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  • [Test'1D][Steam] Beyond Contact

    Après 2 ans d'Early Access, le jeu de survie de Playcorp Studios, édité par Deep Silver, sort enfin sa version finale, le 4 avril sur Steam. Un jeu qui nous plonge dans un univers de science-fiction, où notre but sera de survivre sur une planète hostile, seul ou avec des amis. Et après avoir tenté l'expérience, on est retourné sur Terre, afin de donner notre avis sur ce jeu de survie, très exigeant. Beyond Contact est un jeu de survie qui se déroule en l'an 2766, dans le monde extraterrestre de Ketern, un monde mystérieux et mortel, généré de manière procédurale. Dans ce jeu, on y contrôle Quinn Hicks, membre d'élite de la Space Corps, la branche expéditionnaire de l'UWC, pour tenter de sauver la planète Ketern, ainsi que la civilisation. Mais sa mission ne va pas se dérouler comme prévu. Et une fois sur place, elle va devoir faire face à plusieurs menaces, dont la mort. Ce petit jeu de survie proposera deux modes de jeu. Le premier, le mode histoire. Ici, en prenant le contrôle de Quinn, on va devoir découvrir la crise qui se déroule actuellement sur Ketern. Et surtout, sauver le monde. Avant de commencer le mode histoire, on va pouvoir choisir son personnage. Quinn Hick, la personnage principale de l'histoire. Zaine ou Kangah. Chaque personnage aura ses propres compétences, et ses propres caractéristiques. Mais quel que soit le personnage que l'on sélectionnera, l'histoire sera celle de Quinn. Il est donc préférable de commencer une première partie avec Quinn. Puis recommencer avec Zaine ou Kangah. Après le choix du personnage, il sera possible de personnaliser les couleurs de ce dernier. Et pour finir, choisir l'une des trois difficultés, allant de facile à difficile. Après tous ces choix effectués, on commencera l'histoire de Quinn. Le but du mode histoire de Beyond Contact sera principalement d'apprendre les bases du jeu à travers différentes quêtes, qui nous expliqueront la crise qui se déroule actuellement sur la planète Ketern. La suite de quêtes sera très simple. Il suffira simplement de parler à des extraterrestres, explorer des zones, ramasser des ressources, et scanner tout ce qui peut être scanné. La quête principale du jeu ne sera pas bien longue. Il faudra compter un peu moins de 5 heures. Mais on y apprendra énormément de choses, comme la survie, le craft, et les combats. Lors de notre exploration, on devra scanner toute la faune et la flore sauvage. Ceci va nous permettra de débloquer de nouvelles ressources. Ces dernières seront très importantes. Car elles vont avoir plusieurs utilités. Pour commencer, elles vont nous servir à effectuer des recherches. Grâce aux recherches, on pourra débloquer de nouveaux objets ou autres à fabriquer. Au total, il y aura 6 branches de recherche, de 8 niveaux. Pour débloquer un niveau pour les 6 branches, il faudra effectuer une recherche de puce, grâce aux différentes ressources. Plus on débloquera des niveaux, plus les objets ou autres à rechercher seront intéressant, ou très puissant. Parmi ces branches, on aura la Survie, L'exploration, Le combat, L'infrastructure, Les composants, et pour finir, l'habitat. Chaque branche aura son lot de recherche, pour une meilleure survie sur Ketern. Mais ces branches seront aussi très complémentaires. Par exemple, pour fabriquer des objets de combats, il faudra des composants. Il sera donc nécessaire de débloquer des éléments dans chacune des branches de recherche. Une fois qu'on aura assez de recherche, on pourra commencer à fabriquer quelques éléments. Il y aura de nombreux outils, armes, ou infrastructures à fabriquer dans Beyond Contact. Et pour survivre le plus longtemps possible, il faudra commencer par fabriquer des vêtements, afin de ne pas mourir de froid, de chaud, ou par des radiations. Ensuite, on devra fabriquer des outils, comme des ateliers, des scanners, et bien d'autres, afin d'améliorer notre exploration, et aussi, notre confort. On devra aussi fabriquer un frigo, pour conserver nos aliments. Après ça, on commencera à se lancer dans une construction de bases, afin d'avoir un lieu pour se protéger, et installer ses outils. Beyond Contact proposera de nombreux outils pour la fabrication d'un camp d'étude. Mais surtout, il proposera les outils pour créer sa petite ferme. Et qui dit ferme, dit culture. Il faudra donc aussi préparer ses cultures, avec des graines ramassées lors de l'exploration. La plupart du temps, ces graines se trouveront sur des plantes qu'on aura scannées, puis ramassées. Mais quelques fois, il sera possible d'en trouver un tuant des monstres. Car dans Beyond Contact, on sera entouré d'une faune très agressive. Et on sera amené à frapper de l'extraterrestre, pour notre propre survie. Pour cela, on sera équipé d'une arme de corps-à-corps, ainsi que de mines, et de tourelles. Malheureusement, malgré de très bons équipements, les combats seront souvent corsés. Car les ennemis seront redoutables dans Beyond Contact. Surtout quand ils seront en bande. Il faudra donc éviter au maximum de se battre. Pour faire évoluer notre personnage, il faudra tout de même le faire de temps en temps, afin de gagner de l'expérience. Bien sûr, on pourra aussi gagner de l'expérience en explorant, ou en ramassant des ressources. Mais on ne gagnera pas plus d'expérience que lorsqu'on tuera un ennemi. Une fois qu'on aura assez d'expérience, on gagnera un niveau, ainsi qu'un point de compétence. Ce dernier pourra s'utiliser dans l'arbre à compétences de notre héros, afin d'augmenter sa résistance, son endurance, ou encore, son attaque. Chaque personnage aura son arbre à compétences. Malheureusement, le mode histoire ne nous laissera pas vraiment profiter du jeu comme il se doit. On passera plus de temps à enchaîner les quêtes afin de comprendre l'histoire, que de fabriquer un abri de fortune pour survivre. Pour vraiment profiter du jeu, et de son potentiel, il faudra se lancer dans le mode conquête. Ici, notre but principal sera de survivre, en accomplissant quelques quêtes pour Carl, du mode Histoire. Ces quêtes serviront principalement à gagner de l'expérience. Dans le mode conquête, on va donc être libre de gérer notre survie, comme on le souhaite. On pourra partir en exploration, afin de ramasser toutes les ressources possibles. Puis lancer les recherches nécessaires à notre survie. Le but va être d'explorer toute la zone. Et survivre le plus longtemps possible, avec toutes les bases acquises lors du mode Histoire. Pour plus de plaisir, comme tous les jeux de survie, il est préférable de jouer au mode conquête avec des amis, ou en ligne avec d'autres joueurs. Car en solo, la survie sera difficile. Et surtout, la fabrication d'une base prendra plus de temps. Malheureusement, le jeu a été déserté depuis son lancement en Early Access. Il faudra donc compter sur ses amis, ou les nouveaux joueurs qui découvriront le jeu lors de sa sortie finale. La direction artistique de Beyond Contact est vraiment magnifique. La faune et la flore locale sont très bien réalisées. Et l'exploration de Ketern nous permet de découvrir de nombreux biomes, sombres et colorés à la fois. La fabrication d'une base apporte de la gaieté à la planète, avec des matériaux ou des infrastructures qu'on ne voit pas toujours en explorant Ketern. Il y a aussi quelques zones époustouflantes, qui arrivent à nous en mettre plein les yeux, comme les zones du néant, ou quelques ruines. Malheureusement, le jeu n'est pas parfait. Et il a son lot de petits défauts, parfois frustrants. Par exemple, dans le mode histoire, le suivi de quêtes est très brouillon. Et très vite, on se retrouve perdu sur la carte, à chercher le lieu de la quête, avec des points qui sont dispersés un peu partout. Ensuite, on va avoir la difficulté. En Normal, le jeu est très difficile. Surtout les premières heures. Et en facile, on n'a pas l'impression que la difficulté baisse. On meurt aussi facilement dans les deux cas. Pour finir, on trouve ça dommage que pour le mode histoire, seule Quinn a le droit à une histoire. Les développeurs n'auraient pas dû proposer deux autres personnages jouables. Et les réserver uniquement pour le mode conquête. Des petits défauts qui peuvent gâcher notre expérience. Pour conclure, Beyond Contact tente de revivre, après avoir été lâché par les joueurs lors de l'Early Access. Malheureusement, même si l'histoire est agréable à suivre, et que le système de survie est bien pensé. Le jeu reste assez difficile, surtout en solo. Ce qui le rend frustrant. Pour profiter pleinement de cette aventure, il faut s'y plonger à plusieurs. En espérant que la levée d'Early Access puisse à nouveau remplir les serveurs.

  • [Early Access][Steam] Ravenswatch

    Disponible le 6 avril en Early Access sur Steam. Ravenswatch est un rogue-like développé par Passtech Games, et édité par NACON, qui nous raconte l'histoire des Héros déchus d’anciens contes et légendes, prêts à se battre contre le Cauchemar qui envahit et corrompt le monde. Un jeu où divers héros de nos contes, comme le Petit Chaperon Rouge, ou encore la Reine des Neiges, vont devoir utiliser leurs forces, et leurs pouvoirs, pour vaincre Le Cauchemar avant qu'il ne se réveille. Et après avoir beaucoup souffert, il est temps pour nous de donner notre premier avis sur ce rogue-like, très punitif. Trailer du jeu Ravenswatch est un action rogue-like en vue du dessus, développé par Passtech, un studio qui avait déjà connu un succès auprès des joueurs, grâce au très bon Curse of the Dead Gods. Dans cette nouvelle aventure, jouable en solo et en coopération jusqu'à 4 joueurs, on va devoir prendre le contrôle d'un des héros inspirés de personnages de contes et légendes, afin de vaincre Les Cauchemars qui se répandent au sein de Reverie, corrompant tout ce qui se trouve sur leur passage. Pour réussir notre mission, il faudra utiliser la force de nos héros, ainsi que leurs compétences, afin de les vaincre les créatures du Cauchemar. Avancer de s'aventure dans Reverie, et s'attaquer aux cauchemars, on va devoir choisir notre héros. Au début, on aura le choix entre 4 personnages, tous différents. Scarlet, un lycanthrope qui attaquera au corps-à-corps, et qui se transformera en Loup-Garou une fois la nuit tombée, changeant ses attaques. Hormis la transformation, les attaques de Scarlet seront plus ou moins les mêmes de jour comme de nuit. De jour, on pourra lancer une bombe pour étourdir les ennemis. Et la nuit, ça se transformera en bon du Loup-Garou. Ensuite, on aura le joueur de Flute. Comme dans le compte, grâce à sa flute, il pourra prendre le contrôle des rats, afin qu'ils attaquent les ennemis. Il utilisera aussi les pouvoirs de la musique pour effectuer certaines attaques spéciales. On aura aussi Beowulf. Un guerrier Viking, qui utilisera sa force pour se protéger des ennemis. Il pourra aussi invoquer des wyrms qui l'aideront lors des combats. Et pour finir avec les 4 premiers personnages du jeu, on trouvera La Reine des Neiges. Cette dernière utilisera des attaques de glaces à distances, ainsi que diverses attaques magiques de glace, pour anéantir ses ennemis. Par la suite, on débloquera Mélusin et Aladdin. Mais avant de pouvoir les débloquer, il faudra souffrir un peu. Après avoir sélectionné son personnage, on va se retrouver sur une place principale, avec un marchand de sable qui proposera divers consommables, ainsi que quelques améliorations pour son personnage. Malheureusement, il faudra un peu de sable pour pouvoir acheter. Et pour en avoir, il faudra commencer l'aventure, hors de la Safe-Zone. On aura aussi notre première amélioration de personnage. Il faudra donc choisir entre l'une des deux améliorations proposées. Une fois la Safe-Zone quittée, notre but sera de vaincre le Cauchemar de la zone. Malheureusement, pour pouvoir être au niveau, et le battre, il faudra que notre personnage soit amélioré. Pour cela, il suffira simplement d'explorer la carte, et de vaincre les nombreux ennemis qui s'y trouvent. Plus on va vaincre d'ennemis, plus on gagnera de l'expérience. Ce qui permettra de monter de niveau, et débloquer une nouvelle amélioration. On récupérera aussi du sable, qui servira à acheter quelque consommables ou améliorations. Le but sera d'explorer pendant 4 jours la carte, afin que notre héros soit d'attaque. Une fois qu'on se sentira prêt, il ne restera plus qu'à se rendre à la zone du boss, afin de l'affronter. Ce dernier sera extrêmement redoutable. Il faudra donc avoir bien exploré la carte. Lors de notre exploration, on trouvera principalement de nombreux ennemis. Mais parfois, on aura aussi quelques coffres, des zones d'ennemis redoutables, des cristaux de sable, des quêtes, ou encore, des autels de soin, afin de se remettre d'aplomb. Il sera donc nécessaire de bien explorer tous les recoins de la carte. Certes, ça ne sera pas une obligation. On pourra très bien se rendre directement au boss, et espérer qu'il ne soit pas trop difficile. De plus, avec 4 plumes de corbeau, qui servent de vie, on se dit que ça nous laisse plusieurs chances de le vaincre. On a essayé. Et c'est un peu mission impossible. On conseille donc aux futurs aventuriers de bien se préparer. Si vraiment les 4 plumes de corbeau ne suffisent pas à vaincre le boss, et qu'on trépasse, la partie sera terminée. Notre personnage gagnera de l'expérience, afin de monter son niveau de personnage. Et on devra recommencer à 0. La joie des Rogue-Like. Malheureusement, même si Ravenswatch est un Rogue-Like avec beaucoup de potentiel. Il a aussi de nombreux défauts. Tout d'abord, la difficulté. Ravenswatch est un jeu très punitif. Et on se retrouve souvent mort, avant même d'avoir pu explorer la première partie de la carte. Les ennemis ont trop de vie. Et souvent, ils sont trop nombreux pour y faire face en solo. Certes, il est possible d'y jouer en coop. Mais ceux qui souhaiteraient s'aventurer seuls dans le monde de Ravenswatch, souffriront un peu trop. L'autre défaut du jeu, c'est son manque d'information sur quelques éléments importants, comme le sable. On ne sait pas combien on a de cristaux. Du coup, on revient au point de départ en croisant les doigts. Pour finir, il y a aussi un problème avec l'expérience obtenue en tuant des ennemis. Le premier niveau va s'obtenir assez facilement. Mais par la suite, on aura beau tuer des vagues de monstres, on ne grimpera pas plus que ça. Et sur le long terme, ça en devient frustrant. Bien sûr, Ravenswatch a aussi quelques qualités. Et la principale, ça reste sa direction artistique, qui est tout simplement magnifique, à l'image du studio. L'univers est très beau. Tout comme l'ambiance, qui nous plonge très bien dans le côté cauchemardesque des contes et légendes. Mais ce qu'on apprécie le plus, ce sont les personnages, et leurs compétences, qui font leur personnalité, avec une mention spéciale au Petit Chaperon Rouge qui se transforme en Loup-Garou la nuit. Bien sûr, on est loin d'avoir tout vu. Le jeu étant en Early Access, d'autres surprises, personnages, et mondes arriveront d'ici la sortie officielle. En-tout-cas, Ravenswatch est un rogue-like plein de potentiel, qui n'est pas parfait. Mais qui a le mérite d'être original par son univers et son ambiance. Les personnages tirés des contes et légendes, ajoutent un petit plus au jeu. Et on a hâte de suivre la progression de l'Early Access, afin de voir toutes les surprises que nous réservent les développeurs.

  • [Test'1D][Steam] Road 96: Mile 0

    Disponible le 4 avril 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch. Road 96: Mile 0 est le préquel de Road 96 sorti en 2021. Une aventure narrative avec des phases de gameplay musicales, développé par Digixart, et édité par Ravenscourt, qui nous plongera dans deux univers bien différents. Celui de Lost in Harmony, avec des sessions de Runners. Et bien sûr, celui de Road 96, avec son côté Point & Click narratif. Et après avoir découvert comment tout avait commencé, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Road 96: Mile 0 est le préquel de Road 96, qui nous raconte l'histoire de deux amis que tout oppose. Taiko, un enfant des bas quartiers, prêt à tout pour que le monde change. Et Zoé, la fille du ministre du Pétrole, avec des rêves plein la tête. Mais un jour, à cause de la politique, leur amitié va être mise à rude épreuve. Le gameplay de Road 96: Mile 0 nous propose de découvrir deux phases complètement différentes. D'un coté, il y aura l'univers Point & Click, et surtout, très narratif, de Road 96, ou le principe sera de fouiller divers recoins de White Sands, échanger avec des amis, et autres personnages, en compagnie de Zoé ou Kaito, afin de découvrir l’histoire principale du jeu. À l'image de Road 96, chacun de nos choix aura un impact sur le cours de l'aventure. Que ce soit d'arracher une simple affiche, ou de prendre la décision d'ouvrir certaines lettres alors qu'elles nous paraissent anodines. Ce long périple, va également nous permettre de replonger dans de délicieux souvenirs. Car dans ce voyage, en plus de Zoé, il sera possible de croiser des personnes qui nous ont particulièrement touchés, il y a 2 ans, en découvrant Road 96. Comme John, le camionneur. La journaliste, Sonia, et son garde du corps, Adam pour ne citer qu'eux. Dans cette phase de gameplay, on aura également quelques objets à collecter. Dont 14 cassettes que l'on pourra écouter sur un radio-cassette, tout au long de l'aventure. Des bombes de peinture, pour débloquer de nouvelles couleurs pour peindre notre planque. Et 17 autocollants, aux couleurs de toutes nos rencontres, que l'on pourra observer sur une affiche, dans notre planque. Cependant, pour les trouver, il faudra être curieux. Car même si certains se trouveront facilement au cours de notre périple. D’autres vont être bien cachés. Et il sera plus difficile de mettre la main dessus. Il faudra donc prendre son temps pour fouiller chaque recoin, poubelle ou lieu, pour les débusquer. La seconde phase de gameplay sera très différente. Dans cette dernière, on aura droit à quelques scènes de runner, en musique. Le principe sera donc de faire face aux différents obstacles d’un parcours, en gardant en tête que l'on sera constamment en accélération. Pour éviter tout accident, il faudra sauter au-dessus des obstacles. S'abaisser pour passer en dessous. Ou appuyer au bon moment lors de certaines scènes de QTE. Le parcours se fera en musique. Mais pas spécialement en rythme. Donc, il faudra toujours être attentif pour ne pas se prendre un coup bêtement. Et ainsi tenter de récupérer le maximum d'orbes sur notre route, ainsi que mettre la main sur 3 gros cristaux lors de chaque session, pour tenter de finir chaque parcours avec la meilleure note. En cas de chute ou d'accident, il faudra repartir au dernier checkpoint, et recommencer en perdant notre dernier combo. Donc, plus on meurt, plus le score final sera bas. Cependant, même si l'on meurt trop souvent, le jeu nous donnera l'opportunité de passer cette phase de gameplay, afin de passer à autre chose. Et même si le plus souvent, on décide quand même d'y arriver par soi-même, peu importe le score final, on aura tout de même la possibilité de poursuivre l'aventure, si le cœur nous en dit, sans avoir d'impact sur cette dernière. Certes, ces phases de gameplay peuvent se montrer frustrantes. Mais cela ajoute un peu de défi à l'aventure. D'autant plus que cela permet de lier cette aventure, à la première histoire de Kaito sortie en 2018, Lost in Harmony. En tout, l'aventure se divisera en 3 actes. Et même si cela peut paraître assez court, les actes sont tout de même assez longs. Et pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter sur 5 bonnes heures de jeu, pour une seule partie. Sachant que nos choix auront un impact sur l’histoire, il sera possible de recommencer l'aventure, afin de découvrir les autres fins du jeu. Avoir joué à Road 96 n'est pas obligatoire pour découvrir l'histoire de Road 96: Mile 0. Mais de notre point de vue, on le recommande. Car on va y découvrir de nombreux événements, de personnes, et de liens entre les deux jeux. Ce qui permettra de mettre en lumière quelques zones d’ombres de la première aventure. La direction artistique est à l'image de Road 96. Chaque recoin de White Sands qu'on a pu découvrir, nous a charmés. Avec une ambiance rétro-américaine qui fonctionne toujours aussi bien. Il en est de même pour les parcours de runner, qui sont variés, et à l’image du jeu. On voit une nouvelle fois tout le talent du studio français. D'ailleurs, pour nous accompagner tout au long de notre voyage, on a aussi le droit à une sublime bande-son. On regrette une nouvelle fois l'absence de voix françaises. Mais comme pour Road 96, la qualité du doublage anglais est tellement au rendez-vous, qu'on finit par passer outre ce détail. Pour conclure, Road 96: Mile 0 est la nouvelle pépite du studio DigixArt. Et si on a aimé Road 96. On ne prend pas trop de risques en voulant dévorer ce préquel. Certes, le côté runner musical peut être un frein pour certains joueurs. Mais il apporte un peu plus au jeu, avec un nouveau dépaysement, pour chaque nouveau run. Et une fois qu’on le prend en main, on l’apprécie aussi bien que le côté Point & Click. D'autant plus que sans les séquences de runner, la durée de vie serait bien plus courte, donc, pourquoi s'en priver. Mais ce qu’on retient surtout lors de cette aventure, c’est son histoire touchante, sa direction artistique à l'image du road trip initial, et sa sublime bande son, qui nous offre une fois de plus, une aventure inoubliable.

  • 1D#CoG: La sélection d'Avril 2023

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tous les jeux qu'il ne faut surtout pas manquer ce mois-ci, avec l'1D#CoG la sélection d'avril. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. 4 avril Road 96: Mile 0 - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series Beyond Contact - PC 5 avril Moviehouse - PC Ravenswatch - Early Access 6 avril Curse of the Sea Rats - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series 10 avril Cynthia: Hidden in the Moonshadow - PC Pets Hotel - PC 12 avril Wildfrost - Nintendo Switch & PC Wartales - PC Rusted Moss - PC 13 avril Hunt the Night - PC 17 avril Beyond the Long Night - PC 18 avril God of Rock - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series 20 avril Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series 24 avril Shadows of Doubt - PC Roots of Pacha - PC 25 avril Stranded: Alien Dawn - PS5, PS4, One, PC & Series Afterimage - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series 26 avril Desta: The Memories Between (Dream Team Edition) - PC & Switch Cassette Beasts - PC 27 avril Bramble: The Mountain King - PS5, Switch, PS4, One, PC & Series The Last Case of Benedict Fox - PC & Series Mail Time - PC Avril Exactamundo: World Trivia Tour - PC

  • WILD HEARTS dévoile sa mise à jour du 6 avril

    EA Originals et KOEI TECMO ont annoncé que la première mise à jour de contenu post-lancement de WILD HEARTS, leur jeu AAA de chasse aux montres, serait disponible le 6 avril. Une toute nouvelle espèce de Kemono rejoint la chasse : le Murakumo, maître du vent. Cette menace vulpine constitue un nouveau défi à relever, tandis que le printemps s'installe à Azuma. Le puissant Murakumo traverse les airs sur des plateformes de cerisier en fleurs et lance de nombreuses attaques menaçantes en manipulant les pétales. La tornade foudroyante de ce monstre-renard risque de faire perdre connaissance aux joueurs si ces derniers s’approchent trop près. Les joueurs peuvent combattre cette bête grâce à la toupie, un nouveau Karakuri fusionné. Gagnant en vitesse et en force à chaque fois qu'elle rencontre un obstacle, la toupie s'approche inexorablement pour frapper efficacement, voire pour assommer un Kemono. Cette mise à jour comprend également le nouveau système de dépassement de limite, qui permet aux joueurs d’utiliser des orbes spirituels, obtenus lors de chasses réussies, afin d'améliorer leurs armes et armures actuelles.

  • La mise à jour 1.12 de Hunt : Showdown est maintenant disponible

    Hunt : Showdown, le jeu de tir tactique PvP et PvE primé de Crytek, dévoile aujourd’hui une nouvelle mise à jour majeure. La mise à jour 1.12 ajoute deux quêtes avec de nouvelles récompenses, une série d'améliorations et de corrections de bugs, et améliore considérablement l'expérience d'accueil des nouveaux joueurs grâce à deux nouveaux tutoriels. Nouveaux didacticiels Deux nouveaux tutoriels permettent aux joueurs de se familiariser rapidement et facilement avec le gameplay unique de chasseur de primes de Hunt. Doug Cockle, la voix officielle de la franchise The Witcher, incarne John Victor, un chasseur chevronné et un guide didactique. Le didacticiel explique les mécanismes de base de Hunt, notamment les commandes, le maniement des armes et des monstres. Après avoir terminé le tutoriel, les joueurs recevront un chasseur de niveau 1 ainsi que les récompenses obtenues pendant le tutoriel. Les joueurs peuvent ensuite compléter le didacticiel avancé ou y accéder indépendamment plus tard. Dans le didacticiel avancé, les chasseurs trouveront un indice pour localiser une cible, la combattre et la bannir avant de repartir avec leur récompense. Les deux tutoriels permettent aux joueurs d'affiner rapidement leurs compétences avant de lancer les combats dans le bayou. Nouvelles quêtes La mise à jour 1.12 ajoute également deux nouvelles lignes de quêtes : Le quartier des Reptiliens (du 29 mars au 22 avril 2023) et La vengeance des Écorchés (du 26 avril au 27 mai 2023). Chaque quête propose aux chasseurs de nouvelles activités et de précieuses récompenses à gagner en six actes, notamment le déblocage de nouvelles variantes d'armes, d'équipements légendaires et bien plus encore. Pour la première fois, les joueurs peuvent accomplir ensemble les quêtes, ce qui signifie que les autres membres de l'équipe peuvent désormais contribuer à la progression de chacun au cours d'un match. Par exemple, si la quête d’un joueur consiste à "Tuer des chasseurs ennemis", les assassinats de vos coéquipiers compteront également pour l'accomplissement de la quête. Nouveaux contrats Wildcard S'appuyant sur le succès de l'événement en direct Devil's Moon, qui a introduit l'Inferno, un ensemble de feux de forêt modifiant la carte, la mise à jour 1.12 ajoute une nouvelle option de contrats additionnels qui permettent aux chasseurs de jouer pendant une période spécifique de la journée. Lorsque les chasseurs sélectionnent un contrat, ils rejoignent une file d'attente d'autres joueurs qui souhaitent chasser dans le bayou lorsque la journée est la plus sombre. Améliorations pour les joueurs solos, bûches de combat et plus encore La mise à jour 1.12 ajoute l'historique des dégâts aux journaux de combat, à la demande des membres de la communauté de Hunt : Showdown. Les joueurs peuvent désormais voir pendant 90 secondes leur propre état avant leur mort pour comprendre comment ils ont été tués et ce qu'ils peuvent améliorer la prochaine fois, avec des statistiques détaillées incluses. La mise à jour ajoute également de nouveaux effets conditionnels Solo pour des Traits spécifiques, afin d'égaliser les chances de ceux qui osent affronter des équipes de Chasseurs en solitaire. Des améliorations au niveau de l'audio, du gameplay et des armes sont également incluses dans la mise à jour, ainsi que diverses corrections de bugs.

  • Kim Kaphwan sera disponible le 4 avril dans The King of Fighters XV

    SNK CORPORATION a le plaisir d’annoncer que le combattant Kim Kaphwan fera son arrivée en tant que DLC pour The King of Fighters XV le 4 avril. Un autre personnage en DLC, Goenitz, sera disponible gratuitement cet été. Très attendu, Kim Kaphwan s’apprête à débarquer dans la Saison 2 de KOF XV pour rejoindre Shingo Yabuki. Ses attaques dans les airs sont sa marque de fabrique. En complément des personnages payants, Goenitz, boss de The King of Fighters ’96, fera son grand retour dans KOF XV cet été et sera disponible gratuitement. Au total, la Saison 2 de KOF XV comprend sept nouveaux personnages : Shingo Yabuki a inauguré la nouvelle saison cet hiver, l’arrivée de Kim Kaphwan est imminente, Sylvie Paula Paula, Goenitz (gratuit) et Najd débarqueront cet été et deux autres combattants sont encore à dévoiler. Les six personnages en DLC sont disponibles dans le Fighter Pass.

  • Meet Your Maker dévoile ses plans de contenu post-lancement

    Alors que Meet Your Maker se prépare à son lancement multiplateforme sur Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S le 4 avril, Behaviour est heureux d'annoncer aujourd'hui ses plans pour soutenir Meet Your Maker sur le long terme en dévoilant les trois premiers mois de son plan de contenu post-lancement. Voici un premier aperçu des trois premiers mois de contenus auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans les terres dévastées: Nouveau Pack Déco : Enfer (Gratuit / Accès instantané) Quelques semaines après le lancement, Meet Your Maker introduira une esthétique entièrement inédite et unique dans le jeu avec l’ajout du Pack Déco Enfer (une mise à jour décorative gratuite). L’angoissante fusion de matière organique, de matériaux industriels et d’éclairage sinistre donnera aux joueurs l’impression de se livrer à des pillages au cœur d’un organisme vivant. Le Pack Déco Enfer comprend 2 blocs (chacun disponible en 3 formes) 2 accessoires 1 accessoire animé 8 autocollants Nouveaux Mods et Augmentateurs (Gratuits / À débloquer en jouant) Arrivant sous forme de plusieurs sorties au cours des premiers mois de Meet Your Maker, des mods et des augmentateurs inédits pour les pièges et les gardes existants pourront être débloqués par les joueurs. Chaque nouveau mod ou augmentateur sera directement ajouté à la station de la Conseillère en pièges ou à celle du Conseiller en gardes et pourra être débloqué en jouant grâce à la monnaie du jeu. Les Bâtisseurs recevront alors de nouvelles manières d’affecter leurs pièges et leurs gardes, leur donnant ainsi davantage de contrôle sur leurs installations et leurs combinaisons pour déjouer les Pilleurs. Quant aux Pilleurs, au moment où ils s’imagineront avoir tout compris, ils se retrouveront face à encore plus d’obstacles à surmonter. Mise à jour majeure de contenu - Secteur 1 : Rivage de terreur Si vous pensiez que le monde de Meet Your Maker était confiné aux déserts des Sables rouges, pensez-y à deux fois. Prévue pour la fin juin 2023, la première mise à jour majeure de contenu emportera les joueurs au-delà du désert dans le Secteur 1 : Rivage de terreur. Pour commencer, un nouvel environnement et un nouveau pack Déco seront instantanément disponibles gratuitement pour tous les joueurs dès la sortie de la mise à jour. L’environnement présente une nouvelle région de notre monde post-apocalyptique. Vous pourrez aussi construire en utilisant un nouvel ensemble de blocs de construction s’inspirant du thème du secteur et conçus pour vous permettre de créer un style d’avant-poste entièrement différent. Enfin, nous sortirons une nouvelle collection d’objets cosmétiques qui comprendra un nouveau Pack Déco, une nouvelle apparence de Gardien et une nouvelle apparence d’arme, tous en rapport avec le thème du Secteur 1. Cette collection d’objets cosmétiques sera disponible à l’achat dans les boutiques de plateformes. Secteur 1 : Rivage de terreur comprend : 1 nouvel environnement (Gratuit / Accès instantané) 1 nouveau Pack Déco (Gratuit / Accès instantané) 4 nouveaux éléments de jouabilité (à débloquer en jouant ou à acheter sur PlayStation, Xbox ou Steam) Gardien + compétences Arme + améliorations Piège + mods Garde + augmentateurs 1 nouvelle collection d’objets cosmétiques (achetable sur PlayStation, Xbox ou Steam)

  • Devsisters, Changyou et Tencent Games s'associent pour proposer Cookie Run: Kingdom

    L'éditeur et développeur international Devsisters annonce son partenariat avec la société de jeux vidéo chinoise Changyou et la plateforme leader mondiale de développement, d'édition et d'exploitation de jeux Tencent Games. Ces sociétés s’associent pour lancer le jeu mobile primé, Cookie Run : Kingdom, en Chine continentale. Ayant reçu sa licence d'édition en Chine le 20 mars, Devsisters travaille en partenariat avec les deux sociétés afin d'optimiser le contenu pour les joueurs en Chine. La franchise Cookie Run a gagné en popularité dans le monde entier depuis sa création avec Cookie Run pour Kakao en 2013, suivi de Cookie Run : Ovenbreak en 2016. Son jeu phare a dépassé les 200 millions d'utilisateurs cumulés dans le monde l'année dernière, et Cookie Run : Kingdom a atteint plus de 50 millions d'utilisateurs cumulés en octobre 2022, moins de deux ans après sa sortie début 2021. Cookie Run : Kingdom a également dominé le marché mondial des jeux mobiles, se plaçant en tête de nombreuses listes de jeux populaires dont les suivantes : N°1 sur Google Play, App Store et One Store en Corée N°1 sur Google Play et App Store au Japon N°2 sur l'App Store américain De plus, Cookie Run : Kingdom a vu sa popularité, sa croissance et sa communauté récompensées par un certain nombre de prix au niveau mondial. Le jeu a reçu le grand prix des Korea Game Awards 2021, le choix du public des Pocket Gamer Mobile Game Awards 2022 et les Pocket Gamer Awards 2022 du meilleur jeu mis à jour et de la meilleure communauté. En prévision de son lancement en Chine continentale, Cookie Run: Kingdom a créé des canaux officiels WeChat et Weibo pour partager des informations et créer une communauté avec les utilisateurs locaux.

  • HyperX annonce la disponibilité des souris de jeu Pulsefire Haste 2 filaire et sans fil

    HyperX annonce aujourd'hui la disponibilité de la souris de jeu Pulsefire Haste 2 en versions filaire et sans fil. La gamme de souris de jeu Pulsefire Haste 2 offre des conceptions ultra-légères, des commutateurs HyperX et des capteurs HyperX pour un meilleur contrôle et de meilleures performances. Pour les joueurs à la recherche d'une souris ultra-légère pour compléter leurs compétences de jeu, les souris Pulsefire Haste 2 offrent un confort ultime et une maîtrise au bout des doigts. La gamme de souris de jeu Pulsefire Haste 2 est ultra-légère et dotée d'une structure solide. Les options filaires et sans fil sont équipées du nouveau capteur HyperX 26K, offrant un suivi précis et une sensibilité optimale pour des mouvements fluides et rapides du curseur jusqu'à 26 000 DPI et une vitesse de suivi de 650 IPS. La gamme de souris Pulsefire Haste 2 est équipée avec les nouveaux commutateurs HyperX fiables, offrant un retour tactile et sonore, et une durée de vie de 100 millions de clics. Disponibles en noir et en blanc, les nouvelles souris HyperX offrent de nouveaux niveaux de confort, de performance et de contrôle, et ont été conçues pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. Plus d'informations sur la nouvelle gamme de souris gaming : Souris de jeu HyperX Pulsefire Haste 2 : la souris de jeu Pulsefire Haste 2 ne pèse que 53 g1 et a spécialement été conçue pour les mouvements de balayage rapides. La souris est optimisée pour un lag d'entrée minimal avec un taux d'interrogation impressionnant de 8000Hz2 pour améliorer la précision et la performance pendant les sessions de jeu, ce qui la rend idéale pour les jeux FPS et les jeux compétitifs. Souris de jeu sans fil HyperX Pulsefire Haste 2 : la souris de jeu sans fil Pulsefire Haste 2 a été conçue pour les joueurs qui exigent des performances instantanées et souhaitent bénéficier de la commodité de la connectivité sans fil. La souris de jeu sans fil Pulsefire Haste 2 offre une connectivité sans fil à double mode, permettant aux utilisateurs de basculer entre les connexions sans fil 2,4 GHz et Bluetooth. Elle est livrée avec le câble de chargement HyperFlex 2, qui permet aux utilisateurs de recharger la souris tout en passant du mode filaire au mode sans fil. Cette souris sans fil Pulsefire Haste de deuxième génération pèse 61 g1 et offre une autonomie de 100 heures3. La gamme de souris de jeu Pulsefire Haste 2 offre un meilleur contrôle grâce à la bande de préhension incluse, au câble en paracorde super flexible qui réduit la tension et la résistance, et aux patins en PTFE vierge qui offrent une faible friction et une grande réactivité pour un glissement rapide et sans effort. En outre, les deux modèles peuvent être entièrement personnalisés et optimisés en fonction des préférences personnelles des utilisateurs grâce au logiciel HyperX NGENUITY. Les utilisateurs peuvent créer des macros pour les boutons programmables, personnaliser les paramètres DPI et l'éclairage RGB.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Sushi Bar Express

    Disponible depuis le 23 mars 2023 sur Nintendo Switch. Sushi Bar Express est un jeu de simulation de cuisine, développé par NYX Digital, et édité par Funbox Media, où il faudra cuisiner des sushis. Et après s'en être mis plein le ventre, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Sushi Bar Express est un jeu de simulation de cuisine, où il faudra aider un apprenti à apprendre les bases de la création de sushi pour les vendre à ses clients. Pour cuisiner, notre mentor va nous apprendre les bases en douceur. Pour commencer, dans les premiers niveaux, on va découper du poisson à l'aide d'un des deux couteaux, qui variera selon l'espèce, préparer du riz avec nos mains ou avec le rouleau adéquat pour la réalisation de sushis, et finir avec la préparation des makis. Pour servir les clients, rien de compliqué, chaque plateau va nous être indiqué, à nous de préparer la recette qui convient, et de les placer sur le plateau. Ensuite, il faudra le compléter de sauce soja, d'une tasse de thé et du wasabi. Une fois le plateau prêt, il ne restera plus qu’à l’envoyer. Une fois qu'on aura passé les premier niveaux, il sera possible d'investir dans de nouvelles recettes. Mais comme les techniques principales se déverrouilleront au fur et à mesure, on ne pourra investir que dans quelques alternatives, comme des sushi. Mais au lieu qu'ils soient au thon rouge, on pourra les créer à base de poulpe. En tout, il y aura 40 niveaux à découvrir, pour approximativement 5 heures de jeu. L'aventure ne sera jamais compliquée. À partir du moment que l'on aura la technique, et qu'on aura compris le système de fabrication de chaque type de recette, l'aventure se jouera assez facilement. Et c'est bien cela l’un des plus gros soucis du jeu, l'absence de difficulté. Du coup, on finira toujours par faire la même chose, et s'ennuyer. De plus, une fois le jeu terminé, l'aventure reprendra à zéro. Ne nous laissant pas toujours l'occasion d'investir dans les autres recettes. La jouabilité du jeu est un véritable calvaire. En mode TV, les déplacements seront tellement lents qu'on finira par abandonner le jeu. Heureusement, avec la Nintendo Switch, on peut passer en mode portable. Et par la même occasion, jouer avec le tactile. Et là, on découvre le jeu sous son plus beau jour. Ce qui le rend meilleur. D'autant plus que le jeu n'est pas gourmand au niveau de la batterie. Ce qui fait que l'on peut profiter de l'aventure assez longtemps. La direction artistique est assez mignonne. Mais en même temps, le jeu reste assez basique. On a uniquement le droit à une table avec nos poissons, un espace de préparation, et en bas, les demandes de nos clients. La bande son est mignon, mais très répétitive. Du coup, parfois, on préfère jouer sans le son. Pour conclure, Sushi Bar Express aurait pu être mignon, si seulement le jeu proposait plus de niveaux, et un peu de difficulté. De plus, au fil des niveaux, on se rend compte que le jeu est très mou. Et qu’on ne prend pas vraiment de plaisir à jouer. Très vite, on fait toujours la même chose. Sans oublier les galères en mode TV, avec la manette en main, qui gâche un peu plus l'expérience. Et même si on n’en parle jamais, on est obligé de parler du prix assez élevé du jeu, pour le si peu de contenu. Heureusement, tout n'est pas mauvais. Car même si la direction artistique est simple, elle n'en reste pas moins mignonne. De plus, jouer en mode portable avec le tactile améliore grandement la jouabilité. Et ça reste très très sympa, en mode Chill au fond du lit. Mais malheureusement, les qualités s'arrêtent là. Et elles ne feront pas oublier les nombreux défauts du jeu.

  • [Test'1D][Epic Games] Tchia

    Disponible depuis le 21 mars sur Epic Games et PlayStation, Tchia est un jeu indépendant, développé par le studio français, Awaceb, et édité par Kepler Interactive, qui nous raconte l'histoire de Tchia, une jeune fille qui va devoir sauver son père des griffes de Meavora. Un jeu qui nous fait voyager dans un sublime archipel, inspiré par la Nouvelle-Calédonie, où notre jeune héroïne va devoir utiliser ses nouveaux pouvoirs, pour sauver les habitants de chaque petit village. Et après avoir été bercé par une sublime preview, nous avons repris le radeau, afin de se rendre à nouveau en Nouvelle-Calédonie, pour y découvrir la version finale du jeu. Mais surtout, toute l'histoire de Tchia. Tchia est une petite aventure en monde ouvert, qui nous plonge sur l'île de Uma, un sublime archipel, où une petite fille du nom de Tchia, fête son 12e anniversaire, en compagnie de son père. Malheureusement, la fête va très vite couper court, quand à son réveil, Tchia va découvrir que les sbires de l'infâme Meavora, tentent de kidnapper son père. Dans un dernier élan d'effort pour le sauver, Tchia va se découvrir un mystérieux pouvoir qui va lui permettre de prendre le contrôle de n'importe quel objet ou animal. Malheureusement, elle n'arrive pas à le sauver. Et elle s'évanouit dans l'océan. Sauvée par l'ami de son père, Tre, elle va très vite se remettre sur pied, et partir vers la grande ville pour demander une audience à Meavora, pour qu'elle libère son père. L'histoire de Tchia est composée de 10 chapitres, ainsi qu'un prologue et un épilogue. Pendant ces 10 chapitres, on va prendre le contrôle de Tchia. Et on va devoir explorer les îles de l'archipel, pour tenter de trouver une solution pour sauver son père, en accomplissant diverses missions, comme récupérer des perles, trouver un poulet, ou infiltrer une usine de tissu, et la faire exploser. Oui, dans Tchia, il y aura de vraies quêtes, qui seront loin d'être aussi calmes et reposantes que la douceur de l'île. Lors des premiers chapitres du jeu, principalement, on en profitera pour explorer le merveilleux monde ouvert de Tchia. Sur l'île, il y aura de nombreuses choses à découvrir. Au début, on cherchera les points de vue. Au nombre de 15, ces derniers permettront de débloquer les points sur la carte. Par la suite, on découvrir d'autres points très importants, comme par exemple, les ports, qui vont nous permettre d'effectuer des voyages rapides, ainsi que personnaliser notre radeau. Ensuite, on aura des camps de Maano, des lieux remplis d'ennemis en tissu, qu'il faudra brûler en prenant le contrôle de lampe à huile. Il y aura aussi des défis plongeon, des stands de tir, des machines à pince, des courses, des coffres à objets, ou encore, des boîtes à cosmétiques. Bref, des îles qui regorgeront de points d'intérêts, plus ou moins importants. L'exploration ne sera pas obligatoire pour pouvoir progresser dans l'histoire principale. Mais bizarrement, on perdra plus de temps à explorer, qu'à avancer dans le jeu. Une fois qu'on aura bien exploré, on commencera vraiment à suivre la quête principale du jeu. Au début, on devra principalement se rendre à des points, et récolter quelques ressources pour finir la quête. Mais, plus on avancera dans le jeu, plus le gameplay évoluera, nous proposant des missions plus variées. Et surtout, plus coriaces. Car, pour sauver son père des griffes de Meavora, il faudra infiltrer des usines à tissu, aux nombreux ennemis. Pour les vaincre, il suffira simplement d'utiliser son pouvoir, le bond d'âme. Ce dernier va nous permettre de prendre le contrôle d'objets incandescents, afin de brûler les ennemis de tissu. Les phases de combat dans Tchia sont parfois difficiles, et un peu laborieuses. Surtout quand les ennemis sont nombreux. Mais très vite, on maîtrisera le jet de bidon d'essence. Pour nous aider lors des combats, on pourra aussi s'aider de petits totems de bois. Ces derniers devront être invoqués en jouant une musique avec le Ukulélé. Grâce à ces totems, on pourra lancer des boules de feu sur nos ennemis de tissu. Une technique très pratique, quand on n'arrive pas à gérer la sensibilité du bon d'âme. Pour découvrir ce pouvoir, ainsi que d'autres pouvoirs à invoquer avec le Ukulélé, il faudra trouver des empilement de pierres, dispersés un peu partout sur les îles. Au total, il y aura 7 empilements à trouver, pour 14 mélodies d'âme. Ces mélodies serviront aussi à invoquer des créatures volantes, ou à changer l'heure. Le bond d'âme sera un des pouvoirs que l'on utilisera le plus lors de notre aventure. Que ce soit pour se battre, ou pour explorer l'archipel. Malheureusement, au début de l'aventure, le temps du bond d'âme sera très limité. Il faudra donc faire évoluer son pouvoir. Pour cela, il faudra se rendre aux temples totem. À l'intérieur, on trouvera un fruit qui permettra d'augmenter la durée de son bond d'âme. Mais pour pouvoir entrer dans un des temples, il faudra un totem spécifique que l'on devra sculpter à l'un des stands de sculpture. Pour trouver la bonne sculpture, il faudra s'aider des modèles visibles depuis la carte. Ensuite, il suffira de retirer des morceaux de bois au bon endroit, afin que la sculpture corresponde à celle demandée pour entrer dans le temple. Au total, il y aura 8 temples à explorer. Chaque temple sera différent, et proposera son propre défi. En plus des fruits du bond d'âme, il y aura de nombreux fruits d'endurance à récupérer sur l'île. Ces derniers vont permettre de monter de 1 l'endurance de Tchia. L'endurance va servir à planer, ou à grimper les montagnes. Et même si en sautant, il sera possible de monter une montagne sans utiliser d'endurance. Il sera nécessaire d'en avoir un maximum pour planer. Et découvrir l'archipel depuis le ciel. Pour se déplacer dans ce magnifique monde, on devra utiliser notre radeau. Du moins, c'est ce qu'on aurait pu croire. Car finalement, le bond d'âme est un pouvoir tellement merveilleux, qu'il va nous permettre de prendre le contrôle de tous les animaux de l'archipel. On pourra donc explorer les fonds marins avec un dauphin ou une tortue. Gambader avec un cerf, un chien, une poule, ou encore, un chat. Mais surtout, on pourra explorer l'archipel depuis le ciel, grâce aux différents volatiles. Et très vite, le vol deviendra même notre principal moyen de locomotion, pour explorer le monde ouvert de Tchia. Certes, on utilisera le chien de temps en temps pour la chasse au trésor, afin de déterrer un trésor. Mais on reviendra toujours à l'oiseau. A tel point qu'on les mettra dans notre sac à dos, pour toujours en avoir un avec nous. Pendant notre merveilleux voyage dans le monde de Tchia, on aura aussi de nombreux passages musicaux. Ces derniers seront entièrement jouables. Et grâce à différents instruments, on pourra jouer de la musique, avec tout un village, ou en famille. Ces passages rythmiques se joueront comme n'importe quel jeu de rythme. On devra donc appuyer sur la bonne touche, afin de proposer une musique agréable à écouter. Ces scènes ne seront pas obligatoires. Si jamais on n'a pas le rythme dans la peau, ou qu'on a tout simplement la flemme, on pourra passer en mode auto, afin que Tchia puisse jouer sans fausses notes. Bien sûr, il y a encore de nombreuses choses à découvrir dans ce petit monde ouvert. On est loin d'avoir tout dévoilé. Et même si l'histoire principale se fait en une dizaine d'heures. L'exploration complète de l'archipel prendra une bonne vingtaine d'heures. Heureusement, une fois le jeu terminé, il sera possible de reprendre l'exploration. Et de finir ce qu'on avait commencé. On aura même le droit à quelques scènes supplémentaires, après la fin du jeu. Tchia est un jeu merveilleux. En plus de nous proposer une histoire aussi belle que bouleversante, le jeu nous plonge dans un monde coloré, tout simplement magnifique, avec différents biomes à explorer, qui réussissent à nous dépayser tout au long de l'aventure. Sans oublier les nombreux animaux que l'on peut contrôler, avec chacun leur petite capacité. Mention spéciale pour le pigeon qui peut déféquer. Mais ce qu'on a le plus apprécié dans cette aventure, ce sont les sublimes musiques. Tout au long de notre voyage, on a eu le droit à des musiques tout simplement exceptionnelles, qui nous ont immergées comme il se doit dans la culture néo-calédonienne. De plus, l'immersion culturelle ne s'arrête pas là. Car Tchia propose aussi un très bon doublage en langue traditionnelle. Et rien que pour ça, il mérite qu'on le découvre. Pour conclure, Tchia est une véritable pépite, pleine de rebondissement, qui a su nous mettre la petite larme à l'œil. L'histoire est merveilleuse. Et elle réussit à nous faire passer par toutes les émotions. La direction artistique est chaleureuse. Tout comme l'ambiance générale du jeu. Et on a le droit à de sublimes musiques, qui embellissent l'aventure. Certes, il a quelques défauts, comme une héroïne qui défit les lois de la physique, ou des combats parfois laborieux. Mais on les oublie très vite. Car ce qu'on retient principalement, c'est sa merveilleuse histoire. Et tout ce qui fait de Tchia un jeu chaleureux, plein de magie.

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