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  • Le serveur de nouveau départ d'ArcheAge sera disponible le 15 décembre

    Kakao Games et XLGAMES ont le plaisir d'annoncer l'ouverture d'un serveur Nouveau départ pour ArcheAge. Ce serveur sera disponible à partir du 15 décembre 2022, offrant aux joueurs l'opportunité de repartir à zéro, dans un monde n'ayant pas encore été exploré par d'autres joueurs d'ArcheAge. Son lancement s'accompagnera d'une série d'événements avec des récompenses en jeu exclusives, dont une boîte de sélection d'Ailes d'allié (offerte lors de la création d'un nouveau personnage sur le serveur), ainsi que le familier de combat « Striker ». Tout nouveau personnage créé sur le serveur Nouveau départ peut participer aux défis mondiaux créés par XLGAMES. Lors des 100 premières heures du serveur, le score d'équipement moyen des 20 joueurs les plus puissants déterminera quel pays décrochera la victoire. Chaque joueur du nouveau serveur basé dans le pays vainqueur recevra des récompenses spéciales, et les 20 meilleurs joueurs recevront également une grande quantité de crédits. Cet événement aura lieu sur les serveurs de Corée, d'Asie, d'Amérique du Nord et d'Europe. Les pays pourront également s'affronter l'un contre l'autre au cours d'un événement JcJ. Les joueurs de la région avec le plus haut taux de victoires dans l'instance « Bataille des Plaines d'or » obtiendront le bonus « Bénédiction de Jake ». Par ailleurs, tous les joueurs participant aux deux événements recevront une récompense en jeu. Kakao Games a également prévu des Twitch Drops, permettant à ceux qui se connectent durant cette période d'obtenir de superbes objets. Vous pourrez par exemple obtenir des « Elixirs d'aile d'ange » ou des « Caisses de peluche de meilleurs amis », en fonction du temps de visionnage. En parallèle, à l'occasion du 1er anniversaire du transfert de service, Kakao Games organise plusieurs événements. Cela inclut l'« Invitation de Jigsoo le Roi des puzzles », dans laquelle les joueurs devront faire travailler leurs méninges pour résoudre une série d'énigmes et être l'ultime survivant. Cette célébration s'accompagne d'une foule de récompenses, ce qui en fait l'occasion rêvée d'obtenir des objets tels qu'une « Pierre de sérendipité liée » et une « Infusion d'Hiram radieuse ».

  • Overwatch 2 donne un aperçu de sa seconde saison

    Overwatch 2 donne un aperçu de sa seconde saison qui comprend le tank, Ramattra, la carte du Monastère de Shambali, des équilibrages, Mythologie Grecque et Bataille pour l'Olympe Le nouveau tank Ramattra et la carte du Monastère de Shambali Ramattra est le tout dernier héros d'Overwatch 2. Dans un clin d'œil à ses objectifs révolutionnaires, Ramattra est le premier Tank qui peut changer complètement de forme dans le cadre de son kit de base, modifiant ses capacités et son style de jeu à chaque instant. Dans notre nouvelle carte d'escorte, le monastère de Shambali, nous emprunterons le chemin sinueux emprunté par d'innombrables Omnics qui ont cherché refuge entre ses murs. Transcendez vos adversaires dans une bataille pour la maîtrise de l'ancienne demeure de Zenyatta et Ramattra. Nouvelle saison, nouvel équilibre Une nouvelle saison pour Overwatch 2 apporte une nouvelle série de changements d'équilibre destinés à mettre certains Héros en conformité avec l'équilibre compétitif du reste du groupe. Les mesures et les commentaires des joueurs ont montré que Sojourn dominait les niveaux les plus élevés des rangs compétitifs tout en restant un défi pour les joueurs ne possédant pas les mêmes compétences mécaniques. Pour répondre aux commentaires des joueurs de niveaux élevés, nous nous concentrerons sur la létalité de son Canon Électrique à distance pour la Saison 2, en encourageant les joueurs à utiliser la grande mobilité de Sojourn pour réduire la distance pour des clics droits des plus dévastateurs. Doomfist reçoit des changements significatifs qui soutiennent mieux son rôle de ligne de front de l'équipe, tout en conservant le style de jeu qui est au cœur de son identité de Héros. Vous pouvez également vous attendre à des ajustements pour Ana, Bastion, Junker Queen, Kiriko, Mercy et Symmetra lorsque nous publierons cette nouvelle mise à jour le 6 décembre. Mythologie Grecque et Bataille pour l'Olympe Pour la saison 2, notre thème est l'étoffe des dieux et des légendes : la Mythologie Grecque ! Notre deuxième saison propose un tout nouveau skin mythique : la Reine des Junkers Zeus, qui sera la récompense suprême du Passe de Combat Premium. Son skin comprendra de nouvelles personnalisations, des modèles d'armes, des lignes de voix et des effets spéciaux. Savourez la gloire des autres dieux en gagnant Ramattra Poséidon légendaire et Pharah Hadès légendaire, tout en progressant dans le Passe de Combat premium. Ces héros, et bien d'autres, seront dotés d'impressionnants pouvoirs divins dans notre nouveau mode de jeu Bataille pour l'Olympe. Ce nouvel événement à durée limitée débutera le 5 janvier et durera jusqu'au 19 janvier. Gardez un œil sur les skins qui apparaîtront cette saison. Ils vous donneront peut-être un indice sur ce qui vous attend dans la Bataille de l'Olympe !

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Railbound

    Disponible depuis le 6 septembre sur PC et mobile. Le jeu de casse-tête, développé et édité par Afterburn, Railbound, fait son arrivée sur Nintendo Switch le 1er décembre. Dans ce jeu, on va devoir relier des rames de train, pour que les wagons puissent rejoindre la locomotive dans un ordre précis. Et après avoir fait voyager nos méninges, il est temps de donner notre avis sur cette version Nintendo Switch. Trailer du jeu Railbound est un jeu de casse-tête mettant en scène deux chiens partis à l’aventure autour du monde à bord d’un train. En gros, il y a une histoire, sans en avoir une. Pour mettre en avant le jeu de casse-tête, qui n’a finalement pas besoin d’histoire pour être apprécié. Dans Railbound, le principe est très simple. Un train va attendre à la gare. Et à l’autre bout des rails, on va avoir un ou plusieurs Wagons. Le but va être d’utiliser le nombre de coups disponible pour ajouter des rails, afin que les wagons puissent rejoindre le train. Mais attention toutefois. Car les wagons doivent toujours arriver dans un ordre bien précis. Le premier Wagon doit arriver en premier, le deuxième, en deuxième, et ainsi de suite. Lors des nombreux casse-tête de Railbound, on ne devra pas seulement ajouter des rails. Sinon, ça serait trop simple. Plus on va avancer dans les niveaux, plus de nouveaux obstacles vont s’ajouter aux casse-tête. Par exemple, il faudra que les wagons appuient sur des boutons, afin de lever des barrières. Ou encore, utiliser des tunnels pour faire apparaître le wagon de l’autre côté de la voie. Bien sûr, ce n’est qu'une partie des nombreux obstacles qui nous attendent dans Railbound. Railbound est un jeu assez répétitif dans le fond. Mais le jeu est tout de même composé de 8 mondes, avec une vingtaine de casse-tête par monde. Et en progressant, ces casse-tête deviendront de plus en plus difficiles. Mais c’est aussi ce qu’on apprécie dans ce petit jeu d’énigmes. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter une bonne dizaine d’heures. Mais tout dépendra de sa capacité à résoudre certaines énigmes du jeu. Car les derniers mondes donneront du fil à retordre à de nombreux joueurs. La surprise de ce portage, c'est qu'on a pu découvrir la petite mise à jour gratuite, qui sera disponible le 1er décembre sur les autres plateformes. Et qui nous propose de voyager dans 8 niveaux supplémentaires. Railbound propose une très belle direction artistique, avec un côté dessin animé très coloré. De plus, le jeu nous fait voyager à travers le continent, et des mondes aux univers très variés. Nous permettant de ne jamais rester au même endroit lors de nos nombreuses énigmes. Le jeu propose aussi une bande-son calme et reposant, très agréable, pour un voyage tout en détente. Railbound étant déjà très bon sur PC. On n'attendait pas grand-chose de ce portage sur Nintendo Switch. Et pourtant, on est agréablement surpris. Le plus de la console, c'est qu'on peut y jouer partout, où l'on veut, quand on veut, c'est très agréable. D'autant plus que comme sur mobile, le jeu est entièrement tactile. Mais avec un écran plus grand, pour plus de plaisir. Pour conclure, Railbound était déjà parfait sur PC. Mais la version Nintendo Switch apporte vraiment quelque chose en plus grâce à son écran tactile. Ainsi que la grande taille de son écran, par rapport à un mobile. On peut y jouer partout. Et faire travailler nos méninges quand on veut, pour notre plus grand bonheur. Les énigmes toujours aussi bien pensées. La direction artistique est parfaite. Et la bande-son est calme et apaisante. De plus, la difficulté croissante joue avec nos neurones, sans pour autant nous frustrer. Ce qui rend l’aventure encore plus agréable. Un très beau voyage en perspective.

  • [Test'1D][Steam] Curse of Eternity

    Disponible le 1er décembre sur Steam. Curse of Eternity est un action-RPG développé et édité par Imakeda Games, qui nous plonge dans l'empire viridien, où la déesse Midrhada a réduit grâce à sa magie, tous les survivants en esclavage. Le seul espoir de ce monde, c'est nous. Et après avoir tenté de vaincre tous les gardiens du royaume. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Curse of Eternity est un petit action-RPG indépendant, où l'on va prendre le contrôle de l'un des trois héros, afin de sauver l'empire viridien de la menace de la demi-déesse Midrhada. Parmi ces héros, on va retrouver Bror Le Gladiateur, Orilee L'assassin, et pour finir, Idumon Le Mage. Chacun de ces héros aura ses forces et ses faiblesses. Mais surtout, on choisira le héros qui nous conviendra le mieux. Car Bror sera puissant, mais assez lent. Orilee sera très rapide, mais vulnérable. Et le mage, Idumon, attaquera plus facilement à distance grâce à sa magie. Après avoir choisi son héros, on va devoir sélectionner l'une des 4 difficultés, allant d'Histoire à Douloureux. Après ça, on partira à l'aventure. On commence le jeu par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases. Les attaques normales et puissantes. Les roulades. Les blocages. Le verrouillage de cible. L'utilisation de l'arc. Et le repos sur les points de sauvegarde. On va aussi apprendre à résoudre des énigmes pour faire apparaître des coffres. Une fois ce petit tutoriel terminé, on continuera notre aventure, qui débutera dans un port, rempli de pirates squelette. Curse of Eternity est un action-RPG, avec un côté Souls-Like, sans vraiment en être un. On va devoir survivre face aux nombreux ennemis, tout en gérant au mieux notre endurance. Pour chaque ennemi tué, on va gagner des fragments de lumière, qui vont nous permettre, comme dans un Dark Souls, de faire évoluer les stats de notre héros. Et ainsi, monter ses niveaux. Quelques fois, on fera la rencontre de quelques personnages, qui nous donneront des quêtes, et qui nous permettront d'acheter quelques objets dans leur boutique. Notre but premier dans Curse of Eternity va être de trouver les gardiens, et de les tuer. Tout au long de notre voyage, on traversera l'empire viridien, à la recherche de ces gardiens. Sur notre route, on découvrira de nombreux ennemis. Mais surtout, on aura le droit à de nombreuses énigmes. Ces dernières ne seront jamais difficiles à résoudre. Car toutes les informations nécessaires pour les résoudre seront dans la zone, non loin de l'énigme. Parfois, on découvrira aussi quelques portes fermées, ou même des coffres. Il faudra donc trouver les clés, ou trouver un autre moyen d'ouvrir les portes. Curse of Eternity est un jeu assez linéaire. Et pendant l'aventure, on aura qu'à suivre la route pour avancer dans l'histoire. Et sur la route, on fera la rencontre de nombreux ennemis, qui nous obligeront à nous battre. Et à partir de là, le jeu devient un véritable calvaire. Non pas parce que les combats sont difficiles. Mais tout simplement parce qu'il y a un gros problème de dégâts. On va prendre autant de dégâts avec ou sans bouclier. Parfois, les ennemis arriveront à nous toucher, alors que l'animation de l'attaque est très loin. Et de même pour nous quand on attaquera. Les ennemis ne prendront aucun dégât, même si on est collé au monstre. On a l'impression que ça marche à la chance, ou bien que c'est aléatoire. Et très vite, ça devient frustrant. Heureusement, lors des combats de boss, on est plutôt tranquille. Car ces derniers sont tellement longs à effectuer leurs attaques, qu'on a le temps de les esquiver, sans même utiliser la roulade. Des défauts qui seront sûrement corrigés lors de la sortie. Ou un peu plus tard. Mis à part ça, le petit studio indépendant tente de faire au mieux pour nous plonger dans son univers. Le jeu propose un système d'évolution du personnage clair et précis, proche d'un Souls-Like. De nombreuses armes pour chacun des héros. Des collectibles. Ainsi qu'un système de compétences, pour améliorer notre héros. On pourrait facilement le comparer à de nombreux jeux du genre. Mais les combats ne sont malheureusement pas les seuls défauts qui font tâches. Il y a aussi sa direction artistique qui a du mal à nous convaincre. Certes, pour un jeu indépendant, le style Low Poly fonctionne souvent. Mais pour Curse of Eternity, il y a trop de choses qui ne lui font pas honneur. Comme des éléments du décor qui se retrouvent posés comme ça, sans raison. Des petits bugs de collision, qui ne devraient pas exister. Et un côté très flou en plein écran, qui fait mal aux yeux à la longue. Et ceci n'est que la partie graphisme. Car l'OST aussi est incompréhensible. Pourquoi nous mettre du hard métal dans les oreilles lors d'un combat de boss ? Mis à part nous donner envie de couper le son, ça n'apporte rien au jeu. On peut proposer des musiques pleines d'énergies. Mais il faut au moins que ça colle à l'univers. Et pour le coup, ce n'est pas le cas. Pour conclure, malgré de bonnes intentions, avec quelques éléments de jeu très intéressants. Curse of Eternity n'a pas réussi à nous convaincre. Certes, il y a du bon pour un petit studio indépendant. Mais il y a aussi beaucoup de mauvais. Et ce sont les mauvaises choses qui gâchent un peu l'aventure. Surtout les combats, qui ont des gros problèmes de distance. Reste à savoir si les développeurs effectueront quelques mises à jour, afin de corriger les différents problèmes. Mais dans l'état actuel, Curse of Eternity n'est pas le jeu à posséder. Du moins, quand on est amoureux de défis et de Souls.

  • [Test'1D][PlayStation 5] Gungrave G.O.R.E

    Disponible depuis le 22 novembre sur Steam, PlayStation et Xbox. Gungrave G.O.R.E est un jeu de tir à la troisième personne, développé par le studio sud-coréen IGGYMOB, et édité par Prime Matter, dans lequel on incarne Grave, un malfrat et anti-héros revenu d'entre les morts, afin d’exterminer de nombreux ennemis, équipé de ses pistolets et de son cercueil. Et après avoir survécu, sans aucun plaisir, aux nombreuses vagues d'ennemis de la trentaine de niveau de ce jeu. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce retour, qui aurait peut-être dû rester sous terre. Même pour fêter ses 20 ans Trailer du jeu Gungrave G.O.R.E est un jeu de tir, très bourrin, et assez G.O.R.E, qui nous met dans la peau de l'anti-héros, Grave, qui, armé de Cerberus, va faire couler beaucoup de sang, pour une histoire de vengeance, d'amour et de loyauté. Dans l'histoire de cet opus un peu particulier de Grave, on va donc incarner cet anti-héros, ancien membre de la mafia, qui va tout faire pour combattre le crime organisé, avec comme principal objectif, mettre fin à un trafic de drogue, mené par le clan Raven. Armé de quelques jouets, et épaulé par quelques alliés, on va donc devoir parcourir les 31 niveaux du jeu, pour y mener des batailles sanglantes, qui ne manquent pas d'ennemis. Tout au long de notre quête, on enchaînera les niveaux. Et surtout, les séquences de Gunfight, quasi interminables. Inutile de chercher à explorer les niveaux de Gungrave G.O.R.E, il n'y a rien à trouver. Mis à part des ennemis, encore des ennemis, toujours des ennemis, qui auront trop peur de faire un petit 1v1. Seuls certains boss auront les tripes de défier Grave dans un combat loyal. Lors de ces niveaux, qui vont durer une dizaine de minutes chacun, on va passer notre temps à tirer sur tous les ennemis qui se mettront en travers de notre route. Tout ça pour obtenir la meilleure note à la fin du niveau. Cette note va permettre de gagner plus ou moins de points, afin de faire évoluer les équipements et attaques de notre anti-héros. Pour réussir à sortir vivant d'un niveau de Gungrave G.O.R.E, on va devoir enchaîner les séquences de shoot, comme dit plus haut. Pour cela, avec notre principal héros, on va devoir tirer sur nos ennemis, ou les frapper avec notre cercueil, qui reste une arme de corps-à-corps plus que satisfaisante. Avec les armes, aux munitions illimités, on pourra effectuer des tirs en rafale, des tirs chargés, ou encore, des pluies de projectiles. On pourra aussi activer notre mode furie pour faire encore plus de dégâts. Avec notre cercueil, on pourra frapper nos ennemis, ce qui brisera le bouclier de certains. Mais aussi les saisir et les balancer sur les autres ennemis. On pourra aussi effectuer quelques exécutions. Plus on va avancer dans le jeu, plus on debloquera de nouvelles capacités. Mais surtout, on va pouvoir découvrir certains niveaux avec d'autres personnages que Grave. Comme Bunji, un tueur à gages qui utilisera ses doubles pistolets pour tirer sur tous les ennemis. Un peu comme Grave. De toute façon, qu'importe le personnage que l'on jouera, le jeu restera bourrin, avec des gameplay assez similaires. A la fin de chaque niveau, on va obtenir une note de style. Cette note ne servira pas à grand-chose. Mais plus elle sera élevée, plus on gagnera des points. Ces points permettront d'améliorer les équipements de notre héros, et débloquer de nouvelles compétences, depuis le labo, disponible après chaque mission. Certaines compétences rendront les séquences de shoot un peu plus fluides et agréables à jouer. Car nos héros seront moins lourds lors de leurs déplacements. Mais le jeu restera tout de même très Old School, et trop bourrin. Ce qui, à la longue, nous donnera envie de tout arrêter. Bon, si on veut tout arrêter, ce n'est pas seulement pour ça. Gungrave G.O.R.E est un jeu qui manque de diversité. Les niveaux s'enchaînent, et on y fait toujours la même chose. On tire, on tire, et on tire encore, sur les vagues de mecs qui viennent parfois à 50 pour nous tuer. OK, Grave est revenu d'entre les morts. Mais de là à s'y mettre à 50. C'est un acharnement qui n'est pas plaisant sur le long terme. Et même si ça fait de lui un bon défouloir. Il n'y a aucun plaisir à tuer sans jamais s'arrêter. Pourquoi ne pas avoir ajouté un peu d'exploration, histoire de faire quelques petites pauses lors des niveaux ? Certains aimeront sûrement ce côté ultra bourrin, sans aucun sens ni objectif concret. Mais c'est loin d'être une qualité pour un jeu. Bien sûr, un jeu peut être bourrin, désagréable et répétitif. Mais il peut compenser par sa beauté. C'est peut-être vrai pour certains jeux. Mais Gungrave G.O.R.E n'entre pas de cette catégorie non plus. Oui, on est méchant. Pourtant, c'est un jeu indépendant. Et habituellement, on ne tacle pas trop les petits studios. Mais la plupart du temps, il y a quelque chose qui rend le jeu unique. Dans Gungrave G.O.R.E, on a rien à se mettre sous la dent. Visuellement, c'est très vieillot, avec un bestiaire très limité. Il y a de nombreuses cinématiques pixelisées ou un peu floues. Et in-game, c'est un peu à l'image du jeu, c'est bourrin. Parfois brouillon. Et ça ne fonctionne pas du tout. Les animations sont à l'image du jeu. Très répétitives. Et concernant la musique. Bon, pour le coup, c'est très hardcore. Mais ça va avec le jeu. Mais certains trouveront la musique trop agressive. Heureusement, il reste les différents doublages, japonais, anglais et coréen, qui sont parfaits. Pour conclure, Gungrave G.O.R.E est un jeu de shoot très oldschool, qui plaira surement aux fans de la franchise Gungrave. Mais qui aura du mal à attirer un nouveau public. Le gameplay est lourd, répétitif, et sans but réel. On a un jeu bourrin, qui, après une dizaine de niveaux, ne montre plus aucune évolution. Et qui nous donne envie d'arrêter là. Et de passer à autres choses. On tue tellement d'ennemis pendant les 10 heures passées dans le jeu, qu'on n'arrive même plus à apprécier les séquences de gunfight. Même pour son anniversaire, Grave aurait peut-être dû s'abstenir de ressusciter.

  • La bêta ouverte de SYNCED se date au 10 décembre

    Level Infinite et le développeur NExT Studios ont annoncé aujourd’hui la bêta ouverte pour le prochain jeu de tir à la 3ème personne SYNCED. Se déroulant du 10 décembre 2022 jusqu’au 15 janvier 2023, la bêta ouverte présente pour la première fois aux joueurs les mécaniques PvE et le gameplay en coop. La bêta sera disponible gratuitement au téléchargement pour les joueurs PC via Steam ou par un client téléchargeable. SYNCED est un jeu de tir rogue-like se déroulant dans un futur proche, où la nanotechnologie est devenue la pierre angulaire de la civilisation. Un cataclysme a cependant causé un événement inattendu : les nanomachines se sont rebellées contre leurs créateurs, consumant les humains pour se propager et se transformant en de mortels Nanos. Dans cette apocalypse, les joueurs endossent le rôle d’un Runner, braves chasseurs de trésors parcourant le Méridien à la recherche d'une nano-énergie rare connue sous le nom de Nerva. Les joueurs feront équipe à trois pour affronter de redoutables adversaires en PvE et PvP. Une nouvelle vidéo sortie aujourd’hui offre un aperçu plus détaillé sur le monde de SYNCED et introduit des mécaniques de gameplay essentielles que les joueurs pourront tester durant la bêta ouverte. SYNCED propose une vision complètement renouvelée du jeu de tir looter-shooter à la troisième personne en donnant aux joueurs la possibilité de se synchroniser avec des Nanos mortels, transformant ennemis en alliés. Différentes classes de Nanos à synchroniser : Crusher, Seer, Guardien et Suppressor, combiné aux compétences uniques dont chaque Runner dispose, permettent une grande variété de combinaisons et approches tactiques. Comme dans la plupart des looter-shooters classiques, les Runners peuvent récupérer des ressources de loot dans des matchs en PvE et PvP pour améliorer leur personnage, tout en débloquant de puissantes armes et des mods. En conséquence, chaque match se joue comme un run unique, rapprochant le jeu du genre “rogue-lite” et distinguant ainsi SYNCED de ses pairs.

  • Le Pack Les Grands Négociateurs est disponible dans Civilization VI

    Suite à l'annonce concernant Civilization VI: Pass Dirigeant et un nouveau Season Pass qui ajoute 18 nouveaux dirigeants jouables à Civilization VI, le premier pack DLC - les Grands Négociateurs - est maintenant disponible ! Dans le pack les Grands Négociateurs, testez vos talents de diplomate avec Abraham Lincoln (États-Unis), la Reine Mbande Nzinga (Kongo) et le Sultan Saladin (Arabie). Voici quelques détails spécifiques sur ces dirigeants : Abraham Lincoln (États-Unis) Lincoln a catapulté les États-Unis dans l'ère industrielle et a présidé à la victoire de l'Union dans la guerre civile américaine. Ses nouvelles capacités témoignent de ces réalisations, tout comme son programme de conservateur de l'Union, ce qui fait qu'il n'aime que les civilisations avec la même forme de gouvernement. Nouvelle capacité : Proclamation d'émancipation (Jeu de base) Les zones industrielles et leurs bâtiments donnent +2 commodités mais vos plantations donnent -1 en commodités. (Contenus téléchargeables Rise and Fall & Gathering Storm) Les zones industrielles donnent +3 de fidélité par tour mais vos plantations donnent -2 de fidélité. (Jeu de base) Recevez une unité de mêlée gratuite après avoir construit des zones industrielles et leurs bâtiments. L'unité libre n'a pas besoin de ressources lors de sa création ni pour son entretien et reçoit +5 Force de combat. (Contenus téléchargeables Rise and Fall & Gathering Storm) Recevez gratuitement une unité de mêlée et un équipement après avoir construit des zones industrielles et leurs bâtiments. L'unité libre n'a pas besoin de ressources lors de sa création ni pour son entretien et reçoit +5 en force de combat. La Reine Mbande Nzinga (Kongo) Compte tenu de ses relations historiques avec les Portugais, il est normal que la Reine Mbande Nzinga ait un programme de décolonisation. En tant que telle, elle aime les civilisations qui s'en tiennent à un seul continent mais n'aime pas les civilisations avec des villes sur plusieurs continents. Nouvelle capacité : Reine de Matamba et Ndongo +5 Force de combat contre les civilisations dont la capitale se trouve sur un autre continent. Routes commerciales reçoivent +20 % de rendement avec les civilisations dont les continents d'origine sont les mêmes que le vôtre, mais -15 % pour les routes commerciales vers d'autres civilisations. Sultan Saladin (Arabia) Le chef actuel de Civilization VI, Vizir Saladin, peut construire des édifices religieux pour une fraction du coût habituel de la Foi, et n'aime pas les chefs qui suivent d'autres religions. Le sultan Saladin, quant à lui, reçoit des bonus pour toutes ses unités de combat et religieuses et n'aime pas les chefs qui font la guerre aux adeptes de sa religion. Nouvelle capacité : L'armée victorieuse +100 % de bonus de flanc et de soutien pour toutes les unités de combat et religieuses. Le contenu de Civilization VI: Pass Dirigeant sera disponible via six packs de contenus téléchargeables disponibles entre le 21 novembre et mars 2023 sur PC Windows via Steam et Epic, MacOS via Steam et sur le Mac App Store, et iOS via l’App Store.

  • Vikendi fait son retour le 26 novembre dans PUBG: BATTLEGROUNDS

    PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON, Inc. a officiellement annoncé le lancement de Renaissance de Vikendi, une refonte à grande échelle de sa célèbre carte Vikendi, lors d'un Dev Talk diffusé en direct dans le monde entier le 26 novembre. Initialement annoncée dans le cadre du PUBG: BATTLEGROUNDS Dev Plan 2022, Vikendi reviendra officiellement sous le nom de Renaissance de Vikendi, dès la mise à jour 21.1 le 6 décembre sur PC et le 15 décembre sur consoles. Les joueurs qui souhaitent découvrir Renaissance de Vikendi peuvent le faire dès aujourd'hui sur le serveur test PC. Vous trouverez ci-dessous une analyse complète des nouveautés présentées lors du livestream de la Renaissance de Vikendi. La Renaissance de Vikendi Les joueurs devront bientôt faire face à la dure réalité de la Renaissance de Vikendi car la carte enneigée est passée d'une version de 6x6km à une version de 8x8km. Les joueurs doivent être vigilants car Renaissance de Vikendi s'apprête à déclencher une pluie de phénomènes extrêmes, dont la nouvelle zone de blizzard. Cette zone limitera la vision des joueurs en raison des nombreuses tempêtes de neige qui apparaîtront sur la carte. Caractéristiques: Nouvelle fonctionnalité - Téléphérique: Les téléphériques sont un nouveau moyen de transport que les joueurs peuvent utiliser pour se déplacer sur la carte. Il existe deux itinéraires pour chaque station, avec un seul téléphérique par itinéraire. Ces téléphériques sont complètement autonomes et pourront être empruntés dès leur arrivée en gare. Ce nouveau mode de transport ne sera disponible que sur Vikendi. Nouvelle zone - Camp du Labo: Avec le retour de Vikendi, des camps de laboratoire ont été installés et dispersés autour du lac gelé au nord-ouest. Ces derniers varient en tailles et en structures. Des alarmes ont également été installées dans certains camps de laboratoire. Elles se déclencheront immédiatement lorsque des objets seront extraits des caisses de ravitaillement. En parlant de caisses de ravitaillement, un nouveau type de caisse peut apparaître dans les camps de laboratoire avec certains objets correspondants à différents types d’équipements. Caisses de ravitaillement jaunes : Des objets de boost, des objets à lancer, des M79 ou des équipements de niveau 3 peuvent apparaître. Caisses de ravitaillement rouges : Des armes disponibles sur Vikendi (y compris des munitions) et des Packs de Soins peuvent apparaître. Caisses de ravitaillement bleues : Des accessoires disponibles sur Vikendi peuvent apparaître. Nouveau système - le Comeback BR : Le système de Comeback BR a été ajusté dans le cadre de la Renaissance de Vikendi. Les joueurs auront trois occasions de revenir au combat au lieu d'une seule. Les joueurs éliminés observeront les membres de leur équipe jusqu'à ce qu'ils entrent dans l'arène du Comeback BR où ils devront survivre pour pouvoir revenir au combat. Un total de trois phases de Comeback BR se produiront au cours d'un même match. Si un joueur revient dans le match mais est à nouveau éliminé, il pourra rejoindre la phase suivante s'il meurt pendant la phase de recrutement des participants. De plus, les joueurs qui meurent lors de la première et/ou de la deuxième phase ont la possibilité de retenter leur chance lors de la phase suivante. Si une équipe est éliminée alors qu'elle attend le début du Comeback BR, elle perd automatiquement le match. Des fonctionnalités familières dans de nouveaux endroits : Des fonctionnalités familières qui n'étaient disponibles que sur Deston ont fait leur entrée dans Vikendi ! Les objets utilitaires de la carte (module Ascenders et parachute utilitaire) seront fournis à chaque joueur entrant dans Vikendi, tandis que les modules Ascenders ont été attachés aux bâtiments de l'Observatoire et de la Mine de Charbon. Enfin, des tours pour Ascenders et des pompes à carburant ont été construites un peu partout sur la carte. Pieds-de-biche, en avant ! : Les joueurs peuvent désormais utiliser des pieds-de-biche pour interagir avec divers objets sur la carte. Les joueurs peuvent utiliser des pieds-de-biche pour ouvrir des armoires et des bâtiments verrouillés. Les pieds-de-biche doivent être équipés pour interagir avec les armoires et les bâtiments verrouillés. Traverser la neige : La motoneige est de retour sur Vikendi ! Jusqu'à deux joueurs peuvent se faufiler dans la neige à une vitesse maximale de 120 km/h. La vitesse de la motoneige ne diminue plus sur les surfaces planes, le béton, les routes ou les sols durs. Les joueurs peuvent également tirer depuis le siège du conducteur avec des armes de poing. Vikendi a été remaniée en tenant compte des retours des joueurs et arrivera dans PUBG: BATTLEGROUNDS le 6 décembre sur PC et le 15 décembre sur consoles.

  • Eversoul ouvre ses préinscriptions

    Kakao Games et Nine Ark Inc. sont ravis d'annoncer que les préinscriptions pour Eversoul, leur nouveau RPG mobile absolument époustouflant, sont désormais ouvertes sur le Google Play Store et l'App Store. Les joueurs impatients de collecter des âmes peuvent également participer en se rendant sur le site officiel. RPG incrémental à l'histoire et à l'univers fascinants, Eversoul propose une expérience immersive qui fera le bonheur des collectionneurs. Les joueurs pourront réunir de superbes personnages, dont des humains, morts-vivants, créatures, fées, anges et démons, chacun possédant des compétences, caractéristiques et artefacts uniques. Eversoul combine des contenus narratifs interactifs, permettant aux joueurs de développer des relations en jeu, avec de l'exploration de donjon et des modes JcJ comme l'arène, pour une expérience RPG complète. Les joueurs pourront également laisser libre cours à leur créativité dans un mode de décoration de ville unique. Vous pourrez également confier des tâches à mi-temps à vos âmes, afin d'amasser de l'EXP et des ressources cruciales. Le mode hors-ligne assure que vos âmes continuent à travailler même lorsque vous ne jouez pas. Préinscrivez-vous sur le Google Play Store ou précommandez le jeu sur l'App Store pour obtenir des récompenses exclusives dès le lancement. Les joueurs doivent s'inscrire par e-mail depuis le site de préinscription pour recevoir des notifications et des récompenses pour le grand lancement d'Eversoul. Le nombre cumulatif de préinscriptions mondiales déterminera les récompenses offertes. Voici les détails : 100 000 préinscriptions : 100 000 pièces d'or, Mana Dust x100 000 300 000 préinscriptions : Everstone x1 000 500 000 préinscriptions : Illustration de Mica et Seeha exclusive 700 000 préinscriptions : Âme épique Mica 1 000 000 préinscriptions : Costume exclusif pour Mica et Seeha

  • [Milan Games Week] RaceWard Studio et NACON annoncent TT Isle of Man – Ride on the Edge 3

    À l’occasion de la Milan Games Week, RaceWard Studio, label racing de NACON Studio Milan, dévoile son prochain jeu de simulation de sport mécanique : TT Isle of Man – Ride on the Edge 3. Développé par les vétérans du studio ayant de nombreux jeux de moto à leur actif, TT Isle of Man – Ride on the Edge 3 propose de faire vivre aux joueurs, manette en main, les sensations de la course la plus dangereuse au monde. Le TT Isle of Man se déroule sur un tracé de 60 km où les pilotes et leurs motos surpuissantes prennent tous les risques pour remporter le Graal : le titre de champion du "TT Isle of Man". TT Isle of Man – Ride on the Edge 3 inclut le contenu officiel du TT 2022 (équipes, motos et tracés) pour offrir une expérience authentique et unique. Grâce à la puissance du KT Engine ainsi qu’à leur longue expérience (déjà mise à profit pour RiMS Racing), RaceWard Studio retranscrit la tension et la passion de cette course mythique. Le réalisme de la série TT Isle of Man – Ride on the Edge est tel que plusieurs pilotes professionnels se sont entraînés sur les précédents opus pour se préparer à la compétition officielle ! TT Isle of Man – Ride on the Edge 3 propose 32 circuits différents, dont les tracés actuels et historiques, près de 40 motos et pilotes Superbike et Supersport ainsi qu’une physique améliorée. La gestion des virages et des freinages demandera plus de précision que jamais, et les améliorations des motos donneront aux joueurs les outils nécessaires à la réalisation des meilleures performances. Une nouvelle approche « Open Roads » fait son apparition et tient une place centrale dans TT Isle of Man – Ride on the Edge 3. Les pilotes peuvent se déplacer librement sur 200km de routes de l’île de Man à la recherche de points d’intérêts et de défis à accomplir, parmi lesquels des compétitions en ligne et des événements hebdomadaires et mensuels. TT Isle of Man – Ride on the Edge 3 sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch en mai 2023.

  • [Test][PlayStation 5] Evil West

    Disponible depuis le 21 novembre sur PC, PlayStation et Xbox. Evil West un jeu développé par Flying Wild Hog, et édité par Focus Entertainement, qui nous plonge en plein Wild West Américain, où l'un des derniers chasseurs de vampires va tout faire pour sauver l'Amérique de la menace qui va s'abattre dans le Far West. Vampires. Loups Garou. Morts-vivants. Une horde de monstres assoiffés de sang, à détruire d'un seul coup-de-poing. Telle est notre mission dans ce jeu qui ne manque pas d'hémoglobine. Et après avoir nettoyé le désert. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu, qui nous a bien fait souffrir. Trailer du jeu Il était une fois dans l'Ouest ! Evil West est un jeu de shoot à la 3e personne, qui nous plonge dans le Wild West Américain, en plein XVIIIᵉ siècle. Alors que les États-Unis font face à une menace vampirique. L'organisation Rentier, formée pour protéger les Américains des vampires et autres monstres, va devoir faire face à une menace qui va mettre l'Amérique à sang. Dans cette aventure, on va prendre le contrôle de Jesse Rentier, le dernier chasseur de vampires, et de montres en tout genre. Et on va devoir mettre fin à la menace vampire qui plane dans le Wild West. Équipé de diverses armes d'époques, et quelques-unes qui ne doivent sûrement pas apparaître dans les livres d'histoires de nos confrères américains, on va devoir parcourir l'Ouest Américain, afin de botter les fesses de chauves-souris, loups-garous, et autres monstres démoniaques. Le jeu est composé de 16 chapitres. Dans ces derniers, on va simplement devoir se battre contre de nombreux monstres, tout en accomplissant notre objectif. Même si chacun des chapitres du jeu nous plonge dans un univers différent. Les chapitres se suivent et se ressemblent un peu trop. Car, malgré quelques énigmes de temps en temps, comme bouger des blocs de pierre pour créer un passage, ou l'utiliser son gantelet pour remettre le courant. On va surtout passer notre temps à marteler la touche R1 pour effectuer des gros coups de poing dans la tronche des nombreux monstres qui nous barreront la route. Sur notre chemin, on aura que très peu d'exploration. Mais quelques fois, on pourra trouver des documents, de l'or et quelques coffres. Chaque niveau aura son nombre d'or, de documents et de coffres à trouver. L'or et les coffres seront très importants pour faire évoluer notre héros. Mais on y reviendra juste après. À la fin d'un chapitre, il sera possible de le rejouer, afin de récupérer les documents, coffres et pièces d'or, oubliés. Pour venir à bout d'Evil West, il faudra compter une bonne dizaine d'heures de jeu. Mais ce temps de jeu variera selon la difficulté choisie, et l'activation ou non du mode Permadeath, qui ajoutera une certaine difficulté au jeu. Quelle que soit la difficulté sélectionnée, Evil West donnera du fil à retordre aux joueurs. Même la difficulté Histoire. Mais pour se simplifier la vie, il sera toujours possible d'y jouer en coop. Coup de foudre dans le Wild West ! Evil West est un jeu qui s'apparente à du Hack'n'slash. Tout au long de notre aventure, on devra affronter des hordes de monstres, ainsi que des boss redoutables. Pour les vaincre, on sera tout de même très bien équipé. Et plus on avancera dans le jeu, plus on aura le droit à de nouveaux équipements, pour encore plus de carnage. Au début, on devra faire avec notre simple revolver, et notre gantelet rentier. Ce dernier est un poing muni de griffe, qui va déchiqueter les monstres. Plus tard, ce même gantelet permettra d'utiliser l'électricité pour se protéger. Mais aussi pour effectuer des coups dévastateurs sur nos ennemis. Notre aventure se résumera très vite à enchaîner les coups-de-poing sur les monstres, afin d'avancer petit à petit dans les chapitres. On va tellement fracasser du monstre, que très vite, ça va devenir répétitif et très ennuyant. Heureusement, plus on va avancer dans l'histoire, plus on va découvrir de nouvelles armes, comme l'arsenal de l'agent, qui va lancer une onde électrique, permettant de paralyser nos ennemis, l'arbalète, le fusil, le brûleur, ou encore, les charges explosives. Au total, on aura 9 armes à utiliser sur les hordes de monstres, qui se débloqueront au fur et à mesure de l'histoire. Chacune de ces armes aura le droit à 3 améliorations. Pour débloquer une amélioration, il faudra utiliser l'argent récolté lors des chapitres. Malheureusement, il n'y aura que très peu d'argent. Il faudra donc faire des choix. Les améliorations se débloqueront en fonction de notre niveau. On ne sait pas vraiment comment on monte de niveaux. Mais c'est assez long. Par exemple, à la fin du jeu, on atteint le niveau 16. Donc, on se dit qu'on gagne 1 niveau par chapitre. Mais on est loin d'être sûr. Car on a tout de même une barre d'expérience visible dans le menu du jeu. En plus des améliorations d'armes, on pourra acheter des atouts pour améliorer notre gantelet. Ce dernier aura deux arbres à atouts. Un qui se focalisera sur le gantelet de base. Et l'autre qui sera spécialisé dans les atouts électriques du gantelet. Les atouts, comme les améliorations, se débloqueront en fonction du niveau. Et pour les acheter, il faudra des points d'atouts que l'on obtiendra après avoir monté d'un niveau, ou après avoir ouvert certains coffres. Pour finir, il sera possible de modifier quelques équipements de Jesse, comme son chapeau, son bandana, ou encore, son costume. Au total, on pourra modifier les skins de 8 équipements de notre héros. Cela ne modifiera en rien la puissance de notre héros. C'est juste histoire de faire joli. Grâce à tous ces équipements, on pourra mettre K.O les démons les plus redoutables du jeu, en les électrocutant, les brûlant, ou en les explosant. Les combats deviendront de plus en plus explosifs au cours de l'aventure. Mais malgré tout ceci, il sera difficile de ne pas tomber dans la routine. Car les combats seront, malheureusement, toujours les mêmes, avec aucun vrai système de combos ou autres. On tapera juste pour taper, avec quelques exécutions gores et sympathiques. Mais rien de plus. La beauté du Far West américain ! Malgré ce petit côté un peu redondant des combats, Evil West reste un jeu magnifique. Chacun des chapitres nous plonge à merveille dans le Wild West Américain, grâce à une direction artistique soignée et époustouflante. Et même si les monstres viennent souvent tout gâcher. On aime prendre 5 minutes pour se poser et admirer les magnifiques points de vue que nous offre cet Evil. La seule chose que l'on regrette, c'est le manque de liberté. Le jeu aurait mérité quelques zones plus vastes, que l'on puisse explorer, afin d'en profiter un maximum. Heureusement, chaque chapitre est différent. Et mis à part les ennemis, on n'a jamais l'impression de visiter deux fois la même zone. Car le jeu nous offre beaucoup de variété dans ses mondes. En plus des lieux qui sont sublimes. Evil West nous offre de nombreuses animations, plus que réussi. Lors des combats, on va avoir le droit à de sublimes explosions. Des coups-de-poing qui déchiquèteront les ennemis. Et des coups de jus qui nous permettront de voir le moindre os de chaque ennemi. Chaque détail compte dans Evil West. Et ça se voit. Et on prend autant de plaisir à regarder les scènes d'action, que les nombreux panoramas du jeu. Une petite claque visuelle digne des grands AAA. Malheureusement, même si visuellement, c'est impeccable. Du côté de la musique, et des effets sonores. Il y a encore du travail. La bande-son n'est pas assez présente dans le jeu. Elle se fait un peu trop discrète. Certes, c'est un jeu assez bourrin. Donc, on n'y prête pas forcément attention. Mais par contre, les effets sonores sont bien là. Et dans certains chapitres, c'est une catastrophe, avec des bruits stridents qui ruinent nos tympans. Nous obligeant à retirer le casque, ou à baisser le son, le temps qu'on finisse la zone. Mortellement spécial ! Pour conclure, Evil West n'est pas parfait. L'histoire est très vite expédiée, et pas très marquante. Les chapitres se suivent et se ressemblent, avec encore et toujours les mêmes monstres à tuer. Et le jeu reste assez difficile en solo, même en mode histoire. Mais pourtant, on y retourne avec plaisir. On ne sait pas pourquoi. Surement, parce que le Wild West est agréable à explorer, malgré les hordes de monstres. Ou tout simplement, parce qu'on aime fracasser du monstre, dans des combats bourrins. Dans tous les cas, il y a du bon comme du mauvais dans le jeu de Flying Wild Hog. Et une chose est sûre, c'est qu'il trouvera son public assez facilement.

  • [Test][PlayStation 5] Yum Yum Cookstar

    Disponible depuis le 11 novembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Yum Yum Cookstar est un jeu de simulation de chef de cuisine, développé par 1st Playable Productions et Planet Entertainment, et édité par Ravenscourt, où l'on enfile un tablier afin de créer de délicieuses recettes. Et après avoir mis la main à la pâte, il est temps de vous ouvrir l'appétit grâce à notre test. Trailer du jeu À l'image de Cooking Mama. Yum Yum Cookstar est un jeu de cuisine où il va falloir créer diverses et délicieuses recettes, basiques ou végétariennes, afin d'impressionner le panel de 3 juges. Il faudra donc mettre la main à la pâte. Notre mission dans un premier temps sera de suivre les étapes afin de parfaitement reproduire l'une des 50 recettes. Mais avant ça, il faudra apprendre les bases du jeu, grâce à quelques techniques. À tour de rôle, il faudra avoir réussi les 6 techniques afin de déverrouiller une nouvelle tournée de recettes. Une fois les recettes disponibles terminées, il suffira d’apprendre les nouvelles techniques, pour y de nouvelles, jusqu’à les avoir toutes apprises. Les techniques n'ont rien de différentes des recettes. Elles vont nous apprendre les mêmes bases que l'on va utiliser en recette pour ne pas se retrouver perdu au moment de les reproduire. Laver des produits, les égoutter, les couper, assaisonner ou encore les faire cuire, pour ne citer que ces techniques. Dans l'ensemble, on finira par toujours faire la même chose. Lors de ces techniques, il faudra suivre des scènes de QTE, secouer la manette, étaler de la pâte grâce au pad tactile. Et tout ceci avant la fin du temps imparti, pour accumuler un maximum de points. Certaines techniques vont nous demander d'être réactif afin d'enchaîner les combos qui tripleront nos points, pour un meilleur résultat. Une fois qu'on aura maîtrisé les bases, on pourra passer aux recettes. Plus on avancera, plus on débloquera des recettes loufoques. Mais qui nous ouvriront tous l'appétit, comme des Pennes à la vodka, des Barres arc-en-ciel à la guimauves, des Tartes au citron meringué, des Smoothies licorne, ou encore, un des Sundaelicieux Pour commencer nos recettes, il faudra donc en choisir une. Une fois notre choix fait, on aura la possibilité de modifier toutes celles à base de viande, afin d'avoir une recette végétarienne. Ensuite, il faudra choisir le mode de difficulté. Relax, pour jouer sans pression. Détendu, pour jouer sans difficulté, mais avec un chrono. Pro, pour jouer sans les astuces. Et pour finir, Cookstar, qui ne nous laissera pas le droit à l'erreur. Bien sûr, la difficulté pourra aussi déprendre des recettes. Car certaines seront plus difficiles que d'autres. Et notre résultat pourra être impacté selon les techniques que l'on devra faire. Une fois dans une recette. Rien de plus simple. Au fil des différentes étapes, il faudra mettre en pratique tout ce qu'on a appris lors des techniques afin de les reproduire à la perfection. Et tenter d'impressionner les juges, composé d'Ambrosia, Basil et Max. Une fois qu'on aura correctement avancé dans les recettes et les techniques, on débloquera des défis quotidiens. Chaque jour, il faudra accomplir le menu de 3 recettes prédéfinies, à la suite. Comme pour le mode "recette" il faudra impressionner les juges, obligatoirement en mode Pro, afin d'obtenir les meilleurs résultats. Et obtenir une coupe en OR pour accomplir l'objectif, afin d'augmenter le nombre de séries. Et débloquer des cadeaux. Dans le cas contraire, malheureusement, il faudra tout recommencer. Plus tard, si on s'en sort comme un chef, les juges nous donneront une invitation pour participer au tournoi. Malheureusement, il ne suffira pas de réussir toutes les recettes dans un seul mode. On ne sait pas vraiment comment débloquer ce mode. On a essayé en terminant les recettes en pro, ou en terminant les défis quotidiens. Mais rien à faire. D’après nos sources, il faudrait terminer toutes les recettes en mode Cookstar. En gros, mission impossible pour un enfant. Donc, le mode tournoi devient inutile au final. Plus on avancera dans les différents modes du jeu, plus on débloquera des couleurs, nous permettant de personnaliser, selon nos goûts, le plan de travail ou les équipements de notre cuisinière. Il faudra donc réaliser une multitude de défis pour tout obtenir. Yum Yum Cookstar est un jeu mignon et coloré. Mais si dans un premier temps, on pensait qu'il parlerait plus facilement à un jeune public, comme Cooking Mama: Cookstar. Au final, on est loin d’avoir un jeu simple, pour tout public. Car mis à part les deux premiers défis du mode recette, le jeu reste bien trop compliqué. Les défis quotidiens et les deux autres modes sont déjà très compliqués pour un adulte. Et donc quasiment impossible pour un enfant. Car soit on manque de temps, soit on manque de rythme. Certes, un enfant se moquera complètement de réussir tous les objectifs en or. Il s'amusera à réaliser quelques recettes. Et passera à autre chose. Et pour ça, Yum Yum Cookstar est le jeu parfait Pour conclure, il ne faut pas se fier aux graphismes enfantins et colorés de Yum Yum Cookstar. Car derrière ce jeu, qui pourtant est destiné à un jeune public, il y a des défis que même des adultes auront du mal à accomplir. Rendant le jeu plus coriace que prévu. Mais bien sûr, il est toujours possible d’y jouer pour s’amuser. Sans vouloir devenir le meilleur cuisiner. Et pour ça, Yum Yum Cookstar fait mieux que le dernier Cooking Mama.

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Couple of Gamer ...