top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • [Test][Steam] Soulstice

    Après avoir exploré la démo lors de notre preview. Nous sommes retournés dans le monde sombre et impitoyable de Soulstice. Un jeu AA italien, développé par Replay Game Studio, et édité par Modus Games, qui nous raconte l'histoire de deux sœurs devenues chimères pour protéger l'humanité. Mais derrière cette union se cache un terrible secret. Et après avoir enchaîné les combats, et les chapitres. On peut enfin donner notre avis final sur ce jeu qu'on attendait depuis un bon moment. Trailer du jeu L'équilibre des Royaumes Sacrés de Keidas est menacé lorsque des créatures puissantes et féroces appelées « Spectres » traversent le Voile pour envahir la région et ravager le monde des vivants. Les Spectres corrompent leurs victimes et prennent possession de leur corps, créant ainsi des monstres invincibles qui s'en prennent aux habitants. Les « Chimères », des guerrières hybrides nées de l'union de deux âmes, sont les seules à pouvoir protéger l'humanité. Briar et Lute sont deux sœurs réincarnées sous la forme d'une Chimère. La transformation a doté Briar d'une force et d'une résistance surhumaines, tandis que Lute, sacrifiée afin de lier son âme à celle de sa sœur, est désormais un esprit doué de pouvoirs mystiques. Briar et Lute sont envoyées en mission pour libérer une ville en ruines ravagée par les Spectres, et découvrent que l'Ordre auquel elles appartiennent leur a réservé un rôle bien plus complexe. Soulstice est un magnifique Hack 'n' Slash, où l'on va prendre le contrôle de Briar, la sœur à la force surhumaine. Elle va être secondée par l'esprit de sa sœur, Lute, qui utilisera ses pouvoirs pour la protéger, et l'aider à vaincre les Spectres. Le jeu se déroule en plusieurs actes, composés de divers chapitres et de souvenirs. Chaque chapitre du jeu pourra être terminé dans l'une des 5 difficultés du jeu. Permettant ainsi une rejouabilité du titre. Même si pour venir à bout du jeu, il faudra compter une bonne dizaine d'heures en difficulté Humain, la plus facile du jeu. Et bien plus en difficulté Transcendé, la plus difficile du jeu. Lors de notre aventure, on va visiter une dizaine de lieux, remplis d'ennemis. Mais dans Soulstice, les combats se déclencheront par vague. On rencontrera très rarement des ennemis hors de ces zones de combat. Pour vaincre les ennemis, on devra utiliser les diverses armes de Briar qu'elle récupérera pendant son voyage. Épée. Marteau. Fouet. Ou encore Arc. Pendant l'aventure, on découvrira 7 armes différentes, qui auront leurs qualités, comme leurs défauts. Jusqu'à 3 armes seront actives tout au long de l'histoire. Certaines disparaîtront pour laisser place à d'autres. Il faudra donc ne pas trop s'attacher aux différentes armes du jeu. Lors des combats, il faudra enchaîner les combos avec Lute, afin de faire monter le score, et obtenir la meilleure note. On pourra bien évidemment esquiver les attaques, ou contrer en appuyant sur le bouton au bon moment. Parfois, certains ennemis ne pourront pas être touchés par nos attaques. Pour les vaincre, il faudra utiliser les champs de Lute. Le champ d'évocation, qui permettra de faire apparaître les ennemis invisibles. Et le champ de bannissement, qui permettra de faire des dégâts aux ennemis possédés. Parfois, il faudra enchaîner les différents champs. Car le champ d'évocation fera apparaître des mines explosives au sol. Par la suite, on débloquera l'état de ravissement, qui permettra d'enchaîner les combos sur les différents ennemis, avant de lancer une attaque spéciale. Et l'état de Berserker. Un état surpuissant qui enchaînera les attaques, juste en bougeant le joystick. En tuant des ennemis, on va récupérer des fragments de cristaux rouges, et des fragments de cristaux bleus. Ces fragments serviront à débloquer les nombreuses compétences de Briar et Lute. De son côté, Briar débloquera surtout des combos pour chacune de ses armes, ainsi que de la maîtrise. Alors que Lute aura le droit à 4 arbres à compétences. Les 3 premiers, Champs, Défenses et Attaques permettront d'apprendre de nouvelles capacités qu'elle pourra lancer en combat. Le dernier arbre à compétences permettra seulement d'améliorer les attaques lors du ravissement. Malheureusement, que ce soit pour Briar ou Lute, il faudra de nombreux fragments pour tout débloquer. Et ce n'est pas en tuant des monstres de temps en temps qu'on arrivera à récupérer des fragments. Donc, lors de nos différents chapitres, il faudra penser à explorer la zone de fond en comble, pour trouver des filons de cristaux. Pour les détruire, il faudra activer les champs de Lute correspondant à la couleur des cristaux. On trouvera aussi quelques fragments dans des caisses ou autres objets destructibles. Parfois, les filons seront des mirages. Et une fois détruit, ils feront apparaître des spectres. Sur notre route, on aura souvent l'occasion d'utiliser les champs de Lute. Pour faire apparaître des passerelles, ou nous ouvrir la voie. Soulstice est un jeu vraiment magnifique, à la direction artistique époustouflante, qui le rend unique. Le lien entre les deux sœurs, que ce soit lors d'un combat ou de l'exploration, apporte un petit quelque chose au jeu. Et les souvenirs, qui nous en dévoilent plus sur leur histoire, nous touchent au plus haut point. Mais tout n'est pas rose dans ce petit AA. Même s'il n'est pas loin de la perfection. Tout d'abord, plus on va avancer dans le jeu, plus on va remarquer que le mode ne change presque pas. On est toujours dans les mêmes décors. Avec un bestiaire assez répétitif. Et sur le long temps, ça devient redondant. De plus, certains combats contre les boss sont plus frustrants qu'autre chose. La faute à une mauvaise gestion des champs de Lute. Après, ce sont des défauts qui ne gâcheront peut-être pas l'expérience de certains joueurs. Car les qualités du jeu prennent plus souvent le dessus. Pour conclure, même s'il y a ce petit côté répétitif. Soulstice est une très belle découverte. Des combats magnifiques, grâce à un sublime lien fraternel. Des souvenirs qui nous feraient verser une petite larme. Des scènes grandioses et explosives. Et une direction artistique atypique et unique, qui rend le jeu exceptionnellement beau pour un AA. Certes, il n'est pas parfait. Mais il a de quoi nous tenir en haleine pendant une bonne dizaine d'heures, voire plus.

  • [Test'1D][Steam] Construction Simulator

    4 ans après Construction Simulator, weltenbauer et Software Entwicklung GmbH sont de retour pour un tout nouveau jeu de simulation de construction, édité par astragon Entertainment, Construction Simulator. Disponible le 20 septembre sur PC, PlayStation et Xbox. Cette simulation permet de prendre le contrôle de plus de 70 engins sur deux cartes gigantesques, en Europe et en Amérique. Et après s'être plongé dans divers métiers de construction. Il est temps pour nous de se construire un avis béton pour donner envie aux futurs lecteurs de devenir joueurs. Trailer du jeu Construction Simulator est, comme son nom l'indique, une simulation de construction, où l'on va devoir prendre le contrôle de nombreux engins de travaux, pour effectuer des petits boulots, afin de gagner sa vie dans sa toute nouvelle entreprise. Dans ce jeu, on va donc conduire des pelleteuses, des grues, des chariots élévateurs, et bien d'autres engins, des marques telles que Caterpillar, CASE et BELL. Des marques déjà familières des jeux Construction Simulator. Au total, plus de 70 engins, pour un nombre de tâches similaire voire plus. Avant de se lancer, on va devoir commencer par la création de sa société, et de son personnage. Pour ce dernier, on va avoir le droit à quelques personnalisations mineures, comme le casque, les lunettes, ou encore la protection auditive. Après avoir terminé son personnage, on va pouvoir créer son entreprise, ou rejoindre une entreprise en ligne. Ensuite, il suffira simplement de choisir sa région, le logo et le nom. Et tout sera enfin prêt pour commencer l'aventure. Selon la carte sélectionnée au début, on aura une mission principale dédiée à la zone. Par exemple, sur la carte européenne inspirée par les villes idylliques de l'Allemagne du Sud-ouest, on devra aider à la conception de solutions pour une énergie renouvelable et à l'amélioration des infrastructures de la ville. Mais surtout, on devra accomplir différentes tâches avec les nombreux équipements mis à notre disposition. Pour nous aider dans notre campagne, on sera accompagné de notre mentor, Hope, qui nous dira quoi faire tout au long de l'aventure. Pendant la campagne, on va devoir suivre une trame principale, qui va nous permettre de connaître un peu tous les engins. Et d'en prendre le contrôle. Les quêtes de cette campagne vont nous rapporter de l'argent, ainsi que des crédits. Mais pendant notre aventure, on pourra aussi accepter divers contrats. Ces derniers ne seront pas obligatoires. Mais ils permettront de vivre l'aventure à fond. En plus du scénario principal de la campagne. Pour chaque contrat, on aura des informations, comme le nombre de chantiers, le gain, ou le temps passé. Libre à nous de les faire ou pas. L'argent permettra d'acheter de nouveaux véhicules, ainsi que divers accessoires. Ce qui permettra de remplir son parc automobile. Tout ce qui s'achète peut bien sûr se revendre. Plus on va progresser dans l'aventure, plus on va gagner de l'expérience. Pour chaque nouveau niveau, on va prendre un point de compétences qui permettra de débloquer l'une des compétences pour notre personnage. Ces dernières seront très utiles par la suite. Mais remplir des contrats ne servira pas seulement à gagner de l'expérience. Cela permettra aussi d'augmenter le niveau d'amélioration de l'entreprise. Et plus on va enchaîner les contrats, plus notre entreprise va avoir de l'importance. Ce qui nous permettra d'avoir des contrats plus bénéfiques pour l'entreprise. Une fois lancé dans Construction Simulator, on a du mal à lâcher le jeu. Le jeu propose tellement d'activités qu'on ne fait jamais la même chose. Planter des arbres. Sortir une voiture avec une pelleteuse. Poser du gravier sur un emplacement avec un camion. Charger et décharger des charges lourdes avec une grue. Des tâches diverses et variées qu'on prend plaisir à enchaîner. Surtout pour y découvrir les différents véhicules. Bien sûr, pour chacun des engins du jeu, on aura le droit à un petit didacticiel écrit, nous expliquant son utilisation. Car une grue ne se contrôle pas comme une pelleteuse. Et même si les débuts sont difficiles. Une fois que l'on commence à maîtriser les engins, on accomplit toutes les tâches aisément. Construction Simulator est une simulation qui prend du temps, comme beaucoup de simulation. Mais contrairement à un jeu comme Bus Simulator, cette simulation a ses limites. Et si on passe trop de temps dessus, on va très vite en voir le bout. Certes, il y a deux cartes. Donc, deux fois plus de temps de jeu. Et il est possible de se lancer dans une carrière multijoueur. Mais ça manque tout de même d'un vrai mode bac-à-sable, pour profiter du jeu, une fois la campagne terminée, avec plein de missions ou autres. Bien sûr, une simulation de construction ne se gère pas comme une simulation de bus. Et au final, c'est assez difficile d'avoir un peu de liberté dans un jeu qui, une fois tous les travaux terminés, ne laisse plus de place à l'amusement. Malgré ça, Construction Simulator est un très bon jeu. On y retrouve de nombreux véhicules, tous très bien modélisés. Que ce soit de vue intérieur ou extérieur, c'est réaliste, avec des soucis du détail vraiment impressionnant. Les animations des véhicules sont tout aussi réalistes. On a vraiment le droit à une simulation comme on les aime. Certes, il y a quelques défauts. La conduite laisse parfois à désirer. L'IA ne fait pas très attention. Et il y a quelques bugs en mission qui nous empêchent de la terminer. Et même s'il suffit de redémarrer la partie. Ça peut paraître frustrant. Mais à part ça, Construction Simulator est une simulation agréable, qu'on aime prendre en main, pour ses véhicules, et ses différents contrats. On pourrait y passer des heures sans jamais s'arrêter. Et encore plus en ligne. Pour conclure, après 4 ans d'absence, Construction Simulator fait un retour fracassant. weltenbauer et Software Entwicklung GmbH nous offrent une simulation réaliste, avec de nombreuses activités à réaliser, et plein de véhicules à conduire, pour des heures et des heures de jeu. Une simulation où l'on ne s'ennuie pas une seule seconde. Et qu'on prend plaisir à parcourir en solo, comme en ligne. Certes, il n'est pas sans défauts. Mais rien qui ne peut être corrigé par des patchs. Donc, avec quelques mises à jour, Construction Simulator sera un jeu parfait, pour les amateurs de simulation et de travaux.

  • [Tokyo Game Show] 505 Games dévoile de nouvelles informations sur leurs futures sorties

    L’éditeur 505 Games célèbre son passage réussi au Tokyo Game Show 2022. À l’occasion de son évènement « Route 505 », l’éditeur a présenté plus de jeux que jamais auparavant, témoignant de sa volonté de soutenir les marchés japonais et asiatiques dans leur globalité. 505 Games a partagé des informations sur ses jeux à venir et a notamment montré de nouvelles séquences de gameplay pour le très attendu Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes. L’équipe de Rabbit & Bear était présente pour répondre aux questions de la communauté, avant de présenter 3 nouveaux doubleurs japonais se joignant au casting du jeu. Avant la sortie d’Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes, 505 Games est heureux d’annoncer qu’une version physique d’Eiyuden Chronicle : Rising sera bientôt disponible. Les joueurs qui ne se sont pas encore lancés dans l’aventure peuvent de plus profiter de -33% de réduction sur PC via Steam, Epic et GOG. D’autres réductions arriveront bientôt pour les joueurs consoles. Et pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur cette nouvelle saga, Rabbit & Bear présentent leur prequel avec 6 choses à savoir sur l’univers d’Eiyuden Chronicle. Gunfire Reborn a aussi eu le droit à son lot d’annonces. Le jeu sortira sur Xbox One et Xbox Series X|S dès le 27 octobre, et les abonnés Game Pass pourront se lancer dans l’aventure dès le lancement. Avant sa sortie, Serial Cleaners s’est également montré avec un tout nouveau trailer. DC Gan, créateur de Re:Legend, a quant à lui rejoint la scène pour évoquer la récente sortie de son jeu. Assetto Corsa Competizione a aussi été mis en valeur avec la présence de Sayaka Shimoda. Cette drifteuse professionnelle a pu montrer son savoir-faire sur un simulateur TSK spécialement conçu pour l’évènement. De nombreux autres titres étaient présents. L’éditeur a ainsi annoncé Unheard, jeu disponible prochainement sur consoles et bénéficiant d’un doublage japonais. Des jeux déjà dévoilés à l’image de Miasma Chronicles, Stray Blade, Rogue Spirit ou du simulateur de vie cyberpunk Nivalis se sont montrés. HOOK, le nouveau label d’édition de Digital Bros, a de son côté présenté de nouveaux jeux indépendants : Edengate et Unholy. Enfin, 505 Games est heureux d’offrir à sa communauté un cadeau spécial, à l’occasion de leur récente acquisition de MARVEL Puzzle Quest. Les joueurs qui le souhaitent peuvent ainsi flasher ce QR code et recevoir gratuitement le personnage de Spider-Man dans MARVEL Puzzle Quest.

  • Session : Skate Sim dévoile 4 nouveaux skateurs

    A quelques jours du lancement de Session : Skate Sim, découvrez en avant-première 4 nouveaux pro skateurs inclus dans le jeu, ce qui amène à un total de 16 skateurs jouables dès la sortie. Fans de skate, vous suivez sans doute les exploits de grands noms tels que Torey Pudwill, Nora Vasconsellos, Samarria Brevard et Ryan Thompson, qui font tous les 4 leur entrée dans Session : Skate Sim. Torey Pudwill Torey est sans doute un des skateurs les plus créatifs. Ce mordu de skate cherche toujours à améliorer sa technique et a bien du mal à s’arrêter ! Nora Vasconsellos Vous avez devant vous l’une des meilleures skateuses en transition du moment. Un des vrais atouts de Nora est son énergie débordante. Un seul conseil, achetez-vous de nouvelles roues car elle va vraiment vite ! Samarria Brevard Curieuse, Samarria est toujours à la recherche de nouveaux spots, et il faut dire qu’elle a un don pour découvrir les meilleurs. Avec une endurance à couper le souffle, elle impressionne bon nombre de skateurs ! Ryan Thompson Ce natif d’Austin considère que le skate est la meilleure manière de passer de bons moments. Ryan aime découvrir de nouveaux spots et adapter sa façon de skater aux villes où ils se trouvent.

  • [Tokyo Game Show 2022] Yakuza à l'honneur lors du salon

    SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio ont annoncé aujourd’hui de nouveaux jeux lors de la conférence de Ryu Ga Gotoku Studio, qui a eu lieu à Tokyo en amont du Tokyo Game Show 2022. Like a Dragon: Ishin! sera disponible le 21 février 2023 et les thrillers Judgment et sa suite Lost Judgment sont désormais disponibles sur steam. Ryu Ga Gotoku Studio a également révélé Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name qui sortira en 2023, et a également présenté un nouveau teaser pour Like a Dragon 8, la suite de Yakuza: Like a Dragon, qui sortira en 2024. Like a Dragon: Ishin! 21 Février 2023 Le chapitre manquant des jeux RGG arrive enfin dans l’ouest ! Le jeu de samouraï épique signé Ryu Ga Gotoku, Like a Dragon: Ishin!, sortira le 21 février 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC. Dans les années 1860, à Kyo, le combat d’un samouraï solennel en quête de justice risque de changer à jamais le cours de l’histoire du Japon. Dégainez votre lame et rejoignez la révolution dans cette aventure historique passionnante. Caractéristiques: De l’action démesurée et un armement diversifié : Participez à des combats viscéraux qui combinent armes à feu et épées de l’ère féodale, et passez d’un style de combat à l’autre : Swordsman, Gunman, Wild Dancer et Brawler. Un large éventail d’armes variées marque la transition historique entre le combat à l’épée classique et la guerre aux armes modernes. Les joueurs pourront s’entraîner et améliorer leurs compétences pour débloquer des capacités encore plus puissantes. Une épopée historique de Samouraï : Un glossaire optionnel dans le jeu complète le contexte historique des personnages, des lieux et des événements présentés dans Like a Dragon: Ishin! Quand l’ancien rencontre le nouveau : Like a Dragon: Ishin! s’appuie sur son prédécesseur de 2014, une exclusivité japonaise, et sera entièrement traduit, avec du contenu inédit, des graphismes remasterisés et bénéficiera de capacités améliorées pour les plateformes modernes grâce à l’Unreal Engine 4. Judgment & Lost Judgment Les thrillers Judgment et Lost Judgment sont désormais disponibles sur Steam. Ceux à qui l’on doit la franchise tant appréciée des Yakuza ont également créé la saga des Judgment, où l’on suit l’avocat en disgrâce, Takayuki Yagami, dans sa quête de rédemption et de défense de ceux que la loi ne parvient pas à protéger. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Kiryu est de retour dans Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, prévu pour 2023. Ce classique de l’action aventure de RGG reprend le point de vue de Kiryu après les événements de Yakuza 6: The Song of Life jusqu’à Like a Dragon 8. Like a Dragon 8 La suite tant attendue de Yakuza: Like a Dragon sortira en 2024 ! Redécouvrez le trailer d’annonce ici et restez connecté pour plus d’informations à propos de Like a Dragon 8, le RPG grandeur nature.

  • [Tokyo Game Show 2022] DRAGON BALL fait une double apparition lors du salon

    À l’occasion du Tokyo Game Show, Bandai Namco a eu le plaisir de dévoiler un nouveau trailer pour DRAGON BALL: THE BREAKERS et d’annoncer l’arrivée de DRAGON BALL Z: KAKAROT sur les consoles de nouvelle génération ! La nouvelle bande-annonce de DRAGON BALL: THE BREAKERS dévoile de nouveaux personnages jouables et une nouvelle carte. L’antagoniste Majin Buu, disponible en tant que Méchant, peut évoluer vers ses formes les plus puissantes en transformant les Survivants en bonbons afin de les manger. Lorsqu’il atteint sa forme finale, la carte du jeu est modifiée et les Survivants restants sont absorbés dans son corps : ils devront combattre pour s’échapper ! Heureusement, les Survivants bloqués dans les failles temporelles reçoivent eux aussi un renfort de choix en la personne du Fermier ! Ce dernier peut creuser le sol et, avec un peu de chance, découvrir des objets. Faites des trous, des petits trous, encore des petits trous, vous ne savez jamais sur quoi vous pouvez tomber ! Une phase de Bêta Test ouverte sera organisée sur toutes les plateformes du 22 au 25 septembre. Pour y participer sans passer par une phase de présélection, vous pouvez vous inscrire ici. À la sortie du jeu, tous les participants qui achèteront le jeu sur la même plateforme et avec le même compte recevront un objet unique pour leur personnage : le porte-clés Oolong. Par ailleurs, les joueurs de DRAGON BALL XENOVERSE 2 pourront recevoir des récompenses spécifiques en remplissant certains objectifs définis dans DRAGON BALL: THE BREAKERS. Une mise à jour à paraître après la sortie de DRAGON BALL: THE BREAKERS permettra également aux joueurs d’obtenir des récompenses en remplissant certains objectifs dans DRAGON BALL XENOVERSE 2. Nous vous fournirons bientôt plus d’informations sur cette fonctionnalité ! DRAGON BALL: THE BREAKERS sera disponible le 14 octobre 2022 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Filant à toute allure sur son nuage volant, DRAGON BALL Z: KAKAROT arrive sur les consoles de nouvelle génération ! Ce jeu de rôle et d’action épique aux performances et aux graphismes améliorés vous invite à revivre les aventures palpitantes du Saiyan Goku, aussi connu sous le nom de Kakarot, et à relever de nombreux défis pour protéger la Terre. La mise à niveau vers les consoles de nouvelle génération sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs de DRAGON BALL Z: KAKAROT sur PlayStation 4 et Xbox One. De plus, un quatrième DLC intégré au Season Pass 2 a également été annoncé ! Après avoir suivi les aventures de tous les héros de la saga DRAGON BALL Z, les joueurs pourront bientôt découvrir Bardock: Alone Against Fate et incarner le père de Goku, le brave Saiyan qui s’est battu seul pour protéger sa planète natale contre le cruel seigneur Freezer. Préparez-vous à découvrir d’autres histoires passionnantes et à vivre d’autres aventures avec vos personnages préférés grâce au Season Pass 2. DRAGON BALL Z: KAKAROT et le Season Pass 2 sortiront en 2023 sur PlayStation 5 et XBOX Series X|S.

  • Le «Ronin Mortel» fait pleuvoir les balles dans le nouveau trailer de Gungrave G.O.R.E

    Prime Matter dévoile aujourd’hui une toute nouvelle vidéo consacrée à Gungrave G.O.R.E et à l’un des costumes disponibles dans l’édition Day One du jeu : « Grave Ronin Mortel ». Spécialement conçu par une icône de l’industrie du jeu vidéo, Ikumi Nakamura, découvrez pour la première fois l’anti-héros Grave dans cette tenue, alors qu’il déchaîne sa fureur comme jamais auparavant. Précommandez dès maintenant la Day One Edition du jeu et retrouvez du contenu exclusif ! Devenez la faucheuse et abattez vos ennemis avec style en portant le costume « Grave Ronin Mortel » conçu par Ikumi Nakamura, ou bien retournez en 2004 avec la tenue « Grave O.D. ». Gungrave G.O.R.E sortira le 22 novembre 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox et PC.

  • Découvrez ce que vous réserve le Chapitre 3 - Saison 4 : Paradis de Fortnite

    Une mystérieuse substance est apparue et se répand rapidement sur l'île dans Fortnite Chapitre 3 - Saison 4 : Paradis. Le Chrome fait son apparition et consume tout depuis le 18 septembre! Les joueurs peuvent changer leurs structures et transformer leurs armes en chrome pour avoir une puissance infinie. Le Chrome a pris le dessus ! Les joueurs peuvent défier les lois de la physique et embrasser le Chrome de plusieurs façons. En lançant un Asperger de Chrome sur les structures construites par les ennemis pour les rendre pénétrables ou sur soi-même pour devenir immunisé aux dégâts pendant une durée limitée. Lorsqu'ils sont en forme liquéfiée, les joueurs se déplacent plus rapidement, sont immunisés contre les dégâts de chute et ont la possibilité de faire des ruées aériennes. Des nouveaux lieux à explorer Chrome n'envahit pas seulement les lieux communs, il a construit une nouvelle tour hexagonale : Le Sanctuaire du Héraut. Dans leur crainte de Chrome, certains lieux de l'Île cherchent la "sécurité" dans les airs. Condo Canyon est désormais un POI en expansion appelée Cloudy Condos, uniquement accessible via le Propulseur directionnel. Armes chromées et clés du succès L'arrivée du chrome a provoqué la création du fusil à pompe EvoChrome et du fusil à rafale EvoChrome. Ces armes sont à retrouver dans des coffres chromés et font augmenter leur niveau de rareté en infligeant des dégâts aux adversaires. Des clés de succès ont été éparpillées sur l'île, les joueurs doivent les utiliser pour ouvrir des chambres fortes contenant du butin ! Les chambres fortes basse sécurité s'ouvrent avec une seule clé, tandis que les chambres fortes haute sécurité en nécessitent deux. Le bunker de poche remplace le fort de poche cette saison. Le bunker de poche créé une structure en carré avec des murs en métal renforcés, une rampe polyvalente, des portes et des pneus défensifs pour repousser les assaillants. Passe de Combat du Chapitre 3 – Saison 4 Les joueurs formeront des équipes électriques en achetant le Passe de combat de cette saison pour profiter du Paradis et déverrouiller immédiatement Le Paradigme (réalité 659). Le passe permet également de déverrouiller les tenues de Spider-Gwen, Fusio, Grriz, Miaourginale, Lennox Rose et Jumo. Les modes Battle Royale et Zero Build ne sont pas les seuls endroits où les joueurs gagnent de l'XP pour le Battle Pass, ils auront aussi la possibilité de le faire dans certains jeux créés par les créateurs !

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness

    Disponible depuis le 2 septembre sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4. Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness est un jeu vidéo tiré de l'anime, developpé par Chime Corporation, et édité par Spike Chunsoft Co., qui nous fait découvrir l'histoire de la rencontre de Riko et Reg dans le premier épisode de la première saison. Un jeu qui nous plonge en plein cœur des Abysses. Et qu'on a tenté de découvrir, tant bien que mal. Voici notre test. Trailer du jeu Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness est un action-RPG en 3D où l'on va prendre le contrôle d'un des héros de l'anime, afin de descendre dans le monde de l'Abysse, tenter de découvrir ce qui se cache dans les profondeurs. Le jeu propose deux histoires. La première en compagnie de Riko et Reg, où l'on va devoir s'enfoncer dans les Abysses, tout en suivant l'histoire de nos deux héros. Et la seconde, celle de deux novices Cave Raide qui auront qu'un seul objectif, devenir des sifflets blancs, pour avoir la chance d'explorer tous les secrets des Abysses. Mais avant de pouvoir découvrir la seconde histoire, il faudra terminer celle de Riko et Reg. Dans cette première histoire, on va devoir enchaîner des missions qui nous mèneront dans les abysses. Le début, un peu long, va nous permettre de revivre la rencontre entre Reg et Riko. Par la suite, les deux vont se lier pour essayer de percer les secrets de ce monde étrange. Pour progresser dans cette histoire, il suffira simplement de suivre la suite de quête qui nous sera donnée. Ces quêtes nous plongeront de plus en plus loin dans les Abysses. On y fera la rencontre de nouveaux alliés, ainsi que de redoutables ennemis. On aura aussi quelques quêtes secondaires à réaliser. Pour la plupart, on devra récupérer des ressources lors de nos escapades. Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness est un jeu de survie et d'exploration, avec des mécaniques d'action-RPG. Lors de notre exploration dans les Abysses, on va devoir progresser tout en faisant attention à ne pas mourir. Pour cela, on devra gérer notre épuisement et notre vie. Plus on va descendre, plus on va s'épuiser rapidement. Heureusement, on va aussi pouvoir ramasser de nombreuses ressources sur notre route. Si notre sac à dos nous le permet. Car malheureusement, au début de l'aventure, ce dernier aura que très peu d'emplacement. Et on va le ressentir bien trop souvent. Mais plus on va avancer dans l'histoire, plus on va gagner d'expérience. Ce qui permettra aussi de faire évoluer notre personnage, ainsi que ces équipements. Sur notre chemin, on sera très souvent confronté à des obstacles. Mais grâce à nos équipements, et notre force, on pourra les surmonter. Comme descendre en rappel. Grimper le long d'un arbre. Et bien d'autres encore. On fera aussi la rencontre de nombreux ennemis, dont certains tellement coriaces, qui ne nous laisseront pas l'ombre d'une chance. Et si on reste en travers de leur route, c'est la mort assurée. Pour vaincre ces ennemis, il faudra utiliser nos outils, comme la pioche. Mais rien ne vaut un bon allié pour être sûr de faire face à ces monstres venus des profondeurs. Les différentes ressources que l'on récupérera lors de notre aventure permettront de réaliser de nombreuses choses. Par exemple, accomplir des quêtes. Mais principalement, elles serviront à fabriquer de la nourriture qui nous permettra de reprendre de la force ou de l'énergie. Ou bien, fabriquer de nouveaux objets, pour nous aider à survivre plus facilement. Dans Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness, on pourra aussi prendre 5 minutes pour pêcher, si l'envie nous démange. Mais est-ce bien raisonnable quand on sait ce qui se cache dans les profondeurs. Le voyage de Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness est long et très périlleux. Les ennemis sont souvent très dangereux. Et certains n'auront aucune pitié. Jusqu'à nous arracher les membres. Des gestes un peu gore, pour un jeu qui n'en a pas l'air. Et pourtant. Ce n'est pas le genre de jeu qu'on veut montrer aux enfants. Surtout qu'avec 5 étages, tous plus sombres les uns que les autres, on n'est pas au bout de nos surprises. Une fois avoir terminé la première histoire, qui durera un peu plus de deux heures, on va débloquer le second mode de jeu. Dans ce dernier, on va devoir créer notre personnage, et repartir dans les Abysses pour une nouvelle aventure, un peu moins linéaire que l'aventure principale. Celle-ci va prendre bien plus de temps. Car elle ne va pas suivre l'histoire de l'anime. Elle va permettre à notre héros de devenir un vrai sifflet blanc. Pour cela, on devra suivre de nombreuses quêtes, qui, comme dans l'autre mode, vont nous mener jusqu'à la fin de notre aventure. On va faire la même chose que le premier mode. Mais pendant plus d'une quinzaine d'heures de jeu. L'évolution sera meilleure. Et le monde sera encore plus vaste. En fait, si on regarde de plus près, le premier mode est simplement un grand tutoriel pour nous préparer aux défis du second mode. Du coup, pour finir la totalité du jeu, il faudra compter un peu moins de 20 heures. Ce qui est déjà pas mal pour un jeu qui nous fait toujours faire la même chose. Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness est un jeu à l'image de l'anime. Il est fidèle à l'œuvre d'Akihito Tsukushi. Surtout lors des sublimes cinématiques, qui nous replongent dans le tout premier épisode de l'anime. Et le fait d'avoir des QTE pour les scènes d'action, ajoute un peu plus à ces scènes. Les fans devraient facilement accrocher au jeu. Même si le gameplay n'est pas à la hauteur du jeu, avec des scènes un peu trop exigeantes, qui nous font un peu trop rager. Pour conclure, Made in Abyss : Binary Star Falling into Darkness est un jeu de survie/exploration intéressant, avec un premier épisode très bien construit. Mais un second moins agréable. La cause ? Son gameplay, bien trop souvent approximatif, rend la descente vraiment infernale. Une descente aux enfers pour le jeu de Chime Corporation et Spike Chunsoft Co.. Même si l'initiative de porter l'anime en jeu, était très bonne.

  • [Preview] On a joué en famille au party game, Ultra Mega Xtra Party Challenge

    Alors que le party game développé par Breakfirst Games, et édité par Just For Games, Ultra Mega Xtra Party Challenge, sera disponible le 7 octobre 2022 en exclusivité sur Nintendo Switch. On s'est affronté en famille dans quelques mini-jeux déjantés le temps d'une petite preview. Trailer du jeu Disponible depuis quelques semaines maintenant sur Nintendo Switch. Cette démo d'Ultra Mega Xtra Party Challenge nous fait découvrir 20 mini jeux dans l'esprit de WarioWare. Seul ou à plusieurs, il faudra enchaîner les victoires dans des mini-jeux délirants et rapides. Tirage de poil de nez, lavage de bébé, création de pizza ou encore nourrir un raton laveur. Des mini-jeux, tous aussi loufoques les uns que les autres. Avec pour seul, et même objectif, être rapide et efficace, afin de remporter la victoire. Pour profiter de l'aventure, il faudra jouer au jeu en mode TV. Car mis à part un ou deux niveaux, il faudra très souvent utiliser les détections de mouvements de la manette pour remporter le mini-jeu. Cette démo propose uniquement le mode infini. Et comme on a uniquement le droit à 3 parties par compte, que ce soit en solo ou versus, on est tout de même restreint. Si on enchaîne les victoires, la partie va durer une dizaine de minutes. Mais si par malheur, on perd. Les 3 parties seront très vite expédiées. Malheureusement, avec un accès aussi restreint. Difficile de se faire un véritable avis sur le jeu. Pour l’instant, on a surtout l’impression d’avoir un nouveau Wario Ware, avec un nom différent. Après, on ne dit pas que c’est une copie. Mais cette version de démonstration n’a rien d’unique. Ce qui est dommage. On aurait préféré voir un jeu qui s’éloigne un peu de Wario Ware. Après, ça ne veut pas dire qu’il sera mauvais. Bien au contraire. C’est ce genre de jeux qu’on aime faire en famille, ou entre amis. Pour se faire un avis plus poussé sur ce jeu, il faudra encore patienter jusqu'au mois d'Octobre. Car avec seulement 3 essais, difficile de dire si Ultra Mega Xtra Party Challenge sera à la hauteur. Mais avec 100 mini-jeux au rendez-vous, ça devrait nous occuper quelques soirées. Comme on dit, Wait & See.

  • [Preview] On a parcouru le monde chaotique de Wo Long: Fallen Dynasty

    Annoncé lors d'un direct, Wo Long: Fallen Dynasty est le nouveau jeu de dark fantasy punitif ayant pour thème les Trois Royaumes, et réalisé par Team NINJA, le studio de développement derrière Nioh. Un jeu punitif qui se déroule en Chine, en l'An 184 après Jésus-Christ, à la fin de la dynastie Han. Et qu'on a pu essayer quelques heures, le temps d'une démo. Voici nos premières impressions. Trailer du jeu An 184 après Jésus-Christ, Chine, fin de la dynastie Han. Le pays est submergé par le chaos et la destruction. La dynastie impériale, autrefois si prospère, est sur le point de s'effondrer. Un milicien anonyme va tout faire pour affronter le chaos, afin de survivre, en réveillant le démon qui est en lui. Wo Long: Fallen Dynasty est une aventure qui n'est pas s'en rappeler un certain Nioh 2, où l'on va suivre les péripéties d'un milicien anonyme combattant pour survivre dans une version dark fantasy de la fin de la dynastie Han, où les démons tourmentent les trois royaumes. Dans ce jeu, on y affrontera de dangereuses créatures et des soldats ennemis en se battant à l’épée dans un style inspiré des arts martiaux chinois, proposant aussi de maîtriser les « Cinq Phases ». En fait, Wo Long: Fallen Dynasty est un nouveau Nioh, dans une époque différente. Lors de notre balade en Chine, on a pu découvrir les mécaniques du jeu. Et bizarrement, rien ne change par rapport à Nioh 2. Mais on va y venir plus en détail. Avant, on va parler de la personnalisation du personnage. Dans Wo Long: Fallen Dynasty, on a le droit à une personnalisation très poussée, avec le choix du corps, de la voix, des cheveux, et bien d'autres éléments de personnalisation pour créer un guerrier qui nous ressemble. Après avoir finalisé son héros, on va devoir choisir son style parmi les 5 éléments. Feu. Bois. Métal. Eau. Et pour finir, Terre. Chaque élément va permettre d'être axé sur un style particulier de combat. Par exemple, le feu privilégie l'attaque. Tandis que l'Eau privilégie la discrétion. Le choix de départ déterminera surtout les caractéristiques de départ de son KI, qui, comme dans Nioh, représente le niveau du personnage. Mais on y reviendra après. Une fois tout ceci terminé, on va pouvoir commencer. Tout d'abord, avant de commencer notre aventure, on va avoir le droit à un didacticiel. Ce dernier, qui ressemble comme deux gouttes d'eau à celui de Nioh 2, va nous apprendre à manier nos armes, ainsi que nos magies et notre animal totem. Donc, en prenant les armes de départ posées sur le sol, on va commencer à s'équiper, et suivre les tutos d'attaques. Comme pour Nioh 2, on va avoir une attaque normale et une attaque d'esprit un peu plus puissante. En enchaînant les attaques, on va briser la parade de l'ennemi, nous permettant de l'exécuter. Il faudra bien sûr maîtriser l'esquive, la parade, et les contres. Des bases que les joueurs de Nioh 2 connaissent déjà par cœur. Après avoir revu, ou vu, les bases, on va passer à la nouveauté. Tout d'abord, les arts martiaux. Des attaques spéciales se déclencheront quand notre jauge d'esprit sera pleine. On aura une à deux arts martiaux, selon l'arme et sa rareté. Ensuite, on va avoir les sortilèges. Des techniques mystiques qui pourront être lancées sous deux conditions. La première, avoir la jauge d'esprit pleine. Et la seconde, avoir un bon niveau de moral. Ce niveau augmentera ou descendra selon notre capacité à survivre face aux ennemis. Pour finir avec les attaques, on va avoir l'invocation de l'animal totem. En gros, c'est le même système que le Yokai dans Nioh. Sauf que ça change de nom. L'animal totem dispose de sa propre compétence qui pourra être lancée, une fois la jauge pleine. On retrouvera divers animaux totems pendant notre aventure, qui auront leurs forces et leurs faiblesses. Comme dit plus haut, Wo Long: Fallen Dynasty est une copie conforme de Nioh 2. Et même le tutoriel le démontre. Mais sur le terrain, il y a tout de même quelques différences. Même si on va retrouver des mécaniques similaires, comme le système d'échelle pour créer des raccourcis sur notre route, ou le mode en ligne, avec la possibilité de combattre au côté d'un autre joueur, ou de combattre directement un autre joueur. On va avoir le droit à une progression qui misera sur la survie. Par exemple, plus on va réussir à tuer nos ennemis sans se faire tuer, plus notre moral va augmenter. Le moral permettra d'être plus puissant. Et de lancer certaines attaques de notre animal totem. Mais sur notre route, les ennemis aussi auront une jauge de moral. Et si ces derniers sont en pleine forme, il sera plus difficile de les combattre. Ce qui rendra le jeu encore plus difficile et exigeant que Nioh 2. Ensuite, sur notre route, on va trouver différentes portes drapeaux. Les petits, qui augmenteront la bravoure de notre héros. Cette dernière descendra après un nombre de morts. Et les grands permettront de créer une zone de sauvegarde pour s'y reposer. Comme dans Nioh, le repos va faire réapparaître tous les ennemis vaincus. Sauf les boss et sous-boss. Ces lieux de repos permettront aussi de dépenser le KI durement gagné au combat. Le KI permettra de monter l'un des cinq éléments cités plus haut. Chaque élément montera des caractéristiques bien précises. Il faudra donc bien doser pour avoir un personnage équilibré. Dans cette zone de repos, on pourra aussi changer son animal total, et se préparer au combat, en changeant les différents sortilèges. Et comme dans Nioh, on pourra inviter et recruter du monde. D'autres options seront disponibles, comme la livraison, les objets, ou encore, le voyage rapide. Il faut savoir que dans Wo Long: Fallen Dynasty, la mort ne nous fera pas perdre tout notre KI. Donc, inutile de chercher son corps. Mais on pourra le récupérer en se vengeant de celui qui nous a tué. Lors de notre progression, on va faire la rencontre de nombreux ennemis, toujours plus redoutables. Et, une fois de plus, comme dans Nioh 2, on trouvera souvent du loot dans les corps de nos ennemis. On aura tout de même moins de loot que dans Nioh. Mais il y en aura. Cela nous permettra de changer assez souvent nos armes et armures. Plus les équipements ont d'étoiles, meilleure est la qualité. Mais selon notre classe élémentaire de départ, il faudra parfois mieux s'abstenir de porter certains équipements. Côté arme, on va avoir le droit à diverses épées et lances, ainsi que des arcs et arbalètes. Mais connaissant Team Ninja, on s'attend à en découvrir davantage au cours du jeu. Même si Wo Long: Fallen Dynasty est une copie de Nioh 2. Il y a une chose qui le différencie de son prédécesseur, son univers. Car ce nouveau jeu de la Team Ninja est bien plus lumineux que le très sombre Nioh 2. Certes, on va avoir le droit à des zones un peu plus sombres, avec des ennemis imposants et coriaces, qui nous feront regretter de ne pas être resté dans la lumière. Mais c'est aussi ça qui fait la force des jeux de Team NINJA. De plus, Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu pensé Next-Gen. Et graphiquement, il nous met une sacré claque. Et on ne parle pas uniquement des décors qui nous donnent envie de se poser et d'admirer. On parle aussi de certains ennemis, ou l'invocation de notre animal totem. On a du mal à croire que Nioh 2 est sorti il y a 2 ans seulement, tellement la différence est là. Et encore, on n'a pas encore tout vu. Et on a hâte de découvrir tout ce que la Chine de cette époque a à nous offrir. Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu qui ne sortira qu'en 2023. Et d'ici là, on aura le temps de l'oublier. Mais on sait d'avance que ce futur jeu de Team NINJA sera la grosse claque de l'année.

  • [Preview] On a franchi les portes du Valhalla dans Valkyrie Elysium

    Alors que le prochain jeu de la franchise Valkyrie, développé et édité par Square Enix, Valkyrie Elysium, sortira le 29 septembre sur PlayStation. Et le 11 novembre sur Steam. On a profité de la démo de la Tokyo Game Show pour découvrir le tout premier chapitre du jeu. Odin nous a donc ouvert les portes du Valhalla pendant 2 bonnes heures, afin qu'on puisse donner notre avis sur ce fameux Valkyrie Elysium. Trailer du jeu Après de nombreuses années d'absence, le nouveau titre de la franchise VALKYRIE fait son arrivée sur PlayStation d'ici quelques jours. Nom de code, Valkyrie Elysium. Un action-RPG qui nous plonge en plein cœur de la mythologie nordique. Dans ce dernier, on va y contrôler Valkyrie, la création ultime d'Odin, le dieu suprême contrôlant toute chose. Et on va devoir sauver le monde du Ragnarök. Dans cette petite découverte, on a pu découvrir deux bonnes heures de jeu. Et la première étape fut un énorme tutoriel qui nous a appris les bases du jeu. Valkyrie Elysium est un action-RPG. Et pendant l'aventure, on va souvent être amené à combattre de nombreux ennemis. Il faudra donc savoir contrôler notre héroïne. Heureusement, les combats sont très simples à assimiler. On va avoir la possibilité d'enchaîner les attaques avec son arme principale, qui permettra d'effectuer divers combos. Rien de plus simple. Mais parfois, il faudra utiliser les différentes compétences de notre Valkyrie pour paralyser ou brûler nos ennemis. Chaque ennemi aura son point faible. Et en utilisant la bonne compétence, ou magie, on pourra venir à bout de ce dernier plus rapidement. On pourra aussi utiliser les arts divins pour lancer des attaques techniques spéciales sur les ennemis. Pour nous accompagner lors de nos combats, on pourra invoquer des Einherjar, de puissants esprits guerriers que l'on rencontrera au fil de l'aventure. Ces derniers nous donneront des bonus élémentaires supplémentaires. Mais pas seulement. Car les Einherjar seront autant utiles en combat qu' en-dehors. Grâce à eux, on pourra détruire des rochers, ou encore, faire apparaître des ponts. Chaque Einherjar aura sa propre capacité. Et pour l'instant, on n'a pu en voir que deux. Lors des différentes quêtes ou sous-quêtes du jeu, on sera lâché dans une zone, un peu comme dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, et on devra y suivre un point pour réaliser la quête. Mais libre à nous d'explorer la zone à la recherche de trésors cachés. Des trésors qui seront très importants. Car dedans, on y trouvera des potions, et beaucoup de gemmes. Ces gemmes serviront à améliorer les armes de notre Valkyrie, une fois sur un point de sauvegarde. On pourra aussi activer ou désactiver certaines compétences. Comme dit plus haut, pour se frayer un chemin, on fera parfois appel à nos Einherjar. Mais lors de la toute première mission du jeu, ainsi que lors des sous-quêtes, on n'aura pas d'Einherjar. Alors, pour traverser un pont cassé, ou atteindre certains toits, on devra s'aider de l'enchaînement d'âme. Une capacité spéciale qui ressemblera à une corde spectrale, très utile hors et en combat. Pour l'instant, on a pu voir qu'un seul chapitre, avec deux petites quêtes secondaires. Ce qui est très peu. Mais ça nous a tout de même permis de découvrir un peu le monde de Valkyrie Elysium. Et qu'on se le dise, la direction artistique est vraiment magnifique. Elle est originale. Et nous plonge à merveille dans l'univers du jeu. Certes, on a très peu voyagé. Mais le si peu qu'on a pu voir nous a déjà emballé. Sans oublier les sublimes cinématiques. Et l'OST enivrant. On a hâte d'en découvrir davantage. Pour cela, il faudra être patient encore quelques jours. Car Valkyrie Elysium arrivera le 29 septembre. En espérant que la suite de l'aventure soit à la hauteur de ce qu'on a pu découvrir dans ce tout premier chapitre. Et que le jeu a encore beaucoup de choses à nous montrer.

bottom of page
Couple of Gamer ...