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  • Goddess of Victory : NIKKE lance un événement pour fêter Noël en compagnie de 2 nouveaux personnages

    Les joueurs de Goddess of Victory: NIKKE peuvent désormais découvrir la mise à jour de fin d'année du jeu, au cœur de laquelle on trouve un événement baptisé « Miracle Snow » sur le thème des fêtes de fin d’année, mais aussi deux personnages jouables, les très opposés Neve et Rupee. Pour célébrer Noël, de la neige tombe sur le parc d'attractions de l'avant-poste. N102, un des personnages du jeu, s’y rend pour voir les visiteurs y prendre du bon temps. La mémoire de la jeune fille est normalement réinitialisée chaque matin, mais elle parvient à conserver des souvenirs de sa visite au parc d’attractions, ce que les autres NIKKE attribuent à un vrai miracle de Noël. Alors qu’elle réussit à accumuler de plus en plus de souvenirs, N102 décide qu’elle veut rencontrer sa mère. Les joueurs sont invités à découvrir si N102 arrivera à accomplir son souhait de Noël directement en jeu du 8 au 28 décembre grâce à l’événement « Miracle Snow » qui leur offrira en plus des récompenses quotidiennes, un objet spécial, le cristal flocon de neige, et un nouveau personnage jouable, Neve. Neve est une attaquante attachée à l’élément Eau qui fait partie d’Unlimited, une unité qui se concentre sur la conservation des zones aux environnements extrêmes. Si son attitude semble très placide, sa personnalité est, elle, particulièrement décalée. Sa connexion unique avec les ours polaires la pousse à les rechercher constamment quand elle est en mission à la surface. Cette connexion est telle que Neve a même adopté les habitudes de sommeil de ces créatures arctiques, que son entourage décrit comme une forme d'hibernation. Cependant, si d’aventure elle ne parvient pas à plonger dans un sommeil réparateur, ce voile de tranquillité se déchire et Neve devient une tout autre personne, que certains pourraient décrire comme étant incroyablement féroce. Même Ludmilla, qui n'est pourtant pas du genre à accorder un traitement spécial à qui que ce soit, essaie de ne pas réveiller Neve, sauf en cas d'urgence absolue. La nouvelle NIKKE Rupee sera également disponible pendant cette période. Défenseure SSR aux attaques électriques, Rupee est l'archétype de l'accro au shopping. Elle est devenue une sorte de célébrité locale dans le quartier commercial de Royal Road, principalement grâce à son train de vie fastueux. Elle dirige également son propre réseau d'achat en ligne, qui a attiré une foule de nouveaux abonnés grâce à ses cadeaux d'hiver saisonniers. Goddess of Victory: NIKKE est disponible sur Google Play et App Store.

  • [Test'1D][PlayStation 5] The Forest Quartet

    Disponible le 8 décembre sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5. The Forest Quartet est un jeu de casse-tête, développé par Mads & Friends, et édité par Bedtime Digital Games, où l'on va aider une défunte à redonner espoir en son groupe pour un ultime concert. Et après un court deuil, il est temps de donner notre avis sur ce petit jeu indépendant. Trailer du jeu The Forest Quartet est un jeu de casse-tête qui nous raconte l'histoire de Nina, chanteuse du groupe The Forest Quartet, qui vient de décéder d'une maladie rare. Le reste du groupe organise donc un concert en son honneur. Cependant, leurs émotions vont prendre le dessus. La jeune défunte va donc tout mettre en œuvre pour gérer leurs émotions, afin qu’ils puissent jouer une dernière fois en son honneur. Dans The Forest Quartet, on va prendre le contrôle de Nina. Son objectif sera de faire en sorte de gérer les émotions des 3 autres membres de son groupe, pour réaliser leur ultime concert. Pour cela, elle va rendre visite à chacun d'entre eux afin de les aider à faire face à leurs émotions. Pour les aider, il faudra résoudre divers casse-tête pour faire briller la lumière face à l'angoisse, retrouver de l'énergie grâce à des batteries, ou éteindre le feu de la colère grâce à l'eau. Les énigmes sont très simples à résoudre. Même un enfant de 8 ans peut facilement trouver les solutions sans grande difficulté. Mais The Forest Quartet est principalement là pour nous faire découvrir sa touchante petite histoire. Malheureusement, l'expérience est de très courte durée. Il faut compter sur une petite heure de jeu pour découvrir la conclusion de cette petite histoire. Ce qui est assez dommage. Car on aurait voulu qu’elle dure un peu plus longtemps. La direction artistique, sombre, mais lumineuse, de The Forest Quartet fonctionne très bien. De plus, la bande son jazz à l'image du jeu rend l'aventure encore plus immersive. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à dire sur le jeu. Malgré une très belle histoire, et de très belles musiques. Le voyage se déroule dans le même lieu. Et donc, difficile de juger comme il se doit cette aventure. Quelques lieux supplémentaires auraient pu nous offrir un voyage encore meilleur. Pour conclure, le plus grand défaut de The Forest Quartet, c'est sa très courte durée de vie. Cependant, l'histoire est touchante. L'immersion est très bonne grâce à sa bande-son jazzy, et sa direction artistique sombre et lumineuse à la fois. Et les énigmes sont sympas et simples à réaliser, afin de profiter de l'histoire sans prise de tête. On n’aurait pas dit non à un voyage plus long. Mais ça reste une très belle aventure à découvrir.

  • Carton plein pour la finale du TEKKEN France Championship

    Le 12 Novembre 2022 lors de l’Ultimate Fighting Arena, l’un des plus grands évènements eSportifs Européens dédié aux jeux de combat, s’est déroulée la grande Finale du TEKKEN France Championship, aux docks de Paris, sur le jeu TEKKEN 7. L’UFA a ainsi rassemblé plus de 1500 joueurs sur 11 jeux de combat différents et 2 500 visiteurs, venus de tous horizons. Depuis le 2 juillet dernier, grâce à la collaboration de Bandai Namco France et de l’association TEKKEN France, plus de 300 joueurs français ont eu l’occasion de s’affronter sur le jeu TEKKEN 7, au cours de plusieurs tournois de qualification, pour décrocher leur place en Finale. Une grande partie de ces tournois a notamment été diffusée sur la chaine Twitch de Norman "GEN1US" Chatrier, figure iconique de la scène TEKKEN en France, champion multirécompensé sur TEKKEN. Les 8 finalistes se sont affrontés pour décrocher le titre de "King of Iron Fist" de France, un Cash Prize de 5 000 € et deux places qualificatives pour la European TEKKEN Cup. C’était une étape culminante du championnat Français dont le but est de faire rayonner une communauté TEKKEN toujours très active et bienveillante. On retrouvait ainsi : DougFromParis (Douglas Chazal) Kuroten (Antony Marchena) Super Akouma (Vincent Homan) Gunni (Guillaume Schiltz) Kalak (Mickaïa Rabenja) Fuhito (Damien Clarinet) Elix (Herizo Kerharo) Hexmark (Jean Burlot-Coueta) Et à l’issue, c’est Super Akouma qui l’a emporté, en survolant la compétition à chacun de ses matchs. La Finale, retransmise en direct dès 20h, a ainsi rassemblé plus de 200 000 spectateurs uniques sur les chaines Twitch MGG FR (en Français), TEKKEN (en Anglais) et sur la chaine YouTube Bandai Namco eSport, une belle performance pour cette grande finale évènement réunissant exclusivement des joueurs français. Rendez-vous donc lors de la prochaine étape où les deux finalistes (Doug From Paris et Super Akouma) représenteront la France lors de l’European TEKKEN Cup, dont la date sera annoncée prochainement.

  • [Test][Nintendo Switch] Dragon Quest Treasures

    Disponible le 9 décembre sur Nintendo Switch. Dragon Quest Treasures est un RPG d'aventure qui sonne le retour de la franchise tant aimée de Square Enix. Dans ce nouvel opus, on va partir à la chasse aux trésors, et à la découverte du passé de Mia et Erik, apparus dans DRAGONQUEST XI: Les Combattants de la Destinée. Et après avoir parcouru le monde de Draconia en compagnie de nos héros. Il est maintenant temps de donner notre avis sur ce spin-off. Trailer du jeu Une enfance mouvementée ! Dragon Quest Treasures est un spin-off qui nous raconte l'enfance de Mia et Erik, rencontré dans DRAGONQUEST XI: Les Combattants de la Destinée. Dans ce dernier, nos jeunes héros rêvent de trouver un trésor qui permettrait de changer à jamais leur vie. Jusqu'au jour où ils vont croiser la route de Porcellus et Persiana, deux guides spirituels qui vont les propulser vers un monde mystérieux nommé Draconia, afin de les aider à mettre la main sur les 7 pierres de Dragons Dans Dragon Quest Treasures on va prendre le contrôle de Mia ou Erik, mais avec la possibilité de switcher entre les deux à tout moment, afin de trouver des trésors. Pour cela, il faudra explorer les îles de Draconia pour mettre la main sur une multitude de trésors nous permettant ainsi de trouver les 7 pierres de dragons. Tout en venant en aide à quelques personnes, ainsi qu'en prenant soin de notre Clan. Seulement, le monde est rempli de danger. En plus, nous ne sommes pas les seules à vouloir trouver ces précieux butins. Et il faudra être prêt à tout pour faire face au danger. De précieux trésors ! Dans Dragon Quest Treasures, on va donc partir explorer les 5 îles de Draconia, afin de mettre la main sur divers trésors. Pour cela, depuis notre clan, il suffira de prendre le train afin de se rendre sur l'une des 5 îles du jeu. Une fois arrivée sur l’une des îles, on pourra s'y promener librement. Seulement, il faudra faire attention à ne pas aller trop loin. Car plus on avancera dans une zone, plus les ennemis seront coriaces. Il y aura plusieurs types de trésors à trouver sur les îles, avec des contenus plus ou moins importants. Pour trouver des trésors, il faudra compter sur les créatures que l'on va dompter au fur et à mesure de l'aventure. Grâce à eux, on pourra savoir quand on sera proche d'un trésor. Pour les babioles, nos créatures vont nous prévenir lorsque l'on passera à côté de l'une d'elles. Il suffira de regarder sa mini-carte, afin de trouver l'emplacement. Les plus beaux trésors vont nous demander un peu plus de recherche. Pour les dénicher, il faudra utiliser notre sens, afin de savoir dans quelle direction se rendre. Une fois la zone atteinte, il faudra une nouvelle fois activer notre sens. Mais cette fois-ci, nos alliés nous montreront où se trouvera exactement le trésor, grâce à leurs yeux. Ce sera à nous de fouiller, sans trop s'éloigner, pour trouver l'emplacement idéal. Les derniers trésors s'ouvriront grâce à des clés obtenues lors de notre aventure. Mais pour les trouver, il faudra avoir beaucoup de chance. Une fois qu’on aura trouvé un trésor, on pourra compter sur nos compagnons pour les porter. Chaque monstre dompté aura un nombre limité de coffres à porter. Une fois ce nombre atteint, il faudra rentrer au clan. Pour repartir à la chasse juste après. Bien sûr, Dragon Quest Treasure ne s'arrête pas à la chasse aux trésors. Même si elle a une place très importante dans le jeu. Car, rapporter des trésors fera augmenter la valeur de la salle des trésors de notre clan. Plus le butin total du coffre sera important, plus le niveau de notre clan sera important. Ce qui nous permettra donc d'avancer dans la quête principale. Et de débloquer davantage d’aides pour la suite de notre aventure. La plupart du temps, il faudra explorer toute la zone à pied. Encore faut-il avoir le niveau pour se le permettre. Parfois, cela paraîtra long. Mais sur chacune des grandes îles, il sera possible de débloquer une voire deux rames de train supplémentaire. Ce qui permettra de raccourcir légèrement nos explorations lorsqu'on en aura besoin au moment venu. Mais les réparer ne sera pas gratuit. Et dans l'aventure, tout ne sera pas qu’une question d'argent. Pour les remettre en état, il faudra réunir divers matériaux. Tout au long de nos escapades, on pourra donc trouver diverses ressources. Chaque île aura son lot de ressources. Par exemple, on trouvera plus facilement du Pili-pili, une poudre piquante, sur le Dorsale de feu, que des têtes froides. Ces ressources permettront également d’accomplir d'autres quêtes, effectuer des créations. Pour atteindre certaines zones inaccessibles, il faudra compter également sur nos alliés. Chaque type de monstre possédera sa capacité spéciale. Les Dragrounets vont nous permettre de planer. Les smilodon serviront de monture. L'Orque aura un radar. Les Slimes nous feront voltiger. Et les mains nous enfouiront sous terre. Cependant, ces compétences seront actives pour une durée limitée. Tout au long de l'aventure, on rencontrera une multitude de personnes avec une multitude de requêtes que l'on pourra accomplir, afin d'obtenir des récompenses spéciales, comme les clés pour les coffres spéciaux, quelques trésors et des objets nous aidant dans notre périple. Un monde plein de danger ! Évidemment, la chasse aux trésors nous fera faire face à de nombreux ennemis. Et plus on progressera sur les îles, plus les niveaux de monstres augmenteront. Cependant, pas d'inquiétude, toutes les îles proposeront des petits chemins bas niveaux, nous permettant d'accéder au moins à une petite partie de chaque île. Peu importe l'île, il faudra s'arrêter lorsque l'on verra des ennemis un peu trop haut niveau. Et y revenir ultérieurement. Pour vaincre les ennemis, les combats se feront en temps réel. On tapera nos ennemis avec notre arme, accompagné par nos 3 acolytes, qui se joindront aussi en combat. Si un ennemi un peu plus dur ou un peu plus puissant, on aura la possibilité de le vaincre grâce à des techniques spéciales. Que ce soit Mia ou Erik, nos deux héros auront également une arme supplémentaire pouvant porter des dégâts à nos ennemis ou de l'assistance à nos alliés. Ces armes, ou cette arme, car elle sera commune aux deux héros, sera une arbalète. Grâce à elle, et de multiples munitions en tout genre, comme des cailloux pour de simples dégâts, des billes de soins partiels pour du soin, ou encore, des billes Torpeurs, pour endormir l'ennemi, on pourra effectuer de nombreux dégâts supplémentaires. Vaincre des ennemis nous permettra d'obtenir de l'expérience. Et par la même occasion, la possibilité de monter de niveaux pour faire face à de nouveaux dangers. Cependant, il faudra garder en tête que certains passages des îles pourront eux aussi changer le niveau des ennemis, histoire que le jeu ne soit pas trop simple en farmant les niveaux. La vie sur notre île ! Le seul moment de repos se trouvera principalement sur l'île où notre clan est installé. C'est ici qu'on entreposera nos trésors. Mais pas seulement. La base de notre clan va également avoir plusieurs utilisations. Ici, on pourra dompter nos créatures qu'on aura auparavant battues sur les 5 autres îles. Et y composer notre équipe. En avançant dans l'aventure, on pourra également envoyer des expéditions. Au début, on n'en aura qu'une. Mais plus on avancera dans les niveaux du clan, plus on pourra en débloquer. Le principe sera assez simple. On enverra une expédition de 3 montres sur une île pour une durée en temps réel. À leur retour, selon leur efficacité, ils nous rapporteront des ressources, des trésors, des emplacements de trésors ou la localisation de clans ennemis. À la base, on pourra également y consulter nos quêtes journalières, qui seront des petits défis, ou les d'étendards, qui représenteront nos batailles contre les clans ennemis. Au fil de l'aventure, on débloquera aussi la possibilité d'ajouter des installations à notre base. Notre but sera de recruter des personnes, ou de réunir des matériaux afin de les débloquer. On aura donc accès à une boutique de brik-à-brac, un café ou un dortoir pour ne citer que ça. Malheureusement, ces différentes installations n’auront pas d'implantation sur le camp. Il faudra parler à quelqu'un pour y accéder. Le développement du clan nous donnera également l'opportunité de débloquer le Dédale, où les niveaux augmenteront au fil du temps. Ce dernier sera un portail nous plongeant dans un donjon avec de nombreux ennemis. Le but sera de survivre afin d'obtenir des indices sur les emplacements des Pierres de Dragon. Pour finir, notre clan nous permettra également de profiter d'un mode en ligne. Il n'y a pas la possibilité d'y jouer à deux comme dans Dragon Quest Builder 2. Ce mode en ligne nous permettra de cacher des copies de nos trésors, afin que d’autres joueurs les trouvent. Il sera également possible d'envoyer un monstre en vadrouille pour que des gens puissent exposer la réelle copie de votre trésor, et la noter. Un petit plus amusant pour découvrir les petites découvertes des joueurs. De plus, sans abonnement. Un trésor dans l'univers de Dragon Quest ! Dragon Quest Treasures nous fait beaucoup penser à Dragon Quest Builder 2. Avec bien sûr, la construction et les cubes en moins. Mais les deux jeux sont assez identiques graphiquement. Cependant, c'est loin d'être un point faible. Le jeu est coloré. Et le côté dessin animé nous plaît énormément. Une fois de plus, ça fait toute la beauté et le charme du jeu. De plus, tous les trésors que l'on trouve sont des références à tous les jeux Dragon Quest. Ce qui plaît évidemment aux fans de la saga comme nous. Côté OST, on a le droit aux musiques emblématiques de la franchise. Et comme toujours, c’est un véritable plaisir pour nos oreilles. Une aventure mémorable Pour conclure, Dragon Quest Treasures est une petite réussite. L'aventure est adorable. La direction artistique, tout comme l’OST, est à l’image de la franchise. Et la chasse aux trésors est mémorable, avec ses nombreuses références à la franchise Dragon Quest. D’ailleurs, c’est ce concept original qui fait tout le charme du jeu. Un peu comme Dragon Quest Builder à l’époque. Une fois lancé, il est difficile de s'arrêter. Certes, il y a un petit côté répétitif à long terme. Mais on se prend tellement au jeu que l'on ne s'ennuie pas une seule seconde.

  • [Test'1D][Steam] Crossfire: Legion

    Après 7 mois d'Early Access, le jeu de stratégie en temps réel de Blackbird Interactive, édité par Prime Matter, Crossfire: Legion, sort enfin sa version finale, le 8 décembre, sur Steam. On jeu qu'on avait adoré découvrir lors de son début d'Early Access. Et qu'on avait suivi, mise à jour après mise à jour, afin de découvrir les différents actes du jeu. Aujourd'hui, on n'a pu terminer le 4e et ultime acte de Crossfire: Legion. Et par la même occasion, se faire un avis final sur le jeu de Blackbird Interactive. Donc, sans plus attendre, voici notre ultime test. Trailer du jeu Crossfire: Legion est un jeu de stratégie en temps réel qui nous plonge dans une guerre entre Black List et Global Risk, engagés dans une guerre perpétuelle pour que leurs idéologies dominent. Malheureusement, avec l'arrivée d'une toute nouvelle faction dans cette guerre, l'équilibre est rompu. Il est désormais temps de mener son armée à la victoire sur les champs de bataille d'un monde futuriste consumé par la guerre entre corporations. 7 mois après avoir découvert le premier acte du jeu, contenant 4 missions. On a enfin pu terminer le jeu, comprenant 3 autres actes, pour un total de 11 missions supplémentaires. En gros, 4 actes pour 15 missions, sur toute la totalité du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Crossfire: Legion, c'est un RTS où l'on va devoir contrôler nos troupes sur une map, afin d'accomplir divers objectifs lors d'une mission. Grâce à de nombreuses unités, on va pouvoir tirer sur les factions ennemies, faire de la reconnaissance, ou encore, sécuriser des périmètres, et bien d'autres. Parmi les unités, on va pouvoir contrôler des soldats, chars, drones, ou encore hélicos de combat. Lors de certaines missions, on devra utiliser nos unités pour accomplir nos objectifs, sans pouvoir compter sur de nouvelles unités. Mais dans d'autres missions, il sera possible d'installer sa base, et de créer de nouvelles unités, afin de se protéger, ou d'attaquer en force un camp ennemi, pour libérer un otage par exemple. Les missions de Crossfire: Legion ne sont pas très longues. Il faudra compter une bonne dizaine de minutes pour les accomplir, selon la difficulté. En facile, cela prendra souvent moins longtemps qu'en normal ou difficile. Au total, il faudra à peine 6 heures pour venir à bout du jeu. Heureusement, une fois le jeu terminé, on peut s'attaquer au mode en ligne. Crossfire: Legion propose, en plus du mode solo, un mode en ligne jouable en 1v1, 2v2 ou encore, 3v3. Le mode en ligne propose 5 modes de jeu. Coopératif contre l'IA, Versus Standard, Paquet, Ligne de front, et pour finir, Bagarre. Chaque mode propose ses propres cartes et ses propres règles. En ligne, on va avoir le choix de sa faction, entre Global Risk, New Horizon et Black List. Chaque faction a ses propres unités. Mais plus on va jouer, plus on va accomplir des opérations, qui vont nous permettre de gagner des points. Ces points vont nous servir à acheter des unités dans la boutique, afin de personnaliser son équipe, avec les unités que l'on souhaite. Plus les unités sont puissantes, plus elles sont chères. Mais avec les différentes opérations, on récupère énormément de points. Le mode multijoueur va permettre aussi de grimper au sommet des tableaux des scores, grâce à un système de progression saisonnier. Depuis son lancement en mai dernier, le RTS de Blackbird a fait un sacré bout de chemin. Il a su proposer un très bon mode solo, et faire évoluer ses modes en ligne, avec d'autres modes de jeu, et de nouvelles cartes. Certes, le mode solo parait trop rapide. Et le mode en ligne, souvent vide. Mais ça reste un très bon RTS, qui devrait plaire à de nombreux fans du genre. Même les débutants apprécieront la facilité à accomplir les différentes missions du jeu, contrairement à de nombreux RTS. La prise en main est simple et agréable. Ce qui donne envie d'enchaîner les parties. De plus, l'histoire du mode solo est très intéressante. Et on prend plaisir à découvrir chaque acte. Surtout que lors du mode solo, on a le droit à de sublimes cinématiques à la direction artistique style dessin aquarelle. Ce qui rend le jeu vraiment très beau. Sans oublier le doublage français, qui est au top. Malheureusement, même si le jeu est beau. Et que sa campagne est intéressante. On reste sur notre faim. Car Crossfire: Legion propose une campagne solo très courte. Ce qui nous oblige à jouer en ligne. Mais pendant toute la durée de l'Early Access, il était presque impossible de jouer en ligne. Car il n'y avait pas de serveur disponible. Donc, si la version finale est aussi déserte, Crossfire: Legion deviendra très vite obsolète. Il faudra donc espérer voir les fans de RTS débarquer, pour pouvoir profiter comme il se doit du jeu. Pour conclure, Crossfire: Legion est un très bon RTS, avec une très belle campagne solo, et une direction artistique intéressante. Malheureusement, ça ne fait pas tout. Car, après avoir terminé la campagne solo, on n'a plus rien à faire dans le jeu. Et comme les serveurs sont déserts, impossible de profiter du jeu comme on le devrait. C'est un peu dommage. Car ce nouveau jeu de Blackbird Interactive avait beaucoup de potentiel. Et avec des serveurs vides, il devient moins intéressant que prévu.

  • [Test][PlayStation 5] The Callisto Protocol

    Disponible depuis le 2 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. The Callisto Protocol est un jeu d'horreur, développé par Striking Distance Studios, et édité par KRAFTON, qui nous plonge dans une prison en plein cœur de la lune morte de Jupiter. Un jeu semblable à un certain Dead Space, qui tente de faire revivre l'angoisse interstellaire du jeu de Visceral Games. Mais ce n'est jamais simple de s'attaquer à un monument du jeu vidéo. Pourtant, Striking Distance Studios a tout fait pour que cette aventure soit aussi mythique. Et après avoir souffert dans l'espace. Il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu, qu'on attendait avec impatience. Trailer du jeu Horreur dans l'espace ! The Callisto Protocol est un survival horror narratif à la troisième personne se déroulant 300 ans dans le futur. Dans ce jeu, on y incarne Jacob Lee, un coursier qui va se retrouver dans la prison de sécurité maximale Black Iron située sur Callisto, une lune de Jupiter, après s'être fait attaquer par un mystérieux groupe d'individus. Mais très vite, il va se réveiller dans un chaos général. Les détenus vont commencer à se transformer en créatures monstrueuses. Et pour survivre, Jacob n'aura pas d'autre choix que de s'échapper. L'histoire de The Callisto Protocol est très linéaire. Elle se déroule en 8 chapitres seulement. Et le but sera de suivre les couleurs horrifiques de chaque lieu, afin de progresser dans les chapitres. Sur notre route, on fera la rencontre de quelques alliés, qui nous aideront à franchir des portes, ou atteindre de nouvelles zones. Mais surtout, on va faire la rencontre de nombreux monstres, de plus en plus coriaces, qui ne nous laisseront jamais tranquilles une seule seconde. Pendant toute l'aventure, on va devoir avancer discrètement dans des tunnels sombres, armé de notre matraque électrique, et différentes armes récoltées au cours de l'histoire. Le jeu ne laissera que très peu de place aux énigmes ou autres. On devra surtout avancer, sans se retourner, tout en cherchant des cartes d'accès, ou des leviers, pour nous ouvrir des portes. Rien de plus, rien de moins. Et ça, pendant 8 chapitres. Lors de notre voyage horrifique à Callisto, on fera la rencontre de nombreux ennemis. Mais le plus surprenant, c'est que tout au long des 8 chapitres du jeu, on devra affronter qu'un seul boss. Mais qui restera très coriace. Ce boss sera le dernier obstacle du jeu. Car, une fois vaincu, on dira adieu à The Callisto Protocol. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter un peu moins de 8 heures. Ce qui fait très court. Bien sûr, il est possible par moment d'explorer un peu les lieux, pour y trouver des coffres, des données de bios, ou encore, des plans d'armes. Mais comme le jeu reste assez linéaire. La fouille restera instinctive. Et donc, à la fin de notre aventure, on aura, normalement, tout découvert du jeu. La meilleure arme, c'est la furtivité ! Même si The Callisto Protocol est un jeu assez court, on mettra du temps à atteindre le dernier chapitre. Car pour progresser plus facilement dans le jeu, il est préférable de la jouer furtif. Car, même si on a une matraque, un gant pour expulser les ennemis, et 5 armes de poing différentes. La survie est bien plus simple quand on tue les différents ennemis furtivement. Malheureusement, tous les ennemis ne pourront pas être tués de cette manière. Parfois, il faudra utiliser la manière forte. Pour cela, comme expliqué plus haut, on pourra utiliser notre matraque électrique. Cette arme va nous permettre de porter de violents coups à nos ennemis. Mais aussi, contrer certaines de leurs attaques. Dans The Callisto Protocol, on se battra souvent au corps-à-corps. D'ailleurs, l'esquive sera très importante pour ne pas prendre trop de dégâts. Il faudra donc jouer du Joystick, afin d'effectuer des esquives, selon la direction des coups de nos ennemis. Plus tard dans l'aventure, les armes deviendront tout aussi importantes que notre matraque. Car les monstres subiront une mutation, qui nous obligera à tirer sur les tentacules qui sortiront de leur ventre, afin de les tuer définitivement, avant la transformation ultime. Si on n'arrive pas à tirer sur les tentacules avant la transformation, le monstre deviendra encore plus puissant. Et quasiment imbattable. Pour nous aider à tirer sur ces monstres, on découvrira, tout au long de notre aventure, plusieurs plans d'armes. Ces derniers permettront de créer de nouvelles armes depuis une imprimante 3D, dans certaines zones "Safe" du jeu. Mais pour créer ces armes, il faudra des crédits Callisto. Ces derniers s'obtiendront en tuant des monstres, ou en fouillant des coffres et casiers. Malheureusement, on va très vite remarquer que les crédits ne sont pas monnaie courante dans la station. Alors, il faudra récupérer quelques objets de contrebande, et les revendre. Ces derniers permettront de se faire bien plus de crédits. Au début, notre inventaire sera très limité. On devra donc choisir entre, porter des seringues de soin et des munitions, ou garder les objets de contrebande pour améliorer ses armes et son gant. Mais à la moitié de l'histoire, on obtiendra une nouvelle combinaison qui agrandira notre inventaire. Et la question ne se posera plus, ou presque. Car notre inventaire grandit, comme le nombre d'armes. Et qui dit plus d'armes, dit plus de munitions. Heureusement, on n'utilisera pas toutes les armes. On pourra donc vendre les munitions des armes que l'on utilise le moins. Une fois assez de crédit en notre possession, on pourra acheter les différentes améliorations de nos armes et de notre gant. Pour bien progresser dans l'histoire, il sera préférable d'utiliser les crédits pour améliorer la matraque, que l'on utilisera presque tout le temps, afin de débloquer de nouvelles techniques de combat. Et le GRP. Car grâce à lui, on pourra propulser nos ennemis dans les différents pics ou pièges mortels, dispersés un peu partout dans le jeu. Ce GRP sera aussi très utile pour attraper certains coffres, ou lancer des bonbonnes explosives sur un groupe ennemi. Vers la fin du jeu, on fera la rencontre de nouveaux ennemis qui nous forceront à la jouer furtif. Car ces derniers seront aveugles. On pourra donc passer facilement derrière eux, afin de les exécuter avec notre clé anglaise, transformée dès le début du jeu, en couteau de prison. En plus d’être aveugle, on a l’impression qu’ils sont sourd. Car ils n'entendent même pas quand un des leurs se fait exécuter à 1 mètre de distance, donc pourquoi se priver. Un voyage spatial époustouflant ! The Callisto Protocol nous offre un voyage magnifique dans l'espace. Du début à la fin, c'est une véritable claque visuelle. De ce côté, on ne peut rien lui reprocher. C'est tout simplement parfait. Certes, ce n'est que des petits couloirs, avec toujours les mêmes décors. C'est très répétitif sur 8 heures de jeu. Mais ça reste très agréable quand un jeu est aussi beau. Et il n'y a pas que les décors qui sont somptueux. Il y a aussi les différentes exécutions, morts, et animations quand on balance un ennemi dans un piège. Le sang gicle de partout. Jacob perd ses yeux, ses membres, ou même sa tête. C'est très gore. Mais aussi, très réussi visuellement. Malheureusement, les graphismes ne font pas tout. Et même sur PlayStation 5, le jeu a son lot de problèmes. Pour commencer, il y a un gros problème de synchronisation labiale, tout au long de l'aventure. Et ce n'est pas le petit décalage de 1 sec. Parfois, on se retrouve avec des décalages de plusieurs dizaines de secondes. Ensuite, on va avoir un problème de doublage, qui va commencer à apparaître au chapitre Perdu. Lors des cinématiques, les personnages vont se mettre à parler anglais. Et ça va continuer jusqu'au dernier chapitre. Heureusement, ça ne le fait pas tout le temps. Mais le mélange français/anglais dans une phrase, c'est assez moyen. Pour finir, le dernier défaut du jeu, qui ne sera sûrement pas un défaut pour certains joueurs, c'est sa répétitivité, et son manque d'action par moments. Tout au long de l'histoire, on va toujours faire la même chose, sans jamais voir d'évolution. On actionnera toujours les mêmes leviers. On affrontera souvent les mêmes monstres. Et on avancera dans des zones tellement vides, qu'on cherchera les ennemis, juste pour ne pas s'ennuyer. Et après 3-4 heures de jeu, une certaine routine commencera à s'installer. Heureusement, l'histoire nous intrigue assez pour ne pas abandonner. Un bon départ ? Pour conclure, The Callisto Protocol est un survival horror intéressant, mais loin d'être inoubliable. L'histoire est trop linéaire. Le gameplay n'évolue pas assez. Les décors sont répétitifs. Tout comme les monstres. Il y a aucun vrai défi, mis à part si on passe le jeu en difficile. Les heures s'enchaînent, et on s'ennuie. Et c'est bien souvent trop vide. On aurait aimé avoir plusieurs boss, ou différentes énigmes à résoudre, afin de progresser. Histoire de ne pas se retrouver simplement dans un lieu avec des monstres. C'est le gros défaut du jeu, son manque de folie. Certes, c'est magnifique. Et on en prend plein la rétine. Mais ça ne fait pas tout malheureusement.

  • Découvrez Blueprints, la nouvelle mise à jour d'Ylands

    Bohemia Interactive annonce aujourd'hui, la sortie de la mise à jour 1.11 “Crafty Crafts” de Ylands. Cette mise à jour introduit des tables de loot, de nouveaux monstres et une refonte du menu d'artisanat, ainsi qu'un nouveau système de don et une toute nouvelle interface utilisateur dédiée à l'achat et à la vente de Blueprints. La mise à jour 1.11 est disponible dès maintenant sur Steam, le Microsoft Store, l'App Store et Google Play. Nouveau look, nouveau butin “Crafty Crafts” offre aux Ylanders un nouveau moyen d'acheter, de vendre et de parcourir les Blueprints. Le processus de sauvegarde a également été optimisé, de sorte que les joueurs n’ont plus à attendre aussi longtemps pour que les objets soient capturés. Un tout nouveau système de don est également disponible, permettant aux joueurs d'envoyer des animaux de compagnie, des costumes, des emotes et bien plus encore. Par ailleurs, le menu d'artisanat est désormais plus rapide et plus intuitif. L'interface utilisateur de Ylands a fait peau neuve. L'une des nouveautés de la mise à jour “Crafty Crafts” est la possibilité de gagner des récompenses lors de rencontres aléatoires, sous forme de primes, ainsi que d‘armes améliorées propres à chaque région. Il y a également de nouveaux monstres à chercher, un nouveau familier spécial qui n'est disponible que pendant la période des fêtes de fin d’année, une nouvelle boîte à outils pratique pour aider les joueurs à générer des objets facilement et une mise à niveau majeure du script visuel qui rend le processus de création plus simple. Liste des nouvelles fonctionnalités : Interface utilisateur dédiée à la navigation, l'achat, la vente et le don de Blueprints. Processus optimisé de sauvegarde des Blueprints Système de don pour envoyer des emotes, des costumes, des familiers et des Blueprints à des amis. Refonte du menu d'artisanat Des récompenses aléatoires lors des rencontres De nouveaux monstres dont des pangolins, des golems et des fantômes de marins morts au combat Un tout nouveau familier pour les fêtes de fin d'année Une boîte à outils afin de générer des objets, créer des sélections, modifier le terrain, etc

  • Pearl Abyss en révèlera plus sur les prochaines classes de Black Desert lors du Calpheon Ball

    Sortez vos agendas, le prochain Calpheon Ball de Pearl Abyss, de l'éditeur et développeur de Black Desert, est à retrouver ce dimanche 11 décembre à minuit. Le stream des développeurs sera diffusé sur les chaînes Twitch et YouTube de Pearl Abyss. Nous pourrons y découvrir les nouvelles classes jumelles, Maegu et Woosa, ainsi que d’autres annonces surprises. Les puissantes sœurs seront bientôt jouables dans le MMORPG via une mise à jour gratuite. Si Maegu rejoint Black Desert Mobile, c’est Woosa qui sera disponible sur Black Desert Online. Les pré-inscriptions pour ces nouvelles classes sont d’ores et déjà ouvertes avec des récompenses à la clé.

  • PC Building Simulator 2 se met à jour

    Spiral House et PC Building Simulator 2 d'Epic Games Publishing reçoit sa première mise à jour majeure aujourd'hui, apportant une variété de nouveaux composants et un nouveau partenariat avec ENDORFY. Les joueurs pourront désormais construire leurs machines de rêve équipées des dernières cartes graphiques et CPU de Nvidia et AMD. La mise à jour sera lancée avec plus de 25 nouveaux composants et périphériques à utiliser dans votre voyage de construction de PC, s'ajoutant à la liste déjà longue de pièces de PC. Parallèlement aux nouveaux ajouts des processeurs AMD de la série 7000 et des GPU NVIDIA RTX de la série 4000, la mise à jour 1.1 ajoute des processeurs Intel de 13e génération, y compris les cartes graphiques Core i9-13900K , Intel ARC 770 et 750, ainsi que les cartes mères X670E de GIGABYTE AORUS et MSI. Le partenariat de PC Building Simulator 2 avec ENDORFY - anciennement connu sous le nom de SilentiumPC - introduit dans le jeu un pedigree très respecté dans le monde des composants et périphériques PC. Une sélection de refroidisseurs FERA, de casques VIRO, de Navis AIO et de souris LIX d'ENDORFY sera disponible dans le jeu aujourd'hui. De plus, la mise à jour introduit un tout nouveau thème cosmétique de plus de 1000 ans en cours de création pour les ateliers PC des joueurs. Le thème médiéval rend hommage au titre de stratégie à succès d'Epic Games Publishing, Going Medieval , avec des boucliers muraux et une tapisserie inspirée du PC.

  • Combattez les flammes dès aujourd'hui sur PlayStation et Xbox dans Firefighting Simulator: The Squad

    Firefighting Simulator - The Squad d'astragon Entertainment et du développeur Chronos Unterhaltungssoftware est désormais disponible sur consoles. Seul ou en multijoueur avec jusqu'à 4 joueurs, la lutte anti-incendie commence maintenant sur PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Dans Firefighting Simulator - The Squad, les joueurs se jettent dans la bataille contre les flammes, seuls ou en multijoueur avec 3 autres pompiers virtuels. Ils devront repérer les lieux, évaluer la dangerosité des situations et coordonner leur propre équipe dans plus de 40 missions variées. Les différents scénarios comprennent des feux de forêt, des feux aériens ou des incendies dans des bâtiments résidentiels et industriels avec différentes sources de feu. Caractéristiques: Le mode coop en multijoueur vous permet de jouer en équipe avec jusqu'à trois amis pour sauver des vies et, bien entendu, combattre les incendies. Dans l'équipe, vous êtes libres de prendre le rôle qui vous convient le mieux. À un seul joueur, vous pourrez découvrir une expérience aussi réaliste que possible du combat contre les incendies dans une ville majeure des États-Unis en tant que chef d'une escouade de pompiers. Grâce à une interface d'ordres intuitive, vous pouvez assigner facilement des tâches à vos collègues IA et plonger vous-même au cœur de l'action. La simulation du feu est des plus réalistes, y compris pour l'eau, la fumée, la chaleur, les explosions de fumées, les embrasements généralisés éclair, les feux de graisse et tout un tas d'autres types de feux, comme les feux électriques, les feux chimiques et les feux suite à des explosions. Un système physique complexe assure une représentation réaliste des dégâts provoqués par les incendies et la propagation dynamique du feu. Conduisez cinq des véhicules Rosenbauer America sous licence, comme le TP3® Pumper ou la plateforme hydraulique T-Rex, le tout à travers une grande ville des États-Unis. Il y a même une vue au volant. Utilisez de l'équipement authentique provenant de marques réputées dans le domaine de la lutte contre les incendies aux États-Unis, comme Cairns®, MSA G1® SCBA et HAIX. Grande rejouabilité avec 30 lieux différents, offrant chacun de nombreuses manières d'éteindre les feux, de jour comme de nuit. Un didacticiel complet, des communications radio et des voix en anglais, des sous-titres dans de nombreuses langues, et des bruits de moteur recréés à la perfection pour une ambiance immersive. Une ville des États-Unis détaillée de 60 kilomètres carrés avec différents quartiers, comme la zone industrielle, la zone résidentielle et le centre-ville. Compatible avec les volants et les manettes standards Un didacticiel complet vous apprend toutes les bases dont vous aurez besoin pour affronter le feu. Firefighting Simulator - The Squad est désormais disponible sur PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Une version physique est également prévue en 2023.

  • [Test'1D][Steam] Hello Neighbor 2

    5 ans après la sortie du premier opus, le jeu d'horreur et d'infiltration, Hello Neighbor revient dans un nouvel opus, le 6 décembre, sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Développé par Eerie Guest et tinyBuild, et édité par tinyBuild, ce nouvel épisode va nous transporter dans la drôle de ville de Raven Brooks, où l'on va devoir déterrer les secrets de nos voisins sinistres, en tant de résoudre des énigmes, et déjouer la surveillance de l'I.A. Et après avoir trouvé toutes les clés nécessaires pour comprendre ce qu'il se passe dans cette ville. Il est temps pour nous de donner notre avis sur ce nouvel épisode d'Hello Neighbor. Trailer du jeu Hello Neighbor 2 est un jeu d'horreur tout public qui nous plonge dans la mystérieuse ville apparemment calme de Raven Brooks, où tout le monde cache quelque chose. Journaliste d'investigation, on décide de mettre au jour les secrets les plus sombres de nos voisins et de résoudre l'affaire de M. Peterson, le vil antagoniste du premier opus d'Hello Neighbor. Ce second opus est très similaire au premier. Pour progresser dans notre enquête, on va devoir parcourir la ville, à la recherche d'indices qui vont nous permettre de comprendre ce qui se passe dans cette ville. Mais pas seulement, ces indices vont nous servir à débloquer de nouveaux passages, pour atteindre d'autres lieux très secrets de Raven Brooks. On va démarrer l'aventure, après une petite altercation avec M.Peterson. Après un coup de pelle bien placé, on va se retrouver dans une étrange maison, qui va servir de tour de surveillance. Dans cette tour, on va trouver nos premiers objets, très utiles pour la suite de l'aventure, un drone et un écran. Ces deux objets vont nous permettre d'avoir un œil sur chaque personne de cette ville qui ne souhaite pas que l'on découvre leurs secrets. L'histoire d'Hello Neighbor 2 se déroule en une dizaine de petites parties, qui vont nous permettre de visiter des lieux comme la maison de M.Peterson, le musée, la maison du chasseur, ou encore, la maison du musicien. Dans chacun de ces lieux, notre objectif sera toujours le même, explorer la zone afin de trouver des objets qui nous permettront de résoudre des énigmes. Grâce aux énigmes, on trouvera des clés qui nous permettront d'ouvrir des cadenas, afin d'avancer plus loin dans l'aventure. Malheureusement, chaque lieu sera sous haute surveillance. De nombreux personnages seront prêts à tout pour nous chasser. Il faudra donc rester discret, tout au long de l'exploration, si on ne souhaite pas se faire expulser du lieu. Pour nous aider, on sera équipé d'un outil de surveillance dernier cri, permettant de contrôler les mouvements de ces vils personnages. Malgré quelques outils très intéressants, comme le pied-de-biche ou la clé à molette, il ne sera jamais possible de les frapper ou de les tuer. Donc, pour se cacher, il faudra utiliser les planques, comme des armoires, afin de ne pas se faire repérer. Parfois, ils resteront sur notre chemin, nous empêchant de progresser. Il faudra donc utiliser des objets bruyants pour les attirer quelque part. Tout au long de notre enquête, on aura de nombreuses énigmes à résoudre. Parfois, on ne comprendra pas toujours comment faire. Mais en fouillant bien les lieux, on aura toujours un petit indice, comme un dessin ou un code de couleur. Donc, même si l'I.A est très stressant dans ce jeu d'horreur, très soft, il faudra toujours penser à explorer les lieux, pour être sûr de ne rien louper. Et de rester bloqué pendant des heures. Hello Neighbor 2 n'est pas très long. Pour en venir à bout, il faudra compter 2 petites heures. C'est très court. Mais bien sûr, cette durée de vie peut varier, si on galère, plus ou moins, dans les énigmes. Pour compenser cette courte durée de vie, le jeu propose deux DLC. Le premier, Back to School, où il va falloir explorer une vieille école abandonnée, en évitant de trop chercher le vieux gardien grincheux, et ses méchants chiens de garde. Le second, Late Fees, qui va nous demander de résoudre le secret que cache la vieille bibliothécaire. Chaque DLC ajoute une petite heure de jeu. Mais il faudra posséder la Deluxe Edition pour en profiter. Sinon, il faudra repasser à la caisse. Et au prix du DLC vendu seul, ce n'est plus de M.Peterson qui faut se méfier. Pour ce second opus, Hello Neighbor garde son style bien à lui, avec une direction artistique très colorée et animée. Ce qui rend ce jeu d'horreur assez unique. Car on est très loin du cliché de ce genre de jeu. Mais même si le jeu est très coloré, il arrive à nous surprendre de nombreuses fois. Pour conclure, Hello Neighbor 2 est fidèle au premier opus. Mais il ne sera pas forcément au goût de tous les fans qui attendaient avec impatience ce nouvel épisode. Certes, on retrouve les mécaniques qui ont fait de Hello Neighbor, un incontournable de l'horreur/enquête. Mais pour le prix du jeu, avec ou sans DLC, on reste sur notre faim. Le jeu aurait mérité une plus longue histoire, avec une vraie fin. Car ce second épisode n'a pas vraiment de conclusion pour notre journaliste. Et on le sait d'avance, une suite sera prochainement disponible. Un peu dommage. Surtout après tant d'années à attendre.

  • PGA TOUR 2K23 débute une saison de vacances festive avec le plein de nouveautés

    PGA TOUR 2K23 est prêt à apporter l'esprit des fêtes en décembre avec un sac de golf rempli de cadeaux, y compris un nouveau parcours, un nouveau personnage jouable, des défis à durée limitée et des vêtements. Le parcours de golf de Torrey Pines est un parcours public de 36 trous situé au sommet de falaises en bord de mer dans la région pittoresque de La Jolla à San Diego, en Californie, et hôte du PGA TOUR’s Farmers Insurance Open. Avec leurs vues pittoresques sur l'océan Pacifique en plein écran, les parcours Nord et Sud seront gratuits pour tous les joueurs de PGA TOUR 2K23 via une mise à jour automatique du jeu dès le 2 décembre. ** Matthew "Nadeshot" Haag, fondateur et PDG de la marque lifestyle haut de gamme et de l'organisation de jeux 100 Thieves fera ses débuts en tant que personnage jouable dans PGA TOUR 2K23 à partir du 15 décembre. Golfeur passionné et joueur de PGA TOUR 2K, Nadeshot a déjà apposé sa marque sur la franchise autour d’une collaboration Course Designer intitulée "Thieves Landing", et est apparu dans la campagne publicitaire PGA TOUR 2K23. À la suite de l'apparition de Nadeshot dans le jeu, un 100 Thieves "100 Holes Challenge" débutera début janvier. Au cours de cinq semaines à compter du 5 janvier, les joueurs seront mis au défi de jouer 100 trous par semaine. Les joueurs qui terminent les 100 trous recevront le lundi suivant la récompense correspondante. Gardez un œil sur la notification en jeu annonçant le début du défi des 100 trous en janvier. Du 8 au 14 décembre, les joueurs peuvent également participer à un nouveau défi avec le "Barstool Break 90 Ladder Challenge" avec des équipements de Barstool Sports, marque de la plus grande et la plus influente société multimédia numérique produisant du contenu sur le sport, le divertissement et les styles de vie. Les joueurs seront mis au défi d’atteindre un score de 90 autant de fois que possible dans des rounds de 18 trous. Plus ils atteignent ce score de 90, plus ils gagnent d'articles de la marque Barstool. Plus de détails sur le "Barstool Break 90 Ladder Challenge" seront dévoilés via une notification en jeu. Pour finir, les vêtements Greyson Clothiers, tels que ceux portés par Justin Thomas, l'athlète de couverture PGA TOUR pro et PGA TOUR 2K21, ainsi qu'un nouveau sweat à capuche noir de marque Dude Perfect seront également disponibles ce mois-ci et gratuits pour tous les joueurs dans le Pro Shop. Les joueurs pourront également dépenser leurs VC dans une sélection d'équipements festifs disponibles via la boutique en jeu.

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