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[Tokyo Game Show 2026][Preview] On a découvert Astrae Oratio

Photo du rédacteur: Couple of Gamer
Couple of Gamer
il y a 6 heures
3 min de lecture
Tokyo Game Show 2026 Preview Astrae Oratio

Alors que le jeu de Dynamis One, édité par NC, Astrae Oratio, sera présenté lors du Tokyo Game Show 2026. On a eu la chance de pouvoir découvrir le jeu en compagnie de Ren Ito (QA Lead), Jason Mok (Associate Producer) et Douglass Perry (Senior Director of PR, NC America), afin de voir ce qu’il nous réserve. Et après une bonne heure à découvrir ce futur jeu, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.

Trailer du jeu

Dans Astrae Oratio, on va incarner un Shunin , un fonctionnaire du Bureau des districts spéciaux chargé de la gestion des utilisateurs de magie. Le tout se déroule dans un Tokyo alternatif de 1989, où la réalité et la magie coexistent. Mais, sous la surface d’une vie quotidienne presque normale, des incidents mystérieux viennent troubler l’ordre établi. En tant que représentant de l’administration, on va devoir enquêter, rencontrer des personnages et comprendre ce qui se trame vraiment dans les différents quartiers de la ville.


Dans ce jeu, on va donc explorer ce Tokyo fictif et suivre les histoires de différents mages à travers la ville. Le jeu propose un système de combat au tour par tour, mais avec une composante en temps réel. Par exemple, il faudra lire les actions ennemies et réagir immédiatement. Donc, si l’ennemi prépare une attaque normale indiquée en bleu, on pourra la contrer avec n’importe quelle compétence de type Normal, Combat ou Ultime. Si une attaque préventive surgit en jaune, il faudra utiliser une contre-attaque. Et lors des actions en rouge, il faudra anticiper l’après-coup. Lors de ces combats, on va remplir une jauge de Domination, permettant de déclencher des Déclarations de Domination, des effets uniques propres à chaque personnage. On pourra aussi utiliser des tags pour enchaîner les attaques entre plusieurs personnages, ce qui ajoutera une dimension stratégique aux combats. Chaque mage aura son propre style, comme Keikou Mayoi, issue d’une famille d’affaires élitiste, qui utilise de la magie alimentée par des pierres précieuses.

Dans Astrae Oratio, les combats ne seront pas le seul moyen d’avancer. Il faudra aussi discuter avec les personnages, explorer les différents districts et comprendre leurs histoires. Le jeu mise beaucoup sur la narration, avec une présentation inspirée des visual novels. On pourra rencontrer 12 mages jouables issus de quatre clans de Tokyo. Les Magical Activities of the Minato Girls, la Seiran Fellowship de Chuo, l’Akina Urban Legend Research Institute de Shinjuku, et la Rose of Bunkyo. Chaque personnage aura sa propre histoire, son propre design et ses propres capacités. Par exemple, Haibara Nono, du clan Rose of Bunkyo, est à la fois justicière locale et infirmière associée dans un centre de soins, ce qui se reflète dans son apparence et son style de combat.


Pendant ce hands-off, on a pu découvrir le prologue ainsi que l’arc de Minato. Le prologue met en scène un affrontement contre Kujo Yuria, une mage de Kyoto, et sert de tutoriel pour apprendre les bases du système de combat. Ensuite, on peut choisir entre le mode Histoire ou le mode Entraînement depuis le lobby de l’arc Minato. Le mode Histoire propose environ cinq minutes et demie de narration centrée sur le monologue de Tanaka Erin, membre des Magical Activities of the Minato Girls, qui révèle le quotidien ordinaire des mages.

La direction artistique est agréable et très colorée, avec un style visuel qui mélange le fantastique et le quotidien. Les personnages sont attachants et l’ambiance paraît à la fois mystérieuse et légère. À voir ce que ça donnera dans la version finale, mais ce premier aperçu nous a vraiment convaincus.


Pour conclure, Astrae Oratio s’annonce très original. Certes, le système de combat au tour par tour avec lecture des actions ennemies n’est pas une révolution en soi, mais l’intégration du temps réel, des tags et des Déclarations de Domination apporte un vrai quelque chose qui donne envie de s’y plonger. D’autres informations seront sûrement annoncées lors du Tokyo Game Show. De notre côté, on va suivre de très près ce nouveau jeu, en espérant qu’il soit à la hauteur de nos espérances.

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