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[Test'1D][Steam] High Times

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 7 minutes
  • 3 min de lecture

Test Steam High Times

Disponible le 23 juillet sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch et Xbox Series X|S, High Times est un jeu narratif avec une touche de cuisine, développé et édité par Yangyang Mobile, où l'on va devoir préparer quelques sucrerie en écoutant les peines de cœurs de nos clients. Et après avoir découvert leurs histoires, il est temps pour nous de dévoiler notre test.

Trailer du jeu

High Times est un jeu narratif avec une touche de cuisine où l'on va travailler comme préparateur/préparatrice de commande chez The Hotbox, une boutique spéciale de donuts infusés aux exhausteurs d’humeur. Il sera de notre devoir de deviner quelle humeur conviendra le mieux pour aider nos clients dans le besoin en écoutant leurs histoires, en offrant des conseils avec des choix de dialogue et des sucreries.


Bien sûr, comme toujours, on commence l'aventure avec la personnalisation de notre protagoniste, avec le choix de la teinte de la peau, notre corpulence, notre pilosité, la forme du visage, la couleur de nos yeux et notre coiffure. Une fois cette première étape terminée, il sera temps de commencer notre nouvelle vie.


Chaque jour se déroule de la même manière, des clients aléatoires et réguliers vont venir dans notre boutique pour discuter et se restaurer. Pour cela, on devra écouter leurs histoires ou leurs peines de cœur, et par moments faire quelques choix pour les conseiller jusqu'à ce qu'ils passent commande. Une fois une commande passée, rien de plus simple, soit ils vont directement nous dire ce qu'ils veulent ou il faudra deviner selon les recommandations, car chaque ganache ou topping possèdent ses propres caractéristiques ou auront une influence sur les émotions.

Dans un premier temps, on étalera la pâte, on choisira l'un des moules en fonction de leurs commandes et on les mettra à la friteuse. Une fois cuits, il faudra les sortir et les garnir. Comme mentionné, ces choix dépendront du client, de son humeur ou de son envie. De la fraise pour se détendre, du chocolat pour se concentrer. Une fois recouvert, on pourra passer ou non aux toppings, sucrés grâce au sucre glace, ou encore des amandes croquantes. Une fois satisfait du résultat, il ne restera plus qu'à servir. Si le résultat est satisfaisant ou non, à son départ nous gagnerons plus ou moins de points de lien. Ces liens vont nous permettre de progresser dans l'histoire avec chacun de ces prétendants. Une fois la journée terminée, il ne restera plus qu'à recommencer le lendemain jusqu'à découvrir l'une des nombreuses fins.


Une fois la journée terminée, on pourra perdre notre temps à scroller sur Facenook, envoyer des messages à quelques-uns de nos amis connectés, personnaliser notre boutique avec des éléments décoratifs, ou encore dépenser l'argent gagné grâce à nos ventes, chez Hamazon pour acheter des saveurs pour de nouveaux goûts, des toppings pour garnir ou des outils pour décorer nos gourmandises.

La direction artistique est assez simple. Le jeu nous transporte dans un monde coloré et animé. On va donc simplement rencontrer des personnages différents, mais toujours dans un seul et même lieu. C’est un jeu qui mise beaucoup sur ses dialogues et son humour, ce qui fait tout son charme. Le tout, dans un OST qui mélange le rock, le city pop et le lo-fi, le tout intégralement doublé en anglais pour une meilleur immersion.


Pour conclure, High Times est un très bon jeu pour les amateurs d'aventures narratives. C'est coloré et rempli d'humour et même si le concept tourne très vite en rond et devient vite répétitif au fil des jours, on prend plaisir à connaître nos amis, et découvrir où leurs histoires nous mèneront. Et ce, même si les jours s'enchaînent très rapidement.


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