[Test][Xbox Series S] FINAL FANTASY XVI
- Couple of Gamer
- 17 juin
- 8 min de lecture

Disponible depuis le 8 juin sur Xbox Series dans sa version complète comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, FINAL FANTASY XVI est le dernier opus de la saga FINAL FANTASY. Un action-RPG développé et édité par SQUARE ENIX, avec, aux commandes, le grand Naoki Yoshida, et une partie de son équipe avec qui il a travaillé sur le grandiose MMORPG, FINAL FANTASY XIV Online. Et après avoir relancé le jeu sur PC en septembre dernier, on a retrouvé Clive pour un ultime combat contre les primordiaux afin de donner notre avis sur ce portage Xbox Series.
Trailer du jeu
Une dernière bataille pour la route !
FINAL FANTASY XVI nous plonge dans une épopée fantastique et sombre qui se déroule dans les nations de Valisthéa. La paix de ce monde crépusculaire baigné par la lumière des Cristaux-mères est mise en péril par la propagation du Fléau noir qui menace de mettre un terme à leur hégémonie. Le destin du monde est à la merci des Primordiaux, de puissantes créatures, et des Émissaires, des hommes et des femmes doués de la faculté de les invoquer et de canaliser leurs pouvoirs.
Dans ce nouvel opus de la franchise, on va découvrir l'histoire de Clive Rosfield, un guerrier consacré « Gardien de Rosalia » qui a juré de protéger son jeune frère, Joshua, l'Émissaire de Phénix, le Primordial de feu. Hélas, une tragédie va frapper Clive, lui faisant jurer de prendre sa revanche sur Ifrit, un Primordial ténébreux qui sème le malheur sur son passage.
L'histoire de FINAL FANTASY XVI va vraiment débuter après les événements du prologue. Lors de cette aventure, on va suivre la quête de vengeance de Clive, qui va traverser tout Valisthéa pour retrouver Ifrit. Sur sa route, il va croiser des alliés de taille qui l'aideront dans sa quête. Cette dernière va se dérouler en 3 phases, où Clive va passer par les 3 périodes de sa vie. Son adolescence, sa vingtaine, et sa trentaine. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va durer plus de vingt ans. Et en 20 années, il va s'en passer des événements sur Valisthéa.
Pendant que notre héros poursuivra sa quête, les différents royaumes de Valisthéa, et leurs émissaires, passeront le temps à se faire la guerre. Même si Clive ne prendra pas vraiment part à cette guerre, il la vivra à sa façon. De notre côté, en tant que joueur, on aura le droit à de nombreuses cinématiques, qui nous feront voyager à travers Valisthéa, afin de mieux comprendre le déroulement des événements.
Pour progresser dans l'histoire de FINAL FANTASY XVI, on devra suivre les quêtes principales. Ces dernières feront apparaître un point sur la mappemonde, qui désignera le lieu à rejoindre pour suivre la quête. Ces quêtes vont aussi nous permettre de découvrir chaque zone de Valisthéa. Il y en aura plus d'une vingtaine à découvrir. La version complète, comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, va aussi ajouter à notre quête une nouvelle région, Mysidia, ainsi qu’une tour aux nombreux défis. Pendant notre voyage, FINAL FANTASY XVI va laisser très peu de place à l’exploration. Mais on pourra tout de même en profiter lors de nos quêtes secondaires, afin d’aider les habitants de Valisthéa. Malheureusement, le monde de FINAL FANTASY XVI ne sera pas ouvert. On explora donc que des petites zones, nous offrant que très peu d'exploration. Ces quêtes secondaires seront souvent des aller/retour, avec des habitants à sauver d'une horde de monstres, des ingrédients à récupérer ou des personnes à voir. Les quêtes seront disponibles un peu partout dans le monde. Il faudra seulement voir le donneur de quête pour la commencer. Plus tard, dans notre refuge, on aura accès au comptoir des quêtes, qui nous permettra d'avoir toutes les quêtes à portée de main. Avec les différentes mises à jour, les quêtes secondaires de FINAL FANTASY XVI sont devenues un peu moins longues et ennuyeuses, grâce au retour vers le donneur une fois la quête terminée. Un petit ajout qu'on n'avait pas sur PlayStation 5 au lancement. Mais qui fera forcément le bonheur des joueurs Xbox.
En plus des quêtes secondaires, on pourra aussi partir à la chasse aux monstres. Grâce à un petit Mog tout mignon du nom de Nektar, on aura une liste de contrats d'élites. Des monstres surpuissants qui sèmeront la panique dans Valisthéa. Notre but sera de les retrouver et de les tuer pour quelques gils et un peu de réputation.
Les quêtes secondaires seront obligatoires pour débloquer l’accès aux deux DLC. Il ne faudra donc pas les négliger. De plus, elles permettront d’améliorer le nombre de potions portées ou de débloquer notre Chocobo.
Pour venir à bout de l'histoire principale de FINAL FANTASY XVI, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, sans toucher aux quêtes secondaires. Et il faudra 60 heures pour venir à bout du jeu et des deux DLC. À la fin de l'histoire, on débloquera de nouveaux modes, dont la fantaisie finale. Un mode extra difficile pour les joueurs qui aiment se mettre au défi. Rising Tide offrira aussi son lot de contenu End Game avec le Portail de Kairos. De quoi prolonger notre voyage.
Une suite logique !
Le monde de FINAL FANTASY XVI est complexe. Et tout au long de notre aventure, on ne comprendra pas toujours l'histoire, les personnages et la guerre des royaumes. Et très vite, on se retrouvera perdu. Pour nous aider à mieux comprendre ce monde, de nombreux outils seront mis à notre disposition.
Pour commencer, on va avoir la Chronographie. Cette dernière nous permettra d'en savoir plus sur le lieu, les personnages, les événements actuels. La chronographie permettra surtout de rester connecté avec l'histoire en cours. Ensuite, on va avoir Harpocrate. Un vieil érudit qui passera son temps à la taverne. Après avoir enchaîné quelques missions, on devra le voir pour qu'il puisse remplir l'encyclopédie de Harpocrate. Dans ce recueil, on trouvera toutes les informations sur Valisthéa. Mais aussi, sur les personnages, les lieux, et les différents événements. Il ne faudra donc pas oublier de lui parler, afin que ce recueil retrace toute notre aventure, sans exception. Pour finir, on aura Viviane. Cette érudite va nous expliquer toutes les relations entre les personnages. Mais surtout, elle va nous faire un petit cours sur les différentes quêtes du royaume.
Un petit repos avant de repartir !
Entre deux quêtes, on se retrouvera souvent dans notre refuge. Dans ce lieu, en plus de pouvoir retrouver Harpocrate, Viviane, ou encore, notre petit Mog Nektar, on va pouvoir effectuer quelques petits achats auprès de notre vendeuse très agréable. Mais aussi, fabriquer et renforcer des armes, grâce aux nombreuses ressources récoltées tout au long de notre voyage.
Dans ce petit lieu de repos, on va aussi avoir un coin pour écouter de la musique, grâce à l'Orchestrion. Pour débloquer de nouvelles musiques, il faudra dépenser quelques gils chez les différents marchands de Valisthéa.
Pour finir, dans notre refuge, on trouvera une stèle d'excellence. Une grosse pierre qui nous enverra dans un autre monde, afin qu'on puisse effectuer quelques entraînements virtuels contre des monstres. Mais pas seulement. Grâce à cette stèle, on pourra aussi passer au mode arcade. Ce mode va permettre de refaire un ancien combat, afin d'améliorer son score. Il y aura aussi un mode Revisiter, qui va nous replonger dans un ancien lieu déjà visité, afin de se remémorer un lieu passé. Et faire un petit carnage sur les monstres de bas niveau. Une fois qu'on aura terminé le jeu, les épreuves de Chronos feront leur apparition. Des défis avec un temps imparti, et diverses restrictions. Un mode classement mondial fera aussi son apparition pour certaines épreuves.
La puissance chimérique !
Lors de notre grande aventure dans FINAL FANTASY XVI, on devra se battre contre de nombreux ennemis, qu'ils soient humains, primordiaux ou monstres en tout genre. Les combats se dérouleront de manière dynamique. Et selon notre façon de jouer, Histoire ou Action, les combats seront plus ou moins faciles. Par exemple, en mode Histoire, notre héros va avoir 3 emplacements d'accessoires de soutien, qui vont permettre de simplifier les combats et les actions. Grâce à certains de ces accessoires, on pourra automatiser les combos, ainsi que les attaques de nos alliés, comme Talgor. Tandis qu'avec le mode Action, on n'aura pas le droit à ces 3 accessoires de soutien. Et en combat, on devra, en plus d'effectuer nos propres attaques, gérer les attaques de Talgor.
En combat, on va devoir enchainer les combos et les attaques magiques. Plus on va attaquer, plus on va monter la jauge des compétences. Une fois pleine, on pourra lancer une compétence liée aux différents primordiaux de Clive. Chaque primordial aura le droit à ses propres compétences, ainsi que son propre arbre à compétences. On pourra changer les deux attaques principales de nos primordiaux tout au long de l'aventure. Au total, on pourra s'équiper de 3 primordiaux maximum que l'on pourra alterner en combat, afin de pouvoir utiliser leurs compétences. Certains primordiaux seront plus utiles que d'autres, au vu de leurs puissances de frappe. Pour améliorer les compétences de chaque primordial, il faudra utiliser nos points de compétences sur les différents arbres de nos primordiaux.
En progressant dans l'histoire, Clive débloquera sa jauge de Transcendance. Cette dernière, une fois chargée, permettra de libérer toute sa puissance, afin de faire plus de dégâts aux ennemis. La transcendance permettra aussi de regagner un peu de vie en attaquant les ennemis. Une manière d'économiser ses potions de soin. Car dans FINAL FANTASY XVI, on ne pourra pas acheter 99 potions ou Super Potions. On sera limité à un nombre, en fonction des quêtes importantes accomplies. Au départ, on aura seulement 4 potions et 3 super potions. Et pour certains combats de boss, ce nombre sera parfois très juste. Par la suite, on pourra ajouter des élixirs et autres potions de soin plus puissantes.
AEON Me !
FINAL FANTASY XVI va proposer de nombreux combats de primordiaux. Lors de ces phases, parfois très longues, on va prendre le contrôle d'un primordial qui aura ses attaques et ses compétences spéciales. Comme pour les combats avec Clive, on devra effectuer divers combos pour faire un peu de dégâts à notre ennemi. Il faudra aussi esquiver et parer les attaques, pour prendre l'avantage. En progressant dans l'histoire, on va débloquer de nouvelles capacités que l'on pourra utiliser en combat.
Les combats de primordiaux offriront aussi de très longues séquences de QTE. On devra, à de nombreuses reprises, appuyer sur la touche indiquée, afin d'effectuer une esquive ou une attaque. Cela permettra de faire plus de dégâts, ou au contraire, s'en prendre plus si on loupe l'esquive.
Une brillante Series !
Après une claque visuelle sur PC et PlayStation 5, on s'attendait à avoir la même claque sur Xbox Series. Et, sans trop de surprise, on a eu le droit à notre claque. De notre côté, on a principalement fait tourner le jeu sur Xbox Series S, ainsi que profiter de la très bonne application RAZER Nexus et la Kishi V3 pour découvrir le jeu sur smartphone grâce au Play Anywhere. Et quel plaisir de pouvoir explorer Valisthéa sur console ou mobile. Comme toujours, on a le droit à des paysages variés, toujours plus époustouflants. Certes, la version Series S n'égale pas la version PC ou la version PlayStation 5. Surtout visuellement, où certains passages sont moins détaillés. Mais ça reste plaisant et jouable. C'est tout ce qu'on retient. Bien sûr, les 150 Go du jeu font très mal à la console. Et une fois installé, si on n'a pas de disque dur sur la pauvre petite Series S, on s'en mort les doigts. Heureusement, il y a le Play Anywhere.
Avant de conclure avec ce portage Xbox Series, on va parler de l'OST. Et sans surprise, celui de FINAL FANTASY XVI est un vrai bonheur pour nos oreilles. Entre les musiques originales, et les différents arrangements qui reprennent de nombreuses musiques des autres jeux de la franchise, difficile de ne pas être comblé. Une prouesse musicale du grand compositeur, Masayoshi Soken, qui nous régale depuis des années avec ses sublimes musiques dans FINAL FANTASY XIV. Certes, le portage sur Xbox Series n’apporte rien de plus aux musiques du jeu. Mais c’est toujours un plaisir de parler des musiques de FINAL FANTASY.
Un portage tardif ?
Pour conclure, après une version PlayStation 5 et un portage PC, c'était assez logique de voir débarquer FINAL FANTASY XVI sur Xbox Series. Certes, il y a eu 2 ans entre la sortie PlayStation 5 et Xbox Series. Ce qui parait extrêmement long. Mais ce portage arrive avec deux magnifiques DLC, dont un qui nous offre un combat mémorable contre Léviathan, de nombreuses améliorations, du Endgame et une meilleure progression du personnage. De quoi profiter de ce chef d'œuvre plus longtemps, et sans attendre des mois pour se replonger dans Valisthéa.

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