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- Hearthstone présente son extension La marche du Roi-Liche
Deuillegivre a faim… Hearthstone présente sa nouvelle classe chevalier de la mort avec la dernière extension de l’année, La marche du Roi-Liche, qui sera disponible dans le monde entier le 6 décembre prochain ! Suivez Arthas Menethil dans l’aventure qui l’a mené à devenir l’ennemi emblématique de Warcraft, le roi-liche, à travers le prologue du chevalier de la mort. Avec 203 nouvelles cartes, la nouvelle classe chevalier de la mort, le nouveau type de serviteur Mort-vivant et le nouveau mot-clé Soif de mana, les joueurs et joueuses pourront profiter d’une variété encore jamais égalée dans Hearthstone en termes de gameplay et de création de deck. Nouvelle classe: Chevalier de la Mort: 68 nouvelles cartes de classe, dont 32 cartes de l’ensemble fondamental Pouvoir héroïque : Goule assaillante / Invoque une goule 1/1 avec Charge, qui meurt à la fin du tour. Nouvelle ressource : les cadavres / Chaque fois qu’un serviteur allié meurt, il est compté comme un cadavre. Système de création de deck : les runes Sang pour contrôler la partie en manipulant les points de vie. Givre pour infliger des dégâts directs avec des sorts glaciaux. Impie pour inonder le plateau de serviteurs. Nouvelle extension: La Marche du Roi-Liche: Nouveau type de serviteur : Mort-vivant Vos serviteurs morts-vivants sont maintenant faciles à identifier ! Des centaines de serviteurs des extensions précédentes ont été mis à jour avec le type Mort-vivant. Nouveau mot-clé : Soif de mana Ces cartes offrent des pouvoirs supplémentaires lorsque vous avez assez de cristaux de mana pour en déclencher l’effet. Aucun mana supplémentaire n’est consommé pour déclencher l’effet bonus associé. Refonte du système d'événements Les évènements ont désormais une place dédiée dans l’interface de Hearthstone. Lorsqu’un évènement est actif, le bouton du journal est modifié. Les récompenses auront également une place dédiée dans le journal. L’évènement des Chevaliers de la Sanssaint commence AUJOURD’HUI et durera deux semaines! Les cartes de Chevaliers du Trône de glace feront également leur retour dans le mode standard jusqu’à la sortie de La marche du roi-liche!
- Atomic Heart se date au 21 février 2023
Focus Entertainment et Mundfish sont ravis d’annoncer la date de sortie d’Atomic Heart, leur action-RPG plongé dans l’utopie détraquée d’un monde alternatif post-Seconde Guerre Mondiale. Le jeu sortira le 21 février 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Les précommandes sont désormais disponibles ! Prenez part à des affrontements explosifs au cœur d’une utopie sublime et déjantée Découvrez un monde où la perfection côtoie le merveilleux, où humains et IA vivent en parfaite harmonie… du moins en apparence. À travers un univers de science-fiction déjanté, découvrez la vérité que cache cette utopie mensongère, en pulvérisant ses robots détraqués, ses machines géantes et même ses mutants. Adaptez votre style de combat à chacun de vos adversaires, servez-vous de votre environnement et améliorez votre équipement pour avoir l’avantage dans des combats viscéraux, spectaculaires et impitoyables. Si vous voulez faire éclater la vérité, il faudra le payer de votre sang. Précommandez Atomic Heart dès maintenant ! Les joueurs peuvent précommander le jeu avec des skins d’armes exclusifs accordés à ceux qui bénéficient du Labour & Science Weapon Skin Pack. Trois éditions sont disponibles en précommande : la Standard Edition, qui comprend le jeu de base, la Gold Edition, qui inclut l’Atomic Pass en plus du jeu ; et la Premium Edition, qui comprend le contenu de la Gold Edition, un artbook numérique exclusif et des éléments cosmétiques supplémentaires. L’Atomic Pass pousse l’expérience Atomic Heart encore plus loin avec quatre DLC, donnant accès à de nouvelles zones et laboratoires ainsi qu’à de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, des boss et plus encore ! En exclusivité sur le Focus Store, vous pourrez également précommander la Limited Edition Bundle qui comprend le jeu de base sur la plateforme de votre choix (PS5 ou Xbox Series X en version boite, une clé digitale Steam pour PC), un Steelbook®, un poster en métal, et l’artbook officiel créé par les développeurs. Atomic Heart sortira le 21 février 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
- Tinybuild et DogHowl Games annoncent Level Zero
L'éditeur Tinybuild et le développeur DogHowl Games encouragent tous les futurs membres de l'équipe scientifique à rester dans des zones bien éclairées à tout moment, car dans Level Zero, la terreur se cache dans l'ombre. À venir sur PC, Xbox et PlayStation en 2023, Level Zero est une expérience d'horreur et de survie JcJ asymétrique à six joueurs opposant une équipe de scientifiques terrifiés à une meute implacable de monstres extraterrestres dans un concours mortel d'intelligence et de furtivité. Dans Level Zero, la lumière c'est la vie. Quatre joueurs jouent le rôle d'une équipe de scientifiques humains, se précipitant vers l'action alors que l'électricité tombe en panne dans leur centre de recherche. Pour avoir une chance de survie, ils doivent réparer les systèmes d'alimentation de la base ou être consumés par les cauchemars qui se cachent dans l'ombre. L'équipe scientifique doit se coordonner et communiquer pour rechercher des outils vitaux, des panneaux de fusibles défaillants et des sources de lumière vitales telles que des fusées éclairantes et des bâtons lumineux. Les armes à feu n'aideront pas contre la menace à laquelle ils sont confrontés - quelqu'un survivra-t-il à ce jour sombre ? La deuxième équipe entre dans la mêlée en tant que paire de monstres réapparaissant sans cesse, mortels et puissants dans l'ombre, mais terriblement vulnérables à la lumière. Armés de griffes acérées comme des rasoirs, d'un crachat aveuglant, de la capacité de placer des mines terrestres vivantes, de désactiver les systèmes électriques avec une explosion IEM organique ou de désarmer leur proie avec un cri primal, ce sont des chasseurs incroyablement polyvalents et puissants qui prospèrent dans l'obscurité. Mortels et implacables, les monstres peuvent sentir les battements de cœur des scientifiques et suivre leurs victimes à travers l'installation. La seule chose qu'ils craignent est la lumière, capable de les réduire en cendres en un instant. Commence alors un jeu mortel du chat et de la souris. Les monstres ne fléchiront pas jusqu'à ce que tous les derniers scientifiques soient morts. Qui gagnera dans cette bataille tendue entre l'ingéniosité humaine et la brutalité extraterrestre? Les tensions augmenteront avec la coupure de courant en 2023 sur PC, Xbox et PlayStation, mais des escarmouches devraient éclater avant la fin de l'année.
- EA et Marvel Entertainment annoncent une collaboration pour le développement de plusieurs jeux
Electronic Arts Inc. a annoncé aujourd'hui sa collaboration avec Marvel sur un accord à long terme pour développer au moins trois nouveaux jeux d'action et d'aventure qui seront disponibles pour les consoles et PC. Chacun de ces jeux sera sa propre histoire originale se déroulant dans l'univers Marvel, le premier titre en développement étant un jeu d'action-aventure Iron Man solo, à la troisième personne, sorti de Motive Studios. Développé en collaboration avec Marvel, le jeu Iron Man proposera un récit original qui puise dans la riche histoire du personnage, canalisant la complexité, le charisme et le génie créatif de Tony Stark, et permettant aux joueurs de ressentir ce que c'est que de vraiment jouer en tant que Homme de fer. L'équipe est dirigée par Olivier Proulx, qui apporte son expérience de travail sur d'anciens titres Marvel comme Marvel's Guardians of the Galaxy, et est rejoint par une équipe dévouée de vétérans passionnés de l'industrie, dont Ian Frazier, Maëlenn Lumineau et JF Poirier au studio.
- Fortnite et la marque de luxe Ralph Lauren s’associent pour un partenariat en jeu et en physique
Epic Games a annoncé son nouveau partenariat avec la marque de luxe Ralph Lauren qui débutera ce dimanche 6 novembre. La collection Polo Stadium Ralph Lauren dans Fortnite s’inspire du monde de la course automobile et de l’aviation en rendant hommage à la collection emblématique de la marque « Stadium 1992 ». Afin que les joueurs puissent surmonter les nouveaux défis avec style, la collaboration comprend deux nouvelles tenues : la tenue « Héros Stadium 1992 » déclinable en quatre styles et la tenue « Prodige Polo » disponible en deux styles. Pour un look parfait, cinq nouveaux objets complètent la collection en s’associant parfaitement avec les nouvelles tenues. Le vendredi 4 novembre, les joueurs peuvent tenter d’obtenir les tenus et accessoires avant leurs arrivée dans la boutique d’objet en participant à la Coupe Polo Stadium. A propos de cette collaboration, David Lauren, directeur de la marque et de l'innovation chez Ralph Lauren, a déclaré : "Ralph Lauren a toujours conçu des rêves et créé de nouveaux Univers. Aujourd'hui, notre collaboration avec Fortnite va offrir une expérience révolutionnaire à une nouvelle communauté de joueurs et de consommateurs d’une nouvelle génération. Notre partenariat représente une approche totalement nouvelle de la marque Ralph Lauren en concevant cette gamme entièrement tournée vers l’avenir et le Metavers. Nous sommes ravis de continuer à mener l'exploration numérique, en nous appuyant sur notre expérience de plusieurs décennies en matière d'innovation pionnière." Le partenariat entre Fortnite et les polos Ralph Lauren se poursuivra en physique avec la sortie d’une collection capsule Polo Ralph Lauren x Fortnite. La première partie de cette collaboration est prévue pour le 2 novembre à 13h, elle contient des vêtements avec un logo spécial Polo x Llama ainsi qu'une broderie. Et la deuxième sortie de la collection capsule est prévue pour le 1er décembre à 14h et contient des vêtements avec le logo Polo x Llama et une version Fortnite d'élément de design de la gamme Polo Stadium.
- Elgato lance la Facecam Pro
Elgato dévoile aujourd'hui la Facecam Pro, la toute première webcam de capture sport 4K à 60 trames par seconde. Embarquant un capteur Sony à grande surface, un objectif photographique grand angle à mise au point variable, un processeur d'image révolutionnaire et une mémoire flash intégrée, cette webcam plug-and-play premium permet aux créateurs de produire du contenu vidéo en Ultra haute définition sans besoin de configuration complexe. Cette technologie innovante, associée au puissant logiciel Camera hub d'Elgato, place la Facecam Pro au tout premier rang des évaluations de performances dans le secteur mondial des webcams. La Facecam Pro est dotée d’un l'objectif autofocus f/2.0 21 mm de qualité studio d'Elgato, réglable manuellement sur une plage de mise au point allant de 10 cm à l'infini. L'angle de vue atteignant 90 degrés permet des prises de vue élargies en studio ou des appels vidéo de groupe, et le capteur dernier cri à grande surface 1/1.8" SONY STARVIS capture un niveau de détail exceptionnel, même avec les effets panoramique, inclinaison et zoom ou lorsque les conditions lumineuses sont dégradées. Pour compléter les performances premium de la webcam, Elgato propose son tout dernier processeur de signaux d'image, une puce ultrapuissante qui permet l'encodage et la diffusion en continu de vidéo 4K60 via le port USB 3.0 à très faible latence, tout en offrant la correction de lumière instantanée, la réduction automatique du bruit et pléthore de nanocalculs garantissant une qualité vidéo extraordinaire, quel que soit le paramètre utilisé. Même lorsque vous utilisez des applications qui ne prennent pas en charge l'entrée vidéo 4K60, le processeur applique un algorithme avancé qui transforme la vidéo brute 4K60 en vidéo 1080p60, ce qui vous permet de diffuser des vidéos Full HD de meilleure qualité que si vous utilisiez une webcam 1080p standard. Une fois de plus, Elgato propose une expérience utilisateur exemplaire avec le logiciel Camera Hub, lequel permet de contrôler vos paramètres comme sur un appareil reflex numérique (angle de vue, exposition, balance des blancs). Les effets Cinematic PTZ (panoramique, inclinaison, zoom) sont utilisables sans pixélisation grâce à la puissance du capteur et de l'ISP de la Facecam Pro ; les créateurs dotés de cartes graphiques GeForce RTX peuvent en outre profiter de l'intégration NVIDIA Broadcast et de ses effets contrôlés par IA, tels que le remplacement d'arrière-plan et le flou cinématographique d'arrière-plan. En un clic de souris, les paramètres de Camera Hub sont enregistrés directement dans la Facecam Pro et peuvent être rappelés instantanément lorsque vous redémarrez votre ordinateur ou changez de poste. Comme les autres logiciels Elgato, Camera Hub fonctionne avec le Stream Deck pour profiter d'un contrôle tactile instantané des paramètres de la caméra et d'une intégration dans l'ensemble de votre configuration audiovisuelle. Le plugin Camera Hub, mis à jour pour la Facecam Pro est disponible dès aujourd'hui dans le Stream Deck Store et vous permet d'activer vos transitions prédéfinies de panoramique, inclinaison et zoom à l'aide d'une simple touche sur le Stream Deck. La Facecam Pro dispose d'un solide support d'écran avec un filetage standard ¼ de pouce pour solidariser la webcam au support Elgato Multi Mount ou à tout autre tripode compatible. Un cordon USB-C vers USB-C est également inclus pour permettre une connexion immédiate, dès la sortie de la boîte. Qu'il s'agisse de votre premier achat ou d'une montée en gamme, la Facecam Pro vous permet de profiter de matériels et logiciels leaders sur le marché afin de créer des vidéos 4K60 professionnelles de premier ordre. La Facecam Pro d'Elgato est disponible dès aujourd'hui auprès des distributeurs et des revendeurs agréés du réseau mondial CORSAIR et Elgato.
- [High Tech][Test] realme C33
Après la sortie du performant realme 9, du GT NEO 3, et du dernier 9i 5G. Le constructeur chinois, realme, lance en France le 1er novembre, le nouveau smartphone bas de gamme de la série C, le C33. Un smartphone léger, avec un appareil photo de 50MP, qu'on a eu la chance d'avoir entre les mains pendant un mois. Et après l'avoir utilisé dans toutes les situations, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce nouveau Smartphone bas de gamme, qui pourrait facilement plaire aux petits budgets. On commence notre test de ce nouveau realme par l'inspection de son emballage. Le realme C33 a le droit à un emballage jaune, avec le nom du téléphone écrit en noir. Derrière la boite, on retrouve quelques informations essentielles, avec la puissance de la charge, le processeur, ou encore, l'appareil photo. Grosse surprise de taille, l'emballage est très léger. Ce qui laisse à prévoir un Smartphone encore plus léger. Dans la boite, on retrouve notre realme C33, les différentes notices, le petit extracteur de cartes Sim et Micro SD, ainsi que le chargeur, avec son câble de type Micro USB-B. Car oui, le realme C33 n'utilise pas le standard actuel des smartphones. Un gros point faible, quand on sait que ce type d'USB est de moins en moins répandu. Côté téléphone, on a eu entre nos mains la version Sandy Gold. Une couleur qui se rapproche plus du gris que de l'or. L'arrière est brillant, avec une bonne dose de paillettes, qui donne au smartphone, un style bien particulier. Il est conçu à partir de polycarbonate et de polyméthacrylate de méthyle, des matériaux plastiques incassables garantissant la longévité du téléphone. Les objectifs des appareils photo sont deux gros cercles, très classiques. La forme du téléphone est inspirée des iPhones, avec des angles arrondis. Pour finir, en plus d'être léger, le C33 est ultra fin, avec une épaisseur de 8.3mm. Avant de se lancer dans les détails, on va parler des caractéristiques du realme C33. Ce nouveau Smartphone bas de gamme embarque un processeur Unisoc T612, Oct-core 64 bits. Un écran 6.5’’, 120Hz et 16.7M de couleurs. Une batterie massive 5000mAH. Côté RAM, on part sur du 4Go, avec un espace de stockage de 128GO. Le téléphone propose 2 espaces pour Nano SIM, ainsi qu'un espace Micro SD pour étendre le stockage du téléphone. L'appareil photo du realme C33 est très puissant pour le prix. Il fait 50MP, avec Couple HDR qui permet de rehausser la qualité des photos. Côté fonctionnalité, l'appareil photo permet de réaliser plusieurs styles de photos, avec différents filtres, et un mode nuit. On retrouve aussi les différents modes de photos ou vidéos, comme le Time-Lapse, le mode panorama, ou encore, le mode pro. Tout ce qu'on a l'habitude de retrouver sur les différents Smartphones de nos jours. Voilà, on a résumé les caractéristiques de ce tout nouveau realme C33. Des caractéristiques qui ne feront peut-être pas rêver les possesseurs des derniers gros smartphones. Mais qui peuvent tout de même faire peur à certains téléphones milieu de gamme, qui proposent, pour la plupart, des appareils photo bien moins puissants, pour le double voire le triple du prix. Le C33 tourne sous Android 12. L'utilisation reste très proche des autres smartphones sous android. Et la navigation, ainsi que la prise en main, n'offrent aucune surprise. On est sur du très basique. Mais qui reste fluide et agréable en main. On re-note tout de même le très bon mode photo, avec les différents modes disponibles, qu'on soit pro ou non. Parfait pour faire de belles photos ou vidéos, pour un téléphone bas de gamme. Certes, on est sur un zoom x4 maximum. Mais c'est déjà pas mal. Car derrière, le C33 propose de nombreuses fonctionnalités pour rendre les photos encore meilleures. Côté jeu, le C33 n'est pas le mieux lotis. Même si on peut faire tourner de nombreux petits jeux du Store, comme Lords Mobile ou Marvels SNAP. Mais si on souhaite jouer à des jeux comme Hearthstone, ou encore, Genshin Impact, le C33 a tendance à chauffer un peu trop. Et surtout, à ralentir, jusqu'à se figer. Certes, il fait tourner les jeux. Mais c'est loin d'être fluide et agréable. De plus, quand il chauffe, on le ressent un peu trop entre nos mains. Pour un bas de gamme, on ne cherche pas non plus à faire du gaming avec ce genre de téléphone. On est plus sur des applications de la vie quotidienne, comme les réseaux sociaux, du streaming, les mails, et quelques applications pas trop gourmandes. Et avec une utilisation normale de ces applications, le C33 devient un très bon Smartphone. Même la batterie tient le coup, avec une recharge tous les deux jours, pour une utilisation forcée. Et bien plus longue, si on ne reste pas devant son téléphone toute la journée. Avant de conclure, on va parler de ses petits défauts. Car même si pour le prix, on ne peut pas être trop exigeant, il y a certaines choses qui auraient pu être modifiées. Et dans un premier temps, les objectifs des appareils photos. Ils sont grossiers, et ressortent un peu trop du téléphone. Du coup, quand on le pose sur une table, le téléphone est énormément bancal. Ensuite, on a son poids. Bon, on rêve tous d'avoir un téléphone léger. Mais le C33 est trop léger. Et on a l'impression de ne pas l'avoir dans la poche. Un défaut qui n'en sera pas un pour certains. Pour finir, la recharge en Micro-USB-B. Cette dernière nous donne l'impression de faire un gros pas en arrière. Et comme de nos jours, on a tous des smartphones en USB-C, on ne peut utiliser qu'un seul chargeur pour tous les recharger. Il faut que le C33 ait son propre chargeur. Pour conclure, le realme C33 est un petit smartphone bas de gamme, au profil intéressant, qui comblera de nombreux ménages qui souhaitent un téléphone simple, élégant, avec un appareil photo puissant. Certes, il n'est pas fait pour jouer. Mais pour une utilisation normale d'un smartphone, c'est-à-dire, réseaux sociaux, mails, streaming, et petits jeux, le C33 est un compagnon idéal. Sans oublier son puissant appareil photo, qui est le gros point fort de ce téléphone. Mais pour vraiment l'apprécier, il faut aussi savoir faire l'impasse sur ses nombreux défauts. Mais pour un bas de gamme, on ne va pas chipoter ? Si ? Note de la rédaction 7/10 - Un Smartphone bas de gamme, parfait pour une utilisation basique.
- [Test][Steam] WRC Generations
Disponible le 3 novembre sur Xbox, Playstation, Steam et Nintendo Switch. WRC Generations, le jeu officiel du World Rally Championship, tire sa révérence, avec un ultime opus, qui tente de réunir tout ce qu'il y a de mieux dans les jeux de rallye des développeurs français Kylotonn. Mais a-t-il de quoi nous faire regretter des années de bons et loyaux services ? C'est ce qu'on a tenté de découvrir entre deux spéciales. Trailer du jeu La fin d'une époque ! WRC Generations est la dernière simulation de rallye du studio français Kylotonn. Pour ce nouvel opus, le studio a vu grand, avec une multitude de spéciales à découvrir, de nombreuses voitures de toutes les époques. Et le plein de nouveautés, dont l'arrivée des voitures hybrides. Bien sûr, ce n'est qu'une nouveauté parmi tant d'autres. Car WRC Generation est un opus qui fera plaisir aux fans, avec l'ajout des ligues, pour affronter des pilotes du monde entier, dans des ligues créées par les joueurs. Et aussi, le partage de livrées, pour enfin pouvoir montrer ses créations au monde entier. Et surtout, télécharger quelques livrées sympathiques quand on n'est pas trop doué de nos 10 doigts pour la création. On va aussi avoir le droit à plus de centaines de spéciales, dans plus de 22 pays à travers le monde. De plus, le jeu propose aussi 49 équipes de la saison 2022 des différentes catégories, ainsi que 37 voitures de légendes et bonus supplémentaires. De quoi nous occuper un bon moment. Côté mode, on va retrouver les classiques, avec la carrière, la saison, le mode rapide, et les différents modes en ligne, dont le mode ligue, qui va permettre aux joueurs de créer leur propre compétition, et le mode pilote-copilote, pour jouer à deux en ligne, soit en jouant le pilote, soit le copilote. Pour le reste, comme l'année précédente, on retrouve le créateur de livrées, qui, cette année, proposera un mode partage. On va aussi avoir un Drivercard plus complet, avec 150 niveaux de joueurs à passer, et des cadeaux pour chaque nouveau niveau. De quoi changer sa Drivercard très souvent. Le mode club est aussi de la partie. Comme l'année dernière, on va pouvoir créer ou rejoindre un club, puis participer ou créer des compétitions. Pour finir, on retrouve le mode défi, avec 50 défis en tout genre que l'on retrouve dans le monde carrière du jeu. Conditions extrêmes, entraînement, ou encore, maintenance. Avec bien sûr, une voiture imposée. Les défis se débloquent en fonction du nombre de points que l'on possédera en réalisant des défis. Comme toujours, une médaille d'or vaut 50 points. Une en argent, 30 points. Et la bronze, 10 points. Rien n'a changé de ce côté. On repart pour une saison ! Une fois n'est pas coutume, on retrouve le mode carrière, qui, une fois de plus, est ultra complet. Dans ce mode, on va devoir gérer sa carrière de pilote. Mais aussi son équipe. On débute en Junior ou WRC 3. Le mode carrière propose de gérer un tas de choses. Tout d'abord, en tant que pilote, on va devoir gérer notre réputation. Plus on va enchaîner les courses, plus notre réputation augmentera. Mais pour réussir une course, en plus d'un talent certain pour rouler sur les étapes les plus difficiles du championnat du monde, il faudra une bonne équipe. Il y a 6 membres à recruter et à actionner dans notre gestionnaire d’équipe, qui auront tous un rôle très important lors de notre carrière. Le mécanicien, l'agent, l’ingénieur, le directeur financier, le météorologue, kinésithérapeute, et de nouveaux membres, comme le chasseur de tête ou le responsable marketing . Plus on avance dans notre carrière, plus on va débloquer de bons éléments. Bien sûr, il faudra faire attention au budget, afin d'avoir de quoi les payer. Mais aussi, bien faire attention au moral de l'équipe. Pour cela, il suffira simplement d'obtenir de bons résultats lors des divers événements. Et se reposer de temps en temps. Dans ce mode, il sera très important de gérer son calendrier. Tout d'abord, pour ne pas trop fatiguer son équipe. Mais aussi, pour gagner de l'expérience, de l'argent, et remplir ses contrats. Un mois est divisé en 4 événements. Pour chaque événement, il est possible de sélectionner des événements, comme des tests, des entraînements, du repos, des conditions extrêmes, des Rallyes Historiques, ou encore, des formations pour l'équipe. Les différents événements permettront de gagner de l'argent, de l'expérience, et de la réputation. Dans la mode carrière, on y retrouve aussi le fameux R&D, recherche et développement. Un arbre à compétences, qui permet de faire évoluer son équipe. Le R&D est séparé en 4 branches. Écurie, Équipe, Performance, et Fiabilité. Chacune de ces branches propose des compétences plus ou moins importantes. Dans la branche Équipe, on peut débloquer les autres métiers de l’équipe, ou les améliorer. Comme par exemple, permettre à notre météorologue de dévoiler deux tiers, au lieu d'un, ou dans la branche Écurie, gagner plus d’expérience, ou de réputation. On gagne un point de compétence par niveau. Les niveaux montent en fonction de l’expérience gagnée lors des épreuves. Parfois, il arrive qu'on fasse une petite erreur sur certaines compétences. Il y a donc la possibilité d'opter pour la respécialisation du R&D, qui coûte toujours extrêmement cher. Petite nouveauté, le mode carrière propose la possibilité de créer sa propre équipe, avec le choix du sponsor, et autres. Avec une équipe privée, une 5e branche s'ajoutera au R&D, qui sera dédiée au sponsoring. Pour finir, pour les voitures hybrides, une 6e branche fera son apparition, afin d'améliorer la batterie et la recharge. La messagerie a quant à elle disparu. Mais cela ne veut pas dire qu'on ne paie plus nos salariés. Bien au contraire. C'est juste plus discret. Petite nouveauté dans le mode carrière avec la possibilité d'utiliser ses propres livrées en écurie privée. Le mode carrière de WRC Generations est le même que les années précédentes, avec toujours plus d'évènements, pour une carrière toujours plus longue. L'ère de l'hybride ! Depuis quelques années maintenant, Kylotonn nous fait rêver avec un opus de plus en plus réaliste. Et ce WRC Generations nous montre une fois de plus les talents du studio. Météo dynamique. Gestion des pneus. Paramètre de la voiture. En plus du réalisme des voitures et du pilotage, de nombreux petits éléments s'ajoutent à la simulation, afin qu'on soit immergé au mieux dans cette simulation. Les effets du changement de météo se font ressentir dès la première goutte d'eau. Les dégâts ont un réel impact sur les performances de la voiture, ainsi que sur la conduite. Chaque voiture offre une sensation de conduite différente. Et la conduite en hybride apporte un petit plus au jeu, avec une gestion de l'énergie qu'on ne connaît pas forcément en rallye. Et une fois de plus, qu'on prenne la manette ou le volant, les sensations sont au rendez-vous. De notre côté, on a pris autant de plaisir à parcourir les différentes spéciales du jeu avec le T248 de chez Thrustmaster, même si on a dû effectuer quelques réglages, qu'avec notre manette. Chaque surface s'est fait ressentir. Et on a apprécié conduire les nombreuses voitures du jeu, que ce soit la Lancia Stratos, la Ford Puma Rally1 ou encore, la Porsche 911 GT3 RS. La beauté du rallye ? Ces 3 dernières années, on avait eu le droit à une physique de plus en plus réaliste, et poussé à son maximum. Dans WRC Generations, on ne s'attendait pas à moins. Et sans surprise, la physique des véhicules est au rendez-vous. Elle est même un peu mieux que le dernier opus. On n'a même pas besoin de régler sa voiture, ou même son volant, pour avoir les sensations de conduite d'une voiture de rallye. On ressent chaque surface, la neige, la boue, l'asphalte, les flaques d'eau. Les voitures récentes tiennent la route. Tandis que les plus anciennes demandent une certaine maîtrise. Mais c'est aussi ça qui fait de WRC Generations une véritable simulation de rallye. Bien sûr, pour certaines, il faudra effectuer certains réglages, pour une meilleure tenue de route. Comme toujours, le jeu de Kylotonn nous en met plein la vue. Le réalisme des voitures et des tracés rendent ce dernier opus encore plus beau que le précédent. Surtout quand on le fait tourner dans les meilleures conditions possibles sur PC. Chaque rallye est un sublime voyage à travers les somptueux décors des spéciales. Et quelle que soit la météo. Kylotonn a, une fois de plus, fait un travail remarquable. Et on prend plaisir à conduire chacune des voitures, actuelles ou anciennes, sur les différents tracés du monde. Finir en beauté ! Pour conclure, Kylotonn nous offre un ultime opus à l'image de toutes les années de travail effectuée par le studio. C'est beau. Toujours plus complet. Et avec une pointe de réalisme comme on les aime. Et une physique encore meilleure. De plus, le partage de livrées montre à quel point le studio a su écouter sa communauté. Ainsi que certaines nouveautés. Un opus qui marquera la fin de l'ère Kylotonn. Mais qui laissera une trace pendant quelques années.
- [Test'1D][Steam] Jack Move
Disponible depuis le 8 septembre sur PC, PlayStation, Nintendo Switch et Xbox. Jack Move est un JRPG développé par So Romantic, et édité par HypeTrain Digital, qui nous plonge dans un univers cyberpunk, en compagnie de Noa, une hackeuse qui se retrouve plongée dans un monde de meurtres, d'enlèvements et de recherches obscures après la disparition de son père. Et après avoir piraté Monomind comme il se doit. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Jack Move est un petit JRPG indépendant où l'on prend le contrôle de Noa, une jeune pirate informatique de Bright Town, qui va devoir se battre, et utiliser ses talents, contre la méga-corporation Monomind, afin de retrouver son père enlevé par cette société. Pour l'aider, Ryder, son meilleur ami, et Guin Blakely, son oncle, seront eux aussi de la partie. Ensemble, ils vont s'infiltrer dans les infrastructures de Monomind, et retrouver le père de Noa. On commence notre aventure en compagnie de Noa, qui va tenter d'infiltrer un bâtiment. Ce petit prologue va nous permettre de découvrir le jeu, et ses bases. Dans Jack Move, on va avoir une phase d'exploration, qui va nous permettre de parcourir divers donjons, et d'effectuer quelques quêtes. Lors de ces phases d'exploration, on va parcourir divers lieux qui auront un niveau de menace. Plus le niveau sera élevé, plus on sera sûr d'avoir des combats. D'ailleurs, les combats, parlons-en. Jack Move propose des combats au tour par tour, comme dans de nombreux JRPG. Sauf que pour attaquer nos ennemis, ou même, avoir des attaques spéciales, ou augmenter nos stats, on devra installer des puces sur notre héroïne. D'un côté, des softwares, pour ajouter des attaques à notre combattante. Et de l'autre, des hardwares, qui vont servir à améliorer ses stats. Tout au long de l'aventure, on va découvrir de nombreuses puces qui permettront de créer un héros de plus en plus fort, et avec une multitude d'attaques. En plus de ça, lors des combats, on aura une jauge de Jack Move. Une fois pleine, on pourra lancer une attaque spéciale qui demandera d'effectuer un enchaînement de touches. Pour finir, on pourra aussi utiliser des patchs, qui sont l'équivalent des objets dans un jeu, afin de se soigner ou autre. Le prologue de Jack Move, en plus de nous apprendre les bases, nous permet aussi de lancer l'histoire, avec l'enlèvement du père de Noa. On va aussi découvrir la ville principale du jeu, où vivent Guin et Ryder. On va en apprendre un peu plus sur nos héros, juste avant de partir à l'aventure. Après ça, Noa partira seule, avec de l'aide à distance de ses compagnons d'armes. Mais lors des combats ou des donjons, elle sera toujours seule. On pourrait croire que c'est un handicap face aux nombreux ennemis rencontrés pendant l'aventure. Car les robots mécaniques de Monomind se battront rarement seuls, hormis les boss. Mais finalement, même seule, les hack de Noa sont assez puissant pour terrasser chaque ennemi. L'aventure est composée d'une quête principale qui dure un peu moins de 6-7 heures en ligne droite. Mais si on souhaite explorer le jeu dans son ensemble, et effectuer les différentes quêtes secondaires, pas si nombreuses que ça, on mettra un peu moins de 8-9 heures à en voir le bout. Pour un JRPG, c'est assez court. Mais pour un jeu indépendant, ça reste une très belle durée de vie. Même si parfois, on aimerait que ça se prolonge, encore et encore. Car les personnages de Jack Move sont assez attachants pour nous donner envie de continuer l'aventure avec eux. Jack Move est un jeu en pixelart, au style qui se veut cyberpunk. Mais qui ne l'est pas vraiment. Du moins, dans les donjons. Les villes le sont un peu plus, avec des jeux de couleur très néontisé. Mais pour le reste, on est plus dans un monde à la Tron. Ce n'est pas pour autant que ce n'est pas réussi. Bien au contraire. L'exploration de chaque lieu de Jack Move est agréable. Mais ce qu'on apprécie le plus, ce sont les nombreux boss. Comme le char avec une grosse tête, ou encore, l'oracle surpuissant, avec ses grosses gaines électriques. La direction artistique de Jack Move est très belle. Et on ne regrette pas une seule seconde notre aventure grâce à elle. Seule la musique du jeu est un peu trop répétitive. Et à la longue, on a envie de la mettre en sourdine. Heureusement, le jeu n'est pas trop long. Donc, on la supporte jusqu'à la fin. Pour conclure, Jack Move est un très bon JRPG avec une histoire intéressante. Même si elle n'est pas exceptionnelle. Les combats qui met en avant le piratage informatique rend le jeu original. Et le fait d'être toujours solo permet au jeu de se différencier des autres JRPG que l'on peut connaître. On regrette tout de même sa courte durée de vie pour un JRPG. Mais qui reste raisonnable pour un jeu indépendant.
- [Test][PlayStation 5] New Tales from the Borderlands
Disponible depuis le 21 octobre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. New Tales from the Borderlands est le successeur spirituel du jeu de Telltale Games, Tales from the Borderlands. Une aventure narrative développée par Gearbox Software, et édité par 2K, qui nous plonge dans le monde déjanté de Borderlands, en compagnie d'Anu, d'Octavio et de Fran, 3 personnes ordinaires, qui vont devenir les prochains héros du monde, sans vraiment le vouloir. Et après avoir découvert les 3 destins de nos nouveaux héros à travers 5 chapitres complètement fous. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu New Tales from the Borderlands est une histoire narrative qui se déroule après les événements de Borderlands 3. Prométhée se remet doucement de l'attaque de Maliwan. Atlas travaille sur la technologie éridienne. Et la vie reprend doucement son cours dans l'univers. Enfin, presque. Car une nouvelle invasion, commerciale cette fois-ci, lancée par Tediore, va bouleverser le destin de 3 vauriens, qui vont devenir, le temps d'une histoire, les nouveaux chasseurs de l'arche. Dans cette nouvelle histoire en 5 chapitres, on va donc faire la rencontre de Fran. Une entrepreneuse qui continue de vendre ses glaces dans sa boutique totalement détruite par la dernière invasion. Son employé, Octavia, jeune entrepreneur, que tout réussi, ou pas. Et sa sœur, Anuradha Dhar, une scientifique travaillant pour Atlas, qui vient de créer une arme, ou plutôt, un appareil, qui va révolutionner le monde. Enfin, pas totalement. Tous les 3, ils seront accompagnés d'un robot assassin prénommé LOU13, ou Louis en humain, qui va les aider dans leur aventure. Le tout premier chapitre pose les bases de cette nouvelle histoire. À tour de rôle, on va en apprendre un peu plus sur nos trois protagonistes. Mais très vite, l'invasion de Tediore va les réunir. Et le pire dans tout ça, c'est qu'ensemble, ils vont devoir sauver le monde. Et on ne parle pas d'une petite aventure de trois loosers qui vont essayer d'utiliser leurs compétences pour mettre fin à l'invasion. Non. On est sur une histoire à la Borderlands, avec un peu de Sirène, un peu de l'Arche, et beaucoup d'humour. Sans détailler l'histoire, au cours de l'aventure, et des 5 chapitres, nos 3 héros vont s'aider de l'invention d'Anu pour contrer l'invasion commerciale de Tediore. On n'en dira pas plus. Car New Tales from the Borderlands est un jeu narratif. Donc, tout est basé sur l'histoire. Comme souvent dans ce genre de jeu, il faudra faire des choses dans les dialogues. Et réussir les différents QTE que l'on aura entre deux scènes de dialogues. On pourra aussi se déplacer lors de certaines scènes. Et utiliser les différentes capacités de nos héros, pour récupérer de l'argent, pour acheter des skins pour nos héros, fouiller la zone, ou encore, trouver des ArchiiBôs, des figurines de collection, qui serviront à faire des combats. Mais on y reviendra après. Dans New Tales from the Borderlands, nos choix et nos actions auront un impact sur l'histoire. Et surtout, sur la relation entre nos héros. Selon nos actes, LOU13 nous donnera des skateboards. Inutile de chercher pourquoi il nous donne des skateboards. Car lui-même ne le sait pas. Ces skateboards permettront de juger la relation entre notre trio. Fran et Octavio. Octavio et Anu. Et Fran et Anu. Plus les relations entre les héros seront fortes, plus ils auront une meilleure entente, permettant ainsi de réussir plus facilement certaines actions. Bon, pour être franc, difficile de comprendre comment fonctionne vraiment ce système de skateboard. Et même si à la fin de chaque épisode, on a un petit résumé de nos relations. On n'est pas vraiment sûr que cela impacte l'histoire. Pendant notre aventure, en plus des dialogues et des nombreuses scènes de QTE, on va avoir le droit à des mini-jeux. Par exemple, grâce à l'ECHOdex d’Octavio, on va pouvoir pirater certains objets, lançant par la même occasion des petits jeux où il faudra fermer des fenêtres, détruire des "bugs", ou encore envoyer des spams. Des mini-jeux un peu inutiles. Mais dans New Tales from the Borderlands, il y a Borderlands. Donc, c'est un peu normal de trouver des mini-jeux aussi loufoques qu'inutiles. L'autre mini-jeu, un peu plus intéressant, que l'on va trouver dans ce New Tales from the Borderlands, c'est le combat d'ArchiiBôs. Pendant l'aventure, on découvrira des figurines, ou un robot de Tediore va nous affronter dans un combat. Le but, choisir sa figurine, et une fois en combat, esquiver les attaques de notre adversaire, puis appuyer sur la tâche pour attaquer. Ce mini-jeu est un peu trop simple. Et on récupère facilement toutes les figurines, 17 au total, pendant notre aventure. Mais ça permet de faire des pauses entre deux longues séquences narratives. L'histoire de New Tales from the Borderlands est assez longue. Il faut compter un peu moins de 10 heures pour venir à bout des 5 chapitres. Et comme c'est un jeu narratif, il y a une certaine rejouabilité. Surtout si on a oublié des ArchiiBôs. Heureusement, on ne sera pas obligé de refaire toute l'histoire depuis le début. On pourra choisir le chapitre que l'on souhaite refaire. Pendant l'aventure, les clins d'œil à Borderlands seront nombreux. En même temps, ça aurait été louche un jeu dans l'univers de Borderlands, sans aucune référence. Mais les références ne s'arrêtent pas là. Car lors de notre aventure narrative, on va aussi avoir le droit à quelques références, plus ou moins subtiles, comme Metal Gear Solid, pour ne citer que ça. Bien sûr, on n'en dira pas plus. On laissera la surprise aux futurs joueurs. New Tales from the Borderlands est un jeu narratif qui reste fidèle aux autres jeux de la franchise. On a donc le droit à un style en Cel shading, comme pour les autres jeux Borderlands. Mais surtout, comme pour les autres expériences narratives de Telltale. On a aussi le droit à une histoire bourrée d'humour, à l'image de Borderlands. Ce qui rend la partie narrative bien plus intéressante. Car il n'y a vraiment rien de sérieux dans cette histoire. Et c'est ce qu'on aime dans ce New Tales from the Borderlands. De plus, les personnages sont tous attachants à leur manière. Et on a même le droit à un ClapTrap du nom de TIMM-E, qui vient un peu pallier l'absence de notre ami robot sur roue. En plus de tout ça, New Tales from the Borderlands nous propose un doublage français parfait, qui nous plonge à merveille dans l'histoire de nos 3 héros. Pour conclure, New Tales from the Borderlands est le digne successeur du jeu de Telltale, Tales from the Borderlands. On y retrouve le même style graphique. La même ambiance. La même façon de procéder. En gros, un jeu narratif comme on les aime, dans l'univers de Borderlands. Certes, l'histoire n'est peut être pas aussi prenante que celle du jeu de Telltale, mais elle reste tout de même agréable, avec un côté déjanté à la Borderlands, qui lui va si bien. Et des personnages attachants, qui nous donnent envie de découvrir leur aventure. Une bonne surprise qui méritait une suite.
- PUBG MOBILE collabore avec Lionel Messi
L’équipe de PUBG MOBILE, l’un des jeux mobiles les plus populaires au monde, est heureuse d’annoncer un nouveau partenariat qui débutera dès le mois de novembre, cette fois avec le footballeur Lionel Messi, l’une des plus grandes légendes de son sport. PUBG MOBILE est le seul battle royale mobile à avoir obtenu un partenariat officiel avec Messi. Cette collaboration sera disponible dès le mois de novembre dans la mise à jour 2.3, elle célébrera sa carrière unique et son arrivée dans le jeu qui enverra la superstar dans les appareils des joueurs du monde entier. Messi est l’un des plus grands noms du football, et l’un des joueurs les plus reconnus du monde. Ses exploits pour certains des clubs les plus prestigieux du monde et son rôle de capitaine de l’équipe nationale d’Argentine lui ont valu de remporter de nombreuses récompenses, comme le Ballon d’Or qu’il a reçu sept fois, l’European Golden Shoe qu'il a reçu six fois, un record pour chacun de ces trophées. Il est aussi connu pour ses actions philanthropiques en faveur des enfants du monde entier avec notamment l’UNICEF. Cette collaboration introduit une collection unique de tenues en jeu, ainsi que d’autres objets disponibles pour une période limitée, permettant aux joueurs d'afficher leurs prouesses sportives sur le champ de bataille. Plus d’informations sur le partenariat seront révélées prochainement.
- SOS Fantômes et et l'événement Falloween arrivent dans Fall Guys
Mediatonic et Epic Games sont fiers d’annoncer que la licence SOS Fantômes et l'événement Falloween débarquent au Blunderdome. À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 31 octobre, les joueurs pourront découvrir ce nouvel évènement sur le thème d'Halloween ainsi que des costumes SOS Fantômes. Voleurs de bonbons pour Falloween arrive à partir d'aujourd'hui jusqu'au 31 octobre ! Il comportera les mécaniques de jeu favorites des joueurs de la manche Voleurs sucrés, avec en plus une nouvelle déco effrayante. Les joueurs pourront déverrouiller les spectraculaires récompenses suivantes : Pseudo Voleur de bonbons - 200 points 200 Kudos - 300 points Plaque nominale Hanté - 500 points Motif Champ de citrouilles - 500 points Pant-hooouuuufles - 1 000 points Les chasseurs de fantômes débarquent dans Fall Guys en même temps que l'événement Falloween! De nouveaux costumes seront disponibles dans la boutique comme Gozer, Bouffe-tout, la combinaison culte Chasseur de fantômes et l'emblématique masque Zuul. Une nouvelle technologie pour ce lot de costumes arrive aussi avec la tenue Gozer qui brille dans le noir dans le jeu ! D'autres nouveautés font leur apparition dont une invasion de Bibendums Chamallow… Un Fall Guy recouvert de la tête aux pieds par de mini-Bibendums Chamallow !






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