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[Test'1D][Steam] Grime II

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • 30 mars
  • 3 min de lecture
Test Steam Grime II

Disponible le 31 mars sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, GRIME II est un metroidvania d'action-aventure, développé par Clover Bite et édité par Kwalee, qui fait suite au premier opus sorti en 2021. Dans ce dernier, on y incarne un sans-forme, un être capable d’imiter l’art en absorbant des créatures. Et on va devoir utiliser nos pouvoirs pour se frayer un chemin dans un immense monde tentaculaire. Et après s’être perdu plus d’une fois, et avoir changé de forme autant de fois, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette suite.

Trailer du jeu

GRIME II est un metroidvania d'action-aventure où l’on va prendre le contrôle d’un sans forme, un être qui a le pouvoir d’absorber les formes de ses ennemis, afin de reproduire leur attaque. Pour progresser dans cette aventure, on va donc devoir progresser dans un immense dédale, afin de comprendre qui on est vraiment. Mais comme tout bon metroidvania, il faudra faire de nombreux aller/retour, afin de trouver la bonne voie.


Avancer dans GRIME II sera assez simpliste par rapport à de nombreux metroidvania, malgré le côté Souls du jeu. Car les ennemis ne seront pas très nombreux, et le chemin sera assez linéaire quand on aura un peu compris l’histoire. Bien sûr, pour atteindre nos destinations durant cette aventure, il faudra se battre contre quelques créatures.

Pour les vaincre, on devra simplement attaquer avec l’une de nos armes, ou utiliser le contre pour certaines créatures. En tuant des ennemis, on va récupérer du souffle qui nous servira à reprendre du soin ou à invoquer des moules. Mais avant de pouvoir les invoquer, il faudra les absorber. Pour cela, lors d’un combat contre certaines créatures, on devra briser leur protection de moule. Une fois que cette protection sera brisée, on pourra récupérer un moule temporaire que l’on pourra invoquer à tout moment.


Mais les moules temporaires disparaîtront après chaque utilisation. Pour pouvoir récupérer un moule permanent d’un ennemi, il faudra récupérer plusieurs moules. Une fois qu’on aura vaincu le nombre d'ennemis nécessaires, il sera possible de s’équiper d’un moule permanent, que l’on pourra invoquer contre un peu de souffle.

En plus des protections de moules, certains ennemis auront aussi une protection de souffle. Une fois qu’on aura brisé cette protection, on pourra utiliser notre capacité de saisie pour attraper l’ennemi, et lui infliger de gros dégâts. Cette capacité sera très utile contre les boss. Mais on pourra aussi utiliser la saisie pour attraper des objets ou autres ressources très importantes.


Pendant notre aventure, on pourra mettre la main sur différentes ressources. Ces dernières vont nous permettre d’améliorer nos armes. Pour cela, on devra se rendre auprès du forgeron, qui, en échange de nos ressources, améliorera nos armes ou nos armures. Dans GRIME II, il y aura plusieurs armes à trouver, comme des dagues, des masses, des haches, et bien d’autres encore. Chaque arme va avoir son propre gameplay. Par exemple, la masse fera plus de dégâts, mais elle sera bien plus lourde à manier qu’une simple dague qui fera moins de dégâts, mais qui sera bien plus rapide. Il faudra donc faire des choix en fonction de ses préférences. Mais aussi, en fonction de la difficulté à vaincre certains boss.

Plus on va vaincre des ennemis ou progresser dans l’aventure, plus on va gagner de l'expérience. Ce qui nous permettra, par la suite, d’augmenter les statistiques de notre héros. Bien sûr, GRIME II reprenant les codes des Souls, il faudra trouver des substrats non scellés, afin de prendre une pause, et d’augmenter tout ça. Les substrats serviront aussi à effectuer des voyages rapides sur les différentes zones de la carte.


Que ce soit en mode histoire ou en mode normal, GRIME II reste un jeu assez facile à prendre en main. Mais certains combats seront parfois frustrants. Car même si les moules nous permettront d’avoir un petit avantage au combat, les attaques de nos ennemis auront tendance à nous bloquer. Ce qui va parfois rendre certaines séquences insupportables. Heureusement, les différents combats de boss sont assez maîtrisés, et loin d’être frustrants. Et on prend beaucoup de plaisir à les affronter.

GRIME II est à l’image de l’opus précédent. Il nous plonge dans un univers assez glauque, mais très joli à la fois. C’est très particulier. Mais c’est une direction artistique qui fonctionne, et qui nous donne envie d’explorer chaque zone de la carte. Malheureusement, par moments, on a l’impression de tourner en rond. Et avec la bande-son qui manque d’originalité, ça rend l'expérience assez répétitive.


Pour conclure, GRIME II est un metroidvania à l’image de son prédécesseur. Le concept est toujours aussi bien maîtrisé. Et les combats sont très équilibrés. Surtout face aux boss. Bien sûr, ça reste un énième metroidvania/Souls-Like. Mais pour ceux qui ont apprécié le premier opus, ça reste une suite à posséder.


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