi au dimanche : THQ Nordic est ravi d'accueillir les tout premiers matchs d'exposition AEW à Cologne à 17h00. Regardez les célèbres talents AEW se battre pour toujours dans notre propre ring et vous apporter une action de lutte incroyable. la gamescom dans votre salon Vous ne pouvez pas venir à Cologne ? Dommage, mais nous avons ce qu'il vous faut : THQ Nordic diffuse en direct depuis le centre des congrès. Attendez-vous à des entretiens approfondis avec nos développeurs, des créateurs de contenu diffusant nos jeux et de nombreuses impressions directement prises depuis le stand à Cologne. Vous pouvez regarder du mercredi au dimanche, de 10h00 à 19h00.
![[Test][Nintendo Switch] Xenoblade Chronicles 3](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_6bfd501754ff48b1a2374811ecd79528~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_6bfd501754ff48b1a2374811ecd79528~mv2.jpg)
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![[Test'1D][Nintendo Switch] Mutropolis](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_c8587b3abb1c4017b9b82cf9766da6ee~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_c8587b3abb1c4017b9b82cf9766da6ee~mv2.jpg)



![[Gamescom 2022] THQ Nordic dévoile son line-up](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_97cc0407c042472fb0b67ab0b0671670~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_97cc0407c042472fb0b67ab0b0671670~mv2.png)