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  • [Test][Steam] Sackboy: A Big Adventure

    Un peu moins de 2 ans après sa sortie sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Le jeu développé par Sumo Digital, et édité Sony, Sackboy: A Big Adventure, est de retour depuis le 27 octobre. Mais cette fois-ci sur PC. Et après avoir une nouvelle fois sauvé le monde du terrible Vex. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce portage du chevalier maillé. Trailer du jeu Un héros prêt à en découdre ! Alors que les Sackripants vivent paisiblement leur petite vie dans leur village à Créaville. Le terrible Vex vient semer la zizanie en capturant tous les habitant, pour les forcer à construire la machine de son plan diabolique. Heureusement, notre héros Sackboy arrive à lui s'échapper. Et va tout mettre en œuvre pour venir en aide à ses amis, et sauver Patchwork monde. Dans Sackboy: A Big Adventure, il y a 5 planètes à découvrir, qui contiennent chacune plus d'une dizaine de niveaux. À première vue, le jeu paraît rapide. Mais progresser dans les niveaux ne sera pas si simple. Car pour avancer dans le Patchwork Monde, il faudra réunir un nombre d'orbes, pour pouvoir accéder au boss du monde. Et à la planète suivante. Chacun des niveaux compte entre 2 et 5 orbes. Mais plus on avance, plus le nombre demandé ne cessera d'augmenter, rendant l'accès au dernier monde, très difficile. Pendant l'aventure, de nombreuses surprises nous attendent, en plus des cinq mondes disponibles. Mais pour ne pas gâcher le jeu aux joueurs qui souhaiteraient s'aventurer dans cette nouvelle aventure de Sackboy, on n'en dira pas plus. Pour venir à bout de Sackboy: A Big Adventure, il faudra compter une vingtaine d'heures, si on souhaite terminer tous les niveaux du jeu, à deux joueurs et sans aides. Ce qui fait déjà une très belle durée de vie pour un jeu de plateforme. Il est possible d'y passer moins de temps, si on ne se préoccupe pas des orbes. Et plus de temps, si on souhaite terminer le jeu à 100 %. Un héros de maille! Sackboy:A Big Adventure n'est pas un jeu de plateforme difficile. Chaque niveau consiste simplement à atteindre l'arrivée. Pendant les différents parcours, il faudra donc se déplacer, sauter, ou frapper divers objets ou sous-fifres de Vex, tout en récupérant des petits orbes d'argent, qui nous serviront pour la suite de l'aventure. Bien sûr, pour compliquer les choses, on aura quelques obstacles. Par exemple, on découvrira du miel qui nous collera aux pieds, permettant de grimper sur les murs, un boomerang servira à atteindre des interrupteurs un peu trop loin, ou encore des plateformes mouvantes, rendant chaque monde et niveau de Sackboy: A Big Adventure, unique. Pour les amoureux de l'exploration, le jeu propose aussi son lot de petites surprises dans chacun des niveaux. On pourra donc explorer des petites cachettes, frapper des vis, tirer sur des cordes, ramasser des pièces. Tout ceci permettra de monter son score, pour gagner une coupe à la fin du niveau. Plus notre score est élevé, plus on gagnera des clochettes. Ces dernières vont servir à l'achat de cosmétiques et de poses pour notre héros. Il y a de nombreux costumes à débloquer dans le jeu. Et ils rendent Sackboy encore plus adorable. Le portage aussi apporte son lot de surprises du côté des cosmétiques. Car en plus ceux achetable en boutiques, on aura dès le départ quelques possibilités pour transformer notre héros maillé. Et quoi de mieux pour le transformer, que quelques costumes de nos héros favoris, tel que Aloy, Elli, Sélène, Paire et son dé, mais aussi le petit héros méconnu du jeu indépendant Toem. Du fil à retordre ! À travers chaque niveau, il sera possible de se promener sur la planète du Patchwork monde, qui regorge de petits objets à frapper. Mais surtout, trois endroits importants à découvrir. Le premier, la lampe magique, qui apparaît de temps en temps entre deux niveaux. Elle contient un niveau bonus qui permet de faire le plein de clochettes. Ensuite, il y a la boutique, Chez Zom Zom. Elle est divisée en deux parties. D'un côté, on y trouve la boutique, qui va permettre de dépenser nos clochettes, pour acheter d'adorables costumes pour Sackboy. Mais aussi de nouvelles couleurs pour notre héros, des poses, ou des morceaux costumes. Chaque planète a ses propres costumes à débloquer. La seconde partie de la boutique, c'est notre armoire, où on habillera Sackboy, avec tous les éléments déjà en notre possession. Le dernier endroit qui se trouve sur les planètes, c'est le Rubik's Cube dorée nommé "Défis des chevaliers maillés". Comme son nom l'indique, c'est un lieu qui regroupe des défis. Ces derniers seront chronométrés. Et il faudra atteindre la balance finale le plus rapidement possible, pour obtenir des orbes supplémentaires, selon notre score. Même si parfois, on a besoin d'une grosse dose de chance pour venir à bout des niveaux, beaucoup d'entre eux se jouent au timing. Par contre, les défis ne sont pas disponible avant d'avoir mis la main dessus. Et pour cela, il faudra les trouver dans les mondes. Il ne sera pas nécessaire de fouiller chacun monde pour les trouver. Car, avant un niveau, un petit logo en forme de Rubik's Cube dorée, permettra de savoir si oui ou non, un défi se cache dans le niveau. Il suffira simplement de mettre la main dessus. Certains seront très simples à dénicher. D'autres non. Un sackripant tout seul ! Dans Sackboy: A Big Adventure, il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs en local. Il sera aussi possible de jouer en ligne. Malheureusement, malgré de nombreuses recherches à n'importe quelle heure, il est impossible de trouver du monde avec qui partager cette douce aventure. Et c'est bien dommage. Car certains mondes se jouent minimum à deux joueurs. Et nous font perdre de précieux orbes si on ne les réalise pas, ou qu'on n'a simplement pas une deuxième manette pour un second joueur. Cependant, ces niveaux restent super à découvrir. Car ils se jouent sur la coopération. Et on conseille vraiment de pouvoir les découvrir à deux ou même plus. Par contre, si on a la chance d'avoir un autre joueur sous la main, il faut savoir que le jeu s'adapte très facilement à un enfant. Car le jeu n'est pas super difficile. Et si l'un des deux joueurs meurt, il sera possible de le réanimer grâce aux nombreux checkpoint, disponibles un peu partout dans les niveaux. De plus, si l'aventure parait compliquée pour les plus jeunes, il est toujours possible d'activer dans les paramètres un mode qui permettra de ne plus avoir de limitation de vie. Le portage des pouvoirs de la Dualsense 5 ! Depuis la sortie de la Playstation 5, la DualSense fait parler d'elle avec tous ses avantages en jeu. Et un jeu comme Sackboy: A Big Adventure a le droit à son lot de petites sensations. Et même si une manette PlayStation 4 fait aussi l'affaire lorsque l'on n'a pas la petite nouvelle de Sony. Cela reste tout à fait convenable. Car entre les vibrations et les bruitages, les sensations sont toujours au rendez-vous. Et même sur PC. Si jamais on a en notre possession une manette de la concurrence. On peut évidemment sans contenter. Car Sumo Digital a aussi pensé aux manettes qui n'ont pas le fameux Pad tactile. Mais l'immersion en reste pas moins très différente. Parce que les sensations ne sont pas présentes comme avec la DualSense 5. Un univers maillé, solide ! Il y a plusieurs planètes à découvrir dans Sackboy: A Big Adventure, et aucune de ces planètes ne se ressemblent. Chaque monde propose son univers. C'est enfantin et très coloré, à l'image de Sackboy. Des mondes qui plairont aux petits, comme aux grands. Mais ce qui nous a vraiment ravi dans cette petite aventure, c'est l'OST. On y retrouve un peu de tout, avec même des musiques de Bruno Mars, et d'autres grands artistes, lors de certains niveaux bonus. De plus, le jeu propose un doublage français, tout simplement parfait. Un pur plaisir. Par contre, si on a déjà vécu l'aventure une première fois sur console. Tenter l'aventure sur PC n'est pas nécessairement utile. Car contrairement à God of War, Horizon: Zero Donw ou encore Uncharted: Legacy of Thieves, le jeu reste semblable à ce que l'on a connu sur PlayStation 5. Et ne propose donc aucune grosse évolution graphique. De plus, le jeu a quelques problèmes d'optimisation lors des cinématiques, qui se mettent à ralentir sans raison. Et qu'importe le PC et sa puissance, on a le droit à ces ralentissements. Cependant, la version PC reste une très bonne alternative lorsque l'on n'a pas de PlayStation à la maison. Un portage qui vaut le coup ? Pour conclure, Sackboy: A Big Adventure est un merveilleux jeu de plateforme. Tout est réuni pour nous faire passer un agréable moment. Un univers enfantin et coloré. Une bande-son incroyable, au casting cinq étoiles. Une prise en main facile, même pour les plus jeunes. Le jeu de plateforme par excellence. Certes, les cinématiques marchent un peu au ralenti. Mais si on a jamais découvert cette pépite, auparavant sur PlayStation, c'est le moment ou jamais de se lancer.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Warpips

    Après une année d'Early Access sur Steam, le jeu de guerre stratégique de Skirmish Mode Games, édité par Daedalic Entertainement, Warpips, a débarqué sur console dans sa version 1.0 le 12 octobre dernier. Un jeu où deux camps s'affrontent le temps d'une petite guerre. Soldats, chars, tours, hélicoptères. Toutes les armes sont bonnes pour gagner la guerre. Et après de nombreuses luttes acharnées, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Warpips est le jeu de guerre stratégique qui nous permet de prendre part à une guerre entre deux factions. Mais avant d'entrer dans les détails du jeu, on va parler des différents modes que propose Warpips. Pour commencer, dès le premier menu du jeu, on peut lancer le mode solo ou le tutoriel. Même si le jeu n'a rien de compliqué, c'est toujours intéressant d'apprendre les bases grâce à quelques cours simples et efficaces. Le tutoriel nous apprend comment utiliser l'hub principal du jeu, avec la carte du monde, les ressources, les règles, les améliorations, et bien d'autres. Une fois le tutoriel terminé, on va pouvoir passer aux différents modes de jeu disponibles. Warpips propose 3 modes. Le premier, le principal, le mode conquête. Dans ce mode, on va devoir prendre le contrôle de toutes les régions d'une carte du monde, en enchaînant les différents combats. Avant chaque combat, on va devoir choisir les unités que l'on souhaite envoyer sur place, en fonction de nos ressources disponibles. On pourra aussi acheter des unités avec des ressources gagnées en combat. Et améliorer nos armes, nos défenses, et bien d'autres, dans le centre d'amélioration. Les combats dans le mode conquête ne sont pas très difficiles. Une fois nos unités déployées, on va se retrouver sur une petite map, avec d'un côté, notre camp à défendre. Et de l'autre, le camp ennemi à attaquer. Pour mener à bien notre mission, on va devoir déployer nos unités, en utilisant l'argent gagné lors du combat. Pour chaque unité tuée, on va gagner un peu d'argent. Mais aussi, un peu d'expérience, qui va servir à monter notre niveau. Un niveau va nous rapporter une médaille que l'on pourra utiliser pour récupérer de l'argent, acheter des emplacements supplémentaires d'unités, ou améliorer le rang de nos unités. Tout au long de la guerre, il faudra toujours faire attention à nos médailles, ainsi qu'à notre argent. Car c'est grâce à une bonne gestion de ces deux points, qu'on gagnera la guerre. L'autre point important lors d'un combat, sera la ligne de temps. Cette dernière va nous permettre de voir quand l'ennemi lancera une attaque de vague. À ce moment-là, il faudra être prudent. Et jouer la défense. La guerre prend fin une fois que l'un des deux camps perd sa base. Si on perd, on perd une de nos étoiles. Si on gagne, on prend le contrôle d'un nouveau territoire sur la carte. Le mode conquête proposera plusieurs cartes, avec différentes batailles de plus en plus difficiles. Et pour venir à bout de toutes les batailles, il faudra savoir gérer ses unités et son argent. Après le mode conquête, on retrouve le mode sans fin. Dans ce mode, on va enchaîner les batailles, sans avoir à conquérir du territoire. Pour faire simple, on va démarrer avec un nombre de ressources de 350 puces. Et avec ces ressources, on va devoir acheter des unités qui prendront part au combat. Et améliorer notre armée. Cette fois-ci, on partira en guerre sur une carte aléatoire, ou sélectionnée par nos soins, sans savoir qui seront nos ennemis. Un combat à l'aveugle qui nous oblige un peu d'anticiper chaque combat, sans trop forcer sur les dépenses. Le but du jeu, une fois en combat, sera le même que dans le mode conquête. Après un combat, on pourra acheter de nouvelles unités, et partir pour le second combat, jusqu'à mourir. Pour finir, le jeu propose un mode Bataille Aléatoire. Comme son nom l'indique, on va devoir participer à une bataille complètement aléatoire, avec des unités aléatoires, sur une carte aléatoire. Le but, gagner cette bataille, avec ce que le jeu nous offre de mieux. Chaque bataille est différente. Mais finalement, on utilise que très peu ce mode de jeu. Car les deux autres sont bien plus complets et stratégiques. Warpips est un petit jeu en pixelart qui ne paie pas de mine. Les graphismes sont très basiques. Mais on y retrouve tout de même de nombreuses unités en tout genre, comme des unités d'infanterie, des véhicules, des avions, des hélicoptères, et aussi différentes armes, comme des frappes aériennes, drones, tourelles. Ce qui donne un peu de vie aux combats pixelisés de Warpips. On regrette tout de même la musique, un peu trop répétitive. Et la difficulté des combats, lors du second territoire. Il y a une grosse différence entre nos unités, et celles de nos ennemis. Et même en étant stratégique, on a du mal à gagner un combat, par manque de moyens. Pour conclure, Warpips est un petit jeu de guerre stratégique intéressant. Mais qui est assez mal équilibré sur la longueur. Rendant l'expérience plus frustrante qu'autre chose. Pourtant, le jeu propose deux modes très bien construits, avec un côté stratégique bien en place. Mais ça ne suffit pas à nous plonger comme il se doit dans ce petit jeu de guerre. Et même en facile, on arrive à perdre face à l'ennemi, car nos ressources ne nous permettent pas de continuer la conquête. Dommage. Car après un an d'early access, c'est le genre de défaut qu'on n'aime pas voir dans une version finale.

  • [Paris Games Week 2022][Preview] On a rejoint Luffy et sa bande dans ONE PIECE ODYSSEY

    Alors que le futur RPG d'ILCA et Bandai Namco sortira le 12 janvier 2023. On a profité de la soirée d'ouverture de la Paris Games Week pour poser nos mains sur ce jeu tiré de l'anime, qui nous fait partir à l'aventure avec l'équipage du Chapeau de Paille. Un RPG grandiose, qui devrait ravir les fans du genre. De notre côté, on a fait quelques combats, et exploré la zone. Et pour nous, ONE PIECE ODYSSEY est une grosse surprise. Voici pourquoi. Trailer du jeu ONE PIECE ODYSSEY est un RPG qui nous permet de vivre une aventure ONE PIECE, comme on ne l'a jamais vécu. Dans ce jeu, on y incarne les membres de l’équipage du Chapeau de Paille, avec la possibilité de changer de personnage quand on le souhaite. Chaque héros est doté de capacités uniques qui nous serviront à explorer les environs. Par exemple, Luffy pourra utiliser ses bras pour s'accrocher à des crochets, et traverser des immenses trous. Pendant notre exploration, on a surtout eu le droit de découvrir cette capacité. Mais on a pu aussi faire quelques combats. Le jeu propose des combats au tour par tour, avec différents membres de l'équipage qui pourront attaquer, se défendre, utiliser des techniques spéciales en groupe après avoir réalisé une mission, appelée mise en scène. Toutes les attaques que l'on découvre lors des combats sont tirées de l'animé. Ce qui nous plonge un peu plus dans l'univers ONE PIECE. ODYSSEY. Lors de cette découverte, on a enchaîné les combats. Malheureusement, étant niveau 45, ils étaient un peu trop faciles. Donc, difficile de se faire une idée sur la difficulté de ces derniers. De notre côté, on pense que ces combats seront assez simples, grâce aux mises en scène et aux différentes techniques de chaque personnage. Car elles sont assez dévastatrices au final. Bien sûr, ce n'est qu'une preview. On reviendra plus en détails sur le jeu, une fois entre nos mains. Comme dit plus haut, ONE PIECE ODYSSEY est un RPG très fidèle à l'anime dans ses animations, ses décors, ou encore, son bestiaire. On a aussi le doublage, qui est tout simplement parfait. Et le très bon OST qui est au rendez-vous. La direction artistique est magnifique, et se rapproche assez du manga. Même si on ressent le côté jeu vidéo. Mais ça fonctionne très bien. Et le rendu est vraiment époustouflant sur PlayStation 5. Bien sûr, il est encore tôt pour donner un avis plus complet. Mais pour l'instant, c'est un grand OUI. Le gros avantage, c'est que ONE PIECE ODYSSEY est prévu pour le 13 janvier 2023. Ce qui laisse que très peu de temps à attendre au final. Mais on aurait préféré ne pas mettre nos mains dessus. Car maintenant, on a envie d'y jouer dès aujourd'hui. Et découvrir l'histoire qui se cache derrière ce magnifique RPG ONE PIECE.

  • [Paris Games Week 2022][Preview] Nous sommes retournés dans le monde de Wo Long: Fallen Dynasty

    Après avoir découvert une partie du monde de Wo Long: Fallen Dynasty lors de notre première preview. Nous avons eu la chance, lors de la soirée d'ouverture de la Paris Games Week, de repartir à l'aventure en compagnie de notre milicien anonyme. Cette fois-ci, on a affronté un boss plutôt redoutable, dans un camp aux ennemis toujours plus coriaces. Mais par rapport à notre première prise en main, rien n'a vraiment changé. Voici notre second avis sur ce nouveau Nioh qu'on attend avec impatience. Trailer du jeu Pour ceux qui n'auraient pas lu notre première preview, disponible ici, on va refaire un petit résumé du jeu, et de son histoire. Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu développé par Team Ninja, qui nous offre une petite balade en Chine à l'An 184 après Jésus-Christ, fin de la dynastie Han. Alors que le pays est submergé par le chaos et la destruction. Un milicien anonyme va tout faire pour affronter le chaos, afin de survivre, en réveillant le démon qui est en lui. Une histoire qui n'est pas sans rappeler Nioh 2. D'ailleurs, comme nous l'avons précisé lors de notre première preview, les deux jeux ont beaucoup de points communs. Sauf que dans Wo Long: Fallen Dynasty, on va être plongé dans une version dark fantasy de la fin de la dynastie Han, où les démons tourmenteront les trois royaumes. Il faudra donc vaincre ces démons, en se battant à l’épée dans un style inspiré des arts martiaux chinois, proposant de maîtriser les « Cinq Phases ». On ne va pas revenir sur la personnalisation du héros ainsi que le style de combat, reprenant les Cinq Phases. Le Feu. Le Bois. Le Métal. L'Eau. Et la Terre. Des éléments qui vont nous permettre d'être axés sur un style particulier de combat. Tous les détails sont dans notre première preview, assez complète à ce sujet. Pour cette seconde preview, connaissant normalement les bases, on n'a pas eu le droit à un tutoriel de combat, avec l'utilisation de nos armes, des parades, des attaques, et toutes les techniques, comme l'invocation de notre animal totem. On a dû faire face à nos ennemis, avec nos capacités apprises il y a 2 mois maintenant. Heureusement, on avait beaucoup souffert. On se rappelait donc des techniques d'attaques et contre-attaques, qui ont mis à mal notre principal ennemi de cette nouvelle preview, un boss. Ce dernier était un énorme phacochère, assez coriace, qui a voulu imposer sa loi. Pour le vaincre, on a dû utiliser les contres, redoutable face à ce boss du jeu. Le feu était aussi un bon allié contre lui. Car cela a permis de lui faire perdre sa défense, et le déséquilibrer plus facilement. Pour le reste, cette nouvelle prise en main ne nous a rien montré de nouveau. On était juste dans un camp. Alors que la première démo nous avait fait découvrir divers lieux, dont des grottes aux ennemis bien plus redoutables que le boss de cette démo. D'ailleurs, on s'attendait à souffrir plus que ça. Mais on a fait tomber ce boss au 3e essai. Ce qui annonce la couleur pour la suite de l'aventure. Car contrairement à Nioh, qui fait souvent souffrir. Wo Long: Fallen Dynasty propose des combats plus faciles, grâce aux différentes techniques de notre guerrier. Graphiquement, Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu magnifique, à l'image de Nioh 2. On peut facilement comparer les deux jeux. Mais le nouveau jeu de Team NINJA est tout de même plus Next-Gen que Nioh 2. Et une fois de plus, le jeu nous a mis une sacrée claque. Et on a hâte de découvrir toutes les zones de ce jeu. Car connaissant les développeurs, on va avoir le droit à quelques lieux mythiques, ainsi que des boss mémorables. D'ailleurs, maintenant qu'on connaît sa date de sortie, on a du mal à rester en place. On a relancé la série NIOH pour patienter un peu. Même si d'ici le 3 mars 2023, on aura terminé les deux jeux, sans trop forcer.

  • [Preview] On s'est baladés dans le metroidvania de Petoons Studio, Curse of the Sea Rats

    Alors que le prochain jeu du studio indépendant, Petoons Studio, ne sera pas un nouveau Peppa Pig, mais un metroidvania dans un monde plein de rats. On a pu découvrir une partie du jeu lors d'un hands-on. Le nouveau titre, Curse of the Sea Rats, édité par PQube, devrait sortir en 2023. Et a eu déjà le droit à plusieurs démos sur Steam. Certains l'ont peut-être déjà essayé. D'autres ne le connaissent pas encore. Dans tous les cas, on est partis explorer le monde de ce Metroidvania, afin de donner nos premiers retours sur ce jeu d'un studio qu'il nous a habitué à un style de jeu bien différent ces dernières années. Trailer du jeu Curse of the Sea Rats est un jeu de plateformes-aventure metroidvania, ou ratoidvania, comme diraient les développeurs, qui nous embarque dans un voyage épique, en compagnie de quatre prisonniers de l’Empire britannique transformés en rats par la tristement célèbre pirate sorcière, Flora Burn. Pour récupérer leurs corps d’humains, ils vont devoir retrouver la sorcière qui leur a jeté ce sort, en parcourant les dangers de l’immense côte irlandaise. Dans Curse of the Sea Rats, avant de partir à l'aventure, on va devoir choisir entre l'un des 4 héros disponibles. 2 hommes et 2 femmes. David Douglas, Buffalo Calf, Bussa, et Akane Yamakawa. Ils disposent de leur propre style de combat. Et il sera possible de jouer avec 3 amis, pour profiter de la force de chacun des héros. En solo, pendant l'aventure, il sera possible de changer de héros, une fois qu'on aura découvert un certain personnage, qui servira de point de sauvegarde. Mais aussi, de point de repos, et d'amélioration des capacités. Un peu comme un Souls-Like, avec les feux de camps, ou les autels. D'ailleurs, la zone de repos fera apparaître tous les ennemis vaincus, sauf les boss. Et une fois mort, il faudra retourner à son corps, si on ne veut pas perdre toutes ses "ames". Ces dernières vont servir à acheter de nouvelles techniques dans l'arbre à compétence. Mais aussi, à déverrouiller des portes ancestrales, pour activer des voyages rapides entre les différentes zones du jeu. On peut donc dire que Curse of the Sea rats est un ratoidvania/Souls-like. Même si on ne détaillera pas notre exploration, qui fut similaire à de nombreux metroidvania, c'est-à-dire, des zones inaccessibles, des coffres un peu partout, et de nombreux boss. Ce premier pas dans Curse of the Sea Rats nous a permis de découvrir les magnifiques lieux de ce jeu. Le nouveau jeu de Petoons Studio nous offre de magnifiques graphismes et animations en 2D dessinées à la main. Un travail de très grande qualité, qui nous permet de se plonger dans ce merveilleux monde qu'est Curse of the Sea Rats. Les animations sont mélangées à des environnements en 3D très détaillés, avec de très jolis effets d'ombres et de lumières. Pour l'instant, on a pu découvrir une petite heure du jeu. Ce qui n'est pas énorme. Même si ça aurait pu être plus long. Mais un passage a fait planter notre version du jeu. Après une petite heure de jeu, on était déjà à 10% du jeu. Donc, on pense que le jeu durera une petite dizaine d'heures. Ce qui est déjà bien pour un petit jeu indépendant. Mais on sait déjà que le jeu aura plusieurs fins. Donc, cette durée de vie sera sûrement bien plus longue. Dans tous les cas, on attend avec impatience la suite de l'aventure. Car Curse of the Sea Rats est un metroidvania intéressant, avec de nombreux boss, et beaucoup de zones à découvrir. Et ça donne envie de le découvrir de fond en comble. Malheureusement, pour l'instant, aucune date de sortie. On sait juste qu'il devrait débarquer en 2023. De notre côté, on est déjà prêt à prendre part à l'aventure en compagnie de nos "Rat"vissants guerriers.

  • [Preview] On a construit notre montagne Russe dans le futur jeu de Limbic Entertainment, Park Beyond

    Alors que le prochain jeu de gestion de parc d'attractions de Limbic Entertainment, édité par Bandai Namco, Park Beyond, sortira sur PlayStation 5, Xbox Series et PC en 2023. On a profité de la Soirée d'ouverture de la Paris Games Week pour tester une vingtaine de minutes la construction d'une montagne russe à travers la ville. Un concept drôle, mais loin d'être évident. Du moins, tout dépend de la plateforme. Et après quelques galères à faire passer notre manège entre deux immeubles. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce futur jeu, qui s'annonce grandiose. Trailer du jeu Dans Park Beyond, on incarne un architecte visionnaire tout juste embauché par une entreprise en déclin, pour créer des parcs d'attractions à couper le souffle. Dans cette aventure, on est accompagné de Phil, l'enthousiaste vétéran du divertissement, Izzy, la dirigeante stricte, mais amicale, et tout un tas de personnages passionnés et haut en couleur, qui sont prêts à nous aider à créer et rentabiliser notre parc d'attractions. Lors de notre découverte, on avait 20 minutes pour créer une montagne russe à travers la ville. Et la tester, bien entendu. Même si ça paraît long. 20 minutes à créer un manège, c'est un temps plutôt restreint. Pourtant, on a plus ou moins réussi ce défi. Même si le manège n'était pas aussi impressionnant qu'on l'aurait voulu. Pour créer ce manège, on n'avait pas grand-chose en outils. Juste notre clavier et souris, pour placer nos parties du manège, ajouter de la hauteur, créer des vrilles, et bien d'autres éléments. En fait, notre but était surtout de suivre un avion en papier, tout en ajoutant des nouvelles pièces au manège. On aurait pu, si on le souhaitait, uniquement faire un tout droit, et quelques virages, tout en suivant l'avion. Mais de notre côté, on a tenté de faire des loopings, des vrilles, etc... . Et finalement, on a très mal utilisé notre temps. Car avec les différentes infrastructures dans la ville, on a eu du mal à placer nos pièces du manège. Et on était bien trop souvent bloqué. Malheureusement, c'est une prise en main. Et en seulement 20 minutes. Difficile de prendre en main un jeu comme Park Beyond. Une fois notre Montagne Russe terminée, avec beaucoup de difficulté, on a pu l'essayer, avec une vue FPS qui nous a permis de retrouver les sensations fortes du manège. Bon, malheureusement, ces 20 minutes ne nous ont pas vraiment permis de découvrir comme il se doit ce jeu de gestion de parc d'attractions. Car à la sortie, on aura le droit à de nombreux manèges. Une vraie gestion. Et bien plus d'outils pour créer le parc de nos rêves. Mais cette première prise en main nous a tout de même donnée envie de le découvrir au plus vite. Il faudra tout de même encore attendre un petit moment. Car pour l'instant, on sait seulement que le jeu sortira en 2023. Sans plus de précision.

  • 1D#CoG: La sélection de jeux indépendant de novembre 2022

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tous les jeux qu'il ne faut surtout pas manquer ce mois-ci, avec l'1D#CoG la sélection de novembre. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. The Chant 3 novembre 2022 - Langue: FR PC, Xbox Series X|S & PlayStation 5 Jeu solo d'aventure-action et d'horreur à la troisième personne. Une retraite spirituelle sur une île isolée... Alors qu'un rituel tourne mal et réveille une dimension de terreur cosmique, vous devrez fabriquer des objets, vous battre et fuir ces horribles créatures psychédéliques pour survivre. From Space 3 novembre 2022 - Langue: FR PC & Nintendo Switch Un jeu de tir bourré d'action solo ou coopération. Invitez jusqu'à trois amis et libérez la Terre d'une invasion extraterrestre. En serez-vous capable ? Avec vos armes démentiellement dévastatrices, faites le ménage dans ce monde postapocalyptique délirant à l'esthétique insolite ! How to Say goodbye 3 novembre 2022 - Langue: FR PC Un jeu de puzzle narratif inspiré des livres d'images. Réorganisez l'environnement et résolvez des énigmes pour aider un groupe de fantômes dans leur quête pour aller de l'avant. Beneath Oresa 3 novembre 2022 - Langue: FR Early Access Un deckbuilder roguelike de combat, vous emmène au plus profond de la ville pour affronter vos ennemis. En tant que stratège, choisissez judicieusement vos cartes, améliorations et artefacts, mais en tant que combattant, tournez leur positionnement à votre avantage. Beasts of Maravilla Island 3 novembre 2022 - Langue: FR PlayStation 4 & PlayStation 5 Un jeu d’aventure en 3D où vous incarnez une jeune photographe animalière qui parcoure les écosystèmes magiques de l’île de Maravilla pour découvrir des créatures extraordinaires, apprendre leurs comportements et, avant tout, les immortaliser en photo. Honey, I Joined a Cult 3 novembre 2022 - Langue: FR PlayStation 4 & PlayStation 5 Créez, personnalisez, agrandissez et gérez votre culte des années 1970 au rythme d'une musique funky dans Honey, I Joined a Cult ! The Entropy Centre 3 novembre 2022 - Langue: FR PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 & PlayStation 5 Pensez à l'envers. Défiez l'impossible. Une aventure à la première personne époustouflante dans laquelle vous résolvez des énigmes complexes et ingénieuses en faisant voyager des objets dans le temps. The Unliving 7 novembre 2022 - Langue: FR Early Access Ranimez les morts en incarnant un terrible nécromancien dans The Unliving ! Menez votre armée de trépassés au combat dans ce RPG d'action rogue-lite. Décimez des villes entières avec des sorts dévastateurs, terrassez des boss épiques et transformez vos ennemis en serviteurs morts-vivants. A Little to the Left 8 novembre 2022 - Langue: FR PC & Nintendo Switch Un jeu de réflexion cozy où vous triez, empilez et organisez des objets de manière agréable. Gardez un œil sur le chat espiègle ! Roboplant 10 novembre 2022 - Langue: FR Early Access Dans un avenir pas trop lointain, les humains sont enfin capables de récolter de la nourriture sur des planètes extraterrestres. Embarquez pour un nouveau voyage, construisez et gérez une ferme hydroponique, faites pousser de délicieuses plantes et survivez aux mystérieux défis de l'espace. Floodland 15 novembre 2022 - Langue: FR PC Dans ce jeu de survie en société au monde détruit par le changement climatique, explorez, récupérez et bâtissez pour unir les clans. Des cultures opposées et des ressources limitées vous obligeront à faire des choix. Parviendrez-vous à mener votre peuple à une nouvelle ère? Bravery and Greed 15 novembre 2022 - Langue: FR PC, PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch Un beat 'em up, roguelite, dungeon crawler jouable jusqu'à 4 joueurs. Choisissez parmi 4 classes, prenez part à des combats profonds et efficaces, et découvrez une multitude de modes compétitifs ou coopératifs avec vos amis, en local et/ou en ligne. La richesse ou la mort! Bendy and the Dark Revival 15 novembre 2022 - Langue: FR PC Un jeu d'horreur et de survie à la première personne se déroulant dans le studio de dessin animé le plus effrayant qui ait jamais existé. Découvrez la vérité. Évadez-vous de l'atelier. Surtout, craignez le démon d'encre… et survivez. Somerville 15 novembre 2022 - Langue: FR PC, Xbox Series X|S & Xbox One À la suite d'une catastrophe vous devez trouver les moyens pour réunir votre famille à nouveau. Somerville est une aventure de science-fiction basée sur les répercussions intimes d'un conflit à grande échelle. Goat Simulator 3 17 novembre 2022 - Langue: FR PC, Xbox Series X|S & PlayStation 5 Préparez-vous à ce que ça aille de mal en pis… Léchez, donnez des coups de tête et encornez tout ce qui vous dérange dans un nouveau monde ouvert ! Gaspillage de temps garanti, c'est le meilleur du pire depuis Goat Simulator ! Nous ne vous dirons pas comment jouer (sauf dans le tuto), mais sachez que vous pourrez devenir la chèvre de vos rêves. Cats and the Other Lives 21 novembre 2022 - Langue: FR PC À la fois fiction interactive et aventure de Felis domesticus, "Cats and the Other Lives" explore la réunion d'une famille brisée du point de vue de leur chat domestique, Aspen. The Knight Witch 29 novembre 2022 - Langue: FR PC, Xbox Series X|S & PlayStation 5 Un metroidvania offrant un gameplay effréné et un monde magnifique tracé à la main. Lancez de puissants sorts grâce à vos cartes, liez-vous d’amitié avec les personnages et faites des choix difficiles au fil de votre quête pour sauver le monde et révéler le secret de l’invasion.

  • [Test'1D][Steam] How to Say Goodbye

    Disponible le 3 novembre sur PC. How to Say Goodbye est un jeu de casse-têtes, développé par Florian Veltman et Baptiste Portefaix, et co-développé et édité par Arte France, qui nous parle du deuil. Dans ce jeu, on va aider un groupe de fantômes dans leur quête pour aller de l'avant. Et après quelques énigmes, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu How to Say Goodbye est un jeu de casse-tête sur le deuil qui nous raconte l'histoire d'un fantôme, qui, après sa mort, cherche à rentrer chez lui, afin d'aider toutes les personnes qui le pleurent. Tout au long de la route, on va faire un tas de rencontres. Malheureusement, trouver le chemin ne sera pas toujours simple. Il faudra faire face à de nombreux obstacles pour y parvenir. Avant de partir à l'aventure, on prendra le temps de remplir une petite fiche déjà complétée, avec quelques trous, afin d'y ajouter quelques éléments, comme un nom, un repas favori, un genre, une saison préférée et une boisson favorite. Comme How to Say Goodbye est un jeu sur le deuil, il est donc possible de le remplir avec les données de la personne que l'on a perdu, ou simplement le faire aléatoirement. Une fois terminé, il est temps de personnaliser notre fantôme. Pour cela, 3 choix s'offrent à nous. Le visage, le voile du fantôme et ses pieds. Une fois notre fantôme créé, on va pouvoir partir à l’aventure. Pour résoudre les énigmes dans How to Say Goodbye, il faudra réorganiser des scènes afin de faire avancer notre fantôme grâce à des déplacements à la chaîne, jusqu'à atteindre la porte de sortie, ou quelques objets comme des clés, des boutons ou des câbles électriques nous permettant d'atteindre notre objectif. L'aventure n'est pas très compliquée, elle peut facilement s'adapter à tous les âges. Même les enfants peuvent découvrir et comprendre l'histoire du deuil avec bienveillance avec ce petit jeu. How to Say Goodbye propose une aventure en 16 chapitres. Pour un total de 3 petites heures. Si jamais on ne veut pas finir l'aventure en une seule fois, il faudra faire attention à bien terminer un chapitre avant de quitter le jeu. Car sinon, on perdra toute notre progression du chapitre en cours. Ce petit jeu indépendant aborde un thème assez sombre. Mais l'univers du jeu reste très coloré. Ce qui permet de ne pas donner à cette aventure une noirceur déprimante. L'aventure est là pour nous aider. Non pas le contraire. Et ça se ressent. La bande son est assez répétitive. Il faut passer les chapitres afin d'avoir un peu de changement. Mais bien sûr, il faut garder en mémoire qu'il s'agit d'un petit jeu indépendant. Et d’avoir quelques musiques calmes et douces pour nous accompagner, c’est déjà bien agréable. Pour conclure, How to Say Goodbye n'est pas l'aventure qui nous remontera le moral à la suite de la perte d'un proche. Cependant, on trouve que c'est une manière bienveillante et douce de se plonger dans le deuil. Surtout pour les enfants. Les énigmes sont simples. Nous permettant ainsi de découvrir très facilement l’histoire de ce petit jeu.

  • [Paris Games Week 2022] La Finale de la Coupe de France EVA aura lieu le 4 novembre à 11h

    Depuis 48 heures, les visiteurs de la Paris Games Week se ruent sur le stand EVA, leader mondial d'esport en réalité virtuelle, pour découvrir ce concept made in France qui cristallise toutes les attentions. Ce vendredi, les passionnés d’esport auront la chance d'assister à la finale de la première édition de la - EVA Coupe de France - de 11h à 15h, opposant les quatre meilleures équipes françaises. Après plusieurs semaines de compétition à travers toute la France, la - EVA Coupe de France - s’apprête à rendre son verdict sur l’arène EVA de la Paris Games Week. Cette compétition a vu s’affronter 77 équipes originaires de 12 villes françaises rêvant de décrocher le tant convoité cash prize. Quatre équipes sont encore en lice, place aux présentations. Les TAES (Reims) et les Mystics (Beauchamp) s’affronteront pour la finale du Winner Bracket tandis que les orKs Evolved (Poitiers) et les Tours'N Fun (Tours) batailleront en finale du Looser Bracket. À l’issue de ces deux games, le vainqueur de la finale du Winner Bracket accèdera directement à la Grande Finale tandis que le perdant aura une dernière chance pour s’y qualifier en affrontant le vainqueur de la finale du Looser Bracket. Le perdant de cette game disputera la 3ème place face au perdant de la finale du Looser Bracket. Laquelle de ces quatre équipes parviendra à décrocher le graal et à qui les 17 000 € de cash prize seront attribués ? La première édition de cet événement sera animée par Doigby et aura donc lieu devant les milliers de spectateurs présents. Les parties seront également diffusées et commentées en direct sur la chaîne Twitch de MGG, le média spécialiste du jeu vidéo.

  • Le PlayStation VR2 se date au 23 février

    Sony annonce que le PlayStation VR2, le casque de réalité virtuelle de la PlayStation 5, se date au 22 février 2023. La station de rechargement de manette PlayStation VR2 Sense, conçue spécifiquement pour la manette PS VR2 Sense, sera également disponible à cette date. Voici la liste des produits PS VR2 disponibles au lancement, ainsi que leur prix. La disponibilité dans chaque pays est sujette aux lois en vigueur concernant l’importation : PlayStation VR2 Prix de vente conseillé 599.99€. Inclut le casque PS VR2, les manettes PS VR2 Sense et les écouteurs stéréo. Pack PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain Prix de vente conseillé 649.99€. Inclut un code d’activation du service du PlayStation Store pour Horizon Call of the Mountain, le casque PS VR2, les manettes PS VR2 Sense et les écouteurs stéréo. Station de rechargement de manette PlayStation VR2 Sense Prix de vente conseillé 49.99€. Grâce à son design Click-in, les joueurs pourront charger la manette PS VR2 Sense sans la brancher à leur console PS5, afin de libérer des ports USB. Des jeux seuls, notamment Horizon Call of the Mountain, seront également disponibles en précommande ce mois-ci. Lors de la phase initiale de lancement de notre casque nouvelle génération, les joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Belgique, aux Pays-Bas et au Luxembourg auront la possibilité de précommander le PlayStation VR2 uniquement via la boutique en ligne PlayStation à l’adresse http://direct.playstation.com/. Les précommandes débuteront le 15 novembre, mais les joueurs pourront commencer à s’inscrire dès aujourd’hui pour les précommandes. Les commandes de casques PlayStation VR2 et de packs passées sur http://direct.playstation.com/ seront expédiées la semaine de la sortie. La technologie PlayStation VR2 Sense comporte des fonctionnalités notables offrant des expériences vidéoludiques uniques, dont le retour du casque, le suivi du mouvement des yeux, l’audio 3D, les gâchettes adaptatives et le retour haptique des manettes PS VR2 Sense. Dans les jeux compatibles, ces fonctionnalités décupleront les sensations des joueurs et leur procureront un sentiment d’immersion inégalé. De plus, grâce au suivi de la manette par le casque amélioré et aux graphismes haute-fidélité à une résolution de 4000 x 2040 en HDR (2000 x 2040 par œil), PS VR2 propose une véritable expérience vidéoludique de nouvelle génération aux joueurs. Liste des 11 nouveaux jeux annoncés: Tentacular After The Fall Zenith: The Last City Pistol Whip VR Jurassic World Aftermath Collection Hello Neighbour: Search and Rescue Cosmonious High Cities VR – Enhanced Edition The Light Brigade Crossfire: Sierra Squad The Dark Pictures: Switchback VR

  • [Test][Steam] Football Manager 2023

    Disponible depuis le 8 novembre sur PC et Xbox, et plus tard sur PlayStation 5. Football Manager 2023 est le célèbre et indétrônable jeu de gestion de Football de SEGA et Sport Interactive. Pour cette nouvelle saison, le jeu propose quelques nouveautés bien sympathiques qui raviront les fans de football, comme les différentes coupes européennes entièrement sous licence. Histoire de se plonger un peu plus dans l'ambiance de l'UCL. Mais ce n'est pas la seule nouveauté apportée au jeu. Et pour en savoir un peu plus sur ce nouveau cru, direction le stade pour découvrir notre test. Trailer du jeu 2023, l'année du changement ? Football Manager 2023 est un jeu de simulation et gestion de club de football, où on prend la place du manager d'une équipe, avec pour seul objectif, atteindre le statut de meilleur manager du monde. Comme chaque année, le jeu nous offre une base de données exceptionnelle, avec de nombreux outils de personnalisation, pour créer la saison ultime. Création d'un manager. Choix d'une équipe. Gestion des différents championnats. On commence la saison, de la même manière que les autres. Plus on sélectionne de championnats à gérer, plus les chargements entre chaque journée seront longs. Et comme toujours, même si le jeu n'offre pas toutes les licences, la communauté est déjà sur le qui-vive pour proposer un jeu plus fourni et plus réaliste, avec toutes les licences et autres du jeu. Côté jeu, rien ne change vraiment. Football Manager 2023 reste un jeu de gestion qui ne cherche pas à voir trop grand. Et qui propose une interface claire, nette et précise, avec ses multitudes d'onglets, pour gérer comme il se doit son club. On y retrouve la page d'accueil, avec les informations importantes du club, son profil d'entraîneur, les promesses, son contrat, son historique, les relations et le bloc-notes. Il y a aussi notre boite de réception, avec tous les messages importants, le fil réseaux-sociaux, les infos, les championnats en détail, les infos autour du monde, et les infos du mercato. Pour le reste de l'interface, on a tous les outils pour la gestion de son équipe. L'effectif, qui nous permet de jeter un œil sur notre équipe. La dynamique du groupe, pour voir et gérer l'attitude des joueurs, sur et hors du terrain. La tactique, pour préparer son équipe, avec une tactique entièrement personnalisable, que ce soit sur le système de jeu, la construction, les phases défensives. Tous les éléments sont réunis pour créer une tactique imbattable. Rapport d'équipe, qui analyse l'équipe, les derniers matchs, ou encore le prochain match, pour adapter au mieux son équipe et ses tactiques. Il y a aussi la gestion du staff, pour gérer les différents contrats, l'attribution des tâches, et le recrutement d'autres membres du staff. Football Manager 2023, comme son prédécesseur, propose une gestion complète de l'entraînement, avec des programmes entièrement personnalisables, et adaptables pour chacun des joueurs. Il est possible de programmer des séances tactiques, pour que l'équipe s'adapte à un nouveau schéma de jeu. Et pour aller plus loin, on peut aussi créer un groupe d'entraînement. Ces tâches peuvent être gérées par un membre du staff, si on ne se sent pas d'attaque à vouloir planifier des entraînements. Et pour finir, il y a la gestion médicale de l'équipe, avec l'évaluation des risques de blessure, les blessures actuelles, et l'historique. Pour le reste, il est toujours possible de faire des recrutements, voir le calendrier, avoir un visuel sur les compétitions en cours, les finances, les visions du club, les infos et le centre d'apprentissage. Une interface toujours aussi complexe et complète, pour le plus grand plaisir des managers virtuels. Mais qui a le droit à son lot d'améliorations pour une meilleure immersion dans ce milieu qu'on apprécie tant depuis des années ? Cette année, pour le lancement, on retrouve les différents modes de jeu, comme la Création d'un Club, un mode carrière qui permet de créer son club à partir d'un club existant, d'ajouter un logo si on le souhaite, et de créer son effectif de rêve, avec un budget plus ou moins limité. On retrouve aussi la carrière en ligne, pour jouer avec des amis, le Fantasy Draft, et le Face-à-Face. Le football, il a changé ! Comme dit plus haut, Football Manager 2023 arrive avec son lot de petits ajouts. Même si dans Football 2022, on avait déjà eu le droit à une refonte des transferts, et une meilleure gestion des suivis de joueurs. Football Manager 2023 continue d'améliorer ce côté très important du jeu, avec une meilleure observation des joueurs, et des objectifs de transferts plus simples, ou du moins, plus réalistes. Certes, tout dépendra aussi de l'équipe. Car un club sans budget ne fera pas de miracle. Et comme toujours, le conseil de direction sera intransigeant lors des sommes allouées pour les transferts. Un petit défaut qui est toujours présent, année après année. L'autre grosse nouveauté de Football Manager 2023, c'est l'arrivée des coupes européennes sous licence. UCL, Europa League et Conference League sont présents de manières officielles, avec les animations, les musiques, les tirages et les feuilles de match, les tableaux d'affichage et représentations graphiques des buts aux couleurs officielles. Enfin, on peut être fière de participer à la Ligue des Champions avec notre club. Car cette fois-ci, c'est la vraie. Et c'est un plaisir de lancer un match de l'UCL avec la musique officielle, qui donne toujours autant de frissons. Une fois bien avancé dans notre carrière d'entraîneur, on pourra aussi profiter de la toute nouvelle Chronologie dynamique d'entraîneur. Cette dernière va nous permettre de revivre nos meilleurs moments à la tête de nos équipes, avec nos plus belles victoires, ou prouesses générales. Mais ce n'est pas tout. Dans Football Manager 2023, un tout nouveau système de confiance des supporters va nous permettre de gérer au mieux les attentes de nos fans. Ce système fonctionne de la même manière que la confiance des dirigeants. Mais avec des objectifs parfois difficiles à tenir, comme le recrutement d'une star mondiale. Objectif difficile quand on est un petit club qui ne marche pas sur l'or. Mais dans l'ensemble, la plupart du temps, les objectifs sont faciles à tenir. Pour finir, Football Manager 2023 a amélioré son Centre de données, avec des informations plus précises sur les adversaires, les dernières et prochaines rencontres, les joueurs, et bien d'autres. Ce Centre de données est un outil très important pour préparer ses futurs matchs. Et espérer décrocher la victoire. Les années se suivent ... Football Manager 2023, comme les opus précédents, nous propose une interface simple et sans prise de tête, qu'on commence à connaître par cœur. Les années se suivent et se ressemblent de ce côté-là. Lors des matchs, on a toujours ce vieux moteur 3D qui ne met pas en valeur les matchs. Même si de notre côté, on utilise encore et toujours la vue 2D. Le seul gros changement, c'est l'ajout des thèmes européens lors des coupes, avec des musiques d'introduction. Mais malheureusement, c'est tout. Après, on n'a pas vraiment besoin d'une retransmission parfaite de nos matchs pour mener notre équipe à la victoire. Comme chaque année, on a aussi ce petit problème de playslist, ou du moins, la possibilité de se connecter à sa propre playlist. En effet, jouer à Football Manager, c'est jouer à un jeu silencieux. Seuls les matchs ont le droit à quelques bruitages. Et à la longue, c'est soporifique. Heureusement, en jouant sur PC, on peut mettre sa musique en arrière-plan. Mais une option pour ajouter sa propre playlist en jeu serait très appréciable. L'indétrônable ? Pour conclure, Football Manager 2023 reste LA meilleure simulation de gestion de club de football. En même temps, il n'a aucun concurrent. Même si certains se sont essayés. Certes, le jeu n'évolue pas trop. Et perd de plus en plus de licences. Mais il gagne quelques nouveautés, comme l'arrivée des Coupes Européennes sous licence. Un ajout qui fera le bonheur de bon nombre de joueurs. D'ailleurs, pour nous, c'est la meilleure des nouveautés. Et une chose est sûre, on ne sera pas les seules à l'apprécier comme on l'apprécie.

  • Honeycomb Aeronautical annonce l’expédition globale du manche Alpha Flight XPC

    Honeycomb Aeronautical vient de commercialiser son manche Alpha Flight Controls XPC et livre dans le monde entier. Le manche Alpha Flight XPC est compatible avec la Xbox Series X|S et les PC Windows. Le manche Honeycomb Alpha Flight Controls XPC a été conçu et développé en Californie par des pilotes et des ingénieurs de l’aérospatiale, afin d’assurer une expérience de simulation de vol la plus réaliste possible. Le manche Honeycomb Alpha Flight Controls XPC permet de vivre l’expérience ultime d’aviation en immersion sans quitter le confort de son domicile. Il est doté d’une NOUVELLE conception avec grille avant, d’une rotation du manche sur 180 ° avec capteurs à effet Hall améliorés pour une précision en toute fluidité, sans cran d’arrêt central. La base inclut un panneau de commandes avec interrupteur principal, alternateur, commutateur avionique et interrupteur de lumière, ainsi qu’un commutateur d’allumage monté sur ressort à 5 positions. Les poignées de droite et de gauche sont dotées de 13 boutons et interrupteurs programmables pour une expérience de vol totalement personnalisable. Le manche Alpha Flight Controls XPC sera expédié par www.flyhoneycomb.com et des détaillants participants du monde entier. La commercialisation simultanée du hub Honeycomb Xbox permettra aux propriétaires du manche Bravo Throttle Quadrant et/ou du palonnier Charlie Rudder Pedals pour utiliser ces dispositifs en combinaison avec le nouveau manche Alpha XPC sur la console Xbox Series X|S. Le hub Honeycomb Xbox proposera les mêmes options de livraison que le manche Alpha XPC. En outre, le hub est compatible avec le bloc de leviers Flight USB Throttle et le palonnier Rudder Pedals de Logitech, pour offrir une solution abordable aux amateurs de simulation vol attentifs aux prix.

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