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  • [Test][PlayStation 5] Miraculous: Rise of the Sphinx

    Disponible depuis le 25 octobre sur PlayStation 4 , PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et PC. Miraculous: Rise of the Sphinx est un jeu d'aventure développé par Magic Pockets, et édité par GameMill Entertainment, basé sur la série préférée des plus jeunes, qui a pour héros Ladybug et chat noir. Et après avoir sauvé Paris avec ces deux héros masqués, il est temps de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Miraculous: Rise of the Sphinx est un jeu d'aventure pour enfant, basé sur le dessin animé adoré des plus jeunes, Miraculous. Dans ce dernier, on va aider Ladybug et Chat Noir à sauver Paris, en déjouant les terribles plans de Papillon. Dans Miraculous: Rise of the Sphinx, pour sauver la ville, on devra libérer 6 personnes de leur akuma, un papillon magique qui transforme le désespoir des gentils, afin de les rendre méchants. Pour cela, il faudra traverser une partie de la ville dans un jeu de plateforme jusqu'à atteindre le boss, et le vaincre. Tout au long de la route, on devra intervertir entre Chat Noir et Ladybug afin de nous ouvrir la voie grâce à leur pouvoir. Le reste du temps, on sera libre de se déplacer avec qui l'on veut, avec la possibilité de switcher entre les deux, aussi souvent que l’on souhaite. Entre-temps, il faudra sauter, tout en affrontant quelques ennemis sur la route, jusqu’à atteindre le boss de la mission. Les combats dans Miraculous: Rise of the Sphinx seront dynamiques. Mais dans une zone limitée. Notre but sera donc de vaincre les ennemis avant qu'ils ne le fassent. Pour cela, il faudra simplement porter des coups aux ennemis, avec l’un des personnages, tout en esquivant leurs coups pour ne pas mourir bêtement. Par chance, nos héros récupéreront leurs cœurs de vie eux même entre chaque combat. Et si un des deux personnages n’a plus qu’un cœur, il sera possible de switcher avec l’autre personnage. Tout au long du jeu de plateforme, on trouvera sur notre route deux types d'objets à collecter, très importants pour progresser dans l'aventure. Des orbes bleus et des Kwamis. Le but sera d’en collecter un maximum de chaque, afin de faire des folies entre chaque mission. Mais on y reviendra après. Par contre, inutile d'essayer de les débusquer du premier coup. Nos deux héros vont apprendre tout au long de l'aventure de nouvelles techniques pouvant nous ouvrir de nouvelles voies, bloquées auparavant. Dont certaines cacheront certains de ces collectibles. Entre chaque mission, on pourra explorer la ville en tant que Marinette et Adrien. Ce moment de détente permettra à nos héros d’avoir un moment de répit, afin de profiter de leurs amis. Ces moments seront parfaits pour entretenir leurs liens, et débloquer quelques scènes supplémentaires. Mis à part les amis, on pourra également profiter de ces moments de promenade pour faire des emplettes chez Master Fu. Dans sa boutique, on pourra dépenser les orbes bleus et les Kwamis, trouvés lors de nos missions. Les orbes permettront à Ladybug et Chat Noir d'acheter quelques techniques de combats, ainsi que des stats supplémentaires, afin de nous faciliter la vie. Les Kwamis pourront être dépensés contre des souvenirs que Ladybug stockera dans un carnet secret. Comme il s'agit d'un jeu pour enfant, il faudra compter sur 4 petites heures de jeu, afin de le finir une première fois le jeu. Et si on souhaite tout débloquer, il faudra compter quelques heures supplémentaires. Il sera également possible de relancer le jeu, en gardant toutes nos techniques apprises, grâce au New Game +. Miraculous: Rise of the Sphinx parle évidemment aux plus jeunes, fans des aventures de Marinette et d'Adrien. Pourtant, les combats dans le jeu sont assez compliqués pour un enfant seul. Par chance, on pourra profiter de l'aventure en coopération avec nos enfants, afin de les aider à progresser. Malheureusement, la coopération sera assez limitée dans l'aventure. Car en ville, le joueur sera obligé d'être seul. Et dans les missions, hors combat, la caméra sera tellement mauvaise qu'on finira par laisser de côté l'autre joueur. Le laissant regarder sans rien faire, en attendant un meilleur moment pour réapparaître. Miraculous: Rise of the Sphinx est fidèle à la série. On retrouve les personnages du dessin animé. Et une direction artistique proche de l'œuvre de Thomas Astruc. Ce qui nous permet de se plonger comme il se doit dans l’univers vidéoludique de Miraculous. De plus, le jeu a le droit à son doublage officiel. Ce qui fera plaisir aux plus jeunes, qui retrouveront les deux héros favoris, comme à la TV. Pour conclure, Miraculous: Rise of the Sphinx est vraiment un jeu pensé pour les plus jeunes, fans du dessin animé. L'aventure est fidèle à la série. Tout comme l’histoire, qui nous permet de redécouvrir différents personnages de l’univers Miraculous. Il y a même une mission avec un quiz dédié à la série. Il faut donc vraiment être fan pour jouer à ce jeu. Malheureusement, les plus jeunes devront se faire aider par leurs parents. Car pour un jeu pour enfants, les combats restent assez complexes. Ce qui gâche un peu le côté enfantin. Et quand on commence à jouer en coop, la caméra n’aide aucun des deux joueurs. Des petits défauts qui rendent cette aventure moins bien que prévu. Surtout pour les plus jeunes.

  • [Test][Steam] PGA TOUR 2K23

    Disponible depuis le 13 octobre sur PlayStation, Xbox et PC. PGA TOUR 2K23 est le dernier jeu de simulation de golf de 2K et HB Studios. Après un PGA Tour 2K21 très apprécié par les joueurs. Les spécialistes du genre ont tenté d'offrir une toute nouvelle expérience, 2 ans après. Mais peut-on aller au-delà de la perfection ? Pas sûr ! Trailer du jeu PGA TOUR 2K23 est la dernière simulation de golf de HB Studios et 2K. Dans ce jeu, on va se prendre pour Tiger Woods. Et tout faire pour devenir le meilleur joueur de golf du PGA Tour. Mais avant ça, il va falloir passer quelques heures à s'entraîner. Et gagner d'autres petits tournois. Car les meilleurs joueurs du monde ne se laisseront pas faire. Avant de commencer sa petite carrière dans PGA Tour 2K23, on va avoir le droit à un petit tutoriel. Histoire d'apprendre, ou de reprendre le jeu en main après deux ans d'absence. Comme dans PGA Tour 2K21, ce nouvel opus nous permet de découvrir les différentes techniques de coups, ainsi que l'utilisation des clubs, et les différents effets. De notre côté, ayant réalisé ce test sur PC, on a joué à PGA Tour 2K23, uniquement avec notre clavier/souris. L'une des meilleures options pour jouer au jeu. Comme l'opus précédent, les mouvements sont très simples à assimiler avec le combo clavier/souris. À l'aide du clavier, on va pouvoir changer de club, déplacer de gauche à droite notre golfeur. Et avec la souris, on va pouvoir effectuer quelques effets, tout en faisant glisser la souris de bas en haut pour tirer. Une prise en main qu'on appréciait déjà à l'époque de PGA Tour 2K21. Et qu'on apprécie toujours autant. Une fois le long tutoriel terminé, avec les bases assimilées, on va pouvoir commencer notre carrière. Les vêtements se gagneront dans le mode MyCareer. Mais on y reviendra après. Dans le mode MyPlayer, on trouvera aussi le caddie qui nous suivra lors de nos compétitions. Mais surtout, on aura notre casier. Dans ce dernier, on va pouvoir personnaliser tous nos clubs, ainsi que nos balles, pour être plus performant sur les différents parcours de notre carrière. Pour chaque club, on pourra modifier son équipement. Ce qui permettra de modifier les attributs du club. La personnalisation de nos clubs sera très personnelle. Car selon les changements que l'on effectuera, on pourra améliorer la trajectoire, le timing, la puissance, ou même le rebond pour la balle. Certains préféreront des balles qui rebondissent moins, et qui sont plus rapides. D'autres auront une préférence pour les balles lourdes. Tout sera une question de préférence. Tout au long de notre carrière, on gagnera de l'expérience de joueur, ainsi que la confiance de nombreux partenaires. Ce qui nous permettra de débloquer de nouveaux vêtements, équipements, et autres. Une fois notre MyPlayer prêt, on va pouvoir se lancer dans le jeu. PGA Tour 2K23 propose différents modes de jeu. On va avoir le mode décontracté, pour faire des parties en local, en ligne, ou quelques entraînements. On va retrouver le mode compétitif, avec les associations et leurs différentes compétitions personnelles. Il sera possible, si on le souhaite, de créer sa propre association. Et ainsi proposer ses propres compétitions. Ensuite, on va avoir le mode Top Golf, en local ou en ligne. Dans ce mode, avec 10 balles, on devra essayer de faire le meilleur score, sur des parcours spécifiques. L'avant-dernier mode de PGA Tour 2K23, c'est le mode conception. Comme son nom l'indique, on va pouvoir créer ses propres parcours de golf, grâce à un outil très complet. Mais aussi, très complexe. La conception est parfaite pour ceux qui ont des idées derrière la tête. Pour les autres, il sera possible de profiter du génie créatif des autres joueurs. Et jouer sur l'un des nombreux parcours créés par les joueurs du monde entier. Pour finir, PGA Tour 2K23 propose son mode MyCareer, comme cité plus haut. La carrière de PGA Tour 2K23, c'est un peu le mode ultime du jeu. Celui où l'on va passer le plus de temps. Dans ce mode, avec notre MyPlayer, on va devoir enchaîner les compétitions, de la plus facile, à la plus prestigieuse, pour gagner de l'expérience et de la notoriété. Au début, on va donc enchaîner les petits tournois, très facile. Car avec très peu de conditions néfastes qui pourraient nous empêcher de faire des coups de maître. Le but lors de ces premières compétitions va être de terminer dans le top 3. Après quelques tournois remportés haut la main, on va pouvoir accéder à des tournois plus prestigieux du PGA Tour. Et avec une difficulté accrue. Le but sera aussi de finir dans le haut du tableau. Mais on aura moins droit à l'erreur. Rendant la tâche bien plus complexe. Après chaque parcours, on va gagner de l'expérience. On va aussi en gagner en remplissant des objectifs lors de chaque trou. Cette expérience va nous permettre de monter le niveau de notre joueur. Mais pas seulement. On va aussi monter le niveau du "Season Pass", qui permettra de débloquer des récompenses. Nos victoires vont aussi permettre d'augmenter notre notoriété a auprès de 3 sponsors sélectionnés. Pour chaque niveau de sponsor obtenu, on obtiendra de l'équipement, des vêtements, ou encore, des clubs. Il faudra souvent changer de sponsors pour pouvoir débloquer un maximum d'éléments. Et proposer les meilleures personnalisations pour son golfeur. Car la personnalisation permettra aussi de rester compétitif. Une fois arrivé à un certain stade de notre carrière, on débloquera les rivaux. Ces derniers ajouteront un petit défi à la compétition. Car lors d'un parcours, il faudra faire mieux que son rival pour espérer remporter des vêtements, ou de l'équipement. PGA Tour 2K23 est, comme son prédécesseur, un très bon jeu de golf. En plus d'être graphiquement époustouflant. On a le droit à une petite simulation de golf, assez réaliste, avec le vent qui fait son travail sur chaque coup. Et les reliefs des terrains nous demandent toujours de réfléchir à deux fois avant de taper dans la balle. Chaque coup est très réaliste. Et les amateurs de golf devraient s'y retrouver assez facilement. Surtout pour ceux qui jouent au clavier et à la souris. Malheureusement, on ne voit pas trop de changement par rapport à PGA Tour 2K21. Les améliorations sont minimes. Et on a l'impression d'avoir une simple petite mise à jour de l'opus de 2020, avec des personnages jouables en plus, comme Stephen Curry ou Tiger Woods. Mais PGA Tour 2K23 apporte tout de même plus de contenu sous licence. Ce qui rend l'expérience encore meilleure. On regrette tout de même que le studio mette en avant les VC, la monnaie virtuelle du jeu. Certes, contrairement à NBA 2K23, les VC sont moins utiles pour progresser. Mais une fois de plus, ils sont là. Pour finir, on aurait adoré avoir, pour une fois, des commentateurs français. Malheureusement, c'est un sport qui manque de réputation en France. Donc, comme pour NBA 2K, on peut toujours rêver d'avoir des français derrière un micro, à commenter nos matchs. Pour conclure, PGA TOUR 2K23 est une très bonne simulation, à l'image de NBA 2K. Un jeu réaliste, très complet, qui nous fait perdre de nombreuses heures à taper dans une balle, afin d'améliorer son personnage. Certes, ce nouvel opus est très proche de son prédécesseur, avec très peu d'améliorations. Mais ça reste LA simulation de golf à posséder, pour les amateurs ou les pros de ce sport.

  • [Test][PlayStation 5] Ys VIII: Lacrimosa of DANA

    Après une sortie en 2016 sur PlayStation 4. Puis une nouvelle sortie sur PC et Nintendo Switch. L'action RPG de Nihon Falcom et NIS America, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, s'offre un tout nouveau portage. Cette fois-ci, c'est une version PlayStation 5 qui voit le jour, ce 18 novembre, avec quelques bonus. Et surtout, avec le plaisir de retrouver Adol pour l'une de ses meilleures aventures. Et après un nouveau naufrage sur cette île maudite. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce portage. Mais aussi sur ce jeu, qui n'a pas encore eu le droit à son petit test. Alors qu'il le mérite amplement. 10 Minutes de Gameplay Sur une île abandonnée ! Ys VIII: Lacrimosa of DANA est l'avant-dernier opus de la série Ys à voir le jour sur PC et Consoles. Sorti quelques années avant le monstrueux Ys IX: Monstrum Nox, ce 8e opus nous fait découvrir la nouvelle histoire d'Adol, qui, après un naufrage, se retrouve échoué sur une île maudite. Pour pouvoir s'échapper de cette île, il va devoir retrouver et sauver les autres naufragés. Et construire un village, afin de protéger les survivants, le temps que notre héros explore de fond en comble cette mystérieuse île. Comme toujours, Adol ne sera pas seul pour cette nouvelle aventure. Il sera accompagné de son acolyte, Dogi, et de quelques aventuriers trouvés sur l'île. Certains aideront à leur manière, en restant sur le camp de base. Et en créant des objets, équipements, ou autres. D'autres tenteront de comprendre pourquoi Adol rêve d'une mystérieuse femme. Pendant notre aventure, notre quête principale va être de retrouver les naufragés, tout en explorant au mieux tous les recoins de l'île de Seiren. Comme souvent dans les jeux Ys, l'exploration aura une part importante dans cette aventure. Mais elle ne sera pas de tout repos. Car de nombreux chemins de l'île seront bloqués, par des rochers, des arbres, et autres obstacles. Et pour les retirer, il faudra un nombre de naufragés dans son camp. Tout sera une question de naufragés dans cette histoire d'Ys VIII: Lacrimosa of DANA. Bien sûr, l'exploration passera aussi par le remplissage de son journal de bord. Ce dernier nous demandera de cataloguer les monstres, les poissons, les recettes, ainsi que les ressources de toute l'île. Une quête qui sera secondaire. Et qu'on pourra laisser de côté, pour se concentrer sur l'histoire du jeu. Cette dernière se dévoilera petit à petit, en suivant la quête principale, après les différentes nuits passées dans des camps de fortune avec ses alliés. Et même si le jeu a déjà 6 ans, on n'en dira pas plus sur cette magnifique histoire. Ys VIII: Lacrimosa of DANA est un jeu composé de 6 chapitres. Et qui propose plusieurs fins à découvrir. Selon le nombre de naufragés trouvés sur l'île pendant notre aventure, on va avoir le droit à la bonne ou la mauvaise fin du jeu. Dans les deux cas, elles sont formidables. Et elles méritent d'être découvertes toutes les deux. Pour venir à bout d'une première fin, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, avec un minimum d'exploration. Mais si on souhaite réaliser toutes les quêtes secondaires, et compléter notre carte, ainsi que notre journal, il faudra une bonne soixantaine d'heures de jeu. La vie d'un naufragé ! Dans Ys VIII: Lacrimosa of DANA, on va devoir vivre comme un naufragé. Bon, un naufragé qui a la chance de découvrir tout au long de son aventure de nombreux naufragés très utiles pour la suite de l'aventure. En tant que naufragé, il faudra reconstruire un camp de base, avec les différentes ressources trouvées un peu partout dans le jeu. Plus on va avancer dans le jeu, plus notre camp va évoluer, et proposer de nombreuses boutiques et autres. Au début, on aura un feu de camp, pour préparer quelques repas, avec des recettes trouvées tout au long de l'aventure. Ensuite, on va avoir un médecin, qui nous fabriquera quelques potions et remèdes. Un forgeron, qui améliorera nos armes, en créera de nouvelles, et fabriquera quelques équipements. Une couturière, qui fabriquera quelques accessoires et vêtements cosmétiques. Un marchand, qui vendra des objets intéressants pour la fabrication d'armes ou d'équipement. Et qui échangera des ressources contre d'autres. Ou encore, un drôle d'oiseau, qui nous donnera des objets, contre quelques poissons pêchés dans la mer ou la rivière. Ce camp ne cessera d'évoluer jusqu'à la fin de l'aventure. Le problème, c'est que cette île maudite ne nous laissera jamais tranquilles. Et de temps en temps, des vagues de monstres viendront attaquer le camp. Et comme dans Ys IX: Monstrum Nox, il faudra protéger une zone de différentes vagues de monstres, pour les empêcher d'attaquer le notre camp. Les attaques de monstres pourront arriver à tout moment. Par exemple, juste avant de se lancer dans une attaque de boss. Libre à nous de revenir au camp pour lancer la contre-attaque, ou attendre un peu. Plus on va avancer dans l'histoire, plus les vagues seront difficiles. Heureusement, pour nous protéger, on pourra ajouter quelques armes et protections à la zone attaquée. Et même améliorer tout ça, grâce à différentes ressources, afin de ne pas se faire détruire le camp par ces monstres. Lors d'une contre-attaque, il suffira de tenir pendant plusieurs vagues, en attaquant tous les monstres qui apparaîtront. À la fin d'une vague, on aura le droit à un score de contre-attaque, en fonction de notre façon de combattre. Plus notre score sera élevé, plus la récompense sera belle. Lors de notre aventure, en plus de toutes les quêtes secondaires, et de l'exploration, on pourra aussi pêcher du poisson. Une activité très simple qui permettra de récupérer des trésors, des ressources, et quelques poissons à donner à l'oiseau qui a élu domicile dans notre camp. On pourra aussi partir à la chasse aux notes et aux trésors, pour découvrir des armes, équipements, et autres outils d'aventure très utiles. Héros un jour, héros toujours ! Ys VIII: Lacrimosa of DANA est comme les autres jeux de la franchise, un action-RPG. On aura donc droit à des combats Hack'n'Slash, comme dans Ys VII ou Ys IX. Que ce soit Adol, ou les autres personnages jouables, on va pouvoir effectuer une attaque classique, et différentes techniques de combat qui se débloqueront au fur et à mesure de prendre des niveaux. Chaque personnage aura aussi le droit à son attaque spéciale, une fois la jauge pleine. Lors de notre aventure, on va faire la rencontre de plusieurs alliés. Et certains d'entre eux auront la possibilité de faire plus de dégâts à un certain type de monstre. Par exemple, Laksha ou Hummel feront plus de dégâts aux monstres volants. Tandis que Sahad aura tendance à faire mal aux monstres aquatiques. Même si l'IA prendra le contrôle des autres personnages. Il sera préférable de prendre le contrôle d'un personnage fort contre certains types de monstres, pour aller plus vite lors des combats. Car bizarrement, quand c'est l'IA qui contrôle les autres personnages, la vie des monstres ne descend pas aussi vite. Bien sûr, pour que nos personnages soient plus puissants lors des combats, il faudra penser à améliorer leur arme, ainsi que leurs équipements. La plupart du temps, les meilleurs équipements devront être fabriqués chez notre forgeron. Mais lors de certaines quêtes, ou dans certains coffres, on trouvera quelques équipements très rares, que l'on gardera un bon moment. Seules les armes ne pourront pas être changées. Chaque héros aura son arme principale. Et grâce à la synthèse, l'arme évoluera. Une fois évoluée, il faudra l'améliorer jusqu'au maximum, afin de pouvoir prétendre à une nouvelle synthèse. Un portage qui prend l'eau ? En 6 ans, Ys VIII: Lacrimosa of DANA a vieilli. Et passer après un très bon Ys XI: Monstrum Nox, c'est assez difficile. Pourtant, le 8e opus de la franchise n'a pas à rougir face au dernier opus. Certes, il accuse par moments le poids de l'âge. Mais ça reste un très beau jeu, avec de sublimes animations de combat, et des boss mythiques, qu'on aime découvrir dans les jeux de la franchise. De notre côté, on ne s'attendait pas à un portage plus beau que la version Steam. On savait qu'il serait assez identique. Mais est-ce vraiment un souci ? Car ce qu'on aime avant tout dans Ys VIII: Lacrimosa of DANA, c'est son histoire. Et elle ne nous déçoit jamais. Même après 6 années. Ys VIII: Lacrimosa of DANA fait partie des meilleurs opus de la série. Et même en vieillissant, il est toujours au-dessus du lot. Et la PlayStation 5 avait le droit à cette pépite. Tout comme les joueurs qui ne l'ont pas encore fait sur les autres plateformes. De plus, se plonger dans Ys VIII: Lacrimosa of DANA, c'est savourer un OST quasi-parfait, qui mérite d'être entendu par toutes les oreilles. Bon, ce portage PlayStation 5 n'arrive pas les mains vides. Car de nombreux cosmétiques seront de la partie, pour pouvoir habiller Adol, Dana, Laksha, ou encore, Ricotta, en pirate. Histoire de se plonger un peu plus dans l'histoire de Ys VIII: Lacrimosa of DANA. Ys se faisait attendre ! Pour conclure, Ys VIII: Lacrimosa of DANA n'est qu'un simple portage de la version PC, avec quelques contenus bonus en plus. Mais c'est un portage qui a sa place sur PlayStation 5. Car c'est offrir à la console Next-Gen de Sony l'un des meilleurs jeux de la série Ys. Un jeu bouleversant et passionnant, qui devient une véritable drogue une fois l'aventure commencée. Et même s'il a mal vieilli. Ce jeu de Nihon Falcom reste un petit chef-d'œuvre.

  • Le jeu d'arcade rétro, Donut DoDo, sortira le 1er décembre sur Nintendo Switch

    Le développeur Pixel.games, et l'éditeur Flynn's Arcade ont annoncés que leur nouveau jeu Donut DoDo, le jeu d'arcade en 2D, au style très rétro, sortira le 1er décembre sur Nintendo Switch. Histoire: Dur comme des clous et pas de "continue", avez-vous ce qu'il faut ? Donut Dodo est un jeu d'arcade léger, qui rappelle les classiques bien-aimés du début des années 80 que nous chérissons encore aujourd'hui. Vous incarnez le boulanger Billy Burns, qui doit courir, sauter et grimper pour déjouer Donut Dodo et ses sbires désemparés. Votre objectif est de collecter tous les beignets de chaque niveau dans les meilleurs délais. Arriverez-vous à battre le meilleur score aujourd'hui ? Viens et amuse-toi! Caractéristiques: 5 niveaux à écran unique plus une étape bonus, chacun avec ses propres mécanismes de jeu. Des contrôles incroyablement serrés (pas de morts bon marché) pour un jeu d'arcade frénétique en solo. Un rapport d'écran à l'ancienne et des graphismes au pixel près avec une palette de 16 couleurs. Une bande originale chiptune du talentueux CosmicGem Classements mondiaux, limités à 3 personnages initiaux, style arcade !

  • DRAGON AGE: ABSOLUTION sera disponible le 9 décembre prochain exclusivement sur Netflix

    EA et Netflix sont fiers de dévoiler une bande-annonce inédite, l’affiche principale, de premières images ainsi que le casting vocal de DRAGON AGE: ABSOLUTION, disponible le 9 décembre prochain exclusivement sur Netflix. DRAGON AGE: ABSOLUTION raconte l’histoire de Miriam. Lorsqu’un cambriolage contre l’homme le plus puissant de Tévinter se passe mal, une mercenaire elfe nommée Miriam (Kimberly Brooks) est jetée dans une lutte désespérée pour survivre. Pour se tirer de ce mauvais pas et sauver ses amis, Miriam devra affronter le passé tragique auquel elle a tenté d’échapper toute sa vie. LANCEMENT : 9 décembre 2022 ​Studio : Red Dog Culture House, Bioware ​Format : 6 épisodes de 30 minutes ​Production exécutive : Mairghread Scott, Chris Bain, Matthew Goldman, John Epler ​Scénario : Mae Catt, Tim Sheridan, Mairghread Scott ​Réalisation : Ki Yong Bae ​Showrunneuse : Mairghread Scott ​Produit par : Red Dog Culture House Le doublage de DRAGON AGE: ABSOLUTION est assuré par : Kimberly Brooks dans le rôle de MIRIAM - Cette mercenaire elfe très terre à terre s’est affranchie de l’esclavage tévintide. Elle reste un mystère pour beaucoup de personnes qui la connaissent. Son héroïsme se révèle lorsqu’elle est contrainte d’affronter la nation qui a détruit sa vie, et l’homme à l’origine de tous ses maux. Matt Mercer dans le rôle de FAIRBANKS - Combattant rebelle aguerri, Fairbanks guide nos héros avec son grand cœur et son sens de l’aventure, ses dagues et son sourire ravageur. Ashly Burch dans le rôle de QWYDION - Cette mage qunari bavarde a un faible pour les explosions. Facilement distraite, cette pipelette au grand cœur peut indifféremment raser un bâtiment ou guérir une gueule de bois, selon les nécessités du moment. Sumalee Montano dans le rôle de HIRA - Mage idéaliste, Hira espère renouer avec Miriam, tout en poursuivant son implacable croisade contre Tévinter. Mais un terrifiant secret pourrait les mettre toutes deux en danger. ​ Phil Lamar dans le rôle de ROLAND - Derrière une apparente nonchalance, le charmant Roland fait preuve d’un grand courage. Quand la catastrophe devient imminente et que tout semble perdu, Roland est aussi solide que la lame qu’il manie. Keston John dans le rôle de LACKLON - Nain membre des Seigneurs de la Fortune, Lacklon est un combattant bourru doublé d’un bagarreur-né. Il adore la gloire et possède juste assez d’instinct de survie pour rester en vie. Josh Keaton dans le rôle de REZAREN - Issu d’un milieu privilégié mais frappé par la tragédie, Rezaren se considère comme un homme de bien dans un monde mauvais. Intelligent et charismatique, il est déterminé à bâtir un avenir meilleur pour tous à Tévinter, quel qu’en soit le prix. Zehra Fazal dans le rôle de TASSIA - Travailleuse et dotée d’un grand sens du devoir, Tassia ferme les yeux sur tout ce qui ne correspond pas à ses critères moraux. Mais même elle ne pourra pas toujours ignorer les turpitudes de Tévinter (ni de Rezaren)... Créé en collaboration avec BioWare (à l’origine de la franchise de jeux vidéo Dragon Age, saluée par la critique), Dragon Age: Absolution se déroule à Tévinter et donne vie à de nouveaux personnages inspirés de l’univers de Dragon Age : elfes, mages, chevaliers, Qunari, templiers rouges, démons, et bien d’autres surprises. À propos de Dragon Age : Depuis ses débuts en 2009, cette franchise de jeu vidéo saluée par la critique plonge les joueurs dans le monde de Thédas, avec ses histoires captivantes, ses personnages inoubliables et ses lieux magnifiques et mortels à découvrir. Le prochain jeu Dragon Age, Dragon Age: Dreadwolf, sera une expérience en solo qui approfondira encore cette incroyable aventure.

  • En décembre, découvrez gratuitement Battlefield 2042

    L'équipe de Battlefield™ 2042 a dévoilé dans sa dernière vidéo d'annonce de développement une série de périodes d'accès gratuit en décembre afin que tous les joueurs puissent découvrir ce que le titre a à offrir pendant une durée limitée, et ce sur toutes les plateformes. De nouveaux contenus ont également été annoncés pour les deux prochaines Saisons et au-delà, dont des cartes retravaillées, des armes du Coffre et un retour aux classes pour les Spécialistes. L’annonce détaillée de la Saison 3 approche à grands pas. Elle proposera un nouveau Spécialiste, une nouvelle carte dans un lieu très apprécié par l'équipe de DICE, un Passe de combat, du contenu supplémentaire pour Portal, de l'équipement de pointe, des événements, des expériences et bien plus. De plus, l'équipe est déjà en phase de préproduction du nouveau contenu qui arrivera après la Saison 4 l'année prochaine. Période d'accès gratuit Connectez-vous pendant les périodes d'accès gratuit pour obtenir le Pack de bienvenue de Battlefield 2042, qui comprend une collection de nouveaux éléments cosmétiques ainsi qu'un accès instantané aux Spécialistes de la Saison 1 et 2, Lis et Crawford, ce qui élève à 13 le nombre de Spécialistes disponibles. Plus de 15 cartes seront disponibles, incluant 4 zones entièrement retravaillées depuis le lancement. Le titre propose également plus de 100 armes et gadgets ainsi que plus de 40 puissants véhicules dans 6 modes de jeu uniques. Tous les paliers de contenu du Passe de combat standard peuvent être débloqués en jouant gratuitement. Il est également possible d’acquérir un Passe de combat Premium pour accéder à encore plus de paliers. Les achats et la progression seront conservés pour les joueurs désirant acquérir Battlefield 2042 suite à cet essai. Ne manquez pas de vous déployer au cours des périodes d'accès gratuit suivantes : Téléchargez le jeu et jouez gratuitement sur Xbox entre le 1er décembre à 09h01 (CET) et le 5 décembre à 08h59 (CET). Téléchargez le jeu et jouez gratuitement sur Steam entre le 1er décembre à 19h00 (CET) et le 5 décembre à 19h00 (CET). Téléchargez le jeu et jouez gratuitement sur PlayStation entre le 16 décembre à 17h00 (CET) et le 23 décembre à 17h00 (CET). Mises à jour de Battlefield 2042 à venir La vidéo de développement d'aujourd'hui donne un aperçu des nouveautés prévues pour les deux prochaines Saisons de Battlefield 2042, la plus importante étant la nouvelle version des Spécialistes, qui arrivera plus tard dans la Saison 3. L'équipe a attribué à chaque Spécialiste l'une des quatre classes traditionnelles et a redéfini le matériel et l'équipement auxquels ils auront accès. Découvrez les dernières étapes de ses travaux dans cet article de développement. La vidéo d'annonce de développement présente en détail la pléthore de nouveaux contenus qui arriveront au cours des prochaines Saisons, ainsi que des aperçus des versions retravaillées de Manifeste et Rupture. L'équipe dévoile également certaines nouvelles armes du Coffre pouvant être débloquées pendant la Saison 3.

  • Razer dévoile la Razer Naga V2 Pro

    Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, dévoile ce jour les nouvelles Razer Naga V2 Pro et Naga V2 HyperSpeed, les nouvelles souris Razer taillées pour les MMO et les battle-royale. Initialement conçues pour les MMO, les nouvelles Naga V2 Pro et Naga HyperSpeed marquent le retour de la souris la plus modulable de Razer, notamment grâce aux 3 plaques latérales interchangeables de la Naga V2 Pro, ou encore à la pléthore de nouvelles fonctionnalités proposées par cette nouvelle gamme. Une adaptabilité et un contrôle à toute épreuve Lancée en 2009, la première Naga est à l’origine de la catégorie des souris MMO. Elle s’est rapidement hissée au rang de la souris MMO la plus vendue au monde, notamment grâce à sa façade latérale révolutionnaire équipée de plusieurs boutons, ainsi qu’à sa capacité à proposer de nouveaux standards en termes de fonctionnalités et de contrôle. La nouvelle Naga V2 Pro poursuit cette vision d'excellence, et si elle conserve la forme et les sensations que les joueurs aiment tout particulièrement avec les Naga, elle intègre néanmoins une série de mises à niveau et d’améliorations en se concentrant sur les fonctionnalités qui comptent le plus pour les joueurs de MMO. Proposant 3 plaques latérales interchangeables, 19+1 boutons reconfigurables et 22 touches programmables, la nouvelle molette Razer HyperScroll Pro, la technologie sans fil Razer HyperSpeed Wireless, le capteur optique Razer Focus Pro 30K, les switches de souris optiques Razer Gen-3, ainsi qu’un éventail d’options de recharge et de connectivité, la Naga V2 Pro se distingue sur tous les niveaux de la Naga Pro et répond aux besoins des joueurs sur l’ensemble des jeux actuels. A chacun son rythme avec la molette HyperScroll Pro de Razer Avec la nouvelle molette HyperScroll Pro de Razer, la Naga V2 Pro profite d’une personnalisation quasi illimitée, notamment grâce à ses paramètres avancés permettant d’adapter les options de défilement ou leurs ressentis. Depuis Razer Synapse 3 ou à la volée, les utilisateurs peuvent jongler entre les 6 modes de défilement proposés par la molette, dont un mode entièrement personnalisable. La souris intègre 3 modes prédéfinis, le mode Standard, Distinct et Ultrafine qui peuvent s’adapter aux différents styles de jeux en changeant notamment la vitesse de défilement. La Naga V2 Pro permet ainsi de passer d’un défilement cranté, qui offre de moins en moins de résistance au fur et à mesure que le défilement s’accélère, ainsi qu’un défilement libre qui est idéal pour couvrir rapidement le contenu. La molette HyperScroll Pro de Razer comprend également un mode personnalisable, dans lequel l'utilisateur peut faire des ajustements presque infinis pour obtenir une sensation de défilement parfaite et une fonction ajustée à leurs goûts. Les utilisateurs peuvent modifier l’intensité, le nombre et la résistance des crans, mais aussi passer d’un défilement libre à un défilement cranté, pouvant aller de 8 à 96 crans, et ajuster leur résistance ensuite, le tout directement depuis Razer Synapse 3. Avec un tel niveau de personnalisation, les utilisateurs peuvent configurer la molette HyperScroll Pro dans ses moindres détails, pour un ressenti et une utilisation en adéquation avec leurs besoins. Des performances sans compromis La Naga V2 Pro est dotée des toutes nouvelles technologies sans fil de Razer, aussi bien pour sa connectivité que pour sa recharge. Grâce à la technologie HyperSpeed Wireless, la Naga V2 Pro bénéficie d'une connexion sans fil de haute performance et à faible latence pour une réactivité accrue en jeu. De son côté, le taux de rapport actualisé permet aux joueurs de bénéficier d'une connexion sans fil fluide et ininterrompue en toutes circonstances. Pour une plus grande polyvalence et plus de praticité, la Naga V2 Pro peut également être connectée par Bluetooth, ou via le câble SpeedFlex USB de Type C qui est inclus et qui permet la charge en jeu. L’excellente autonomie de la batterie permet une utilisation de 150 heures avec la technologie HyperSpeed Wireless et jusqu’à 300 heures via Bluetooth. La Naga V2 Pro profite en outre d’un rechargement sans fil puisqu’elle est compatible avec le module de charge sans fil Wireless Charging Puck et la station d’accueil Razer Mouse Dock Pro (tous deux vendus séparément). La Naga V2 Pro peut aussi être associée simultanément à plusieurs appareils, ainsi les utilisateurs qui possèdent déjà un clavier Razer doté de la technologie HyperSpeed seront en mesure de le connecter au dongle USB de la souris et ainsi libérer un port USB de leur machine. Tout est une question d'optique La Naga V2 Pro est également munie du nouveau capteur optique Razer Focus Pro 30K et des switches de souris optiques Razer Gen-3. Équipé d’une suite de fonctionnalités basées sur l'intelligence artificielle, comme Smart Tracking, Motion Sync ou encore Asymmetric Cut-off, le nouveau capteur de Razer offre un suivi et un contrôle sans faille tout en se calibrant automatiquement sur les différentes surfaces, y compris le verre. De surcroît, la Naga V2 Pro embarque les nouveaux switches de souris optiques Razer Gen-3, qui sont conçus pour éliminer les problèmes de double-clic et le délai de rebond grâce à un faisceau de lumière infrarouge capable de percevoir chacune des pressions. Avec un cycle de vie allant jusqu'à 90 millions de clics, ils délivrent une durabilité étendue et profitent d’une course d’activation de 0.2ms pour une réactivité sans pareille. La Razer Naga V2 HyperSpeed Annoncée dans la foulée, la Naga V2 HyperSpeed est dotée de 20 touches programmables, de la technologie Razer HyperScroll, du capteur optique Razer Focus Pro 30K et des switches de souris mécaniques Razer Gen-2. La Naga V2 HyperSpeed est idéale pour les joueurs de MMO qui sont à la recherchent d’un setup minimalise. Alimenté par une unique pile AA, installée en diagonale dans le corps de la souris pour une meilleure répartition du poids, le Naga V2 HyperSpeed promet 400 heures d’utilisation en Bluetooth et 250 heures de jeu à faible latence avec la technologie Razer HyperSpeed Wireless. Avec la précision de son capteur optique Razer Focus Pro 30K, la réactivité et la durabilité de ses switches de souris mécanique Razer Gen-2 et la connexion de haute volée proposée par Razer HyperSpeed Wireless, la Naga V2 HyperSpeed est la meilleure alliée des joueurs pour briller en donjon. Caractéristiques de la NAGA V2 PRO 3 plaques latérales interchangeables avec des façades de 2, 6 ou 12 boutons 22 touches programmables, 19 boutons reconfigurables Molette Razer HyperScroll avec 6 modes de défilement, dont un mode entièrement personnalisable via Razer Synapse Capteur optique Focus Pro 30K avec une précision de 99,8% Jusqu'à 750 pouces par seconde (IPS) / accélération de 70G Personnalisation avancée de la hauteur de détection 3 options de connexion : Razer™ HyperSpeed Wireless (2.4GHz), Bluetooth et filaire Patins de souris 100% en PTFE Conception ergonomique pour droitiers avec grips latéraux Switches optiques Gen-3 avec une durée de vie de 90 millions de clics Réglage de la sensibilité à la volée (paliers par défaut : 400/800/1600/3200/6400) Stockage embarqué (4+1 profils) Compatible Razer Synapse 3 Câble de charge Razer Speedflex de 1,8m Autonomie : environ 150 heures avec la technologie HyperSpeed Wireless, 300 heures en Bluetooth (estimations faites sans éclairage, l'autonomie de la batterie dépend des paramètres d'utilisation) Compatible avec la station d’accueil Razer Mouse Dock Pro couplée au module de charge sans fil Razer Wireless Charging Puck Dimensions approximatives : 119.5 mm (longueur) x 75.5 mm (largeur de la poignée) x 43.5 mm (hauteur) Poids approximatif : Souris seule 134g (sans le câble, ni dongle), Panneau latéral 12 boutons : 22g Panneau latéral 6 boutons : 19g Panneau latéral 2 boutons : 17g Caractéristiques de la NAGA V2 HYPERSPEED 20 touches programmables, 19 boutons reconfigurables Propulsé par la technologie HyperScroll, une molette inclinable à 4 directions avec un mode de défilement libre ou cranté Capteur optique Focus Pro 30K avec une précision de 99,8% Jusqu'à 750 pouces par seconde (IPS) / accélération de 50G Personnalisation avancée de la hauteur de détection Switches mécaniques Gen-2 avec une durée de vie de 60 millions de clics 2 options de connexion : Razer™ HyperSpeed Wireless (2.4GHz), Bluetooth Patins de souris 100% en PTFE Conception ergonomique pour droitiers avec grips latéraux Réglage de la sensibilité à la volée (paliers par défaut : 400/800/1600/3200/6400) Compatible Razer Synapse 3 Autonomie : environ 250 heures avec la technologie HyperSpeed Wireless, 400 heures en Bluetooth (estimations faites avec une pile alcaline AA) Dimensions approximatives : 119.5 mm (longueur) x 75 mm (largeur de la poignée) x 43.5 mm (hauteur) Poids approximatif : 95g (batterie exclue)

  • [Summoners War World Arena Championship 2022] l’Europe sera-t-elle championne ?

    Les champions européens arriveront-ils à se hisser sur le toit du monde ? Après quatre mois de combats acharnés, les phases finales mondiales de la Summoners War World Arena Championship 2022, plus connue sous l’acronyme SWC2022, se dérouleront le 12 novembre prochain à 5h00 du matin dans un lieu d’exception, le Lotte World Afreeca Colosseum, situé à Séoul, en Corée du Sud et seront transmises en direct sur Twitch et YouTube. Le meilleur invocateur du monde sera couronné à l’issue de cette finale mondiale ! Parmi les 8 prétendants à la couronne se trouvent deux européens qui se sont illustrés lors des qualifications régionales préliminaires, puis des coupes régionales européennes : le hollandais Pinkroid et l’allemand Ismoo, deux habitués de l’exercice puisqu’ils ont déjà participé l’an passé et défendu les couleurs européennes ! Pinkroid, qui peut se targuer d’avoir été Vice-Champion l'an dernier, représente d’ailleurs le plus grand espoir de l’Europe. Le champion de la Coupe Amériques, Raigeki, ouvrira le bal face au second européen et prodige allemand, Ismoo. Ce match sera suivi par un combat sans merci entre Duchan, le grand gagnant de la Coupe Asie-Pacifique, et Truewhale, le second qualifié américain. Tars, le seul qualifié de la Coupe Chine, affrontera Yumaru, le joueur classé 2ème de la Coupe Asie-Pacifique. Enfin, le vainqueur européen, Pinkroid, rencontrera le 3ème qualifié de la coupe Asie-Pacifique. Ces 8 joueurs exceptionnels s’affronteront sans relâche pour avoir la chance de gagner le titre planétaire, son trophée et les 100 000 dollars de récompense.

  • [Test][PlayStation 5] Tactics Ogre: Reborn

    Disponible dès le 11 novembre sur PC, PlayStation et Nintendo Switch. Tactics Ogre: Reborn est la version améliorée du tactical RPG de Quest, sorti en 2010 sur PSP, lui-même amélioré de la version Super Famicom de 1995. Un jeu aux airs de Final Fantasy Tactics, qui tente de revenir sur le devant de la scène, afin de se faire connaître aux yeux des nouveaux joueurs. Une renaissance que certains attendaient depuis un moment. Mais l'air de ce tactical RPG n'est t il pas dépassé ? Même avec des améliorations graphiques et sonores ? En-tout-cas, c'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. Trailer du jeu Game of Thrones ! Tactics Ogre: Reborn est une version améliorée de Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Dans ce tactical RPG, on va partir dans le royaume de Valeria, autrefois déchiré par la guerre entre ses trois clans unis sous le roi Dorgulua Oberyth. Après la mort de Dorgulua sans héritier, les clans se sont séparés, afin de se battre pour le trône. Les Bakram dirigés par Brantyn. Les Galgastani dirigés par Balbatos. Et les Walister dirigés par le duc Ronwey. Mais la résistance, menée par Denam, sa sœur Catiua et son ami d'enfance Vyce, accompagné d'un groupe de mercenaire, mené par Lanselot, va tout faire pour changer l'avenir du royaume de Valeria. Dans Tactics Ogre: Reborn, on va donc mener notre groupe de résistance, afin de changer l'avenir du royaume. Et de cette nouvelle guerre qui déchire tous les clans. Mais surtout, tous les peuples. Le jeu se déroule en plusieurs chapitres. 4 Chapitres principaux, qui seront différents selon nos choix lors des dialogues et des combats. Et 1 chapitre final, et un contenu endgame. Mais on n'en dévoilera pas plus sur l'histoire, et les différents embranchements, pour ne pas gâcher le plaisir aux futurs joueurs. Lors de chaque chapitre du jeu, on aura une bonne douzaine de bataille à remporter, avec nos héros principaux, ainsi que quelques unités achetées, ou qui nous ont rejoint durant une bataille. Parfois, on aura même le droit à une bonne vingtaine de batailles. Rendant le chapitre un peu trop long. Les batailles de Tactis Ogre: Reborn seront le fer de lance du jeu. Même si les scènes narratives sont nombreuses. Elles ne seront pas aussi nombreuses que les batailles. Mais on y reviendra juste après. Pour venir à bout d'une première fin, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures. Enfin, tout dépendra de notre chance lors des batailles. Et notre capacité à ne pas faire mourir bêtement nos unités. Mais aussi, la façon dont on va appréhender les combats. Car nos unités ne vont pas évoluer à chaque bataille, comme dans n'importe quel RPG Tactique. Dans Tactics Ogre: Reborn, on va avoir des échelons allant de 3 niveaux. Et même en gagnant de l'expérience, si le niveau maximum est atteint pour cette partie du chapitre, on devra attendre de débloquer le nouveau seuil pour monter à nouveau de niveau. Un système, parfois déstabilisant, et déséquilibré, qui nous oblige à effectuer quelques manœuvres, afin d'entraîner nos troupes, et de monter le niveau maximum de nos personnages. Un système qui allonge fortement la durée de vie. Car, comme les nombreuses batailles, ces manœuvres sont longues, très longues. La bataille de Valeria ! Dans Tactics Ogre: Reborn, pendant notre aventure, on va passer énormément de temps sur le champ de bataille. Et comme dans beaucoup de tactical RPG, on va avoir le droit à des combats en tour par tour. Avant chaque bataille, on va devoir préparer notre troupe. Selon notre avancée dans le jeu, on pourra sélectionner plus ou moins d'unités pour la bataille. On commencera par placer les unités sur différentes cases, pour leur donner un point de départ. Pour se faire un avis, on pourra, si on le souhaite, faire une reconnaissance des lieux, afin de mettre en place la meilleure tactique possible pour le combat à venir. Lors de la préparation, on pourra aussi activer l'IA de nos unités, afin de laisser l'ordinateur gérer quelques-unes de nos troupes. Une option pas obligatoire. Mais qui peut s'avérer utile quand on commence à avoir plus d'une dizaine d'unités à contrôler lors d'une bataille ? Il sera aussi possible de découvrir les conditions de victoire, ainsi que les objectifs secondaires qui rapporteront un petit plus si on les réalise lors de la bataille. Et pour finir, on pourra vérifier ses unités, pour faire quelques ajustements, afin de les préparer au mieux à la bataille qui arrive. La gestion des unités pourra se faire avant la bataille, depuis la carte du monde. Dans chacune des villes contrôlées, on aura aussi la possibilité de gérer nos troupes. On pourra aussi en acheter de nouvelles dans des boutiques. Mais cette option nous obligera à entraîner nos troupes. Car les unités achetées seront de niveau 1. Il faudra donc effectuer quelques manœuvres, ou utiliser des objets pour monter les niveaux. Depuis le menu troupe, on aura toutes les informations de nos unités. En sélectionnant une unité, on accédera à son menu. Et de là, on pourra la préparer à la future bataille qui approche. Dans le menu d'une unité, on va pouvoir changer son équipement, afin d'améliorer un peu ses stats. Il sera aussi possible de lui ajouter 4 objets, comme de l'herbe médicinale, ou encore des pierres de bénédictions. Ensuite, on pourra activer jusqu'à 4 parchemins de sorts. Chaque classe aura ses propres sorts. On ne pourra donc pas mettre n'importe quel sort à n'importe quelle unité. Par la suite, on pourra ajouter jusqu'à 4 compétences, que l'on débloquera au fur et à mesure qu'on combattra avec l'unité. Et pour finir, il sera possible d'activer jusqu'à 8 techniques d'armes, qui, comme pour les compétences, se débloqueront au fur et à mesure des combats. En plus de tout ceci, grâce à des tickets de classe, il sera même possible de changer la classe d'une unité, pour une classe plus rare. Et souvent plus puissante. Pendant toute l'aventure, on découvrira de nombreuses classes, dont la classe Ninja ou Chevalier, qui proposeront des attaques et compétences, parfois très utiles en combat. Une fois notre équipe prête pour la bataille, on va pouvoir se lancer dans un long combat tactique, qui sera plus ou moins difficile, selon le lieu. Pendant une bataille, on devra déplacer nos unités, et attaquer les unités ennemies, tout en réalisant l'objectif de victoire. Chaque unité sera différente. Il faudra donc prévoir en avance les déplacements de nos unités, pour ne pas se bloquer. Sur le terrain, après chaque tour, un petit buff apparaîtra. Ce dernier, une fois ramassé, permettra d'augmenter la magie, l'attaque, ou encore, les MP de l'unité. Parfois, une carte de Tarot pourra elle aussi faire son apparition, une fois une unité ennemie morte. Cette carte augmentera une caractéristique du personnage qui aura ramassé la carte. Lors des batailles, la mort d'une unité ennemie ou un membre de notre équipe fera apparaître un sac. Ce dernier, une fois ramassé, permettra de récupérer des ressources, ainsi que de l'équipement. Les ressources s'échangeront contre de l'argent. Et l'équipement permettra de faire un peu de revente, ou d'équiper nos unités. Quelques fois, on aura aussi des recettes. Ces dernières permettront de fabriquer des armes et objets dans les différentes boutiques. Une bataille prendra fin, une fois que l'objectif sera atteint. Par exemple, si notre objectif est de tuer le chef. Une fois ce dernier tombé au combat, la bataille s'arrête. Même si d'autres unités ennemies sont encore en vie. Et parfois, il est préférable de se concentrer sur son objectif, au lieu de chercher à tuer tout le monde. Car, quoi qu'il arrive, on gagnera le même montant d'expérience. De plus, les unités mortes au combat sont définitivement perdues. Sauf nos héros principaux. Et quand on perd 8 unités en un seul combat, ça fait mal. Surtout que derrière, il faut recruter de nouvelles unités, qui démarreront niveau 1. Donc, mis à part l'utilisation de quelques talismans d'expériences, qui nous permettront de monter quelques niveaux à nos unités. Il faudra forcément passer par la case manœuvre. Dans Tactics Ogre: Reborn, on va avoir la possibilité de recruter de nombreuses unités lors de notre aventure. Mais si vraiment, on n'en a pas assez. On pourra aussi utiliser les compétences de certaines de nos unités, pour recruter des unités ennemies. Parmi ces unités, on pourra récupérer des dragons ou autres monstres, parfois bien plus puissants que nos simples chevaliers ou archers. Malheureusement, la persuasion est un peu trop difficile, avec un taux de réussite souvent inférieur à 10. Le grand changement ? Après un premier remake en 2010 sur PSP, Tactics Ogre s'offre donc un nouveau remake sur des consoles un peu plus récentes, dont la PlayStation 5. Mais quand on regarde de plus près, ce tout nouveau portage n'offre pas grand-chose de plus. On a la même interface. Les personnages sont identiques, avec des textures un peu plus lisse. Mais ça reste un jeu en pixelart. Certes, cela permet de garder toute l'authenticité du jeu de l'époque. Avec en prime, des doublages en japonais ou en anglais, au choix. Et le réenregistrement de toutes les musiques avec de "vrais instruments". Des améliorations un peu légères, pour un remake qui se vend au prix fort. Après, ça reste tout de même un monument du Tactical RPG. Et les joueurs qui n'ont pas connu la version PSP du jeu, devraient apprécier comme il se doit ce remake. Même si l'histoire est loin d'être transcendante. Et que l'accumulation de certains combats, rend le jeu très redondant et fatigant sur les dernières heures. Born or Reborn ? Pour conclure, Tactics Ogre: Reborn est un tactical RPG qui aurait mérité mieux qu'un simple remake. Et encore, quand on connaît la version PSP, on est plus proche d'un portage que d'un remake. Certes, il y a quelques améliorations. Mais on reste très proche de la version PSP du jeu. On aurait peut-être préféré avoir un nouvel opus, en restant dans l'esprit de Tactics Ogre. Malgré ça, les amoureux du genre devraient apprécier ce remake. Même si l'histoire est loin d'être transcendante.

  • [Indie World] Goodbye World se date au 17 novembre sur Nintendo Switch

    Lors des présentations nord-américaines et japonaises de Nintendo Indie World, PM Studios et Flyhigh Works ont annoncé que Goodbye World arrivera sur Nintendo Switch le 17 novembre 2022 par le développeur Yo Fujii et Isolation Studio. Goodbye World raconte l'histoire de la dure réalité de deux amis qui créent ensemble des jeux indépendants. Le programmeur Kanii et le graphiste Kumade se sont rencontrés à l'université et essaient de créer un produit qui se vend. Cependant, ils ont du mal à vendre leurs jeux, ce qui les oblige à passer la plupart de leur temps à travailler à temps partiel pour joindre les deux bouts. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience riche en histoire qui suit les deux personnages à travers 13 chapitres d'histoire. Dans le jeu lui-même se trouve un jeu appelé "BLOCKS" qui donnera aux joueurs 12 étapes d'un puzzle platformer. Le jeu est joué par le personnage principal Kanii et rappelle les jeux vidéo portables nostalgiques. Dans "BLOCKS", de mignons personnages ressemblant à des animaux se cassent et s'empilent "bloc" avec des éléments rétro reflétés dans les commandes et la musique. Au fur et à mesure que l'histoire principale progresse, le joueur découvrira les secrets des "BLOCS".

  • Razer annonce la manette Wolverine V2 Pro pour PlayStation 5 et PC

    Razer annonce ce jour la Wolverine V2 Pro, une manette de jeu sans fil intégrant de nombreuses fonctionnalités, conçues pour les joueurs professionnels sur PS5 et PC. Dotée des technologies Razer HyperSpeed Wireless et Razer HyperTrigger, des boutons d’actions Razer méca-tactiles, d'une croix directionnelle micro-switch à 8 directions, de 6 boutons reconfigurables et plus encore, la nouvelle Razer Wolverine V2 Pro offre des performances extrêmes et un contrôle absolu. Un contrôle complet La Razer Wolverine V2 Pro est conçue pour une réactivité optimale et un contrôle absolu. Cette manette sans fil de nouvelle génération intègre des boutons d’actions Razer méca-tactiles avec une distance d’activation de seulement 0,65mm, soit une distance 30% plus courte que celle des manettes à membrane classiques, pour une pression sur les boutons plus rapide et un meilleur ressenti. La croix directionnelle micro-switch à 8 directions permet aux joueurs de ressentir et d'entendre chacune des pressions pour un contrôle accru et précis dans les jeux de combat, l’idéal pour réaliser des combos complexes. Intégrant la technologie Razer HyperTrigger, les gâchettes arrières de la Wolverine V2 Pro sont, quant à elles, parfaitement adaptées pour les jeux de courses ou les FPS. Grâce à la technologie HyperTrigger, les joueurs peuvent jongler entre une distance d'activation progressive et pleine, utile lors d’accélérations dans les jeux de courses, à une distance d'activation drastiquement diminuée pour des clics ultra-rapides. Prisées par les joueurs de FPS, elles procurent la même sensation que les souris gaming les plus réactives de Razer. Une personnalisation totale Avec 6 boutons reconfigurables et des sticks interchangeables, la Razer Wolverine V2 Pro offre une personnalisation accrue pour s'adapter à chaque style de jeu. Les joueurs peuvent changer l’attribution des 4 gâchettes supplémentaires, tout comme les touches R1 et L1, et pousser davantage la personnalisation de la manette grâce aux 2 sticks additionnels pour privilégier au choix la vitesse ou la précision. La manette intègre également Razer Chroma RGB, qui offre une sélection de 16,8 millions de couleurs et une suite d'effets via l'application Razer™ Controller sur iOS et Android pour encore plus de personnalisation. Une connectivité accrue Taillée pour répondre aux exigences des jeux compétitifs, la Razer Wolverine V2 Pro est équipée de la technologie Razer HyperSpeed Wireless. La connexion sans fil ultra-rapide de 2,4 GHz, via son dongle USB de type A inclus, permet à la manette d’assurer des performances de haute volée et à faible latence sur PlayStation 5 comme sur PC. Caractéristiques: Boutons d’actions Razer™ méca-tactiles Une croix directionnelle micro-switch à 8 directions Razer™ HyperTrigger Port audio analogique de 3,5 mm compatible avec la PS5™ et PC (Windows) 2 sticks additionnels (un grand capuchon concave et un petit capuchon convexe) Razer™ HyperSpeed Wireless 2.4GHz via un dongle USB de Type A Câble filaire USB de type C vers USB de type A de 3m Dimensions approximatives : 105.75 mm (longueur) x 167.5 mm (largeur) x 65.2 mm (hauteur) Poids approximatif : 279g Systèmes Console PlayStation 5 ou PC Une connexion Internet pour l'application Razer Controller, disponible sur iOS et Android Contenu de la boîte La manette de jeu sans fil Wolverine V2 Pro Le dongle USB de Type A Razer HyperSpeed Wireless 2.4GHz Câble filaire USB de type C vers USB de type A de 3m 2 sticks additionnels (un grand capuchon concave et un petit capuchon convexe) Guide d'informations sur le produit

  • [Indie World] Rogue Legacy 2 est maintenant disponible sur Nintendo Switch

    Le célèbre rogue-LITE, Rogue Legacy 2, est officiellement lancé sur Nintendo Switch ! Pour célébrer la nouvelle, Cellar Door Games a associé la sortie à une nouvelle mise à jour majeure : Fabled Heroes. Offrant tout le nouveau contenu, y compris 5 nouvelles sous-classes comme Lich King et Spymaster, ainsi que des dizaines de nouvelles runes, reliques et sorts, la mise à jour et le lancement de la Nintendo Switch marquent une étape importante dans la feuille de route de Rogue Legacy 2. Pour remercier les fans, Cellar Door Games s'est associé à Makeship pour concevoir et créer deux peluches Chef et Dummy en édition limitée ! Rogue Legacy 2 surpasse son prédécesseur en s'appuyant sur son manoir et en améliorant presque tous les domaines du jeu. D'un tout nouveau style artistique (personnages 3D sur de superbes arrière-plans dessinés à la main), de toutes nouvelles armes, capacités et classes, ainsi qu'une nouvelle génération de biomes pour un plus grand choix stratégique, la portée et l'ambition de Rogue Legacy 2 sont vastes. La suite présente Heirlooms pour vraiment pousser les joueurs à explorer son monde unique de Metroidvania en donnant en permanence de nouvelles capacités aux héros. Rogue Legacy 2 améliore également considérablement les traits pour apporter une plus grande valeur à leur jeu de risque par rapport à la récompense, tout en faisant des progrès significatifs en matière d'accessibilité pour permettre aux joueurs de réussir même lorsqu'ils éprouvent des difficultés. Caractéristiques Chaque aventure est unique : de nouveaux monstres, de nouveaux pièges et de nouvelles dispositions vous attendent à chaque fois que vous entrez dans le Royaume. C'est un monde où l'improvisation, et non la mémorisation, est la clé du succès. De nouvelles classes folles : il n'y a pas deux classes qui se jouent de la même manière. Cachez-vous au sommet des auvents de lierre en tant que Ranger et faites pleuvoir des flèches empoisonnées sur vos ennemis. Envolez-vous en tant que Dragon Lancer et survolez les cieux en frappant vos ennemis à des vitesses impressionnantes. Ou chantez et dansez à travers vos ennemis, comme le joyeux barde, ne laissant qu'une traînée de corps derrière vous. Rogue Legacy 2 prend en charge 15 nouvelles classes, avec 15 styles de jeu distincts. Tout nouveau style : Nous adoptons une toute nouvelle approche artistique pour Rogue Legacy 2. La suite propose des styles 2.5D, avec des personnages 3D sur des arrière-plans dessinés à la main. L'art utilise des ombres épaisses et toutes les animations sont réalisées à l'aide de techniques de pas à pas pour conserver l'aspect et la sensation familiers de RL. Génération de biome remaniée : Nous avons tout mis en œuvre avec la génération de biome pour que chaque zone de RL2 se sente complètement nouvelle. Chaque biome adopte différentes «stratégies de construction» pour créer des régions complètement uniques mais encore générées de manière aléatoire. True Metroidvania : Pour vraiment pousser le flair metroidvania, RL2 introduit des héritages : des objets spéciaux qui donnent en permanence à vos héros de nouvelles capacités qui révèlent pleinement les secrets du monde. Ce ne sont pas des capacités de base verrouillées, mais des pouvoirs qui changent fondamentalement votre façon de jouer. Et les objets de famille ne vous sont pas simplement remis. Vous devez prouver votre valeur, à condition de pouvoir les trouver. Traits 2.0 : Bien qu'amusants la première fois, les traits de RL1 portaient souvent leur bienvenu plus tard dans le jeu. Nous avons maintenant ajouté des modificateurs d'or pour inciter les joueurs à relever de nouveaux défis. Plus le trait est débilitant (dans le jeu), plus la récompense est importante. Cela fait du choix de vos héritiers une décision significative à chaque fois. Reliques et résolution : L'une des nouvelles fonctionnalités les plus excitantes de Rogue Legacy 2 est la possibilité de récupérer des reliques, qui sont des objets uniques qui changent la façon dont votre course est jouée. Gagnez des modificateurs de statistiques, relevez des défis spéciaux et gagnez même de toutes nouvelles capacités en parcourant le royaume. Mais attention, plus vous obtenez de reliques, plus votre détermination est ébranlée et toutes les reliques sont perdues si votre héros périt. Accessibilité améliorée : nous avons fait passer l'accessibilité au niveau supérieur avec l'introduction du règlement intérieur. Basculez les dégâts de contact, modifiez les dégâts et la santé globaux, et donnez-vous même le vol pour les sections de plate-forme difficiles. Vous avez un contrôle total sur la façon dont vous voulez jouer au jeu. Nous avons également introduit de nouveaux mécanismes tels que la banque offshore pour donner aux joueurs en difficulté plus de moyens de réussir. Un récit riche: Non seulement la tradition du monde de Rogue Legacy est considérablement élargie dans la suite, mais elle est profonde. Une nouvelle tradition vous attend tous les multiples NG. Battre le jeu une fois n'est que le début. Découvrez l'inévitable effondrement d'un royaume autrefois prospère et découvrez les sombres secrets des responsables. Et connectez-vous et établissez des relations avec les personnages que vous rencontrez en cours de route. New Game+ for Days : Votre voyage n'a commencé qu'après avoir battu le dernier boss de RL2. Il y a une tonne de plus à explorer et à découvrir sur plusieurs parties. Vous devez choisir comment le jeu devient plus difficile, des dangers de biome uniques aux combats de boss spéciaux. L'expérience ne cesse de changer pour une rejouabilité quasi infinie. Plus de tout : bien sûr, nous ajoutons également plus de tout ce que les gens ont aimé du premier Rogue Legacy. Plus de traits, plus de sorts, plus de classes, plus de biomes, plus d'ennemis, plus d'équipement, plus de pièces, plus d'histoire. Plus de secrets... Juste plus de tout.

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