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  • Les meilleurs jeux vidéo développés par Ubisoft

    Depuis qu’il développe des jeux vidéo, Ubisoft a fait des prodiges. Ubisoft compte en effet parmi les meilleurs éditeurs indépendants et est sans doute le meilleur développeur de jeux aux États-Unis et en Europe. Nombreux sont les jeux qu’il a mis au point. Les gamers ont été unanimes sur certains jeux, qu’ils qualifient d’excellents. Ci-dessous, découvrez certains des jeux Ubisoft préférés des joueurs. Prince Of Persia : Les Sables du temps Sorti en novembre 2003, Prince of Persia a été joué à plusieurs reprises. Jeu de plateforme, d’action et d’aventure, il est disponible sur PS2, PS3, PC, Xbox, et GameCube. Faisant aussi partie des meilleurs jeux vidéo de 2003, Prince of Persia raconte l’histoire du Prince du Perse qui a été trahi par son vizir, un être sans scrupule. À cause de lui, le royaume du Sultan est tombé sous la malédiction des Sables du temps. Équipé de son poignard et accompagné d’une princesse retors, il part à l’aventure pour réparer sa faute. Aujourd’hui encore, le jeu connaît un certain succès auprès des nostalgiques. Assassin’s Creed II, sorti en 2009 Voici un autre jeu signé Ubisoft que la plupart des gamers ont grandement apprécié. Jeu d’infiltration et d’action-aventure, Assassin’s Creed II est sorti le 20 novembre 2009 sur Mac, PC, PS3, PS4, Xbox One et Xbox 360. Aussi intéressant que les jeux de paris en ligne de https://www.netbet.fr/, ce jeu a suscité l’intérêt de millions de joueurs des quatre coins du globe. Plusieurs autres volets du jeu Assassin’s Creed ont aussi eu un franc succès, à savoir Assassin’s Creed III sorti en 2012, Assassin’s Creed IV : Black Flag sorti en 2013, Assassin’s Creed : Unity dont la sortie remonte à 2014 et Assassin’s Creed Origins sorti en 2017. En plus de figurer parmi les jeux Ubisoft, le volet Origins fait partie des meilleurs jeux de l’année 2017. Far Cry 3 : jouable sur Xbox 360, PS3 et sur PC Far Cry 3 est un jeu Ubisoft unique en son genre. Durant ce jeu, vous serez convié à vous immerger dans le monde d’une île paradisiaque, mais dans laquelle il faut se battre pour rester en vie. Vous aurez à défier la faune et faire face au conflit qui sévit dans la région. Sorti le 29 novembre 2012, ce jeu d’action-aventure de type FPS se joue aussi bien sur Xbox 360 que sur PlayStation 3 et PC. Il a été classé meilleur FPS et meilleur jeu en mode ouvert. Personne ne dira le contraire ! South Park : Le Bâton de la Vérité, 2014 Si South Park est sorti sous la forme d’une série animée, un jeu vidéo lui est également dédié. Présenté le 6 mars 2014, ce jeu RPG est non seulement jouable sur PS3 et PS4, mais aussi sur PC, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox 360. Le jeu a figuré dans plusieurs classements : meilleurs jeux vidéo 2014, jeux les plus drôles, meilleurs jeux de rôle sur PC et bien d’autres encore. Pour vous mettre dans le bain, voici un bref résumé du déroulement du jeu. Vous l’aurez compris, la scène se tient à South Park. Vous aurez à incarner un élève de CM1, le héros du jeu, dont la quête a entre autres pour objectif de devenir un gars cool dans la cour de récréation. Rayman Origins : sorti le 24 novembre 2011 en France Ce jeu de plateforme a plu à un nombre multiple de joueurs. Rayman Origins est un jeu en 2D prisé, d’une part pour son design extravagant et richement coloré, et d’autre part par le fait que quatre joueurs peuvent y jouer en simultané. Au cours du jeu, vous représenterez Rayman, et vous rencontrerez les Ptizêtres, Globox et plusieurs personnages extraordinaires. Vous profiterez de plus d’une soixantaine de niveaux. Le jeu a été inscrit dans le top des meilleurs jeux vidéo européens, des meilleurs jeux coopératifs, de même que des meilleurs jeux de plateformes.

  • La 6e saison de Rocket League Sideswipe se date au 16 novembre

    Psyonix annonce que la Saison 6 de Rocket League Sideswipe sera en ligne le 16 novembre ! La Saison 6 marque le premier anniversaire du jeu et comprendra un nouveau mode de jeu Heatseeker, un événement crossover Rocket League, un Rocket Pass et des Défis Saisonniers. La Saison 6 de Rocket League Sideswipe inclut : Nouveau Mode Heatseeker: Le populaire mode Heatseeker de Rocket League arrive pour la première fois dans Rocket League Sideswipe. Dans ce mode, chaque fois que le ballon est frappé par une équipe ou touche un bord de but, il vole automatiquement vers le but de l'équipe adverse. De plus, chaque coup par la voiture d'une équipe adverse augmente la vitesse de la balle et les joueurs peuvent entrer en collision avec des joueurs adverses pour perturber leur jeu ! Heatseeker remplacera le mode Volleyball dans les Ranked. L'anniversaire de Rocket League Événement Crossover: Pour célébrer le premier anniversaire de Sideswipe, un nouvel événement crossover Rocket League sera en direct du 16 au 23 novembre. Les joueurs peuvent relever un défi dans Sideswipe pour gagner la bannière Octopus Player dans Rocket League et Sideswipe, ainsi que compléter des défis pour débloquer diverses récompenses sur le thème de l'anniversaire dans Sideswipe. Les joueurs doivent être connectés à Sideswipe avec le même compte Epic Games utilisé pour Rocket League afin de déverrouiller le contenu de l'événement crossover. Mises à jour supplémentaires: Les récompenses de la saison 5, qui sont des Bannières et des Titres de Joueur, seront attribuées après le lancement de la saison 6, pour le rang le plus élevé atteint par le joueur au cours de la saison. Un nouveau Rocket Pass et des défis saisonniers seront également disponibles, et le Collision Mutator sera ajouté au mode Mutator Madness en Casual.

  • [Test'1D][Steam] Railbound

    Disponible depuis le 6 septembre sur PC et mobile. Railbound est un jeu de casse-tête, développé et édité par Afterburn, où l'on va devoir relier des rames de train, pour que les wagons puissent rejoindre le train dans un ordre précis. Et après s'être creusé les méninges, il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu Railbound est un jeu de casse-tête mettant en scène deux chiens partis à l’aventure autour du monde à bord d’un train. En gros, il y a une histoire, sans en avoir une. Pour mettre en avant le jeu de casse-tête, qui n’a finalement pas besoin d’histoire pour être apprécié. Dans Railbound, le principe est très simple. Un train va attendre à la gare. Et à l’autre bout des rails, on va avoir un ou plusieurs Wagons. Le but va être d’utiliser le nombre de coups disponible pour ajouter des rails, afin que les wagons puissent rejoindre le train. Mais attention toutefois. Car les wagons doivent toujours arriver dans un ordre bien précis. Le premier Wagon doit arriver en premier, le deuxième, en deuxième, et ainsi de suite. Lors des nombreux casse-tête de Railbound, on ne devra pas seulement ajouter des rails. Sinon, ça serait trop simple. Plus on va avancer dans les niveaux, plus de nouveaux obstacles vont s’ajouter aux casse-tête. Par exemple, il faudra que les wagons appuient sur des boutons, afin de lever des barrières. Ou encore, utiliser des tunnels pour faire apparaître le wagon de l’autre côté de la voie. Bien sûr, ce n’est qu'une partie des nombreux obstacles qui nous attendent dans Railbound. Railbound est un jeu assez répétitif dans le fond. Mais le jeu est tout de même composé de 8 mondes, avec une vingtaine de casse-tête par monde. Et en progressant, ces casse-tête deviendront de plus en plus difficiles. Mais c’est aussi ce qu’on apprécie dans ce petit jeu d’énigmes. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter une bonne dizaine d’heures. Mais tout dépendra de sa capacité à résoudre certaines énigmes du jeu. Car les derniers mondes donneront du fil à retordre à de nombreux joueurs. Railbound propose une très belle direction artistique, avec un côté dessin animé très coloré. De plus, le jeu nous fait voyager à travers le continent, avec 8 mondes aux univers très variés. Nous permettant de ne jamais rester au même endroit lors de nos nombreuses énigmes. Le jeu propose aussi une bande-son calme et reposant, très agréable, pour un voyage tout en détente. Pour conclure, Railbound est un sublime jeu indépendant. Les énigmes sont bien pensées. La direction artistique est sublime. Et la bande-son est calme et apaisante. Parfaite pour résoudre les énigmes dans la joie et la bonne humeur. De plus, on a le droit à une difficulté croissante, qui joue avec nos neurones, sans pour autant nous frustrer. Ce qui rend l’aventure encore plus agréable. Un très beau voyage en perspective.

  • [Test'1D][Steam] Honey, I Joined a Cult

    Après une année d'Early Access, le jeu de gestion de secte, développé par Sole Survivor Games, et édité par Team17, Honey, I Joined a Cult, est officiellement sorti sur PC le 3 novembre. Et après un début d’accès anticipé très ennuyant pour nous. On est retourné ouvrir les portes de notre nouvelle secte, afin de voir les changements. Et après beaucoup de prières et d'escroquerie, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Alors que le chef d'un culte est en train de se faire la malle, car les autorités ont eu vent de ses activités suspectes. Notre imposteur va prendre le premier bus, accompagné d'un beau pactole, afin de changer d'apparence, pour recommencer son escroquerie dans un nouvel endroit sous un nouveau nom. Et tout ceci pour une seule raison. L'argent. Honey, I Joined a Cult est un jeu de gestion, où il faudra bâtir notre secte de A à Z. Mais avant de commencer notre secte, il faudra, dans un premier temps, la mettre sur pied. En remplissant les divers critères de personnalisations. Le Gourou, les informations, les adeptes et la pièce. On aura donc le choix entre l'une des 11 sectes prédéfinies, sur les thèmes des dinosaures, ou encore, le Cthulhu, ou partir sur quelque chose d'encore plus loufoque en personnalisant soi-même sa secte, avec les choix limités que nous propose le jeu, tel que l'équipement, le logo, les couleurs ou les vêtements. Une fois notre secte mise en place, il est temps de commencer l'aventure de notre vie. Dans un premier temps, on peut choisir de faire ou non le tutoriel. Mais même si dans l'ensemble le jeu ressemble à un jeu de gestion comme un autre, il est préférable de découvrir le jeu la première fois, via le tutoriel, histoire d'avoir les bases, pour attirer les adeptes dans notre secte. En débutant, par chance, on aura quelques adeptes qui seront déjà de notre côté. Mais il faudra prendre soin d'eux pour les satisfaire et leur donner envie de rester. Pour cela, il faudra leur créer un dortoir, une cantine, un temple et une salle de méditation. Plus on va avancer, plus on va avoir de nouvelles pièces à construire, pour qu'ils mettent la main à la pâte, comme une salle d'entretien et une salle d'accueil. Une fois que le bouche à oreille sera mis en place, les gens vont commencer à venir s'intéresser à ce qui se passe chez nous. Mais en plus de nous filer un peu d'argent, ils nous donneront leur foi. Cette dernière permettra de faire des recherches dans notre laboratoire, afin de déverrouiller de nouvelles salles et des améliorations en tout genre pour aider la secte à se développer. Car beaucoup d'adeptes vont venir observer les lieux. Il faudra donc leur donner une bonne raison de rester. Pendant notre aventure, il faudra aussi mettre la main sur des missions, pour recruter de nouveaux adeptes, ou partir à la chasse aux objets. Après les missions, on aura les inspirations, qui seront des objectifs pour nos adeptes, comme partir à la recherche du gourou. L'Early Access d'Honey, I Joined a Cult ne nous avait pas convaincus. Car on le trouvait un peu trop mou et sans objectifs. Sans surprise, mis à part les nombreux bugs rencontrés qui ont été corrigés, le jeu n’a pas vraiment changé. Et pour le coup, malheureusement notre avis non plus. La direction artistique est assez basique, comme souvent dans les petits jeux de gestion. Pourtant, comme toujours, ça fonctionne parfaitement. Et l'univers de Honey, I Joined a Cult est vraiment agréable et réussi. Par contre, côté OST, on a le droit à une seule musique qui tourne en boucle. Et qui est très vite énervante. Du coup, on préfère ne pas l'écouter. Pour conclure, au départ, on trouvait le concept assez fun. Malheureusement, l'accès anticipé ne nous avait pas convaincus. Et on est triste de le dire. Mais la version finale n'a rien changé à notre avis. Même si l'idée est bonne. Honey, I Joined a Cult reste un jeu long et somnolant.

  • [Test][PlayStation 5] Star Ocean: The Divine Force

    Disponible depuis le 27 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Star Ocean: The Divine Force sonne le retour de la franchise tant aimée de Square Enix. Dans ce dernier, on va partir à l’aventure avec Raymond ou la princesse Laeticia, et visiter Aster IV, tout en accomplissant notre. Et après avoir parcouru le monde avec notre équipe de héros. Il est temps de donner notre avis sur ce nouvel opus de Star Ocean. Trailer du jeu L'atterrissage d'une étoile ! Star Ocean: The Divine Force est le nouveau action-RPG de Square Enix de la franchise Star Ocean. Dans ce dernier, on va découvrir deux histoires qui vont se rejoindre au fil de l’aventure. D'un côté, celle de Raymond, qui a dû atterrir d'urgence sur la planète Aster IV, et qui va tenter de retrouver ses amis, afin de rentrer chez lui. De l'autre, celle de la princesse Laeticia qui va croiser le chemin de Raymond, et lui demander de l'aide afin d'affronter l'empire voisin jusqu'à son départ. Dans Star Ocean: The Divine Force, on va prendre le contrôle de la princesse du royaume d'Aucerius, Laeticia ou le capitaine du vaisseau marchand, Raymond. Selon notre choix, on suivra l'aventure avec l'un de nos deux protagonistes, afin d'avoir leur point de vue sur ce qui se passe sur Aster IV. Cependant, 90% du temps, ils passeront l’aventure ensemble. Donc leur objectif restera tout de même assez similaire. Se déroulant comme n'importe quel RPG en monde ouvert. Notre mission sera d'accomplir une multitude de quêtes principales et secondaires, afin de progresser dans notre histoire. Lors de notre aventure, on va enchaîner les combats pour terrasser nos ennemis. Mais aussi, on va devoir explorer Aster IV tout en progressant dans l'histoire. Et en aidant les multiples personnes que l'on rencontrera lors de notre voyage. Pour venir à bout du jeu une première fois du jeu, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, sans pousser au maximum l'aventure. Mais ce temps pourra facilement doubler en prenant le temps de faire chacune des quêtes secondaires. Cependant, il ne faudra pas oublier que le jeu propose deux points de vue différents, selon notre personnage de départ. Ainsi que quelques surprises. Un univers en danger ! Dans Star Ocean: The Divine Force, on arpentera Aster IV, et les différentes villes de cette planète, afin de venir en aide à Laetitia. Et retrouver les amis de Raymond. À côté de ça, tout au long de notre périple, on rencontrera de nombreuses personnes nous demandant divers services, comme de tuer des ennemis, trouver des objets, ou simplement faire des livraisons. Mais pas seulement. Car lors de notre voyage, on fera la rencontre de nombreux alliés, qui se joindront à nous. Et pour créer un lien avec chacun d’entre eux, il faudra aussi réaliser quelques quêtes de lien, afin de les renforcer. L'exploration sera primordiale dans Star Ocean: The Divine Force. Car tout au long de notre périple, on aura la possibilité de trouver une multitude de coffres, de point lumineux vert, ou d'objets cachés, qui seront primordiale pour la suite de notre aventure. Car une fois que l'on aura bien avancé dans l'aventure, on fera la rencontre d'une étrange jeune femme, qui, en échange de quelques services, nous fera part de ses talents de craft, afin de créer une multitude de nouveaux objets et équipements. Entre deux quêtes, si l’on souhaite se détendre de Star Ocean: The Divine Force proposera de trouver dans chaque ville, différents joueurs au niveau plus ou moins élevé afin de s'affronter au Es’owa. Un jeu de plateau très spécial. Le concept est pourtant simple. Mais, très compliqué à la fois. Dans ce jeu, on va devoir placer divers soldats, qui auront plus ou moins d'attaques, à tour de rôle, entre nous et notre adversaire. Le but sera de coincer les pions de son adversaire, afin de les avaler, et de cumuler un maximum de points à la fin de chaque tour, pour retirer la barre de vie de notre adversaire. Parfois, il faudra faire attention à chaque combinaison qui pourrait être un avantage. Mais aussi un inconvénient pour la suite du combat. Un jeu qui mélange un peu les différents Triple Triad de Final Fantasy, et le jeu de plateau, othello. De quoi s’occuper pendant des heures. Même si l’aventure nous offre assez de contenu pour nous tenir en haleine, sans jeu de plateau. Sur la route d'Aster IV Bien sûr, qui dit aventure, dit obligatoirement combat. Et dans Star Ocean: The Divine Force, de nombreux ennemis seront prêts à se dresser sur notre chemin. Tout au long de notre voyage, il faudra en affronter un tas. Pour les vaincre, les combats se feront en système dynamique. On va avoir une barre de PA, qui sera plus ou moins grande selon nos actions, qui nous permettra d’utiliser nos compétences. La barre de PA sera primordiale pour le bon déroulement d’un combat. Plus elle sera grande, plus on pourra enchaîner les compétences. Dans le cas contraire, il faudra patienter jusqu'à la recharge de cette dernière, en ne bougeant pas, afin d’attaquer une nouvelle fois. Bien sûr, il sera possible d'agrandir cette barre à tout moment. Pour cela, il faudra prendre par surprise les ennemis, ou faire des esquives parfaites. Et même si la taille se conservera entre chaque combat, il faudra rester sur le qui-vive. Car si un ennemi nous porte un coup, cette barre redescendra aussi vite qu'elle est montée. Pour nous faciliter la vie lors des combats, on pourra s’aider de notre D.U.M.A. Une Androïde qui nous permettra de porter des coups supplémentaires, ou qui nous protégera. Selon notre bon vouloir. Une alliée de taille qui sera aussi utile en combat que hors combat. Car elle va nous permettre de voler, et de flotter, afin d’atteindre des zones difficiles d’accès. La plupart du temps, ces zones permettront de récupérer des cristaux qui serviront à améliorer les capacités de notre D.U.M.A. Lors de notre aventure, on ne sera pas seul. Tout au long de notre voyage, on rencontrera de nombreux alliés, prêts à tout pour nous venir en aide dans notre quête. Lors des combats, ils auront différentes attaques et compétences, qui nous aideront à vaincre nos ennemis. Certains utiliseront des attaques au corps-à-corps. D’autres des attaques à distance. Même si lors de notre aventure, on rencontre de nombreux alliés. Seulement 3 pourront nous rejoindre au combat. Formant ainsi un groupe de 4 combattants. Un groupe que l’on pourra changer tout au long de notre voyage, selon nos préférences. Malheureusement, la plupart du temps, nos alliés seront plus un fardeau qu’une aide. Lors des combats simples, ils se débrouilleront assez facilement. Mais contre les boss, ça sera une autre histoire. Car ces alliés passeront leur temps à mourir, en restant dans AOE des boss. On passera donc notre temps à les soigner. Mais une fois qu’un allié sera mort, on entrera dans un cercle vicieux. On le ramènera à la vie. Mais avec très peu de vie, cet allié restera dans les attaques du boss. Nous obligeant à le soigner, encore et encore. Lors des combats, on pourra mettre le jeu en pause pour revoir notre stratégie, grâce au mode tactique. Mais ce mode servira plus souvent à utiliser des objets. D’ailleurs, même l'utilisation d'objet sera un véritable calvaire. Car l’utilisation d’un soin prendra un certain temps. Laissant au boss le temps de nous attaquer. Et si ce dernier nous touche, l’utilisation de l'objet s’annule. Une perte de temps considérable. À la fin d’un combat, on prendra plus ou moins d'expérience. En accumulant de l'expérience, on va grimper les niveaux de ses personnages. Par la même occasion, on va gagner des PC. Ces derniers vont avoir plusieurs utilités. Pour commencer, ils serviront à débloquer les nombreuses compétences de l’arbre à talents de chaque héros. Ensuite, on pourra utiliser ces CP pour augmenter le niveau des différentes compétences. Mais aussi des différents talents passifs et actifs. Malheureusement, avec tout ce qu’il y a à débloquer avec les CP, on se retrouve très perdu. On utilise nos CP principalement pour notre arbre. Nous empêchant de faire évoluer nos attaques. Heureusement, on gagne énormément de CP tout au long de l’aventure. Pour augmenter les caractéristiques de nos héros, en plus des CP, on pourra changer leurs équipements. Ces derniers ne sont pas très nombreux pendant l’aventure. Mais il sera tout de même utile de changer ses armes, et quelques équipements, pour faire face aux dangers d’Aster IV. Un voyage dans l'univers ! Star Ocean: The Divine Force est un peu daté graphiquement. Mais sans pour autant être affreux. Le jeu nous fait visiter à merveille l'univers sous-développé d'Aster IV. Pourtant, certaines zones arrivent facilement à nous en mettre plein la vue. Par la suite, on montera à bord du vaisseau, pour visiter d'autres paysages, encore plus jolis. Mais on en dira pas plus. Pendant l'aventure, on fera aussi la rencontre de nombreux personnages, qui auront tous leur propre personnalité. Rendant l’histoire encore plus agréable. À un certain moment du jeu, le nombre d’ennemis, ainsi que les nombreuses animations de combat, vont faire ralentir un peu le jeu. Certes, ça ne gâche en rien l'expérience en jeu. Mais pour un jeu qui n’est pas non plus époustouflant graphiquement. C’est un petit défaut qui ne devrait pas être présent. Surtout sur PlayStation 5. Mis à part ce petit problème, Star Ocean: The Divine Force reste une très belle expérience, avec une sublime histoire, accompagnée d’une merveilleuse bande-son. De plus, on a le droit à des doublages japonais et anglais de très grande qualité. Un vrai plaisir pour nos oreilles. Un retour marquant? Pour conclure, Star Ocean: The Divine Force n'est pas parfait. Les combats, ainsi que les graphismes et quelques ralentissements, viennent quelque peu gâcher le jeu. Cependant, l'aventure est très bonne. Et le jeu ne mérite pas qu'on passe à côté à cause de quelques défauts. L'histoire est sublime, avec un OST quasi-parfait, et de nombreux personnages, tous attachants. Rendant ce nouvel opus agréable, et inoubliable par moments. Et en corrigeant ses défauts, Star Ocean: The Divine Force pourrait devenir un incontournable de la franchise.

  • 11 bit studios célèbre le 8ème anniversaire de This War of Mine

    Huit ans après son lancement en 2014, This War of Mine est non seulement un succès en lui-même grâce à ses 7 millions d’exemplaires écoulés, mais est également devenu un symbole des difficultés que doivent affronter les civils en temps de guerre, une plate-forme caritative, ainsi qu’un outil éducatif reconnu. Disponible chez Humble Bundle, l’édition complète de This War of Mine pour PC (avec d’autres titres de 11 bit studios tels que Frostpunk: Game of the Year Edition, Moonlighter: Complete Edition, Children of Morta: Complete Edition, South of the Circle et d'autres) donne l’occasion aux joueurs de soutenir une cause importante. En achetant le 11 bit Collection Game Bundle, les joueurs peuvent choisir de donner la somme entière (à part pour le petit pourcentage fixe de Humble) à Razom, un organisme dédié à reconstruire une Ukraine prospère. Cet acte caritatif fait suite à de nombreuses autres actions ayant commencé avec le DLC The Little Ones de This War of Mine, qui avait levé des fonds (plus de 558 000$) pour War Child, dans le but d’aider les jeunes affectés par la guerre. En février 2022, quand la Russie a envahi l’Ukraine, 11 bit studios a décidé de donner une somme correspondant à une semaine de revenus découlant des ventes de This War of Mine à la Croix Rouge ukrainienne. Durant cette période, 204 000 copies du jeu ont été vendues sur toutes les plateformes, récoltant pas moins de 850,000$. 11 bit studios est également fier de la réputation que This War of Mine a construite au fil des années. Le jeu a été exposé dans d’innombrables évènements et expositions tels que le Museum of Modern Art à New York et dans la récente exposition War Games à l’Imperial War Museum de Londres, sans oublier son inclusion dans le système éducatif national polonais. Dès la prochaine rentrée scolaire, This War of Mine sera ajouté au cursus principal des écoles polonaises en tant que lecture complémentaire à utiliser pendant les leçons portant sur les conflits armés, la morale et l’éthique. Déjà utilisé par des professeurs en Pologne et dans quelques universités du monde, l’impact de This War of Mine sur les étudiants est notable. Le bundle Complete 11 bit Collection sur Humble Bundle est disponible jusqu'au 17 novembre.

  • Mika and the Witch's Mountain, le prochain jeu de Chibig, est reporté en 2023

    L'équipe de Chibig annonce que la sortie de Mika and the Witch's Mountain est déplacée en 2023 avec un message spécial via le compte Wholesome Games , l'un des plus grands comptes couvrant les jeux indépendants sous la tendance confortable et relaxante. Mika and the Witch's Mountain parle d' une jeune apprentie sorcière qui doit gagner sa vie en livrant des colis aux habitants d'une petite ville balnéaire avec son balai magique. Mika pourra améliorer son balai grâce à son nouveau travail, afin qu'elle puisse explorer le reste de l'île et découvrir tous les secrets qu'elle cache. Avant le lancement, Chibig a annoncé son intention de lancer une campagne Kickstarter au début de 2023 pour peaufiner les derniers détails de Mika and the Witch's Mountain et répondre aux attentes de la communauté des joueurs. En octobre dernier, les participants à l'Indie Dev Day à Barcelone ont pu essayer la première démo du jeu et ressentir de première main la liberté de pouvoir voler librement avec votre balai magique. Grâce à tous les retours recueillis, l'équipe se prépare maintenant à présenter une démo officielle pour le Steam Next Fest , qui débutera le 6 février. Le ton général maintiendra ce qui a été vu dans la démo Indie Dev Day, mais avec quelques nouveautés. fonctionnalités, traduction en anglais et corrections de bogues.

  • Une nouvelle arme de mêlée arrive le 17 novembre dans NARAKA : BLADEPOINT

    24 Entertainment a dévoilé un nouvel ajout à son arsenal d'armes dans NARAKA : BLADEPOINT. Inspirés par les techniques d'arts martiaux de Shaolin, les joueurs pourront bientôt maîtriser le bâton mortel mais élégant. À venir le 17 novembre, c'est la dernière arme de mêlée à apparaître dans le jeu, après les doubles lames qui ont été ajoutées plus tôt cette année. Salué comme "le grand-père de toutes les armes", le bâton offre une bonne portée avec un mouvement dynamique, se démarquant de la lance de NARAKA. Comme dans d'autres films, jeux et médias d'arts martiaux populaires, les joueurs manieront le bâton avec agilité et grâce d'une manière presque dansante. Les fans ont demandé cette arme depuis le lancement du jeu, et 24 Entertainment a hâte qu'ils découvrent ce nouveau style de jeu. Voulant obtenir le plaisir et la «sensation» du personnel juste, le studio a eu un peu d'aide en tant que producteur principal, Ray Kwan, explique: "Pour donner vie à l'arme, nous avons invité un moine Shaolin à notre QG de Hangzhou pour fournir notre mocap de personnel : enregistrer une gamme de mouvements authentiques du personnel Shaolin comme des balayages, des poussées, des balançoires vers le haut, et bien d'autres. Ensuite, nous nous sommes mis à les faire fonctionner dans le jeu. Avec un peu de peaufinage, ces mouvements étaient prêts à s'adapter à NARAKA ! Un facteur important expliquant pourquoi le combat de NARAKA fonctionne si bien est la fluidité, ainsi que la fonctionnalité, de mouvements complexes comme ceux-ci. Nous les micro-ajustons à la main, en veillant à ce que chacun coule dans le suivant. Ce travail de continuité a pris un certain temps pour se mettre au point avec le personnel. » Dans le jeu, le Bâton se sentira familier à ceux qui préfèrent la Lance de NARAKA, et sera un choix idéal pour les joueurs vétérans comme pour les nouveaux venus. Comme les autres armes, il offre les mêmes attaques horizontales et verticales de base, avec de nombreux mouvements uniques à maîtriser. Lorsque les ennemis essaient de courir, vous pouvez combler l'écart avec une attaque soudaine, par exemple. Le bâton peut également déclencher des frappes chargées puissantes et précises qui peuvent ensuite s'enchaîner en mouvements spéciaux et une nouvelle position dynamique. À l'avenir, les fans de NARAKA peuvent s'attendre à plus d'armes de style « lignée » qui adapteront les favoris existants pour une expérience de jeu plus variée et passionnante.

  • KRAFTON, INC. annonce un revenu de 433.8 milliards de KRW pour Q3 2023

    KRAFTON, Inc. a récemment partagé l'annonce préliminaire de ses résultats pour le troisième trimestre 2022. Les créateurs sud-coréens de PUBG : BATTLEGROUNDS ont affiché un chiffre d'affaires de 433,8 milliards de KRW (320,4 millions USD) au cours du troisième trimestre 2022, d’après le standard K-IFRS (Korean International Financial Reporting Standard). Dans l'ensemble, le chiffre d'affaires du troisième trimestre (T3) 2022 a augmenté de 2% et le bénéfice net a augmenté de 17% par rapport au trimestre précédent pour atteindre 226,4 milliards KRW (167,2 millions USD). Pour des détails supplémentaires sur les bénéfices du T3 2022, veuillez consulter ci-dessous : Résumé des résultats du troisième trimestre 2022 : Chiffre d'affaires : 433,8 milliards KRW / 320,4 millions USD (+2% QoQ) Bénéfice d'exploitation : 140,3 milliards KRW / 103,6 millions USD (-14% par rapport au trimestre précédent) Bénéfice net : 226,4 milliards KRW / 167,2 millions USD (+17% QoQ) Les facteurs contributifs Les ventes dans PUBG : BATTLEGROUNDS au T3 2022 ont augmenté en raison de l'afflux soutenu de nouveaux utilisateurs depuis que le jeu est passé à un modèle économique free-to-play en janvier 2022. PUBG : BATTLEGROUNDS sur PC a connu ses chiffres de vente les plus élevés depuis 2019, augmentant de 48% par rapport au trimestre précédent pour atteindre 131,1 milliards KRW (96,8 millions USD). De plus, PUBG : BATTLEGROUNDS sur consoles a vu ses ventes augmenter de 22% en glissement trimestriel et de 133% en glissement annuel. Le succès du jeu a été soutenu par de solides mises à jour de contenu, notamment la sortie de la nouvelle carte Deston, des ateliers et des collaborations automobiles avec McLaren Automotive. La hausse de la popularité mondiale du jeu a entraîné une forte augmentation du trafic notamment en Amérique du Nord et dans d'autres régions occidentales. PUBG MOBILE a enregistré un chiffre d'affaires de 282,4 milliards KRW (208,6 millions USD) au troisième trimestre 2022, soit une baisse de 12% par rapport au trimestre précédent et de 26% par rapport à l'année précédente. Le concert en jeu de PUBG MOBILE avec BLACKPINK et la sortie de sa nouvelle carte, NUSA, ont été les principaux moteurs de l'attention au cours du T3 2022. Pour l'avenir, KRAFTON vise à attirer de nouveaux utilisateurs en proposant une version allégée du jeu pour attirer les joueurs sur les appareils mobiles entrée de gamme. En outre, l'entreprise prévoit de collaborer avec des joueurs de football internationaux et des marques de voitures pour attirer un public mondial supplémentaire vers le jeu. Enfin, KRAFTON poursuit ses efforts pour reprendre les services de BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) et continuera à investir dans le marché du jeu vidéo indien. Les prospects à venir Le 2 décembre 2022, KRAFTON sortira The Callisto Protocol, le jeu de survival horror de nouvelle génération de Striking Distance Studio. Suite à l'excellente présentation du jeu à la gamescom 2022 et à la publication récente d'articles de presse positifs, l'attente du public mondial des jeux continue de croître. En outre, KRAFTON continue d'investir dans ses capacités de développement et de service pour assurer un portefeuille régulier de titres premium. La société a annoncé son intention d'acquérir le studio suédois Neon Giant (The Ascent), qui travaille actuellement sur un jeu FPS en monde ouvert. KRAFTON prévoit également d'établir un studio majeur au Canada pour diriger le développement du projet The Bird That Drinks Tears. En outre, l'entreprise a un certain nombre de titres de qualité premium pour consoles et PC en développement actif dans divers genres, y compris Project Black Budget (jeu de tir de looter hardcore PvPvE), Project Roam (jeu de tir multijoueur PvPvE) et le prochain jeu Subnautica (aventure). Répartition des performances du troisième trimestre 2022 par rapport aux périodes précédentes : ▲Tableau : Les résultats (préliminaires) du troisième trimestre 2022 de KRAFTON sur une base consolidée.

  • Psyonix s'associe de nouveau à Nike pour l'événement Coupe Nike FC dans Rocket League

    Psyonix s'associe de nouveau à Nike pour présenter l'événement Coupe Nike FC dans Rocket League. L'événement aura lieu du 17 novembre au 6 décembre et proposera des défis et des récompenses dans le jeu, un événement Fan Clash, un nouveau Mode À Durée Limitée sur le thème de Nike et du contenu dans la boutique d'objets inspiré par certaines des plus grandes stars du football ! La Coupe Nike FC s'étend sur plusieurs semaines avec un contenu publié le 17 novembre, suivi d'une autre sortie le 30 novembre. Le contenu sera publié comme suit : À partir du 17 novembre : Nouveaux défis et récompenses - L'événement Coupe Nike FC proposera 10 défis dans le jeu pour gagner des récompenses, notamment des Bannières de Joueur de pays et des Décalcos de pays. Ces défis pourront être complétés jusqu'au 6 décembre. Fan Clash : Coupe Nike FC - Les joueurs choisiront parmi 40 équipes nationales à représenter en s'inscrivant sur le site Web de Fan Clash (lancement le 17 novembre) et gagneront des points pour placer leur équipe en tête du classement Fan Clash ! Les joueurs de l'équipe gagnante recevront le titre "Coupe Nike FC MVP" et les 4 meilleures équipes recevront l’Explosion de But Nike FC 2022 Titanium Blanc. Le Fan Clash prendra fin le 30 novembre. Nouveau contenu dans la Boutique d'Objets - La Boutique d'Objets proposera une multitude d'articles Nike, notamment le pack Nike Next Generation et le pack Nike CR7, qui comprend un Décalco inspiré de la chaussure CR7 Mercurial de Cristiano Ronaldo. Ceux-ci seront disponibles dans la boutique d'objets jusqu'au 6 décembre. À partir du 30 novembre : Nike FC Showdown Mode À Durée Limitée - Un nouveau Mode à Durée Limitée sur le thème de Nike sera disponible dans une nouvelle version de Champion's Field sur le thème de Nike. Il s'agit d'un mode 4 contre 4 qui donne aux joueurs une sensation plus proche du football en remplaçant le ballon standard par un ballon Nike, ce qui accélère la vitesse maximale et réduit le rebond du ballon. Ce Mode à Durée Limitée sera disponible jusqu'au 14 décembre. Plus de contenu dans la Boutique d'Objets - Du contenu supplémentaire lié à Nike sera ajouté à la Boutique d'Objets. Tous les objets seront disponibles dans la boutique d'objets jusqu'au 6 décembre. La Coupe Nike FC sera en direct dans Rocket League du 17 novembre au 6 décembre.

  • [Test'1D][Steam] Floodland

    Disponible le 15 novembre sur Steam. Floodland est un jeu de survie, développé par Vile Monarch, et édité par Ravenscourt, où le but va être de rebâtir un monde avec les ressources que l'on peut encore trouver sur place. Un city builder exigeant, qu'on a pu découvrir une première fois en octobre dernier, le temps d'une petite heure de jeu. Et qu'on est parti redécouvrir une seconde fois, pour donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Floodland est un city builder, avec une gestion de la survie, où notre but va être de rebâtir un monde, après que changement climatique ait entraîné une série d'événements menant à la submersion des côtes, et par là même à la fin de notre monde. Pour y arriver, il va falloir découvrir des ressources, redécouvrir et faire évoluer la technologie. Et surtout, reconstruire au mieux notre société. Lors de notre preview, on avait eu le droit à une petite partie du prologue, c'est-à-dire, du premier chapitre du jeu. Un chapitre qui nous a appris les bases. Mais lors de ce test, on a voulu relancer ce chapitre, afin de bien comprendre comment fonctionne vraiment ce City Builder. Avant de se lancer dans une partie, on va choisir notre clan parmi 4 choix. Chaque clan proposera ses atouts et ses faiblesses. Par exemple, plus de nourriture consommée, ou un temps de récolte moins long. Des choix qui auront de l'importance sur notre survie. Mais pas dès le début. Ensuite, il va falloir choisir la difficulté. 4 choix de difficulté s'offriront à nous, avec la possibilité de varier sa difficulté. Par exemple, mettre les ressources en 'facile', et la communauté en difficile. Ainsi de suite. De notre côté, on a fait plusieurs parties avec les différentes difficultés. Et après avoir perdu à plusieurs reprises, on est resté en difficulté "Histoire", pour espérer avancer. Enfin, c'est ce qu'on a cru. Une fois tous ces choix effectués, on peut enfin se lancer dans le jeu. Dans Floodland, on démarre sur un morceau d'île, avec quelques ouvriers. Le but va être de faire évoluer notre petit camp sans prétention, en véritable Eldorado pour les futurs survivants. Pour cela, il suffira simplement de suivre les quêtes qui vont nous demander de récolter des ressources, créer des infrastructures, et explorer les lieux. À la fin de chaque mission, on va gagner des points de connaissances, qui vont nous permettre de débloquer de nouvelles technologies parmi 4 branches. Croissance. Survie. Exploration. Et pour finir, bien-être. Les nouvelles technologies vont permettre de créer ou d'améliorer des infrastructures, pour une meilleure survie sur notre île. Mais aussi, d'explorer au mieux les îles aux alentours, et trouver de nouveaux survivants. Lors de notre preview, on n'avait pas pu découvrir tous les aspects du jeu. Car finalement, le jeu commençait vraiment après le prologue. Une fois dans le second chapitre du jeu, on va débloquer la tour radio. Cette dernière va être très importante au cours de notre aventure. Car c'est grâce à elle qu'on va pouvoir explorer les environs de notre île. La tour radio va nous permettre de lancer des recherches, concernant des survivants, des reliques, des manuels, et différentes ressources. Pour l'utiliser, il faudra comme ressource des batteries de radio qui se trouveront dans différents débris, en fouillant. Après ça, on pourra partir en reconnaissance. Enfin, presque. Car malheureusement, il faudra aussi de quoi se déplacer. Donc, avant de pouvoir prétendre à quitter l'île, il faudra un bateau. Bien sûr, tous les outils nécessaires pour évoluer se trouveront dans l'arbre à technologies. Malheureusement, Floodland est un jeu qui, malgré son prologue, ne nous aide pas vraiment à avancer. Au début, on va vouloir construire tout ce qu'on peut, afin d'évoluer assez rapidement. Mais très vite, on va se rendre compte qu'on aura ni les ressources, ni les survivants. Donc, on va perdre ou rester bloqué. Puis on va faire une nouvelle partie, avec une évolution moins rapide. Mais cette fois-ci, on va mourir de faim, ou l'agitation causera notre perte, car on n'accomplit pas les objectifs assez vite. Et c'est à ce moment-là qu'on se rend compte que Floodland est un city builder au cercle vicieux, qui nous empêche d'avancer correctement, quelle que soit la difficulté. De plus, de nombreuses infrastructures ne fonctionnent pas comme on le voudrait. Par exemple, on nous demande d'agrandir notre réserve ou d'ajouter une autre réserve, car nos stocks sont pleins. Mais il est impossible d'agrandir la réserve. Aucune option ne nous le propose. Et en ajoutant une réserve, on a toujours le même problème. Il y a aussi les problèmes de quêtes secondaires. On nous demande d'installer 3 infrastructures en 15 jours. Mais entre la construction, la recherche technologique, et les points de recherche qui sont à zéro. Le délai de 15 jours est impossible à tenir. On peut, dans le meilleur des cas, installer 2 infrastructures sur 3. Mais pas plus. Ou sinon, il aurait fallu anticiper cette mission, pour garder des points de recherche. Et débloquer les 3 infrastructures demandées. Des problèmes qui rendent le jeu très frustrant. Et qui ne nous donne pas envie de découvrir la suite. Pourtant, Floodland est un city builder à la direction artistique vraiment magnifique, avec un style très coloré, avec effet aquarelle. Et à la bande-son qui nous donne quelques frissons. Mais ça ne fait pas tout. Surtout dans un jeu comme celui-ci. De plus, sur le marché, il y a le très bon Endzone - A World Apart, qui offre la même chose. Mais en plus poussé, et mieux expliqué. Pour conclure, on attendait vraiment ce petit city builder. On avait vraiment apprécié notre première expérience dans le monde post-apo de Floodland. Malheureusement, le jeu manque cruellement de finition et d'équilibrage. Et souvent, on se retrouve bloqué, à cause du manque de ressources, de survivants, ou de nourriture. Nous empêchant de satisfaire comme il se doit notre camp. Pourtant, on a essayé les différentes difficultés. Mais rien à faire. Quand ça ne veut pas, ça ne veut pas. Reste à savoir si Vile Monarch va effectuer quelques modifications lors de la sortie du jeu.

  • [Preview] On a rejoué les agents secrets dans le futur jeu de Sweet Bandits Studios, DECEIVE INC.

    Après une première expérience qui nous avait mis l'eau à la bouche. Nous avons rejoué les agents secrets dans le prochain jeu de Sweet Bandits Studios, édité par Tripwire Interactive, Deceive inc., qui sortira en 2023 sur PC, Xbox et PlayStation. Et après quelques parties en solo et en équipe, dans de nouveaux niveaux, il est temps pour nous de donner notre second avis sur ce jeu, qui nous donne de plus en plus envie. Trailer du jeu DECEIVE INC. est un jeu multijoueur d'espionnage, où notre but va être de voler une technologie dans un lieu bondé de monde. Pour réussir notre mission, il faudra être discret, et savoir utiliser ses déguisements, ainsi que ses gadgets, pour infiltrer les lieux, et mettre la main sur la fameuse technologie. Mais ça ne sera pas si simple que ça. Car la sécurité sera au rendez-vous. Et beaucoup de portes seront fermées. Pour les ouvrir, il faudra récupérer des Intels éparpillées un peu partout, qui serviront à ouvrir des portes, et quelques coffres. Bien sûr, parfois, une simple carte de sécurité permettra de s'infiltrer dans n'importe quelle pièce de la zone. Mais avant de pouvoir se lancer dans une mission, il faudra choisir son agent, ainsi que ses gadgets. Le jeu proposera 8 agents. Contre 6 lors de notre première découverte. Au début, seulement 3 agents seront jouables. Pour les autres, il faudra utiliser ses points gagnés en jouant, pour les débloquer. Chaque agent aura son arme de prédilection. Revolver. Fusil. Arbalète. Il aura aussi une compétence active, et une passive. Ces compétences seront propres aux agents. Ensuite, il faudra faire le choix des gadgets. Cette fois-ci, tous les agents auront la même liste. Bombe gluante. Coussin trampoline. Laser au sol. Ces gadgets se sélectionneront en fonction des préférences. Même si certains ont l'air moins intéressants que d'autres. Après, il ne restera plus qu'à changer, si on le souhaite, le skin de son agent, et lancer une partie. Le jeu propose un mode solo, où plusieurs agents vont se battre pour récupérer la technologie. Et un mode en équipe, où des groupes de 3 agents s'affronteront sur le même terrain. Dans les deux cas, les règles sont les mêmes, récupérer la technologie, et s'exfiltrer. On démarre tous avec des costumes différents. Ces déguisements ne peuvent pas être détectés par les ennemis. Mais l'utilisation d'une arme, par exemple, va nous faire perdre le camouflage pendant un temps, permettant aux autres joueurs de nous trouver. Heureusement, en restant fixe un moment, le camouflage se remettra en place. Mais il sera préférable de s'approcher d'un PNJ, afin de changer son costume, pour embrouiller les joueurs qui nous auraient démasqués. Parfois, pour accéder à une pièce, il faudra un déguisement spécial. Si on entre dans la pièce sans ce déguisement, on sera obligatoirement démasqué. Il faudra donc faire attention d'activer le bon camouflage. En progressant dans la partie, et en ouvrant différentes portes, on va finir par trouver l'emplacement de la fameuse technologie. Une fois sur place, il faudra la récupérer, et s'exfiltrer. À partir de ce moment-là, la partie de rigolade du début du jeu se transformera en chasse à l'homme. Car les autres joueurs seront avertis de l'emplacement de la technologie. Elle sera affichée toutes les secondes sur l'écran. Et tout le monde essayera de la récupérer. Lors de cette dernière étape, le possesseur de la technologie n'aura que très peu de chance de survie. Surtout en solo. Il faudra donc être discret. Ou du moins, essayer. Adieu les camouflages. Et bonjour les pièges et autres. Pour gagner la partie, il faudra donc s'exfiltrer en voiture, dans l'une des zones d'exfiltrations. En tant que chasseur, ça sera l'occasion ou jamais de la jouer discret. Et faire le fourbe en attendant près d'une zone d'exfiltration en étant déguisé. Et attendre que tous les autres joueurs meurent, avant de chasser le porteur. Cette dernière phase de la partie est la meilleure du jeu. Et elle est encore meilleure en solo. Contrairement à notre première découverte, on a enfin pu apprécier comme il se doit Deceive Inc.. C'est un jeu très fun, qui apporte un vent de fraîcheur dans le monde du multijoueur. Un jeu à l'image de l'éditeur Tripwire, qui nous offre tous les ans une petite pépite multijoueur. La direction artistique est très colorée. Avec un petit air à la Fortnite, avec son style très animé. Le jeu propose des traductions françaises, ainsi qu'un doublage français, pour une meilleure immersion. Cette seconde découverte nous a permis de renouer des liens avec ce très bon jeu multijoueur. Toujours aussi fun, Deceive Inc. devrait plaire à de nombreux joueurs lors de sa sortie. Vivement que le jeu s'offre une petite bêta ouverte pour que tous les joueurs puissent profiter de ce très bon jeu. Et vivement la sortie, pour voir si Sweet Bandits Studios réussira à suivre son jeu pendant quelques années.

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Couple of Gamer ...