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  • [Test][PlayStation 5] God of War: Ragnarök

    4 ans après la sortie sur PlayStation 4 de God of War. Kratos et Atreus font enfin leur grand retour, dans le tant attendu God of War: Ragnarök, la suite directe du premier opus. Disponible depuis le 9 novembre, ce nouvel opus nous plonge encore plus dans la mythologie nordique, avec, au programme, de nouveaux dieux Nordiques. Ainsi que tous les personnages, ou presque, du premier opus. Mais cette fois-ci, God of War: Ragnarök est optimisé PlayStation 5. Du moins, c'est ce qu'on aurait pu croire. Surtout après la sublime sortie de God of War sur PC. Mais est ce un défaut qui rend l'aventure moins agréable ? Pour le savoir, voici notre test. Trailer du jeu Kratos n'a jamais Thor ! God of War: Ragnarök est la toute nouvelle aventure de Kratos, le célèbre dieu de la guerre, qui fait suite au premier opus. Cette nouvelle aventure débute en pleine action, avec Kratos et son fils, poursuivi par Freya, suite aux événements du précédent opus. L'histoire se déroule en plein Fimbulvetr, l’hiver qui précède le Ragnarök. Kratos et Atreus, chassés par les dieux Nordiques, vont tout faire pour parcourir les 9e royaumes, afin d'en apprendre plus sur le Ragnarök. Mais surtout, comprendre les récits, dévoilés à la fin de God of War. Comme dans God of War, on va donc parcourir les 9 royaumes, afin d'y accomplir différentes quêtes. Le jeu propose une trame scénaristique assez similaire à God of War. L'histoire est donc composée de plusieurs chapitres, appelés "La voie", qui nous mèneront vers notre destinée ultime. Au total, God of War: Ragnarök proposera 17 quêtes principales, qui nous feront découvrir des royaumes déjà connus. Ainsi que quelques nouveaux. Svartalfheim. Alfheim. Vanaheim. Midgard. Helheim. Niflheim. Muspellheim. Et pour finir, Jötunheim. Ils seront tous au rendez-vous, pour le plus grand bonheur des fans de mythologies nordiques. Le jeu proposera aussi quelques quêtes secondaires, données par Brok et Sindri. Mais aussi d'autres personnages que l'on rencontrera lors de notre voyage. Pour venir à bout de l'histoire principale, sans se soucier des corbeaux d'Odin, des poèmes, des combats facultatifs, et autres quêtes secondaires, il faudra compter une bonne trentaine d'heures. Cette durée de vie sera plus ou moins longue, selon notre envie d'explorer les 9 royaumes, de fond en comble. Tel père, tel fils ? Comme dans le premier opus, tout au long de notre aventure, on va être accompagné d'Atreus, le fils de Kratos. Un personnage qui prendra de l'ampleur, au fur et à mesure de l'histoire. Car avec les épreuves qu'il a dû surmonter lors de l'épisode précédent, Atreus a dû se renforcer. Et contrairement à Kratos, le jeune guerrier va tout faire pour comprendre qui il est vraiment. Lui donnant une importance capitale. Une importance qui va même nous permettre de le jouer lors de certains chapitres. Bien sûr, ce n'est pas Kratos. Et il se battra toujours avec son arc. Mais il montrera une certaine force en lui, qu'on n'aurait jamais pu imaginer lors du premier opus. Et lors de ses balades sans son père, il ouvrira des coffres avec sa propre force. Plus tard, il dévoilera aussi une force cachée en lui. Mais on n'en dira pas plus. Pendant notre voyage, on va retrouver les dialogues interminables entre les deux. Ainsi que les nombreuses histoires de Mimir. Pour cette nouvelle aventure, Kratos et Atreus mettront le même caractère. Et beaucoup de conversations entre les deux tourneront en rond. Une suite logique, après avoir eu le droit à des échanges très paternels lors de God of War. D'ailleurs, certaines scènes de ce tout nouvel opus seront bien plus profondes et fortes. Offrant à l'histoire un côté bien plus mature. Un voyage à travers les 9 royaumes ! Comme dans God of War, on va parcourir les 9 Royaumes de la mythologie Nordique, pour y accomplir différentes quêtes. Chaque Royaume va nous offrir un nouvel écosystème, propre à la mythologie Nordique. Chacune de ces zones aura le droit à ses ennemis, ses énigmes, ses coffres, et son univers. En gros, rien de bien différent par rapport au premier opus. Même notre retour dans certaines zones du premier opus, vont nous paraître bien trop familière. Heureusement, les nouveaux mondes à explorer, vont nous en mettre plein la vue. Et on prendra plaisir à les explorer. Pendant notre exploration des 9 Royaumes, on va devoir accomplir certaines quêtes. Tout d'abord, la quête principale. Puis les quêtes secondaires. Ces dernières ne sont pas bien difficiles. Car la plupart du temps, on doit simplement récupérer certains objets pour les nains, ou tuer quelques ennemis. Mais l'aventure ne s'arrêtera pas là. Car pendant notre voyage, on va aussi devoir trouver des artefacts, des corbeaux d'Odin, des inscriptions runiques, des lindworms, des recettes, ou encore, affronter 12 Berserkers. Des lames et une hache ! Lors de ce voyage, on va rencontrer de nombreux ennemis. Pour les vaincre, Kratos va devoir utiliser Léviathan, la hache de sa femme, et un bouclier. Mais aussi, ses lames du chaos. Il devra aussi donner des ordres à son fils, pour qu'il plante quelques flèches bien placées sur les ennemis. L'introduction des lames du chaos va apporter beaucoup au gameplay du jeu. Car, contrairement à God of War, où on avait qu'une hache pour combattre. God of War: Ragnarök proposera deux armes, qui seront complémentaires. La hache permettra toujours de geler les ennemis, ou les mécanismes lors des énigmes. Tandis que les lames du chaos vont nous permettre tout le contraire, c'est-à-dire, brûler les ennemis, et mettre le feu à quelques ronces ou flambeaux. Cette double utilisation d'amers ne changera rien au système de combat assez simple de God of War. On aura les attaques rapides et légères, et lentes et lourdes avec la hache ou les lames. Sans oublier les esquives et la parade. Il faudra juste bien faire attention aux ennemis, pour savoir quelle arme choisir pour les combattre. Au fur et à mesure des combats et des quêtes, on va accumuler de l’expérience et de l'argent. Des ressources primordiales pour faire évoluer l’équipement de Kratos, mais aussi celui d'Atreus. Comme dans God of War, l’expérience va servir à faire évoluer les différentes techniques de combat. La hache, le bouclier, les lames et les attaques d'Atreus. Pour débloquer les techniques, il faudra un certain niveau. Pour cela, il va falloir changer ou faire évoluer son équipement. Plus on va monter de niveau, plus on va débloquer de nouvelles techniques. Pour faire évoluer son équipement, on va devoir dépenser l'argent récolté pendant notre aventure. Depuis la boutique des nains, on va pouvoir acheter, améliorer, ou même fabriquer de l'équipement. Bien sûr, l'argent ne suffira pas toujours. Pour certains équipements, il faudra aussi quelques ressources rares. Ces dernières se trouveront dans des lieux que seuls les nains connaissent. Certains équipements pourront être enchantés par des runes, qui vont augmenter certaines stats de nos héros. Lors des combats, notre rage de Spartiate sera au rendez-vous, afin de terrasser les ennemis. Cette dernière se déclenchera une fois la jauge pleine. Elle se remplira assez rapidement lors des combats, ou en ramassant les sphères de rage. Côté combat, mis à part l'arrivée des lames du chaos, God of War: Ragnarök ne propose que très peu d'évolution. Mais ce n'est pas ce qui dérange le plus. Le gros raté ? Après nous avoir mis une très grosse claque sur PC, on s'attendait à une version PlayStation 5 de God of War: Ragnarök, aussi sublime, ou presque. Et même si le jeu nous offre un voyage de qualité à travers les 9 royaumes. On est très loin de revivre la claque du début d'année. Pourtant, le jeu s'annonçait magnifique. À dire vrai, il l'est. Les lieux sont somptueux. On en prend plein les yeux quand on voyage dans un Midgard gelé, ou le désert gelé d'Alfheim. Le Fimbulvetr a transformé les 9 royaumes, en des lieux somptueux. Même si certains de ces lieux ne sont pas touchés par l'hiver du Fimbulvetr. Mais les décors ne font malheureusement pas tout. Et dans God of War: Ragnarök, ce sont les petits détails qui font souvent tâche. À de nombreuses reprises, on va avoir le droit à des textures pixélisées et lisses, dignes d'une version PlayStation 4. Et encore, on est gentil. Car parfois, c'est du niveau PlayStation 3. Au point qu'Atreus n'a même plus de cicatrice sur son visage. Et se retrouve avec une tête tellement parfaite, sans bouton, sans rien, qu'on a l'impression de faire un bond dans le passé. Sans oublier les nombreux bugs de collision. Et le manque d'effets quand on marche sur la neige, ou quand il y a du vent. Pourtant, le premier opus n'avait pas ces imperfections. L'autre gros défaut du jeu, c'est l'absence totale de retour haptique, et de l'utilisation des gâchettes adaptatives. Bon, pour le coup, il y a sûrement un gros bug sur notre version. Car même après la mise à jour dédiée à ces problèmes, on n'avait toujours pas de retour haptique. En gros, la DualSense ne servait pas à grand-chose. On avait l'impression de jouer à God of War sur PlayStation 4. On a même essayé plusieurs manettes. Mais rien à faire. Donc, on a un peu laissé tomber. Car même PlayStation n'avait pas l'intention de nous donner une solution à ce problème. Mis à part ces problèmes, God of War: Ragnarök reste un très bon jeu, avec des doublages toujours aussi parfaits. Un OST qui nous fait passer par toutes les émotions. Et surtout, une histoire bouleversante, qui joue, une fois de plus avec nos nerfs. Un nouveau dieu ! Pour conclure, difficile de se replonger dans God of War: Ragnarök, après la claque que nous avait mis la version PC. Entre les deux versions, c'est le jour et la nuit. Mais comme toujours, on ne peut pas vraiment comparer deux jeux différents, sur deux plateformes différentes. Mis à part ça, God of War: Ragnarök reste un bijou signé Santa Monica Studio. Certes, il y a très peu de nouveautés par rapport au premier opus. L'histoire est longue à démarrer. Et certains passages sont des copier/coller de God of War. Mais ça reste une très bonne histoire à découvrir, en compagnie de Kratos et son fils, avec un dénouement qu'on n'aurait pas imaginé en 2018.

  • L’évènement de conclusion du chapitre 3 de Fortnite arrive le 3 décembre

    Le Chapitre 3 - Paradis de Fortnite touche à sa fin et, comme le veut la tradition, Epic Games propose a ses joueurs un évènement intitulé Fracture pour célébrer le passage au prochain chapitre. Dès le samedi 3 décembre à 22h, Fracture, un événement social hors du commun et inattendu marquera la conclusion du Chapitre 3. Les joueurs pourront se retrouver en équipe pour célébrer tous ensemble cette fin de chapitre. Pour les joueurs adeptes des parties en solo, il y aura la possibilité de rejoindre des sections grâce au matchmaking. L’évènement se tiendra jusqu’au lancement du Chapitre 4, dont les informations sont à retrouver prochainement. Il reste aux joueurs un peu moins de deux semaines afin d’accomplir les nombreuses quêtes et missions restantes.

  • [Test][Nintendo Switch] HARVESTELLA

    Après une preview qui nous avait donné envie de voyager dans le temps pour l'avoir entre les mains le plus vite possible. Nous sommes retournés dans le merveilleux RPG de simulation de vie signé SQUARE ENIX, HARVESTELLA, disponible depuis le 4 novembre sur PC et Nintendo Switch. Et comme lors de notre preview, nous avons été conquis. Et après de nombreuses heures à cultiver, explorer, et attaquer nos plus grandes peurs. Il est enfin temps pour nous de se résigner à lâcher un peu la Nintendo Switch. Et de donner notre avis final sur cette aventure qui nous a fait perdre des heures et des heures de notre temps. Trailer du jeu Un voyage à travers le temps et l'espace ! HARVESTELLA, un RPG de simulation de vie qui nous plonge dans un monde en plein Quietus, une calamité survenant à chaque changement de saison et menaçant toute vie. Dans ce jeu, on y contrôle notre propre héros, qui, après un drôle de rêve, se retrouve dans le village de Lèthe. Amnésique, Cres, le médecin du village, va tout mettre en œuvre pour nous aider, le temps que l'on reprenne des forces. Mais rapidement, un nouvel événement va bouleverser la vie de notre protagoniste, et de tous les villageois. Pour ne pas trop en dévoiler sur l'histoire, on n'y pas plus loin sur cette dernière. Car les nombreux éléments de l'histoire pourraient gâcher la future expérience des joueurs. Mais ce qu'on peut dire sur l'histoire, c'est que pendant notre voyage, on sera accompagné d'Aria. Et on devra parcourir le monde pour explorer les différentes zones attaquées par des monstres récemment, et enquêter sur les Lumicyles de chacune des zones. Chapitre après chapitre, on va donc devoir enquêter dans un donjon, afin d'atteindre le Lumicycle. Et pour finir, vaincre le boss du donjon. L'histoire principale est composée de 9 chapitres principaux. Certains de ces chapitres proposeront plusieurs chapitres à découvrir. Pour suivre les quêtes principales du jeu, il suffira de suivre le point d'exclamation jaune sur la carte. Celui-ci nous mènera un peu partout dans le monde d'HARVESTELLA. On y découvrira de nouvelles villes, ainsi que de nouveaux donjons. En plus des quêtes principales des différents chapitres, le jeu propose de nombreuses quêtes secondaires. Dans un premier temps, on va avoir les quêtes secondaires de base, que les différents villageois nous demanderont d'accomplir. Ces quêtes seront souvent des aller/retour dans les différentes zones découvertes auparavant. Ensuite, on aura les quêtes des personnages. Pendant notre aventure, on va faire la rencontre de nombreux personnages, qui se joindront à nous. Une fois le chapitre terminé avec ce personnage, il restera en contact avec nous, par le biais de lettres envoyées chez nous. Ces lettres nous demanderont de réaliser une petite requête, comme récupérer des fleurs, ou passer directement faire un petit coucou pour parler. Ces quêtes renforceront le lien entre notre héros et le personnage. Et ajoutera un petit bonus en combat. Ce n'est pas tout. Il y a encore de nombreuses quêtes à découvrir dans HARVESTELLA. Plus on va avancer dans l'histoire, plus on va rencontrer de nouveaux personnages, qui nous demanderont d'accomplir des quêtes spéciales. Par exemple, en faisant évoluer notre ferme, on fera la rencontre de 4 petites fées qui nous demanderont d'accomplir des hauts-faits, qui serviront à améliorer nos capacités de jardinage. Mais pas seulement. Ces Hauts-faits seront assez simples, il faudra simplement planter, récolter, pêcher, ou encore, tuer des ennemis. Ainsi, on aura les quêtes du Sahuagin. Ce dernier, une fois rencontré dans l'une des parties de notre ferme, nous demandera de pêcher quelques poissons rares. Ces derniers se trouveront un peu partout dans les zones de pêche du jeu. Et se pêcheront uniquement avec une canne à pêche niveau 2. Pour finir, on aura les quêtes de restauration. Dans ces dernières, on devra créer des bons petits plats à distribuer dans les différents restaurants des villes du jeu. Pour trouver les recettes de ces plats, il faudra obligatoirement les acheter dans les boutiques de chaque ville. Bien sûr, il aura bien d'autres choses à faire dans HARVESTELLA. Par exemple, explorer le monde pour trouver des poupées, ou encore, faire évoluer sa ferme. Et même si, comme dans de nombreux jeux de ferme, on ne peut pas vraiment parler de durée de vie. Pour venir à bout de l'histoire principale, et de quelques quêtes secondaires, il faudra compter une bonne quarantaine d'heures. Mais avec la ferme, et les nombreux événements du jeu, cette durée de vie sera très vite doublée. Le combat de tout un peuple ! Lors de notre aventure dans HARVESTELLA, on va parcourir le monde, et découvrir différents lieux et donjons plein d'ennemis. Lors de notre première exploration, on sera équipé de notre épée, et on pourra attaquer les différents monstres qui nous barreront la route. Enfin, presque tous les monstres. Les PEURS, de redoutables monstres, ne pourront pas être vaincus pour l'instant. Selon le niveau des PEURS, il faudra fuir. Pour le reste, on pourra se faire plaisir. Et vaincre tout ce qui bouge. Les combats d'HARVESTELLA sont dynamiques. Il suffira simplement d'utiliser la touche attaquer pour frapper les ennemis. On pourra aussi effectuer des attaques spéciales que l'on débloquera grâce à des PdS, dans les différents arbres à compétences de notre héros. Par la suite, on fera la rencontre de certains ennemis qui ne pourront pas être affectés par nos attaques physiques. On apprendra donc la magie. Et comme pour les attaques physiques, on aura le droit à un arbre à compétences. Parfois, il faudra permuter entre les différents styles d'attaques pour venir à bout d'un groupe d'ennemis. Plus on va avancer dans l'histoire, plus on va faire la rencontre de nouveaux alliés. Leur rencontre nous permettra de débloquer leur classe. Au total, il y aura 9 classes à découvrir, avec chacune un arbre à talents, et différentes compétences, utiles selon les ennemis. On pourra actionner jusqu'à 3 classes. Et les permuter lors d'un combat. Pour changer les classes, il faudra se rendre près d'un lumicycle de téléportation. Lors des combats, on pourra effectuer des break sur les boss. Évitant ainsi qu'ils effectuent certaines attaques puissantes. On pourra aussi lancer une attaque spéciale ou effectuer un dash pour esquiver les attaques. Les combats ne sont pas difficiles contre les ennemis ou les PEURS. Mais face aux boss, on souffrira un peu plus. Car ces derniers demanderont beaucoup de stratégie et d'énergie. D'ailleurs, l'énergie sera très importante lors d'une journée. Car elle permettra d'effectuer des actions, que ce soit en attaque ou en jardinant. L'énergie s'épuisera plus vite si notre estomac est vide. Il faudra donc penser à prendre un repas au début d'un donjon, avec toute son équipe. Lors des combats, on sera toujours, ou presque, accompagné par deux alliés. Ces derniers pourront être changés au cours de la partie. On les rencontrera petit à petit en progressant dans l'aventure. La vie à travers les 4 saisons ! Bien sûr HARVESTELLA est bien plus qu'une simple aventure. Derrière, on va devoir gérer notre ferme, tout en progressant dans les différents chapitres du jeu. Et il ne faudra surtout pas négliger cette ferme. Car c'est grâce à elle qu'on gagnera notre vie. Et qu'on pourra acheter des ressources, des graines, et améliorer nos armes. Au début, on aura une petite partie du terrain. Sur ce dernier, on pourra planter quelques légumes de saison. Ces légumes serviront à créer des recettes. Mais surtout, à gagner de l'argent en les revendant. Comme n'importe quel jeu de simulation de ferme. Pour bien gérer notre ferme, on aura, dès le départ, quelques outils, comme l'arrosoir, la pioche ou encore, le marteau. Il faudra donc penser à casser les pierres gênantes, bêcher, planter les graines, puis arroser, presque tous les jours, pour que la ferme soit productive. Par la suite, on débloquera de nouveaux outils, ou plutôt, de nouvelles machines. Ces dernières permettront de transformer nos récoltes en un autre produit fini. Par exemple, de la confiture, des yaourts, ou encore, de la nourriture pour nos animaux. Car oui, dans HARVESTELLA, on pourra aussi élever quelques animaux, afin de récupérer du lait, ou encore des œufs. Certains animaux serviront aussi comme monture par la suite. Plus on va enchaîner les saisons, plus notre ferme va évoluer. On y découvrira de nouveaux biomes, comme le biome aquatique, une ferme qui permettra de faire pousser certaines graines qui ont besoin d'eau. Et le biome caverne, qui va surtout servir à faire pousser des graines qui n'aiment pas trop la lumière. Ces différents biomes se débloqueront au fur et à mesure qu'on avancera dans notre aventure. Bien sûr, on aura aussi l'évolution de la ferme. Cette dernière se fera depuis le village de Lèthe. Un vendeur nous permettra d'agrandir notre ferme, ainsi que les enclos pour nos animaux. Plus la ferme sera grande, plus elle nous rapportera. Malheureusement, avec le prix de certaines graines, il sera difficile de bien gagner sa vie dès les premières heures. À la fin d'une saison, il y aura une journée de Quietus. Lors de cette journée, toutes nos récoltes disparaîtront. Et il faudra s'occuper comme on peut. Car tout sera fermé. On pourra néanmoins se promener dans le monde. Pêcher quelques poissons, ou découvrir les donjons en mode Quietus. Une mini version presque parfaite ? Lors de notre preview, HARVESTELLA nous avait bluffé par son univers et sa direction artistique. Et pourtant, on avait découvert que les 2 premiers chapitres. Et sans grosse surprise, la suite du voyage nous en a mis plein les yeux. Les différents villages sont somptueux, malgré leur petite taille. Les donjons nous époustouflant. Avec des boss vraiment magnifiques. Mais ce qu'on adore surtout dans cette aventure, c'est l'évolution du monde selon la saison. Que ce soit le printemps, l'été, l'hiver ou l'automne, on est toujours transporté dans une autre saison, grâce aux nombreux détails et jeu de couleur. Et les périodes de Quietis apportent quelque chose en plus à l'univers d'HARVESTELLA. Bien sûr, on ne rentrera pas dans tous les détails. Mais plus on avance dans le jeu, plus nos yeux sont sous le charme. Bien sûr, on ne peut pas jouer à un jeu de Square Enix, sans un OST mémorable. C'est donc pour le plus grand plaisir de nos oreilles que le jeu nous transporte dans son monde, grâce à de sublimes musiques. Sans oublier le doublage anglais ou japonais de qualité. Un pur bonheur. LE simulateur de vie de cette fin d'année ? Pour conclure, HARVESTELLA est l'un des simulateurs de vie à posséder en cette fin d'année. Que ce soit pour la gestion de sa ferme, son histoire, ou ses nombreuses quêtes et activités. Tout est réuni pour nous faire passer un agréable moment dans ce jeu. Certes, les combats contre les boss sont parfois très corsés. Mais une fois que nos personnages ont bien évolué. Et prend plaisir à explorer le monde d'HARVESTELLA, et de gérer nos quêtes et notre ferme. Avec ce nouveau jeu, SQUARE ENIX frappe très fort. Même en sortant de sa zone de confort, le studio arrive à faire un petit chef d'œuvre. Et après une telle réussite, on espère voir une suite, ou un autre jeu du même genre.

  • [Test'1D][Steam] Ship of Fools

    Disponible le 22 novembre sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series S/X et Nintendo Switch. Ship of Fools est un jeu coopératif de type roguelite, développé par Fika Productions, et édité par Team17, qui nous plonge dans un océan de monstres, à bord d'un bateau équipé des meilleurs canons. Et d'un équipage, pas toujours prêt à faire face aux dangers des mers agitées de l'Archipel. Un jeu jouable seul ou en solo, où le but sera de traverser diverses cartes en bateau, en utilisant le système du dungeon crawler et du roguelite. Un concept original, mais parfois frustrant, qu'on a abordé avec délicatesse, afin d'accoster sur la Terre ferme, en vie. Et proposer un avis sans langue de bois, sur ce nouveau jeu, édité par LA TEAM(17). Trailer du jeu Ship of Fools est un roguelite coopératif maritime, qui nous plonge dans une aventure pour contrer la Tempête éternelle et l'Aquapocalypse. Dans ce jeu, on y prend le contrôle d'un des 10 membres de l'équipage des Fools anthropomorphiques dans leur lutte contre les monstrueux léviathans surgis des profondeurs. Et qui vont tout faire pour protéger leur vaillant navire, le Stormstrider. Avant de se lancer dans l'aventure de Ship of Fools, on va devoir sélectionner son personnage. Au début, seulement deux membres des Fools seront jouables. Todd, le petit crapaud qui manie la pagaie comme une épée. Et Hink, un poisson ?, qui, comme Todd, sait se servir d'une pagaie, pour faire mal aux monstres marins. Les autres personnages se débloqueront au fur et à mesure que l'on avancera, et mourra, dans le jeu. Car, Ship of Fools est un roguelite. Et qui dit roguelite, dit Die & Retry. On va commencer notre aventure au Phare, un lieu qui servira de QG par la suite. Ici, on va y faire la rencontre Clarity, qui va nous emmener à bord du Stormstriders, pour nous apprendre les bases du jeu. Pour progresser dans le jeu, on va devoir arpenter les mers, comme si on explorait un donjon, dans n'importe quel Dungeon Crawler. Lors d'une zone, il y aura plusieurs parties à découvrir. Certaines auront des évènements, d'autres des coffres, et parfois même des boss. Le but sera de traverser la mer en restant en vie. Tout en essayant d'explorer les meilleures zones du donjon maritime, pour évoluer au plus vite. Mais avant de s'aventurer dans ces donjons maritimes, on va tout de même avoir le droit à un petit tutoriel. Dans Ship of Fools, l'exploration des donjons se fera à bord d'un bateau. Et les monstres attaqueront le bateau, et notre personnage. Pour survivre, il faudra utiliser les canons de notre bateau, lui mettre des munitions, et tirer sur les monstres. Parfois, il faudra utiliser sa pagaie pour attaquer les monstres sur le bateau, ou pour dévoiler les projectiles de certains monstres. Si le bateau se fait trop attaquer, il sera possible de le réparer avec quelques planches de bois que l'on pourra acheter lors des zones marchandes pendant notre traversée. Plus on va avancer dans le jeu, plus on va débloquer de nouveaux canons pour notre bateau, comme un canon automatique, qui nous sera d'une grande aide contre les hordes de monstres marins. Pendant notre escapade, parfois, on aura quelques babioles ou autres à la mer, apparaissant après la mort d'un ennemi, ou déjà sur place. Ces babioles serviront à faire évoluer notre héros. Mais pas seulement, grâce à certaines d'entre elles, dont celles qui ressemblent à un petit poulpe, on pourra acheter des soupes au phare, afin d'améliorer notre vie, ou autre. Par la suite, on pourra aussi acheter de nouveaux objets pour notre navire auprès du forgeron. Ainsi que quelques équipements pour notre héros. Les petits poulpes se gagneront aussi après avoir gagné suffisamment d'expérience en enchaînant les niveaux. Même si Ship of Fools est un jeu jouable en solo. Il est pensé coop. Et une fois dans les donjons, on s'en rend très vite compte. Car les ennemis arrivent dans tous les sens. Et pour s'en sortir vivant, il faut vraiment être partout. Alors, quand on est à deux sur le navire, ça rend la tâche plus simple. Car pendant que l'un s'occupe des canons ou des munitions. L'autre peut facilement renvoyer des projectiles, ou tuer des monstres qui abordent sans scrupule le navire. Malheureusement, quand on est seul, on n'a pas le luxe de pouvoir profiter du jeu à deux. Ou sinon, il faut croiser les doigts pour avoir du monde en ligne avec qui prendre la mer. Bien sûr, avec beaucoup de patience, et de mort, il est tout à fait possible de s'aventurer dans cette aventure Aquapocalypse en solo. Malgré sa difficulté, Ship of Fools reste un jeu plaisant, qu'on adore explorer, donjon après donjon. Chacun des donjons du jeu nous fait découvrir un nouveau biome maritime, avec sa horde de monstres. La direction artistique de ce jeu est très soignée. Et nous plonge à merveille dans cette charmante aventure. Les membres de l'équipage sont différents animaux marins, allant du poisson au coquillage. Et ils sont tous adorables, avec leur petite tête trop mignonne. Et surtout, leur démarche. Et même si le jeu nous fait souffrir pendant des heures. On adore pouvoir contrôler ces petites bêtes. Ce qu'on apprécie aussi, c'est l'ambiance sonore. Dans le QG, on a droit à une ambiance conviviale, style piraterie, avec musique à l'accordéon. Et en donjon, on a quelque chose de plus rythmé, qui annonce la couleur. Une bande-son à l'image de cette petite aventure. Pour conclure, Ship of Fools est un roguelite original, qui nous offre un dangereux et adorable voyage à travers les mers. Le concept du roguelite en bateau est très bien trouvé, avec l'évolution du bateau, et non des personnages. On va découvrir différents canons, et différentes munitions, qui nous aideront à progresser, petit à petit, dans les donjons. Malheureusement, en solo, le jeu est trop difficile. Il y a trop de choses à faire. Surtout face aux boss. Ce qui rend le jeu impossible. Il faut donc être sûr d'avoir un allié de taille pour arpenter les mers de Ship of Fools. Avec la bonne équipe, ce petit roguelite devient une véritable pépite, qui nous donne envie de mourir, encore et encore.

  • [Test'1D][Steam] Mirages of Winter

    Disponible le 22 novembre sur PC. Mirages of Winter est un jeu d'énigmes, développé par Mirari Games, et édité par PID Games, où l'on embarque pour un voyage poétique jusqu'au printemps. Et après un bon moment de détente, il est temps de vous faire voyager grâce à notre test. Trailer du jeu Mirages of Winter est un jeu d'énigmes, où il faudra embarquer dans un voyage poétique au cœur de l’île de l’hiver, afin de rejoindre l'île du printemps. Dans ce dernier, tout au long de notre aventure, il faudra résoudre diverses énigmes, qui nous permettront de nous ouvrir la voie. Par exemple, préparer du thé, réparer un phare, ou nourrir une adorable loutre afin de poursuivre notre doux voyage. Simples et logiques, elles demanderont parfois qu’on se creuse un peu les méninges, histoire de trouver la solution. Mais à l'image du jeu, les énigmes sont reposantes, et loin d’être prise de tête. Et pendant des heures, elles vont nous accompagner dans notre voyage. Entre deux énigmes, tout au long de notre doux voyage, il sera possible de mettre la main sur l'un des 28 parchemins qui nous contera chacune une petite histoire. Mais pour les dénicher, il faudra être curieux. Car ils peuvent se trouver n'importe où. Que ce soit dans des coffres, ou encore dans du riz. On pourra aussi en trouver en réalisant de nouvelles énigmes alternatives. Mirages of Winter nous propose un voyage tout en douceur et en poésie. C'est calme, reposant, et les énigmes sont très sympas à résoudre. Il y a en tout sept chapitres à découvrir dans l'aventure. Et il faudra compter sur un peu plus de trois heures de jeu, pour venir à bout de ce voyage. Mais si on souhaite terminer le jeu à 100% en retrouvant tous les parchemins, il faudra ajouter quelques heures au compteur. La direction artistique de Mirage of Winter est époustouflante. Chaque recoin du jeu est entièrement peint à la main. Et le rendu est vraiment magnifique. Tout est somptueux dans ce voyage. Les lieux sont pleins de détails. Et les animaux sont vraiment très bien réalisés, avec un très beau jeu de couleur. De plus, tout au long du voyage, on sera accompagné par une bande son calme et reposante, jouée à la flûte traditionnelle coréenne. Ce qui colle parfaitement à l'image du jeu. Pour conclure, Mirage of Winter est un jeu parfait pour se détendre. L'aventure est douce et poétique. Et la bande son est à l'image du jeu. C'est impossible de ne pas réussir à se détendre lors de ce somptueux voyage. De plus, les énigmes sont originales, et bien pensées. Rendant ce voyage encore meilleur. On regrette tout de même sa très courte durée de vie. C'est tellement dépaysant, qu'on aurait aimé jouer quelques heures de plus.

  • Les développeur de NARAKA: BLADEPOINT se dévoilent dans un nouveau documentaire

    Dans un nouveau documentaire, 24 Entertainment, le studio pionnier derrière NARAKA: BLADEPOINT, réfléchit à l'origine de leurs inspirations et à la façon dont ils ont créé un jeu qui se vendrait à plus de 10 millions d'exemplaires, changeant complètement le genre d'action en ligne. Fait amusant : tout a commencé avec le jeu de tir d'arène emblématique de 1999, Quake III, comme l'explique le producteur principal, Ray Kawn. "C'était tellement amusant, mais quand j'y jouais, j'ai eu une idée. Et si on jouait avec des épées au lieu d'armes à feu ? Ne serait-ce pas plus amusant ? Et ainsi la graine a été plantée, une idée que Kwan et son équipe deviendraient finalement NARAKA: BLADEPOINT. Une autre chose que vous ne saviez peut-être pas, c'est que Viper Ning, le visage instantanément reconnaissable de NARAKA, a subi une métamorphose spectaculaire au cours du développement. Dans le documentaire, 24 Entertainment révèle que leur mascotte d'origine était un épéiste stoïque, bien que l'équipe ait voulu briser ce stéréotype et plaire à un public international plus large. En fusionnant le style cinématographique des jeux d'action modernes avec la beauté de l'esthétique orientale, le Blind Blademaster of West Yushan est né. Les développeurs discutent également du défi de percer dans le genre bataille royale, des années après sa popularité initiale. Au lieu de penser qu'il n'y avait aucun espoir, 24 Entertainment savait que ce genre convenait parfaitement à leur mélange unique de mouvements de joueurs dynamiques et d'action de mêlée, comme l'explique Kwan. La zone de sécurité qui se rétrécit oblige les joueurs à se battre et à s'adapter au lieu de simplement fuir lorsque leur santé est faible, résolvant un problème séculaire avec les jeux d'action multijoueurs. Non seulement ils auraient besoin de briser un genre surpeuplé, mais le studio a été mis au défi de rendre son jeu accessible à un public plus large, ce que les jeux axés sur la mêlée ont toujours eu du mal à réaliser. Révélant tout, le documentaire explore comment le gameplay de NARAKA a traversé de nombreuses itérations, de quelque chose qu'un testeur a même refusé de toucher, à un point où ses propres développeurs ne pouvaient pas arrêter de tester depuis leur bureau. En son cœur, NARAKA: BLADEPOINT s'est toujours concentré sur le combat au corps à corps basé sur les compétences, permettant aux joueurs de libérer leur guerrier intérieur ; la passion inégalée de l'équipe pour le genre de jeu d'action est évidente dans son gameplay de combat unique. C'est également ici que 24 Entertainment présente son incroyable souci du détail, étudiant attentivement les techniques d'arts martiaux du monde entier. Dans leur quête d'authenticité, ils ont invité de vrais moines Shaolin dans leurs bureaux pour fournir une capture de mouvement pour la toute nouvelle arme du jeu de NARAKA, le Bâton.

  • Découvrez l’île de Water Seven dans le nouveau trailer de ONE PIECE ODYSSEY

    Dans ONE PIECE ODYSSEY, vous partez à l’aventure dans « Memoria », le monde des souvenirs de l’équipage du Chapeau de paille, et sur l’île de Water Seven où vous devez explorer la ville et la célèbre compagnie de construction Galley-La Company. Au cours de votre périple, vous devrez affonter de vieux rivaux comme Lucci et Kaku du CP9, mais aussi et surtout relever le nouveau défi proposé par ONE PIECE ODYSSEY. La nouvelle vidéo introduit également les « Bond Arts » (Techniques de Lien), des attaques spéciales surpuissantes déclenchées par trois personnages que vous devez débloquer en terminant la quête Lien mémoriel, dans laquelle vous aurez à réparer des souvenirs dans le monde de Memoria et comprendre les liens qui unissent les membres de l’équipage du Chapeau de paille. Par ailleurs, la vidéo explique en partie le fonctionnement du système d’entraînement permettant de récupérer des cubes et d’utiliser leur pouvoir pour améliorer vos compétences et obtenir un avantage décisif au combat. Produite par Toei Animation et basée sur le manga à succès du créateur Eiichiro Oda, la série animée One Piece fait ses débuts à la télévision japonaise en octobre 1999. Elle raconte les aventures de Monkey. D. Luffy et de son équipage du Chapeau de paille, en quête du « One Piece », le légendaire trésor de Gol D. Roger, ex-roi des pirates. One Piece est aujourd’hui une franchise mondiale regroupant 15 films d’animation, dont le film « One Piece Film Red » sorti récemment, une série animée, des jeux vidéo et un immense catalogue de produits dérivés (accessoires, jeux, jouets, meubles, produits ménagers, vêtements, etc.). ONE PIECE ODYSSEY sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 13 janvier 2023.

  • La 3e vague du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe se date au 7 décembre

    Dès le 7 décembre, huit nouveaux circuits s’invitent pour les fêtes de fin d’année sur Mario Kart 8 Deluxe, avec le DLC Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch. Cette vague 3 comprend les champs bucoliques du Jardin Peach, un circuit paru initialement sur Nintendo DS, mais aussi les joyeusetés givrées du Mont festif, un circuit issu du Mario Kart Tour, aux panoramas et musiques de saison… un parcours fait de sommets glacés et de sapins majestueux ! Vous pourrez aussi découvrir, entre autres, les sites touristiques de Détour à Londres, issu de Mario Kart Tour, et les virages galactiques de la Route Arc-en-ciel de la Nintendo 3DS. La vague 3 comprend les Coupes Pierre et Lune, composées de circuits indémodables, parus dans les jeux Mario Kart sur, entre autres, les consoles Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, ou encore Nintendo 3DS. Chaque circuit peut être apprécié en mode local ou en ligne. Les circuits sont divisés comme suit : Coupe Pierre Détour à Londres: Laissez pantois vos adversaires en dérapant autour des monuments historiques, et atteignez la première place du podium en triomphant de ce circuit inspiré de la capitale anglaise, paru initialement dans Mario Kart Tour. Lac Boo: Mouillez-vous les pieds sur l’asphalte effrayant de ce circuit regorgeant de Boo, situé aux abords d’un lac hanté. Un circuit initialement proposé dans Mario Kart: Super Circuit. Mont Éboulis: Au menu de ce circuit issu du jeu Mario Kart 7 : des virages serrés en haute altitude et des rochers qui rebondissent un peu partout ! Bois Vermeil: Bondissez à travers les feuilles mortes de ce circuit automnal, issu de Mario Kart Wii, et foncez entre les arbres gigantesques. Coupe Lune Balade berlinoise: Faites attention aux Whomps et Thwomps qui menacent de vous tomber dessus, et profitez des sublimes panoramas de ce circuit issu de Mario Kart Tour. Jardin Peach: Oiseaux qui gazouillent, Chomps enchaînés qui mâchouillent, et champs fleuris chatoyants… Les immenses jardins du Château de Peach, parus initialement dans Mario Kart DS, vous attendent. Mont festif: Attaquez-vous aux routes sinueuses de montagne et tracez dans les collines enneigées de ce charmant circuit hivernal, issu de Mario Kart Tour, et regorgeant de cannes à sucre géantes et autres cadeaux emballés. Route Arc-en-ciel: La Route Arc-en-ciel s’enroule et se tord dans tous les sens autour des petites planètes et corps célestes pour donner naissance à un circuit cosmique, issu de Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS. La vague 3 vient s’ajouter à la vague 1 et à la vague 2, ce qui représente la moitié du Pass circuits additionnels. 24 autres circuits seront ensuite à découvrir, au fil de leur lancement l’année prochaine. Le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe s’achète en une fois et est constitué de six vagues distinctes, composées de huit circuits, toutes disponibles d’ici la fin de l’année 2023. Votre jeu Mario Kart 8 Deluxe s’agrandit grâce au Pass circuits additionnels. Découvrez encore plus de tremplins, de virages et de chicanes dans les 48 circuits supplémentaires, disponibles dès la sortie des 6 vagues. Joueuses et joueurs peuvent profiter des six vagues du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe sans coût supplémentaire*** grâce à un abonnement payant au Nintendo Switch Online + Pack additionnel, ou en achetant le Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe, vendu séparément sur le Nintendo eShop et sur le My Nintendo Store. La vague 3 du Pass circuits additionnels de Mario Kart 8 Deluxe est disponible sur Nintendo Switch le 7 décembre. Faites une virée nostalgique au cœur de la saga Mario Kart, et foncez vers la ligne d’arrivée des 48 circuits supplémentaires. Huit circuits seront proposés pour chacune des six vagues d’ici la fin de l’année 2023.

  • [Test'1D][Steam] EDENGATE: The Edge of Life

    Disponible depuis le 15 novembre sur PC et PlayStation 4. Et ultérieurement sur Xbox One. EDENGATE: The Edge of Life est une expérience interactive, développée et éditée par HOOK, où l'on va devoir aider Mia à trouver des réponses. Et après avoir parcouru un hôpital, une ville, et bien d’autres lieux. Il est temps de donner notre avis. Trailer du jeu EDENGATE: The Edge of Life est une expérience interactive qui nous raconte l'histoire d'une jeune biologiste prénommée, Mia, qui se réveille seule dans un hôpital, et tente d’explorer les alentours, afin de comprendre ce qui lui est arrivée à elle, ainsi qu’aux autres personnes de ce monde. Dans EDENGATE: The Edge of Life, on va tenter de trouver des réponses à nos questions en aidant Mia à retracer les événements de sa vie. Pour progresser dans l'aventure, il faudra simplement contourner les obstacles prêts à nous barrer la route. Dans le jeu, aucun ennemi ne tentera de nous faire du mal. Cette aventure nous proposera simplement une expérience interactive. Sur la route, il y a aura quelques énigmes pour tenter de faire face à quelques obstacles, comme bouger une poubelle ou faire briller la lumière pour nous ouvrir de nouvelles voies. Cependant, l'expérience ne sera pas compliquée à prendre en main. Le jeu nous demandera principalement d’avancer pour se concentrer sur son histoire. L'histoire va s'écrire au fur et à mesure que l'on avancera dans l'aventure. Cependant, il faudra prendre le temps d'observer les différents lieux où l'on se trouvera, afin de mettre la main sur des morceaux du passé de Mia. Ce qui nous permettra de comprendre plus facilement son passé dans les moindres détails. Pour venir à bout d'EDENGATE: The Edge of Life, il faudra compter sur un peu moins de deux heures pour le finir à 100%. Et encore, si on prend notre temps. C'est un peu juste. Sachant que si on trouve tous les secrets du jeu, il n'y a aucun intérêt à le recommencer. Mais il reste tout de même sympa à découvrir. La direction artistique d'EDENGATE: The Edge of Life est très réussie, avec un style très soigné. Ce qui rend l'expérience encore plus agréable. Mis à part quelques ralentissements au début de l'aventure qui ont été très vite corrigés, l'expérience est très sympa. Cependant, il n'est pas parfait non plus. Les cinématiques sont parfois pixelisées, rendant notre héroïne très moche. Ce qui est un peu dommage. Heureusement, on est accompagné dès le début, d’une bande son très agréable, qui évite l'ennui lors des déplacements. Pour conclure, EDENGATE: The Edge of Life est une bonne expérience narrative à découvrir. Mis à part quelques problèmes lors des cinématiques. Le jeu reste très beau. Mais aussi, très intriguant. Dès les premières minutes, on a envie d'en apprendre un peu plus sur l'histoire de Mia. Même si elle reste de très courte durée.

  • [Preview] On a joué Dieu dans le prochain jeu de JoyBits, Doodle God Universe

    Qui n'a jamais voulu devenir le créateur tout-puissant. Celui qui façonne le monde à sa façon. C'est ce que nous propose depuis quelques années maintenant, les jeux de la franchise Doodle God. Qu'on soit Dieu ou le Diable, ces jeux nous permettent de recréer des éléments, ainsi que des êtres vivants, qui donneront vie à notre planète. Et dans la franchise, Doodle God Universe sera donc le prochain jeu à nous permettre de rejouer Dieu. Disponible en 2023. Et après avoir recréé quelques éléments lors de notre hands-on. Il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Doodle God Universe est le prochain jeu de la franchise Doodle God, où l'on va devoir recréer la vie sur Terre, à partir de 4 éléments, l'air, l'eau, le feu et la terre. Comme pour les autres opus, on va donc devoir créer des combinaisons avec ces 4 éléments, pour débloquer de nouveaux éléments. Et avec ces nouveaux éléments, on va devoir créer des éléments, dont la vie. De ce côté, rien ne change vraiment pour le jeu de JoyBits. Doodle God Universe est, une fois de plus, un jeu de création d'univers, avec ces milliers de combinaisons possibles. Pourtant, ce nouveau jeu de la franchise apporte quelques nouveautés. Et parmi l'une des grande nouveauté, Doodle God Universe proposera un univers tout en 3D. On verra donc notre planète prendre vie, avec de sublimes animations 3D. Mais ce n'est pas tout. Car on pourra aussi prendre le contrôle des créatures que l'on va créer. Ce petit mini-jeu permettra de faire évoluer notre petit poisson en grand prédateur des mers, en lui faisant manger un maximum de poissons, à l'image d'un certain Feeding Frenzy. Malheureusement, le hands-on s'est arrêté assez précipitamment. On n'a donc pas pu en voir plus. Mais le jeu proposera de nombreux éléments à recréer, avec une histoire pour chaque élément. Le jeu proposera aussi quelques défis supplémentaires, avec la nouvelle quête secondaire, sauver la princesse. La fille du roi a été emmenée par le dragon. Il faudra réunir une équipe de héros, afin de terrasser le monstre, et de sauver la princesse. Ce premier pas dans ce tout nouveau jeu de la franchise nous a donné envie de rejouer aux anciens opus. Même si on a l'impression de toujours créer les mêmes éléments. On s'amuse à recréer notre univers en essayant diverses combinaisons, souvent logique. Certes, de ce côté, on ne voit que très peu d'évolution. Mais le petit côté 3D, ainsi que le mini-jeu de l'évolution des poissons, apportent un peu de fraîcheur au jeu. Et on a hâte de découvrir les autres surprises que nous réserve ce Doodle God Universe.

  • Trésors engloutis, la 3e saison de Fall Guys arrive le 22 novembre

    Mediatonic et Epic Games sont fiers d’annoncer que la Saison 3 : Trésors engloutis de Fall Guys est lancée le 22 novembre. Les célèbres haricots reviennent de leur voyage dans l'espace pour découvrir de nouveaux mystères dans une ancienne cité sous-marine. La nouvelle saison s'accompagne d'un nouveau Season Pass contenant des nouveaux costumes, des épreuves thématiques et des collaborations avec des licences, dont Bob l'éponge, The Elder Scrolls: Skyrim et même Ultraman ! Cinq nouvelles épreuves font leur arrivée dans cette nouvelle saison. Les joueurs pourront naviguer sur des chemins inclinés tout en esquivant des jets de balles rebondissantes dans Balles de l'Atlantide, et foncer dans le canal géant et passez à travers des cerceaux pour obtenir des points bonus dans Toboggans aux cerceaux. Ils pourront aussi s'aventurer dans les labyrinthes toujours changeants du Sentier des énigmes et glisser en piqué sur le chemin vers la victoire dans Glissade en vitesse. Enfin, ils mettront leur courage à l'épreuve et éviteront les tentacules géants du Kraken dans le Valse du Kraken. Le nouvel événement à durée limitée, Tu me fais Kraken, offrira une foule de goodies pour les joueurs qui passeront les derniers obstacles et plongeront jusqu'à la victoire ! Nouvelle saison, nouveau Season Pass à thème ! Les joueurs pourront débloquer plus de 100 niveaux de costumes, d'animations et de célébrations et bien d'autres surprises ! Des costumes incroyables tels que Bob l'éponge, le Dovharicot et Ultraman attendent les joueurs !

  • PUBG MOBILE annonce un partenariat avec Maserati

    Dès aujourd’hui et jusqu’au 31 décembre, PUBG MOBILE annonce un partenariat avec le constructeur de voitures mondialement reconnu Maserati. Les joueurs auront l’occasion de conduire certains des meilleurs modèles de voitures de sport de la marque. Reconnue mondialement par son trident iconique, Maserati a pris ses racines en 1914 à Bologne, en Italie, et ne cesse depuis de repousser les limites avec ses designs innovants et sa volonté d’aller chercher l’excellence, partout dans le monde. La marque a développé une réputation en tant que référence de l’élégance italienne, et est connue pour sa vision avant-gardiste. Trois véhicules arriveront dans PUBG MOBILE dont le modèle sport MC20, un véhicule léger mais puissant avec son moteur V6 biturbo de 3 litres, le SUV robuste mais élégant Levante, et un véhicule secret à débloquer. Les joueurs pourront prendre le volant de ces modèles sportifs de Maserati du 18 novembre au 31 décembre.

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