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  • [PAX East 2023] Hype Train dévoile sa line-up de jeux

    Hype Train a présenté une vitrine à l'occasion de la PAX East, partageant les dernières nouvelles sur certains de leurs titres à venir. Et voici le résumé Outbreak Island 2023 PC Gatekeeper PC 2023 Nova Lands PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch Q2 2023 Quasimorphosis PC Q3 2023 Stormedge PC Q3 2023 Rune Coliseum PC 2024 Void Train Q2 2023 PC Truck World: Austalia PC Non Daté Stoneshard: Rags to Riche PC Non Daté Black Book IOS 21 avril 2023

  • Obtenez gratuitement le jeu indépendant, Deep Sky Derelicts, sur GOG

    C'est le quatrième et dernier cadeau à ce jour. Vous pouvez désormais réclamer Deep Sky Derelicts, un RPG de stratégie de science-fiction. Construisez et contrôlez une escouade de jusqu'à trois personnages mercenaires et partez à la découverte des navires abandonnés à votre portée depuis la base du charognard. Vous pouvez réclamer le jeu jusqu'au lundi 3 avril, 15 h 00, alors n'hésitez pas. Les derniers jours de la vente de printemps sont une bonne occasion de jeter un œil à nos best-sellers et de saisir l'offre qui pourrait vous échapper : Heroes of Might and Magic III : terminé (-75 % ) Cyberpunk 2077 (-50%) Baldur's Gate II : édition améliorée (-75 %) ​Metal Gear Solid (-25%) Planescape : Tourment – ​​Édition améliorée (-75 %) Extraterrestre : Collection Isolation (-80 %) Hellblade : Sacrifice de Senua (-75 %) Nouveautés, remises exceptionnelles, classiques et offres groupées. C'est la vente de printemps sur GOG . L'événement durera jusqu'à lundi 23h59

  • [EVO 2023] Cygames annonce que Siegfried rejoint le combat dans Granblue Fantasy Versus : Rising

    Cygames, Inc., éditeur et développeur de jeux vidéo basé à Tokyo a annoncé l'ajout de Siegfried au liste de personnages jouables dans Granblue Fantasy Versus: Rising , le dernier titre de la série Granblue Fantasy Versus. Le jeu est publié et produit par Cygames et développé par Arc System Works, Inc. Ltd., et sa sortie mondiale est prévue fin 2023 pour PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Utilisant la longue portée de son épée, Siegfried excelle dans les combats à mi-distance et tient son adversaire à distance. Il peut consommer une partie de sa santé pour activer Manigance, ce qui lui donne une forte augmentation temporaire de sa puissance d'attaque. De plus, un test bêta en ligne sera effectué en mai 2023 sur les plateformes PlayStation 4 et PlayStation 5.

  • Operation: Accolade, la mise à jour d'Insurgency: Sandstorm est disponible

    New World Interactive et Focus Entertainment sont ravis de célébrer le 4e anniversaire d’Insurgency: Sandstorm, par un hommage à l’incroyable soutien de leur communauté. Quatrième et dernière extension du Year 2 Pass, la mise à jour 1.14 Operation: Accolade est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Steam, EGS, et en version améliorée sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Operation: Accolade propose une nouvelle map, de nouvelles armes et de nouveaux éléments cosmétiques dans une mise à jour entièrement gratuite. Le contenu cosmétique Premium est désormais téléchargeable gratuitement pour les possesseurs du Year 2 Pass et de la Gold Edition, ou disponible en achat séparé pour les autres joueurs. Prenez les armes et préparez-vous à combattre aux lueurs de l’heure dorée sur Last Light, une carte inspirée par les contributions les mieux notées par nos fans lors du dernier mapping contest d’Insurgency: Sandstorm. Parmi les nouveautés à découvrir, la possibilité de visiter et d'investir l’intérieur de certains bâtiments, ainsi qu’une marina peuplée de nombreux yachts, ajoutant à l’ambiance luxueuse de cette petite ville côtière. Préparez-vous à du combat rapproché dans les rues de cette Monte Carlo orientale avec vos nouvelles armes : le Micro Dynamic Rifle (MDR) et le SG 552. Pour les forces de la Sécurité, le MDR est un fusil américain de style assaut, bullpup et modulaire, qui tire ses munitions 7.62 à 960mm/seconde. D’origine suisse, le SG 552 permet quant à lui aux Insurgés de bénéficier d’une arme polyvalente et accessible. CONTENU GRATUIT Nouvelle map: Last Light Nouvelle arme pour la Sécurité : MDR Nouvelle arme pour les Insurgés : SG 552 Nouveau set d’équipement pour la Sécurité : Scout Nouveau set d’équipement pour les Insurgés : Rebel Les suggestions d’armes et leurs skins Premium respectifs sont inspirées des gagnants des votes communautaires du dernier Cosmetics contest d’Insurgency: Sandstorm. CONTENU PREMIUM L’ensemble de skins d’arme Worn Veteran pour la Sécurité L’ensemble de skins d’arme Rust & Wrap pour les Insurgés Nouveau set d’équipement pour la Sécurité : Pilot Nouveau set d’équipement pour les Insurgés : Biker Insurgency: Sandstorm est disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Steam, et EGS et en version améliorée sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • Total Tank Generals est maintenant disponible sur Steam

    Aujourd’hui, 505 Games et le studio de développement Noobz From Poland sont fiers d’annoncer la disponibilité sur PC via Steam de Total Tank Generals, leur jeu de stratégie sur grille hexagonale prenant place lors de la seconde guerre mondiale. Total Tank Generals offre aux joueurs la possibilité d’incarner des figures militaires historiques et de se lancer dans des batailles où leur matière grise sera sollicitée. À la fois technique et facile d’accès, Total Tank Generals se veut accessible aux nouveaux venus tout en offrant un challenge certains aux vétérans du genre. En choisissant parmi la douzaine d’unités proposée, les joueurs devront trouver les meilleures stratégies pour vaincre leurs adversaires et conquérir une Europe ravagée par la guerre. Total Tank Generals se veut fidèle aux évènements et ne souhaite en aucun cas se détacher des dures réalités qu’imposent les guerres. Les reconstitutions visuelles, sonores, et mêmes stratégiques des lignes de front sont ancrées à la réalité des combats. Enfin, Noobz from Poland est fier d’annoncer que du contenu supplémentaire sera ajouté au jeu dans les mois qui viennent. Une première mise à jour arrivera dès le mois d’avril suivi par une deuxième en juin et une troisième d’ici à la fin de l’année 2023. La feuille de route disponible ci-dessous revient en détail sur ce à quoi les joueurs peuvent dès à présent s’attendre. Total Tank Generals est dès à présent disponible sur Steam

  • Grinding Gears Games révèle le lancement de Path of Exile : Crucible

    Lors de l'événement livestream d'aujourd'hui, Grinding Gear Games a révélé une bande-annonce contenant des détails sur le contenu de la dernière extension Path of Exile, intitulée Crucible, qui sera lancé le 7 avril sur PC et Mac et le 12 avril sur PlayStation et Xbox. Path of Exile : Crucible s’accompagne d’un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et de mises à jour comme Crucible Challenge League, Atlas Gateways, une révision des arbres de compétences passives et de ses maîtrises, une nouvelle compétence Vaal, une variété d’améliorations au mode Ruthless et plus encore. Principales caractéristiques de Crucible : Crucible Challenge League: Crucible Challenge League est la nouvelle extension à Path of Exile qui repousse les limites du système d’objet de Path of Exile en permettant aux joueurs d’améliorer leurs armes avec leurs propres arbres de compétences. Ces arbres de compétences fournissent des bonus qui améliorent ou renforcent le style de jeu du personnage. Ces compétences nécessitent de l’expérience provenant d’affrontements au Crucible pour être débloqués, mais peuvent avoir des effets très puissants. Dans les affrontements au Crucible, les joueurs choisissent une arme à améliorer en la canalisant dans une ancienne forge. En canalisant une arme, les monstres en fusion se transforment en ennemis plus grands et plus redoutables. Repousser ses limites est le moyen le plus efficace d’améliorer son arme, mais cela augmente le risque d’échouer ce défi. Dans la zone exclusive de fin de jeu, la Forge des Titans, ces arbres de compétences peuvent être combinés pour créer des armes d'une puissance sans précédent. Atlas Gateways: Les Atlas Gateways sont un nouvel ajout au endgame de Path of Exile, ce sont des nouveaux nœuds qui permettent une traversée instantanée entre deux endroits dans l’arbre des talents passifs. Ils réduisent donc le nombre de points de passif utilisés et permettent aux joueurs de se concentrer sur la construction de l’arbre pour qu’ils puissent jouer le contenu qu’ils souhaitent. Révision du contenu de fin de jeu - Brèche/Abysse: Deux anciennes mécaniques de ligue, Brèche et Abysse ont été remaniées. Les deux mécaniques ont été simplifiées et la jouabilité est améliorée, ce qui se traduit par une expérience plus fluide et des récompenses mieux ciblées. Révision de l’arbre passif et des maîtrises: Environ la moitié des maîtrises ont été retravaillées. Ces nouvelles maîtrises ont des effets plus intéressants qui vont bouleverser de nombreux builds et offrir des options supplémentaires pour les nouveaux builds. Nouvelle compétence Vaal: Neuf nouvelles compétences Vaal ont été ajoutées au jeu. Il s'agit de versions de compétences existantes qui améliorent et augmentent la compétence originale, pour permettre aux joueurs un boost périodique quand ils en ont besoin, que ce soit pour se concentrer sur la défaite d’un boss ou pour atténuer les dégâts en rafale en cas d’urgence. Révision de l’ascendance: Les classes ascendantes du saboteur et de l’exploratrice ont été retravaillées pour leur donner des nouveaux outils attractifs qui ont plus d’impact et correspondent mieux à leurs thèmes. Améliorations du mode Ruthless: Plusieurs améliorations ont été faites au mode Ruthless, telles que le retour des orbes éternelles et l’introduction de défis à relever dans ce mode.

  • Gourmelet à l'honneur dans Pokémon

    Dans le cadre de la campagne « Pokémon ensemble », The Pokémon Company International invite les Dresseurs et Dresseuses du monde entier à célébrer les Pokémon ensemble en mettant en vedette divers Pokémon tout au long de l’année 2023, permettant ainsi à la communauté de découvrir des Pokémon uniques de la marque et d’en apprendre plus sur eux. Le premier programme « Célébrez des Pokémon ensemble » commence aujourd’hui et met à l’honneur Gourmelet, le Pokémon de type Normal introduit dans les jeux vidéo Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Dans le cadre de la campagne « Découvrez des Pokémon ensemble : Gourmelet », The Pokémon Company International a sorti une nouvelle vidéo mettant en vedette l’adorable Pokémon gourmet à la recherche de ses Baies favorites dans son environnement naturel. Les fans de Gourmelet peuvent en apprendre plus sur le Pokémon ici. En outre, les Dresseurs et Dresseuses pourront retrouver Gourmelet dans une série de produits et d’évènements en jeu à partir d’aujourd’hui jusqu’à la fin du mois d’avril 2023. Promotions spéciales pour l’extension Écarlate et Violet du JCC Pokémon Les Dresseurs et Dresseuses pourront découvrir Gourmelet en jouant à la nouvelle extension Écarlate et Violet du JCC Pokémon, disponible à partir d’aujourd’hui dans des boosters, des Coffrets Dresseur d’élite et des collections spéciales dans les magasins participants du monde entier. Inspirée par les jeux vidéo Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, la nouvelle extension présente une version revisitée des Pokémon-ex, une mécanique de jeu composée de Pokémon ayant beaucoup de PV, ainsi que des attaques et des talents puissants. Elle marque également les débuts des Pokémon-ex Téracristal dans le JCC Pokémon. Pour fêter la sortie de l’extension Écarlate et Violet, les Dresseurs et Dresseuses en France pourront obtenir une carte promo de Gourmelet du 31 mars 2023 au 8 juin 2023 dans les magasins participants (dans la limite des stocks disponibles). Pour plus d’informations sur la manière d’obtenir ces cartes promo et où les obtenir, consultez Pokemon.fr/Gourmelet. En outre, les Dresseurs et Dresseuses pourront ajouter un Gourmelet de type Téracristal Vol à leur copie du jeu Pokémon Écarlate ou Pokémon Violet en récupérant un code de téléchargement dans les magasins Micromania-Zing du 31 mars au 14 avril. Les codes de téléchargement seront disponibles en magasin uniquement, sans obligation d’achat, dans la limite des stocks disponibles. Activités sur le thème de Gourmelet dans Pokémon UNITE Dans Pokémon UNITE, les joueurs et joueuses qui lancent une Baie à un groupe de Gourmelet recevront un cadre, des autocollants et d’autres articles à l’effigie de Gourmelet, du 31 mars 2023 à 2h CET au 18 avril 2023 à 2h CET. Chaîne spéciale disponible dès maintenant sur TV Pokémon Pour célébrer l’amour de Gourmelet pour les Baies bien juteuses, les Dresseurs et Dresseuses peuvent retrouver une chaîne spéciale sur TV Pokémon avec des épisodes de la série animée Pokémon centrés sur le mets préféré du Pokémon. Les épisodes sont en ligne jusqu’au 14 avril sur l’application TV Pokémon, disponible sur les appareils mobiles et sur Nintendo Switch, et sur watch.pokemon.com/fr-fr/. Pour rejoindre les festivités et participer à la campagne « Découvrez des Pokémon ensemble : Gourmelet » avec les Dresseurs et Dresseuses du monde entier, les fans sont invités à utiliser le hashtag #PokemonEnsemble sur les médias sociaux.

  • [Test][Nintendo Switch] Pokemon Épée

    Depuis tout petit, nous partons à l'aventure dans un seul but, devenir le meilleur dresseur, grâce aux jeux Pokémon. Une nouvelle fois, l'aventure nous ouvre les bras avec une nouvelle génération sur Nintendo Switch. Après un Pokémon Let's Go assez anecdotique, GameFreak propose enfin aux fans, et nouveaux joueurs, de partir dans une véritable nouvelle aventure. Nouveaux Pokémon, nouvelle régions, nouveaux systèmes de jeux. Du changement que beaucoup ont attendu. Mais est-ce un changement profitable à la série ? Tout dépend de notre vision du Pokémon parfait. Disponible depuis le 15 novembre, voici notre test d'un jeu, qui quoi qu'il arrive, sera toujours unique en son genre. Trailer du jeu Un jour je serais le meilleur dresseur Ce nouvel opus nous emmène dans la ville de Galar, en compagnie d'une huitième génération de Pokémon. Comme ses prédécesseurs, on doit parcourir des villes, des forêts ou encore des grottes, pour y découvrir les nombreux Pokémon qui s'y cachent. Mais surtout, construire sa meilleure équipe, pour affronter les différentes arènes du jeu, et devenir maître de la ligue Pokémon de Galar. Galar ou pas ? Dans l'ensemble Pokémon n'a pas changé depuis ses vingt dernières années. Il suffit donc de partir à l'aventure en compagnie de l'un des trois premiers starters. Dans un seul et unique but, devenir le champion des arènes pour au final se battre contre la ligue Pokémon. Pour cela rien de plus simple il va falloir arpenter la région de Galar à la recherche de nouveaux Pokémon, ou simplement pour entraîner les nôtres. Après, on ne va pas se mentir, Pokémon a su faire de la route depuis toutes ces années. Et heureusement d'ailleurs. Aujourd'hui, on a enfin la chance, à 99% des cas de savoir contre quel Pokémon on va pouvoir combattre. De plus, aujourd'hui on a le droit a un beau monde ouvert. Qui plus est, en ligne. Mais ce qui change vraiment, c'est que ce monde ouvert, offre une nouvelle vision de la chasse aux Pokémon. Maintenant, il est possible de se faire poursuivre par des Pokémon de très haut niveau, même en débutant la partie. Il faut donc faire très attention où on met les pieds, si on ne veut pas finir dans un centre Pokémon. Cette nouvelle génération nous apprend donc une nouvelle technique, celle du froussard, la fuite. Le monde de Galar nous propose aussi des raids, qu'on a pu découvrir pour la première fois grâce à Pokémon GO. Dans le même principe, on se retrouve à plusieurs faces à un Pokémon redoutable. Ces raids se font à 4 online ou avec l'I.A. Mais dans l'ensemble, Pokémon reste fidèle à lui-même. Muni de nos Pokeball, la chasse au Pokémon est toujours un plaisir. Certaines bases n'ont pas changé. On a toujours une pension qui élève nos Pokémon, et les fait monter de niveaux. Et même les faire procréer, si on laisse les Pokémon compatible. On a toujours le droit à nos arènes et leurs énigmes, notre centre Pokémon, les échanges, et tout ce qui a fait de Pokémon, un jeu à part entière. Donc, on ne se sent pas vraiment dépaysé. Poké'Assist. Malheureusement, évoluer n'a pas que des bons côtés. Ce dernier opus est beaucoup trop simple comparé au précédent. Déjà, lorsqu'on combat une seconde fois contre des Pokémon qu'on a déjà vaincu, on a une indication, nous montrant quelle capacité est efficace ou pas, contre tel ou tel spécimen. En soi, ce n'est pas très grave, il suffit de ne pas y faire attention. Ce qui nous dérange le plus dans tout ça, c'est que le jeu est tellement devenu facile, qu'on n'a qu'à sortir avec un de nos Pokémon le plus puissant, pour venir à bout des Pokémon. Et tous ceux de notre équipe encore en vie, prendront eux aussi de l’expérience à la fin du combat et sans combattre. C'est une fonctionnalité qui a beaucoup été demandée. Mais maintenant qu'elle est active, c'est beaucoup moins drôle. Déjà que le jeu est simple en soi, car on a quand même pu venir au bout de la ligue avec des Pokémon qui avaient 15 niveaux d'écart avec ceux de nos adversaires. Oui, il nous a fallu quelques potions. Mais un bon Pokémon qui peut contrer ceux de notre adversaire, et le tour est joué. De plus, il faut savoir qu'entre chaque combat, on a la possibilité de soigner nos Pokémon, et repartir comme neuf. C'est pareil, même nos rivaux nous préviennent "attention je veux te combattre" "Stop, je ne suis pas prêt" "tu as trop peur de m'affronter". Une suite de dialogues, qui permet de soigner ses Pokémon, et d’être prêt pour le combat, sans trop souffrir. Bref, le jeu est tellement devenu simple qu'il est maintenant possible de diminuer encore la difficulté du jeu dans les paramètres. On est très loin de l’époque où on jouait à Pokémon, et qu'on en bavait pour monter les niveaux de nos Pokémon, faire les arènes, battre notre rival, ou encore, venir à bout de la ligue Pokémon. On a passé plus d'heures à farmer les niveaux, qu'à faire l'aventure. Dans Pokémon Épée, c'est bien différent. Il n'y a plus besoin de farmer. Alors on trace, sans aucun plaisir. Mais le plus déprimant, c'est la disparition des cs. Ce système qui permettait d'apprendre une capacité spéciale, pour couper l'herbe qui bloquait le passage. Utiliser le vol pour voyager de ville en ville. Ou encore la CS Surf, qui permettait à un Pokémon de nager sur l'eau, et de nous transporter où l'on voulait. Tout ceci a disparu. Maintenant, c'est notre vélo qui flotte sur l'eau. Tellement magnifique l’évolution technologique. Il n'y a plus aucun plaisir, une fois de plus. Tout comme le vol, qui se débloque sur chacune des villes visitées. Dyna'quoi? La principale nouveauté de ce Pokémon, c'est qu'il y a la dynamax. Mais franchement, elle ne sert strictement à rien. Alors oui on est content, les Pokémon sont plus grands. Mais on a envie de dire, et alors . Déjà pour commencer. Tous les Pokémon ne se transforment pas, bien au contraire. Les starters par exemple ne font que grandir. On en a quelques-uns comme Miaous ou NoadKoKo, pour exemple, qui se changent vraiment de forme. Et heureusement, qu'ils sont là. De plus, les capacités ne changent pas énormément. Par exemple, si on a un Pokémon avec 4 capacités feux, par exemple Rafale feu ou Ballon brûlant les 4 s’appelleront Pyromax . Il faut avoir un Pokémon avec 4 capacités différentes pour qu'il y est un changement. Le jeu est simple. Donc au moment des arènes, il n'y a pas spécialement besoin de les activer. Il suffit d'avoir un Pokémon qu'il n'est pas affecté contre les attaques de l'autre type, et le tour est joué. Il y a seulement en raid qu'on voit la vraie capacité du Dynamax. Notre monde d'enfant. On se souvient tous du premier Pokémon auquel on a joué. Que ce soit sur Game Boy pixelisé, et en noir et blanc. Ou peut-être sur Nintendo DS. Coloré, mais toujours semblable aux Pokémon d’antan. Aujourd’hui, Pokémon est plus beau que jamais. Et nous donne une vraie claquée visuelle. On a droit à un jeu détaillé. Que ce soit les routes, l'herbe, la météo dynamique, l'eau. On a vraiment une région vivante, et surtout tout en relief. Ça fait du bien de voir un jeu Pokémon aussi détaillé, et réaliste. Et en plus, la musique, qui a toujours été très agréable lors de notre voyage, est toujours présente. On passe peut-être un peu moins de temps, une fois les 35 heures de l'histoire principale terminée, dans les régions de Galar, pour remplir notre Pokedex. Mais il est toujours possible de passer des heures et des heures à capturer des Shiny par exemple, ou faire d'autres activités entre amis, comme les raids. C'est un jeu à la durée de vie toujours aussi longue. Et heureusement que de ce côté, le temps n'a rien changé. Pikachu attaque Tonnerre ! Pour conclure, le jeu est ni bon, ni mauvais. Il a de bon côté graphiquement parlant. Un monde ouvert. Et des visibilités sur les Pokémon qui sont très profitables. Mais le fait que le jeu soit aussi assisté mets quand même de sacrés bâtons dans les roues au jeu. Alors pour les nostalgiques, on est loin du désastre de Pokémon Let's Go. Mais il reste tout de même à des années-lumière des premiers Pokémon, qui nous ont fait tant rêvés. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Steam] Kunai

    Disponible depuis le 6 février sur Steam, KUNAI est un metroidvania explosif, futuriste et décalé, développé par TurtleBlaze, et édité par The Arcade Crew. Dans ce drôle de jeu d'action, qui porte le nom de l'arme blanche autrefois utilisée par les Shinobi, on y contrôle une tablette, qui est prête à tout pour mettre un terme à la révolte des robots. On a sorti notre plus beau kunaï, et accompagné Tabby, cette petite tablette pleine de ressources, pour jouer les ninjas, dans ce monde pas très ordinaire. Voici notre test. Trailer du jeu L’équilibre du monde est bouleversé. Lemonkus, une I.A maléfique, a presque anéanti toute vie humaine. Désormais, la terre est contrôlée par une horde de robots. Le seul espoir repose sur Tabby, une tablette Ninja tueuse, qui n'a peur de rien. Dans KUNAI, on y contrôle donc Tabby, une tablette à l'aspect jovial et sympathique, qui malgré son air angélique, et un véritable guerrier dans l’âme. Muni de son katana, et de ses deux kunaï, il va falloir mettre un terme au règne de l'impitoyable Lemonkus, et de son armée de robots. Le jeu étant un metroidvania, on va devoir progression étape par étape, pour accéder à de nouvelles zones, et découvrir le monde de KUNAI. Le jeu n'a rien de compliqué. On explore les différentes zones du jeu grâce à nos kunaï, qui servent de grappin, pour accéder aux zones un peu plus haut. Les kunaï s'accrochent presque à toutes les parois des zones, sauf certaines. Ce qui nous oblige à trouver d'autres solutions pour passer, comme le double saut, une capacité qui se débloque plus tard dans le jeu. Le système de grappin de KUNAI utilise les gâchettes gauche et droite d'une manette, ce qui permet d'avoir une prise en main intuitive, et très agréable. On prend un réel plaisir à se balancer de paroi en paroi, avec nos kunaï. Surement l'aspect le plus fun, et le plus travaillé du jeu. Certes, en tant que Ninja, il faut aussi combattre les nombreux ennemis qui bloquent le chemin. Une fois de plus, la prise en main est extrêmement simple. Tabby utilise son katana comme arme principale. Il sert à trancher les différents ennemis. Mais aussi à contrer les attaques ennemies, qui utilisent des projectiles de types balles. Chaque ennemi tué, permet de récupérer des petites pièces rouges. Elles servent principalement à acheter à Earl, un petit robot marchant, des améliorations pour notre jeune Tabby. Il est donc possible d’améliorer Tabby, avec un aimant à pièces, ou encore un tableau solaire. Ou son katana, permettant ainsi de concentrer de l’énergie, et faire des attaques plus puissantes. Bien sûr, plus on progresse dans KUNAI, plus on a assez à de nouvelles armes ou capacités, comme des shurikens, des SMGs ou encore un bazooka. Comme tout Metroidvania qui se respecte, la carte est assez immense. Et on s'y perd assez facilement. Le début est même plutôt difficile, car notre Tabby n'a pas la chance d'avoir accès à une carte, pour se repérer dans les différentes zones que propose KUNAI. Heureusement, ce souci se règle assez vite. Car par la suite, un groupe de résistants nous aide. Et l'un d'entre eux nous propose une puce pour avoir une carte intégrée en nous. Bien pratique pour voir les zones qu'on a déjà visitées. D'ailleurs, si malgré la carte, vous ne trouvez toujours pas votre chemin, ou tout simplement, vous ne vous rappelez pas de votre objectif de mission, il est possible d'appeler le chef, qui est toujours ravi de répondre aux appels. Le monde de KUNAI est rempli de surprise. Entre les personnages sympathiques, qui se cachent un peu partout. Et qui sont toujours heureux d'avoir de la compagnie. Les nombreux trésors, qui cachent des mignons petits chapeaux pour Tabby. Ou encore, des zones secrètes qui renferment des Fragments de cœurs, pour augmenter un peu sa vie. Il y a plein de choses à découvrir en explorant les différentes galeries du jeu. Même si contrairement à d'autres metroidvania, il est assez difficile de se repérer dans KUNAI, malgré la carte. Seuls les points de sauvegardes sont notés par un grand S sur la carte. On aurait aimé avoir une indication, pour nous dire les différents secrets déjà trouvé. Il n'est pas difficile de progresser dans KUNAI. Le jeu propose une prise en main très simple, qui est à la portée de tous. Même les différents boss ont des patterns assez simple à retenir, ce qui rend les combats plutôt faciles. Mais ça n’empêche pas de tomber plus d'une fois au combat. Car certains ennemis sont plutôt redoutables, et arrivent à nous surprendre, avec des coups assez puissants. Heureusement, la mort ne nous fait pas perdre les pièces accumulées. On reprend donc à notre dernier point de sauvegarde, avec les pièces qu'on a pu récolter. KUNAI est un jeu qui nous plonge dans un univers en pixel-art, aux couleurs pas toujours flamboyantes, mais assez pour rendre le jeu assez unique en son genre. On parcourt des environnements variés, désert, grotte, laboratoire. Toutes ces zones ont leurs couleurs ternes, mais qui donnent au jeu, un côté unique. C'est une direction artistique maîtrisée, qui permet de passer un agréable moment dans KUNAI. De plus, Tabby à le droit à des animations faciales et gestuelles mythiques. On craque très facilement quand on le voit faire certaines têtes. Difficile de ne pas tomber sous son charme. On a aussi droit à un OST parfait, qui se marie bien à l'ambiance que nous propose le jeu. Et pour finir, on ajoute des dialogues très bien trouvés, avec une petite pointe d'humour, qui peut parfois faire sourire, quand on comprend la blague. Pour conclure, KUNAI est un metrodvania nerveux, qui sait se faire apprécier, grâce notamment à sa direction artistique aux couleurs ternes. De plus, Tabby est un personnage très attachant, au charme dévastateur. Ses différentes mimiques faciales font rire. C'est même bizarre qu'il fasse autant peur aux ennemis. Le jeu propose une durée de vie moyenne de 6 heures, qui peut être rallongée, avec un peu d'exploration supplémentaire à la recherche des nombreux chapeaux pour Tabby. Mais c'est assez pour apprécier cette aventure, qui n'est pas aussi complète que les autres jeux du genre, mais qui représente assez bien le genre Metroidvania. Note de la rédaction: 8/10

  • [Test Express][Steam] Path of Giants

    Disponible depuis le 14 février sur Steam, Path of Giants est un portage d'un jeu mobile, développé et édité par Journey Bound Games. Dans ce puzzle game, on y contrôle 3 petits explorateurs, à la recherche d'un trésor perdu. Avec notre combinaison, et notre équipement, on les a suivi. Et on les a aidé à résoudre les différentes énigmes qu'ils ont pu rencontrer lors de leur exploration. Voici notre test. A La Découverte de Path of Giants Path of Giants est un jeu d’énigmes, qui nous fait vivre l'aventure de trois explorateurs; Berne, Matchi et Totch dans leur quête d'un trésor perdu à travers les montagnes. Pour avancer dans Path of Giants, il va falloir gérer nos trois petits bons hommes, pour résoudre le casse-tête qui nous bloque le passage. Et atteindre la porte, qui s'ouvrira, elle aussi, après la résolution d'un casse-tête. Au total, le jeu propose 12 niveaux. Chaque niveau se compose de 3 énigmes, et une porte à ouvrir, via un casse-tête à la manière d'un Pipe Puzzle. Pour mener à bien les énigmes de Path of Giants, il faut donc contrôler les 3 explorateurs, qui correspondent à une couleur, Vert, Bleu, et Jaune. Les couleurs sont très importantes, car elles permettent de savoir, quel explorateur doit actionner le bouton, pour faire bouger une plateforme. Chaque niveau a le même but, arriver vers les téléporteurs de couleurs, pour avancer dans le niveau, jusqu’à atteindre la fameuse dernière porte. On y retrouve aussi des chemins qui n'apparaissent uniquement si on prend le contrôle de la bonne couleur. Un explorateur aura besoin d'un de ses coéquipiers pour atteindre une plateforme en hauteur. Il faudra donc positionner certains explorateurs à des endroits stratégiques, pour que l'un d'entre eux puisse monter sur leur tête, pour atteindre une autre plateforme. Plus on avance dans le jeu, les énigmes se corsent. Par la suite, on y trouve des passerelles, qui montent ou descendent, selon le poids. Il faudra donc positionner un petit explorateur sur une passerelle, pour en faire monter un autre. Les énigmes de Path of Giants ne sont pas très difficiles. Elles restent très logiques, et parfois très audacieuses. Pour un joueur adepte de ce genre de jeu, il faudra 2 heures pour atteindre le trésor tant recherché. Pour les autres, 1 heure de plus, voire 2, suffiront à atteindre l'objectif. Path of Giants est un jeu à la direction artistique mignonne et soignée. Toutes les scènes, créées à la main, sont magnifiques. Elles nous charment pendant 2 heures, grâce aussi à 3 personnages attachants, qui rendent Path of Giants, encore plus adorable. Les petites animations, comme l’escalade sur la tête, sont tellement mignonnes, qu'il est difficile de ne pas craquer devant tant de mignonnerie. Le petit plus du jeu, c'est la possibilité de jouer avec son mobile, grâce à l'application Steam Link. Le jeu prend en charge le tactile, ce qui rend l’expérience encore meilleure. Pour conclure, Path of Giants n'est qu'un petit portage d'un jeu mobile. Mais il reste très bon, même sur PC. On a le droit à des énigmes à la difficulté progressive, bien pensées et audacieuses. De plus, la direction artistique donne un charme fou au jeu. On a le droit à 3 petits explorateurs tout mignon, qui nous font craquer, grâce à leur petite animation. Difficile de ne pas être charmé par ce que nous propose Path of Giants. Même si la durée de vie reste très courte. On passe 2 heures agréables, voire 3, en compagnie de nos petits explorateurs. Et quand tout est fini, même si le jeu ne propose pas vraiment d'histoire, on a une petite satisfaction à les voir avec leur trésor. Un portage plaisant, qui ne perd rien grâce à Steam Link. Et qui gagne tout grâce à la puissance d'un PC. Note de la rédaction: 9/10

  • [Test Express][Steam] The Watchers

    Disponible sur Steam depuis le 6 février, The Watchers est un jeu co-op, développé par Joe Fender et Luke Fanning, et édité par Straight Back Games, où 2 joueurs prennent le contrôle d'un frère et d'une sœur tentant de découvrir la vérité derrière la disparition de leur mère. On a donc essayé d’être furtif, pour découvrir la vérité. Mais ce manoir hanté n'a pas toujours été très coopératif. Voici notre test. A La Découverte de The Watchers The Watchers est un jeu d'horreur, qui se joue en coopération. On y contrôle Luisa et Frédérico, qui vont devoir explorer un mystérieux manoir, pour tenter de découvrir la vérité derrière la disparition de leur mère. Mais pour cela, il va falloir explorer cet environnement hostile, où une secte locale voue un culte très étrange. Le jeu se joue obligatoirement à deux. Donc pour cette aventure, il faudra trouver un ami qui n'a peur de rien, pour résoudre les énigmes que renferme ce lieu étrange. Si aucun ami n'est partant, il est toujours possible de trouver une personne courageuse via la recherche en ligne. Pour résoudre le mystère de la disparition de votre mère, il faudra faire preuve d'un talent exemplaire pour la coopération. Mais aussi pour la furtivité. Car tout le jeu se repose dessus. Le but premier de The Watchers, c'est de récolter 10 artefacts, dans divers lieux du manoir. Et de le poser sur l'autel, en plein milieu de la salle principale. Trouver les artefacts sera toujours la plus facile des étapes. Car un seul chemin, à la fois, se déverrouille. Ce qui nous laisse très peu de possibilités. Ces chemins sont souvent sans danger. Mais il faudra faire preuve de coopération, pour atteindre certains lieux. Pour cela, il faudra obligatoirement s'entraider, pour ouvrir une porte, ou passer par une fenêtre, en montant sur le dos de son coéquipier. Une fois l'artefact en main, il faudra faire demi tour. Mais cette fois-ci, la lumière sera éteinte. Et des démons seront positionnés un peu partout sur le chemin du retour. Le seul moyen de leur échapper, c'est de rester discret. Pour cela, il faudra passer discrètement dans leur dos, ou encore faire du bruit, pour les faire déplacer. Mais si par malheur ils vous attrapent, vous devrez recommencer la séquence de furtivité à zéro. The Watchers ne propose que ça. En gros, 10 fois, vous allez jouer à 1, 2, 3 Soleil avec les démons, pour ramener l'artefact sur l'autel de votre mère. Rien de plus, rien de moins. Le jeu propose donc de faire sans arrêt la même chose. Ce qui est drôle les premières fois. Mais au bout d'un moment, on s'en lasse. Il n'y a rien qui change. Et on entre dans une boucle qui se répète. Et qui rend l’expérience plus ou moins désagréable. Certes, on s'amuse à deux. On trouve le moyen de se moquer des démons qui font des bruits plus que suspect, en regardant les tableaux de la mère des deux protagonistes. Et quand on s'ennuie, on peut limite explorer un peu le manoir, à la recherche des 20 roses cachées. C'est le seul divertissement possible. The Watchers n'est pas un jeu d'horreur en soi. Même si on ressent un peu l'angoisse, grâce à l'ambiance sonore plutôt bien choisi. On rigole plus qu'on ne crie dans ce jeu. Tout d'abord, parce que les démons font des bruits très bizarres. Tout en regardant les photos d'une femme. C'est très suspect. Mais aussi très drôle à certains moments. De plus, étant un jeu indépendant, il y a une certaine limite dans le développement. Et dans The Watchers, la limite, c'est la charact design des démons. Ils ne sont pas très beaux, et se ressemblent tous. De plus, quand ils nous attrapent, ils font une drôle de tête, qui ne pousse à ne pas les prendre au sérieux. Difficile donc de cantonner The Watchers, dans la catégorie horreur. Pour conclure, même si The Watchers propose une aventure 100% coopérative, elle n'en reste pas moins ennuyante. On essaye tant bien que mal à passer un bon moment. Mais le jeu est bien trop répétitif pour vraiment passer du bon temps. Entre deux artefacts, on a la possibilité d'explorer le manoir, à la recherche de quelques roses qui traîneraient par là. Mais ce n'est pas ça qui donne envie de s'y attacher. Note de la rédaction: 6/10

  • [Test][Epic Games Store] OVERPASS

    Disponible le 27 février sur Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, PC via Epic Games Store, OVERPASS est une simulation de course d'Off-road, développé par Zordix Racing, et éditée par Nacon. Dans cette simulation, on y prend le contrôle d'UTV ( Buggie) et d'ATV ( Quad), dans des courses de côtes et d'obstacle, dans divers environnements adaptés à ce style de conduite. On a préparé le casque et les gants. On a mis les mains sur le volant. Et on a pris le départ de la course, en se salissant un peu. Voici notre test. Trailer du jeu Patauger dans la boue. OVERPASS est une simulation de course d'Off-road, développé par Zordix Racing, qui nous permet de prendre part à des courses de côte, ou d'obstacle à travers de nombreux environnements, avec des véhicules de type UTV ou ATV, c'est-à-dire les buggies ou les quads. Le jeu ne propose pas énormément de contenu. On y trouve le mode carrière, sur lequel on reviendra après. Le mode Course rapide, qui permet de démarrer une course en sélectionnant l'un des 6 lieux du jeu, comprenant au total 43 circuits. Et son type de véhicule. Il est possible de personnaliser un peu le style de course, en augment les tours, ou autres réglages basiques. On y retrouve aussi le mode Défi Personnalisé, qui permet de créer sa propre course, avec plusieurs circuits. Histoire de créer son propose championnat. En imposant des règles, comme le type de véhicule. Et pour finir, le mode multijoueur, avec ses 3 modes de jeu. La course en ligne. Écran partagé. Et un mode plutôt sympa pour jouer à deux sans confrontation, le Passe et joue. Il y a aussi un bac à sable pour s'amuser sans pour autant chercher à entrer en compétition quelconques. C'est donc un contenu très léger, qui pourrait se rattraper, grâce au mode carrière. Mais au final, non. Car même si ce mode reste le plus important du jeu, il reste maigre. Et propose peu de chose à faire au final. Le mode carrière se déroule en saison de 12 défis ( courses). Le top 8 de la saison participe à l'ultime défi, Les Worlds Finals, composées de plusieurs courses. Chaque défi permet de récupérer des points pour le classement final de la saison. Quand on commence notre carrière, nous avons le droit à un tableau d'aperçu, ressemblant à un arbre à talents. Ce tableau regroupe toutes les compétitions ou récompenses disponibles lors de la saison. Le tableau d'aperçu de la saison se dévoile au fur et à mesure qu'on progresse dans la saison. En matière de récompense, on y trouve des véhicules. Mais aussi des accessoires pour améliorer nos divers véhicules. Il faudra tout de même passer à la caisse, pour pouvoir les installer. Car même débloquer, il faudra obligatoirement les acheter dans son garage. Heureusement, grâce aux divers défis remportés, le porte-monnaie se remplit assez facilement. De plus, grâce à l'onglet gestion de la carrière, il est possible de signer un contrat avec un sponsor, ce qui permettra de gagner encore plus d'argent, ou récompenses. Il est possible aussi de recevoir des prix pour nos différents résultats. Plus notre réputation évolue, plus les offres sont juteuses. Ce qui permet de signer de meilleurs contrats, ou participer à des duels singuliers. Le mode carrière est plus ou moins long, tout dépendra, si oui ou non, vous arrivez à maîtriser la conduite dans OVERPASS. Une course dure en moyenne 5 minutes, pour les pilotes qui maîtrisent assez bien le sujet. Certaines vont être plus difficiles que d'autres, car les obstacles à franchir ne seront pas toujours simples. Au début de chaque épreuve, si aucune restriction n'est affichée, il est possible de choisir le véhicule que l'on souhaite, entre les UTV et les ATV. Et même si vous venez juste de commencer votre carrière, il y a déjà pas mal de véhicules débloqués. Une course mettra à mal la mécanique de votre Buggie, ou de votre Quad. Il faudra donc souvent effectuer des réparations. Et OVERPASS propose 3 types de réparation. Dont une, un peu loufoque. Dans un premier temps, la réparation manuelle. On effectue nous même les réparations. Ce qui nous fait perdre du temps pendant notre carrière. Puis les réparations automatiques. Rendant le véhicule indisponible pendant un temps. Et pour finir, l'utilisation d'un Kit de Réparation. Il fonctionne comme un Kit de soin. D'ailleurs, l'image ressemble plus à ça qu'autre chose. Ce kit permet de réparer instantanément le véhicule. Et l'utiliser dans l'instant. Heureusement, on est limité à l'utilisation de ce genre de kit. Mais déjà, d'avoir voulu intégrer ce genre de Kit, ça reste bizarre. Surtout pour un jeu qui se dit "simulation". On gagne assez d'argent pour effectuer les réparations. Alors pourquoi ne pas rester dans la réalité UTV ou ATV, même combat. Comme dit plus haut, même avec le mode carrière, le jeu reste léger dans son contenu. Et on s'est dit qu'a un garage bien fourni, ça pourrait relever le niveau. Malheureusement, lui aussi est assez pauvre. Le jeu propose 16 UTV sous licence, ce qui est déjà pas mal. Mais seulement 9 ATV. On passe donc la plupart de notre temps sur un Buggie. Car déjà, il y en a plus. Et surtout, c'est plus simple à conduire. Vous vous en douterez, les UTV sont des véhicules un peu plus imposants que les ATV. Et la conduite est donc différente. D'ailleurs, que ce soit au volant, ou à la manette. On a la même sensation. En gros, on en ressent aucune. Nous avons très vite lâché le volant, car on a vu qu'il n'y avait aucune utilité à l'utiliser. Donc, pour ceux qui rechercheraient de la sensation, avec un bon feedback, grâce à leur volant. Vous ne le trouverez pas avec OVERPASS. En soi, les UTV se conduisent assez simplement. Il suffit juste de ne pas trop forcer sur l’accélérateur. Et d’éviter de foncer dans les obstacles trop rapidement. En plus d'endommager le véhicule, ça empêche la bonne progression. Le jeu joue sur les roues motrices, et le différentiel, pour vous faire passer les rochers, pentes, ou autres problèmes qui vous barreraient la route. Il faudra donc changer son système de motricité pour grimper des côtes à l'angle parfois démesuré. Ou se débloquer d'un rocher. Les courses d'obstacles restent les plus complexes en UTV. Car en plus de nous faire passer sur des troncs, des pneus, ou encore des ponts mouvants, la plupart des passages sont très étroits. Ce qui rend les manœuvres avec l'UTV plus précise. Forcement, il est difficile d'y arriver du premier coup. Vous serez souvent bloqué entre deux rochers, ou vous tomberez d'un pont, aux planches un peu trop écartées. Vous ragerez de nombreuses fois. Et à force, la maîtrise s'installera. Mais vous aurez peut-être déjà cassé, une ou deux manettes. Mais ce n'est rien face à la conduite d'un ATV. Certes, les développeurs essayent de proposer une simulation poussée. Mais, il ne faut pas pousser. Déjà, pour les joueurs volants, vous pouvez ranger votre matériel. Car il est impossible de conduire le Quad, tout en gérant le poids du pilote. Car oui, la bonne conduite d'un ATV, se joue principalement sur l’équilibrage du poids. À la manette, c'est déjà plus simple. Il suffit de gérer le virage avec un joystick, et le poids avec l'autre. Par contre, que ce soit pour de la côte, ou de l'obstacle, il faudra prendre son mal en patience. Car la maîtrise de l'UTV étant pas facile. Celle de l'ATV, c'est quasiment mission impossible pour certains circuits. Même en essayent tant bien que mal de gérer le poids, on se retrouve plus souvent éjecté du Quad, que sur le Quad. Les pentes, parfois trop raides, ont souvent raison de nous. Et même après de nombreuses heures, on n'arrive pas à maîtriser à 100% l'engin. Ce qui ne nous donne pas envie d'en conduire davantage. Malheureusement, certaines courses du mode carrière, nous imposent l'utilisation du Quad. Bloqué par un rocher. Overpass n'a pas que des défauts. Même si on doit ajouter que le bruit des véhicules, surtout en côte, nous donne très vite envie de couper le son. Car on a l'impression d'avoir des tondeuses qui travaillent Non-Stop. Et nos oreilles saturent plus vite qu'on ne pourrait le croire. Le jeu propose tout de même des véhicules très bien modélisés. Il n'y en pas beaucoup certes, mais au moins, ils ressemblent à des UTV et des ATV. Il y a aussi de très jolis environnements variés. On se retrouve en forêt, dans le désert, ou encore dans un terrain d'entrainement. Les nombreuses pistes permettent de s’évader un peu, et d'oublier le reste des défauts. Les courses de côtes, et même d'obstacles ne se ressemblent pas toutes. Parfois, on aura des tracés assez simple, avec quelques petits passages difficiles. Et d'autres fois, ça sera le contraire. Le circuit sera réservé aux experts du Off-Road, avec des obstacles tellement complexes, qui faudra impérativement gérer les roues motrices. Malheureusement, le jeu est un peu trop strict sur les pénalités. Et parfois, même si on pense passer correctement, le jeu nous comptabilise une faute de passage. Encore un défaut qui pourrait énerver certains joueurs. Malheureusement, même si les différents tracés d'OVERPASS sont plutôt réussis. Ils n'en restent pas moins bugués. Trop souvent on reste bloqué sur un rocher sans comprendre pourquoi. Ou notre véhicule n'arrive pas à passer un obstacle, alors que rien n'a l'air de gêner. Ce qui nous oblige utilise bien trop souvent le bouton de réapparition. Qui parfois, nous fait réapparaître bien loin de là où on est bloqué. On atteint enfin l'arrivée. Pour conclure, OVERPASS est un jeu qui aurait pu être très intéressant. Mais le jeu n'offre aucun vrai plaisir au final. La jouabilité est complètement à revoir. Et un vrai tuto, expliquant plus précisément comment bien passer les obstacles, aurait été la bienvenue. Car c'est bien beau de nous dire comment gérer une côte, ou un pont. Mais si on n'y arrive pas dans le tuto, comment pouvons-nous y arriver pendant le mode carrière. Ça manque cruellement d'explications. Et de nombreux joueurs préféreront arrêter le jeu, plutôt que de se prendre la tête à essayer de comprendre, pourquoi le véhicule ne passe pas. Ou comment fait-on pour monter cette côte, si je n'ai pas assez de puissance. De notre côté, on l'a appris à nos dépens. Et ce fut plus frustrant que plaisant. Dommage, car ça aurait pu être une bonne expérience, si le jeu aurait été pensé autrement. On ne va pas non plus vous dire, n'achetez pas ce jeu, il n'en vaut pas la peine. Mais avant de sauter le pas, réfléchissez. Note de la rédaction: 5/10

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