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[Test'1D][Steam] Empyreal

  • Photo du rédacteur: Couple of Gamer
    Couple of Gamer
  • il y a 4 jours
  • 4 min de lecture

Test Steam Empyreal

Disponible le 8 mai sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Empyreal est un RPG hardcore, développé par Silent Games et édité par Secret Mode, où l'on va devoir partir explorer un ziggourat aux mille et une zones. Un jeu qui va nous proposer des explorations expéditives afin d'accomplir diverses quêtes et de vaincre de nombreux ennemis. Et, après avoir un peu trop souffert pour pas grand-chose, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce jeu extrêmement punitif. 

Trailer du jeu 

Empyreal est un action-RPG à la 3e personne qui nous plonge dans un coin reculé de la galaxie, où une expédition atterrit sur une planète jusqu'alors inexplorée et y découvre un gigantesque monolithe construit par une civilisation disparue. Elle décide donc d'envoyer un mercenaire afin d'explorer ce monolithe et découvrir tous les secrets qu'il renferme.


Dans Empyreal, on va donc prendre le contrôle d'un mercenaire que l'on va devoir créer avant de partir à l'aventure. Le jeu va nous proposer un système de création de personnage, avec différents outils nous permettant de créer le mercenaire qui nous ressemble. Une fois notre personnage terminé, on va pouvoir choisir entre l’une des 7 classes disponibles. Chaque classe va proposer son propre équipement de départ, ainsi que 3 compétences spécifiques. Pour le début de l’aventure, on aura la possibilité de choisir 2 de ces compétences. Une fois que notre mercenaire sera prêt, il ne restera plus qu’à partir à la découverte du monolithe. 

On va démarrer notre aventure dans un camp de fortune avec quelques membres de l'expédition. Après avoir fait connaissance avec certains d’entre eux, on va devoir partir explorer une première fois le ziggourat. Sans indication, il faudra fouiller un peu la zone avant de trouver l’entrée de ce lieu. Une fois à l'intérieur, on va faire la rencontre de nos premiers ennemis. Selon la classe de notre mercenaire, les combats ne vont pas se dérouler de la même façon. Car chaque arme aura son propre gameplay. Même si les armes de corps à corps resteront les meilleures pour vaincre nos ennemis. Ces derniers vont beaucoup miser sur les esquives et les parades. Contrairement aux armes à distance qui demanderont d’être réactif et précis, sans avoir la possibilité de se défendre. 


En plus des attaques classiques spécifiques aux armes, on aura aussi différentes capacités que l’on pourra lancer sur nos ennemis, ainsi qu’une capacité spéciale que l’on débloquera un peu plus tard dans le jeu. On pourra aussi utiliser différents objets afin d’augmenter notre puissance ou de reprendre du soin. Empyreal sera un jeu assez punitif, surtout lors des combats. Et pour ne pas recommencer le donjon à zéro à chaque mort, on aura aussi des orbes de résurrection qui nous permettront de réapparaître au dernier point de contrôle du donjon. Malheureusement, la difficulté étant très mal dosée, il sera parfois difficile de terminer un donjon sans devoir le recommencer plusieurs fois. 

A la fin d’une mission, on devra faire face à un boss, toujours plus redoutable. Ce dernier, une fois vaincu, va nous permettre d’accomplir une mission, nous permettant par la suite de débloquer une nouvelle zone du ziggourat. Dans cette nouvelle zone, on devra de nouveau explorer jusqu’à atteindre la salle du boss. Le jeu se montrera très vite répétitif, avec des explorations qui se ressembleront un peu trop souvent. 


Lors de nos petites balades dans le ziggourat, on mettra la main sur de nombreux butins et autres ressources. Les butins devront être identifiés contre quelques crédits par le forgeron. Une fois l’identification faite, il ne restera plus qu’à comparer nos équipements et à le changer en fonction des stats. Les crédits obtenus en explorant ou en accomplissant des missions vont aussi permettre de débloquer des compétences de classe. Mais on pourra surtout utiliser ces crédits pour débloquer les différents onglets de la boutique. Nous permettant d’avoir accès à divers consommables, parfois très utiles contre les boss. 

Empyreal est un jeu assez répétitif. On va faire un donjon, tuer un boss, terminer une quête, puis explorer un nouveau donjon en répétant les étapes. Mais ce n’est pas ce qui nous gêne le plus dans ce jeu. Le vrai gros souci d’Empyreal, c’est sa difficulté. Avec toute la bonne volonté du monde, on a vraiment du mal à avancer et à vaincre certains ennemis. Surtout les boss qui peuvent parfois nous One Shot. Et c’est encore pire quand ce dernier invoque des sbires. Le combat devient mission impossible. Et on enchaîne les morts inutiles et frustrantes. Heureusement, le butin récolté peut être examiné avant de repartir à l’assaut du donjon. Mais ça n’enlève en rien la difficulté, un peu trop hardcore, du jeu. 


Mais ce n’est pas le seul souci du jeu. Il y a beaucoup trop de choses incompréhensibles. Par exemple, le suivi de quêtes n’est pas clair, tout comme la comparaison des équipements. Les développeurs ont essayé de faire du minimaliste là où il aurait dû y avoir un peu plus de détails. Et les premières heures sont un véritable calvaire. On se perd dans le camp, qui est pourtant petit. On ne sait pas où vont nos armes et comment changer d’équipement si l’un de nos équipements ne nous convient pas. Pour finir avec les défauts, on va parler du mappage des touches au clavier/souris. Car ça reste important. Le jeu ne détecte pas les touches de la ligne numérique des claviers AZERTY. Et si on fait le changement, le jeu ne détecte pas nos touches. Nous obligeant à jouer à la manette. Certes, ça reste jouable. Mais on aurait préféré une prise en charge complète du clavier/souris. 

Hormis ces petits défauts, Empyreal a quelques qualités intéressantes, comme le système d’échange qui permet de recevoir et d’envoyer des équipements à d’autres joueurs ou encore le système qui permet d’offrir à un joueur un orbe de résurrection. Le jeu propose aussi un très beau voyage à travers un monde conçu à la main, proposant divers biomes et une direction artistique soignée. Certes, ces qualités ne feront peut-être pas oublier tous les défauts du jeu. Mais elles sont là pour tenter d'embellir l'expérience des joueurs.


Pour conclure, Empyreal est un jeu intéressant, mais vraiment trop punitif. Le gameplay est difficile à prendre en main. Et encore plus en fonction des armes. Certes, c’est un jeu qui mise beaucoup sur l’exploration et la répétitivité. Mais les développeurs auraient dû doser la difficulté dès le début, histoire qu’on puisse prendre en main le jeu doucement, sans souffrir inutilement dès le premier boss.

Test Steam Empyreal

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